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【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】


1 :2018/06/19 〜 最終レス :2019/08/24
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game

操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki

前スレ
BATTLETECH
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524632385/

関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part50c2ch.sc
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]c2ch.sc
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1505552380/

2 :
スレ立て乙。

ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/beta-battletech-update-1-1-release-notes.1106263/
大型アップデートのβ版が来た模様。

>The Called Shot bonus for multiple-hit weapons (SRMs, MGs) now diminishes by half with each successive shot.
>Medium 'Mech stability increased to 130 (was 100). Stability recovery increased to 1.2 (was 1.0).
>Heavy 'Mech stability increased to 160 (was 100). Stability recovery increased to 1.4 (was 1.0).
>Assault 'Mech stability increased to 200 (was 100). Stability recovery increased to 1.6 (was 1.0).
>Difficulty modifier for attacks against Light 'Mechs increased to 3 (was 2).
>PPC heat generation reduced to 35 (was 40).
>ER Large Laser heat generation reduced to 25 (was 40).
>Large Laser heat generation reduced to 18 (was 30).
>Pulse Medium Laser heat generation reduced to 16 (was 25).
>Medium Laser heat generation increased to 12 (was 10).
>Small Laser heat generation increased to 6 (was 5).
>AC/2 heat generation reduced to 4 (was 5).
>AC/5 heat generation reduced to 8 (was 10).
>AC/10 heat generation reduced to 12 (was 15).
>AC/20 heat generation reduced to 24 (was 25).
>LRM-10 heat generation reduced to 10 (was 12).
>LRM-15 heat generation reduced to 14 (was 15).
>SRM-2 heat generation reduced to 4 (was 6).
>SRM-6 heat generation reduced to 12 (was 14).
>Flamer starting ammo reduced to 4 (was 6).

発熱や安定のリバランスと、部位狙い撃ちで「判定数の多い武器はばらけやすくなる」のが戦闘での大きい変更か。

3 :
産廃だったLLが日の目を見そう。
流石にあれはかわいそうだからな。

4 :
MLの発熱が上がってるので
LL*2=ML*3=36点になる模様。

LRM10は本当に少しだけ熱効率マシになったかなあ。

5 :
>>1
スレたて乙! ありがとう

最強武器だったLRMとSRMをさらに強化してどうするんだろ
たぶん中メック以上が転倒しづらくなって
ミサイルの有効性が減ったのでということなんだろうけど、
ますます軽が産廃化するんじゃ 5%回避ボーナスがついただけじゃどうもならん

火炎放射器も確かに強かったとは思うが回数減らすのはなんか違うわ
メックラボとパイロットの並び替えもまだみたいだし

Called Shot bonusがどんどん半減は「ばらけやすくなる」のかな
それとも命中率自体へのボーナスが減っていくのかな

6 :
立て乙。
大型アップデートきたか!

7 :
「当たるけど目標部位に命中するごとにばらけやすくなる」じゃないかな。

強襲メックが転倒しづらくなると以前みたいな強襲メック8体みたいな相手がますます面倒になるな。

8 :
>>1乙即死回避

9 :
>>7
訳としては、複数の弾を撃つ武器のcalled shotボーナスは1発ごとに半減していく
だね called shotボーナスがTacticsスキルの命中ボーナスか
どの部位にあたるかの判定でのボーナスかよくわからんけど
まあ結局ばらけやすくなるってことか

アサルトについては、キャンペーン終わりまでやったけど
建物破壊とか救出のミッションで目的だけ果たしてLZへ逃げるパターンが一度もなかった
LZへ行く必要もないまま敵全滅させて終わりか、
その前にこっちが損害受けすぎて撤退するかのどっちかだった

アサルトが厄介になることで戦わずに逃げてミッション終わらす選択肢も
有効になるといいな

10 :
自軍の強襲メックもそう簡単には転倒しなくなるが、その分コクピット破壊で死亡の確率上がりそうだ。

11 :
感想 
コールドショットの集弾性能が半分ぐらいになってる。
まっさらの強襲型だと、ある程度削らないと壊せない。

結果、長期戦になる傾向がある。
特にミサイルの集弾性が劣悪で、2発以降ほぼ普段と変わらない。

アセンが変わるわ。

12 :
アプデβ入れると、Modが使えなくなっている?
BTMLとかのアプデを待つしかないのかな?

13 :
転倒させたらレーザーやACが定番になるか。
LRMやSRMの総ダメージで胴中央削りきる手法が潰されたって感じかな。

14 :
なかなか広範囲に調整されてるみたいね、結構感覚変わるかも。
リバランスMOD入れてるけど外してβ入れてみるかな、βを受けてMODも調整されるだろうし。

15 :
ロードがかなり改善された
これは大きい

16 :
ほう、ロードが短くなったのか。β突撃するか正式版出るまで待つか悩みどころだ。

17 :
瞬間移動がかっこいい。

18 :
>>17
???

19 :
オプション設定でシングルモードのみ、
戦闘を高速に表示ってあるんよ。

それするとお前らバー〇ャロンかみたいな動きするんだ。

20 :
あ、ベータの話ね。

21 :
ModTekの入れ方が良くわからない
/BATTLETECH/MODSフォルダ内にModTek.dll入れて起動すると、右上にFPSは表示されてるけど画面真っ暗で何も出来ない
BTMLは普通に使えてる

22 :
>>21
rougetech?

23 :
≫22
ですです。おすすめされてたからやってみようと思ったんですが、ModTekとBTMLが必要って書いてあったので…

24 :
ModTek.dllたしか新しいバージョンにしないと、FPS表示だけだった気がする。
ファイル名同じだから、新しい奴に置き換えてみて。

https://github.com/Mpstark/ModTek/releases

25 :
>>24
色々情報足りてなくてすみません
ModTekのverは0.2.2(Beta対応版)で格納場所は/BATTLETECH/MODS
BTMLはver0.2.0、/BATTLETECH/BattlTech_Data/Managedに配置してます

26 :
すまん、1.1β対応版は手に余る。
多分開発者もわからない所があるんじゃないか?

そもそもβでrougetech出来るのか?
まだ出てない気がするが…

27 :
battletech本体をβに移行していないなら、
Beta対応版はやめた方がいいと思う。

28 :
リバランスMODのNo Guts No Galaxy環境でのキャンペーンがそろそろ終盤戦に入るか、
てところまで進めていたけれど、大型βへ仕切り直し、No Guts〜はかなり自分の好みに合っていたけど。
で、βを難度マシマシにして頭からやり直しているんだけど(スキップはよ)かなり歯ごたえが出てきたね。
メックのサルベージを1/8にすると、アプデ前でやったメック貯金が困難になり、金策に困るのがとてもいい、
5時間ぐらいやったけどローカストの1機も手に入っていない。
後はブルワーク強すぎ問題だよなあ、No Guts〜みたいに5番と8番を入れ替えるのがいいのか、
耐えられるダメージ量を軽減するか…
上の人も書いてるけどロードのレスポンス良くなってる。
今回は見送りみたいだったけど、戦闘ログの表示も予定に入ってたハズなのでこれも早くほしい。

29 :
>>28
後半ブルワークに頼るときつくない?

強いことは強いけど、調整の結果で殲滅速度の不足がきつい。
打ち合いしてると増援までに倒せなくて、敵の火力に負ける。

30 :
ブルワークってガッツの最初のスキルの
動かないとダメ半減のやつだよね
あれと火力は両立できるよ

・ブルワーク無闇に強すぎ
・それに比べるとイヴェイシヴムーブメントが物足りない
・ジャガーノートごみすぎ
・エースパイロット微妙過ぎ
・センサーロックはLRMスパムする人じゃないと意味ない
以上がスキルへの不満

31 :
ベータの後半は装甲より、火力と移動に振らないと押し切られるんだ。

有利な状況作り出す(側面、背面取り)必要があるから、
動かないと発動しないという時点で使えないとなる。

アセンでも装甲7割ぐらいになってる。そのぶん火器に回す。

32 :
ブルワーク持ちで敵の正面方向を誘導しつつ側面や裏取りが重要になっていくのかな。

33 :
>>29
うーん、β環境はまだまだ序盤で、技能が出揃ってないんですよね(経験値取得量を減らしてる)

殲滅速度〜は、とにかく一機集中で倒しやすい敵から丁寧に数を減らす、増援が出たら逆方向にピョン飛びしたり距離を取って、
包囲、合流させないとか?

あれ、βの後半てそんなに変わるのか。

>>30
技能に関しては大体書かれた通りなんですよね、調整前だと特にゲームが進むとブルワークのせいで100tのメックが足を止めての
削り合いするだけで、メックの動きが無いものになってしまうのがねえ。

34 :
>>33
CPUに対して有利な点て、コールドショットの殲滅力じゃん。
それが大幅に弱体化してる。
増援前提の高難易度だと、数の暴力でつぶされる。

コールドショットなしで、倍の敵と撃ち合ってる所想像しなよ。
ブルワーク4機が全滅する方が速いよ。

35 :
>>34
ボードゲーム版の原典に寄せてくなら増援なくすか減らすしかねえかなあって。

総合トン数で敵がこっちのニ〜三倍の時点で頭湧いてんの?な難易度であることを忘れちゃいかん。

36 :
>>35
そんな感じ。
ボードゲームのバランスに少し近づいた。

鹵獲しがたくなったため、サルベージが美味しくない感じに調整されてる。

37 :
エースパイロットは、スタビリティダメージも減少するから重宝するけどな
中量級ジャンプジェット5、ヒットディフェンス+3持ちに、熱と火力のバランス良い武器載せていたら、
ブルワークと互角以上に沈まなくなる
熱が溜まったら、スプリントで1ターン犠牲にして回避しつつ放熱
これにPPCの援護が入ると、更に凶悪

βでLLが良武器になったから、またアセンブリ変わるけどね

38 :
エースパイロットは射撃後に移動できるだけでしょ?
中軽が連続行動するときたまに便利なだけ
遮蔽物がない平場では完全無意味だし

レアGYROはブルワークでも恩恵あるので勘定にいれるべきじゃない
そしてブルワークメックも状況に応じて動いてEvasive稼げるのは同じ
スキルのEvasiveMovementの恩恵は、Evasiveが+1多く稼げるだけ
対してブルワークは好きな時にEmbrace+射撃できる
どっちが有効かは明らか

それと今回のBetaパッチでCalledShot関係で変わったのは
ミサイル系が集弾しなくなっただけじゃないの
レーザー束ね撃ちやAC狙撃はまだ普通に有効だと思うが

39 :
>>38
ナニと闘っているの?

40 :
正式パッチ来たけど
ヘッドショット率がバグってるのか

41 :
正式版だとコールドショットの集弾性あがってる。
あれはさすがにまずいと思ったのか、バグだったのか?

42 :
>>38
>37じゃないけど
色々と間違っている気がするがw

43 :
>>42
どんどん指摘して 間違いは謝る

44 :
>>37
こっちがやや話題違いだと思われ。

重量級高難易度ミッションの話をしているときに、中量級では戦力にならん。

マルチでは無双できるが、それがミッションで通じるかというとビミョー。

45 :
>>38
こっちは一様、後半ミッションでのスキルの話にはなってる。
だけど、スキルはマルチでは全く話が違ってくる。

使えない云々は状況によって変わるので、言い過ぎだと思う。

46 :
>>45
俺はキャンペーンの話しかしてなかった
というかマルチやりたいけど人がいなくてできない
マルチでは機数が対等だからEvasiveがかなり有効らしいね

たぶんマルチでシステムのバランス取ってから
シングル作ったんだろうな

47 :
>>46
まあ元が対戦ボードゲームだし、どうしてもマルチよりになる。

あと、向こうで聞いたいい言葉。

Greetings Mechwarriors,
Please post with civility and respect even in critique and disagreement.
Please post topically towards discussion and not at others personally (this includes others not on this community)
Thank you.

48 :
お、正式版きたのか、てかヘッドショット率バグってたの? 人員が死にまくってたのは運だけじゃなかったのか。

49 :
βから正式版にすると設定が一部変わるみたいだな、止む終えないのでもう一度最初からやるか…

50 :
TTSって、重複装備可能っぽいかな
なのでLRMキャリアに+6命中率くらいを持たせて、LRM20を2〜3個撃つと、
ちょこまか動くライトメックならそれだけで粉砕できるし、
撃破出来なくてもスタビリティ100ダメ与えることで、Evadeを0に出来て、
あとはカモ撃ち状態
幾らでも命中率を上げられるなら、トンでも無い装備かも知れん

51 :
修正内容にこんなの入ってた。
The King Crab has opened its claws.

52 :
マジかよ
アームカバー開くとかっこいいんだよね

53 :
これは…アニメーションするってこと?

54 :
今見たらひらきっぱになってる。
次のアップデートで格闘に期待だなw

55 :
steamでサマーセール中-20%になってる。

56 :
>>55
安くなるの早過ぎw
儲かったからかも知れんが

57 :
あれ、コールドショットでミサイルほとんど影響受けてない?
半分は外れるけど、それだけだよな?

58 :
50トン級の中量級がやっと4機そろった程度の序盤なんですが、
受託できるドクロ2〜3つの契約がどれもクリアできなくて参ってます
これは装備や戦い方が悪すぎるんでしょうか…

59 :
>>58
どんな装備なの?

60 :
SRMやMLaserを主に持たせて近〜中距離で戦ってました
普通に交戦すると最初の敵小隊でも結構ぼろぼろになるので、
長距離のLRMやAC2などを増やしてちくちくやろうとしてみたんですが、
今度は火力が足りなくなって捌ききれないというのが現状です…

61 :
>>60
コールショットの使い方は知ってるかな
モラルを使って、precision strike を撃つと、
ある程度は部位集中射撃できる
これで敵をなるべく減らしていくのが良い

MLaserとか効率的に見えて、
普通に撃っていても命中部位が散らばるので、
結局は非効率的になるし

ミサイル類は、敵のスタビリティを損なわせて
転倒させることが出来るので、ある程度は持っていると楽になるよ

62 :
>>61
ありがとうございます、precision strike をかなり温存しすぎてたように思います
サルベージしたい敵に使うことばかり考えてました実際ダメージも散らばってます…
転倒もあまり狙えてなかったのでスタビリティを削れる武器も意識してみます

63 :
スタビリティ狙いは今はやめといたほうがいい。
1.1になって中量級の基準値も上がってる。
中量級ならL LaserかAC10がお勧め。

スキルは?

64 :
>>63
1.1環境ですがL LaserもAC10も使ってなかったですぜひ試してみます
スキルは慣れないまま選んだ下記4名がいますが今のところBulwarkとSensor Lockしか活用できてないです
・ Multi-Target / Evasive Movement
・ Multi-Target / Bulwark
・ Sensor Lock / Bulwark
・ Sensor Lock / Evasive Movement

65 :
スターディールで33パーオフ来てるけど日本語ないからなぁ

66 :
>>64
重い機体は装甲を多めにして、前に出て戦う。
武装はACとLaserの火力を合わせたらcalled shotで足が壊せておつりが出るぐらい。

軽い機体は重い機体の後ろで遠距離用の武装で戦う。
装甲は頭と胴体部分を中心に張る。(腕はできるだけ使わない)

・ Multi-Target / Evasive Movement
3番目に重い機体(遠距離で援護)
・ Multi-Target / Bulwark
1番重い機体(ブルウォークと防御を使って戦う)
・ Sensor Lock / Bulwark
2番重い機体(ブルウォークと防御を使って戦う)
・ Sensor Lock / Evasive Movement
1番軽い機体。(視界外からセンサーロックか遠距離で援護)

67 :
重い機体と「装備重量の大きい機体」が異なる(特に55トンと60トンの面子)からそこらへん注意。

68 :
>>67
そうだった。
移動力が高い機体はエンジンが重くて(隠し項目)、その分武装ができないです。
気を付けてね。

69 :
55トンのシャドホ、グリフィン、ウルバリーン、キンタロー
60トンのドラゴン、クイックドロウ
この4機種は「50トンのハンチバックとセンチュリオンより装備重量が低い」ので火力に期待せず偵察機的な役割に振った方がいい。

70 :
シャドホとか55トン前後の機体なら、装甲は頭、左右胴、両腕は最大
CTは少し少なめ、背中は40前後、余裕あれば両足
腕は側面から撃たれたときにヒットしやすいので盾になるし
腕命中ボーナスがあるのでできれば武器を積みたいから最大にしてる
背中は乱戦以外は狙われないので紙でもOK
そのうえでジャンプジェットとSRM+MLを積みまくれば
高火力+機動性で中盤まではかなり使える

好みによるけどAC系は重量級以上でないと重すぎて使いこなせない気がする

で毎ターン、Evasive持ちでジャンプしまくりの高機動野郎1機と
どっしり構えたブルワークおじさん1機に攻撃が分散するようにする
残り2機は少し後ろから援護射撃
前衛が削られてきたら役割交代
やばそうなら本隊か増援かどっちかだけ全滅させて撤退
これで破産の危機をのりこえました

71 :
多少壊れてもいいなら、装備を左右の片側に寄せとくのもあり。
攻撃を受けて装甲が減ってきたら、装備を積んでない方に盾にして戦う。

この時、先に胴体が壊れると盾としてまずいので、
装甲は左右胴>>腕となる。

72 :
このゲーム★2〜3ぐらいを軽中だけでやってる時期が一番難しいので
難しいミッションしかなければ星移動した方がいいかも

ちなみに孤立した1機を罠だとわかっててあえて襲えってミッションが
一番重いメックのサルベージやりやすい
紙装甲の上位メックが出てくるので簡単に両足折れる

73 :
セールだから気になった
英語出来なくてもできる?

74 :
キャンペーンストーリーの楽しみは減ると思うが、
戦術ゲーム自体は全然出来る

75 :
まどろっこしくて塩漬けしてるんだけどゲーム速度アップした?

76 :
中文対応して誰かが翻訳するまで待て

77 :
中国人バトルテックに興味あるんかねえ。
ゲームは何度か翻訳されたらしいけど。

78 :
64です皆さんありがとうございますロード繰り返しながらですがドクロ3も突破できました!
背面以外に装甲をしっかり振ったブルワークおじさん2名で大分楽になりました
良く見たら敵のメックも装甲減った側面を庇う立ち方してて唸らせられました…

高機動で避けまくるおじさんも作ってみようと思います
速いけどあまり積めない機体はエンジンの違いでしたかトン数ばかり見てました

あとL LaserとAC10がいい火力ながらよく届くので援護役の立ち回りが楽でした
コールショットで狙った部位をごっそり削れると気持ちいいですね

79 :
おばさんでもイイんじゃね

80 :
確か多言語対応も予定になかったけ?
日本語はないが、ロシア語、フランス語表示はした一定言っていたような。

上手くいけば他の言語もmodでできるかもね?

81 :
Unityでビットマップフォント使ってるから文字のテクスチャがないと如何ともし難い
公式で中国語対応してくれればテキストは有志翻訳でいけると思うけど

82 :
制作の段階からマルチバイト文字圏への販売は眼中になかったんだろうな

83 :
そうなのか・・・残念
ビットマップフォントなんて初めて聞いた。
どこ行けば詳しい情報ってわかる?

84 :
このゲーム持ってないからわからんけど、Unity使ってる時点でマルチバイト対応してるもんじゃないの?
ロシア語だって2バイト文字でしょ

85 :
改造の仕方については自分も最近のゲームで実際にやっているわけではないので勘弁
仕組み的な話をするとUnityのフォントにはダイナミックフォントとビットマップフォントというのがある

ダイナミックフォントは一般的なフォントファイルを入れたうえでこれを使用すると指定してあるだけ
なので日本語に対応したフォントファイルを入れて設定を書き換えれば日本語表示が可能になる
欠点としてはビットマップと比べると汚いのとライセンス的な意味でハードルが高い

ビットマップフォントはアプリケーション内で使用する文字を1枚の画像にまとめて
さらにその画像のどこにどの文字が入っているか座標指定した定義ファイルを作成する
外字なども使えるしデザインも凝れるので予算の大きめなゲームは大体こっち
これも画像と定義ファイルをすげ替えることで日本語の表示が可能なのだが
どちらもUnity独自の形式でバイナリファイルを解析、改造する知識と技術が必要
ただしUnityのゲームならバージョンが大きく違わない限り形式は共通だろうから1個やり方を覚えれば他のゲームにも転用可能

ビットマップフォントは画像に入ってない文字は一切使えないからプログラムがマルチバイト対応してるかは関係ない

86 :
同じメーカーのシャドウランもUnityで日本語化されてるが、そっちのファイル引っ張ってくるとか可能なわけ?

