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workers and resources soviet republic

【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】


1 :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※新スレ立ての手順
現在のスレのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■前スレ
【BannerLord】Mount&Blade2 138馬力【Warband】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1586058699/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part1
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585908908/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/ (現在謎のフィッシングサイトになっています)
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■続編について
『Mount & Blade II: Bannerlord』
2020年3月31日よりアーリーアクセス開始!
https://store.steampowered.com/app/261550/
https://twitter.com/TaleWorlds/status/1163702463062511616?s=20
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer acc
(deleted an unsolicited ad)

3 :
164 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-8H9x) sage 2020/04/02(木) 00:12:49.02 ID:s7rT4QGw0
キャラの顔データインポートのやり方既出かもしれんけど書いとく

1.ワールドマップ画面でVキー押してキャラ作成画面を開く
2.キャラ作成画面でCtrl + C を押す
3.キャラの顔データがクリップボードにコピーされる
4.新しく作ったデータのキャラ作成画面でCtrl + Vを押す
5.2でコピーしたキャラの顔に置き換わる

588 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65dc-CuPJ) sage 2020/04/02(木) 16:05:44.35 ID:56ygk6RF0
コンパニオンの特徴 こんな感じ? 表記はあだ名 名前は変わるみたい
医療
The Healer 治療スキル60でまだ伸びる余裕がある 戦闘力は低い 手付金が大体高い
Willowbark 治療スキル60だけどスキルポイント振らないとこれ以上伸びない 戦闘力低いけど伸びしろはある

スカウト
Frostbeard スカウトスキル伸びしろあり 戦闘はまぁまぁ
The Fish スカウトスキル伸びしろなしなのでスキルふる必要がある 戦闘はFrostbeardよりもある

脳筋
Coalbiter 一番高い戦闘スキル持ち
The Red 一番高い戦闘スキル持ち 手付金が大体高い
Shieldmaiden たぶん女性脳筋では一番戦闘スキル高い
The Wanderer 女性脳筋では二番目に戦闘スキル高い

ローグ
男性 The Robber
女性 LongKnife、the Accursed

戦術
The Lucky

4 :
○Bannerlordのよくある質問
・英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい、待ちきれない場合は「Capture2Text」などを利用してみましょう

・視点がバグった
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 キーコフィングでViewCharacterキーを設定して押してみましょう、それでダメなら再起動

・木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

・○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

・チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

5 :
何個か前のスレに便利なの書いてる人おったからここにも載せとく

Clay --> Pottery Workshop --> Pottery
Cotton --> Velvet Weavery --> Velvet
Flax --> Linen Weavery --> Linen
Grain --> Brewery --> Beer
Grapes --> Wine Press --> Wine
Hardwood --> Wood Workshop --> Bows, Arrows, & Shields
Hides --> Tannery --> Leather & Light Armor
Iron Ore --> Smithy --> Weapons & Armor
  Iron Ore & Hardwood --> Smithy --> Tools
Olives --> Olive Press --> Oil
Silver Ore --> Silversmith --> Jewelry
Wool --> Wool Weavery --> Clothing

6 :
おつ

7 :
>>1
スレ立て乙

8 :
建て乙
ステップ賊の捕虜でめぼしいの迎え入れてたら部隊が100超えてねぐらの傍でも襲ってこなくなってしまった

9 :
13 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ddc-bVUD) sage 2020/04/05(日) 13:08:56.83 ID:iN+EzLQe0
全部終わったのでカキコ。とりあえず現状は設定ミスと思しきところが多すぎるのでEAを通してかなり変わる可能性がある。
今後更新できるかわからないので変更入ったら勝手にコピーして引き継いで更新してください。

ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1_YhBF3a6rqR36XoHa51Pyu0xqhqNN0gZn14drrzkkJs/edit?usp=sharing

初心者向け基礎知識:
盾:これを持っていない歩兵は弓兵の餌なので、絶対に矢面に立たせないようにしよう。AIは近接ブロックはかなり精確に決めるので、盾を持っても近接戦闘力はあまり上がらない。
両手武器:上の事情から、近接戦は大体両手剣>片手剣盾になる。両手兵は弓兵に一方的にやられるが、歩兵キラー。
槍:馬を突くと突撃を止めれる、対騎兵要因。斧槍系の縦振りや横薙ぎは威力が高いが、AIは間合いを取るのが下手なので馬を止めた後は片手武器に持ち替えた方が強い。
斧:振りが遅いが過去作は盾相手にボーナスダメージがあった、今作は不明。
メイス:基礎ダメージは低いが、相手の防御を貫通してダメージを与えられる、重装甲キラー。
投擲:対歩兵の殺傷力がめちゃくちゃ高い。これがあるかないかだけで歩兵の強さがワンランク変わる。

Vlandia:
槍持ちの盾兵・パイク兵・斧槍両手剣投げ斧兵の歩兵陣に、クロスボウの長射程で先制攻撃を与えつつ、大盾で敵の弓を耐えれるクロスボウ兵と平民突撃騎兵を持つ。
スタンダードで各兵科の能力が分かりやすい勢力。初心者向け。

Empire:
盾歩兵・斧槍兵・弓兵・クロスボウ兵・弓騎・重騎と兵科が一通り揃っているのが特徴。ただ弓兵は矢筒が1本しかないので息切れが他より倍早い。
全体的に器用貧乏だが装甲が突出して高いので粘り強い。いろいろ楽しめるため別の意味で初心者向け。

Sturgia:
Veteran Warriorと貴族以外は軽装甲だが盾で耐える文化。盾兵で矢を耐えつつジリジリと前に進み、接敵してから両手斧兵を潜り込ませて大暴れさせよう。
弓兵は他文化と比べてあまり強くはないが、平民騎兵は投槍を満載した独特仕様で歩兵相手のヒットアンドアウェイが強力。
貴族騎兵は設定ミスで長柄武器が超ヘタなので注意

Khuzait:
剣槍投盾歩兵、弓歩兵、弓騎兵、重騎兵と貴族は関羽という超分かりやすい構成、なのにどれも重装甲で武装も強いので反則感がある。
特に貴族騎兵が偃月刀+弓というプレイヤーが使ったら無双待ったなしの構成なのがヤバい、矢筒一本しか無いのが唯一の慈悲。AIの頭の悪さに期待。
Heavy Lancerだけは設定ミスでクソザコなのでTier4止めが無難。

Battania:
弓は貴族の嗜みなので一般兵に弓兵科はない。
盾歩兵は投擲ステータスが高くかなり優秀。両手兵のRhompaliaは現在強武器として一部で有名だし、投げ武器3個搭載の殺意の高さもグッド。
ただ槍兵の存在意義が不明な上に、投げ騎兵がSturgiaの下位っぽいのが残念。重騎兵もぱっとしない。
貴族兵の弓は間違いなく最強なのだが量産が不能なので、一番重要な数が揃いにくいのも欠点だし、設定ミスか近接戦闘がめちゃくちゃ弱い。
とりあえず歩兵専門で遊びたい人向け。調整不足が目立つのでアプデでかなり変わるかも。

Aserai:
歩兵は両方とも投げ武器完備なのは良い。弓兵もそこそこ強い。
面白いのは騎兵で、速度が最速な上に装甲もそこそこ積んでおり、平民弓騎兵は重騎兵が弓持っていると考えた方が良いぐらい殴り合いにも強く結構万能感があるので、いっそ純騎兵部隊を作っても良いかもしれない。
貴族騎兵は強力な投槍を使うのが特徴的だが、なぜか片手スキルが弱いのが玉に瑕。

10 :
とりあえず代理で立てたけど初めてやったからなんか不備あったら別で立ててくれ

11 :
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

12 :
矢や槍は盾で防ぐ軽装スタイルを試してみようかな・・・
死ぬときゃ死ぬし

>>10

13 :
>>10


14 :
プレートアーマーはロマン

15 :
歩兵はどの国が強いんだろ?
国を作るにあたって防衛や攻城戦用に歩兵集めたいんだけど
どこにするかで迷ってる
インペリアルは一見強そうどけど斧部隊には弱い気がしてきた

16 :
前スレありがとう

なんとか街とってみるわ


982 名無しさんの野望 (スフッ Sd43-wIEv) sage 2020/04/06(月) 17:39:27.56 ID:nbkNdxOBd
>>913
独立したら自分が持てる兵数めちゃくちゃ増えるポリシー通してしまえるからなんとかなるよ
自分とこは今295人率いてる
この前960人のアーミーが来たけど割と余裕でした

17 :
帝国は一見強そうで強い

18 :
スレ建て乙!

19 :
>>11
これ自軍敵軍逆じゃね?

20 :
>>19
その返しを数スレ分待ってたんだ(泣)

21 :
リーダーシップの訓練効果弱いなぁ。数日鍛冶で籠っても3人ぐらいだわ

22 :
>>15
Wikiに貼ってあるやつだけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_YhBF3a6rqR36XoHa51Pyu0xqhqNN0gZn14drrzkkJs/edit#gid=0
ここで各国の兵士の熟練度や防具の質が分かるよ

23 :
>>20
もう古すぎるネタ扱いになってておかしくない

24 :
CreateArmy押して軍作成画面に入っても実行ボタンがDisbandArmyになっててしかも押せないんだがどうやれば招集できるんだ
突っ込むパーティ変えてもなんも変わらんし他に押せそうなボタンもない
ちゃんと仕官してるしクランティアも4いったとこ

25 :
>>19
F1F3するだけでいいゲームなんだからただしいよ

26 :
えっ何恥ずかしい
なにかネタしこまれてたのか

27 :
Warbandの頃のネタっていうだけだよ

28 :
捕虜の諸侯勝手に逃げ出すのなんなの??すげームカつくんだけど

29 :
Warbandだと捕虜管理能力とかあったけど今回はないのかね

30 :
許可をもらって逃げ出す奴があるか

31 :
戦闘フィールドとか町の中歩いてる時とかの画面でのカメラの位置って変えられるの?カメラバグとかじゃなくて、他の人の動画とか見てるとなんか自分のゲーム画面よりもカメラ引き気味で高さ低い感じする...勘違いかもしれないけど

32 :
逃げ出せないと自分捕まった時もサ終じゃん

33 :
テンキーの+-で変えられた気がする きのせいかも

34 :
トーナメントで武器選べるようにするMODきてるな
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/218
今はまだ会話で直接トーナメント参加した時じゃないと選べないみたいだが

あと馬上でクロスボウをリロードできるperkとかを動作するよう修正するMOD
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/215

35 :
キーコンフィグくらい見ればよろしい

36 :
敵の歩兵がが橋の向こう側でガン待ちしてるのに律儀に橋渡って突っ込む味方
SturgiaよりVlandiaのほうがよっぽど脳筋じゃねえか

37 :
1の時逃げ出したらすぐ捕まえられたりしたじゃんそれも無いし囚人に関するスキルも無くない?

38 :
騎兵部隊で遊びたいんだけど
弓騎兵はEmpireとAserai半々くらいに決まったんだが
突撃重騎兵はどこの国が強いんだろうか

KhuzaitかVlandiaかねぇ?
ヘビーランサーはmodで性能戻してあるし

39 :
Empireのカタフラクトじゃね?

40 :
>>24
解像度や環境次第では隠れてるらしいな

https://i.gyazo.com/d6fc814c686509a36585448c50a3d141.jpg

41 :
医学コンパニオン入れても回復率0.1〜0.2しか上がらない
医学って伸び悪いし完全に入らない子じゃない・・・
クランロールは一人じゃなくやっぱり複数指名できるようにしないと数値低すぎるね

42 :
初プレイなんだが、キャンペーンって何していいか分からん
戦いまくりたいんだが……

43 :
>>20
テンプレ貼れないから画像になってたんだ・・・気づかなかった
今回、初期配置から歩兵を前進させるとほぼテンプレ配置だから楽だね

44 :
医学は戦闘での死亡率下げるから必須だぞ

45 :
Empireのカタクラフトって貴族じゃないっけ
新兵からなれたっけ?
でも弓騎兵で使ってるし、重騎兵は出来ればEmpireとAserai以外の国から使いたいな

46 :
日本語化インストーラーで、paratranzから落としたファイルはどう使えばいい?
2. ParaTranzダウンロードZIPファイルに事前準備で用意したファイルを指定
というところの意味がわからなくて。

47 :
チャンピオンモードで弱い国になった時ほんま萎える

48 :
>>46
日本語化スレというものがあるんですよ

49 :
え?貴族兵オンリーの話じゃなかったのかよw

50 :
>>45
貴族じゃダメならそう言わんと…
平民騎兵は総じてあんま強くないし

51 :
>>42
まずチュートリアルに従ってその辺の野盗をボコれるくらいの部隊を編成
以降は各地のクエストを適当にこなしつつ野盗しばき回ってrenownを貯める
renownが50になったらクランtier1に昇格、どこかの国の諸侯と会話すると晴れてその国の傭兵になって戦いまくりの道が開ける
それまでに諸国漫遊しつつ自分にあった武器を探すとよい

52 :
Looterの移動速度を下げるMODがあるんだけどこれいれたらLooter狩りで諸侯が兵士を育成しやすくなるかも

>>40
ヘンリーくんボヘミアからカルラディアに異世界転生したのか

53 :
>>45
か、カタフラクト……

54 :
CataphractCatacrapht

55 :
>>31
一人称視点と三人称視点のFOVはオプションから変えられる

56 :
正直カタクラフトの方が言いやすい感はある

57 :
ずっとカタクラフトと思ってたわw

というか貴族兵なんてかんたんに雇えないだろ!

58 :
>>44
前はそうだったけど今作そんな記載どこにもなくない?
いてもいなくても死亡率そんな変わった気がしないんだけど

59 :
片栗粉

60 :
カタクラフトじゃないって覚えればいいだけだから覚えやすいのに

61 :
>>48
ありがとうございます

62 :
インペリアルの貴族兵は対象範囲広いから最初にチェックしとけば簡単に集まるよ

63 :
>>57
騎馬オンリーでやってるけど貴族兵しか雇ってないわ
帝国のみだから弓騎兵少なめになるけど
それとトーナメントで堅いのと当たりやすくなるw

64 :
カタフラクトって帝国の初期兵の派生からじゃなれないからつらいわ
初期兵育てりゃブチャラティはたくさん作れるけどカタフラクト派生はなぜないんや

65 :
>>19
初心者のため(戦闘上級者になるため)の必勝(敵が)陣形

66 :
Aseraiの貴族兵は弓騎兵なんだっけ?
場所把握してるのが帝国とAseraiしかない

67 :
>>58
スキル解説の所のアイコンで補正詳細見れるよ

68 :
貴族はどこも重騎兵か?
Aseraiも弓騎兵ではないな

69 :
https://i.imgur.com/tuJVuMi.png
歩兵と弓兵はV字またはL字に配置したほうが弓兵の斜線を遮らなくていいと思うんだけどどうだろう
敵歩兵が弓に接近してきたら横槍を入れる 槍だけに

70 :
メディシン37で死傷者生存率0.4%だな
ヒーラーのほぼ60固定とか要らないのに変わりはない

71 :
>>51
ありがとう!
まだ面白さよくわからんがクエストこなしてみる

72 :
>>69
用兵苦手だからL字は考えた事なかったけど美しいな
弓に敵が近寄るだけで脳が沸騰する…

開幕ちょっとした坂道探して下に歩兵上に弓
離れたところに馬で
歩兵がぶつかったら馬突撃以外の事が出来た事が無い
馬突撃大抵味方歩兵にぶつかってスカるし

73 :
「あなたから逃げている」状態の時、疲労度みたいのつけてだんだんスピード微減していくようにしろや
無限おいかけっこうんざり

74 :
ハスカールの投げ斧が顔面に直撃した農民をも生還させるジェレムスさんの謎のバイオ医療がおかしかったんだ

75 :
>>70
ヒーラー型は当たり外れがある
外れ引くとINTフォーカス0だったりするけど初期でフォーカス4ぐらいの奴もいる

76 :
>>73
追いかける側も疲れるのか

77 :
HideOut攻略で貴重な1枠をヒーラーで潰されるのが嫌で嫌で仕方なかった

78 :
>>69
いいと思う
実際と違って弓兵が放射撃ちしないから横にずらした方が当たるよね
敵が歩兵に釘付けになったら騎兵と弓兵で包囲してもいい

79 :
>>73
歩兵の分の馬も所持しておけば
マップ移動速度にボーナスつくみたいよ
アイテム欄の〇を押して黄色くすればロックできるし

80 :
フィールドマップで相手と自分の移動速度くらい見てから追いかけようぜ

81 :
Hideoutの突入人数増やすMOD入れたら、首領が出てきたら全員で取り囲むの草

82 :
自分だけ優遇されて無双できるゲームじゃねえぞ!

83 :
バタニア貴族が弓スキル280か
探しに行こ

84 :
HideOut襲撃はエリート兵とは別に被害担当を連れていくことで2,3人の死亡は許容することにした
森賊や砂族相手に被害なしは俺の腕だと無理だ・・・

85 :
>>69
これ自軍と敵軍逆じゃね?

86 :
昨日海外の配信者が攻城戦うまくやってるの見た。
まずトレビュシェットを4体作成し、完成するごとにreserveする。
全部完成したら4体同時に配置し、一斉攻撃で城の防御力を0にする。
そのあとは、戦闘になり、空いた城壁からそのまま中へ突入、敵をせん滅してた。

87 :
むしろ歩兵の戦列のに直角になるよう弓兵を置くのは軍団のNPC指揮官が指示するくらい鉄板でしょ
弓兵に敵が向かったら騎兵で迎撃すると◎

88 :
基本馬ゲーよな
追うのも逃げるのもワールド移動速度最重要だわ
どいつもこいつも足速いから歩兵中心の鈍足部隊で村焼きとかしちゃうとパトロール中の敵の精鋭部隊が鬼の形相で追いかけてきてボコられるとか稀によくある
騎兵自体強いし歩兵使うメリットがあまり無い気がする

89 :
よほど操作スキルと条件が整ってない限り盾持って自分がデコイするのが安定っちゃ安定

90 :
移動速度アップ的なスキルが効果があるのかわからんぐらい微小だからなぁ

91 :
久しぶりに街に入ったらフロストベアードさんが街の女性二人となんか楽しそうに喋ってる
こんなとこで嫁探しかこの野郎…

92 :
騎兵は突撃する瞬間だけは強いけど継戦能力は低いぞ
弓騎兵も敵の戦列を崩す能力は高いけど打撃力は低い
歩兵の壁を中心にして、他兵科はいかに自分に有利なポジションを取って効率よく敵を削るかが重要なゲーム

93 :
歩兵は安くて成長が早くて手に入りやすいから需要あるよ

94 :
medicine67で+0.7%…これ係数とかではなく単純に加算?
もしかして現状は医者不要なのか?

