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結局世の中、顔だよな
(´・ω・`)北海道の奴大丈夫?
糞スレ立てるなら、ID無しでスレ立てがオススメ。 16レス行けば、ID無キラーが勢いつけてくれるぞ。
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【カプコン決算】2期連続の過去最高益を達成!バイオ、DMCが好調。MHWとMHXXも引き続き堅調な売上


1 :2019/05/07 〜 最終レス :2019/05/10
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190507b.html

1) 当事業におきましては、大型タイトル『バイオハザードRE:2』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が予想を上回る大人気を博したことにより業績向上のけん引役を果したほか、海外をターゲットにした『デビル メイ クライ 5』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)も安定したニーズに支えられ、健闘しました。
また、前期に大旋風を巻き起こした看板タイトル『モンスターハンター:ワールド』(プレイステーション 4、Xbox One用)がユーザー層の拡大により人気が持続したほか、パソコン向けスチーム版も堅調に推移したことにより利益を押し上げるとともに、
同じく海外向けに投入した『モンスターハンターダブルクロス』(Nintendo Switch用)が順調に伸長するなど、モンスターハンターシリーズが収益向上に大きく貢献いたしました。

2) さらに、『ロックマン11 運命の歯車!!』(プレイステーション 4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)や『ストリートファイター30th アニバーサリーコレクション』(プレイステーション 4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)が底堅い売行きを示しました。
また、『バイオハザード7 レジデントイービル』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)など、利益率が高いリピートタイトルも根強い人気により続伸しました。

3) この結果、売上高は829億82百万円(前期比11.9%増)、営業利益233億15百万円(前期比22.0%増)となりました。

2 :
うおおおおおおおおおおおおおお

3 :
はえ〜

4 :
好調やな

5 :
スイッチなんていらんかったな

6 :
真面目にゲーム作ってるのにFGO一本分以下なのが悲しいな

7 :
この会社同じようなゲームしか作らないよな
実はセガよりマンネリしてる会社

8 :
>>6
ソシャゲも出してるんだが
核爆死してるけど

9 :
任豚息してる?

10 :
ビル新築、社員増員で利益飛んでるが、イケイケの今の内に先行投資しとかないとな

11 :
あらかた出してもうたが次は何出すんだ

12 :
なんで豚は国内のSwitch版MHXXを買わないの?
海外では好調
とか言われてるよ?

13 :
和馬鹿サードはみんなカプコンを見習え

PS4に出してそこそこ売れれば
他ハードに出さなくてもやっていける
無茶な冒険しなくていいんだぞ

14 :
ゴキはDMC5買わなかった免罪符が出来て良かったな
ゴキはターゲットじゃないてよw

15 :
> また、『バイオハザード7 レジデントイービル』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)など、利益率が高いリピートタイトルも根強い人気により続伸しました。


悲報 スイッチ版バイオ7 なかったことにされる

16 :
国内じゃswitch版XX散々な結果だった様な気がするけど、海外でそれなりに売れたのか
そりゃ良かった

17 :
XXってマジで売れてるの?
数字が出ないから全然信用できないんだけど(国内200万+8万海外10万から更新されず)

18 :
何年もかけて開発したのにFGO一年分の売上にすら勝てないって悲しくならんのかね

19 :
ロックマン11が底堅い?

20 :
>>6
FGOもピークアウトしてるけどな
てか全体的にソシャゲは頭打ち

21 :
>>12
裏を返すと日本じゃ全く売れて無いってことッスなあ
次回作が本当楽しみですねえ

22 :
『ロックマン11 運命の歯車!!』(プレイステーション 4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)

こーゆー表記順にするとブタからクレームはいるぞカプコン

23 :
開発費が高騰してビジネスモデルが破綻説立証ならず

24 :
スイッチに注力しないとサードは終わり!とか言ってた連中はこれ見てどう思ってんの

25 :
>>16
MHXXは国内だと3DS版があるけど海外だとSwitch版しかないからな
日本人は既に3DSでやってるけど外人がXXやりたいなら必然的にSwitch版しか選択肢がない