87 :
>>86
そういえば
使えるかもな

88 :
以前ModTekとRougetechの導入が上手く行かない件でお世話になった者です
どうも、導入自体はちゃんと出来ていたものの、RougetechのDESCにあった「起動時はデータ展開、構築で時間かかるよ」っていう一文を見落としていたようで
ブラックアウトしてフリーズしたように見えて、ちゃんと動いていたようです
色々親身になってアドバイスしてくれた方、ありがとうございました

89 :
2週目でアサルト3機揃ったくらいで飽きてきたので、Rougetechを導入してみました。
新しいマップが新鮮ですごくいいです。
Bulwarkが無いので、歩いて攻撃や飛んで射撃が基本になるのでこれも新鮮です。
チェーンソー(1つ4トンのSupport)を3つ装備したウルバリーンが、使っていてすごく楽しい。
まだ☆0.5や☆1しかプレイできていないので変わるかもしれませんが、個人的には大満足な内容でした。

90 :
日本語版しか知らんから軽、中、重、強って重量でしか見てなかったけど
本家版だと重さ以外にストライカーとかディフェンダーとかあるから最初混乱したな

91 :
>>90
パイロットの区分ね
>ストライカーとかディフェンダーとか

NPCパイロットのデーターって、なぜか全部、女性扱いでボイスも女性
実際には使われないデーターみたいだけど、気持ち悪いから全部、男に変えたった

92 :
原典のボードゲームには「メックの役割分類として」スカーミッシャーとかブロウラー、ストライカーがあるのよ。
こっちだとパイロット側のスキル分類になってるから混乱するが。

93 :
メックの役割分類についてはなぜか充実している
ニコニコ大百科のバトルテックのページに代表的なものの解説が書いてあるよ

94 :
ありがとう、ニコ大本当に充実してるな

正直選択肢よくわからんのとライフルマンが居ないこと以外は満足してるわ
選択肢はなんかプランBで頼むとかどうもこうもねぇよみたいなの混ざってる気がするんだけど
なんで傭兵団のボスやってるのかも理解できない英語力じゃ名前と地名とメック名で精一杯や…

95 :
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mechanics-of-called-shot-and-clustering.1107634/#post-24418427

コールショットやっぱ弱体化してるのか

96 :
あと1.1.1が来た。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/live-battletech-update-1-1-1-release-notes.1107839/

97 :
>>95
SRMの集中射撃とか、悪い意味で旧ルールを再現していたからな
バランスブレイカーだったから、この調整は良いと思うよ

98 :
旧ルールってボドゲ日本語版で採用されてたSRM集中ダメージのこと?
あれは翻訳会社が捏造したルールで元の原語には存在しない処理だよ。

99 :
その旧ルールには、翻訳だけでなく翻案もしてるって書いてなかったの?
現在よりおおらかというか遵法意識が薄い時代だったのかなー

100 :
書いてなかったねえ。
ルール改変した当人が数年後に雑誌で「その方が面白そうだったから変えた」とか述べてた。

101 :
サイコロ振るの面倒だったからって言ってなかった?

Ronin可愛いよ

102 :
>>101
ローニンちゃん・・・・・・

どうせ、どこかの汚らしいロリコンオッサンがファインディングの時に、きゃりーぱみゅみたいな写真を送って、
これが私だからキャラ作ってってお願いしたんだろなww
ローニンちゃんの背後に、汚いオッサンの顔が透けて見えるので、俺は使っていない

103 :
おっと、ファウンディングの間違いだぜ
失礼しました

104 :
>>102
せめて夢だけでも見せてくれないか…

どこ産れでも関係無いのはありがたいけど
せめて初期機体はブラックジャック以外からも選択できるようにならないかな
あとレパード使ってるんだから気圏戦闘機の支援も…って送ったら機体選択はともかく航空支援は難しいって返事来た

105 :
あのレパードたぶんASF搭載用のスペースもメックベイにしてるからメック6機積めるんだと思うけど。

106 :
戦闘機まで突っ込むといよいよランス一つでは対応しきれなくなるしなあ。

せめてランス一つで六人くらいでないと

107 :
あの傭兵部隊、整備を並行作業で出来ないし、やたら時間かかるし、整備兵(助手整備兵は別)がヤンしか居ない疑惑が

108 :
>>100
冗談で言ったつもりの発言が、そのまま載ってしまったと思いたい
>>102
そんなこと考えたら楽しめない作品多すぎる気が…
でも最近は作者の顔公開している作品も結構あるからそうでもない?
>>107
僻地っぽいから人材足りないのかなぁ

109 :
>>107
ヤンのおっさん、星間連盟時代のメック問題なく修理してるし、あのレベルがごろごろしてる方が怖い。

110 :
>>104
>せめて初期機体はブラックジャック以外から

json.file書き換えで良いなら
\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants
の上から1/3くらいのところに
"StartingPlayerMech"っていう項目があるから、ここに書かれている初期メックを弄れば
好きなメックで始められるよ

111 :
アルゴーのメックベイアップグレードの追加維持費はおそらく整備兵の給料込みだと思うから
規模拡大に応じて人は雇ってるんだと思う。

112 :
>>111
そういえばアルゴのイベントで、現地の整備兵を引き抜くってある。
あと、整備兵が気に入らないとかも。

113 :
日本語化お願いします

114 :
コムスター依頼のミッションを見た人おる?
勢力の一つでコムスターあるのだけど、ここからの依頼ミッションを見たことない

115 :
DLC用に勢力として登録だけしてあるとかじゃないかな。
時代設定から考えてこの当時のコムスターはあまり派手なことしたがらない筈だし。

116 :
デザイン訴訟、一通り決着ついたみたいね

117 :
メック追加されたりするかな?

これ自分の外見を画像取り込みで好きなのにできたりできないのかな
TRPG版のWIKI見てたらボバ・フェットっぽいのいたから対抗して▲様でやりたいな…って気持ちが
BATTLETECH Digital Deluxe Editionっての買ったら出来るかな?

118 :
主人公の画像だけならModで変えられる
あとは配下のメック戦士にも使えたら良かったんだけどね
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/84

119 :
最近始めたんだが、時間は維持費以外ではあまり気にしなくていいのかな?
装備換装にすごく時間がかかるから色々いじるとあっという間に時間経っちゃうね

120 :
100週ぐらいになったけど特に何かあるわけではなさそう

121 :
維持費で破産しなければ時間はどれだけ引き延ばしても無問題。

122 :
ありがとう。
姫さま待たせたごめんねーって謝っとこう

123 :
うむ!器用貧乏になったぞ俺…
仲間はGUNNERY、PILOTING、TACTICS特化にしてるんだけど
GUTSって上げても何が変わったのかよくわかんないんだけど特化型育成した方いいのかな?

124 :
>>123
難易度を弄らなければ、all10になるから、気にせんで良いよ


個人的には成長slowが良いと思うけど、それでもキャンペーン終盤には、かなり成長しているけどね
特化するとしたら、射撃優先かな

125 :
成長システムはいまいちだよね
天井低いので支援役、特攻役とか分けてても結局終盤は
全キャラ差がない

126 :
まだアルゴ入手したばかりだけど一芸特化しなくてもみんな終盤は万能になるんだ

しかし運賃が地味にきつい…報酬から運賃引いたら7000ちょいしか残らなくて泣いた

127 :
得られる経験値が多過ぎと、必要経験値が低過ぎなんだよ

なんで、難易度変更Mod入れた
難易度マーク1つにつき獲得経験値200くらい
レベル10に必要な経験値40000くらい
にしたらいい感じになった

128 :
>>120
売ってるメックの値段上がってきてない?

129 :
>>128
ローカスが120万ぐらいになってる。そんな影響が……

130 :
>>123
ガッツは上げた方がいいよ
2〜3人ブルワーズ持ってないと不安で困る
持ってても消し飛ぶときあるけどそれは仕方ないね…

131 :
ブルワークとイニシアチブは、ミッションで特に役に立つ。
昔はマルチショットも役に立ったんだが、LRM弱体化してな…

132 :
マルチターゲットは砲台をまとめて排除したい時とかに便利かな。無駄弾撃たずに済む。

133 :
>>131
車両は踏んだ方早いしなぁ、うちのメンバーは
ブル→センサー→ブリーチorマスターのメイン壁2人と
マルチ→センサー→エースの何したいのか解らない奴と
ブル→ジャガー→ムーブの特攻係って感じで取った

開発者様…サイクロプスを乗り回したいです…

134 :
みんな英語分かるん?

135 :
少ししか分からないけど、ストーリー掴むのが大変な以外は困らないしなぁ…
日本語が存在しないゲームだと、他にもサイレントハンターやってるけど、あれも操作に慣れさえすれば英語分からなくても問題無いし、それと同じ

136 :
サイクロプスは装備重量の関係でバンシーと同様残念ポジションになりそう。
そもそもあれ大部隊を統率する指揮官機用だし。

137 :
長い会話はわからんけど武器とかメックとか地名はTRPG版で覚えたし…
あとEvasive MovementのEvasiveが読めなくてムーブメントって読んでる

>>136
あれAC20取ってLRM積んだタイプだと硬いアーチャー的な運用出来て好きだったんだよね
あと日本版リプレイの影響もある

138 :
>>133
ブル→センサー→ブリーチ
マルチ→センサー→エース

これは取れなくないか?

139 :
マローダー&ウォーハンマー
MWOから移植したモデルもあり
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/266

140 :
最近始めたばかりなんだが、整備の平行作業ができないのは流石にどうなんだ

141 :
原作の整備ルールに則るなら、機付き整備兵が居なくてヤンと助手整備兵5人しか居ないと思われるせい

142 :
装甲を無料で直してくれているあたり相当有能

143 :
星間連盟時代の装備を使用可能にする時点でバケモノだよ…

144 :
あの部隊で一番貴重なスキル持ってるの多分ヤン。
ガウスライフル知ってるのはともかく、整備できるってお前何者なんだ。

145 :
アルゴーの星間連盟製自動機械もだいぶサポートしてるとは思うけどね。

146 :
まさかのヤン氏族出身説とかNAIS出身とかだったりするのだろうか

147 :
コム僧のエージェントの可能性も
アルゴーのデータバンクも宝の山の気がするんだ

TRPG版の星図見るとカメ姫死ぬんかな…って
激戦区になるからあんな所舞台にしたのかな?

148 :
そういえば、姫の星域って原作でも存続しているの?

スターリーグの武器がイマイチなので、データー改造しようと思っているのだけど
俺が僅かにかじった原作だと、スターリーグの武器は、
グレイソンがメモリーコア情報を押し広めたことで、
一般的に使える様になるんでOK?

今作のスターリーグ武器は、かなりレアもの扱いで、原作よりも
重要性が増しているような気もするけど
原作とのそこらへんの違いはどのくらいなのでしょう?

149 :
あのへんはカノープスとタウラスが共同開拓した新植民地域というのができたが
3060年代に両国から独立した小勢力としてマップ左下のFroncを中心にフロンクリーチが誕生し、
フロンクリーチ以外の星はどの勢力にも所属しない独立惑星扱い。
というかオーリガンは元々マップ上の空白地帯を選んで設定されたのでボドゲ側には設定が存在しない。

星間連盟装備の再現は3030年代にプロトタイプ、3040年代後半に量産品が市場に出回るぐらいかな。
辺境だと(維持できる整備要員がいれば)発掘した方が早いかもしれない。

150 :
>>149
丁寧にありがとう
よく判りました

もう一つ
星間連盟の技術よりも、クラン氏族の技術の方が上、という解釈で良いのでしょうか

151 :
氏族技術の方が明確にスペック上。
というのも中心領域は戦乱で技術がいったん退化してしまってメモリーコア情報で星間連盟時代の技術水準にようやく手が届き始めたレベルだが、
氏族は「星間連盟時代の技術を維持し、さらに数百年にわたって洗練させてきた」連中であるため。

ただし氏族が洗練されてるのは軍事力だけ。
使える資源や人口が少なく、民間人は軍人に服従し、軍人が使う物資を最優先で生産しろという軍国主義の社会なので
民間人の生活はむしろ中心領域より厳しい。

152 :
>>151
有難う
スッキリしました

今作の星間連盟武器をどのくらいの水準にしようかと思いあぐねていたもので・・・・
性能で言えば
クラン氏族(今作では未だ実装されていないが想定で)>星間連盟>中心領域
で調整を考えればよいみたいですね
ありがとう

153 :
クラン氏族って鳥バードみたいだな

154 :
氏族領域のいい所ってフリーセックスな事だけだからなぁ…

155 :
ケレンスキー将軍の遺志をキッチリ履き違えてるからなぁ

156 :
メックベイの並び順って変えられないのかな?普段使いを先頭にして、予備機を後ろにしたい

157 :
>>156
不便だけど出来ない
一度、在庫にしまって
そこから整備して稼働状態にしたとき
一番に最初の枠に近いところから埋っていく
これを利用して、自分の好きなように並び替えることは出来る

158 :
それしか無いのか
ありがとう

159 :
>>139
これ、ネクサスに出てから
あっという間にダウンロード数稼いでるな

使用感どうですか?

160 :
>>159
自レス使ってみた
表面のテクスチャが滑らか過ぎて、僅かに浮いてる感じはしたけど
かなり雰囲気を出せていてgood
夢のマローダー使えて嬉しい

161 :
バンシーにフレイマー6載せると鹵獲が捗る。なおグラスホッパーと火力は変わらない模様

162 :
むしろグラスホッパーの方がレーザー用ハードポイント多い分火力高くないか?

163 :
ピョンピョン跳ねてもPPCひとつくらいなら余裕で撃てるしな

164 :
ジャンプジェットが重いから装備によってはグラスホッパーのほうが明らかに火力でるかな。盾とフレイマー運用に関しては安定感があるわ

165 :
>>164
ジャンプジェットの重量が変わらんので
ワイはバトルマスターをピョンピョン格闘機にしてしもうた

166 :
>>161
鹵獲って足壊す?

167 :
>>160

俺も入れてみたけど、ニューゲームじゃないと反映されないですかね?

168 :
>>167
いや、キャンペーン途中から出てきたよ

169 :
>>166
足狙いでもCT破壊してしまうことが多いから、オーバーヒートと爆薬破壊や転倒でパイロットを傷つける感じ。

170 :
>>168

サンクス

171 :
>>169
トン。
そんなことできるんか。器用だな。

172 :
総トン数的に手も足も出でないミッションしか出ないんだがどうしたらいいんだ
やっとアルゴーを手に入れたばかりなんだが

173 :
スミレ姉さんところの星図で髑髏マークの少ない星を探してそこに行くと難易度低めのミッションを受けられる。

難易度低めの星は報酬も基本しょぼいしろくなもの売ってないがメック鹵獲と経験値稼ぎと割り切る。

174 :
>>173
ありがとう。ミディアムメックすら揃ってないのに髑髏x3ばかりで困ってたんだ。
キャンペーン進めるのもやばそうだったし。

175 :
>>174
アルゴー取ったあとのメインキャンペーンは一気にきつくなるからそれで正解

176 :
キャンペーンの正確な年代設定はハッキリしないけど
第4次継承戦争の後で良いのかな

177 :
>>176
確かによく分からないところではある
でも、ゲーム中の記述は第三次までしか言及が無かった気がする
メモリーコア発見と第四次は、ほぼ同じ時期らしいのでだけど、第四次前だとしたら、メモリーコア発見前の年代ということにもなるね

178 :
>>177
ID被ったけど別人です

179 :
プレイヤーがどれだけ引き延ばすかに関係なくメインクエストは第四次継承権戦争前に終わったことになってるんじゃないかなあ。
あの戦争以降の中心領域の勢力図は激変するので、特にカペラなんかはのんきにしてられなくなる。

180 :
>>177-179
レスありがと
確かに第3次継承戦争の話しか見なかったかも
ロード間に出てくる小話で、グレイソンのメモリーコアの話が出ていたから、
てっきりその後の話だと思い込んでました

181 :
大雑把にしか設定理解してないんだけど。
プレイヤーは一機大破しただけで大損害なのに、毎回敵のメックを数機撃破するあのバランスは世界観としての辻褄ってあるの?

182 :
どこで読んだか忘れたけど3025年あたりだって書いてあった気がする

183 :
>181
そこはゲームメカニズムと難易度設定が優先されてる。
強襲メック小隊を組織できる海賊なんぞがそうぽんぽん辺境にいてたまるかっていう。

184 :
ローカストでも雇って2小隊運用した方がよほど儲かりそうな
母船がもう1隻要るかもだが

185 :
>>181
英雄扱いされてもおかしくないと思うレベル。
ボードゲームだと同じだけ損害が出ることもよくある。

186 :
両方壊滅?ワハハ……で済まないのがキャンペーン方式の宿命だからね。
サクサク落ちてメンツがガンガン入れ替わるマネジメントスタイルだと、バトテのファンが納得するか微妙な気もするし。

187 :
PCゲームのメックウォリアーやメックコマンダーは基本少人数のプレイヤー側が多数を相手に連戦するし
そのぐらいはアレンジだと思ってるよ。

188 :
原作通りなら歩兵がばったばった死ぬ展開に……それはそれでやってみたい気が

189 :
原作の歩兵…MG必須になるし止めよう。
それより車両を増やそう。

190 :
いまだにレパードがどうドッキングしてるのかわからない
腹に繋がる所あるんだったらアルゴー⇔レパードのメックの行き来どうしてるんだろう?