95 :
メインクエスト進めて国作るまではいいけどその後出てくる陰謀を止めろってクエスト意味わからなすぎるだろ

96 :
MAPの移動速度気にしないならシールドウォールしまくるんだけどな…
歩兵用の馬あっても騎兵オンリーのほうがずっと早いから

97 :
>>79
ロックってそういうことだったのか
てっきり店売りしちゃおうとした時にストップしてくれるんだと思いこんで安心したまま
トーナメント景品のお馬さん売ってしまって「この機能も未実装か・・・」って思っちゃった

98 :
今気付いたけどIron Oreって食えるんだな

99 :
雪だるま現象はいつ治るんかね

100 :
広葉樹も食えるからへーきへーき
皮の部分にしか見えんが飢餓の時にはよく聞く話だからありっちゃありか

101 :
雪だるまじゃなくて雪崩だわ
疲れてんなおれ

102 :
泥沼新兵まみれの環境になると中央を弓兵にして両翼を歩兵騎兵が強くて笑った
なんせ敵の主力歩兵に新兵が多いから中央弓兵に向かってる間バタバタ倒れ
到達する直前に歩兵騎兵を突撃させれば簡易包囲殲滅

103 :
>>97
ロックは右上の<<を押すと出来る一括売却から除外する機能
手動でアイテム毎に<を押していくスタイルだと元々機能しない

104 :
何ヶ月経ってもキャラバン赤字のままなんだが
稼げるってのはガセか?
二つ作ってるけど全く利益にならんわ

105 :
んなバカなと思って見たら炭やら鋼やら大体のものconsumableついてやがる
武器溶かしてたら生活できるんだな文字通り

106 :
俺の最強の戦術はF6で完全委任
自分で戦いながら指示なんてとてもできないわ

107 :
ロックマンは手動で<してもストップするなりメッセージポップアップで止めるなりしろや

108 :
>>1-5
>>950
次スレからスレ立てる人はwikiのテンプレから引用してくれ
スレのテンプレが古いままになってる

109 :
>>104
戦争とかが起こってて製品の値段が高騰してると儲けが出ない
ガセではないです

110 :
Consumableは消耗品って意味で別に食糧ではないぞ
売る以外の使い道があるって示してるんだろう

111 :
>>104
所持金アイコンにマウスオーバーして見せてよ
うちはひと月かからずプラス収支になったが

112 :
領地変更するにはまず影響200使って提案通すしかないのか

113 :
百姓の維持費0だしこれ追い剥ぎから救出して数揃えればハッタリ効かせられるしキャラバンごっこの護衛にうってつけだな

114 :
ヒーラーは自分でスキル取ってるな
自己回復速度アップ10%とHP+10は25で取れるスキルの中じゃどっちも強いと思うし
クラン画面で自分を軍医に設定できるんだがパーティリーダーと兼任できるのかな?

115 :
リアリスティックでねんがんの城が持てた
敵はプレイヤーに対してヘイト高すぎだろ
他国に都市囲われてるのになぜか俺のしょぼい軍隊に軍団差し向けてくる

116 :
自分一人だけで待機してたのにStewardスキル上昇して笑った
ぼっちパーティー(意味深)

117 :
>>114
パーティーリーダーはその名の通りパーティーの指揮官が自動的になるので
主人公のパーティーの場合は主人公固定だよ
なので兼業できる

118 :
むしろキャラバンで赤字続きになることなんてあるのか
稼ぎにムラがあるけどこれキャラバン収益の詳しい仕様どうなってるんだろ

119 :
他貴族の部隊、飯たかってこないでー
前戦になりそうな街のワークショップでビール工房開いておけばよかったなぁ
ビールが足りない これだけは切らしたくない

120 :
キャラバンの利益はNPCキャラバンと同様に普通に売買した利益じゃねぇんかな
自分のキャラバンをストーキングすれば解るかも

121 :
https://i.imgur.com/lCeGC9P.png
ショップまずすぎていつ元取れるんだって感じ
やっぱその地域にない奴を自分で仕入れるようなお店じゃないと儲からない?

122 :
マルチの6v6やっとったけど、攻撃当てられなくてイライラするわ

123 :
Vlandiaのdey Tihr家
パパンとお兄ちゃんは屑で妹は聖人という両極端なお家

124 :
>>121
利益はほんとによく分からんな
近場に粘土村無いけど壺屋が435稼いでる。ビール屋110。銀細工屋65。鍛冶屋27。リネン屋は1

125 :
>>123
妹は転生者だな
なろうの悪役令嬢物でよくある

126 :
適当にクラン画面から店変えまくれば収益高いやつ見つかるよ
一回2000デナルかかるけど良いやつだと200超える
どうせ金余ってるからそんなこだわる必要もないけど

127 :
ワークショップで生産したやつは街に並ぶのかな
それならワイン作るわ

128 :
前のデータじゃ安定して500くらい稼いでたRhotaeの醸造所が今回は多くても200ちょっとくらいしか利益あげてくれない

129 :
どんだけ金貢いで建物建てようとしてもずっと建物の建設始まらないし、loyaltyが上がらないゴミみたいな城を君主に返してぇ...
一応ロードに話しかけると領土の交換自体は実施されそうな感じはあるんだがなぁ

130 :
ワークショップはポット万能説
だいたいどこでも100以上の収益だす気がするわ
出すとこだと300から400以上安定して出す
ついでビール?原料となる麦もどこにでもあるからな
ただポット製造の街隣接させるとどうなるかは分からん

131 :
ロックしたアイテムを食料として消費しなくなる機能はよ

132 :
ワークショップのレベルってどうやってあげるんだろう

133 :
>>109
あーこういうことなのか...一つ目は最初期のアセライとの戦争のときに南帝国のporosで一つキャラバン作った
でも和平されて平和な間も大して収入にはならなかった
今も行われているフーザイトとの戦争中に南帝国の最東の街で二つ目を作成
こっちはほとんど利益出さないな
今南帝国はフーザイトとしか戦争してないけど一度も黒字にはならなかった。ゴミみたいな城持ってるのがいかんのか?
>>111
明らかに俺と違うな。どの街でキャラバン起こしたんだ?
>>120
ポロスも東のアセライの街と近いあの街もキャラバン起こしちゃダメな街なのかな

134 :
つうか砂漠地帯の馬交易やべーな
最高品質の戦馬安すぎだろ補充も早いし砂漠の賊も馬落とすし
近隣都市は馬高値で買うし短時間で超荒稼ぎできる

135 :
WB小屋は原料が安くて製品が高いものを選べば利益出たしそれと同じじゃないんか

136 :
なんか俺
傭兵部隊の隊長とか、騎士団長というより
馬の資産管理会社の社長になった気分だわ

137 :
馬上槍はこれ弓相手がいいのね
歩兵さんは盾と槍がね

138 :
あんまり調子に乗ると弓に馬の体力削られて落馬からの袋叩きに合うから注意な

139 :
>>137
今作はマジで槍兵に対して騎兵が弱すぎて近づくのもキツいよな
騎兵複数を率いて集団で丸となってぶつかっても先頭の兵は死ぬか馬が死ぬし...

140 :
弓相手でもそもそもきついよな
馬も自分もボロボロになる
前作は自分一人で弓兵陣地に突っ込んでもアリの巣を漁るアリみたいにチクチク攻撃されてもものともせずに殺しまくれたのに

141 :
>>81
そのままDuelすると良い感じだけど断ると一斉にタコ殴りになるのが面白いな

142 :
>>86
Reserve出来るの知らなかった

143 :
弓をR、というよりは弓と戯れて注意引くことで歩兵戦を成功させるのが役目だと思う
プレイヤーだけでもそこに重点すれば結構戦況に響く

144 :
もしかして兵の維持費のとこだけ見てキャラバンずっとマイナスとか嘆いてた?

https://i.gyazo.com/58d650041e00f18b5be643ff8fd74011.jpg

145 :
雑に扱ってるわけじゃないはずなのに騎兵が簡単に死ぬから
訓練スキルがないとかアップグレードに馬が必要とかで戦死者の補充が間に合わない

146 :
バッタニアの薙刀がロンググレイヴに比べて数値上全てにおいて劣ってるはずなのに前者の方が強く感じる
fine steel menavaなんとかさんは何日か前からかなり弱体化した気がする

147 :
最前線の領地意気揚々と貰ったのに焼き討ちが怖くて王のおそばに行けない助けて

148 :
>>115
勝てる相手を狙ってるだけだからそういうことだよ

149 :
>>144
いやexpected changeだぞ
常にマイナス

150 :
まじめに戦闘するなら重装騎兵と弓騎兵なんだろうけど
早めに騎兵になってくれるのカーギットぐらいなのに最東端だから遠いしもうずっと混成部隊だわ

151 :
Khuzait弓騎兵400人F1F3の麻薬に手を出したら他じゃイケない体になりかけた
敵が一瞬で溶けるうえに被害も軽微だからクッソ楽なんだけどこれ一辺倒だとゲームの賞味期限が早くなる

152 :
味方の軍に徴集されることもあるんだな
勝手にどっかに走り出したと思ったら新しく編成された軍と並走してた
キャラバン護衛クエも勝手に並走してくれよ

153 :
>>149
馬鹿なのか?

154 :
ゲームと関係ないけどネトフリの騎士の鎧の秘密てドキュメンタリ番組
M&Bの世界を色々想像しながら見れてすごい面白い

155 :
軍に変な鎧の奴がいるな、と思ったら味方の小勢力の部隊だった。
敵対だけじゃなく同盟関係も分かるとこ無いかなあ。

156 :
両手斧強いな
盾ないの辛いが

157 :
盾貫通したいけど無理なんかなあ
耐久値設定されてる?

158 :
ゲームパッドには部分的には既に対応してるの?

159 :
今の薙ぎ払いポールアームはダメージがおかしいから
スイングスピードとリーチの数値だけ見てれば良い気がする

160 :
町人のパワフルとかいう数値で貴族兵雇えるか決まってるらしい
クエとか近くの隠れ家排除で伸ばせるらしい
初めは一般兵売ってても育てば貴族兵売りだしてくれるようになるらしい

けど町人まで育ててたら世界が終わってしまうよな

161 :
ワークショップってどうやって手に入れるんですか?

162 :
黄金猪団、ウランジアとは敵対してるけど帝国とは味方なのね。
鎧が似てるから寝返り諸侯かとおもった。

163 :
>>153
ほんとスプッってどのスレでもろくなやついねえな、R

164 :
やっぱ主人公強くないと面白くないわ
はよ主人公強化パッチこーい

165 :
>>160
ひょっとして裏路地のギャング制圧するとそれに繋がるのかな?

見た目ギャング制圧しても何も変わらないから何の意味があるんかなと思ってた

166 :
>>160
なんという有用情報

話かわるけど一括購入、一括売却なら元の相場のままだと思ってたけどちゃんと計算したら一個ずつ売り買いした時と合計金額変わらないんだね

167 :
ちょwww
https://i.imgur.com/N06xFY7.jpg

168 :
>>158
big pictureで設定すれば対応しているコントローラなら動く。というか勝手に設定されるので直す必要ある

169 :
>>167
怪物かな?

170 :
>>111
はい
https://i.imgur.com/PtRiFNF.jpg
後発のsorenのキャラバンもかなり時間が経ってるはずなのに利益出さん...

171 :
>>167
なにこれmod?

172 :
>>161
都市の中の工房っぽいところにワークショップ売ってくれる人がいるからそいつから買う
15000くらいの金もってくといい

173 :
>>167
すごく…

174 :
>>172
ありがとうございます

175 :
戦象さんと戦えそうな体格

176 :
食い物8,000デナル分くらい買ったからスチュアートだけぐんぐん上がって笑う
戦闘スキル上げてくれよ...

177 :
>>167
これ半分スターウォーズだろ

178 :
>>171
Calradia Future Warfare
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/151
バランスブレーカーなので注意

179 :
今作の兵科バランス、かなりレザリットくん好みな感じでは

180 :
未来とは一体

181 :
長さ140ぐらいの両手剣が欲しい
鍛冶で武器作る時の長さ制限取っ払いたい

182 :
>>167
AT-ATかw

183 :
馬食べられちゃうんだけど何か食べられない方法ないの?

184 :
>>167
これ半分ビークシングだろ

185 :
>>178
すげえ
もうこんなmodもできてるのか...
>>181
マジで欲しいよな。今作は折角鍛冶できるんだからイカれた武器も作れるようにして欲しい
2メートル越えで体力にかなり振ってないとまともに扱えない大剣とかさ

186 :
>>183
ごはんが0になってなければ家畜や馬は勝手に食われないと思う

187 :
ワークショップマジで儲からないな
村にリネン素材ある街でリネン生産してるのに全然儲からない
コンパニオン要求しないとはいえ額はキャラバンと変わらないのにダメだろこれは

188 :
>>168

情報thx

189 :
>>186
Grain大量にあるのに馬が少しずつ減ってる・・・
Sumpter Horseがだめなのか・・・?

190 :
キャラバン黒字にならんガセか?って疑ってすまん
フーザイトとの戦争が終わって1週間くらいしたら一瞬黒字になったわ
でもすぐ赤字になった...黒字になっても100デナルくらいの儲けだな。これで戦争起こらずに放置してれば自然と前スレのキャラバン長者のようになにもせずに何千デナルも入るようになるのか?
しかも後発でキャラバン担当にしたsorenの方が儲けを1100デナル出してるし謎

191 :
>>189
昇進させる時に馬か軍馬要求する奴らいるからそれじゃね

192 :
そんなに稼ぎたいなら南の地の交易キャラバン襲いまくればいいんだよ・・・
たまに報復されるけど

193 :
傭兵売ってこいって言われたから領主探してんのにどこにもいないんだがふざけんなよ😭

194 :
自帝国でクラン増やしたりできないのかな。いきなり城かすめてクエストで国家樹立したから士官してのあれこれがよくわからん。

195 :
>>167
落馬落下ダメで死にそう

196 :
そりゃまぁ距離で稼ぎ決めてるとかではなくきちんと物流システムある訳ですし

197 :
>>191
それだ
ありがとう!

198 :
キャラバンに付けたコンパニオンの取引レベルによって収支が変わるとか
キャラバン任せてると取引レベル上がる?

199 :
誰かCharmの手っ取り早い上げ方教えてくれ
家臣作りたいけどどうしようもねぇ

200 :
開始して三年が過ぎた俺カルラディア、伸びてるのは南帝国とウランジア。
意外にもフーザイトが初期領土のまま、アセライとスタルジアは相変わらず。
バタニアは最初西帝をボコってたけどウランジアにケツ掘られて衰退中。

大陸西部はウランジアが東進始めるのどれだけ早いかで決まる気がする。
デルサート王がすっげー大物に見えてきた。

201 :
>>192
キャラバン襲撃や村略奪は何かとの友好度下がってるぽくて怖くてできんな

202 :
>>199
敵諸侯ひたすらしばいて捕縛して、どこへでも行くがいいみたいなの選ぶと上がるよ

203 :
攻城戦とかハイドアウト戦用の装備マイセットみたいなのって組めない?
毎回装備つけ変えるの面倒クセえ

204 :
キャラバンや村襲撃するとそれ保有してる諸侯との関係が邪険になるけどどうせ南と交流してないでしょ?やっちまおうぜ
どうせ滅多に北進してこねーし

205 :
士官してついて回ってたら城もらえたわw
城もらったはいいけど何すればいいかさっぱりだな

206 :
俺のデータのウランジアは毎回周囲に喧嘩売りまくってボコボコにされてるから俺の中でのデルサートの評価は流石ハルラウスの祖先(?)って感じだわ

207 :
>>170
467デナル利益出てるじゃん

208 :
https://i.imgur.com/xTM9TmH_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
この世界の住人は舞空術覚えてるのか……

209 :
弓がというよりAIのエイムが正確過ぎるんだよ
全員ベージャーの最上級弓兵かってくらい

210 :
>>202
それしかないか
苦行すぎるなぁ

211 :
>>210
900人レベルの大軍団しばくと6人くらい一気にリリースできるからおすすめ

212 :
>>204
後々王国起こすことを考えるとな...って思うけどこれ王国起こすのは現状かなり厳しいな
どうせ起こしても自分が元々いた王国に勝てないだろうし

213 :
looterですら石の偏差射撃きっちり決めてくるからな
あいつら全員プロ野球選手だろ

214 :
必要PCスペック高くない?これ正式リリースで最適化により現状より推奨が下がる事ある?
組み換え費用ざっとだしたらマザボもWIN10もかえなきゃならんから15万くらいしそう
新規で買ったほうがやすいかもしれん

215 :
リアリスティックにするとルーターがアホみたいに足早くて笑う

216 :
>>209
確かに、前作だとエイム精度と兵のグレード直結してたしそれでかいか

217 :
だからなどっかの国に属するのが手っ取り早いんだろうけど、ドラゴンバナー渡しちゃったらもしかしてメインクエスト終了?

218 :
推奨スペックがスタートラインな気がする

219 :
見てる感じAIは自領土からしか兵士雇用しないっぽいから領土少なくなった時点で弱小国家はジリ貧だよなぁ
村もガンガン焼かれちゃうし

220 :
クエストって成功でも誰かの好感度下がるやつしかない?