26 :
>>12
3DS版があるからな、向こうは無いけど

27 :
>>23
むしろヤル気まんまんっていう

(4)今後の見通し
今後の見通しといたしましては、家庭用ゲームにおいてキャラクターの自然な動きやリアルな描写を表現するた め、
AI(人工知能)やVR(仮想現実)の導入に加え、高精細なグラフィックの活用など、ハイテク化が進展すると 思われます。

こうした情勢のもと、当社は海外での知名度向上やブランド価値の増大など人気ゲームとの相乗効果を創出する ため、
これまで「ストリートファイター」および「バイオハザード」がハリウッドで映画化されているほか、
「モ ンスターハンター」や「ロックマン」も同じく実写映画化が予定されるなど、世界トップ水準のコンテンツを制作 しております。

近年、国内市場が成熟傾向の状況下、持続的成長を図るためには、市場規模が大きい海外売上の一 層の拡大が不可欠であります。
このため、海外で人気のあるゲームをはじめ、多様な顧客ニーズに対応した訴求タ イトルの開発、販売により
顧客満足度の向上や競争力の優位性を確保してまいります。

28 :
>>20
はい全滅論

29 :
17240705241705いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54

こんなのひろった

【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻

30 :
カプコンはソシャゲ爆死して本当によかったな
開発力とりもどした

31 :
結局モンハンも手抜きXXでもある程度売れるんだから2ライン動かしたほうがいいんやろな

32 :
>>23
3DSから性能上がって今更な移植ばかりになったスイッチが立証してくれるよ

33 :
ロックマンも実写化するんだ

34 :
>>12>>21
海外発売は前期だけど国内発売は2017年だよ
恥ずかしいね

35 :
ロックマンの実写化なんて初めて聞いた気がする

36 :
>>17
どっから出したのその数字?
MHXXは3DS+Switchで300万だよ

37 :
>>24
switchで売れるのは任天堂ファースだけだし
販売ソフト全体の自社ソフト比率は87%から84%に改善されてたけどそれでもひどい偏りだ

38 :
MHW(PC)、ロックマン、バイオ、DMC出して利益188憶って正直ショボい…

39 :
>>22
んなもん気にも留めなかったわ
名前を一番に出してもらってそんなにうれしかったのかw

つかロックマン11、アレで売れた扱いになってるのね
これはどう受け止めれば良いんだろう?
見えないどこかで本当は売れてるのか、それともカプコンのハッタリか

40 :
なぜかFGOを持ち出す豚ちゃんであったw

41 :
カプコン ゲーム事業部門

      売上  営業利益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 830億円 233億円

好調続いてるな

42 :
まだまだモンハンが調子良いのが嬉しい

43 :
そういや映画作ってんだっけ

44 :
モンハン強すぎ
アイスボーンもあるし安泰だな

45 :
>>17
2018年12月31日の時点で300万本て書いてあるけど
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html

46 :
RE2はガチで面白かったな
4以来の傑作

47 :
ロックマン実写化は草

48 :
営業利益 前年同期比(QonQ)

セガサミー +90億(▲79→ 11)※エンタ事業+16億
任天堂   +85億(210→296)
コエテク ▲ 10億( 60→ 49)
カプコン ▲ 43億( 90→ 46)