191 :
普通にレパード腹側の投下ハッチ使ってるんじゃね。

むしろ問題になるのはアルゴー加速中のレパードの重力方向。
レパードは横から見るとこういう構成になってるんだが

大気圏内用エンジン

■□□\←船首
 ~~~~~~
  ↑
メックベイ+船底推進エンジン(衛星軌道からジャンプポイントまではこっち使う)

レパードがアルゴーに接続してる状態だとこう「縦」になるんだよな。

/ ←船首
□| ←メックベイ+船底推進エンジン
□|
■ ←大気圏内用エンジン

アルゴー加速中は重力方向が90度変わるので危なくてレパード内のメックベイでは整備できないと思う。

192 :
富士見のバトルテック関連のどれかにレパード級の画像があった気がするけど思い出せない

193 :
とかいってたらすぐ見つかった
ttps://i.imgur.com/IrROjGp.jpg

194 :
>>191
今見たが直ってね?
それに無重力慣性飛行なら特に加速度発生しないし。

195 :
ようやくキャンペーンクリアしたぁ
ロポ同士のバトルは楽しいね

196 :
おめ!

197 :
このゲームのキャンペーンは操作に慣れるチュートリアルみたいなもん。

198 :
>>197
そのチュートリアルが終わったあとの本編は
盛り上がりに欠けるのだけどなww

199 :
チュートリアルの先に何もなければそれが本編なんだ
クリア後は単にフリーロームできるだけのおまけモードだしマルチも死んでるし
MODはまだ整備されてないし

200 :
メックコマンダーのようなキャンペーンを期待してると肩透かしではあるな

201 :
終盤は難易度高いミッションしか出ないのがなあ
新人訓練用にやさしいミッションも欲しい

202 :
メックコマンダー1〜2はシナリオが面白かったからなぁ
このゲームのOP動画で人類の宇宙進出と没落が流れるあたりグッとくるのに、本編はロマン方面薄味なのよね

203 :
正直姫って年齢じゃないと思うの
ただの肩書だとか主人公何歳だよとか言われると辛いけど

TRPG版のwikiにグリフィン、ファイアスターター、ジェンナー、シャドウホークでクリアーした外人の話載ってるけど
マスタータクティシャン持ってるとミディアム級がライト級のタイミングで行動できるから
一番近くの強い奴を囲んで確実に殺せ無理なら踏みつぶせってのに吹いた

204 :
実際マスタコ4人は強いよな
イニシアチブのシステムが大雑把すぎるせいなんだが

205 :
この世界は医療技術の進歩でメック戦士が100歳ぐらいまで現役で戦えたりするんで20〜30代は若造というかガキ扱い。
ちゃんとした医療を受けられる階級だと平均寿命が120歳とかいう設定。

206 :
ゲーム内では姫様とは呼ばれてないしね
初期メンバーのベヒモスもグリッチも30代だし、そんなもんじゃないか

207 :
ローニンちゃんは25歳

208 :
ローニンちゃん迎えたいけど、どこの星にいるの?

209 :
ランダムっぽい

210 :
コールサイン後で変えたいなぁ…って思う時あるよね?俺だけ?
俺のコールサインNEETなんだけど頑張ってるよサボってないよ

211 :
>>209
さんきゅ。クエストしながら探すわ。
にしてもリジェクトするようになったらパイロットの予備員つかわないな

212 :
>>210
barracksで変えられない?
自キャラは顔の下のcustomizeボタン押せる

213 :
序盤クッソきついと思ってたけど、BJ-1にAC20担がせるだけで難易度全く違うなぁ
まぁAC20を手に入れるまでがまず大変なんだけど

214 :
>>213
ブラックジャックにAC20はきつくねえ?

ブラックジャック使うならAC5ふたつとLレーザーひとつとかの方が使いやすいと思う

215 :
AC5を二つも結構重量きついと思うけど、AC5とAC10は終盤でも使える良武器だよな。

216 :
>>215
支援専用機くらいに割り切らざるをえないくらいには装甲ごっそり削れるね。

とはいえ適当に狙われない距離からAC5ポンポン撃ってりゃいいから使いやすいよ

217 :
roninちゃん探してたら1000日超えてもうた

218 :
>>214
AC20の弾薬3tとML一門、あとは装甲とJJしか積まない構成で、ひたすら横から足をコールドする。
序盤の軽〜中メックはボキボキ折れるから資金繰りが随分楽になった。
これに近い構成で初期のMWOをやってたんで、個人的なプレイスタイルとかみ合ってるんだと思う。

219 :
AC20がスペース取らないのも大きいね、今作は

220 :
このゲームのAC/20は対メックじゃなくて対車両武器と思ってるわ

221 :
コールドショットがあるからね。
強襲級の足を無傷からへし折る凶悪さ。

222 :
AC20が敵の頭にズン!って刺さると脳汁がドバドバ出る。

PPCの使い道が未だに解らない……

223 :
>>222
PPCは当てれば1ターン相手のaccを-1出来る事を防御のために使う武器だと俺は思ってる
ランスの中で一番早く行動出来るヤツに持たせて一番ヤバそうな敵に当てとくと被弾率が下がって幸せ

224 :
PPC、原作では一番に重要な兵器だったんだけどな
ACの地位向上で相対的に地位が下がったね

225 :
あと、エンチャ品だとac20並に転倒値高いものもある

226 :
ボドゲ版でもPPCは微妙な武器じゃなかった?
技術レベルが進んで武器の種類が増えたらなおさら

227 :
PPCは敵に使われると嫌だけど自分で使うと排熱高すぎて頭おかしくなる。あれは頭数が多い敵専用ですわ……

228 :
3連PPCカーがたくさんでたときのウザさ

229 :
排熱が余る軽量級では必殺の兵器として使えた<PPC
なんでマルチでは時々使ってた。

ミッションは、砂漠とかで戦うとACですら熱くなるし。
そもそも後衛が必要かってぐらいMLの射程内で戦うことを余儀なくされる。
最低射程が地味にキツイ。

230 :
>>229
射線が厳しいよね
だから、近づく必要が生まれる
原作では、それ程、気にしていなかった
パソコン版ならではだね

231 :
PPCの安定削り値も1.1パッチ後は有用性が低くなったしなあ。

232 :
集弾性が落ちたとは言えLRMが際立ってるな

233 :
>>230
パソコン版、AIがまだ機体ごとの挙動が出来てない気がする。
なんでそれが出来れば、遠距離戦もあるかもしれないけど。

あと視界がやたら狭いので、
今はとにかく敵が前に出てくるから、PPCは不遇だと思う。

234 :
ちょくちょく名前が出てたRoninちゃん見つけたけど、確かに可愛いな

235 :
>>233
AIは、かなりの遠距離から撃ってくるけどね

236 :
それ単に敵索敵機を近場で放置してるから視界が通ってるだけじゃね。

237 :
現在でも地形選んでこっちが退きながら戦えば普通に遠距離戦になるよね

ただミッション目標もあるし、
常に多勢に無勢だからのんびり撃ち合ってるとダメージ・熱・弾薬で不利になるだけなので
視線が通る状態で遠距離戦を続けるメリットがプレイヤー側にまったくない

なのでPPCやAC2のような射程が長い直接照準武器がまったく活きない
一方AIは上の条件がすべて真逆なのでPPCを存分に活用できる

238 :
一発の威力が高めで軽量ってのは使いやすいと思うけどな>PPC

239 :
>>238
パンサーとか、何気に脅威になることも

240 :
このスレで教わった火炎バンシーとPPCの相性は最悪でござる……
やめられんけどね。アーム強化二個積みの爽快感は異常。

241 :
格闘特化か楽しそうだな
他にも向いてるメックあるん?

242 :
火炎放射器つむならグラスホッパーかな。バンシーと同じ6つ積めるから面白い。

243 :
LOS通すのがめんどくさいからLRMマン

244 :
まだ死なないだろうと思って火炎放射器込みで殴って、幸か不幸か相手を即死させてしまうと泣きそうになるね……

245 :
まだいけるやろ!はもう危ないの精神

246 :
このゲームはストーリー戦闘オンリーですか?
エンカウント戦闘とかでストーリー関係なく戦ってレベル上げたり装備品集めたり出来る感じですか?

247 :
火炎放射器使うのが鹵獲目的なら射撃の方が良いかも。相手次第なんだけど無傷状態からオーバーヒートやダウン、シャットダウンによるコールもあるから初手で使うと効果高いよ。上手く追い込めなくても、相手は排熱だけで精一杯になるから4ターンは行動遅延できる。

248 :
>>246
完全エンカウントは無く、メインかフリーのミッションをこなす感じ。
敵を上手く倒して、メックや装備を奪い取って、キャラクターのスキルを上げる感じ。
キャラクターの命は、最下級メックより安いけど大事にすれば一生使える。

249 :
オーサムの背面装甲削って前面装甲とヒートシンクに回して、ダメージや衝撃の加算がついたPPCx3だと流石に強いね。
エネルギー補正+のアレも載せてやりたいけど、+が増える度重量も増えるからどうしてもヒートシンクか装甲に化ける。

250 :
射撃補正+系アイテムは射撃スキル10いってる連中が使ってもあんま効果ないんだよなあ。
なのでむしろスカーミッシュの「射撃が上手くないパイロット」にこそ使わせると輝くアイテムなんだがそっちには存在しないのが難点。

251 :
>>246
ミッションはランダム生成で無限に受けられるから
いくらでも成長、アイテム探しに時間使えるよ

ただパイロットは生きてりゃわりと早めに全MAXになるし
レア装備も3段階しかなくて破壊されると修理不可なので
成長させまくるのが楽しい的なシステムにはなってない

252 :
キャンペーンを解き終えたが、Steamレビューで言及されてる不満点が分かった気がする。
髑髏x5に相当するミッションが無いのね、解けない人に対する配慮かもしれないけど。タウリアンの彼も思わせぶりなのにあっけなかったし。

253 :
オストガードおじさんが指揮してるフォートレス級はバトルメック12機、戦車12輌を展開できる上に
着陸するとその名の通りの「要塞」と化す鬼畜火力のドロップシップでな。辺境だと真面目に一隻で戦争の趨勢が変わる。

あれを実働一個小隊のメックで攻略するのは不可能なのでああいう形で始末したんだと思う。

254 :
そこは半壊状態で戦力激減とかで、強引に戦わせることはできたはず
プレイヤーがオストガード直接Rと後味悪いからああしたんだと思うな
姫側が絶対正義じゃないことを象徴するキャラというか

そういや独裁政府の大将の秘密録音テープを聞いたダヴィオン(だっけ?)が
全面的にそれを信じてあっさり兵を引いて
独裁政府が急に劣勢になるあたりがすごい駆け足感あった
もっと大国が絡みまくって泥沼の大戦争になるのかと思ったら
えっもう2、3個星落としたら終わりなの?みたいな
いや100時間ぐらい遊べたから全然満足なんだけど

255 :
満足感はあるんだけど、駆け足感凄いよね。叔父さん諦め良過ぎだし。
MC2のリャオ宮殿攻略戦みたいな大型ミッションが幾つかあると良かったんでないかい。
それこそ父娘の懸念通り、継承国家に蚕食されて代理戦争の様相を呈すれば色んな派閥相手のバトルが楽しめたろうし、
コムスター絡めて星間連盟期の装備相手に悶絶したかったぜ……

256 :
エスピノザおじさんがタウラス連合国の星でやらせた虐殺事件をダヴィオン(恒星連邦)のせいにした、ってやつね。

歴史的にタウラスは「ダヴィオンが攻めてくる」というパラノイアで国力限界まで軍備増強する傾向があって
エスピノザおじさんはそこにつけ込んで乗っ取ったオーリガンの増強に利用したわけだが、ぶっちゃけタウラス側もダヴィオンと全面戦争はやりたくないのよ。
双方ズタボロになった上で勝てないのわかりきってるし。
だから矛を収める「正統な」理由ができたのはタウラスにとっても都合が良かった。オストガードおじさんは撤収命令に従わなかったけど。

それにタウラスはエスピノザおじさんのオーリガン独裁体制と同盟してメックをはじめとする戦力供与をしてたわけだが、
同盟関係と引き替えに軍事的リソースを供与していた相手が、そもそも謀略をもって自国とダヴィオンとの敵対関係を煽ってた張本人だった、
と明らかになったら切るしかないわな。
タウラス出身のスミレが言うように「自国民を虐殺した奴は絶対許さない」のがタウラス人なので。

257 :
>255
コムスターはこの時期「まだ」表だった軍隊を組織してないから。
あいつら星間連盟の遺跡見付けたら必要な情報取って関係者諸共抹Rるのが基本姿勢だし。

あとまあ、話というか介入戦力を大がかりにしすぎるとオーリガンが完全に焦土になって「物語」すら残らない有様になるんじゃないかな。

258 :
いいじゃん別に
死んでいったKAMEAの理想や、星を焼かれた人々の魂は消えてしまったのか?
傭兵としての我々の努力はまったくの無意味だったのか?
そうではない それらは物語となって生き続ける
ゆえに古来より人は物語を語り継ぐのだ
この宇宙から物語が消えてしまえば、あとに残るのはPPCの発射音だけなのだから

そんな終わりでもよかった 冒頭と矛盾するけどw

259 :
ファイアスターター手に入れてフレーマーx6にしたけど、これでどうやって鹵獲するの?
燃料がすぐに切れてCT破壊の結果にしかならないんだけど。

260 :
ファイアスターターだけでは不可能
オーバーヒートすると転倒させた時と同じく
called shotしなくても部位狙えるようになるので
ほかの全員で足を撃つ

261 :
キャンペーンストーリーについて教えてくださいな

初期に監獄を解放した後に、姫の知り合いのどこかの国王の爺さんが、
姫の不甲斐なさのせいで娘が死んだった、って恨み節
んで、その爺さんから星間連盟の情報を引き出す技術と引き換えに、
オスガードの息子の乗ったドロップシップを襲ったのだけど、
爺さんは、あのドロップシップは軍事用だから破壊してOKと言っていたんだよね
あれって、爺さんが姫を嵌めたってこと?んで、オスガードと争うように仕向けたってこと?
だとしたら陰謀の張本人の一人みたいなもんなのに、技術だけ渡したらストーリーからフェードアウトしたのに違和感あるなぁ

あと、姫の執事のメガネさんの家がエスピノザの陰謀会話を記録していた理由って、言及されていましたっけ?
突然どこかのオバサンが、そこに行けば秘密が〜って言っていただけかな?

中途半端な英語力しかないから、全部を把握出来なかったなぁ

262 :
メック壊せればよかったのでうろ覚えだが、あれは別の陰謀だった気がする。

ミッションでは触れてない陰謀とドロップシップの船長の親で、ごちゃごちゃになってる。

タウルスとの停戦後も、ドロップシップ船長の親は恨みのため独断で来ている。

263 :
>>261
爺さんは武器運んでる船だから壊しちゃってよーと言っててそれは多分事実
恒星連邦からタウラスへの軍事援助として兵器などを輸送していた
爺さんはその後オスターガードに攻め込まれ捕まって処刑

メガネの家が盗聴していたのは保険として
色々重要な機密に関わっていたので何かあったとき口封じされないようにという措置

264 :
>>263
ああ、なるほど
エスピノザの娘に射殺されたのが、あの爺さんか
やっと繋がったww

>色々重要な機密に関わっていたので何かあったとき口封じされないようにという措置
これって台詞かなにかで説明されていた?(いたんだよねきっと)

アリガトウ

265 :
メガネが記録データを取りに行く時に言ってたような気がするけどうろ覚え
そこのセーブデータがなくて確認できないけどプレイした時は特に違和感なかったので多分言ってると思う

266 :
そっかー
ダメダメだな俺の英語力

267 :
メガネが、うちの実家はあちこちの家のやばい情報を握ることで
生き永らえてる、実はアラノ家のことも盗聴してた
みたいな話をイベント会話でしてたと思った

輸送ドロップシップの話は、複雑な陰謀や罠のようで全然そうじゃなかったね
たまたまオスガードの息子が非公式援助船の船長だったってだけで
もっと複雑な背景があるのかとワクワクしてしまった

268 :
おれは、目の前の敵はたたっ斬るという感じで
何も考えずプレイしてた
キルマシーンと化していたが、それはそれで傭兵っぽいなと
思ってたw

269 :
ストーリーなんて細けーことはいいんだよw
ただ目の前の敵を潰せばいいんだよw

270 :
よう、首輪つきィ……

271 :
ムービーぐらいしか英語読み取れなかったけど、ストーリーの話見ているだけであがる。
ところで★5って相手の重量が少し上がっただけだからやり続けてもたのしみがないよね。重量級が1ー2いるあたりが一番ゲーム難しかった。

272 :
x5ミッションでもアサルトランスx3が出てくるのはバトルぐらいだっけ?
このゲームの難しさは序盤の資金繰りに集約されてる気がする。
アルゴーが整っちゃうと修理や医療で困らなくなるけど、序盤は代役に立てるメックすらないからちょっとした故障で顔面蒼白だし。

273 :
確かに自由にメックいじれないのが一番ハード。二週目を敵の強さHARDにしたら、中量とか重量級が序盤から戦えて簡単だった。初めはLレーザーとAC5ぐらいしか買えないし。

274 :
序盤はちょつした改造でも日にちかかるからなぁ
もらった非武装センチュリオンにあれこれ載せたら一月近くかかった

275 :
開発はそろそろ夏季休暇かな?
ゆっくり休んでほしい。

276 :
このシステムだとメックウォーリアで敬遠してたLRMを撃つのが楽しくなる
初めて使ったカタパルトは使いやすかった
ミサイル外して他の武器詰めるタイプも強いね

277 :
曲射できるミサイル(LRM)は弓、PPCやLLはリーチのある長槍、ML・SRMが刀や剣みたいな感じ。
火炎放射器やマシンガンは特殊武器。

278 :
>>253
調べたら気圏戦闘機搭載できないみたいだけど
こっちも使えないから不利なの変わんないか

ロングトム搭載とかロマン系ドロップシップかフォートレス

279 :
好きな顔でプレイできるMOD導入したんでwikiにあったビクトリアの顔を使った
紫のアーバンメックを駆るビクトリアの姿で吹いた

280 :
KingCrabのパーツを2/3持っている状態でもう一つサルベージしたら2/3と1/3になって組み立て済みメックが手に入らなかった
型番は同じKGC-0000
カニさんは2種類あるのかな。バグなのかな

281 :
>>280
エスピノザの乗ってたカニさんはそこらのカニさんと別扱いに一票。

282 :
それはありうるかも
確かに2/3はラストミッションで拾ったやつだ

283 :
カニとアトラス壁として使うとしたらどっちいいの?

284 :
装甲や移動力は変わらんから好みの方で
腕が破壊されるくらい撃たれる予定なら、使いたい武器が腕以外に装備できる方
クリア後に貰えるアトラスがあるなら、装備可能重量が多いのでそれがいいのでは

285 :
カニはなんか可愛い。

286 :
壁は長距離向けメック以外ホンマお好みよね
転倒も考えると紙装甲で仕上げたLRMボートみたいなサポ専以外の各メックで、
代わるがわるタゲ取ってくべきだし

287 :
キングクラブはAC用ハードポイントが腕装備で連射補正を若干打ち消せるし、
カメア用アトラスIIは積載量最高なので使わない理由がないな。

100トン機はハードポイント配置の関係でどっちもミサイルボートに向いてないからLRM専門にするならストーカー。

288 :
CTに弾薬搭載してると撃破時にパイロットが死亡する可能性が高くなったりする?

289 :
弾薬満タンで被弾したら死亡すると思う。
被弾リスクを下げるなら片足か肩の方が良いのでは

290 :
とは言え、重量級未満の機体なら装甲の関係でCTの方が安全だと思う。

291 :
俺は常にCTか左右銅だったわ たぶん一度も誘爆してない
まあレア装備増えてきたあとは、
装甲はげたらすぐ脱出してたからだけど

正直+装備が壊れる仕様はあんまりおもしろくないなと
装備が壊れるから被弾がこわいんじゃなく
パイロットが大事だから被弾がこわいってゲームがよかった

292 :
片胴もげた位じゃ脱出させねえから修理が間に合わず後々詰むんですねわかります
CPU相手だとCTに弾薬積んでる機体に火力を集めて頭数減らすのが好みだから自分は極力避けるなぁ
レア装備は+つくごとにHP+1、修理費一桁アップとかしたらキャンペーン終わった後も修理費でヒィヒィ言えそう

293 :
煩雑だからまず実装されないだろうが、世界観上メック戦士は負傷や老化による能力低下があり
最終的に引退して後継者にメックを譲り渡す。

もちろん新人メック戦士は先代ほどのスキルを持っていないので、
傭兵部隊の指揮官は戦力維持のために「部隊のメンバーをいつ入れ替えるか」に気を配らないといけない。

294 :
ゲーム内時間なんて精々長くても十年以下だしな。

295 :
ニコ動とつべでプレイ動画上げてる人が
「マルチターゲットで複数の敵に対する火力調整ができ、イヴェイシブムーブにより回避ボーナスを得、更にエースパイロットにより攻撃後に移動することができる。最強。」
って言ってたんだけど俺2人がブルワーズで耐えながら撃って後ろからマルチ+ブリーチショットって感じだから
エースパイロットってそんないい物かどうかわかんねぇや…

296 :
>>295
俺もブルワークの方が好きだけど火力重視のランスと相性良さそう
常に移動し続けるのが前提+回避ボーナス付くから移動力より積載量重視のメックの方が合うんだろうか

297 :
回避ボーナス稼ぎつつ有利なポジションに移動して射撃
→次ターンで、有利ポジで再射撃してから全力移動 or 敵の視界から隠れる

っていう戦法が使えて便利だった
ミディアム・メックなんかだと、Bulwark持って踏ん張っても耐えきれるもんじゃないし

298 :
重量級や強襲級だとそれほど移動力ないし、回避修正もないのでイヴェイシヴ稼いでも結構当たる
中量、軽量ならかなり便利だと思う

299 :
その場ジャンプで回避2+ブルワークができるのがちょっとうれしい

300 :
中、軽量級は怖くて終盤使う気起きなかったな
中量級なにか入れてみようかな

301 :
>>295
エースパイロットは使えると思ったこと一度もないな
軽とかはまだしも、重いメックで撃った後に動けて助かったって経験がない

毎ターンジャンプしてEvasive稼ぐ戦い方もそうなんだが
このゲームは敵の数が毎度多すぎなので
チームに1、2機はブルワーク持ちがいて
そいつが撃たれ役を引き受けないと結局どうにもならない
必須のブルワーク持ちがいてはじめて、ほかのスキルのパイロットも戦える感じ

302 :
自分はむしろEvasive持ちが飛び回りまくって敵の攻撃ひきつけて戦ってたわ

それこそ敵の数が多いから、Bulwarkなんて装甲MAXのヘビーメックでも
あっという間にハチの巣にされるもん

303 :
AC5とLRMの射程で集中砲火して近付かれる前に潰すのが基本戦術だからEvasive狙いのジャンプは滅多にしないなあ。
ジャンプで放熱食われて小隊の総ダメージ量が落ちると余計に後が苦しくなる。

大概のメックはMLとSRM射程で一気に火力が上がるから被ダメ軽減するにはその距離に入ってくる前に潰すのが安定する。

304 :
じゃあ、
ML8門(200ダメージ)を100%で当ててくる敵メックが6機いるとして
単純化するのに、ダメージに命中率をかけて危険度とすると

@パイロットスキルを育て上げて毎ターン最大ジャンプしてEvasion6稼ぐ機体
80+100+120+140+160+180 = 危険度780