221 :
>>211
まだそのレベルじゃないわ
家臣雇いてぇなぁ

222 :
aim精度のせいかはわからないけど
人数てんこ盛りの森賊・砂賊のhideoutはちょっと攻略できる気がしない

223 :
よぅわからんから捕まえては片っ端から処刑したてんだけどリリースした方がいいのか

224 :
百姓からも買付ができることに今気づいた
たまに異様に安くラクダとか売ってるからオススメ

225 :
>>199
インポMOD入れて数値書き換える

Family Fuedとかいうクエ、コンパニオンのcharm40に書き換えて任せてやってるわ
それでも相手方との絆-5になるしやらん方が良さそうだけど

226 :
>>221
クザイトとかの上位弓騎兵150人くらい集めて戦えば行ける行ける

227 :
ワークショップ補足
街中出て、Altキー押すと場所とか人とか名前がポップする。
その中でなめし革工房とかビール工房とか油工房とか何か作ってそうな名前のとこ探して近づく。
そうしたら店員てのが何人か居るのでそいつに話しかけて店売ってくれって頼むと幾らだって言ってくる。
買うって返事してからじゃあ何作るのよって聞かれるからワイン醸造だのビールだのビロードだの好きなの選ぶといい。

市場で勝手に原料仕入れて製品を市場価格で販売するのかな?
前作だと店の倉庫に原料入れるとそれ使って製造してたから安い所で原料仕入れて搬入しておくと黒字化しやすかった。

これは検証してないのだけど、市場に出てるものを買うと相場あがるし市場に原料売ると買い取り価格>市場価格が下がるようなので、
原料大量に売りつけて商品を買い占めるを繰り返したら黒字大きくなるんじゃないのかな?

228 :
https://imgur.com/IdtF41G.jpg
この選択肢で上選ぶと固まる;;

229 :
各都市最初は需要が満たされた状態で始まるからかゲーム開始2時間ぐらいは交易の旨味がうすい

230 :
貴族兵売ってるのは大体パワフル250超えてるのが売ってるな
ここが境界線なのかな

231 :
クロスボウのボルトって全部B属性なのな
捕虜取るならクロスボウ兵がいいんかね

232 :
なんの知識もなく始めたんだけど、とりあえずソロでキャンペーン進めればいい?
日本語化はしておいた

233 :
>>220
商隊護衛とか近隣の賊排除とかバウンティハンターみたいな誰も不愉快にならないクエストもあるっちゃある
けどクエスト全体で見ると一方で好感得て一方で嫌われるクエストが大部分を占めてる…ような気がする

234 :
>>232
チュートリアルはこなしておけ、あとはソロでもマルチでも

235 :
先日位から村に蛮族が襲ってくるから一緒に戦ってくれ、からの
報酬は要らない。とっときな、での友好値14アップのコンボを連打できればいい感じで上がるね。
敵対陣営のマイナスばっか増えるクエは無視するしかないわ。
街中のも違法行為とかばっかでメリットないし。

236 :
>>228
バグ取りのためのEAなので不具合があって当然です
大人しくバグレポート送りましょう

237 :
鉄の売りどころに困るからアーマーショップ開いてみるかなあ
前作みたいに自分で材料納入することも出来るんだろう?

238 :
>>233
放牧地クエスト引き受けたら隣村にpowerfullなNPCがいた時の悲しみ。

239 :
騎兵アップグレードに必要な馬は最低ティア2って結構金喰うな…

240 :
街のクエストは職人・商人・ギャングの3つに別れてて
商人絡みのクエストは他人の好感度下がらんね

241 :
嘘か本当か現地時間の今日パッチe1.1.0が出るらしい
毎日アプデも楽しいけどそれ以上にModが日々更新されるのも楽しい

242 :
>>241
1.1ってことは要素の追加来るのかな?

243 :
そういやパーティー別に作るのってメリットあんの?
金食い虫だからキャラバンに変えちまおうかなと

244 :
>>239
戦争しまくってたら馬1000超えてた
傭兵でもいいから戦おう

245 :
>>243
Armyとして同行させればLeadership上げになる

246 :
>>243
steward上げとかリーダーシップ上げに大変役に立つ

247 :
daily productionが常にマイナス13で建物の建設が進まない城ってどうすりゃいいんだろう
どんなに金注ぎ込んでもなにも変わらない
領地交換してくれほんと...

248 :
マルチの弓兵って弱いな…

249 :
街中で喧嘩するクエストとか3日待たされた上でバーターペナルティ付きで意味なさすぎ
poacherぶっころしに行くクエストを少しは見習ってほしい

250 :
金ってよりスキル上げ目的か
今はまだキャラバン増やした方が良いけどパーティー組む余裕が出来たら組んだ方が良さげだな
ありがとう

251 :
CTRだけはステ上げてはいかんな
無駄が多すぎる

252 :
>>248
強けりゃそれ以外選ばれなくなるだろいい塩梅だよ
とはいえ近接もこなせるから強いがな

253 :
CTRとって弓スキル伸ばしたいじゃん?結構味方に補正入るやつもあるし
まぁ現状機能してないperk多すぎるけど

254 :
>>249
Poacherは速攻でカタがつくうえに
そこそこの報酬に加えて戦利品の毛皮も売り飛ばして2度美味しいな

255 :
poacerって一度受けたら森賊30人待ち構えてて何これクソゲーってなったけどもしかして地方で出てくるの変わる…?

256 :
>>253
説明文見てる限りだと基礎スキルを上げるのは同族3種の経験上限と獲得スピードが伸びるだけであって
その結果弓・クロスボウ・投擲まんべんなく使えってのはプレイしづらすぎる
弓にだけアトリビュートポイントつぎ込んで基礎スキルは死に要素がないENDつぎ込んでるわ

257 :
>>254
でもついつい説得しちゃう俺。
あれってcharm上がるんだっけ?

258 :
マウス感度下げてだいぶ3D酔いなくしたが、やはり騎馬戦すると向かってくる敵がカクつくな
画質下げてもダメだ
ここらへんは今後のアプデ待ちかなあ

259 :
ワークショップって周囲に原材料が揃ってるってだけじゃなく競合する同業のワークショップの存在も収益に関わってくるのかな
同業者がいるだけ需要に対する供給も過多になって商材の価値も低くなるんだろうし
実際grainが周囲に多くてbreweryが周囲の街にないとこにbrewery建てたら安定して400〜500の利益あげてるし
でも原材料が揃ってるとこってその種類のワークショップが建ってること多いし既存のものを買い取って使うにしても
潰して別の店に変えて近くの自分の店の利益を上げることを狙うにしても所有できるワークショップの上限がある以上限界があるんだよな

260 :
馬の相場、一箇所(というか一地域)で荷馬系、乗用馬系、戦馬系でそれぞれ個別に価格帯が決まってるようで
たとえば戦馬はお値打ちだけど乗用馬系はそうでもないみたいなことがあったりするようなのでそこに気をつければひと財産築けそう

261 :
疲れた〜4万本くらい解体して、Smith300超えてやっと全部のパーツアンロックされてワロタw
…いや笑えん

262 :
投擲武器をXで片手武器にするときクルンって回すモーションオサレ

263 :
Khuzaitいつも覇権握ってる
昔は領土拡大するとすぐ多面戦争になって段々縮退して行ったのに現状は戦争中のとこに戦争仕掛ける国家が少ないな

264 :
日本MODあく
https://i.imgur.com/cDDiH46.jpg

265 :
市民モードで街に潜入って戦争中の敵地以外でもやる機会ある?

266 :
>>261
自分で作る武器のかつよいんかな?

267 :
Khuzaitの勢力拡大の速さとプレイヤー成長のよく分からさで
ある程度遊んだらゲームが終わってたみたいなことを二度ほど体験したかな

268 :
ビール工房作って、原料を売り込んでビールを購入してみた。
数日間収支見てると最初+50くらいだったのが+285くらいまでは好転した。
ただ原料買って売る、ビール買って売るという相場操作に数千飛んでったので収支的には意味無いようだ・・・w

269 :
>>265
街の裏道とか水門辺りにたむろしてるクズ共しばく時とか

270 :
国王になんの知らせもなく急に和平結ばれるのなんでや
こっちからはわざわざ話し通じるヒーロー探さにゃならんし

271 :
ログ表示はエンターキーだね
ようやく気付いた

272 :
周囲の同業のワークショップ買う→別の店に変える→売る→以降繰り返し
ってもしかして自分の店の利益上げるのに効果あるかな?
まあそんなことするよりキャラバンや別パーティ編成した方が儲かるってのはわかるんだが

273 :
>>266
2Hポールアームはエゲツないの作れるし、刀みたいな見た目の1Hソード挿して街を歩く満足感よ。

274 :
>>273
いいじゃん!
薙刀系も作れるんかな?

275 :
戦闘コンパニオンはどんな装備がいいかね
重装騎兵とかロングボウとか試してみたけどどれもイマイチなんだわ

276 :
コンパニオンって命令できる?
歩兵とかに命令してたらかっ飛んでどっか行っちゃうイメージだわ

277 :
自分の隠れ家作って近隣の街やキャラバン襲って暮らす山賊プレイがしたい
今の仕様だと拠点が他国になって移動が結構めんどい

278 :
>>274
出来るけどアンロックがだるそう

279 :
>>274
全部好きな組み合わせに出来るけど、流石にtier低いパーツ使うとtier5くらいのが出来る。
注意として名前付けても変更されないせいで、製造ボーナスついた武器の2個目作っちゃうとスタックされてボーナス消える。
1Hソードで街使用出来ない組み合わせとかある。

280 :
ジャベリンとかも自作できる?

281 :
the spy party の候補者って何人いるんだろ
街中散々探しまくって候補4人見つけたけど
全員目印と違ってもう疲れた・・・

282 :
>>248
強すぎてみんな対策してるだけ
対策しないで全員突撃兵や騎兵ばっかにすると撃たれまくって死ぬから

283 :
30歳「ぼくの仕事はF1F3した後の敗残兵狩りです」
こんなんでいいのだろうか・・・

284 :
鍛冶は鎧とか弓とか矢弾は作れないのよね
同じように分解してアンロックする板金とか木工でも追加するか(MMO感

285 :
F6押したら部下が勝手に判断して楽ちんじゃん、
そう思ってたら自分だけ孤立して部下に嫌われてる事を知って転生したわ
もうF1F3しか押さない

286 :
フォロミーすればいいじゃんw

287 :
落馬した瞬間にフォロミー連呼するのおすすめ

288 :
レビュー5万件超えで85%が好評とかすげー

289 :
歩兵を全部投擲持ちにしてるとF6で敵の突撃を待ち構える動きになるみたいで
知らずに突っ込むと孤立するんだよね

290 :
パーティーは作ったらkingdom画面からArmyでCreateNewArmyで選択。
街画面の右上の顔をクリックで軍隊をあげれるので、高レベルをあげて敵地リクルートツアーに出発するなりして
VeryEasyなら軍隊が300貯まったら基本怖いものなし。
衝車は敵が扉の前で待機するから梯子の攻防で味方被害が格段に減って
井闌もどきはあると味方AIが糞になって遮蔽が減ってはぁ?ってなる

291 :
日本戦国MODきたら鉄砲も鍛冶できるとええな

292 :
多分、データ上には板金鎧も銃もあるんだろう
しかしこのスキルシステムだと火器スキルは増設しないといかんのか

293 :
村レベルの拠点で自宅を購入できる機能導入してほしいわ
武器や防具飾ったり内装装飾できるようにしたい
村や町でできること増やしてくれ

294 :
日本語MOD感謝
クランとキングダムメニューが使いやすくなった
独立して結婚も出来たしなんとなく分かってきた気がする

295 :
>>292
何故銃が出てくるのだ?
前作から数百年前なのに
もしやロストテクノロジーだったのか?

296 :
>>295
日本の戦国時代modの話でしょ

297 :
食料がなくて街の守備隊を維持できない
もう終わりだあ

298 :
時代が現実で言う中世盛期に入ったあたりだから
創作によく出てくる中世後期から近世の武具とはだいぶ違うんだよな

299 :
caveみたいな銃ばっか出てきたらバランス壊れるけど、マスケット銃レベルはちょっと欲しい

300 :
大規模戦やるなら9900kあたりがベスト?ryzen7 3700xじゃだめかしら…

301 :
3時間くらいソロで練習しても、マルチの刺突騎兵でK/D1超えるか怪しいくらいだったんだけど、薙刀騎兵にしたら10キルストリークとか簡単にできたわ なんやこれもう薙刀ないチーム入らんわ

302 :
>>295
「データ上は」
MODの素材として用意してあるんじゃないの、って話

303 :
>>296
データ上にはっていってるから公式に用意されてるみたいな言い方では?

304 :
>>298
盛期どころかまだ前期に入りたてぐらいでしょ

305 :
>>302
おおなるほど理解
そういう可能性もあるのか

306 :
どこのxmlかは知らないけど
テキストのどっかにMusketがあったから隠しか今後であるんじゃないかな

307 :
隠しデータって言うと今作はサムライ武具どっかにあったりしないのかしら
ヴェルチェグ散策したらあったりすんのかな

308 :
やっぱEA終わって落ち着いたらナポニクみたいなDLC出すのかな

309 :
>>301
最強国家帝国のコーサーだろ?

310 :
F6完全委任
なんかただただ敵に全軍突撃させる時もあれば
緻密に歩兵をシールドアップさせて若干斜めに配置して騎兵が横からフランクして
弓兵守りながらゆっくり前進したりかと思えば若干引いたりで押し引きしたりとか突然賢くなるときもある
あれはなんの差なんじゃろ?

311 :
wikiの管理人見てたら画像貼りたいので可能にしてくれませんか

312 :
インポMODいれたんだけどエラーで起動しない・・・
どうして?

313 :
>>312
毎日パッチが出てるからMODが毎日対応しなければ使えなくなる可能性は高い

314 :
>>312
Vortexつかった?DLLのセキュリティチェックしてみて

315 :
1.0.5でも普通に動くで

316 :
>>309
Sturgiaだと薙刀がそこら中に落ちてるからそれでもいける 拾ってる最中に味方に馬を横取りされかねないという問題はあるけど

317 :
薙刀持って馬盗めたらマルチだと無双できますね...

318 :
>>275
足の速い馬に薙刀と投げ槍
歩兵なら盾と片手武器と投げ槍

319 :
薙刀はあたり判定が狂っているような気もする
柄の部分であたってもズシャッと切れるし

320 :
>>301
拾え

321 :
さすがにTier5とか6の捕虜は自軍に寝返るまで時間かかるな
これ何日ぐらい待つんだろうか

322 :
>>312
前スレより
339 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-CuPJ)[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 20:08:38.06 ID:C0R6IYW40 [13/17]
キャラインポは他のMODと競合しないようにここをこう書き換えないといけない
https://i.gyazo.com/d3d3edc6b8ba6d395aedac44a00ec8b5.png

323 :
トーナメントの景品でblack heartっていう両手斧もらったけど一振り2人殺せて素晴らしい

324 :
馬に乗って武器振ると当たり判定おかしくなってる気がするんだよな 槍は異様にあたらんし薙刀は異様にあたる ラグかね

325 :
>>321
BugらしくTier5, 6はMod入れないと永久に仲間にならない

326 :
>>321
ティア5と6の捕虜は現在バグで雇えないらしい
Nexusに修正modあるから入れてみたら?

327 :
長い鈍器ねーかなーって思ってたら鍛冶で作れんのね長さ140くらいの

328 :
騎乗横振り武器は適当に斜め下に振ればそこら辺の歩兵は全部死ぬのに
手動刺しの槍はめちゃくちゃエイムに気を使ってもなかなか刺さらないし
なんだったら見た目かなりズレた位置に振っちゃった時にクリーンヒットしたりとか当たり判定がよう分からん

329 :
自分のいる南帝国が勝ちすぎてて全国制覇しそうだからアセライと西帝国とノルドに宣戦されることでバランスとりたいんだがどうすりゃいいだろう
自分が戦争状態じゃない国の隊商を襲えばいい話なのかもしれんがインフエンスが馬鹿みたいに下がる(マイナス150くらいになる)のは勘弁

330 :
初めてこのゲームを触って 部隊をどう運用すれば良いのかわからない人も
結構いるみたいなので
弓兵運用で気を付けると得をすることをわかりやすさ重視で用意してみました
今作は川や山などの活用できる地形が多くあるし、騎兵が活躍できない森も多いし
弓部隊の働き次第で不利な状況もひっくり返ったりするから楽しいよね
雑な出来でごめんなさい

https://imgur.com/a/lCSulfe

https://i.imgur.com/1DvQLZ5.jpg
https://i.imgur.com/FGltgjr.jpg
https://i.imgur.com/CztF3eZ.jpg
https://i.imgur.com/BW8rthz.jpg

331 :
>>321
レベル21は割と仲間にできるけど26以上はなったことないわ

332 :
更新してなかった
バグなんだ
簡単に修正できそうなもんだが
ゲームぬるくなりそうだし仕様かもなぁ

333 :
>>325-326
ありがとう
永久に待つとこだった

334 :
>>281
自己解決
候補一人一人が各目印を一つずつ満たしてなかったんだけど
not baldにも関わらずツルッパゲが二人いたから
セーブして一人ずつ倒したら一人は失敗でもう一人は成功になった
どっちか一人は内部処理上は髪の毛生えてる事になってるバグかな

335 :
中世チャンバラゲーにおける槍ってリーチの長さから初心者向けのイメージ強いけど、このゲームは扱い少し難しいよね
近すぎても当たらないし遠すぎても当たらない

336 :
>>330
脳筋ポチポチに一筋の光が!

337 :
諸侯仲間にしてえなあ

338 :
>>330
M&Bの弓兵は前に味方がいてもバンバン撃ってる気がする

339 :
>>330
かわいい

340 :
>>69
これいいね F1で位置変えることはできるんだけど向きとかも変えることってできる?

341 :
>>340
F2押してみそ

342 :
手動突きは前作より難しくなってるとは言えそれ程違和感は無い
むしろ馬上からの片手剣や両手剣のリーチが異常に短くなってるように感じる

343 :
>>336
そう言ってもらえると嬉しいです

平面的に見るなら
>>69
さんの紹介しているV字陣形【鶴翼陣】の隊列と組み合わせて使ってみて欲しいです。
弓兵を撃った後に、タイミングよく歩兵と騎兵ではさみこめば包囲殲滅!

344 :
今作、街で捕虜になってる諸侯見かけないんだけどおらんのか?

345 :
Aseraiの連中相場知らなすぎて草

346 :
キャプテンモードでいろいろ試してみたけどV字放火は本当に効果的
端っこのやつが盾で防ぎきれないで死んでいくから

347 :
>>344
keepの方に普通にいないか?

