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1 :2018/09/03 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/

・次スレは>>800が立てる。
>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512


※前スレ
Hearthstone Part1416
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1535862077/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
@Tredsred
変わったデッキや構成で勝つこと多かったから、オンリーワンになりたくて、
弱いデッキ持ち込んじゃったんだけど、諦めて強いデッキ使うしかないメタもあるんだなぁってのが反省。
次は頑張りたい。

@Tredsred
よく考えたら将棋みたいな誰もやってないゲームでも、賞金が高いだけでプロ棋士です、
頭がいいですみたいにイキってるわけだし、ほんとに大会に1億出すなら、シャドバのプロも同じくらいの地位を得そう

@Tredsred
多分ルールが広くしれわたってるのは世代の問題なので、ほんとに1億出すなら50年後
シャドバのプロの方が社会的にステータスを得ている可能性も十分あると思います。
プロ棋士エピソードみたいなのは全体的に胡散臭いなと感じてます。

@Tredsred
全くやったことがないので界隈の外からの発言と思って頂いてよいですが、
競技性というのは結局自分が勝ててるゲームを主軸におくものなので、
プロ棋士と比べて自分が劣っていると思ったことはありませんね

@Tredsred
そもそも二人零和有限確定完全情報ゲームは理論上、手番だけで勝敗が決定するんだからゲームですらないよね

@Tredsred
駒を動かすだけじゃん。結局ただ複雑になって検証に時間がかかってるだけでゲームの本質はくだらん。
トッププロでも無限の手数検証できずに1手目を勘で決めてるゲームあり得るか?

@Tredsred
突き詰めれば全ての物事はそうだからある意味正しいけど、
俺は将棋やれって言われたら1手目に10年くらい欲しいし、そうすれば勝つ自信あるのに、
はい時間〜って言われるのがイライラする。

3 :
声優に発情するハースストーンの王



Tredsred
@Tredsred
返信先:
@mr_nakasaki
さん
初めまして〜。声優さんにコメント頂けることなかったので、気になってフォローさせて頂きました。カードゲームのプロやっているTredsredと申します。よろしくお願いします

Tredsred
@Tredsred
もしかして壮行会でお会いしてましたか……?失礼しました
あとTwitterのプロフ見たんですが、僕1994/10/01生まれなので誕生日近いですね!気軽に接して頂けると嬉しいです

4 :
ベン・・・どこ・・・

5 :
ヴァリーラ・乙グイナー

6 :
日本人配信者の配信はどれも内輪ネタスタンプ連投しててキツイ

7 :
発明家叩きは感情論定期

8 :
チンポメイジが不利マッチにしか当たらん
Rメイジに格下げだわ

9 :
Thijsが進化シャダの順番でブチ切れてたけど
本来シャダはこうあるべきだよな
散々遅延して確実性高めて無限ループするデッキが存在するとかクエロと同じくデザインとして失敗だろ

10 :
シャダは中立のカードデザインを2年縛るという意味でもデザイン失敗

11 :
シャダってサロナイト落ちたら終わりじゃないの
もう増やして回収できなくない?
2ターンかけるとか阻止されるだろうし

12 :
クエストの中で唯一成功してるコンセプトのクエローグが失敗…?