※ジャンプ熱が累積してそのうちやばいし転倒があるし

Aブルワークだけ覚えて微動だにしない初心者パイロット
200/2*6 = 危険度600
※不安要素なし 最大火力で撃ちまくれる

どっちが使い勝手よいか

305 :
さすがにそんな単純じゃないと思うけどな
基本的に少しでも損害減らすためにカバー効果得られる場所から場所へ移動していくし、
状況によっては安全な場所に一時避難もできるし、Pilotingが高いってことは転倒しずらくなってるわけだし

てか、Bulwarkに転倒防止の効果なんてあるの?

306 :
>>305
盾マークの時はSTABILITY DAMAGEも半減するからLRMやACの集中放火を避けられそうにない場合でもコケにくくなる、ガードしてる100tには転倒狙いの攻撃をしても一皮剥くだけで終わる事が多い
射線を切れるとか次のターンまで敵の攻撃を半分以上回避出来るならEVASIVEの方が有利って事になるな、メックサイズによってもヒット率の補正が有るから軽量機の場合は極力移動させてる

307 :
もちろん>>304は単純化しすぎだけど
俺はEvasionに頼る戦い方がむしろ大好きで
キャンペーンはそればっかやってた

レアGYRO載せて毎ターン森から森へ最大ジャンプしてると
たしかに運さえよければいくら撃たれてもほとんど回避できた
SRM戦車から撃たれて5発ぐらいしか当たらなかったり

ただAC20やPPCがまぐれ当たりしたときのダメージが痛すぎ
毎ターン最大距離走るかジャンプしないといけないこと自体が
行動と設計の制約になるし、熱やStabiliyの管理もあっていろいろめんどい

それに比べてブルワークは超お手軽
いまスキル関係のバランスを大幅見直し中みたいだから
そのうちブルワークは弱体化するだろう

308 :
EvationMoveは車両を潰して回るミッションや護衛でちょっと便利。遠距離でブリーチング狙われる状況なら重量級以上でも役に立ってると思うよ。

309 :
撹乱要員とかならありかもね

310 :
けど軽いとすぐ潰されるしなぁ

使ってみるとグリフィンよりシャドホの方が使いやすいね
つうかグリフィンの4Nはマジで加減しろと…2つもLRM積みやがって

311 :
軽量機の走って飛んで当たらなければOKだってほんとボードゲーム仕様なんだね
まあ卓上版は一度もやったことないですがでゅふふ

312 :
MWOでもとんで走って当たらなければどうということもないですし
ecmとnarc欲しい

313 :
narc貼る為に作られたのが金太郎だけど
narcがlostechになったんでSRM満載特攻機になってるのが姫さんなのでは

314 :
>>307
modにあった気がするけどブルワークとジャガーノートを入れ替えるだけでだいぶ変わると思う
ジャガーノート取れる頃には重量級同士の戦いになっててあまり有用じゃないし
ブリーチショットと同時に取れちゃう
冷却しつつ貫通力の高い攻撃してるのに自身が受けるダメージは半分ってのは特に暑いマップだとフェアじゃないとは思うな

315 :
ttps://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1025098112660979712
随分ふとましいカメア姫様だなおい。

316 :
姫専用機はアホみたいに熱ためるからメックに乗ったら、丁度良くなる。

317 :
ワイの好みや
特にアタマのハゲ具合が

318 :
>>317
お前ホモかよ(驚愕)

まぁアトラス体型なカメ王女だと思えば…

319 :
31.99ドルは買い時ですか?

320 :
>>319
買い時
俺買った時は...あれ?いくらだっけ...

321 :
DLCほしいなあ

322 :
DLCでメックのデザインを河森正治版にしてくれるなら3000円くらい出すぞ

323 :
アメリカ版のガチガチしてるのも割と好き

324 :
昔のペーパーバックSF小説やゲームブックの挿絵みたいなデザイン超好き

325 :
俺は、絵としては圧倒的に河森デザインが好きだなあ
ゲームブックのロボットコマンドーの絵とかきつかったわ
でも3Dにすると河森の繊細なデザインより兵器感あって悪くない
このゲームとMWOのは上手くやってると思う

でも悪くないけど満足はしてない 正直みんな歩くブルドーザーみたいだし
現実の戦車だって各国デザインセンスがだいぶ違うんだから、
メックももう少し多様性があっていいと思う
設定的に国ごとの独自性とかないのかもしれないけど

326 :
原作はいろんな絵描き(ロボ絵描きじゃないのまで込みで)がメック描いてるけど
MWOは一人でやってるからデザインラインが同じになるのはしゃーなし。

327 :
マローダーとライフルマン追加はよ
はよ…

328 :
確かにパッと見が四角い箱になっていくから重量級のメックはあんまり思い入れがないかも。アトラスとキングクラブはちょっと可愛くて良い。

329 :
センチュリオンとオリオン好きなんだけど使い難いな…

ストーカーとカタパルトで部隊組むと見た目楽しいよ

330 :
ストーカー&カタパルト小隊は格闘が弱そうだけどそもそも格闘距離に入る前にミサイルの雨あられか。

331 :
むしろセンチュリオンは使いやすい部類だと思うけど

332 :
オリオンやセンチュリオンは遅めの部類だから1クラス上の部隊に混ぜると移動力が揃って使いやすくなる印象

333 :
オリオンは貧者のアサルトメック的な使い方をしたな
センチュリオンはSRMのダメ+ふが三基あったんで満載にして、MLx2+MGのジャンプ背後取りメックに仕立てた
だが迂闊に飛び込むと跳んだ先でお察しになるんで、正直微妙

334 :
オリオンは万能機よりも距離特化した方が扱いやすいかな。
V型ならLRM3スロット分あるからミサイル支援機にできる。

335 :
ゼウスってアレか
重くてジャンプできないシャドホって扱いでいいんか?

336 :
だいたいあってる。
オリオンの方が遙かにマシ。

337 :
敵で出ると遠〜中距離行き来して面倒なのに
自分で使うとうまい使い方が解らないんだよなゼウス…

338 :
11月に Flashpoint っていうエクスパンションが発売されるよってお知らせ来ましたね
ハチェットマンとサイクロプスと、全メック中もっともキュートなクラブちゃんの3種類が追加されるって!

339 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=ELKyrmDlTd4
ムービーも来たぜ。

340 :
サイクロプスって昔のリプレイで出てきた奴か

341 :
このゲーム仕様だとバンシーのお仲間かなあ。
ちょっと索敵範囲が広い可能性はあるけど。

342 :
ハチェットマン…こう2列で進軍してたら作的範囲外から走って来て殴られて誘爆うわぁぁぁぁx!!

安全に定評のある操縦席はどういう扱いになるんだろう

343 :
>>339
はチェットマン、サイクロプスは
MWOで出てないよね?
新規かな

344 :
>>343
サイクロプスは居る、ハチェットマンは居ない

345 :
PGIの新作MW5では格闘が入るって噂があるんでハチェットマンのモデルや格闘モーション共々そっちに融通するんじゃないかな。

346 :
セールで2870円
さすがにもう買っちゃうぞ!

347 :
>>340
こう両胴にAC20をですね…

348 :
>>346
我慢してたんだけどついつい購入してしまったけどさ英語読めんからいまいち楽しめない・・・・

349 :
ハチェットマンはこのゲームが電子方面初と違うか!?
たまらん!

350 :
>348
まずはシングルミッションで弱めのメック相手にして慣れるしかない。

ところでβパッチで1.2が来てるんだが誰か入れた?

351 :
序盤というか1っこ目のミッションで3機のうち1機破壊されたらゲームオーバになった
これって常にこんな感じ?

352 :
だれかやられたらミッション失敗はほんの一部
最初のは物語のプロローグなので誰も死なないように頑張って

353 :
それはチュートリアルだからだと思う
普通は全滅してすらゲームオーバーにはならなかったはず
負傷者が復帰するまで修理費も払えず序盤は事実上詰むこともあるけど

354 :
それオープニング前のチュートリアルだから。

355 :
初心者が詰みやすいのはチュートリアル後に放り出される1面だよな。
スパイダーに乗らされてるデッカーがだいたいここで死ぬ。

操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

↑を読んで被ダメージ軽減のやり方や地形効果を確認しといた方がいいかな。

356 :
いつのまにかセールが終わってた (`・ω・´)

357 :
>>356
セール中に購入して遊んでみた
UIや特殊効果は理解できてもストーリーやミッション内容がわからないと楽しめない

358 :
ストーリーはシンプルなお家騒動。
ミッション内容は敵破壊、防衛、車列破壊or護衛、特定機の暗殺(護衛戦力付き)でそう複雑でもない。

359 :
ハチェットマン好きだけど所詮45dだしな…ブラックジャックより装甲薄いし
ところでハチェットって手持ちじゃなかったっけ?PVだと直付けされてね?

360 :
>>355
チュートリアル終わって、初めのミッションも機体損失0で終えることができた。
俺スゲーとエンドポイントに操作も慣れてた勢いも手伝って
素早く操作して移動させてたら指定ポイントに一番早く到着したシャドウホークが四方からタレット攻撃されて
破壊された…・なんか私裏切る行為したのかな?

とりあえず宇宙に出て自身のクランを設定、メックの色などはシャー仕様
破壊されたシャドウホークと重症パイロットの治療修理が100日ほどの間に次の依頼を受ければいいのかな?

この時点でわからないのが
1、派閥の友好度はそんなに重要?
2、宇宙船のコースを決めたら動画が始まり宇宙ステーションにドッキングしたら何かしらに攻撃されて
ステーション消滅?その後会話画面の意味不明w
3、適当に依頼を受けてクラン経営してたらいいのかな?
よければ教えてください。

361 :
チュートリアルの次のミッションは依頼主が裏切ったので、初期位置のタレットは敵になる。そのミッションで経験したようにタレットジェネレーター破壊すればいいので一発も撃たせずにタレット無力化できるよ

1.派閥友好度は対して重要じゃない。ストーリークリアまではほとんど自軍派閥か敵対派閥の領域内を行き来するので
2.こんなイベントあったっけ?
3.適当に金稼いで、パーツサルベージしてけばok。時折ストーリーミッションが来るのでストーリー進めたければやる。時間制限はないっぽいので十分強化してから進めてもいい

362 :
画面キャプチャして即翻訳するツールなかったっけ。

クランとか言ってるし本気で何も読めてないっぽいけど。

363 :
FPSとかでプレイヤーのグループの意味で使われる用語としてのクランじゃないかと
MMORPGで言うところのギルドみたいな

364 :
友好度なんて気にしてなかったしステーション消滅って1度もなかったし

最重要なのはスパイダーを別の機体に変える事かな…

365 :
もしかしてジャンプシップの超光速ジャンプを攻撃を受けて消滅だと思ったとか?

366 :
>>365
もしかしたらそうかもしれないです。w
>>362
あれクランって言わなかったでしたっけ?氏族?昔々ボードゲームやってた時の記憶で書いてました。

とりあえず一通りの依頼をこなして遊んでたら金に困らなくなりました。
敵メックに対して4vs1くらいで各個撃破を基本にうざい戦車は踏みつぶす。
敵タレットは2vs1くらいで射線の通らない場所から接近して短時間に破壊を心がけてるのですが
軽力級メックの存在価値がわからんとです・・・

367 :
選んだクランは現在の所属じゃなくて生まれだよ
軽量級は索敵、裏取り、避ける盾とか
スキルでセンサーロックとか、イヴェイシヴムーブメントとか覚えさしてみては?

368 :
あの時期であそこまで氏族来てたら勝てねーわ

けど生まれでディープスペースってあるけど辺境より外側って…氏族人設定もありか

369 :
ディープペリフェリーは「深辺境」と訳されてるな。
氏族がいる恒星間マップの北方向以外にもよくわからん植民地の末裔がいっぱいいる。

370 :
はじめは頑張ってストーリー読んでたけど、ムービー見て簡単な英語聞くだけで大体筋がわかっちゃうんだぜ

371 :
1.2のカスタマイズ画面でやっと熱の実際の内訳が出るようになった……。

左上のHEAT EFFICIENCYにカーソル合わせると出るチップで
放熱器の能力と、その時積んでる武装発熱を合計した時の数値が出る。サーマルエクスチェンジャーの効果も対応済み。

372 :
よくRonin可愛いって聞くけど個人的にはTinkerやStriderの方が好みだな
一番好きなのはPhantomじいちゃんだけど

https://dotup.org/uploda/dotup.org1623654.jpg
ところでこの画像を加工出来る方どうかおりましたら力を貸してください
背景透過と他の面子と同じ感じにできないぐぬぬ…

373 :
これでいいの?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1623688.png.html

512x512にしたけど

374 :
https://battletech.gamepedia.com/File:GuiTxrPort_backerKaufman_utr.png

顔の大きさをこんな感じにして欲しかったのです
自分がやるとなんか他と大きさ違わない?ってなって納得いかないというか…

375 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1623956.png.html
こう? でも顔が俯いてるからそもそも統一感出すのは難しい気がする
世界観違うしw

376 :
どうもありがとうございました
世界観はほら、辺境生まれって事で…

377 :
>>376
一子相伝の辺境世紀末生まれ

378 :
バトルテックと北斗の拳両方ともマッドマックス2の影響受けてるから相性は悪くないんだよな……特にモヒカンヒャッハー。

379 :
マスクもアトラスっぽいし

380 :
全く話題になってないけど新アップデートと一緒に始まったベータ版でのアビリティ変更

センサーロック: 回避率だけでなく命中率にも-10%のペナルティ
ブルワーク: 移動しなければガード状態ではなくガード状態の被ダメージ減少効果が+25%

イベイシブムーブメント:
新スキル シュアフッティングで置き換え
スプリント、ジャンプ、近接攻撃のための移動をしなかったターンは安定性の被ダメージが50%減少

ジャガーノート:
新スキル クーラントベントに置き換え
行動終了時にパイロットが1ポイント負傷するかわりに完全排熱

381 :
ブルワークのダメージ減少効率が落ちるのはともかく、
暗殺や戦闘任務で目標+アサルトメック8機とかいうガバガバな敵戦力もどうにかしてくれるんですかね?

382 :
結局んとこその雑な敵戦力配置が長時間遊ぶのに向かない理由よね。

プレイヤー部隊のトン数と敵総トン数を合わせてくれりゃいいんだが

383 :
こっちが偵察機1火力特化アサルト3でもそういう編成出されると長丁場になるし
開幕プレシジョンストライクで頭狙いして数減らしていくのが最適解になるんだよな。

384 :
いっそのことアビリティは全廃止にしてくれてもおk

385 :
1.2パッチ以降敵の援軍が「戦闘フィールド外に置かれて立ち往生する」のが頻発してるんだが
同じ症状の奴おる?

386 :
こっちも複数ランス扱えれば違うんだろうけど、煩雑になりすぎるだろうしな
RTSだったMCシリーズならグループ一括OKだからそういうのは無縁だったけど、ターンベースは不可避の症状だし

387 :
デザイン上の問題だと思う
人間プレイヤーは無意識レベルで最大効率を目指して
徹底改造したメックで毎ターン集中攻撃して敵をつぶしていくが
AIに同じことをさせると不自然でつまらない戦闘展開になる

一方AIに自然な敵を演じさせると、同数対同数では簡単すぎる
かといって難しくするためにしょぼいメックで
アサルトランスを相手するような戦闘ばかりでは、
それはそれで理不尽でストレスたまる 改造の楽しさも味わえない

そこで戦術的にも装甲的にもでくのぼうの敵をたくさんだして
難易度調整する以外なかった

388 :
>>387
読んでて気が付いた
なんで心の中ではワクワクしながらメック仕立ててるのに
実際プレイしたらちっとも楽しくない理由が・・・・

389 :
シミュレーションの問題は敵のAIのデザインで”いいAI”と”強いAI”のどちらを目指すかで方向性が全く違うって
ゲームデザイナーのコラムに書いてあった

390 :
敵の総重量は惑星の髑髏マークの数で一気に変動するからそのへんで調整してるつもりかもなあ。

髑髏4と髑髏5じゃ援軍の質も桁違いすぎて髑髏5の星に常駐するとストレスだらけ。

391 :
戦術が単調すぎて面白くないぞ!、メインの戦闘以外はアップデートでどんどん良くなっていってるのは感じる!
いつになったら戦術部分が楽しくなるんだ?>>368にあるように複数ランス扱えるようにしてもっと広域を扱う方が面白そうなんだけど
戦術マップが狭すぎて戦術も減ったくれもないし、敵メックへの対応も幅が無く単調すぎる気がする
おかげで戦術によって引き出した勝利を感じることができないばかりか、ほぼほぼ運で勝利したみたいな感じしかしない

392 :
またパラドのセールに入ってるな。結構売れてはいるようだ。

393 :
Steamまたセールになってるな
今度こそ買う!
でも日本語化が

394 :
>>391
戦略戦術の範囲は確かに狭いがメックの武装が戦術みたいなもんじゃね?

395 :
カスタマイズの「最適解」はないな。
熱と持続力と装甲どれかを落とさざるをえない。

396 :
>>395
カードゲームのデッキみたいなもんだねて

397 :
そう考えるとそこそこ装甲あってそれなりに火力出せるクラブはありなのか
ちょっと重量級以上じゃないと信頼できない病にかかって…

398 :
クラブは安定削り能力がないから軽量級メック狩りとか転倒したメックの部位狙いが使えるんじゃないかな。

399 :
ガンダム好きだと楽しめる?

400 :
ファースト好きなら何とか・・・

401 :
エリア88好きの方がむしろ楽しめると思う。傭兵部隊はああいう雰囲気だから。

402 :
さっさとアトラス乗り逃げした王女にちょっと殺意が湧いた

403 :
>>399
これメックのカスタムを徹底的にブラッシュアップして、戦闘はオートでいいんじゃないw
ゲームなんだから当たり前と言えば当たり前だけど、戦闘手順がどのミッションでもほぼ一緒なんだし
壊れた〜怪我した〜とかランダム日数動けないメックやパイロットの回復待ち
1画面で収まるUI、スマホゲーに向いてる気がする。

404 :
修理や回復は惑星と惑星の間の移動時間(2週間ちょっと)でやるのがセオリー。
メック8機パイロット8人いりゃ回るっしょ。

405 :
>>402
金太郎が愛機だからしかたないね

406 :
前スレだったと思うんだけど
初期メックを変更するやり方書いてくれてた人いたよね?
もう一度教えてほしい

407 :
>>403
向こうのDSのゲームで仲間はオートで動いてたけど
正直お前ら準備できてないのに前に出るな糞って感じだった
性格によって行動が変わりますってみんな前に出るじゃねーか!!

>>404
新しいので連戦追加されるから
メックもメック戦士ももう少し揃えた方いいかも
鍛えたチームでごり押し行けるかもしれないけど

408 :
レンジファインダー積んで索敵範囲伸ばした偵察要員55トン級2機
35点ダメージのML++満載したグラスホッパー、ブラックナイト、バトルマスターで3機
LRM50本積んだストーカー2機
AC5+++複数本積んだSLDFハイランダーや火力重点の強襲メック4機

でコマンダー込みパイロット11人確保しときゃシナリオ終盤や髑髏4惑星でもかなり安定。髑髏5はちょっときつい。

409 :
まだストーリー途中だけど銀行の取立カツカツでツラくなってきた
メックベイいつ拡張できるん?

410 :
改装そのものはWeldry解放後にアルゴー任せてもらった直後からできる。
ttps://battletech.gamepedia.com/Argo_upgrades#Mech_Bay_2
メックベイ2を拡張するには「動力ライン修理(Repaired Power Conduits)」が必要なので先にそっちを改装する必要があり
最短でもアルゴーもらってから数週間後。

アルゴーの各所を改装する時間が半端なくかかるので、メックベイ2が終わったらヤン達技術チームの修理速度や改修速度が上昇する
Automation
Improved Automation
Refit Harness
Repair Scaffolding
を済ませておくと後が楽。

411 :
ありがとう!
いまは意味分からんけど、そこまでなんとかローン返済頑張る。

412 :
生活費稼ぐのは「戦闘で捕獲したメックを売る」のがおすすめかな。

メインストーリー以外の任務はとにかく回収品のスライダーを一番右に振ってメック捕獲を目指す。
完成したメックを売ると提示される現金報酬より遙かに割が良い収入になる。特に序盤はちまちました任務ばっかで報酬が安いから。

パーツ揃えて完成させたが使わないメックはメックベイからstoreに放り込んで、少しでも高く買い取りしてくれる友好的な星のショップで売る。
scrapでもメックを現金化できるけどstoreにしてから売った方が高値で売れるしscrapは絶対に使わないこと。

413 :
主人公の経歴に海賊とか犯罪者とかあるんだけどよく正規軍で使おうって気になったなぁ…って
この世界の海賊って即死刑だよね?

414 :
フラッシュポイントは明確なミッション分岐つきかあ。どこと組むのが得かはやって試さないとわからんのだろうな。

415 :
storeにいってsellのタブを見てもメックがひとつも表示されないんだけども
メックベイに配備されてる状態では売れない?

わからん

416 :
その通り。
まずメックベイでメックを選択した後、右下の白い箱に下矢印のアイコンを押す。
そうするとメックが「STORAGE」に移動してメックベイが空く。
そこで店に行くとSTORAGEに入ったメックがsellで売れるようになってる。

ttps://www.youtube.com/watch?v=oaHFX5XpEZs
動画で解説してる。

417 :
なるほど
配備できる状態でストレージにあるやつがうれるってことね
ありがとう!

418 :
メックベイに表示されてるメックは「そのまま出撃できる即応体制のメック」で
ストレージにあるメックは「すぐ使えない状態のメック」だから注意な(メックベイに戻す場合時間とコストが必要になる)。

小技としてストレージに置いたメックは月々の維持費の対象にならない。

419 :
詳しく知らんけど核融合炉の慣らしが必要とか他色々な感じかな

420 :
ストレージからメックベイに戻すと装甲と装備ぜんぶ取っ払ったシャーシだけの状態でカスタマイズ待ちになるから
倉庫に放り込む時にそれらの部品剥ぎ取って核融合炉の電源落として冷却液もろもろ抜いてとかやってんじゃね。

421 :
>>420