348 :
いっつも最初に消えてるバッタさん…バタニア救国プレイでもするか

349 :
はぁ
バナロが日本語で出来る日がくるとは・・・
夢のようだ
今後いろんなMODがたのしみでしょうがないわ

350 :
ああ、ほんとだこれ
仲間に引き入れるのに交渉成功した上で100万かかるなw

351 :
素朴に薙刀が欲しい。アレはどこで売ってるんだ
やり直し3周目になったけどあの楽さが忘れられない

352 :
当たり前だけど高台に兵を配置すると敵の勢いをかなり削ぐことができる気がする
そこである程度削りつつ自分含む騎兵隊で、横から突撃ぶちかますと
気持ち良いぐらいに敵にダメージ与えられる感じ
それと包囲殲滅は、紀元前からある戦法だけどやっぱうまくはまると強い

353 :
購入して起動しようとしたらBannarlord launcherが停止しましたって出るんですが何でですかね
メモリとかは余裕なのに

354 :
いつのまにかイベントリにお馬さんが300頭以上いるんだけど、今作はこういうもんなの?
特にデメリットない?

355 :
>>353
ダウンロード終わった後に整合性チェックした?

356 :
突き攻撃は攻撃判定が0.5秒くらい残るようになったらかなり楽になりそうな気がするな

357 :
>>350
取引のゲージ?全然溜まってなくても家臣になったぞ
それでもお試しで20万ぐらい使ったけど

358 :
>>353
うちは8割くらい起動に失敗する…
一度起動するとエラー起きないんだけど
RadeonVIIと相性が悪いんだろうか

359 :
>>355
してないですね、試してみます

360 :
シングルモードだと戦場が平地多いせいで弓騎兵揃えてF1F3してるだけで今んとこ負けないなあ
前作はクソアホAIのせいで弓騎兵なんて装甲薄いだけのクソザコナメクジだったのにこうも変わるか

361 :
>>349
発売から1週間で完成するとか
夢を見てる可能性がある

362 :
>>354
馬を持ちすぎると今度は逆にペナ付く
最適な数を探すのが難しい

363 :
Lootersを狩りすぎてだんだんLosersに見えてきた

364 :
>>354
部隊の移動速度の詳細にHEADってなってたら多すぎてペナルティ課せられてる

365 :
>>363
なんか村を焼け出された人とからしいからある意味間違ってない……。

366 :
V字ってゆうかつまり十字砲火だよね
待ち受けたい場所に移動してから弓兵を横に出すだけで同じようになるんじゃないかな

367 :
捕虜で仲間にできないから、解放してあげたら3秒後に同じ兵力で城から出てきやがった
ちょっと速すぎでしょ MODで仲間できないなら首切っていかないと延々と戦わされそうだね これじゃ
このゾンビ感 三國志13を思い出す

368 :
城から新たな兵力を持ってくるならまぁ

369 :
>>367
キングダムオブヘブンって映画だよねそれ
主人公が捕虜にされたけど敵の将軍が昔自分が解放した捕虜で
解放されて本拠地に戻ったら反抗するっていう

370 :
Trade 150にしたコンパニオンをキャラバンに出してみたけど
特に儲けがでかくなってるということはないな

371 :
>>368
それがロードして調べたら城の兵減ってないんだよ
城持ってない貴族らしくて倒されたら近くの自軍拠点で復活するってパターン
コンパニオンに部隊持たせてもいきなり20人いるのと一緒のシステムじゃないかと思う 兵数同じ46だったし

372 :
味方コンパニオンのパーティーやキャラバンが片っ端から捕虜になって回収世界ツアーがだるい
マイロードのArmyに従軍して影響力を高めたいのに次から次へと捕まって脱走して繰り返し
もう諦めて自パーティーに組み込むことにした
カーギット(だったっけ?)が勢力を伸ばしてる状況で戦争状態になると彼ら足が速いから速攻で追いつかれて捕虜化する感じ
自分で軍団を作ろうにも別パーティーを作ったばかりだと「兵士が40%未満だから軍団化できません」と出るし
しばらく放浪してもらって増えたころに軍団を作ろうと思っても翌日には捕虜になりました*2
カーギットは別動隊殺しやでぇ..

373 :
ウォーバンド結構やっててバナーロードも買ったんだけど
今回攻撃当てにくくない?斬ろうと思う方向に斬ってくれないし思ってる斬り方にならないというか

374 :
>>338
味方の隙間から狙える敵がいれば撃つけど
味方や障害物を越えるような曲射はしないからちゃんと射線とってあげないといけないよ
前列に歩兵置くなら散開させて隙間広げたり傾斜の上に並べたり

375 :
>>373
馬上槍がかなり当たりにくくなってるよな
WBだとサクサク当てられたけどこれだと体感3割も当てられない

376 :
>>372
ほんとこれ
壊滅して脱走したら勝手にパーティ組み直して欲しいわ

377 :
>>372
新卒30人くらいプレゼントすればよくね

378 :
捕虜から命からがら逃げ出したんだ
兵集める金もないから酒場で飲んだくれてるんだよ

379 :
全然当たらないし部隊も指揮するしかないしでほとんどドライブしてるわ

380 :
今作の馬上攻撃ほんとに当たりづらい
長い武器でスイングするのは使いやすいけど、短い武器使ったり突いたりするのがだいぶ難しくなった

381 :
パッチきた

382 :
トーナメントで経験値はいいね

383 :
いまだに一気買いするとクラッシュするわ
おかげで寝れるわけだが

384 :
設備建ててもFoodstockが一向に増えなくて町は衰退、兵も離散してくんだがこれは何か手加えたりできないのかな

385 :
石投げ修正されてて草
やっぱりあの強肩はおかしかった

386 :
石投げの精度が落ちたか

387 :
ヴォウジェチャージ不可で三日天下に…

388 :
トーナメントでスキル成長するようになったね
諸侯とか賊と取引したときにチャームスキルが成長するようになったり
スキルの成長についての修正が多い感じか

389 :
TournamentXPってMODで経験値追加してたから外せるのは嬉しい
トーナメント20% プラクティス10%って経験値にしてたけど公式だとどれくらいのバランスなんだろ

390 :
今プレイしてみたけど石の精度めっちゃ下がってるわ
馬で徐行しながら横切っても全然当たらん

391 :
トーナメントの経験値やっと追加か

392 :
トーナメントはむしろ何故経験値入らない仕様だったのか

393 :
パッチノート見てたんだけど帝国を統合するクエストなんてあるのか
知らなかった

394 :
これ同勢力内で都市とか城の交換ってどうやるんだ?
影響200使って主追い出しても自分にくるとは限らないし

395 :
トレード画面でリセットキー押したら商品は戻らないのに所持金だけ戻るバグに遭遇した
大量に売った状態で金だけ戻ったから大損だよ……注意

396 :
自国が強くなりすぎるのをなんとか止める方法はないものか...
今俺の南帝国は北と戦争してるんだが、ここに至るまでにアセライの領土を半分もぎ取って和平、フーザイトに宣戦しフーザイトを都市国家になるまでボコって和平
そして今北帝国の都市と城をそれぞれ三つ落としてる
飛ぶ鳥を落とす勢いで拡張してる

397 :
独立して自分で潰せばいいんじゃないか

398 :
コンパニオンINTキャラ少なすぎじゃない?
スチュアートはリーダー、軍医はヒーラーでいいとしてエンジニア育てるのめんどくさいんだが
脳筋ばっかでINTあるのヒーラー系しかおらんやん

399 :
一度はずみが付くと止まらないのは公式にも認識されてる問題だけど
それは自分が大きな原因では……

400 :
パッチあたた
>投石の命中率を下げました
わろたwですよねっていうw

401 :
石草

402 :
>>397
独立したくてもゴミみたいな城一つしか領地もらえない...influence400、renown500なのに
>>399
領地貰うためにinfluenceとrenownを稼ぐには敵国の諸侯を倒しまくるしかないわけで、結局この行為が帝国の拡大に繋がってしまう訳だがだからといって打てる手も無く...

403 :
森族を捕虜にした時にLv26のtier5だかで普通に上位兵やんけとか笑ってたけど
パッチ来るまでの時点では武器まで全員ロングボウ抱えた
野生のベージャ―兵だったのか…

404 :
前言われてた、馬上での横振り時に標的との距離を取るの、なかなかいいね。
長さ93の片手でも当てられるようになってきたわ。

405 :
キャラバンを編成する都市による違いなのかな
万年赤字の部隊と、驚くほど収益を稼ぎ出す部隊がいるな

406 :
>>358
起動後の協賛メーカーにIntelとnVIDIA。
この組み合わせから外れるPCはまともに動かないのだ


今思いついた。風説の流布

407 :
>>402
抜けて奪い取るのに影響力いらんぞ
自分の国作れば腐るほど貯まるし

408 :
>>398
たまーにだけどフォーカスポイントが振られていないコンパニオンがいるんだよ
そいつを見つけてフォーカスポイント振ると良い
脳筋四天王だともう戦闘系育ってるようなもんだから、医学とかにも触っちゃっうといいよ

409 :
交易の噂って役に立たなくない?向かってもいざたどり着いたときには値段が落ち着いてるってのの繰り返しでしんどすぎる…

410 :
食糧が足りなくて守備隊が維持できないから城攻め速度がヤバい
この設計ならフードストック1万くらいないとバランス維持できないのでは

411 :
部隊からコンパニオンと話せると場合と話せない場合があるけど
条件わかるひといる?

412 :
>>407
いや独立した後仲間になってくれそうな諸侯が一人もいないからまだまだがんばらないといけないんだ
それに独立した時点で街は持っていたい。俺がもらった城は金をどんだけ注ぎ込んでも建築物を全く建ててくれないクソ城なんだ
てか今作は諸侯の引き抜きできるのかね?日本語じゃないから諸侯の性格もよく分からんし...コンパニオンを独立した部隊にできるのは素晴らしいがそもそもクランティアの関係でコンパニオン自体雇える数が少なすぎるし...
独立は不安

413 :
セーブデータをしっかり残す形にして独立しちゃいなよ
意外となんとかなるしならなかったらそれはそれで苦難の道が苦し楽しい
あるいは頭の中で妄想ストーリー作って他国に亡命

414 :
>>409
半分くらいは役に立つ
大体不足してて高く売れるところは決まってるから、それを見つける手助けにはなるかも
あと村は持ち金少ないけど価格落ちないから、その情報の近くの村の価格も覗いてみるといいよ

415 :
>>413
まあなるようになれと独立するのも悪くないな
でも圧倒的な戦力差はどうすればいいのだろう
ゲリラ的に小規模な状態の軍を襲いまくって兵力を削ぐ?
というか独立するにはキングダムから離脱すればいいのかな

416 :
>>412
引き抜きはあるけど交渉があるからcharmが育ってないとダメっぽい
そしてそのcharmはバグなのか全然上がらない
ホントは多分クエストクリア時にrepと一緒に上がるはずなんだろうけど...

417 :
>>416
チャームの1段階目のスキルは取れたけどそれ以降上がらないのか
それは困ったな...戦争が上手くいって領地を獲得できてもそれを治めて軍を出してくれる諸侯がいなくては独立しても大帝国に太刀打ちできないだろう

418 :
>>416
チャームは貴族倒したとき解放したら上がったよ
上に書いたゾンビ貴族だと戦って解放して戦って解放してを繰り返したらすぐ上がるのかもしれないw

419 :
チャームは諸侯のキャッチ&リリースでゴリゴリあがるよ

420 :
街は食料輸出禁止令とか出せないと補充した先からキャラバンに持っていかれる
中立国のキャラバンを襲って回収するしかないのか

421 :
>>414
まあ毎回最高に儲けようと思ってもなかなかそうはいかんよね、順当に利益を積み重ねていきます
最近は村やキャラバン相手ばっかで都市で買い物しなくなりつつある

422 :
リリースは教えてもらったからやってみたけどそんな上がらなくない?
SOC7でフォーカスも4つ振ってあって45の状態だけどあんまり上がらない

423 :
一度パーティに割り振ったコンパニオンを、そのパーティ解散させて戻す事できないんですか?

424 :
>>411
拠点に入ってるか入ってないか

425 :
>>422
4人くらいリリースすれば1レベル上がる程度かな

426 :
やたらと修正入ってフォーラムでトラップ扱いされてるらしいGang Leader Needs Weapon見つけたからやってみたけど
指定された片手武器10個用意しなくてもクエスト進むわ最後の最後でクラッシュするわでダメだなこれ…・

427 :
マルチプレイでクロスボウ兵が怖過ぎる
装甲騎兵でも馬でも兵でも頭打ち抜いたら一撃死だし
歩兵なんて鎧まとってる奴でもまともに食らったら体力のほとんど持っていかれる
幸いリロード時間かかるから大盾持ってる奴がいると助かる

428 :
おすすめのmod教えて

429 :
そう言えばさっきのマルチプレイ感動したわ
あまりにも連携取れてたから恐らくボイチャグループだと思うが
騎兵が数人固まって突撃して歩兵部隊のほとんどを粉砕してた
横一列に並んだ騎兵って無茶苦茶強いんだな

430 :
>>428
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/16
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/68

431 :
メインクエストの陰謀を止めるってなにやればいいの?
クエスト受ける話流しちゃったからなにやればいいか全く分からない

432 :
>>426
この前その糞クエやったけどちゃんと武器用意してない状態でクエ完了させようとすると絶対クラッシュするね

433 :
馬上で槍構えると変な方向向いちゃうけどなんなんだろ
前作より使いにくい

434 :
会話カットMODはコンパニオンと戦闘になったりしたから外したわ

435 :
>>432
あぁ用意したらちゃんと進むんだ…
話聞くと武器が種類指定だからたまにクロスボウ複数個用意しろとか言われるみたい
現状はやらんでいいなこれ

436 :
前作みたいにCtrl+スペースキーを早送りにするMODきた
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/232
ただ前作のCTRL+スペースって押し続けた場合に早送りになるのが良かったよね
このMODはそこらへんは再現できてるんだろうか…

437 :
>>428
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/search.php?q=&detail=1&cat=&sort=
Fast Dialogueが特におすすめ

438 :
>>435
前スレあたりいわれてたクロスボウ4つ揃えろっていわれたやつかな
衛兵に止められてから密輸って気づいたってやつ あれバグクエなんだ…クエスト回りは落ち着くまでってしばらくは賊ごっこがいいのかな 賊が城おとしたりできるかはわからないけど

439 :
>>163
バレてますよキッズさん

440 :
なーんかこの時間に荒らしが来るみたいだね
夜勤明けお疲れ様です

441 :
>>438
多分それかな
話の流れ的にはギャングリーダーから「ニーサン楽に稼げる商売あるヨ。指定武器種を指定数品質問わないから持ってきネー」で始まって
揃えて街に持ち込もうとすると衛兵に叱られるからそこから強行突破、賄賂、会話のどれかでで何とかするって感じ
それなりに金払いがいいからその辺から調達できれば結構美味しそうなのと解放が色々あって楽しそうなだけに残念だ

442 :
バトルサイズってどういう仕組みかと思ったら制限以上の兵士は途中で湧くのね
目の前で敵歩兵10人くらい湧いてぶつかって止まって袋叩きにされて馬失ったわ

そんでリザルト見てたら帝国新兵が4人で14人倒してて笑った
一体何者なんだよ

443 :
>>440
自己紹介かな?(笑)

444 :
BattaniaにLuichanっていう可愛らしい名前の諸侯がいて100人率いてた

445 :
21歳で性格寛大正直か…良い伴侶になるのでは?

446 :
整合性チェックしても問題なしなのにlauncherが停止するし、毎回初回セットアップが出る

447 :
arenaで経験値入るようになったから序盤の稼ぎはここで決まりだね
アスレチック伸びるの有り難い

448 :
西側オリーブ、ワイン、油がめっちゃ安い

449 :
Tatik the luckyっていうコンパニオンに話しかけて、
「クリックして続ける」を押すとゲームが100%フリーズする
MODは日本語化しか入れてないし、スペックも完全に満たしててるんだが、
こういうフリーズは割とよくある話?

450 :
>>449
日本語化でクラッシュ報告出てるからそれでしょ ただでさえアーリーで不安定でさらにModいれてるんだからクラッシュする前提で考えなあかんよ

451 :
日本語化の翻訳率69%まできたな。

452 :
M&Bってこんなにプレイヤーいたんだな〜 初代やWBの時には周りは知ってる人いなかったのに…うれしい

453 :
日本語化自体まだテスト版だからね

454 :
>>452
初代の頃は本スレがバトルフィールドのスレで
MODが朝鮮忍者のスレで語られるっていう意味不明な状態だったからなw

455 :
>>392
トーナメントで装備諸侯に持たせたりと前作のトーナメント稼ぎが最序盤最も効率のいいスタートダッシュだったのを止めようとしたんじゃね

456 :
>>330
ありがたい。
しかしこれを見ると弓兵は有効範囲じゃないのに攻撃してたんか。
有効範囲に入った敵を自動的に攻撃してるもんだと思ってたわ

457 :
>>436のMODはバグ発生するから削除されたようだ

https://www.youtube.com/watch?v=vL-ljfT_nwk
勝鬨をあげられるMOD
勝鬨モーションはCaveでよく使ってたからこれは待望だったわ
戦闘勝利時に自動で発動したりmoralにブーストかかるギミックもあるようだ

458 :
正式にじゃなく傭兵として働いてるのに途中で抜けたら関係-20されるのな
契約満了とか穏便に抜ける方法あるのかな?

459 :
純血強すぎでは?

460 :
街もらっても兵の補充が間に合わないな
防衛0人スタートって厳しすぎる

461 :
>>373
マウス基準かキーボード基準か弄った?