13 :
おっぱいだぞ

14 :
成功したデザインなら二回もナーフされないんだよなぁ

15 :
>>12
クエストの中で唯一2回もナーフ食らってる存在が大失敗ことクエロさんな

16 :
クエスト自体が失敗だった
達成しても弱くて全く使われないか達成後が強すぎて相手ガン無視のオナニーやるかの2択

17 :
何回もナーフされるのと弱すぎて毛ほども使われないのどっちが失敗か
難しい

18 :
結局はライフコーチだよな

19 :
ウォリクエ以外は失敗でいいな

20 :
昨日もHCTでロープコーチ大人気だったな

21 :
クエストの中で唯一プロから作るべきではなかったと言われたのが大洞窟だからな

22 :
ウォリクエの絶妙な強さ
ウォリクエヒロパも当たるのが顔面ばっかだと怖くないし

23 :
コーチはGwentもダメになったら速攻で見切ってArtifact待機勢になった
不動産で8億稼いだだけあってさすが損きり上手い

24 :
まーたクソ髭の話かよ
もういいよHS辞めてクソ過疎ゲーに走った人のことは

25 :
考えてみればロープコーチって既にポーカーで死ぬまで生活できるほど稼いでるから何してもいいんだな

26 :
深い考えもなくゲームとっかえひっかえしてるだけなのを損切り上手いは無理あるわ

27 :
害悪なクエスト2つ
適度なクエスト4つ
産廃なクエスト3つ
どれとは言わないけど

28 :
対戦してて1度も使われたことないのがウォロとハンターのクエスト

29 :
未だにライフコーチ持ち上げてる奴は一緒にそのゲーム行けばいいのでは?
HS叩きたいから都合よく名前使ってるだけなんだろうにしょうもない

30 :
マーロック大連合はくっそ面倒な100Gクエストの補助をしてくれる神クエスト

31 :
コーチやアスモダイがやるみたいな両親指で頭支えるみたいな動きは真似する

32 :
ウンゴロで見限ったのはまあ見る目ない扱いされても仕方ないと思うわ

33 :
ストレス抱えて文句垂れ流しながら同じゲームする必要とかない人間だからな
ゲームとしての旬過ぎてつまらなくなったら捨てるのはまあ普通

34 :
>>30
滅茶同意

35 :
ドルクエとかいう栽培師に殺されたクエスト

36 :
どっちかというと一番の旬を取り逃がしたようにしか見えないぞ

37 :
鰤の二手先三手先を行きウンゴロで見限ったんやぞ

38 :
>>27
ローグメイジプリで害悪クエスト三兄弟だろ

39 :
ガジェがあれでマンモス年も酷いカードてんこもりだったし
合わなくて消える人間がいたのはしょうがない
200IQある奴もあの辺でいなくなったよな

40 :
マロクエ達成した後にドブして来た奴は未だに許さない

41 :
やっぱハースストーンって最高に面白いよな
こんな素晴らしいゲームと出会えて本当に良かったと思う

42 :
クエメはデッキのすべてが不快要素で出来ていたという奇跡のデッキ

43 :
発明家5マナなのに使用率一位ってすげぇなほんと

44 :
クソゲークソゲー言いながらシャドバよりマシなんだ!と思い込みながらやってるのは面白い

45 :
メカメカ大作戦なのにメカメカしてるのハゲだけじゃねーか

46 :
クエの話してると翡翠から始まったリソース勝負しながらコントロールするデッキ全殺し路線が本格化したのがウンゴロなんだなって思い出すわ

47 :
新環境感が足りないのはメカパラがサボってるせいだと思うの

48 :
そもそもクエストのコンセプト自体が失敗だよな
相手の射精までのカウントを強制的に見せられても不快感しか湧かないわ

49 :
本題はメカメカじゃない定期

50 :
デッキタイプは変わってるけど、ウォロがずーーっと上に居座ってるのも新環境感ない要因かもしれない

51 :
ブロックが落ちたことだけでも今年はキチゲ溜まりにくくなったのは間違いない

52 :
偶数パラかえして

53 :
乳首見えてるぞ

54 :
でも声優がどんどんランクアップしているのにそれをアピールしないのが
海外ゲーのいいトコだな。ブームに千葉ちゃん起用は色々草生えたし

55 :
マンモス年を生存したエリートに怖いものなんてないんだよなあ

56 :
>>51
代わりに乳首ストーンやぞ

57 :
https://twitter.com/CelestialSinn/status/1036577603363241984

中国ではもう成績ツールはいらないらしい
アプリで過去の成績を確認できるんだと
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

58 :
中国なんかすごいよな 大会でシクレ有無表示したりデッキ残り枚数表示したりしたのも中国が最初だった気がする

59 :
国民監視してるだけあって管理ツール作るのは楽なんだろうか

60 :
むしろ本来あるべき機能を中国以外ではサードパーティのサービス任せに敢えてしている感があるわ
人的リソースの削減兼ゲーム周り全体の裾野を考えているような

61 :
今回してておもしろいデッキない?
コンウォリで最速DKハンター相手にするぐらいしか楽しくなくなってきた

62 :
>>1


63 :
https://mobile.twitter.com/hearth_info
http://hearthstone-war.atna.jp

https://mobile.twitter.com/HearthStoneWar
https://xn--zcka9bza7pybd5118hco4a.com/

https://mobile.twitter.com/hearth_stone_
http://hearth-stone.net/

https://mobile.twitter.com/sokinahearth
https://sokina.net/hearthstone/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