メックウォーリアシリーズの場合は大抵エンジン換装できるから
核融合炉もシャシーから下ろして胴体すっからかん状態になってるイメージだったわ

422 :
このゲームだとエンジン換装ができないからメックのシャーシ特性が際立つというか
使われないメックがはっきするのが難だな。

423 :
ジャンプジェットも全部の機体に付けられるしね

424 :
ジャンプジェット搭載に制限があるのはMWOの独自仕様だから。

425 :
MWOだけじゃなくてメックウォーリアやメックコマンダーの仕様だね

取り付けられる機体が限られると、ジャンプジェットが理由で選ばれる機体とか出てきそうなんだけどね

426 :
ハードポイントの仕様もあるからどのみち使い物にならないシャーシは出てくる。

427 :
AC10の連射ペナルティって2トンの実弾TTS+つけときゃ無視できるかな?

頭狙いでAC10++を2本とLL+++1本のSLDFハイランダー組んでみたいが、
AC10を腕に積むことによる5%の命中ボーナス考えると1トンのTTS無印でもいいような気がするんだよな。

428 :
このゲームのスレあったんだな
英語まったく読めないけどアルゴとって監獄解放したら師匠がしんでた
シャドホ4体構成でLLとSRM6を3つ積んで装甲MAXのやつ3体とLRM20+15+15で装甲0のやつ1体で
髑髏2.5個まではクリアしつついい装備がないか宇宙を探索中
重メックぜんぜんいないから強くなるビジョンがない
そろそろシナリオ進めてみるか

429 :
ミサイルは総ダメージ高いけどダメージ散るから、スタビリティダメージの転倒狙いやとどめにはいいけど、ミサイル機だけだと戦闘長引かない?
PPCやLLメインの一発屋も混ぜた方がいい気がする
中型だとヴィンディケータとか
シャドホは移動量高い代わりに搭載量犠牲にしてるんじゃなかったっけ?

430 :
LRMガン積みはセンチュリオンにしといた方がいいと思うな。

431 :
前衛のSRM6は2基ずつだった
でも全部叩き込むと中型でも転ぶから強しかなって思ってたけど確かにAMMO1だと弾切れすることがある
PPCで頭を吹き飛ばす作戦に切り替えてみるか

432 :
鹵獲できてたらだけど65トンのイェーガーメックのミサイル型(JM6-A)がLRM機として優秀。
ミサイルハードポイント4個持ちはあとストーカーぐらいしかいない。

433 :
>>69
こういうことかー

434 :
序盤の敵は装甲不完全状態で出てくることが多いし転倒させて両足折って鹵獲がありかなー。
ミサイルも敵の左右どっちかから撃つと腕足に集中するから足折りやすいんだよね。

435 :
MODのRogueTechが楽しいです
エンジン載せ替え、したかったんです!
パーツを組み合わせを考えるのがどうしてこんなに楽しいのか…
機体にダメージを受けると回復に時間がかかるので、MODなしのときとはプレイ感が違っていてそれも楽しいです

436 :
>>435
肝心の戦闘が面白くないから・・・
それ以外は最高!

437 :
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/developer-diaries-3-shop-revisions-and-flashpoint-rewards.1120926/
DLCではショップに色々増えるらしいな。

438 :
髑髏4のbattleくそげーだな

439 :
ARGOの増設はすごくだいじだなー

440 :
特に>410の技術チーム絡みの増設は必須。
メックの修理が早く終わるから負傷したパイロットの予備さえ揃えておけば同じ惑星で連続で任務を受けられる。

441 :
スレで戦闘が面白くないと書かれてるけど実際のとこはどうなのですか?

442 :
面白くないと書いた人は実際のとこ面白くないと思っているのではないでしょうか

443 :
俺はメックのロードアウトカスタムがしたくてこのゲームやってるから

ミッションがつまらないのは自分のロードアウトがマッチしていないからだと考えている。

実際のところ、ヌルくてもつまらないし、理不尽に押し込まれてもつまらない。
ロードアウトとトンエイジがうまく調整できていれば面白いと思えるはず。
自分次第だ。

444 :
プレイスタイルにもよるしな。
ミッション目的達成が最優先でいくら被害が出ても構わない(離脱ポイント到着に間に合わなければ脱出も多用する)のか、
いのちだいじにでメックと人を温存して損害を最小限にしながら戦うのか、
基本的なプレイスタイルはこのどちらかの間になるはず。

後半の暗殺ミッションなんかだと全ての敵メック破壊は想定してなくて、
目標潰したら残りの敵をしのぎつつ離脱ポイント行けよって調整になってるっぽい。

445 :
メックウォーリア2みたいにロードアウト保存させてほしいんだよねー。

で、一個のメックでも怪我人や修理の都合などによる小隊編成によってコロコロ変えたい。

全部手動はさすがにめんどくさい。

446 :
メック2は氏族の話で戦士のためならカスタム予算とか度外視の世界だからなあ。

アルゴーは最大18機分のメックベイあるしその範囲内で機体準備しといてね(もちろん維持費は払ってね)ってことなんじゃね。

447 :
>>441
戦闘しかないゲームで戦闘がつまらなかったら、もっと酷評されてるよ
戦闘は面白い 単調さ、もっさり具合などが問題とされてるだけで

それと>>436はRogueTechというMODのバランス調整に文句言ってるんじゃないかな

448 :
もしこのゲームからメックのカスタム要素外して戦闘だけのゲームにしたら絶対面白くないな、
戦闘が面白く感じる理由は自分で考えたカスタムメックを使ってるからだろ。

実際ミッションごとのマップも狭いし戦術なんて無いにに等しい
結局メックのカスタムと傭兵部隊のやりくりが戦術みたいになってる
このゲームはそれがあってのゲームだから戦闘が面白くないなどと野暮なこと言わなくていい

449 :
あえてカスタム機でない量産型で戦うのも、縛りプレイのひとつとして面白いよ

450 :
マップが狭かろうと、有利ポジの確保、熱の管理、
戦況にあわせた武器とターゲットの選択などなど
戦術は立派にあるよ どう行動したかで成否もかわるし
敵BTの四肢を飛ばすのは爽快感あってたのしい

カスタム要素は一見無限の可能性があるように思えるが
実際はメックごとの特色がほとんどないこともあって
中盤以降どのメックも2、3パターンの構成になってしまい、
むしろ弱いと思う

傭兵の起用もおなじで、使えるパイロットタイプがやっぱり2、3パターンしかなく、
成長のさせ方を考える余地がなくて物足りない

451 :
遮蔽物向こうの遠距離を潰す必要があるとするとLRMは一体欲しい
あるいはジャンプありのPPCやAC5でも仕事できるだろうか
2体は盾役が欲しい気がするのでセンサーブルタクティシャンにAC20詰んで装甲ほぼmax
あと一体は転倒も狙いでPPCにしている

でも転倒より部位破壊にシフトする意味で全員AC20やLLにしたほうが攻防によいだろうか

452 :
>>450
戦闘といっても色々な部分があるから
管理部分に面白さを見いだせる人も確かにいると思うよ。
すれで戦闘が面白くないと言ってる人はきっとユニットの用兵の部分だと思うんだな〜
実際私も用兵に関してはちっとも面白いと思わないしw
だからと言ってクソゲーかというとそんなこともないし、正直微妙な感じのゲーム

453 :
やってる間は結構熱中してたんだけど
クリアしてみるとなんか冷めちゃった面はあるね
ストーリーも含めて一切合切あわせて成立してたというか

ストーリー進める動機がなくなって、あとはフリーロームで存分に戦いなさい!
と言われてももはやモチベーションがわかず、起動しなくなって今に至る
拡張が出ても同じことの繰り返しならいまいち買う気おきない

むきになて反論したが、ということは戦闘部分も魅力が足りないということか
Xcomとかだと、しばらくするとまたやりたくなるのに

454 :
自動セーブひとつのみのアイアンマンモード?でやってたけど、売買の凡ミスで破綻してつらい
売り捌けるメックいっぱいあったのに、、、惑星に着く前に終わった

455 :
アイアンマンは通常モードでは物足りない変態用のモードだから……。

456 :
>>455
アイアンマンにした時に限って姫様が背後取られて即死したりするんだよな...

457 :
アイアンマンを変態扱いするこのスレのメック戦士たちも、
「胴中央を破壊されたメックは修理不可能」のオプションにはチェック入れてるでしよ?

458 :
そのオプションができる前にクリアしてしまったけど、
序盤失敗したときに詰む可能性が高まるだけで
あまり面白くはならなそう

459 :
NPCとの会話選択肢で、戦闘や経営要素に変化が出たり、ストーリーが分岐したりすることってあるの?
姫に無礼な態度でいると支払いがしょっぱくなるとか、Primaryミッションでの別働隊の構成が変わるとか

460 :
序盤に、取立てしてくる銀行への態度を決めるような選択肢があったけど、それによる違いがあるのかが一番気になる

たしか、こんな選択肢が出てるやつだ
「フレンドリーに接する」
「銀行側に、彼らの態度が間違いであることを教えてやる」
「無視する」

461 :
それってランダムイベントじゃなかったのか
結果は直ぐに表示された気がするが

462 :
どれ選んでも一緒じゃなかったかそれ

463 :
ストーリー中の選択肢は台詞が変わるだけだった気がする

ここのShadowrunシリーズもそうだったけど、
プレイヤーがロールプレイするための選択肢なんだと思う

464 :
>>463
HENTAIの国の人としてはミッションの目標が変わるくらいの変化が欲しかったよな

465 :
そうか、会話はロールプレイ要素のみか…
三周目なので、なんとなくそんな気はしてた
英文読むのしんどいし、ストーリーはもう分かってるから、メインシナリオの会話は適当に選んでさっさとスキップするわ

ランダムイベントだと、モラル変動やハイスピリッツ化、キャラクター属性の新規付与などがあるからそれなりにしっかり読むんだけどね

466 :
選択肢で支払いや購入価格変わるなら
すぐさま最適解が出されるだけだし、あんま現状と変わらなさそう
一回クリアーして文句言ったら難易度上げるために縛りプレイとかいうプレイを強要されそうw

戦術マップを1マップにつき4倍、メックを最低でも1マップ12機
近接航空支援、衛星でのスキャンによる支援等など追加改変してくれないと継続して遊べない、
正直ストーリーとかいらない部隊運営を何年続けていけるかや
部隊運営している中で味方した陣営が大きくなるとか小さくなるとかでよかった。

467 :
もし分岐を持たせるとしたら、分岐のそれぞれにメリットとデメリットが同時にあるのが望ましいわけですよ

ランスに軽量級を1機含めるかわりに支援砲撃を何度か要請できるとか、
3機編成になるけど、同盟軍のデモリッシャー2台を貸してくれるとか、
姫の猪突猛進に苦言を呈することで、支払いは低くなるかわりに金太郎から強襲型に乗り換えてくれるとか

自動生成ミッションにはない緊張感があるから、ストーリーのミッションは結構好き
だからこそ、飽きずに何度もプレイできるように、選択肢で変化をつけるのはあってもいいと思うんだ

468 :
選択肢ひとつですぐ、メックウォーリアがひとり部隊を去ったことがある・・・

469 :
そいつ裏切るかもよ、と忠告された系のイベントだっけか。

470 :
確かバーでトラブルを起こして・・・たいな

471 :
そいつ裏切るかもよみたいなイベントは、選択肢の文中に「fire」が入ってたからよく読めば分かった。
あれは、不明確だった。

472 :
明石清音たんのコードネーム変えて欲しい

473 :
Kiyone(キヨネ)じゃなくて、Kyone(キョン)が正しいみたいね
クリタ言語の乱れは嘆かわしいな

474 :
動画見てると1.3けっこう変わるっぽいな。

475 :
RONINちゃん探してて見つけたSUCCUBUSが超好みでびびってる
こういう美人でかっこいい姉さんもいるって早く知りたかったよ…

476 :
>>475
個人的にはTinkerみたいな年増で駄肉系が好きだな
Succubusさんも好きだけど

ところでなんかメック戦士増えてね?
知らん顔が出てるんだけどこれ以上勧誘する意味無いしなぁ…

477 :
アプデで増えたとかあったっけ?
MILFなおばさま好きだけど需要は少ないよな…

478 :
シーズンパス結構するなぁ
今後のDLC全部買うつもりならお得なのかな

479 :
セールで安くなる可能性も考えるとお布施用チケットだなあ

480 :
なんかSteamの評価が急激に良くなってるんだけどなんかあったの?
文章がどれも中身のない似たような内容で怪しいんだけど

481 :
元々持ってた人がsteamアワードの実績とか経験値が欲しいから書きまくってるんだと思うよ

482 :
フラッシュポイント来たけどやっぱりブルワーク弱体化したね…
でもEvasive Movementがそんなに強化された訳でもないみたい
…つらくね?

483 :
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/revisions-to-mechwarrior-abilities-1-3-release.1131627/
・ブルワークを持ってる/持たないに関係なく、メックが平地で非ガード状態の時はダメージ軽減なし

・ブルワークを持たないメックがカバー地形(林や建物)に入ると20%ダメージ軽減
・ブルワークを持たないメックがガードすると20%ダメージ軽減
・ブルワークを持たないメックがカバー地形でガードすると40%ダメージ軽減

・ブルワークを持ってるメックがカバー地形(林や建物)に入ると40%ダメージ軽減
・ブルワークを持ってるメックがガードすると40%ダメージ軽減
・ブルワークを持ってるメックがカバー地形でガードすると60%ダメージ軽減

つまり、カバー地形の取り合いだな。
カバーがない地形で撃ち合わなければならない場合はヴィジランスでガード状態にしつつ撃てば40%ダメージ軽減入るから
そのターンは凌げるって感じになるのかねえ。

カバー地形に入らず攻めてくる敵メックにダメージが通りやすくなるので、
ミッションだと森林地帯確保した方が強いってことになるのかな?

484 :
日本語化きぼんぬ

485 :
DLCきたけど結局あんまかわらないな

486 :
Evasive Movement → Sure Footing
・移動時に回避ボーナス1追加 (以前のEvasive Movementと同じ)
・ダッシュ/ジャンプ/格闘でない通常移動時に、50%スタビリティダメージ軽減ボーナス

Sensor Lock
・ロックした視界外の相手を表示、さらに回避ボーナス2削減 (以前のSensor Lockと同じ)
・ロックした相手に命中ペナ付加 (PPCの命中ペナとスタックする)

Juggernaut →  Coolant Vent
・発動するとラウンド終了時に50の冷却ボーナス、ただし次の3ラウンド間に8ずつ発熱する
 (移動や攻撃と併用可、発動した後4ラウンドのクールダウンが必要)

Coolant Ventの理解が自信ないけど、
毎ターン発動すれば-50+8+8+8=-26の発熱補正が得られるって事でいいのかな…

487 :
クールダウンが必要って事は毎ターン連続使用できないんでは?
ジェンナーやクイックドロウみたいな放熱あんまり高くないメック使ってる時にアルファストライクで一気に決めたい時なんかに便利だと思う。

488 :
ああこれ毎ターンの発動した自機のラウンドってことかな (4ターンかけて-50,+8,+8,+8の発熱補正)
出先なのでゲームで確認できてないけどそれならしっくりくる…
発熱のつらい構成を使いやすくなって面白そうね

489 :
月面MAPや砂漠MAPみたい発熱キツいMAPのお供に専用メンバーを育ててもいいかも知れん。
ミッション受ける度に一々アセンしてらんないけど熱いMAPで火力が下がるのはつらい…そんな時に。

490 :
シュアフッティングの「50%安定ダメージ軽減」がヘクス移動せず同じ位置での旋回でも発動するなら
シュアフッティング+ブルワーク+クーラントベント
でカバー地形に籠もればかなり粘れそう。

491 :
今日始めた新参者なんだけど、、
敵の部位って打つ方向からでしか狙えないの?
attackして部位クリックしても色つかないんだけど

492 :
青いゲージ消費して使うプレシジョンストライクで部位狙いするか、
敵メックを転倒させれば相手が起き上がるまで部位狙えるよ。

ただ部位狙える状況でも確実に当てるにはパイロットのTacticsが9ぐらい必要。
ミサイルは当たる場所が分散するので特定の部位だけ壊したければレーザー使うといい。

493 :
>>492
ご親切にありがとう
なかなかの良ゲーで面白いけど細かい仕様がググってもなかなか見つかんなくて

494 :
部位狙いの話題ついでに、古参兵に教えてほしい
弱った敵メックを鹵獲したいので脚を折りたいケースのとき、どう攻撃すべきか迷うんです

その敵機の装甲は既に無くボロボロで、左右胴は破壊しているとします
しかも、脚も胴中央も、わずかヒト桁の機体中枢値しか残っていないようなシチュエーションです

プレシジョンストライクなどで脚を狙って当てたとしても、脚破壊後に残りダメージは胴中央に遷移してしまうんでしょうか?
つまり、このとき最適なのは単発のSRM2や小口径レーザーで、格闘攻撃とかは論外ということになる?

495 :
超過したダメージは常に中央に遷移する。
全ての部位が残り一桁だとSLでも脚を貫通して胴中央吹っ飛ぶんじゃないかなあ。そこまでいくと削りすぎ。
ボドゲの方だと近付いたら最後は格闘で叩き合いになるけど、このゲームは「格闘で安定削って転倒させた後に射撃で部位狙い」した方が効率いい。

脚折って鹵獲したい場合、左右どちらか一方向から撃ち続けて片脚を折り、
転倒したらもう片方の脚を狙う(ダメージが貫通遷移してもそちら側の無傷の胴体で吸収される)のがいいと思う。

496 :
>>495
戦術伝授ありがとう
やはり、鹵獲するか破壊するかは初めのうちに決めるほうが良いということですね
基本的には破壊、でプレイしているためか、ついついやり過ぎてしまうんす…

勝ち目のない敵には降伏勧告させてほしいけど、メック戦士はカミカゼ精神な文化なんでしたっけ…

497 :
まあ完全破壊になるのはゲーム上の都合。
海賊なんかの類は降伏しても死ぬだけだから最後まで抵抗すると思うけど。

498 :
>>494
俺と勝負しろ

499 :
ファッ!?(゚Д゚)

ファクトリーターイム!
ソラリスより、ダンカン・フィッシャーがお送り致します!!

500 :
自分も鹵獲したい奴は側面から狙うな
正面からより足に行く可能性高いし

火炎放射器のオーバーヒート狙いもありだけど、案外狙い所が難しく感じた

501 :
>>494
怪我狙ってパイロットをつぶす手も覚えておくと便利よ
鹵獲できるパーツ数 → パイロット死亡3・両足破壊2・胴中央破壊1 なので

左胴破壊・右胴破壊・転倒(片足破壊or安定性削り)・頭部ヒットがそれぞれ体力1削れる
ミサイルや格闘での安定性削り転倒だと、比較的ダメージを散らせるので意図して重ねやすいと思う

502 :
弾薬誘爆のときも、中の人へのダメージ入るじゃん?
弾薬誘爆と側面胴の破壊が同時に起きたとき、ダメージ2が入るべきなのに、1点しか食らってなさそうなのはどういう理由なんだろう?

503 :
今の仕様だと違うかもしれないけど一回の攻撃でパイロットが受けるダメージに上限あったはず。
頭部ヒット+側胴破壊+弾薬誘爆+転倒で4ダメージとはならなかった記憶。

504 :
そうなのか
機体をツブす前に、中の人をぬっころすのも簡単ではないのね

505 :
STEAMのフォーラムでハチェットマン使えねースレが立ってたけど。
Arm modガン載せしたら他に何も積めなくなるとかダメージ自体は強襲級にも通じるとか
いろいろ言われてたが、まだ俺見たことないんだよね…
まあ白兵武器はロマンではあるけどそれだけじゃね感はある。

506 :
敵ハチェットマンと遭遇した
時折、落ち着きなくガタッと震えてハチェットを伸縮させる動きのせいで、敵にポンコツかと思わせて油断させるんだなこいつは
デザインはかっこいいんだけど

507 :
しかしDLC発売から間もないのにまるで賑わってないなこのスレ
やはりマイナーゲームか…日本語訳もされてないしな

508 :
sage忘れたごめん

509 :
買ったけど積んでる
英語読みながらプレイするの結構気力いるから、仕事後にやる元気がでない

510 :
ストーリー無視したら英語でもプレイ出来るでしょ雑魚

511 :
ミッション内容わからんけど、出てくる敵座右倒せばええんやろ、で確かにクリアはできるが、せっかくやるんだからストーリー読みたいというのは分かる

512 :
全部とかいたはずが座右になってた

513 :
最初からアルゴを所持してるキャリアモードが意外と熱い
カスタム装備の強襲型でゴリ押しする戦いも悪くはないが、低予算で貧弱なメックをやりくりする頃が一番楽しいかも

514 :
軽量級のメックを工夫して運用するの楽しい最初はしんどかったけど
機動力が必須あるいは出撃重量に制限があるようなミッションが追加されるといいな

515 :
Coolant vent微妙すぎ
4ターンの間の8点熱蓄積はなんの熱なんだぜ???

516 :
だいたい、冷却剤とかの装備品に頼らずにスキルで機体冷却ってのはどういうこっちゃ?
ま、それを言ったらセンサーロックも変ではある

517 :
>>516
コクピットに積んだ冷却材をハッチ開けて消化器のごとく直噴射してるっぽい。
β版だとパイロット負傷してたらしいし。さすがにそれはボツになったが。

518 :
またsage忘れた…
吊ってくる

519 :
バトルメックの冷却系は全身に液体のクーラント回して発生源から放熱器まで熱を循環させてるんだが、
クーラントベントはその一部を強制気化させて瞬間的に熱を下げるんだろう。
クーラントの総量が減るのでその分の再調整してるのが発動後の発熱持続。

MWOのクールショットと設定上は同じもののはず。

520 :
>>517
βは圧倒的にヒートシンク足りない機体と体力MAXなパイロットの組み合わせで熱蓄積無視して連射できてたから流石にアレはねえなと思ってた...

521 :
序盤の貧弱メックをやりくりしながら徐々にマッチョになって、最終的には強襲型で俺ツエーしたいのに、
敵もマッチョになる上に、硬くて痛いPPC キャリアとかメックの存在意義を疑わせるのが出てきてあんまり気持ちよくなれないのが難点

522 :
戦車が強いのは原作再現なんだなあこれが。

523 :
デモリッシャー怖いよね
乱戦中でも見つけ次第、最優先で叩いてるぜ

524 :
SRMキャリアやLRMキャリアも怖いよ
当たらなければどうということはないAC/20と違って、撃たれたら回避不能だもんな
しかもあいつら熱暴走なくぶち込んでくるから原辰徳
正体が判明してなくても、60トン車両だと分かった時点で即対応すべき

そういやこの手の車両って、同程度の重量のメックの何%ぐらいのお値段なのかね
25%ぐらいなら、かなりお買い得感ありそうなんだが

525 :
デモリッシャーもだけどSRM/LRMキャリアーが総火力ヤバいよな。