462 :
>>458
MODにfixと称して下がらなくなるやつあるからバグでないのかも

463 :
1.06の変更点のうち、othersの項目を翻訳しました。

"Bushwackers" now use a mix of short and long bows (previously 100% longbows).
"Bushwackers"(訳注:森族の一種)は短弓と長弓を使用します(かつては長弓だけでした)。
Lowered the tier of longbows for "Freebooters".
"Freebooters"(訳注:森族の一種)の長弓のスキル?を減少(訳注:正確な意味を理解できません)。
Reduced the accuracy of stones.
投石の正確さを減少。(投石がスナイパー過ぎたのを修正。)
Decreased the damages of crossbows.
クロスボウのダメージを減少。(クロスボウが強すぎるのを修正。)
Fixed the length of the "Fine Steel Kaskara Blade".
"Fine Steel Kaskara Blade"の長さを修正。(使ったことのない武器だから、長くなったのか短くなったのか判らない)
Slightly reduced the speed of tournament horses (to make them more manoeuvrable).
トーナメントの馬の速度をわずかに減少させました(旋回しやすくするためです)。
Fixed the holster of the "Falx Blade".
"Falx Blade"の鞘を修正。
The "Voulge" is no longer couchable.
"Voulge"ではランスチャージできないように修正。
Renamed the "Western Short Spear" to "Western Long Spear".
"Western Short Spear"の名称を"Western Long Spear"に変更。
Changed the name of the Tier 2 spear that was named "Knight's lance" to "Western Short Spear"
第2段階の槍"Knight's lance"を"Western Short Spear"に改称。

464 :
>>458
前スレで王様に直談判するといいとか、影響力を消費して穏便に抜けられるとか言ってた気がするけど
自分で試したことないから詳しくは分からんや

465 :
>>463
Lowered the tier of longbows for "Freebooters".
Freebooterが持っているロングボウの質を落としたってことでは

466 :
>>460
俺はインフル使ってarmyで味方呼んで守ってもらった
2〜3回守りきる頃には村も復活してるんじゃない?

俺の場合投票してないのに敵の真ん中の飛び地プレゼントされて結局詰んでたけど

467 :
皇帝が中央集権化を推し進めようとしつこいから反対票投じたらめっちゃ嫌われて草
落とした城への入場許可すらくれないからすぐまた落ちちゃうしあーもう滅茶苦茶だよ

468 :
俺のヴォジェが…

469 :
キャラバン護衛のクエやってたら街出た瞬間160人の森バンディットに襲われてボロカスにされてワロタ
これも糞クエか…

470 :
https://imgur.com/a/RyKvYcU

取得経験値の計算式が一の位までしか計算されてないらしいな
そりゃ全然レベルあがんねぇわ

471 :
だいぶ荒が目立ってきたな
面白いけどさ

472 :
>>470
こっちでも 90 も引かれて x3.41 とかなってた・・・。

473 :
つまり9倍引けるように調整しろってことか

474 :
https://i.imgur.com/DJMcCSw.jpg
領土を全て失って滅んだ北帝国の連中が大量に屯してて笑う
0人で大量の負傷兵抱えてるのは補給できずに食料尽きたからか

475 :
まあEAってこういうのをユーザー側がレポート出すためにあるようなもんだしね
なんだっつってもゲーム性は唯一無二だし制作側のやる気もあるから理想的なゲームになるまで要望いっぱい出せばいいよ

476 :
>>470
つまりあれか
本当は*123もらえてたはずの経験値が*3になっていると……
このスキルの上がりづらさは世代交代するからだって思ってたけど
ただのバグだったってオチ?

477 :
軍団に所属すると鬼の勢いで食料とられるんだけどいいなにかいい方法ないかな

478 :
>>477
軍団に所属しないことが解決策だよ
割とマジで

479 :
armyってついてって戦闘だけ横槍で入ればいいかなって思うんだけど
他人のarmyに参加する利点ってなんかあんのかな

480 :
>>478
面倒だけど手動で着いていくしかないかありがとう

481 :
>>479
大規模戦や城攻めに参加したい

482 :
>>479>>481
ああごめんレス読み間違えたわ
手動本当に面倒なんだよなー

483 :
>>470
そりゃ育たんわ・・・w

484 :
え、賊の拠点襲撃ってこれ選抜完全ランダムっぽくない?
なんで上から順番だった(よね?)WBから劣化しとるん…

485 :
>>484
じゃけんmod使って全員で攻め込みましょうね〜

486 :
>>485
ボス「い、一騎打ちしようぜ

487 :
>>474
哀れだな
介錯してやれ

488 :
>>486
断った後の膾にされっぷり大好き

489 :
>>474
俺の箱庭も同じ状況
攻め込まれやすい国なんだろう

490 :
しかもその後換金される

491 :
後ろに控えてる子分はもう少し多くてもいいと思うね
ちょっと情けない

492 :
>>491
MODでコンパニオンの数変えられる
俺は12使徒と勝手にロールプレイしている

493 :
>>463
投石やっぱおかしいよな
走りながらすさまじい精度で当ててくる

494 :
>>470
これってまだ修正されてないよね?

MODでおすすめあるかな?
tweakは使ってる

495 :
今更なんだけど
スレタイのBannerLord、いまだにL大文字のままなんだな...

496 :
>>464
あのレス見て何度か試したけどどうしても嫌われる
正直、たまにいる単発で嘘書いていく人じゃないかと思い始めた

497 :
>>409
一回いって相場調べてから何売るか考えるといいかな
肉の値段と豚の値段は常にみとくといい
肉高いのに豚格安で大量に売られてたりする時ある豚は捌けば肉2になる

498 :
売るだけならキャラバンのほうが良いってここで言ってる人いたね

499 :
>>458
王様と直接話して傭兵から抜けたときは残念だけど達者でなみたいな円満退職だったけど
その勢力の一部の諸侯は-20されていたから諸侯の性格によるのかもしれない

500 :
馬乗ってる時「W」二回押すと馬の拍車かけられて、「S」二回押すと急ブレーキかけられるんだな

501 :
仲間のNPCってどうやって能力上げればいいんだろう
例えば回復役のNPCのMedicineを鍛えたい場合、どうすればいいかわからない

502 :
1人パーティで次の戦闘に自分が参加できないくらい消耗して0人パーティになると逃げた敗残兵に襲撃されるの汚い
やっぱクズは全部Rべき

503 :
>>494
今日見つかったばっかだからまだ
開発者にはもう伝わったみたいだし次のパッチで直るかも

504 :
勝鬨mod来たな
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/238

505 :
クソッ、またパッチが先に来てしまった
完全に建国RTAになってるわ、clan tier上げって賊狩り諸侯狩りしかないのかな
来世は経験値稼ぎ兼ねてアリーナで闘ってみるか…

506 :
バッタサベッジすき

507 :
諸侯の兵士がrecruitばっかでかわいそうになってきた

508 :
>>450
確認したらそれでした
日本語化スレで同様の報告があったので自分も報告してきます

509 :
ヴランディア新兵が槍持ちのせいで騎兵だと攻めあぐねる
自分で運用してもそれなりに有用そう

510 :
プレイヤーならリーチを活かせるし威力も高いからポールアーム一択だな

511 :
やっとこさ騎乗スキルが170位になって戦闘スキル300位のBattaniaの親玉バケモンかよって思ってたけど経験値システム自体バグってたのか…

512 :
>>461
何もいじってないよ
デフォですごい馬上攻撃当てにくいんだよね

513 :
キャラバン作ってもろくに稼いでないんだけど、コンパにTradeのスキルがないとダメなんかな
そもそもTradeのスキル持ってる奴がいるのかもよく知らないけど

しかし、全然自分が育たないからいくらでもやり直しができるのは痛しかゆしなのか?

514 :
>>503
開発気づいてないっておかしいだろwww
開発なのにエアプかよw

515 :
>>513
どこで設立した?何日経過した?

516 :
弓が使えないんだがどうすればいい?
武器の欄が全部近接武器になってる

517 :
4つある武器欄に弓と矢筒持たせるだけだが

518 :
>>514
ゲームする暇があったら開発しろと思わんのか?

519 :
>>516
意味が解らん。店で売ってないという意味なら盾と射撃武器の項にある

520 :
>>519
いや、弓は買ってあるんだけど、使えないんだ

521 :
あ、矢筒買ってないからか、ありがとう

522 :
>>520
主語を明確にしろ。装備できないという意味か、装備しているのに使えないという意味か。それとも矢を装備していないのか
装備出来ないなら弓スキルが足りてない

523 :
>>515
やっぱり設立する場所関係ある?全国めぐるだろうからどこでもいっしょかと思って
Grave買いに行くついでに余った金で設立したんだけど
今多分半月ほどたったくらいだけど、全体の収益が150くらいの黒字と赤字をいったりきたり
まあなかったらずっと赤字だから、ありがたいっちゃありがたいけど

524 :
マルチ北米鯖で遊んでたけどサーバーから切断されること増えてきた

525 :
単純に強さや快適さ求めるのでもいいけど、ロールプレイで使う武器制限したりすると立ち回りを考えるようになって楽しい

526 :
重さ12くらいに抑えて軽装歩兵やってみたけど、なかなか動きが機敏で良いね
今までが30overで重すぎただけかもしれないけど、HideOut襲撃がかなり快適になった
死にやすさも以前とそんなに・・・ああ、投槍は止めて死ぬ

527 :
>>523
昨日もキャラバンで利益出ないと言っている人いたが、理由が解らんのだよな
実際にマップを移動している関係で強い賊が居座って進めなくなってるとかありそうだが

528 :
>>503
ありがと!

529 :
ウランディア辺りにキャラバンいくつか設立してはや一ヶ月
ようやく利益出し始めたけど稼ぎこんなもん?時間経過でもうちょっと収益伸びるのかな
https://i.imgur.com/bIQSv4P.png

530 :
前作だと滅ぼされた国の諸侯は、滅ぼした国以外に再仕官するような仕様だった気がするけど、今作はそれない感じ?
南北帝国滅ぼしたkhuzaitに帝国兵が大量にいる…

531 :
>>523
収益には波があるから、もう少し長い目で見ないと。

532 :
キャラバンは罠だぞ。Roguely付いてる奴パーティーリーダーにしてArmy作って敵地で暴れてる方がよっぽど利益出る。

トレーダー持ちが居ないから仕方ないね?

533 :
あれれ
ランスチャージ出来なくなった??

534 :
>>533
ランスチャージは属性がついてないとできないし、そんなに種類がない

535 :
建国したら全方位和平になるのを利用して
キャラバン設立したら
とりあえず部隊の維持費分ぐらいは働いてくれて
何かと便利

ただ、開戦したら解体してコンパニオン呼び戻そうと思う
ぐらいには諸侯からの強奪の方が儲かる

536 :
攻城用の近接兵士てどれがいいの?
槍と盾持った兵士は間合いのせいか微妙に見えるんだよな

537 :
すまん、「ニンニク of the Brotherohood」の名前に思わず笑ってしまった。
小派閥の Brotherhood of the Woods って、ロルフの入ってた賊のことかと思ったが、
どうやらそうっぽいな。

538 :
>>430
>>437
山月、modデータベースがmb2に対応したのか!これは見やすいし日本語化もされやすくて素晴らしいね
>>440
スプッッて大抵ろくでもない荒らしだからNGした方がいいよ。ウィッチャー3スレとかで暴れてたのもこいつらだし
>>457
やっぱりバニラだと勝鬨上げられなかったのか
>>532
コンパニオンを独立部隊にして敵地で暴れさせるってこと?独立した仲間って指示とかできるの?

539 :
諸侯「食料ないから村焼くね」
ぼく「やめて」
諸侯「村焼けてて食料調達できないから村焼くね」
ぼく「やめて」
諸侯「兵糧尽きたからわけて」
ぼく「しばくぞ」

540 :
これ
メインクエストしないと国作れないの?

541 :
NPCほんとに村から略奪することしか考えてない

542 :
>>539
世紀末のモヒカンかよw

543 :
>>542
中世諸侯はモヒカンのがかわいいレベルで蛮族だし……

544 :
アフリカの土人あるあるやな

545 :
何も考えずに兵力整えたらカネが付きそうになって村を焼いてしまった
中世末期の傭兵気分が味わえた
ところで、前作を振れてないのでよくわからんけど、もしかしてこれ中世初期?

546 :
眼精疲労だの腱鞘炎だのなんてクソしょぼいノート使ってるせいだろ
ゲーミングチェアとゲーミングPCと27〜30インチモニタ買え
AutoHotKey駆使して打鍵を減らせ
可能な限り理想の体勢に近づけろ
https://www.bauhutte.jp//wp-content/uploads/2019/07/02-1-1.jpg

547 :
諸侯が村焼きまくるのは前作からの伝統だから…

548 :
1万人で遠征するなら毎日2、3万食消費する訳だから
そら現地調達しなきゃやってられんでしょ

549 :
>>540
めんどいが恐らくそう
街分捕ったけどただの独立勢力みたいな扱いで王国のコマンド使えなかったけどクエやったら使えるようになった

550 :
なんか覇権国家出来てくるとそのまま押し切られるのが毎回だから対仏大同盟とかみたいに覇権国家VS諸列強みたいな流れになるようなAI誰か作ってくれないかなぁ

551 :
クエスト多いけど、罠クエばっかな気がする
受けて損がないのが村は娘奪還と賊退治だけ、兵士の空きがあれば訓練もいけそうだが、枠オーバーすると自分の兵士が脱走する
街はPoacher退治と賊殲滅とアホほど時間かかるキャラバン護衛だけ
残りは関係が背反するんで全部ダメ

552 :
>>545
ローマ帝国崩壊辺りがモデルだから中世初期と言えばそんな感じかなぁ
まぁ色々要素突っ込んでるから一概には言えないけど

553 :
ゲーミングオットマンってただのオットマンだろ

554 :
キャラバン護衛は最後にデカい賊に襲われるおかげで経験値は旨いんだけどキャラバンの奴らが突撃しやがるせいでいつも通りの戦い方が出来なくて損害とか出るから微妙だなぁ

555 :
俺はpoacherしかやらなかったな。関係悪くなるのと面倒なのはやりたくない。結局これしか残らない

556 :
立地が悪かったのかパラメーター低かった街を育ててたらいつの間にか自分以外の所全部1国に支配されてたんだけどこれもう詰み?
相手の戦力20000超えてて絶望してるんだけど

557 :
>>552
だよね、トータルウォーシリーズで言うとアッティラというか
帝国兵の装備もコミタテンセスとか言ってた頃の末期ローマ兵っぽいし
前作の世界観ちょっと調べたらビザンツ的な勢力も残らないくらい完璧に消えちゃうのね帝国

558 :
日本語化MOD入れてる人、
NPCとの会話でクラッシュする要因と思われる部分を修正してみたので再インスコ頼みます。

翻訳率は現在70%です。

559 :
十人から話聞いてこいクエストはなんの面白味もないし城に入るのにいちいち金かかるしで本当に最悪だな
コンソールとかでクリア済みにできないもんか

560 :
前作だとフィレンティスがスノはかの帝国の首都でスノの人間が一番帝国の血を色濃く受け継いでるっていってたけど今作スノないんだよな

561 :
もう70%超えたのかよw
今週中には終わりそうだなw

562 :
アプデは頻繁に来るけどKhuzait Heavy Lancerの数値は修正される気配がない
もしかして仕様だったか

563 :
>>560
バッタニア領だけど、Seononってとこがスノだと思う。
前スレで誰かが街名比較表乗っけてたな
Ocs Hall → ウクスカル
みたいな

564 :
>>560
開発版だとあったみたいなんだがなぁ、帝国再興クエストでスノ奪還とかしたかった

565 :
初めて城主になったのですが、遠征中、支配下の村がルーターなどによく襲われます。
コンパニオンを城主に指名したら村が襲われた時に勝手に兵を出して戦ってくれるのでしょうか?

566 :
>>557
200年後はウランディアが最強の重装騎馬が戦場を蹂躙してるよ

567 :
army作ってしばらく街待機させとくと勝手に街のNPC達のrelation上昇してくけど何でだろ

568 :
>>556
詰み
NPCが戦意旺盛&回復早すぎてあっという間に全国統一される
プレーヤー補正を持ってしても勝てん…

569 :
自分は3回くらい中途半端にデータ切り替えちゃったけど
2回は北部帝国が東西から挟まれて消えて、そのまま東側の国が伸びまくるパターンだった

570 :
>>568
来世はRTAするわ・・・

571 :
うおったまたまsteam覗いたらついこの前リリースされてるじゃん!
マジかよ一生発売されないゲームだと思ってたのに

572 :
https://i.imgur.com/CSdlcuw.jpg
いい感じに三つ巴になってて楽しい
国の戦力が拮抗してる間が一番遊んでて面白いな

573 :
>>559
クエストクリアはコンソールで出来るよ
後々どんな影響があるかわからんけど

574 :
捕まえた順に首切り落とす持久戦に持ち込めればなんとか…

575 :
今のとこ勢力を拮抗させるには特定の国に所属せずに、伸び始めた国の村焼いて諸侯斬って弱体化させて世界の均衡を保つことだな

576 :
何度抑え込んでもウランジア侵攻早すぎてカーギットが対抗できるかどうかって感じ

577 :
northern empire毎回つぶされててワロス
Lucon頑張れよ

578 :
ウランジアの騎兵の能力値が高いのがAI同士の戦闘に反映されてんのかね
前作でもカーギットの騎兵補正が攻城戦のAI判定にまで影響しててめっちゃ強かったな

579 :
NPC北帝国にとって食べやすい相手がいないからなあ
南はアセライ西はバタニアを食べてるけど

580 :
Armyを編成する画面で、押せない解散ボタンがあるだけで
DoneやCancelのボタンが表示されていません。
前スレとか見てると、UIが押せるが見えてない?状態になっているようで、
おおよそどのあたりの場所にあるか、教えてもらえないでしょうか?

581 :
アンサイクロペディアで主人公の項目見ると両親が灰色になってるのがかなしい

582 :
modでフォーカスポイントだけフルに振ってちょうどいいなとプレイしてたがバグだったか
修正されたらマジもんのチートになってしまう

583 :
フォーカス振り切ったら補正100倍超えるのが本来の仕様だもんねえ
貰えるポイントの少なさ考えたらそんなもんだと思うけど

584 :
北帝国気づいたら滅亡してるよね
あとノルドっぽい奴ら

585 :
Sturgiaって正規兵が弱いし海賊が強いしでまともに戦争できる状態じゃない気がする
海賊倒したら捕虜が大量に居ることもしばしばある

586 :
設定的には帝国の拡張に対抗するため強引にまとまった特に雑な豪族連合で
先の大戦でもでかい被害受けて分裂傾向ではあるがバランス的には寂しい

587 :
国王になれたけど、これだけは取っておけってPoliciesってないかな
兵数が+80されるRoyal Guard以外にも有益なのがありそう

588 :
青の国は中盤まで残るけどそれは周りに後回しにされているだけ…って印象

589 :
>>581
死んでるはずなのにジャーナルで今日〇〇町で見た!ってログがあるんだよなあ
彷徨う両親は交易でもしてんのか?