64 :
今のクエロは結構リソース管理必要なマッチ多いから奇数ウォリ好きならオススメ
去年のはつまらんかった

65 :
中国では大企業NetEaseが運営してる
他の国ではsmall indie companyのブリが運営してるのでサービス面で差つくのしかたがない

66 :
ARAIとかいう著作権侵害おじさん前スレの流れにビビってアイコンやらスタンプ消してるやんw
通報者ナイスですわ

67 :
最近スペハン熱が再燃してるわ

68 :
ID変えながら粘着してるやつくらいキモいよな

69 :
このスレが続く限り粘着つづけるやで〜ww
シクヨロやで〜ww

70 :
シクハンはちゃんと教授つかってやってくれ

71 :
もうレジェいったひといる?

72 :
久し振りにまたやろうかなって思うんだけど、これワイルドのカードまとめて砕くことはできないんか

73 :
まとめてパックも引けないゲームにそんなもん求める方が間違い

74 :
テスローグが好きで使い続けてるけど全然勝てない
いいレシピないんかなぁ

75 :
フレクエでガロッシュとかプリ使うガイジRや
どんだけ時間かけるんだよ

76 :
流石にめんどいな
エピックレジェ大体砕いたら1万魔素くらいにはなったからなんか作れるだろうしもうええかな

77 :
テスローグは環境がドルイドしかいなくなれば強そう
1マナティランタス楽しすぎるわ

78 :
げっ3104に当たった
変なデッキ使ってるせいでボコボコにしたったけど

79 :
>>78
うらやま
3104いつまさジョンは3大公認プレイヤーだからな

80 :
>>78に一生粘着して放送荒らしまくって人生滅茶苦茶にしてやる運だけで生きてきたgm人生に終止符を打ってやる

81 :
先月末どっかのサーバーの一位フィニッシュにマリドルいたらしいし、マリドル作ろうかな
正直マリドルっていうほど勝ててない印象だったんだけども

82 :
先月マリドルで73%しか勝てなかったな
奇数ハゲ増えてからは回してないけど

83 :
テスローグってミラーの虚しさどうにかならないか?

84 :
天体ドル午前中まわしてたら勝率9割超えてたのに
今回してみたら五連敗して草
クソ雑魚デッキやん

85 :
>>82
すごいね君
勝率63%のジョンがレジェ1位なのに君の勝率73%もあるんだ
すごいね君

86 :
回す数次第だろそんなもん

87 :
>>85
すごいだろ?
もっと褒めてもいいぞ

88 :
今日メイジ嫌いになりそうだわ……なんだあの顔面性能ふざけてんの?

89 :
そろそろログボつけてもよくね

90 :
対ローグ戦を想定してテスローグに貌を蒐める者とリッチキング入れてるけど中立レジェと死者の軍団ばっかりよこしてきやがる

91 :
クエロって今ナイフ入れた方がいいんかね
トークン辛いわ

92 :
秘策ぶっ刺さったときの「ご機嫌いかが。」と
手札でリーサル届いてたときの「お見事。」は俺がこのゲームで最も忌み嫌う煽りだ

93 :
韓国人が2回中2回とも乱闘で自陣のミニオン残すチート使ってきたんだけどやばくない?露骨すぎるわ

94 :
死者の軍団は偶数シャーマンで下さると福音としか言いようがなく88652203とか並ぶと脳汁が出るんだけど、乳首はこれを6ターン目くらいにデスナイトガチャに頼らず並べてきて処理しても復活させて来るんだよなって思うとどうして偶シャで勝ててるのか分からなくなる

95 :
回った挑発ドルに勝てる奴いないから気にしない方がいい

96 :
>>93
お前も使えばいいじゃん
HS下手な奴はアジアでも生きていけねえぞ

97 :
>>92
わあっ

98 :
感謝の気持ちを思い出させてくれる狂気ポーションはいいカードだったプリね

99 :
>>92
これがやりたくて秘策メイジ使ってるまである

100 :
狂ポはあんなにかわいかった野良猫を環境に入れてあげなかった罪を自覚すべき


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