一回でも撃たせたら大損害確定だからセンサーで「ヴィークル60トン」が出たら速攻ロックしてACとPPCで撃ちまくる。

526 :
SRMキャリアが視界にぬっと入って来た時の恐怖感はすごい

527 :
ボドゲの方の価格だと
SRMキャリアー 1,808,000Cビル
LRMキャリアー 1,728,000Cビル

参考までに
センチュリオン 3,383,500Cビル
シャドウホーク 4,444,057Cビル
クイックドロウ 5,423,360Cビル
サンダーボルト 5,268,560Cビル

核融合炉使わない戦車は遅いけど安くて作りやすいから大概の惑星が防衛戦力として持ってる。

SRM/LRMキャリアーは最優先で攻撃されるせいで速攻で破壊されて死傷率も高いが、
「メックより安いし人命と戦車は取り替えがきく」から多用されるっていう地獄めいた世界。

528 :
逆に言えば、バトルメックやメック戦士は、取り替えが効かないほどレアなのか…

車両にもこんな具体的な価格表があるってことは、装備関係がしっかり設定されてて、当然、弾薬も有限なんだよね?
SRMキャリアとか、弾薬量も半端ないはずなんだが、速攻で潰すから弾切れするのを見たことがない
もしかして無限なのではと思ってしまうほど恐ろしい…

529 :
これまたボドゲ側のデータだけどSRMキャリアーはSRM60本を10ターン、LRMキャリアーはLRM60本を8ターン撃てる。
まあ10ターン喰らい続けたらカメア姫のアトラスIIでも粉微塵だよな。

530 :
SRMキャリアーはまだいいよ。射程短いし射線が通る前にセンサーロック+LRMで仕留められるから。
問題は敵前衛のセンサーロックでこっちのセンサー範囲外からLRM20×3を飛ばしてくるLRMキャリアーお前だよ!

531 :
この程度の価格差ならメックってあまり必要無いんじゃ?と思ってしまうな

532 :
SRMの方がちょっぴり高いのは理由あるの?タマ代込みとか

533 :
ミサイル発射筒の価格じゃないかな。SRMキャリアーはSRM6を10個積んでるから。

メックが使われ続けるのはストーリーミッションのTyrlon解放みたいな無茶苦茶な地形でも平気で使えるため。
あそこ戦車でクリアしろって言われたら崖どうにもならないし詰むでしょ?

534 :
>>527
locustと同じくらいの値段か...
適材適所って言葉がしっくりくるな
>>528
お前ら傭兵どもが金目当てに宇宙のあちこちで数百年かけてメックの製造や修理に必要な施設を手当たり次第ぶち壊して回るから...

535 :
恒星連邦「やっぱメックはニッチ兵器なんやなって」
ヘルズホース氏族「せやな」

536 :
ストーリーでオーリガン領域内にあったSLDFの隠し倉庫、あのままほっといたらコム僧が破壊ついでに
関係者皆殺しにするべく暗殺者送り込んでただろうから爆破で証拠隠滅したヤンGJなんだよなー。

537 :
メックベイでドラッグ&ドロップできるようになってたのが地味に嬉しい

538 :
まだDLC買ってないけどDLCのシナリオ面白い?
なんかカスタマーレビューが、この内容でこの値段かよみたいな書き込みが多いんだけど

539 :
>>538
まだちょこっとしかやってないから何とも言えないが確かにコスパ良いDLCとは言えないな
プレイヤーの選択がミッションの内容に影響するようになったみたいだからほぼ一本道だった初期のバージョンに比べて面白くはなってるよ
まぁ他に欲しいゲームが安くなってればそっち優先でいいと思う

540 :
>>539ありがとう、そうか独立したエピソードじゃなくて、カメちゃん助ける上での枝葉のエピソードか
楽しみに待ってた別のゲームがコレジャナイだったから時間は空いたけど、どうしようかなー

541 :
>>539
新しいキャンペーンとかじゃないのか・・・
やり直すのもしんどいなぁ・・

542 :
>>540
>>541
説明が悪かったかもしれん
カメちゃんの犬にならずに済むキャリアモードがバニラ版にも追加になったんだがDLC入れると普通の依頼とは別に小さいキャンペーンみたいなのが追加されるようになる
中量級でクリア出来るモノでも敵や終了後のレア報酬?にアサルト級やcockpit modがあったりするんでバニラ版より序盤の戦力増強が捗る
連戦する事も多いから2軍が極端にショボかったり人員がギリギリだと詰んだりするのは結構面白い

543 :
>>542
なるほど… なんかちょっと面白そうに思えてきたよ、お布施と思って買おうかな
うーん、今後のDLCもこの方向性なのかなあ、次もメック数機追加・バランス調整・小イベント追加で
もう一度カメちゃんを助けてあげてください!だと正直だとツラいなあ

544 :
戦場で距離を測る方法はないのかね?
拠点潰しミッションなどで敵守備隊がいるとき、敵施設の自動砲塔の射程外に誘い出して叩きたいんや…

545 :
>>542
返事遅くなったけどありがと。
自分もクリア後のフリーロームからキャンペーン追加がいいなぁ
ton数の問題とかあるけどね。
何度も最初からはしんどいのでDLC打ち止め確定してからまとめ買いしてやり直すことにするよXD

546 :
なんかもうスカウト一人+LRMボート三人でいいような気がしてきた…
ヘビー級やアサルト級に接近されると痛すぎるよ

547 :
>>544
センサー範囲が400m、視認距離が300m。
機種クラス問わず全メック一律なので、センサーギリギリなら400と思えばよい。
海外Wikiとか見るとライト級ほどセンサー距離長いみたいな事書いてあるが、
jsonファイル確認して見るとジェンナーでもアトラスでも一緒やんけ!ってなった。
しかしMレとSRM天国になる訳だ。長距離火器意味ねーじゃんよ。

548 :
ジャイロの+hit defenseって何どい?回避でもダメ軽減でも無いよな?

549 :
回避です

550 :
回避ジャイロはジャンプ多用するセンサー機に積んでおくとまあ気休めだけど落ちづらくなる。
今の仕様だと中量級でもブルワーク付き乗せて遮蔽取ればけっこう頑丈になるし。

551 :
>>549
>>550
さんきゅー
んじゃ有るだけ前線ぴょんぴょんアタッカーにでもつけてみるよ
0トンだし

552 :
アレ回避ボーナスだったのか…
射撃能力の低い序盤の敵にはかなり有効かも
もしかして、立ち止まってても、ボーナス分はもらえたりするのかな?

553 :
>>552
ソレであってると思う
個人的には遅いメックに積んで回避率の底上げに使う方が好みだけど高速機に積んでも面白そうだな

554 :
とりあえずキャンペーンクリアしたんで次はキャリアーモードやるかと思って武器の発熱やバランスを
卓上っぽくいじろうとしてるんだけどここ一週間ほどずっと悩んでる…
UAC5やLBX10を追加しようとしてもAC5や2が強化されすぎてるので重量8tでダメージ90とかうせやろ
AC10涙目ってなるし弱くしたらしたでAC5まで原作の産廃に戻るしかと言ってACを全体的に強化すると
レーザーの産廃化が進んでレーザーも強くすると発熱とのバランスが…ちくしょう何だよこのバランス
だいたいAC2が実質AC5とかおかしいだろほぼウルトラACじゃねーか氏族かよってなって結局未だに
何も手をつけられていない…

555 :
おーい なんで過疎ってんだよ
ファイヤーエンブレム暗黒竜からターン制ストラテジー好きで色々やってきたけどaow3,westeland2が次点にくる位このゲームxcomと双翼を成すめちゃめちゃ良ゲーじゃないか(xcomとは又違う理不尽な所もあるのが逆に良い)
最近出たミュータントイヤーゼロが薄っぺら過ぎてがっかりしたわ

556 :
興味ある人は概ねもう遊び終わってるし、英語の壁で新規は見込みにくいからかな

557 :
DLCが出てまだ一月立ってないのに過疎だからな…日本でバトテはそもそもマイナーもいいとこだし。
90年代に和訳された(そしてすぐに打ち切られた)メックウォリアーRPGで遊んだ事のあるおっさんは
PC洋ゲーとかあんまり触らなさそうだし、PCゲーマーも和訳されてないのには及び腰だしね。
別に中学生レベルの英語力あればストーリーは雰囲気でだいたい分かるしゲーム中の機能や操作も
苦労はしないんだけどね。google翻訳あれば海外のフォーラムだっておおよそ何言ってるかわかるし。

558 :
ちなみに最近出たModだとMightyChargingJuggernautがいい感じ。
ジャガノ復活させて(製作者曰くクーラントは幼稚園だそうな)原作からオミットされてた
走行からのチャージ攻撃をジャガノのスキルとして追加したそうな。
チャージはよい。というか走行後に攻撃できなくなったせいでジャンプジェットない機体
(特にドラゴンとかのライトヘビー級)が不遇だったので普通にチャージ可能にしてくれ。
走行後の攻撃自体はAIM入れればもうできるし。

559 :
このゲームでは歩行と走行は「ムーヴ」に統合されてて、
攻撃できないダッシュ移動は「スプリント」という原作の移動専念アクションなのよ。

560 :
回避強化系Mod入れてると序盤が辛すぎるな…
軽量級がカス脱却ってのはいいけど一番キャラが育ってない序盤だとお互いに全然当たらない
やっぱり序盤ほど回避率がインフレしてて強くなるほど命中率のインフレと回避率のデフレが起きるってのは
ゲームバランスとしてどうかと思わざるを得ない

561 :
回避が最重要な和メカのお約束と違って「ベテランパイロット以上は確実に当ててくる」から装甲が重要になる世界観だからねえ。

562 :
DLC出てたから戻ってきた。キャリアモードでやってみたけれど
本編であんまり使わなかったPantherもCommandoも
使ってみると想像以上にいいメックだったのね

563 :
パンサーは装甲がっちり貼るカスタムすれば中量級メック並みに固くなるから結構便利なメックだよ。
遅いからジャンプジェット必須だけど。

564 :
パンサーはPPCで火力支援にしか使ってなかった。だから足が遅くても装甲が薄くてもいいかなって…
コマンドーは使い道がわからん。というか30t以下の軽量級はゴミという認識。

565 :
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジでRバーカ

もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?

566 :
過疎りすぎてるので話を振るが、みんなハチェットマン使ってる?
単に弱いハンチバックとだけ思われてるかも知れないが、AC20の射程内に近付くだけで一苦労のハンチよりかはAC10のがまだ使える印象。
ハチェットマンでなくてもいい?そうだね…

567 :
接近するまでに削られる薄い装甲…
AC10で支援機に徹するなら、斧はデッドウェイト化

うちの小隊では、すぐ売る候補No1になったわ

568 :
白兵武器はロマンだがロマンだけでは生きていけないのも事実
しかしハチェットは他のメックにも持たせたいよね
なんでわざわざ元ゲーの手持ちから腕直付けに変えたのか知らないけど

569 :
もともとハチェットは「腕部位に装備するパーツだが、装備に手駆動装置が必要」って武器なので手持ちじゃないんだなこれが。
ハチェットを接続して支えてるのは「腕」で「手」はハチェットの向きや方向を調整するだけっていう原作再現。

570 :
ハチェットに限らず「手」で武器を持つためには、とんでもない「握力」が必要になるだろうしなぁ
前腕の構造が凄いことになりそう

571 :
マニュピレーターに負荷かけない、パイルバンカー的な格闘武器が合理的だよね

572 :
>>571
その類のだと、手駆動装置がなくても腕に搭載できるリトラクタブル・ブレードというのがある。
アニメ的にいうと腕からジャコンと飛び出てくる伸縮式ブレード。
追加ルールだと縮めたままパンチしてヒットした瞬間に刃をジャコンと伸ばしてクリティカルを
狙えるというまさにパイルバンカー。

573 :
>>568
ガンダムで言うと、だれも雑魚であるボールに腕があろうと無かろうと気にしないってこと。

574 :
リトラクタブルブレードは実は「手がなくても装備できる」んだが、重くてダメージ効率激悪。
これ使うぐらいなら普通にパンチした方がいいわって感じのわりと産廃装備。

575 :
原作だと相手のメック腕とかで殴るルールなかったっけか?

576 :
あるよ。即席棍棒。
ただ両腕に手がないと使えないし棍棒持ってると腕装備の武器が撃てない。

577 :
機体追加Modが活発化してきたね
マッドキャットやウジールまで出てきた(時代が超合わないけど)。

578 :
1月に入って書き込み4件とか過疎すぎるだろ…
まさか日本人ユーザーも皆STEAMコミュニティで英語で会話してるのか

579 :
ベータでロシアがが導入されてっから日本語化できるかやってみた
テキストがむき出しになったのでテキスト自体は変更できたが
日本語入れると空白で表示されてしまう・・・・・中国語が導入されれば日本語化できそう

580 :
中国でバトルテック出せるのかねえ。
昔PCゲームは中国語化されてたそうだが、今だとリャオ家の設定とか共産党批判だと思われそう。
実際秘密警察が監視してるとか二級市民(奴隷)がいるとかさんざんネタにしてるんだけど。

581 :
Unity.exeでdata内のResouceの中にフォント発見
交換したら・・・・・

582 :
2バイト文字対応される見込みないとダメじゃね
中翻はどうやってんだろ?

583 :
始めたばかりでキャンペーンで3年後ってのが終わってから
メインじゃない傭兵家業のクエを3つやったところで

ローカストの左腕と左胴をぶっ壊してしまいました
普通のリペアじゃ修理できなくてリプレイスってのをやったところ
左腕にマシンガンが装着できなくなってしまい
よくみるとサポートウェポンの穴が開いてないんですよね
壊れた腕には1個開いてたからMGをつけていられたんですが

これってお金払って好きな穴をあけられるとかないんですか?
今回出会った敵のローカストなんてミサイル積んでたので
改造できるならやりたいんですが

584 :
中枢が吹っ飛んだ部位についてた装備は「失われた」扱いになるから
腕のマシンガンなら新しくマシンガンをショップで買ってこないと元に戻せないけどそれとは別?

585 :
>>583
お金払って好きな武器種が装備できるようになることはないよ
フレームによってそうびできる武器類と数は固定
ローカストでもM型、S型、V型があって、MとSはミサイル装備可なのでそっちを鹵獲してみよう
リペアしてそうびできなくなったのは不明だが、左トルソだけリペアしてアームリペアしてないか、マシンガンの在庫がないかあたりじゃないかな?

586 :
>>584-585
レスありがとう
マシンガン付きました、自分の勘違いでした

鹵獲ってどうやると行けるんですか?
たまに敵が転倒するけどそのときに何か特別な攻撃する感じかな
それと契約時に1個は戦利品を自分で選べる設定も必要ですか?

587 :
LRM機2ミデアムレーザマシマシ2機でミサイルの雨くぐってきた敵を迎撃する戦術とってるけど難易度3以上だと数も質もダンチで突破される..デカイメック乗れたら全然違うんですかね?

588 :
胴体完全破壊をせず頭(パイロット)破壊や両足破壊による無力化をすると部品が多く貰えるのが鹵獲かな

(強ければ)部隊スキルの宣誓射撃でPPCとかで頭抜いたり
一側面から集中攻撃で足折ってもう一本狙ったり
転倒やオーバーヒートや頭hitのパイロットダメージためて殺したり

倒すだけならミサイルなどで転ばせて胴体集中攻撃もよい

589 :
契約時の報酬設定はお金とパーツかのどちらかを選ぶんだが、
序盤はパーツ全振りで鹵獲したメックを売った方がカネ稼ぎになる。

鹵獲のやり方は
・両脚を折る
・頭(コクピット)を壊す
・転倒や頭部ヒットでパイロットをR
とそのメックのパーツが多く取れる。

勢い余って胴中央(CT)を破壊すると戦闘後に取れるパーツが少なくなるので注意。

相手の横に回って片方からだけ攻撃すると足が折れやすくなるから
一本折って転倒した時にもう片方の足を狙い撃ちするのが鹵獲のセオリーかな。
狙い撃ち要員はパイロットステータスの「Tactics」を上げておくこと。部位狙いの命中率に直結する。

590 :
ありがとうございます
チャンスを見て挑戦してみます

591 :
サルベージで拾えるのはあくまで破損したメックの一部で、3つ同じのを拾って始めて正式なメックとして使えるようになる
敵を倒すと1体につき破損したメックが1つサルベージリストにでる
>>589のように壊さないように倒すと破損したメックが3つリストに出るのでキチンと取れば1度の戦闘で1機手に入るという算段
だから報酬でサルベージ個数をちゃんと要求しておかないとリストから鹵獲できないので注意ね

592 :
キャリアモードをプレイしているけど、ドクロ2からキツイ
相手のヘヴィーメックが硬いのなんの

593 :
重メック(特にサンダーボルト)は火力と装甲両立してるから
こちら側が中量級のハンチバックやセンチュリオンだと2機当ててようやく重量級1機と互角。

長射程のAC5やLRM駆使して安定削りまくって転倒させ、反撃受ける前にレーザーで部位狙いあたりが定番かな。

594 :
>>593
相手を転倒させることに重きをおいて戦ってみる❗
ありがとん

595 :
あまり背面を意識したことがないが狙ったほうがいいことあるかな
背面から頭ねらえたっけ?

596 :
長距離はLRM、近距離はSRMで安定削り、
戦車対策や部位狙い撃ち用にACとレーザー持っておくといい。ミサイルは着弾ばらけて狙い撃ちに向いてないから。

597 :
>>595
背後からも狙える
胴の装甲が背面用になるだけで他は一緒
腕や脚は前後共通
背後取れれば胴は破壊しやすいがなかなか取れないよね

598 :
相手が最後の一機とかなら背面に回り込ませるのも楽。
普通はさらに後にいる別の相手機から反撃受けるからなかなか狙えないよな。

599 :
背の高いオリオンの頭部にも、ローカストのキックが命中することに唖然としたぜ…

600 :
サマソゥするローカストが思い浮かんだ

601 :
日本語化の可能性のないゲームはね

602 :
初プレイでキャンペーンやってる
メインのシナリオになりそうなものは避けて簡単な依頼だけやってるけど
ジワジワ楽しみが分かってきた気がするセンサーロックとか役に立つんだねー

603 :
背面装甲とかいらんやん!削ったろ!
と思ってたが乱戦だと割と背後回られるのでやっぱり背面装甲大事だねってなった
足の早いシャドホとかに近接されて殺しきれないと次で背中から殴られて痛いのでつらい

604 :
背面からの攻撃は卑劣だと思う。

605 :
転倒した奴をボコボコにするのも卑劣。

606 :
遠距離からセンサーロックで一方的にLRMの雨降らせるのも卑劣や!

607 :
射撃攻撃そのものが卑劣なんだ
正々堂々、拳で殴りあうべき

608 :
ソラリス剣闘士に復讐するFlashpointミッションがあったんだ
緒戦が終わった後に、敵の賞金首の剣闘士に「タイマンで勝負しろやゴラ!」と挑発されてな
メック小隊でなく、50トン以下の単機で決闘する選択肢が出たのさ
漢気に感じた俺は、部品を買ってヴィンディケーターを組み立てて勝負した(小隊には55トン以上の機体しかなかったのさ)
賞金首は確かに50トンメックだったが、わらわらと敵の軽量級と車両が出てきやがった!卑怯者め!
敵の脚を追ってやったが、こちらもボロボロにやられてミッション失敗…

609 :
面白そうですね、買おうかなFlashpoint

610 :
ソラリス剣闘士は賭け試合で八百長するためにヤクザとかヤバい連中と組んでるのが普通だからなあ。

611 :
ま、賞金首自身も見るからにヤクザな奴だったんで、そうなるのではないかとは思ってたんだ
組み立てたばかりのメックは大破し、パイロットは数ヶ月の病室送り
仇を殺せなかったクライアントは怒って報酬ゼロにしてくれやがるし、踏んだり蹴ったりさ!
もし小隊で戦う選択肢を選んでたら、どういう展開になったのか…

612 :
初プレイ中なんですが
メインをちょっと進めたらシャドウホークとイベントでセンチュリオンを貰えました
今までスカウトのDekkerはスパイダーで頑張って走り回ってセンサーロックするだけの役だったんですが
シャドウホークもそこそこ速いのでBehemothにセンチュリオンを任せてDekkerにシャドウホークを使わせようと思ってます

彼は射撃が下手なので撃ってもあまり当たりません、SRMだけ積んで後はジャンプジェットとかありなんですか?
タクティクスとパイロットに特化して撃ってからジャンプで逃げるとかもありかなと思うんですが
それより今のところはスパイダーで逃げ回る生活つづけたほうがスカウトらしいんでしょうか?
助言いただけるとありがたいですよろしくお願いします

613 :
スパイダーに乗せてるとまぐれ当たりでも死ぬから乗り換え必須。
タクティクスとガンナリー上げてると狙い撃ちが当たるようになるから便利よ。

614 :
メインルートでない簡単なミッションで、初期メンバーのレベル上げに励むのも手かな
大事に育てれば、中盤以降に雇える古参兵よりも上達して頼もしくなるぞ

高機動スキル持ちを軽量級に乗せて逃げ回るのは、序盤ではかなり有効な戦術
でも、強力な武器が出てくる中盤以降は、一撃死の危険と隣合わせになる
さらに終盤では全機が重量級以上になるし、その頃になると、逃げ回っても平気で当ててくる敵ばかりになるから、どこかで戦術の切り替えが必要になるね

615 :
レスありがとう
速攻で乗り換えます

装備は個性的な感じでAC20だけにしてみようかと思います

616 :
えーと、キャンペーンの借金なくならないんですねー
メイン少し進めたら借金買い取ってやるとか
最初は全部払ってくれるとか言ってたのに!

SteamのDiscussion読んだら銀行から借金を買い取って
今はメインの依頼主さんに毎月支払うことになっただけって……
妙に現実的で笑ったわ

617 :
>>615
だいぶ遅いレスだけどAC20は射程と弾薬で苦しむからAC5か10にしといた方が良いのではないかな

618 :
>>617
ありがとうございます
弾薬もですか?今やっと装備着ける作業が終わり
これから実戦に入るところで(笑)

デッカーさん普段は撃たないでセンサーロック担当なのでどうにかなるかなー

619 :
トン当たりの弾数少ないから継戦能力高めようとすると沢山積まなきゃならん
索敵要因で、タイミングみてたまにズドンが主役割ならいいかもだけど
PPC一門装備の方が汎用性高いような

620 :
>>619
使ってみたらいきなり玉切れだったす、これは初心者には無理ですね
AC20積みそこないのデータで再開します

621 :
皆さんmodは入れてます?

622 :
AC20は射程もあんまり長くないからそこそこ遠くまで届くAC10かAC5の方がいいかもね。

623 :
日本語化きぼんぬ

624 :
Flashpointミッションは選択肢分岐あるから、日本語化は欲しいね
でも、されたからと言って売れるとは思えないマイナーさがツラい

625 :
ロシア語なども加わったし日本語化できないのかな?
Unity製のゲームは日本語化できること多い気がするけど

626 :
挑戦したけど無理だった。
フォントも差し替えてテキスト変更してみたが空白だったので
日本語には完全に対応されたない。
フォンと差し替えて文字化けとかで表示されるのなら1ちゃんあるんだけど
空白だとほぼ望みなし
スーパに優秀な方なら日本語化できるかもしれない

627 :