590 :
コントローラ使えんのかつかえんな

591 :
>>546
メクラタッチできないから無理やわこの机

592 :
>>541
騎士道とかいて略奪と読む

593 :
トナメでスキル上昇するようになるみたいでね

594 :
毎回トーナメントの決勝で負けるんだけど
今回タイマンめっちゃ難しくない?俺下手糞すぎて萎える

595 :
戦争ばかりやってたらいつの間にか投票なしに街もらえてた
ここ落としてたのかー → 投票なかったけど誰の街なんだろ → ファッ!俺やんけ!
どこで通知出てるのか分からんけどもっと分かりやすくしていいと思うの

596 :
さてはこれ、アプデのペースを鑑みるに一ヶ月くらい寝かせたほうがいいやつだな…?

597 :
>>546
この類は椅子が完全にフィットしてないとすぐ腰や背中が痛くなる
キーボードに向かって手を持ち上げることになって腕も疲れる
寝ながら負担なくできるのはコントローラーを使うかうつ伏せ態勢だとおもうわ

598 :
キャラバンはコンバニオン使うからなぁ
しかもキャラバンさせててもパーティーのカウントにはいってるから
予備のコンパニオン雇うってのできないし

599 :
Battaniaがアプデで好戦下げられて2国3国と開戦しないから強くなってて悲しいな。


これから領地奪って独立というところだったのに...

600 :
modで戦闘後勝どき上げられるようになて僕満足

601 :
>>594
近接でもAIの挙動がいやらしく賢いね
ガードしたら超反応でガードしてないとこ攻撃してくる盾無いと怖い

602 :
Army入ってたらテレパシーで襲われてるとこに助けにいくことあるけどさ
プレイヤーが遠くの拠点の状況知る方法ってないのか

603 :
盾構えて後退して敵が空振りしたら攻撃
あんまりもたもたしてると盾が割れて負ける

604 :
>>571
早う支度せい!戦場が貴公をを待っておるわ

605 :
>>602
視界範囲外でも攻城戦の様子見える気がするが
常々チェックすればまあ…

606 :
相手を左周りでクルクル回りながら右振りするとノーダメで倒せる

607 :
>>602
遠隔地でも交戦中だと剣がXになってるアイコンが見れる。思いっきりカメラ寄せると戦闘音もする
戦闘中の表示やアイコンはもっと大きくしてほしいところ

608 :
>>605
>>607
まじか気付かなかった
ログももっと見やすくしてほしいな

609 :
>>589
なにそれこわい

610 :
遅レスだけど
トーナメントの1vs1は片手スキルのシールドバッシュで崩してすぐさま左右振りで防がれる事も多いけど安定してるな
槍でも同じ騎馬は頑張れとしか

611 :
投げナイフの存在価値がわからない
ジャベリンの倍持てるとかだったらわからんでもなかったのだが

612 :
>>611
3発はないよな

613 :
かっこいいじゃん

614 :
前作のことも考えるとナイフは武装があんまり持てない市街地用じゃない?

615 :
試してないけど普段着モードでも装備出来るとかあるんじゃない

普段着モードの意味もよくわかってないけど

616 :
潜入する時の装備よ

617 :
クエストのメッセージが一瞬過ぎて読めないわ
履歴見る方法無いのかな

618 :
スキル振り直したい
馬上戦用に弓のaim時間取ったけど速射が重要な攻城戦じゃ何もできん
というかAIの射撃速度こっちの10%増しどころじゃない気がする
装備の重さでも変わったりするのかね

619 :
>>615
オシャレに着こなして目指せトップモデルだよ

620 :
町中の移動とかだと普段着モードになる様子
たしかに前作だと戦場と同じ装備で街を散策してたもんな主人公

621 :
剣盾同士のタイマンはアスレチック高くないとジリ貧になるね
上げとけば縦斬り空ぶらせて殴れるんだけど

622 :
>>617
Enter押せばログ見れる。全部見れるかは知らん

623 :
Karakhergitとかいう奴らに襲われるんだけど、俺何かしちゃったのかな…
兵が多いし、足も速いし怖くて外歩けない

624 :
ダメージ計算式バグってないか?
鎧着た敵に対して鈍器より剣のほうが効くとか
直観的に考えてもおかしいケースがあるんだけど

625 :
>>606
ほんとだ、左回りぐるぐるで簡単に倒せるようになった。
でもこれ絶対修正されそうw

626 :
シミュレーションゲームの類で自国が強くなる頃には周りが弱小国ばかりで消化試合気味ってのはありがちだし
自分以外にも急激に勢力伸ばす国が登場しやすい傾向は歓迎すべきだったりしないの?

627 :
>>562
騎馬の機動力を自ら殺した進化の袋小路的な表現やな

628 :
今のペースだと独立するころには統一されてるからな

629 :
>>626
信長の野望でもそうなんだけど、敵の勢力拡大が速すぎるとプレイスタイルが狭まって凄い詰まらない
特に1武将プレイで遊ぶ場合、諸国漫遊とかゆっくりやってらんなくなるからすぐ飽きる。

630 :
飽きたのなら消えな

631 :
>>629
革新の武田家とかそんな感じだわ
とにかくそういう勢力念頭にした対策ばかり

632 :
>>630
その為に勢力バランスMODが作られるんやで
コーエーのゲームはMODでそこらへん弄れないから洋ゲー万歳になる

633 :
>>624
このゲームの鈍器は捕虜を取るための武器なので弱い

634 :
ねぇまず話しかけられないんだけどバグ?なんかやり方違う?

635 :
>>632
必要なのはバランスではなくシステム
バランスでそんなもの防いでも単にAIが消極的になるだけ
Modderの言う楽しさってその程度のくだらないもんなんだよなぁ

636 :
>>634
バグ。何回かゲームごと再起動すると治る。

637 :
国作ったら変な旗のクランと戦争できなくなるな

638 :
>>636
マジかよw

639 :
バランスはかなり重要だよ 良ゲーの条件と言ってもいい
システム積みまくったとしても使いこなせるAIを設計するためにどのみちバランス調整が必要になる
根幹のシステムはシンプルにしといた方が後の拡張性も高い

640 :
トーナメント盾持ちにされた時点で勝ち確定だわ
剣なら上で出てる方法でいいし槍でも右に回り込み続けて相手の下突きがスカったら刺せば当たる
飛び道具にされるとキツい
特に2vs2で飛び道具にされると味方が死んだらまず勝てない

641 :
>>639
いかにも肥ゲー出身者みたいな貧しいゲーム観だ

642 :
>>638
説得する時の表示が出てきて会話進まなくなるバグもある

643 :
味方が落とした装備拾え

644 :
>>640
クロスボウ担当になるとスキルがないせいかまぁ当たらなくて相方次第な感じになるなぁ
弓は割と当てやすいんだけどねー
個人的には両手剣、斧が超苦手でだいたい負けるw

645 :
バランスはMODでいくらでも変えられるからシステムがしっかりしてれば最低限でどうにでもなる
どうせNativeプレイなんか40時間ぐらいで飽きるしな

646 :
雪崩式に一強になってくのは開発側も認知してる問題点だし
そもそも前作のMount&Bladeでもこれを防止する仕組みがそれなりにあったから別にノウハウがないってわけでもない
今作もアーリーアクセス期間中に対応されるだろう

647 :
現状のシステムだけでもバランス次第で絶対面白いんだから
もっと積極的に隣国のパワーバランス考えて喧嘩ふっかける相手考えればええねん
特にバッタはゲームスタート時点で最低1国と同盟結んでいいぞ

648 :
全方位に喧嘩うって勝手に衰退するバケツ兜さん

649 :
ジャベリンは射撃武器というより長射程の近接武器と考えて使ったほうが便利かなこれ・・

650 :
毎日パッチあたるだけで面白い
1.0.6だとtweakMOD必要じゃなくなったか?

651 :
開始直後(チュートリアル終了時)なのに馬やラクダを大量に持っているのって、なんで?

652 :
開始時初期アイテムって装備除いたら小麦2個じゃねぇの

653 :
完成するのに数年かかりそうだなw

654 :
マルチの低コストユニット弱すぎだろ

655 :
>>456
弓兵、クロスボウ兵は最大射程距離ですぐ撃ち始める
その距離ではまず当たらないし、威力もかなり低い
野戦の場合、携行する矢の数は20本程度(盾持ち兵の場合)
約4〜5秒に1発ぐらい撃ってるから、約2分後にはみんな弾切れに
弓兵はもっと速く撃てるので弾切れも早い

相手の矢が当たって味方がアー!とか言うと焦りがちだが、
倒れないということは、威力が弱いということ

ALTキーを押してだいたい距離100以下になるまで何されても我慢する
弓兵30ぐらい引き連れて敵歩兵を引きつけて撃ってみれば
その威力がわかる 緑ログが超高速で流れる

656 :
黙ってても城と町くれる時もあればひとりで街落としても誰も支持しない事もある
領土攻める前にrelationあげるとこから始めた方がいいのかな?

って言うか何も手を出してねーのに俺にくれって手挙げてインフルエンスで殴ったら怒るって君らさぁ

657 :
トレードでValue に色付いてるけどパッチノートになんか書いてる?

658 :
スキル成長バグが直ったら今度は成長し過ぎに思えそうだなw
数値が正しいなら100倍とか増えるぞw

659 :
Watchmen系列縛りしたいけど農民雇う手段ってないのかな

660 :
馬だけじゃなかった。
多分ありとあらゆる物品が10個ずつ手に入るようになっている。
MODは何も入れていないのに、何故なのか……。

661 :
>>660
チートモード使うとそうなるとか見た気がする

662 :
1のWikiみたら10年前のオレがMOD改造スレでがんばってた

663 :
>>659
Looter倒したらたま〜に農民が手に入るっぽいけど違うのかな
農民なんかいらんからすぐ画面閉じてまった

664 :
農民は賊拠点潰せばもりもりはいるぞ
ハイウェイマンは安価に騎兵部隊揃えられるのはいいね40人も最高ランクまで鍛えちまった

665 :
現状250とか行く前に戦争終わってるからな

666 :
ペザントからのウォッチメン経由は弱キャラでの縛りプレイみたいに思えるかもしれんが
実はやつらの派生は下手な街で雇う正規兵たちよりもツリーが柔軟なんだよな
騎馬にもなれるしその国の最上位種へのバラエティも豊かっていう
きちんと育てればある種最強とも言える兵種だったりする

カタフラクトの素材兵がいねーYO!って時も地道に助けたペザント達から育て上げるっていう遊びを今しているw

667 :
Looterって近づくと逃げるじゃん?
どっちがLooterかわかんねぇな

668 :
>>663
>>664
ありがとう参考にします

669 :
>>661
あー、確かに、一度マップ全部見るためにチートオンにした。
ありがとう。

670 :
普段着で装備できる片手剣と装備できない片手剣があるんだけど、何が違うの?
装備出来ないのは青色で表示されてるから分るんだけど、違いがわからない

671 :
looter ならぬ loser

672 :
弓のみで軍師プレイしてるんだけど、今作は遠いとダメージ結構下がるよね
WBの曲射プレイも楽しかった
あとは67kもする片手弓も早く値段修正パッチきてほしいw

673 :
>>615
そりゃあ街歩く時くらい全裸になりたいだろ?

674 :
3倍近い数のLooterに余裕と思って突っ込んだら貴族兵殺されたw

675 :
アイムアlooterどうせだったらRealisticでいいだろ

676 :
諸侯と戦闘後に捕虜か逃がすか選ぶ画面で奴らやたら良い笑顔するから処刑できないわ

677 :
もしかして最上位の金属素材って精錬出来ない?
鍛冶が今212なんだけど出来なくて嫌な予感

678 :
>>677
鍛冶100のスチールメーカー3で作れるが、これ取り損なうとアウトか

679 :
従軍鍛冶屋コンパニオンが欲しい

680 :
>>678
うそーん、助けてインポMOD!

681 :
>>677
ティア6の装備分解で手に入ると思う

682 :
サンキューインポ!
>>681
ティア6武器とか放浪炭焼きギャングには縁遠いでよ

683 :
初めてこのシリーズやってみたけどクエストが少なすぎて何のために村があるのか分からん、、、

684 :
相場が動かないから特産品の補充は村巡ってる

685 :
鍛冶の上ルートはEND高いコンパニオンに全部任せてあるわ

686 :
村は作物と交換で分解で余った鉄を押し付けるところになってる

687 :
てか鍛治も医療も全部自前ってどうなのか
各町に専門npc常駐させて金で解決させたいね

688 :
>>644
トーナメントは前斜め進んで背後とって頭を狙えば勝てる
2対1だろうが相手が盾持ちで足が速かろうが、自分がどんな武器でも関係ない
トーナメントが退屈になっちゃうから ピンチになったとき以外は封印したほうがいいけど

689 :
鍛冶は金払って作れるnpcいてもいいよな
50〜100くらいのスキル持ちでプレイヤーの鍛冶スキルがプラスアルファされるような感じで

690 :
まあ鍛冶屋が工房を見ず知らずの奴に貸すとは思えんからその都度殺害してるのかもしれんw

691 :
インペリアルの弓兵から行く弓騎兵とクザイトの弓騎兵の持ちが良すぎる
騎兵は31レベでも槍に突っ込んでちょっとずつ減ってくけどこいつらいくら会戦続けても全然減らねえわ

692 :
すぐ安全圏まで逃げ出すし微妙に矢は当ててくるしなぁ
大抵最後まで残ってるのはやつら

693 :
コンパニオンって見た目も能力もランダムなのか

694 :
>>667
そりゃ野盗が自分より強いやつに挑むわけないからな
強いやつからは逃げて弱いやつから奪い取る連中だ

だから騎馬で追いついて奪い取るね

695 :
タイトル画面の人がつけてる肩装備ってなんですか?
こんな格好して村焼きに行きたいです。

696 :
>>688
ほうほうそんな技が・・・帰ったら試してみよう

697 :
これ独立国プレイで全国制覇むっちゃきつくないか
できた人いるの?

698 :
adult MODも来てるな
アマゾネスか
俺はモヒカン肩パット賊が見てみたい
アベシ ヒデブと云って死ぬ賊

699 :
ここはとぉさねぇぜぇ?

700 :
主人公がクソ雑魚すぎるんじゃなくて、成長速度バグのせいで雑魚に見えてただけなのか

701 :
>>697
難易度次第としか

702 :
でかい戦したあとにスタッツ確認するとカーン近衛兵のキルレシオがすごく高い
あと重曹ボウガン兵もかなりたくさん殺してくれる
意外と微妙なのがカタフラクト。硬いから死ににくいけどあまり殺せないので100騎も揃えた甲斐があまりなかった感

703 :
馬上槍はもうちょっと強くていいよなあ
クソ雑魚の主人公の薙刀で負ける気しないわ

704 :
騎兵は決戦でRための道具ではないっぽい
敵がキルゾーンに来たときに突っ込ませて遅滞させるのに使う
逆に敵の弓兵を妨害して相手のキルゾーンを無効化するのにも使う

705 :
女主人公で捕まったときの絵がフィールドでも城でもエロすぎる
絶対三桁以上経験人数増えただろって感じになる
捕まったら妊娠するMODとか出そう

706 :
弓兵を長槍部隊で守りながら
弓騎馬部隊の援護の元にカタフラクトイの突撃で蛮族共を粉砕するのだ

707 :
これって捕虜解放したら所属国に還元されているのか消えてるのかどっちなんだろ
還元されていて欲しい

708 :
カタフラクトはマルチでは糞強いんだがな
aiが良くないっぽい

709 :
捕縛した将軍処刑しまくったらどうなるんだろう?
敵国の友好度下がるだけなのか、それともほかにデメリットあるのか

710 :
マルチプレイの方だけど最近クソうまいカタパルト使いが増えてきた
超遠距離からF地点の防壁破壊とかしてくる
おかげで弓兵あわあわよ
やっぱ工兵は戦場では神だな

711 :
100万積めば諸侯はなびくから余裕で制覇できる
お金稼ぎゲーです

712 :
>>466
なるほど!ありがとう

713 :
両手で徒歩専、長さ230超えグレイブとか使いみち思いつかん

714 :
>>709
今もそうかはわからんけど少し前までは一国の貴族が全て死ぬと
その国の全領土が唐突に隣接国に併合されるって報告がいくらかあった
現状ではあまり想定されたプレイではないっぽい

715 :
>>713
鍛えてワレブシンナリとかやればいいよ

716 :
>>714
そっかー
将軍級は家族スロットみたいのあって、将軍が死んだら息子か娘が強制的に大人になって次の将軍になる、とかならいいのに
戦死とか処刑されたら、相手とのリレーション-999ぐらいで。うわーこの将軍やべー戦略999かよ捕まえたけど降伏しないし処刑しとこ
→後継者の息子ぼんくらやん弱体化乙 とかやりたい

717 :
>>709
クラン画面の自キャラのTraitsで残忍とかのマイナス補正の特性がつくね

718 :
我 武神 也!
ブォォオン ガッ(味方にぶつかる)

719 :
>>670
軍用と軍用じゃないやつがある
武器画像下の片手剣のアイコンの横にCivillianっていう農民2人のアイコンがあるやつなら
Civillian Outfitでも使える

720 :
現実と違って両手武器でも片手で簡単にガードされちゃうしそりゃ弱いよねっていう

721 :
この世界線のバタニアは優秀みたいだ
https://i.imgur.com/QgIcWNt.png

722 :
>>721
でも最後に勝つのは大体クーザイト
弱体化してほしいけど自分の謹製クーザイト弓騎兵部隊が弱くなるのは嫌だというジレンマ

723 :
bannerlord tweaks入れてるとクラッシュしちゃう

724 :
ロンググレイヴとかファインスチールメナヴリオンとかでランスチャージできなくなっちまったのか・・・残念
まあ横振りブンブンが主力だからいいっちゃいいけど

725 :
諸侯にproposalでお小遣い(1デナル)上げるだけでcharm上がるんだな
これが一番楽そう

726 :
>>705
くっ殺プレイが捗るね

727 :
初代無印なんか木の棒でチャージ出来たのによう

728 :
砂賊が弱い上に固まってて美味しいけど足が速いからいつも初手クーザイト弓騎兵になってしまう

729 :
盾強すぎる

730 :
今作の盾はめっちゃ頑丈だな
闘技場だと相手の玉切れまで受け続けても一向に壊れない

731 :
頑丈なもんで盾にHPあるけど意味あんのかって思う

732 :
Mount&Tradeだわ
戦いそっちのけで相場睨めっこしながら街行き来してる

733 :
諸侯との友好度ってなにしてあげるのが一番いいんだろ

734 :
翻訳はえぇなw

735 :
>>733
殴って屈服させた後に
ごめんね…ギュ…(you are free to go)
連発すれば上がるんかな

736 :
フォーカスバグは結局UIの数字がおかしいだけで獲得経験値には反映されてるっぽいな

737 :
>>732
相場って何かでまとめて見られるの?
一回一回その土地に行かないとだめじゃないっけ?