※参考
アカツキ  +27億( 26→ 53)
グリー  ▲ 12億( 27→ 15)
サイバーA▲ 28億(114→ 86)※ゲーム事業▲10億

さすがにモンハンのない4Qの営業利益は半減したな

49 :
任天堂の呪縛から解き放たれた結果がまさにこれだな
スイッチにソフトソフト出さないと機会損失()とかなんだったのかw

50 :
今年のカプコンはアイスボーンぐらいしか売るもんないな

51 :
今年も新作モンハン作ろう

52 :
カプコンゲーのやばい売り上げのものは
底堅い売れ行き
という言葉で葬られる

53 :
わざわざSwitch向けに後発で出してくれた

ロックマンクラコレ1と2
ロックマンXコレ1と2
大神絶景版
ストリートファイター30th
ベルスクコレ
鬼武者
逆転裁判123
ドラゴンズドグマ

どれも名前が挙がらず
つまり大失敗ってことだな
カプコンから任天堂ハードに出るソフトはDMC1が最後になりそうだw

54 :
バイオとデビメイが好調言う割に、ご自慢の出荷本数は公表しないんだな

55 :
ドラゴンズドグマ入ってたら大問題だろ

56 :
>>53
PSと同発も混じってるからそもそもソフト選択が間違いだろ

57 :
>>20
ポケGOは増益

58 :
カプコンは正直もうマルチ路線で行けっていうのが総意だろうな

59 :
>>56
まだ独占なんか出してもらえると思ってるの?
世界最下位ハードに

60 :
>>12
3DSとswitchで両方ともDL版買ってるが?
ゲーム買わない君らがどの面下げてもの言ってんの?

61 :
>>59
XXは独占やんw

62 :
>>57
ほんとこれ
オワコンなのはガチャゲーだけ

63 :
豚いーらいらw

64 :
>>12
うわあああああああああああああ

65 :
>>53
決算期後に出たドラゴンズドグマが入ってたら最早ホラーだろ

66 :
ワールドで稼いだマネーでスイッチに極上クオリティのモンハン頼むよ

67 :
>>58
高性能路線でswitchマルチは無理でしょ
中途半端なクオリティじゃコエテクみたいになっちゃうよ

68 :
カプンコのスイッチ独占ってなんかあったっけ
ロックマン クラシックス コレクション 1+2か?

69 :
>>52
やばい売り上げの時は底堅いじゃなくて軟調な
MHSTがいい例
前者は割とポジティブな意味合いで使われてるでしょ

70 :
ゴキがスレタイにswitchのタイトルも入ってる事に対してすごいイライラしてるのは感じる

71 :
>>67
ps箱pcのマルチじゃない?

72 :
お得意の任天堂から脱却したお陰でカプコンは大きく飛躍出来たって論調に持っていけないからな

73 :
カプコン営業利益 推移

1Q 51億(前年同期比+43億)
2Q 54億(前年同期比+11億)
3Q 29億(前年同期比+ 9億)
4Q 46億(前年同期比−43億)

今期予想 200億

1Qと2Qの好調を貯金に最高益を達成したのだな
今期増益ということは何か大きなタイトルがあるのかな

74 :
>>68
HD機になった以上独占で出してもらうのはもう無理
GBから続いた携帯機は独占ゲームで占められる時代は終わった

75 :
エ.マルチプラットフォーム展開
プレイステーション 4、Xbox One、Nintendo Switchやパソコンなど、異なるハードの開発ツールを共通化できる
当社独自のゲームエンジン(開発統合環境)である「MTフレームワーク」や「Reエンジン」を活用して、
同じソフトを複数のハードに供給するマルチプラットフォーム展開により売上増大や収益向上に寄与しております。


これはどうとらえるべきかな
Reエンジンがswitchにも対応する準備が整った?

76 :
> モンスターハンターシリーズが収益向上に大きく貢献いたしました。

順調に株式会社モンハンと化して行ってるなぁ

77 :
マベカプで派手にコケた分は補填出来たのかな?

78 :
カプコンが2018年度に出したSwitch向けソフト

ロックマンクラコレ1、2
ロックマンXコレ1、2
大神 絶景版
ストリートファイター30th
ロックマン11
ベルスクコレ
鬼武者
逆転裁判123

この中で名前が挙がったのはロックマン11だけ
他は全滅
ずっと任天堂ハードだけだった逆転裁判すらもSwitchは爆死させてしまった……

79 :
>持続的成長を図るためには、市場規模が大きい海外売上の一層の拡大が不可欠であります。
>このため、海外で人気のあるゲームをはじめ、多様な顧客ニーズに対応した訴求タイトルの開発、
>販売により顧客満足度の向上や競争力の優位性を確保してまいります。