中国語が対応してればチャンスあるらしいけどなー

628 :
英語のまま頑張るしかないかー

629 :
1.3以降対応の初心者ガイドないですかね?

630 :
ケル・ハウンドの創設者:モーガン・ケルからの依頼の連続ミッションとか、きちんとした訳で理解したかったなぁ…
最近はキャリアモードでFlashpoint探して駆けつけるのが日課

631 :
やられそうな味方メックばかりになったとき、どうすべきなんだろう?
全生存者を射出座席でEjectさせるか、withdrawで悪評覚悟の撤退か

632 :
残高次第

633 :
メック撃破されて買い換えを取るか、パイロットが死んだり任務失敗しても動くメックが残るのを取るかだわな。

634 :
損害がバカバカしい場合は撤退はするでしょ
パイロッのEjectも結構やるなあ(死なれると凹む)

635 :
敵に囲まれて勝ち目がないときでもボタン一発で撤退できるのは、ロールプレイ的にはどうかなと思う

636 :
え?メック載りの常識なのに
どんなロールプレイなんだ

637 :
敵ユニットが一定程度近くにいる場合は、脱出はできても撤退はできないとするほうが、戦術級ゲーム的には自然だったかも

638 :
>>637
それは解る

639 :
この世界の傭兵はビジネスなんで破産するぐらいなら撤退、が慣習として根付いてる。
まあ相手によっては撤退許されず皆殺しとかもよくある話だけど。

640 :
負けそうになるとすぐロードし直してた俺には、撤退という発想は無かったぜ!
ていうか、撤退できることをはじめて知ったw

641 :
じゃあ撤退しても仕事料払ってもらえるのも知らないのか(笑)
それなりに結果を出しての撤退だと満額もらえないだけで支払いも受けられるのに

自分は増援が来るまでに基地と防衛部隊破壊しまくって撤退とか普通にやってるよ
割に合わない仕事の場合に撤退しようはGameのTipsでロード画面に出てくるじゃん

642 :
世界的にメックの生産は限られてるんだっけ
賊がアサルト揃えるのもどうかだけど
毎回このペースでメックや施設破壊してたらやばい

643 :
辺境の戦いなのに安易にトン数大きいのがですぎだよね
最初は家伝のブラックジャックとスカウト用ライト1台と車両2台ぐらいでスタートしたかったな
タレットが怖いぐらいじゃないとねえ

644 :
まあそこはPCゲーム作品の常。
というかボードゲーム以外は「正史」じゃないから結構好き勝手やれるのがこの作品のメディアミックス展開の肝だったりする。

645 :
昔さ、富士見書房のボドゲ版にハマってたから、あの頃の熱さを思い出してプレイしてるわ
英語の成績赤点だったくせに、イエサブで輸入モノのテクニカルリードアウトとか、気圏戦闘機用ルールのエアロテックとか買って英語の勉強した思い出
日本での商品展開が尻すぼみになって悲しかったねぇ…

646 :
>>645
懐かしいですなあ

647 :
卓上未経験なうえバトルテックがよく解る本とグレイ・デスの1巻しか読んでなくてすんませんすみません

648 :
設定情報とか整理されて読みやすいサイトないよね?
一度じっくり読んでみたいもんだけど

649 :
設定というか「歴史」を「それぞれの時代ごとにまとめられた資料(ソースブック)」として出す、
という出版形態なので日本だと馴染みがない形式。
歴史的な大イベントに焦点合わせた小説もあるんだけど未翻訳。あとソースブックと連動してるので読む前に前提知識が要る。

メックや兵器だけに興味があるなら、同じように時代別でまとめられたテクニカルリードアウトという出版物がある。

650 :
サンクス
ソースブックをそろえないと分からんのか

651 :
ttps://bg.battletech.com/wp-content/uploads/2015/10/BattleTechPrimer_Final.pdf?x64300
公式で世界観入門用の無料PDF配ってるから3025年はそれ見ればある程度把握できるかな。

かつて星間連盟という超巨大な恒星間国家があったけど滅び、
お互いに我こそは星間連盟の後継者であると自称する五つの王家が延々と戦乱を繰り返す世界。
その中で少しでも戦力を欲しがる各国が頼みとするのが
バトルメックを駆るメック戦士で構成された傭兵部隊(プレイヤー)、というのが大筋。

あとゲームサロンのバトルテックスレに原作情報が集積されてる。質問されればだいたい誰かが答えるよ。
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

652 :
ありがとう

653 :
>>651
昔からの濃ゆいファンいるんだなぁ…
PC持つようになってからは、メックコマンダーやメックウォーリア系のPCゲームに進んで知識が断片的だったから、いろいろ参考になるわ

654 :
自分はラノベの愚連隊で入ってそこで止まっちゃったなぁ
失機者の設定が緩和されたのを随分と気付かなかった

655 :
そもそも傭兵部隊だと失機者の扱いが軽い。
自前のメック持ってなくても部隊所有の機体を借りて戦うことができるので。

656 :
>>626
たのむ病弱の母親に、このゲームを日本語で遊ばせてあげたいんだ、、、
GWまでに、間に合ってくれ!!!
ウィッシュリストに登録はしてあるから。

657 :
公式フォーラムに翻訳についてのスレッドあるから
そこに有志で翻訳対応するから
日本語のフォントに対応してほしいってここのスレのみんなで書いたら
公式もまだ多言語対応したいみたいだから動くかもね

658 :
ストアーページの説明は日本語なんだよな〜

659 :
ストアページの紹介は英文を適当に機械翻訳に突っ込んだだけだなあ。
「BattleMechsと呼ばれる巨大な機械化コンバットスーツ」ってなんだよおい。

660 :
フラッシュポイントを購入したんだけど
フラッシュポイントの要素ってキャリアーでプレイできるのでしょうか?
現在キャンペーンで遊んでるんですが
何一つ変わったと思う点が見当たらないのです。

661 :
>>660
キャンペーンが話が終わったあたりから始まるか
キャリアモードでやるかどちらかなので
キャンペーンでも体験できるはずです

662 :
リャオ家って、恐怖政治の独裁国家なの?
なんか、国内の民主化を目指す武装勢力を叩き潰すフラッシュポイントミッションやったんだけど
敵の民主化リーダーらしき人物の申し出を蹴って傭兵の矜持を守ったんだが、なんとなく後味の悪いミッションだったわ…

663 :
この世界の国家は全部王制で軍事優先主義だよ。
民主主義は恒星間帝国を維持できず滅びた。

たまに出てくる「民主化を要求する組織」は例外なく貴族を打倒して自分達が後釜に座りたいだけのテロリスト。

664 :
そういう世界観だったのを思い出したわ、ありがとう

しかし、フラッシュポイントは分岐で変化がついておもろいな!
ミッションの合間に敵の申し出があって、寝返るかどうかを決断したり(これが基本パターンかも)
攻略対象の基地に隠されていた星間連盟時代のメックを、クライアントには黙って回収するかどうか決めたり(持ち逃げしたらどうなるんだろ…?)

665 :
4人で出撃が辛い、6人か8人で出撃したいのに

666 :
キャンペーンの翻訳を載せつつプレイする動画作ろうと思ってます。
需要ありますか?
試しに最初のミッションまでちゃんと訳したら膨大な時間かかって誰も見てくれないと泣けるなーと思っております。

667 :
>>666
>>656のお母さんが大変らしいよ。
GWまでにあぷ頑張って!!!

668 :
翻訳は需要あると思うよ。ムービーの最後とか結構いい事言ってるし。

キャンペーンといえば、王位簒奪したカメア姫のおじさんも「あの世界の感覚では」そこまで間違っちゃいないんだよな。
マッチポンプでタウラス連合国に武器供与してもらうために所属偽装して民間人攻撃したのは大失策だったけど。

669 :
皆さん返信ありがとう。656のお母さんのためにも動画作ることにします。
しかし翻訳ってめちゃくちゃ時間かかりますね。
日本語化mod作ってる人の凄さを実感してます。

670 :
声優さんがゲームの台本のプリントアウトした紙の高さが自分の膝上まで高さがあってマジかよって思ったらしいw

671 :
週末無料プレイきた

672 :
週末でクリアしてやるとか考えた連中がチュートリアルで撃沈していく流れ。

673 :
チュートリアルってどれのこと?
カメアと逃げる最初のはそんなに難しくないような
次の傭兵になってからの最初のマップはデッカーさんの死亡率高いとは聞くけど

674 :
そこまでがチュートリアルなので
デカー死亡の主人公怪我ぐらいかな
そこで週末終わって買わないはありそう

675 :
三人のうち誰か一人死ぬとゲームオーバーだからけっこう初心者死ぬんだぜ最初。

676 :
初プレイのとき、ラジュさん突出させてやられたわ…

気を取り直してやり直した2回目は、無事クリアできた
しかし次のミッションで、デッカーさんが砲台の餌食になってお亡くなりに
しかも、無傷だったベヒモスさんのシャドホも、敵シャドホのパンチ一発で沈められた(頭部へのラッキーヒット!)
バトルテック好きでなけりゃ、クソゲー認定されててもおかしくない展開であった

677 :
格闘攻撃は射撃に対してダメージ効率あまり高くない上に反撃が大リスクってのを知らないとな……。

武器や格闘で与えるダメージ量は右下リストに出てるんだけど見ないで実行ボタン押す奴多いんだろうと思ってる。

678 :
始めたばかりの頃、弱った敵の捨て身のDFA攻撃を喰らって、1機道連れにされたことがあった
印象があまりに強烈だったのでしばらくの間、隙あらば俺もやってみようとDFA連発してた
そしてあるとき、格闘にも命中率が表示されてることに初めて気がつくのであった…

これに関するSteamの実績を獲得してからは、DFAは二度とやらなくなった

679 :
DFAはたまにやるな楽しいし

680 :
やっぱり日本語じゃないって言うのはネックだわ

681 :
ドラコ軍人のChu-Iって何なのか、しばらく悩んだ

682 :
あそこの階級は半端に日本語混じってるからな。

683 :
前回翻訳の需要について質問したものです。
キャラメイクまでですが、YouTubeに上げてみました。
興味ある方は検索して見つけて下さい。
頑張ってGWまでには完結させたい。

684 :
貴族位と階級が固有名詞としてぽんぽん出てくるからWikiのこれが参考になるんじゃないかと思う。
ttps://battletech.gamepedia.com/Lore_glossary

たとえばクリア後カメア姫さんの「High Lady」は父親Tamati Arano II世の「High Lord」の女性対応呼称。
Aurigan Coalitionというのは複数のLord(女性だとLady)(世襲の貴族家系)が各惑星を支配していて、そのLordで構成される評議会の議長枠だから
「High Lord」あるいは「High Lady」と呼ばれてるわけ。

lord/ladyを領主/女領主と訳するならちょっと立場が上の上級領主とか大領主みたいなニュアンス。「王」「女王」でもいいと思うけど。

685 :
なるほど。
ハイレディを貴婦人と訳してしまいましたよw
相当深い知識ないと訳しちゃいけないやつだったと戦慄しとります。ニコニコ大百科のバトルテックの項とか見て勉強したけど、にわかとすぐばれちゃいましたねw

686 :
パルパティーン最高議長みたいな感じかしら

687 :
パルパティーン最高議長は元の英語調べると「Supreme Chancellor」とかいうのが出てきたので
語感としては議会で比類のない権限持ってるイメージかなあ。

オーリガン連合は評議会を構成する諸侯(Lord/Lady)の権限が強く、王は暫定まとめ役的な感じだったのが
クーデター後のサンティアゴおじさんが率いるDirectorateは「中央集権寄りで諸侯の権限が弱体化している」政治体制なのが特色。

筋はお家騒動なんだけど、その背景にある西欧型の封建制や王、貴族制度にある程度詳しくないと
適切な対応語が捻り出せないのがなかなかに厄介。

688 :
あと「Sword of Restoration」が地味にめんどくて、
Restorationはクーデター前のオーリガン連合を「復古」「再興」するというニュアンスの単語で
Sword ofは「〜のための剣」、転じて軍事力。

これだけなら(アラノ)再興軍で意味は通じるんだが、勢力としてのArano Restorationをどうするかっていうと
「アラノ家再興派」とか微妙に意訳入れないと意味の通る単語になってくれない。

689 :
少しづつ訳しながらプレイしてるけど、
やっとルール等分かってきて面白くなってきた。
これ日本語来たら相当売れると思う。

何で日本語mod出来ないような作りにしたんやろ。
アジア市場とか考えなかったんかなー

690 :
原作ボードゲームが中国に輸入翻訳されたって話は聞かないし
基本的に英語圏でウケてたゲームだから漢字圏で遊ばれるとは思ってなかったんじゃないかな……。

691 :
もともとのボドゲ版が日本のロボットアニメのパクリ機体だらけの同人ゲームみたいなものだった訳で
堂々と日本で売るには敷居が高かった可能性もありそうな…
機体デザインをリニューアルして発売されていた日本語版ボドゲからも、さらにデザインをパクっている有様ですし

692 :
PCゲーム媒体では大半が日本語翻訳されてるんで日本で人気がないってわけではないんだよな。

ボードゲームは出版社側の事情で早期終了したけどその後もPCゲームは翻訳継続されてたし。

693 :
Developer Diary #10によると3月中にVer1.5になるみたいだね

694 :
現verでは、森林でのダメージ軽減率の高さがプレイスタイルに与える影響大だと思うんだけど、1.5でここに修正入るのかな
ブルワーク持ちでなくとも、とにかく森林部に飛び込んでおけば機体が長持ちするからね
重量級以上の戦いだと、ほとんど森に篭ったままだわ

695 :
1.5はバグフィックスが主で特に仕様変更はないみたいな事書いてるけど。

696 :
>>694
バトルテックって、ボードゲームの頃からそんなんじゃん
森に立てこもったり、丘で下半身隠したり、湖で下半身隠したり

697 :
そうそう先行するからのボードゲーの伝統だから
以前バージョンの誰でもブルワークよりましだし全然OK

698 :
あ、日本語変になった!ゴメン

699 :
次のフラッシュポイント用に市街地データも作ってるらしいからさらに地形利用のタイプが広がるっぽいな。

700 :
PCゲームもマイクロソフト以外が発売してるのはほとんど日本語版出てない
マイクロソフトはローカライズが趣味みたいなもんだから、
当たり前のように吹き替えまでして日本語版を発売してくれてたけど

701 :
マイクロソフトが権利確保する前にMW1(奪われた聖杯)もMW2も別会社で日本語翻訳されてるんだよなあ。
アーケード版も撤退したが日本で稼働してたのは語りぐさになってるし。

むしろ日本においては「PCゲームのバトルテック/メックウォリアー」の方がジャンル確立してる。

702 :
キャリアモードでFlashpointミッションあらかたやり尽くしたこともあって、最近はFlashpoint出なくなってきたなと思ってたんだが、各陣営と同盟を結ぶと出てくる専用ミッションがあることに気づいた

そのくせ重量制限があるのもあって、既に強襲型のみになっていた我が隊にとって、寝耳にウォーターな事態さね
これから星3つぐらいの星系で中量級かき集めてこなきゃならん
予備機の重量編成は、バランスよく残しておくべきなのね…

703 :
キャリアモードのゲーム内時間1200日が終わったぞ!
傭兵ランクはVeteranだったが、Eliteとかスコア的に無理やろこれ…
ちなみに、何かそれらしいエンディングがあるかと期待してたけど、総括レポート画面が出ただけで何も無かった(´・ω・`)

704 :
このひと月、俺しかいねぇのかこのスレ…
さびしいのぅ(´・ω・`)

705 :
日本語あれば違うんだけどね…

706 :
二バイト文字対応してくれるよう公式掲示板に頼みに行くしかないんじゃね。

707 :
新しいエクスパンション出るね

708 :
UrbanWarfare、6月5日か
あとひと月、また孤独に戦うとするか(´・ω・`)

知らないうちにDLC売られてたけど、シャドホパックってなんなんだコレ?
開き直ってダグ◯ムのスキンデータ入ってたら天晴れなんだが

709 :
初回特典のやつじゃないの?

710 :
途中で放置してたのをPC新調ついでにやり直してるけど、どうもメックの重量に応じて劇的には強くならないのね
初期メンバーのグリッチさんをヴィンディケーターからドラゴンに乗せ換えようとしたけど、
ほぼ同じ武装、排熱でもう一杯一杯、ジャンプは劣って装甲はほんのりアップ
45t から 60t に乗り換えたはずなのに、差分の 15t ってほとんど内部構造に持ってかれてるのかしら
95t のバンシーまでくるとさすがに目に見えて火力+装甲(+鈍足)なんだけど

711 :
重量級が手に入る頃には、森にこもったまま撃ち合う展開も普通になるから、移動力高いドラゴンは持て余し気味
重量級の中でも一番軽いこともあって、うちの小隊ではすぐ乗り捨ててしまうメックのひとつだわ
砂漠マップとかだとそれなりに活躍できそうだが

712 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/640-644

640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg

支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw

641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人

自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった

642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター

643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。

板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ

644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw

713 :
>710
ドラゴンとクイックドロウは重量級で速度出そうとしてエンジンが重くなってるメックだから重装備には向いてない。
重装甲重武装メックにするならカタパルト、イェーガーメック、サンダーボルトの65トン級がおすすめよ。

714 :
うちはドラゴンちゃんしかないんで2体が主力なんです(迫真
バンシーちゃんは店売り買い集めて初の超重メックとして期待してたらヴィクトリアのカタパルトにいきなり片腕ぶっ飛ばされてちょっとビックリ
まあ、バンシーの腕なんて飾りですが
それを2日で元通りにするうちのメカニックはオーパーツ

715 :
バンシーは装甲固くできるけどたいして強い武器積めないからなあ。

そのへんだとまだシナリオ初期で敵の装甲が薄い手加減モードだろうから、
適当なミッションで脚折ってまともな重量級捕まえてきた方がいい。

716 :
ドラゴンもバンシーも、ざんねんなメック
うまく運用できてるなら尊敬に値しますね

717 :
時々バランスが滅茶苦茶なマップがあるんじゃないのこれ
髑髏2.5の依頼で敵との遭遇戦に向かったら、前衛55tメック×2と後衛LRMキャリア×2の初期戦力と遭遇、
同時に更に65tメック×2+50tメック×1が援軍で出てきて全部同時に相手にさせられるとか、
こっちの総トン数の倍を軽く上回ってる
敵の戦力確認完了したら速攻で withdrow したわ、俺と俺の傭兵団をカメアのお嬢がはめようとしたとしか思えない

718 :
超よくある。
LRMキャリアーを瞬殺してもそれ以外から数ターンは一方的に攻撃くらい続けるので
そうならないよう引き撃ちしながら敵メックを個別撃破とかテクニカルな事をやる必要があるわな。

719 :
逆に、いつもなら敵に援軍来るような展開なのに、援軍なしであっけなく終わることもあるね

720 :
>>718
今回は配置場所から1ターン動いただけでセンサーにひかっかるくらい敵と近いうえに谷間の狭いとこに
押し込められた形で、敵は1体前に出してれば残り全部がこっちを攻撃可能な配置
偵察役のブラホが一瞬でスクラップになりかかって、絶対これ待ち伏せされてたわって感じだった

721 :
> http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.sc”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

722 :
ふと動画観たくなって4の動画観て、まさかの5?のプロモ見つけてとんできた
9月かぁ、VR対応なんだろうな。PCアップグレードして待機するしかねえかな

723 :
メックって改造画面から塗装のパターン1から5の選択ができるけど、塗装パターンの設定って
一個しかできないから全パターン同じになっちゃうんだけど
ランス内の各機にパーソナルカラー設定することはできないのこれ?

724 :
あと1日で紫外線

725 :
セールやってて最近始めました
全然存在知らなかったけど調べてみたら色々とバックボーンが壮大でこれから楽しみ

726 :
このゲームで紹介されてるのは数年程度だけど
設定上の歴史はその500年ぐらい前から詳細設定されてて、後の歴史も125年分ぐらいあるんで好きなところからどうぞ。

727 :
初めてバトルテックに振れたのは20年くらい前のラノベだけど、そのかなり前から今まで続いてるんでスゴいなあ

728 :
ずっと放置してたのを最初からやり直したが、なんで放置してたか分かった
ハイランダーもらった次のストーリミッションが、こっち4機しかいないのに3方向から敵が湧いて、あまつさえドロップシップの燃料タンク守れとかアホか
リカバリー不能な初見殺しな上、敵はこっち無視して燃料タンクに集中しやがるし、必死に守ってたら着陸ドロップシップの下敷きになって死亡とかで大笑いして投げ捨てたんだった

729 :
あの防衛ミッション、確かに初見殺しだよねぇ
右手に現れる敵軽量級部隊に1機を割いて、残り3機で中央部隊への壁を作る対応がベストかな
左方からの敵はタンクを壊せるほどの火力はないので、無視して最後に片付けるといい

730 :
あれ初見でクリアするのはガチの長射程大火力機(アサルトメック)で揃えるぐらいしかないんじゃないかな。

731 :
今回のアプデで、三つ巴的な戦場が追加されてびっくらしたぞ
ミッション中、いきなり第3の勢力が降下してきて、3軍入り乱れてのバトルロイヤルになった(^ω^;)

732 :
そういや、DLC 入れてないのに、4Gくらいダウンロードしてて何事かと思った

733 :
施設防衛と敵施設破壊とを同時に行う新ジャンルのミッションが滅茶苦茶ムズい…
敵は降下船で波状攻撃してくるし、第三の勢力も降りてくるし、こちらは攻撃に転じる余裕もなく防戦一方
隙をみてジャンプジェット装備の高速機で、遠くの敵施設へ単独特攻をかけてみるも、強力な砲台の前に撃墜された