738 :
また村焼きする諸侯ばっか
どんだけ国の内部に入ってきて村焼きするんだよ
国境線や前線の概念をつくってほしい

739 :
国家に所属するにはどうすればいいのかな。偉い人に話しかるとそれっぽい選択肢があるけど、
influenceが足りないみたいなこと言われて選べない…

740 :
効率よくInfluenceを上げるには国家に所属するしかないこのジレンマ
多分クエストとかで恨み買ううちに下がっちゃった感じかな

741 :
>>738
国人衆というか、村ごとに50人レベルの野戦部隊があってもいいと思うわ
どの勢力になってもとりあえず自分の村との友好度で行動するような

742 :
>>740
それかも。関係ない国のキャラバン襲って物資奪ったのが悪かったんかもしれん…

743 :
>>741
自国領だけど村人がなびかないから略奪するわプレイが捗るな

744 :
>>743
殴って鎮圧して既存の村人皆殺せば関係性0にリセット!

745 :
>>744
え まじで? 村の代表も入れ替わるの?

746 :
>>745
だったらいいなぁっていう話よ
村との関係がダメな状態から修復するならクエストと教われてる村人助けるしかないか

747 :
街はコンパニオンPT作って軍隊組んで一緒にいるだけでいいのになぁ、村は中々クエスト出なかったりで稼ぎづらい

748 :
>>737
海の近くは塩や魚
山の近くは毛皮や鉄鉱石
森の近くは材木
川の近くは粘土
砂漠はドライフルーツとか
一応街のある場所によって安く買える品あるけど
相場すぐ変わるから必ずしも安くなってるわけじゃないよ

749 :
確かに国境線の概念はしっかりしてほしいな

750 :
>>744
influenceやらmoralやらが吹き飛びそうw

751 :
村に自警団とかあっても良さそうだけど・・・
下手に貴族に反抗すると皆殺しだから成すがままな感じなんだろうか

752 :
リアルスティックで一勢力が地図塗り絵してるとムリゲー化するな
いま80くらいの諸侯狩って斬首する賊集団の長やってるわ

753 :
>>735
これしかないよなやっぱり
議会での投票は片方の友好度下がってしまうし

754 :
村襲うと戦いになるからその相手が自警団じゃないんか

755 :
ミリシャなんで自警団みたいなもんですね

756 :
もしかして2は年とってじいさんになったりしんだりする?

757 :
>>741
>>751
国人衆という概念はあった方がいいね
自分が独立したときに国関係なく支援してくれそうたし
>>752
80も諸侯殺したら誰もいなくなりそうだが自動生成されてるの?

758 :
>>751
自警団はあるよ
賊並の弱さだから毎度やられるだけで

759 :
ああ、村も略奪に無抵抗って訳じゃなかったか・・・
200年後の大陸でもいつも救援が間に合わずに燃やされてたから思い違いしてた

760 :
バナー作ってたら日が暮れた
https://imgur.com/a/Rbe8NOQ

761 :
いくつパーツ使ってるんだ…

762 :
>>760
かっけぇじゃねーか

763 :
>>760
こういうので良いんだよ

764 :
>>760
白と赤のペイントでその旗がズラーッてならんだらラーメンどんぶりっぽくなりそう

765 :
>>760
いいね!

766 :
クーザイト強い強いって言われるけど
うちの世界だとクソ雑魚で滅亡寸前なんだけどどうして…

767 :
>>760
えっ?
マジでこれ?
すげえかっけえ

768 :
influenceは国家に所属してない限りずっとゼロだよ

769 :
あれ、アプデ入ってから所属する軍隊が攻城戦始めても時間止まらないようになった?
放置したら勝手に攻城戦して勝手に勝って勝手にまた移動を始めている

770 :
>>760
かっけぇーな
そういうスキルがあるのは羨ましい
俺も作れたらトルメキアの紋章を掲げてクシャナ殿下のロールプレイしたい

771 :
>>754
pleasantばかりで弱すぎるんじゃない?

772 :
>>766
どっかの勢力が何かの弾みでちょっと強くなると
そのまま雪崩式に他を飲み込んじゃうのが今のゲーム状況なんでそういうこともある

773 :
市販の武器でランスチャージ出来なくなっても、鍛冶で柄変えれば出来るようになるからね

774 :
一応村襲うと抵抗されるときもあるけどあれは自警団というよりただ農民が抵抗してるだけだよな

775 :
キャラメイクの選択肢って、それ以前の選択肢で何を選んだかで増えたり減ったりするんだね。
生れを「地主の家来」にすると、青春期に隊長職や騎兵が選べた。

776 :
>>757
パーティメンバーが80くらいって意味だな
すまん

777 :
中世の戦乱地域の農民なんていわゆる専業農家じゃなくて
だいたい兼業で兵隊やってるおっちゃんばかりなので、襲撃されればそりゃ武器つかんで出てくるのは自然

778 :
ゲームから音が消えた…
シージや他のゲーム、youtubeは問題ないのに
整合性もやったけど直らない

779 :
森賊の初期で帝国市民の育ちきったアーチャーよりもスキル高いのね
そりゃ痛いはずだ
なんで今作こんなに盗賊強い設定なんだろw 面白いけど

780 :
Steamから1.0.6に設定してるんだけど、起動すると1.0.0と表示されてる。
他の人もそうなる?
https://i.imgur.com/b0Ib6pO.png

781 :
族系の強さ半端じゃないよな意味わからん

782 :
軍隊で面制圧するために弓を撃っているような連中よりも、
森で鹿狩りをしている奴らの方が狙いをつけるのは上手いのかもしれない

783 :
「前作では何も問題なかった部分が今作なんでこんなんになってるんだ」みたいなミスが多くてちょっと笑う
これがアーリーアクセスか…

784 :
>>778
以前engine_config.txtの方でサウンドなしになってたってレスはあったな

785 :
>>780
それ、ランチャーのバージョンなんかね?ずっと1.0.0のままだ
Modsタブを見ると、StoryModeやらが1.0.6とかになってるはず

786 :
>>778
ドキュメントにあるゲームフォルダのコンフィグファイル消してゲーム起動してみて

787 :
>>730
両手斧で殴ったら数発で壊れるよ
ジャベリンではほぼ壊れない

788 :
>>479
インフラボーナス付与

789 :
>>782
賊をRPGの雑魚キャラや食うや食わずの寄せ集めぐらいに思ってるからでないの
そのポジにいるのはlooterだけど他の連中はそれこそ国人衆みたいなもんだし

790 :
初起動時の明るさ調整ってどのぐらいやればいいんだ?
ギリギリ見えるぐらい?はっきり見えるぐらい?
0,0だと何も見えないしどうすりゃいいんだ

791 :
滅亡した国の王とかって吸収されて諸侯になったりしますか?

792 :
>>790
どっちも見えなくなるようにって書いてなかった?

793 :
>>778
JASRACは関係ない?

794 :
>>792
見えない場合はスライダ動かしてね!ってことじゃないの?
adjust the sliders to the point where patterns are almost visible.とか書いてあるし
でもどの程度見えりゃいいのかが分からんくて(・ω・`)

795 :
>>791
一生国なしで彷徨ってるよ

796 :
>>784
>>786
書き換えるのめんどいと思って消したら直った!
マジでありがとう!

797 :
国が滅びて、王だけ生きてるなんて滑稽だわ

798 :
>>794
ありゃ逆だったか
自分の主観というか見えると思ったらでいいと思うよ

799 :
>>797
肉団子ふたつね

800 :
実際のところ、国民国家という意識が生まれるまでは、為政者の財産が国という概念と等しいという歴史的な事実もある
郷土という概念はここ数百年の間に作られたものだし

801 :
ラピュタかよw

802 :
Looter相手に自動戦闘で死者出ないから鈍器でも使ってんのかと思ったら
まともに戦ったら死者出るんだな
意図的な仕様なのかなあ

803 :
>>760
プロやんwww

804 :
Looterでも人数差あったら普通に死人出るし鈍器率高いだけなんじゃないだろうか

805 :
>>760
コード下さい

806 :
>>459
なに?
アーマーで極制服とかでてくるの?

807 :
Looterだけは総合戦力さえ勝ってたら死人0だよな
負傷者の復帰待たなきゃだから結局面倒だけど

808 :
経験値計算とか早く修正されんかねぇ

>>800
とか言われがちだが「〜〜人」「〜〜国」という名称が古くから存在してる時点で地域・民族・国家の概念あるんだよなぁ

809 :
考えられるとしたらNPCがレベリングに使うからそれで目減りしないようにかな

810 :
ハラミだけの部隊で諸侯を孕ませて回りたい

811 :
なんか仲間が物資パクりだしてるやけどこれって
特定とか出来るん?

812 :
>> 790
だいたい見えるくらい
見えないと夜戦で真っ暗だけど、見えすぎてると目に痛い
地味にモニターの性能(質)が直結する部分

813 :
>>808
帰属意識のことじゃね
まぁいつの時代も人それぞれだと思うけど

814 :
>>680
コンパニオンに鍛冶習わせろ
俺はファインスチール取り損ねたから
そこ目指してコンパニオン育ててる

815 :
>>808
地域と民族の概念はあったが国家とは為政者の財産を指した
何も矛盾はないので君の名前で僕を呼んで考えが完全に間違っているね

816 :
マルチプレイのCaptainモードこれ拠点占拠のつもりでやるとダメだな、100ラウンドはやった気がするけど1度を除き全部殲滅で決着ついたわ。
味方と団子になって相手押しつぶすのが大正義だ

817 :
キャプテンモードみたいにマルチに自分の鍛えた部隊持ち込んで対戦出来るモードが欲しい

818 :
帰属意識云々はそれこそ
昔からあるやろ
国と貴族の区別がついていたかどうかは微妙だけど

819 :
RE3が想像越えてダメだったんだがこれ日本語まだか

820 :
鍛冶は結局
素材屋と製造屋の二人を最低でも作る必要があるぞ
しかも製造屋の方のレベル上げは
略奪品で高価なのをポンポン用意できないとかなりマゾい

821 :
そもそもバイオハザードって意味不明な視点固定で意味不明なカット切り替えでストレスのあるエイムとつまんねーフラグ管理謎解きさせるクソゲーじゃん

822 :
反応多すぎてびびった ありがとう

>>761
数えたら36パーツでした
>>764
ラーメン題材に面白いの作れそう
>>805
画像の下に数値張り付けといたのでどぞ

823 :
バイオ面白いって言ってるやつまじで理解できないわ
流行ってるものが面白いっていう思考停止の馬鹿なんだとしか思えない

824 :
>>408
これなんて名前のやつだろう
というかコンパニオンの能力値全部見せてほしいよな

825 :
>>719
ああ、農民アイコンって町着って意味だったのか

826 :
才能の塊コンパニオンは
たぶんバグやで
パッチごとに変わってる

827 :
>>818
あくまで兵科である帝国カタフラクトと
社会的地位と結びついたウランジア騎士の差だな
職能から先鋭化したアセライマムルーク、朝鮮的なフーザイトランサーと豪農と結びついた騎馬民族スタルジアとか
わりと意識して作中でも書き分けられてる

828 :
自作バナー作るならこんなサイトもあるよ
http://nailek.net/gw2/emblemeditor/
https://rollforfantasy.com/tools/emblem-creator.php

829 :
>>824
接尾語は決まってないんじゃないかと思う
確認したのはWandarerとBreakskull
その時あんまり考えてなくて戦闘スキルに振っちゃったんだよね

830 :
さすがにEA段階で積めって話じゃないが、これ領主スタートも欲しくなるな
たまにはのんびり内政したい

831 :
>>824
ランダムだな。ただのバグだと思う
自分の場合はスカウト80の奴が11余らしてた

832 :
味方の大軍団がうろうろしてるのってもしかして食糧ないからか
移動中にちょくちょく兵士数減ってる
軍団に合流したら凄まじい勢いで食糧奪われるし

833 :
>>822
ありがとう、閣下

834 :
スッブッッ相変わらずくせえなぁ

835 :
おまいう

836 :
アリーナでスキルポイント入るようになるのか

837 :
最終的にスタートラインはいくつか用意してほしいな
特定の国と友好的だったり敵対的だったり、開始地点の国も選べたり
skyrimでもスタート地点変更MODでロールプレイが捗った

838 :
仲間の上限増やすには名声上げればいいのですか?

839 :
やっぱりゾンビ貴族は実質ペナルティーなしで復活してるな 城の兵減らないわ
王は兵60 その他は45の兵力を持って復活する
これ 首刈るしかねーじゃん

840 :
今作あっという間に世界統一されちゃうからMAPがくそ狭く感じる
前作は世界統一までCPUだけじゃ3年とかかかったのに今作半年やで・・・
トーナメントで遊んでたらVlandia無双で終わったぞい

841 :
家族システムはロード乗り移りスタートできるようにしたほうが輝くと思う

842 :
NPCの食料関係リアルっちゃリアルなのか不足で不具合みたいな挙動しがちだな

843 :
なんだ半年って俺ぼけてる

844 :
>>840
最初に勢いついた国がそのまま統一しちゃう現象は公式も認知してて問題視してるから
多分そのへんも時期に何かしらの修正が入ると思う

845 :
何度投獄しても村を焼きにくる
次やったら処刑

846 :
今作は砂賊が弱くてドロップ品もそこそこでおいしいな
森賊とか強すぎてしっこちびるわ

847 :
>>829
>>831
ありがとうバグかもしれんのね

848 :
>>841
ロマサガ2みたいなシステムだなw

849 :
>>470
これなんか勘違いしてそう
スキル上限値とラーニングレートは別っぽいけど

850 :
>>838
stewardにフォーカスポイント振って伸びやすくするのが一番手っ取り早い

851 :
ようやく傭兵になって王の軍勢に従軍できるようになったけど大規模戦マジで楽しいな
早い馬で一人称視点にしてるとヤバイ
敵軍の中を馬で走り回るのが楽しくてつい兵士放置して王に指示だされまくってしまったわ

852 :
>>849
それラーニングレートの×nって書いてあるところにマウスオーバーすると出てくる奴だから
勘違いってことは無いと思う

853 :
キャンペーンやりたいけど英語分からんから日本語化されるまで待つ
その間オン極めるか

854 :
キャラカスタムでキャラが動くのくっそうざい
じっとしてろ

855 :
攻城戦でのAIの弓の撃ち方インチキ臭いな
こっちがちょっと顔出したら一瞬で下向いて撃ってきたり壁を貫通して矢が飛んできたりする
壁貫通はどうにもならんわ

856 :
賊を狩ってるとたまに長州子力が出てくるの笑う

857 :
ああ、これ同勢力の仲間諸侯に馬3頭とかあげるだけで
Charmガンガン上がるんだな

858 :
別部隊として行動させてる自分のクランのやつを
呼び戻したりする方法ってないよね?

859 :
>>808
横レスだけど元レスの方は地域や国の概念自体は否定してなくね
近代的な価値観を通して主権国家・国民国家の領域が固定的になっていって
このゲームにある様な領地交換やら戦争による領地のやり取りなんかの「財産としての領地」みたいな価値観がなくなるみたいな話なんじゃないのかな

国家における領地観念が近代と近代以前で大きく違うって話であって
国家があったとかなかったとかそんな話はしてないと思ふ

860 :
国民国家ってフランスだかがなんかした時からの概念じゃろ

861 :
昨日作った初心者用弓兵戦術の図ですが
色々足りない部分に気づいたのでアプデしておきました
また画像サイズがでか過ぎてスマホじゃ見られないレベルだったので軽くしました
ここで書いても仕方ないけど本当に楽しいゲームと毎日パッチありがとう

https://imgur.com/a/9IpYl23

https://i.imgur.com/uQ7KNJf.jpg
https://i.imgur.com/LrWbLXf.jpg
https://i.imgur.com/0vP8ib8.jpg
https://i.imgur.com/PPJNteL.jpg

862 :
スキル関係がいまいちわからない
前作のリーダースキルとパーティースキルの違いみたいな違いは今作もあるの?

863 :
ずっと村を焼きにくる問題どうにかならねえのかよ
しばらく村を焼かないことを条件に解放とかさあ

864 :
今メッシュデータ見れないから今あるクラフトピースのメッシュだけで
どうにかハルバード作れないかと頑張って見たが無理だった
ポールアックスなら作れるが

865 :
序盤から村とか襲撃しちゃってもいいの?

866 :
>>811
それ、諸侯から受けるクエストで素行の悪い傭兵を引き取って他の諸侯に押売りするやつじゃないかな

押売りせずにそのまま持っておくと盗まれたよ

867 :
味方に村焼くなって怒られたから我慢してたけど
別PTのコンパニオンが普通に村焼いててなんとも言えない気持ちになった
暴走する部下を制御できてない無能上司みたいだ

868 :
>>861
100日後に死ぬポルチャで漫画書いてくれ
全力でみんなでステマしてM&Bを流行らせようぜ

869 :
コンパニオンとスキル分業したいけど脳筋ばかりだから困る

870 :
クラッシュ対策した日本語訳パッチってアップローダにあるmb2conv101ですか?
なんかこれでもコンパ勧誘のときクラッシュしちゃう。

871 :
ちゃんと指揮とらないとなのか
チャージ!って皆死んでたわ

872 :
まぁ勢いついた国がそのまま他国飲み込むのは自然じゃね
造反イベント盛り込むのもいいけどアレだんだんうざくなってくるからな

873 :
>>851
わかる
どの部隊も指揮せず単騎で突っ込んで相手の騎馬隊に絡んでたら将軍に戻れ戻れ連呼されてしまった

874 :
国の肥大化による機能不全をゲームに組み込んじゃうとストレスフルなクソゲー化待った無しなんだよな

875 :
傭兵売り付けクエは交渉失敗してもその場でセーブ&ロードすれば
また交渉可能になるから同じ相手に何度もトライできる
v.1.01の頃の話だから修正されてたら知らんw

876 :
>>862
キャラクター画面でスキルを選んで説明欄の"i"をクリックするのじゃ

877 :
https://i.imgur.com/Jmswvtw.png
ある程度指揮考えると自分でブンブンするより被害減らせたりする

878 :
戦闘は基本的に鉄床戦術でどうにかなるよね

879 :
>>861
スレwikiに転載していい?