>近年、「モンスターハンター:ワールド」の大ヒットにより海外における当社のプレゼンスは着実に高まっておりますが、
>「カプコンブランド」を一層浸透させることにより欧米市場のほか、成長著しいアジアでも商機の拡大を目指してまいります。

>当社は、看板タイトルを多数所有しておりますが、
>マーケティング活動や市場動向に対応した既存顧客の深耕や新規ユーザーの開拓に一層努めてまいります。



PS4とは違う、女子供に強いユーザー層だと認識してるswitchの客層も拾いたいという意志があらためて見えてきた
海外に目を向けるという話と、女子供ユーザーを拾うという姿勢は相反する訳じゃないからな
switchは海外でも女子供が強いというデータもあった

80 :
>>41
PS4様様やな
switchに注力してたら悲惨だったろうね

81 :
カプコンは元々世界で売れるクオリティの高いゲーム作ってたのに国内に拘ってたのがおかしかった

82 :
>>79
おめぇアタマでぇじょうぶか?w

83 :
アマラン見てもカプコンのpsソフト全然見当たらねえ。。。

84 :
ライン1つしか持てない会社じゃないんだからとりこぼしてる低年齢層拾いに行くのは普通だけどな

85 :
実際RDR2.fo76.farcryと作り込むところを勘違いしたクソ洋ゲーだらけのとこでCAPCOMはちゃんと求められてる物を作ってたからね
当たり前なのかもしれないけど頼んだものがちゃんと調理されて出てくるのは嬉しい

86 :
>>82
switchは他のハードとはユーザー層が違うと発言してた事からも分かるように
MHWで失った、女子大会や親子大会の参加者をswitchの客層で再獲得しようと考えてるんだろう

多様な顧客ニーズに対応した訴求タイトルの開発、はまさにそういう事だな

87 :
カプコンは出荷できりゃ勝ちだしなあ
次がどうなるか本当楽しみ(ゲス顔

88 :
>>82
なんでかしらんけど笑ってしまった

89 :
FGOやポケGOで煽るのは意味不明だけど
突然スマブラでマウント取らなくなっただけ成長したのかな

90 :
なんだかんだ言って自社のゲームエンジンをきっちり使い回し出来てるとこは
利益がきっちり出るとこが多いよな

コエテクやカプコンみたいに

91 :
今年は何売るんだろうなDLCのアイスボーンしかないで

92 :
ちなみにPS4 3年目のカプコン発売タイトル


ストリートファイターV 85,821本
バイオハザード オリジンズコレクション 37,525本
戦国BASARA 真田幸村伝  23,160本
バイオハザード アンブレラコア 11,622本
モンスターハンター フロンティアZ
ビギナーズパッケージ 8,663本
ドラゴンズドグマ オンライン
シーズン2 リミテッドエディション 7,995本
バイオハザード6 3,869本
バイオハザード バリューパック 3,610本
デッドライジング 3,312本
バイオハザード4 2,927本
デッドライジング2 2,777本
バイオハザード5 2,720本

93 :
>>1
( ´_ゝ`)フーン

94 :
MHW続編は小売発注相当用心すると思うからな
アイスボーンのパケ出すならそこから戦い

95 :
PCに力を注いだら見事に化けたな

96 :
>>12
流石に3DS版遊びつくして時間が近すぎたから満腹なんだ
ゴキちゃんは空きっ腹飢え死に寸前だったからWは面白かったろ そういう事
買ってほしいのならキチンとモンハン5を持ってきなさい 甘えはダメ

97 :
Switchにもソフト出してるから好調なんだろ
微力ながら

98 :
reエンジンがスイッチで動くわけねーだろ
本当にreエンジンを経験したことがないんだなぁ
PC持ってる設定なんじゃなかった?

99 :
世界戦略が上手く行った珍しい例だな
舵取りに成功したのは良かった

100 :
カプコンが好調だとなぜか発狂する
自称一般人の基地外ブタ


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