880 :
俺の戦術

弓騎兵揃える

チャージ!!!!!

終わり

881 :
自力で攻城するならクランレベル4ぐらいかなー思ってたらそのころには全国統一されてしまってたりはする
クランレベル3の100人規模のうちにリスク取って攻め取れというデザインなのだろうか

882 :
リクルート雇ったけど足遅すぎて辛い
馬余らせても速度7いかん
手軽に馬兵雇えるとこってどこ?
やっぱカーギットか?カーギットってどこ?

883 :
俺のカルラディアは北帝国は滅んだが上手いこと拮抗してWBみたいになってる

884 :
勝ち組に入った次の日には城3つも貰ったわ
前線のだったけど数日で全然押し上げられて男の問題もねえ

885 :
どこにも士官できねぇわつれぇ

886 :
国の一強化についてはプレイヤーが介入しないと大きく変動しづらいシステムにしてくれるだけでいいと思う
律儀に現実に則したバランスでなくても、拡大し始めた国は隣接した国から布告されやすくなったり弱小化した国は周りと停戦や同盟を組みやすい傾向になったり

887 :
>>882
カーギット 一番東の水色の旗の奴
Tier2から弓騎兵使える頭おかしいとこ

888 :
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/254
濃厚接触回避MOD

訓練perk調整MODきたな
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/255
似たようなMODは前もあったけど、こっちはperk所持者のレベルが高いとその分経験値が増えるっぽい
NPCには適用されないようだけど

諸侯に人物の居場所を聞けるようになるMOD
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/260
エンサイクロペディアの居場所とは違うのかな?
All of the lords in their kingdom will now have updated locations in the encyclopedia.とは書かれてるけど…聞くたびに更新されるってことかな?よくわからん

889 :
戦争なくなるのが嫌で勢いに乗ってる国と戦争してる国の傭兵になって諸侯を処刑しまくってバランスを取ってる
これ完全に悪役だわ

890 :
v.1.05データでクラン4まで来てるけど
北が滅んだだけで残りは兵力1万超えてるとこないな

891 :
キーボードで自分の戦闘と指揮と同時進行してるとアワアワして咄嗟に動けないことあるんで
昔あったオペレーターズサイドみたいにマイクつけて声で指示出しできたらええのになあ

892 :
>>879
全部フリー素材なのでご自由にどうぞ

893 :
>>888
百科辞典開かなくても会話で知れるってことじゃね?

894 :
>>886
MOD入れてるからNativeとどう違うのか分からなくなったけど
前作のWBだと勢いのある国家は脅威ペナルティがついて他国から宣戦されやすくなってるんですよね
だから自分のWBはいつも良い感じに拮抗してくれてる、真ん中の茶色帝国さん以外

895 :
>>859
あぁ、要するに拠点単位での領有権と勢力地域毎の国境概念を混同した話してるってことか
そりゃあ川沿いや山岳といった分かりやすい地形でもなければ集落間での小競り合い=動的な領地だわな
西洋地域だと拠点外=自治の及ばない人外魔境って感じで財産としての領地って感覚は日本より薄そう

896 :
f6最強

897 :
Warbandだと拡大した勢力は戦線布告をされやすく
拡大した結果として領地分配の回数が増えるので領地まわりの不満がたまって諸侯が離反しやすくなる
結果としてNPCのみだとガンガン拡大はできない

898 :
うちのWBでも某国以外は割と拮抗してたけどそういうのちゃんとあったのか
今作はシステムがかなり変わったから対応しきれてないだけで、ちゃんとそういうの盛り込んでるのかな

899 :
まあまだEAなわけで予定はあるけど未実装のシステムもいろいろあるだろうさ

900 :
>>895
中世封建制度は財産=領地という概念が極まった物だぞ
土地の支配権が王権よりも強い社会だ

901 :
三国志を舞台にしたこういうゲームが欲しかった

902 :
>>901
中華ユーザーいるから、そのうちMOD出ると思う

903 :
warbandでも三国志MODあったしね
無双のキャラモデルぶっこぬいてきた全力アウトなやつだった気がするけど

904 :
>>839
お前も何度でも復活するだろ
プレイヤーも諸侯も同じルールで動いてるんだよ

905 :
uiとか色々親切になってるからMODに更に期待できるわ
mod重くなるだろうからたっかいpc用意しないと

906 :
>>893
エンサイクロペディアから反映してるってだけなんかな

907 :
WBにあった均衡を保つ外交システムは今後一ヶ月くらいを目処にして導入するって言ってた
TWのことだからあと三ヶ月くらいは必要そう

908 :
クエストも結構日本語化出来てる
ありがてぇ

909 :
>>895
要するにお前は歴史を知らない馬鹿なんだよ
いい加減認めて

910 :
ドラゴンのバナー集めてクランのランク上がってコンパの枠空いたからヒーラーでも雇うか
なんだこのオバサン!
https://i.imgur.com/Kdv8hsE.jpg
SPが -210/5 とかになっとる
三日前くらいからプレイ始めて起動するたびVerが変わってたからそろそろデータの整合性でも取れなくなってきたのかなあ
最初からやり直すか

911 :
>>909
すまんな、触ったらアカン奴だと見抜けなかった俺が悪かったわ

912 :
>>910
主人公を下回る逸材・・・
ところでコンパニオンって時間経過か何かで新規に出現してるよね

913 :
ここM&Bのスレなんで
史実語りがしたいだけなら歴史板行ってどうぞ

914 :
スッップって史実語りのスマホなんじゃね?w

915 :
地形が急峻ではない、食料供給が極めて容易、横断に5日間くらいしかかからない範囲、即ち僅か百数十Km四方が全世界
なんだから、リアルな仕組みじゃとても統一は止められないよ
食料供給が容易な原因は、兵や馬の運搬能力が過剰、または食料が軽すぎるのも原因だな

916 :
結婚できる相手って女諸侯だけ?
とりあえずウランジアのLIENAさんと結婚したけどクラン抜けてこっちのクランに入るんだな
パーティーも(4/3)だけど+1されたしコンパニオンパーティーと同じ扱いかね

917 :
>>911
そもそもそいつスッップだからね
常駐してる荒らしだよ
NG推奨

918 :
スキルシステムが今いちよく分からないんだけどフォーカスを上げたときの緑のエリアって何なんだろう

919 :
噛み付いてきて間違った知識指摘されたらがん逃げとかw
俺だったら自Rるねw

920 :
>>912
前に誰かも言ってたね
初期のメンツ以外に時間経過でコンパニオン増えてるらしい

921 :
>>918
ソフトキャップ
そこまでは今のフォーカスの倍率で経験値が入ります
そこを超えるとだんだん倍率が下がっていって
最終的に0になる

922 :
>>910
奸智に長けた打算的で無能な人。
ヒーラーを自称していながら、薬草の知識すらない。
すばらしいじゃないか。

923 :
>>950踏んだ人はwikiのスレテンプレからコピーしてくれ
今のスレのテンプレ古い

924 :
>>918
そこまでは成長しやすい。そのラインを超えると大幅に成長速度が落ちていく

925 :
極論成長倍率0にならなきゃステとフォーカスの限界以上には伸びるんだよね
まぁ現状バグってるみたいだけど

926 :
>>785
ほんとだ、Native以外のモジュールは1.0.6だった
サンクスです!

927 :
フォーカスは表示がバグって見えるだけで実際の成長率はちゃんと補正利いてるよ

928 :
実際昔の人は投石めっちゃ上手かったりしたんだろうか

929 :
女同士で結婚できないのか???

930 :
同性愛はいかんぞ、非生産的な

931 :
今の人も投石上手いよ
投石する機会がないだけで機会があれば石は途端に凶悪な兵器に変わる

932 :
女にR生やしたら問題ないだろ

933 :
>>928
命がけだから下手くそでもそりゃ必死に練習しそう

934 :
ポリコレには屈しないで欲しい

935 :
ステ振りは同属3種のスキルの伸びやすさをのばすattributeと
特定スキルの伸びやすさを伸ばすfree focus pointがあって
これらはスキルの伸びやすさにしか影響しない

初代M&Bみたいにstr伸ばしたら攻撃力が伸びるということもないので
vigorにattributeつぎこんでもone hand, two hand, pole armまんべんなく使うわけではないので無駄になる
使う武器にだけfree focus point使って
endやcngやsocなどまんべんなく使うのにattributeつぎ込む
こんな認識だがあってるんだろうか

936 :
>>935
あってる

937 :
コンパニオンの医療スキルの上げ方教えて下さい!

938 :
王権や婚姻と言った宗教を前提とした文化が重要な意味を持つゲームなんだから宗教をシステムに組み込んでいないのはもったいないよね
心あるModderがもう動いてるだろうけどね

939 :
古代は優秀な投石兵が傭兵として雇われたりもしたけど中世に入ると弓の性能向上で若干減っていく

940 :
究極的にはロールプレイゲームなので自分の好きにするのが正解
片手ナイフに投げナイフマンでもいいんだ

941 :
中世はあんま聞かないけど古代では投石それも紐を使ったスリングショットが一兵科としてもてはやされるくらいに主流だったと聞くし
古代末期と中世初期のなんともいえない境目のモチーフな今作では出てきてもおかしくないのではと思う

942 :
あと特定ステに集中投下するとそのステだけ伸びは早くなるけど
他が頭打ちになってレベル上がらなくなるので
緑を維持しつつちまちま上げる

そう思ってそういう方針で3周目を試しているけど
本当にコレであっているのかはまだ不明

943 :
>>937
クランのロールを軍医に割り当てる

944 :
医療スキルが微妙すぎる

945 :
士官と傭兵の違いが分からないんだけど、my sword is…が士官で忠誠の誓いするのが傭兵って認識でいいですか?

946 :
戦争が起きると大抵攻城戦も村焼きも10:0くらいで片方の勢力しか成功させてないんだけど何が原因だろう
これのせいですぐ全国制覇されるんだと思うけど

947 :
アプデきてもセーブしてるデータのバージョン変わらない感じですか?

948 :
北帝も西帝も攻めずに遠いスタルジアやヴランディアばかり攻めて飛び地ばかり作るうちの女帝陛下。
他の二人と密約でも結んでんのか。

949 :
戦闘に忙しくてあんま語られてないけど街とか村とか景観がよくできてるね
和平結ばれて平和になったので散歩してきたわ

950 :
セーブしたら変わるのか

951 :
酒場で喧嘩実装する的な事見たような気がするけど現状ないよね?
町中でゴロツキに喧嘩は売れるけど

952 :
>>935
今はEAで実装されてないperk多かったりして重要性低いけど
一応STRとかにもattribute振らないとfocusだけだと後半のperkに届かない

953 :
スキル成長度が1桁だけのバグって次のパッチで治るかな
想定されてる成長速度より死ぬほど遅いと思うとレベル上げする気おきん

954 :
たしか今日見つかった不具合なんだっけ?

955 :
>>953
バランスの根幹に関わるから対処されるのは早いと思うんだけれどね

956 :
>>953
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/fw593a/the_extremely_bugged_math_behind_xp_gain_in/
これ読めばわかるけどUI上での表示がおかしくなってるだけ
成長速度はちゃんと上がってる

957 :
個人レベルはあったらいいなレベルであまり気にせず
部隊人数に直結するクランレベルの方を気にするデザインなのかもしれない

958 :
そもそも表記上だけのミスだったってオチの可能性もある
スキルが低い内は普通に伸びるし

959 :
>>950
次スレのテンプレはwikiからコピペしてくれ

960 :
>>956
そうなのか・・そのわりには成長めちゃ遅い気がする・・・(´・ω・`)

961 :
クロスボウって一発当てただけでスキル3上がるのね
あっという間に35の上限まで上がった
ついでにクロスボウの値段2万まで戻ってた そりゃそうだよね

962 :
>>953
バグじゃなくてフォーカス有効上限値をスキル成長度と勝手に勘違いしてるだけだろw

963 :
クロスボウに限らず
大ダメージ与える系の武器はレベル上がりやすい
というかたぶん基本になるスキル経験値が
敵のレベルか何かに依存していると思われる
でKill取るとその数値をまるっともらえる感じ

関羽ゴッコとか徐晃ゴッコしていると
ワンハンドのスキル上げるのが馬鹿らしくなってくる

964 :
他諸侯にラバ3頭与えるだけでCharmが一気に2上がるのに
それがバグで成長度抑えられてることになったら一気に数十とか上がることになる
どう考えても騒いでる方がおかしい

965 :
>>956
一つ目の追記にはUIの表示バグかもって書いてあるけど
もう一つ追記されて経験値取得自体にもバグがあるんじゃないかって話になってるよ

966 :
>>964
>>852ってことなんだけど
まあ表示上のバグだろうね

967 :
あの青龍偃月刀どこの街で売ってんの?

968 :
房付きはクラフトちゃうかな

969 :
バイキングごっこしてんだけど高tierの斧がお店で全然見かけん
鍛治鍛えて自分で作るしかないのか

970 :
一部のスキルは恐らく妥当な成長か早すぎる。スチュワートなんか放っておいても上がり続ける
一方で武器スキルはかなり遅いと感じる。この辺はその内バランス取られるだろう

971 :
>>795
ありがとうございます
そうですかかわいそうですね・・・
再建させてあげたくなりますね

972 :
対騎兵ならロンググレイブがクーザイトの町で
対乱戦ならヘビーエクスキューショナーアックスが南帝国の町で
売ってるよ
帝国歩兵のメナヴィリオンが使ってる同じ名前の槍でもグレイブみたいな使い方できる

973 :
昨日の0時頃から今までずっとトーナメントやってるんだけど
今作のトーナメント凄い面白いね、トーナメントだけでプレイ時間が20時間超えたよ
武器がクソすぎじゃない限りはほぼ勝てるね、そろそろ強さ上げようかな

974 :
どの時間帯なら東アジア鯖でシージ出来るんだ

975 :
トーナメントはAseraiが勝ちやすいな
ほぼワンハンド剣+盾になる

976 :
>>972
それもCutの長柄かありがたい
ただ敵から拾ったRhなんちゃらどこにも売ってない
クソ強かったからまたほしい

977 :
>>974
できない
シージやりたい東アジア人は繋がらないのが嫌でみんなオセアニア鯖繋ぐ

978 :
片手武器は盾持てるのが利点なので矢に晒される状況で生存率が上がったり集団戦でもみくちゃ死回避できる
あとこのゲームはロールプレイで補完するのがひとつの楽しみなので効率を追求してしまうとやること収束しちゃうので勿体ないと思う

979 :
トーナメントはバタニアが好きだな
弓兵歩兵混合VSでクソゲーになることもあるけど基本両手剣貰えるから貴族の重装甲だろうがきっちりダメージ入ってストレスが少ない

980 :
あれ?片手槍も結構強くね?
徒歩でも敵を突き放せるのが便利や

981 :
あとなんちゅうかトーナメントやってるだけで世界が統一されそうなのやめてクレメンス
勢力拡大速度がバグってんのは結構早めになんとかして欲しいまじd

982 :
オセアニア鯖ってこのスレでよく聞くけどアジアの他はEUとNAしかないんだけどおま環なの?

983 :
プレイヤーが参加してない攻城は守り手圧倒的に有利な補正かけるとか下品な方法しかないでしょう

984 :
鍛冶で片手両手両方出来る剣作りたい

985 :
>>983
単に一番拡張している国はヘイト集めて周囲に狙われるとかでよろし

986 :
これもテンプレに貼っといていいんじゃないの
最新のインポートMODは修正されてるのか知らんけど



Tweaks使用時にキャラインポートMOD使用できない際の
CharacterTrainer内のsubmodule.xmlの修正

https://i.gyazo.com/3043a62bb9e0adf1c434f1edb270fd56.png

987 :
ウチなんかもう5年経ってるけど頭一つ抜けた国同士でどつきあっててまだどこも覇権ないぞ。
本当にプレイするの如にまったく異なって来るんだな、面白い。

988 :
コピペ出来るように文字列貼っといた方が良いか


<DependedModules>
<DependedModule Id="Native"/>
<DependedModule Id="SandBoxCore"/>
<DependedModule Id="Sandbox"/>
<DependedModule Id="CustomBattle"/>
<DependedModule Id="StoryMode" />
</DependedModules>

989 :
>>985
それもう入ってない?

990 :
moduleフォルダに入れてるだけでエラー吐くmodあるな

991 :
>>987
俺も統一されたの93年だから9年目だよ
最後は一回の遠征軍✕3が6都市6城くらい一気に落として終わったから早かった

992 :
カーギットが頭一つ抜けて強すぎだわな
そういう勢力あった方が面白いかもしれないけど
侵攻速度早すぎる

993 :
俺のとこではカーギットと南帝国に2正面してたバタニアが押し切ったけどね

994 :
どのタイミングで独立するべきか悩むなー
独立した瞬間フルボッコにされたりすんのか

995 :
俺のとこでは真っ先にウランジア滅びたけど、他では結構生存してるな
生存報告聞かないのは北の人たち

996 :
>>943
一応軍医にしてるけど、数百の戦いして未だに3しかあがってない流石にバグだと思いたい

997 :
スレ眺めてると北帝国だけよく滅びてる話を見るな

998 :
>>994
どうやら独立するとクエの影響かわからんけどマイナーfaction含めて和平するぽい

999 :
諸侯めぐりに1年費やしてバナー集めてクランレベル上げてで
自由が得られるのが3年目ぐらいになっちゃうよね

1000 :
>>950
踏み逃げするなよ……

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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