どうすれっちゅうねん(´・ω・`)

734 :
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

735 :
UrbanWarfareの市街マップのひとつを戦ってみたけど、広めの自然公園みたいな遮蔽物多いマップだったせいか、あまり市街戦感は無かったわ
それよかレイブンのECMがやらしくて、センサー技能のある隊員がいなかったら苦戦必至

あと、流れ弾が周囲のユニットに当たるように仕様変更されたから、密集隊形は少しだけ不利になったかも

736 :
市街戦マップ、足元にいる一般車両がプチプチ潰れるのがクセになるわぁ…
何発かの流れ弾が当たっただけでビルが崩れ落ちるのは、さすがにもろ過ぎな気がする

737 :
民間のビルに耐弾性なんぞ求めてはいけない。

738 :
軽量機はどうやっていきていけばええんやろ

739 :
中国語のMOD有るから参考にできないかDLしようとするも
どこで落としても危険なファイルと注意されるから怖くてDLもできんw

740 :
サマーセールで66%OFFだけどやっぱ英語オンリーなのがなぁ

741 :
サマセで買おうかと思うんだけど、ズンパスも買ったほうが良い?
ちなみにメックシリーズは遊んだことなくて、ロボとSFストーリー目当て

742 :
ストーリーモードの仲間連中との会話が世界観解説も兼ねてるから英語が苦にならなければ楽しいよ。

DLCは追加メックやステージが入ってるけど各DLCを単品買いするよりはシーズンパスの方がお買い得。

743 :
中国語MODを決死の覚悟でDLした。
今からウイルス覚悟で導入してみる!日本後がもし表示できたなら翻訳作業手伝ってもらえるんかなw

744 :
結果発表!

中文ファイルには手を出すなw

再起動後、OSのスタートアップからわけのわからんランチャーがこちらの意志とは関係なく作成されて密かに起動
タスクマネージャーから確認するとカレンダーのアイコンで偽装されていて見逃しやすい。

新しいユーザーが勝手に作られ全権限が付与されていたw
OSの再インストール行ってきます。

745 :
ガン攻めなウイルスだな
お疲れ様

746 :
無茶しやがって……。
中文MODと称して出回ってるのがそういう代物なら2バイト文字対応はたぶん無理筋なんだろうな。

747 :
公式Discordで直談判してくる!

748 :
このゲームのスキル
スキル5の2つとスキル8の1つって
スキル5ガンナーとパイロットで8に戦術みたいにバラバラに取得できます?
それとも8のスキル取るには5のスキルも取らないと駄目?

749 :
スキル8のやつはその前に同系統の5取ってないと駄目。
つまりパイロットスキルは4種類のうちメイン1種(スキル5と8)、サブ1種(スキル5)の二つに特化させることになる。

ただタクティクスはスキルの有無に関係なく上げれば上げるだけ部位狙い撃ちやLRM間接射撃の精度上がるから育てておくと便利。

750 :
>>749
サンクス、もう一つ聞きたいんだけど
スキル取れないだけで最終的にステータスオール10出来ます?

751 :
可能。
つーかストーリーでも横道で鍛えてくと普通に初期面子が全ステータスカンストする。

そうなるとエリートパイロットとして高い給料支払うことになるので
育ちすぎたら適当なところで解雇して新兵入れて鍛えつつローテーションで出費を抑えるのもあり。

752 :
ツラをエディットできないユニークパイロット達を探す旅に出るお(^ω^)
ユニークでない量産パイロットは新規では雇わず、部隊の評判が上がってユニークを雇えるようになったら、初期メンバーたちも解雇してしまおう!

753 :
頑張れ。ユニークはマジでランダムだから出現するかどうかは運次第。

ちなみにユニークパイロットだけ狙って集めてても一定数は解雇しないと居住区満員になるぜ。

754 :
レイヴンのECMちょっと反則気味というかAIがおかしいな。

レイヴンを中心にしたECMバブルに他の3機を入れた状態でこちらの行動より先に敵の順番になると
「敵メック側の視界に入って射線も通ってるはずなのに攻撃してこない」状態になる。

ECMの中からメックが攻撃して「隠蔽フラグが外れた後」だと敵が攻撃するようになるけど、
フェイズ1で敵が全部行動し終わるまで待ってから自分の部隊動かすと一方的に殴れるぞこれ。

755 :
>>754
俺環でも似たような状況があった
次のアプデでFIXされるといいけど

756 :
事実上レイヴン1機と強襲メック3機で完封できてしまうよな。

ECMでクロークする範囲はMWO参考にしたんだろうけどちょっとチートすぎる。

757 :
カスタムキャンペーンの設定にあるパイロットの経験値少なくする設定
実際どのくらい減るかわかる人居ます?ググっても出てこない
まぁ、最初の矯正ミッションやれば判るんだろうけど地味に長いし2回やるとなると…

758 :
これ、途中で設定変えれるんかい

759 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

760 :
市街戦出来るようになってからキャリアモードやり直してるんだが
DLC入れてると出てくるフラッシュポイントが随分増えて序盤がだいぶ楽になったな
しかしグラサンインコの依頼でホチキスの針を守り抜く任務は一体どういう事なんだ...

761 :
BATTLETECH 日本語フォント(試作版)
http://www.mediafire.com/file/4hawdep6lkw4prn/FontReplaceMod_v0.1.zip

要ModTek、興味のある方はどぞ

762 :
おいおいまじかよ…
中華MODで爆死した>>743のおすそ分けじゃなくて?

763 :
反応がないってことは761はやっぱりヤバいやつか。

764 :
>>761
翻訳所とかは設置しないのですか?

765 :
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味 = ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

766 :
翻訳するなら手伝うけど・・・・・

767 :
翻訳やるんだったら協力するぞ。
用語の類(特に軍事用語)がけっこう面倒なシリーズだし。

768 :
中華に突撃して帰ってきた俺にも手伝わせてくださいw

769 :
>>761使って日本語したとして
>>761さんがいないとなると、バージョンアップでフォントが使えなくなった場合
それまでの作業が無駄になるので下手に手出しができない

770 :
基本的にMODの互換性は関知しない開発だからなあ。

771 :
翻訳所が設置されました。一応固有名詞を登録すれば
原文中に存在する登録名詞だけをピックアップ翻訳などしてるので少しは効率的だと思います。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1390215828

772 :
乙。さっそく協力させてもらうよ。

バトルテック・メックウォリアー Part50©2ch.sc
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

あとこっちのスレの連中に声かけると反応あるんじゃないかと思う。

773 :
他の方が日本語化用のフォントを用意される様なので>>761のファイルは削除します

774 :
これで最後
仏用ローカライズファイルに機械的に拾える範囲の英文を埋め込んだファイル、利用はご自由に
※説明無し、アプデ対応無し、内容の保証無し、公開は次回アプデまで
http://www.mediafire.com/file/tash8k5p8inpl4x/BT_strings_fr-FR.zip


>>769
Unityで画像フォントを置き換える場合、Assetsのデータを置き換える方法だと仕様変更の有無に関わらず
アプデの度に自前でデータを用意する人には容易で中華MODの利用など他力でデータを用意する人には困難なデータの修正作業が必要になり
私が用意した様な実行段階にデータを置き換える方法だとデータに仕様変更が有るまでアプデ対応は不要と覚えおくと良いです

775 :
>>761さん
>>771の発起人になってしまった中の人です。
2chの情報は全然チェックしてなかったので、こちらの方法は存じませんでした。

Modを利用したやり方、このほうがスマートでずっと良いと思います!
私ではModの作成はさっぱりなので、よろしければ再公開していただけないでしょうか?
翻訳所はこのままにして、訳文のコピペは>>761さんのファイルに合わせれたらな…と。

よろしくお願いします。

776 :
>>775さん
>>761のファイルを再公開しました
作業の邪魔になるかと思い非公開にしてしまいました

>>774のファイルの扱いはお任せします
アプデ対応無しとしましたが、内容に大きな変更が有った時は最新版を用意させて貰います
それ以外で最新版が必要になった時は言って下さい

777 :
>>776
ありがとうございます!
本当に助かります!

778 :
訳してて気付いたけどパルスレーザーとERレーザーの武器説明文ってコピペだったんだな。
まあストーリーモードのおまけみたいなもんだけど。

779 :
名詞だけちょろちょろっと翻訳していく人がいるんだけど、
名詞や用語は全体で統一しないといけない部分なので後回しにしてほしい

ボードゲーム版の訳語だから無条件で確定だってわけではないからね

780 :
そういうのは固有名詞表にどんどん突っ込めばいいのだ。

781 :
こまけぇこたぁいいんだよ(誰も手を着けなくなる様を度々見てきた)

782 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png




略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
   https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?

783 :
エクセルの使い方もわからず総コピペしてる奴はなにがしたいんだか。

784 :
>>783
固有名詞の原文テキストだけ登録した後にスクリプト回して、参考翻訳を不具合なく生成できるか歯抜けにならないか、大文字小文字で区別されるか
リアルタイムで生成し直したら重くなるかの実験してましたゴメンナサイ

785 :
これは失礼。一気に数百行増えてたんですわ荒らしでも来たのかと疑ってしまった。

786 :
固有名詞なのか説明文なのかよくわからん言葉が多いですね
あと到底そんな読み方できないわって者も多い、知ってる人は知ってるって感じ
これ英語圏の人でも、メック知らないと意味不なときあるんじゃないのだろうか

787 :
実際独自用語の多さはウォーハンマー40kとタメ張るかそれ以上だからなあ……。
ゲーム自体の進行には関係なさそうな背景情報の解説が山ほどある。

788 :
固有名詞一括変換のシステム、所詮はエクセルに対象によって単語訳し分ける融通きかせるのは無理だから意訳で補うしかないよなあ。

789 :
訳語の統一を考えると、一々リストを確認しにいかなくていいのはメリットだと思う

790 :
ただ単語の一部をバラバラに自動訳してるところがいくつかあってそこはちょっと手間だな。
後から直せばいい部分ではあるが。

791 :
文中に出てくる固有名詞は単語の頭を大文字(複数語の場合はそれぞれ頭だけ大文字)にしてるからネイティブは一瞬でわかるんだろうけど、
たぶん変換スクリプトは頭が大文字かどうかを見てないっぽいから誤爆するんだな。

これ一般名詞も際限なく固有名詞の文脈で訳そうとするから地味にめんどくさくないか。

792 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/732-

そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

793 :
固有名詞に関しては本文の翻訳がほぼ終わってからゆっくりやればいいんじゃないかと思う
どこでどういう使われ方してるか分からないのもあるし

794 :
あれ以外の方法で固有名詞を周知させる方法とかあれば提案すればいいんじゃないかな
それがない状態だとあれでベストかなとは思う。

795 :
固有名詞に関してはボードゲーム版に拘り過ぎなのが気になる

796 :
タウラス協定とか明らかな固有名詞はともかく、一般名詞っぽいルールタームはそれと気づかずに確認しないこともあるだろうから、ああいう形にしておかないとオーバーヒートとか過熱とか表記揺れが大量に出てくると思う
先に固有名詞表に放り込んだ上で訳しておかないとルールタームであることにも気づきづらいから、固有名詞表を充実させていく今の動きでいいんじゃないかな

797 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/732-

そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

798 :
論外の誤訳を修正するのはともかく(ジャガーメックとか)、
同じ世界観のゲームで訳語をわざわざボードゲームとPCゲームで別物に変えて検索性悪くする意味がよくわからん。

大日本帝国陸海軍みたいに「別の言葉を使う事自体が目的」になってるのか?
ゲーム中でもドラコ連合陸海軍がこれのパロディで階級名称いちいち変えてるからクソ笑えるけど。

799 :
検索性って何の検索性だろう
日本語版ボードゲームなんて、二十数年以上も前の話で、しかもあっという間に打ち切りになってそれっきり途絶えてる化石なのに
何でもかんでも変えればいいなんて思わないけど、見直すいい機会だと思うけどね

例えば「真上からの飛び降り」なんかはボードゲーム版に限れば良い訳だと思うけど、
このゲームだとDFAって略も出てくるから逆に分かりづらい
でも、これすら再検証を許されない空気を感じる。 「SNE版はこうだから!」ってね

なんにせよ2chのスレは特別として、このゲームを遊ぶ(であろう)人たちは、
ほぼ全てと言ってもいいくらいボードゲーム版なんて見たことも無い、存在すら知らない人たちだってことは念頭に置いておいてほしいわ
生まれてすらいなかったって人も年々増加してくし

800 :
お前軍人将棋でも同じこと言えんの?

801 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


これ本当なの?

802 :
デスフロムアボヴはそもそも協議入ってんじゃん。何が何でもボードゲーム憎しで適当訳語でっちあげられても面倒なだけなんだが。

803 :
あれは対案としてデスフロムアボヴが入る前に、元のが直訳っぽいのに変えられて、
何が何でもSNE版じゃないと気に入らん老害が対案として真上からの飛び降り入れて迷惑してる感じだね

804 :
文中の固有名詞の差し替えが邪魔だと思われる方用に
原文中の登録されてる固有名詞を意訳列の隣の列に抽出するようにしました。

805 :
了解。
自分は現状だと文中タグがスペース入ったり変なこと(<i>を<私>とか誤爆する)になるんで
翻訳は原文からコピーして手動でやってるけど、エクセル側で対処難しそうであればそのまま続行する感じ。

806 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


これ本当なの?

807 :
固有名詞の提案と代案が何度も変更されているものがあり
シートに凍結投票を作製しましたF列の投票チェックボックスをクリックしてもらうだけです。
凍結希望票があまりにも多いものは協議に提出されて多数決をとっている案件を一時的に無視する旨を明記しておきました。

一人で複数回、投票できますが、何度も書き換えられて進行が止まるより無効になる方がましだと思われます。

808 :
乙。
ドラコ連合関連のThe付きとかでやってるのはこれもう愉快犯では……。

デスフロムアボヴは凍結賛成。
どんな訳語になってもシステムメッセージ側の「DFA」表記と整合するよう括弧付きで(DFA)とする必要がありそう。

809 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる                   これら本当なの? 南人彰

810 :
対応ありがとうございます
システム的に難しいんでしょうけど、対案を複数出せるようになるといいのかも

811 :
>>810
対案はいくつでも対応できるのだけど、増やせば増やすほど協議に送るタイミングがわからなくなります。
対案が一つだけなら、埋められた時点で協議に提出というのは誰にでもわかるし、協議に提出しても問題は無いのだけど
これが4つ迄対案が出せるようにすると、4つ埋まる迄協議に出せないのか?
もし仮に4つ埋まる前に協議に出されたら、おいおい勝手に協議送りにするなよとなってしまいます。

812 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w

813 :
やっぱり複数人で翻訳するとケンカが始まるんだなぁ

814 :
>>798
陸海軍で階級名が違うって、むしろアメリカ式じゃないか
Captainが大佐だったり大尉だったり

815 :
喧嘩したらしたで、協議無効にされ確定されないのはいいけど、
今度は無効にされたからといって、参考名詞も無視して好きにつけられると、
一括変換すらできなくなるからルールに従おうやと書いておく

816 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

817 :
ちょっと前もDFAが空から降り来る死でも真上からの飛び降りでもなく、デスフロムアバブで訳されてたな
どれでもいいんだけど、固有名詞表を無視して翻訳されても...

818 :
放熱器のところも変な独自名称になってたのが差し戻されたな。

>814
ttp://www.sarna.net/wiki/Draconis_Combine_Mustered_Soldiery_Rank_Insignia
まあちょっとこれを見て欲しい。
       DCMS DCAの対応階級
陸軍中尉 中尉  少尉
陸軍大尉 大尉  中尉
陸軍少佐 少佐  大尉(だいい)
陸軍中佐 中佐  少佐
陸軍大佐 大佐  キャプテン(海軍大佐)

誤植じゃなく大真面目にずらす事で陸海軍の仲の悪さを表現してるんだなあ。

819 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

820 :
最初、大文字で始まってる名詞は全部アルファベットのままにしてたけど、
他の人の作業見てたら、自分以外は全員好き勝手やってたから、目安程度の緩いルールだと思ってたわ

821 :
>>818
なんか日本軍ネタというより、各国の陸海軍の用語が統一されていないのを誇張してる感じだな
当の日本軍は下士官の名前が多少違うくらいで、階級名が入れ替わってたりしないし

822 :
ttp://www.sarna.net/wiki/Military_Ranks
他国の階級設定もしっかりあるよ? 陸海軍の用語も伝統に沿って違う所は違う。
バトルテックはそういう組織別の作り込みに異様な凝り方してる背景設定で日本語側の対応語が間に合ってない。

その上でドラコ連合陸海軍は「単純に呼称が違うだけでなく別組織だし協力し合うどころかライバル関係」という設定になってるのさ。
Mustered SoldieryとAdmiraltyだしな。
直訳すると招集軍と海軍本部だが、このゲームの場合の訳語は(陸)軍と海軍でいいわな。

823 :
日本軍ネタとかではなく、あくまで架空の組織として設定しているわけか

824 :
ドラコは日本モチーフだから意識して設定されてはいるだろうね

825 :
統合失調症の特徴的な症状

■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。

たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。


完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人wwww
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種wwww

826 :
階級に関しては、陸海軍でややこしい部分がない史実の日本軍とはむしろ真逆だから
完全にオリジナルの設定か、他国がモデルだろうね
日本軍ネタのつもりだったら製作者が無知なだけだけど、そんなことはないだろうし

827 :
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

828 :
>824
戦史や日本の歴史モチーフで「あーこういうのあるある」なネタが本当に多い。
他国も元ネタ国家に寄せてある部分が多くて掘ると面白いが。

829 :
階級に社長とか部長って書いたの誰だよ

830 :
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

831 :
やたら日本が経済的に強かったのによく知る人が少ないというね
トンでも日本全盛の時代だったんだよなぁ

832 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ

833 :
俺の翻訳箇所を勝手に書き換えるなクズ

834 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ

835 :
訳文が長すぎてはみ出したりしてないかなと思って日本語版を確認してみたけど全然余裕だった
気になったのは画数の多い漢字は結構つぶれて読むのキツイかも・・・
用語はカタカナ多めにしたほうがいいんじゃない?

836 :
>>835
それはフォントの問題だから気にしなくてもいいんじゃない

837 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ

838 :
原文メッセージ欄自体がけっこう長いし、よっぽど無茶な長さの訳文にしない限り文字数的には余裕だと思う。

839 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ

840 :
日本語フォントMOD改めフォント置換MODを更新

・BATTLETECH フォント置換MOD v0.2
http://www.mediafire.com/file/tgaiwmbrbext1ky/FontReplaceMod_v0.2.zip

>>835
文字が横方向に潰れて見えるのなら日本語フォントの文字幅を狭めて長体風にしているのが原因なので
今回からフォントを正体にした事により改善すると思います

文字が全体的に潰れて見えるとのなら文字の表示サイズがゲーム側で調整されている事から細いウェイトのフォントで対応するしかないのですが
フリーフォントでJIS第1・2水準の文字が使えて複数ウェイトを揃えるとなると源ノ角とM+の派生しか見当たらないんですよね
ウェイト自体は標準体と太字体の2種だけでも十分な気がするので、この辺の事は翻訳サイドの意向に合わせます

841 :
>>761 さん
こちらのフォントのほうが断然見やすくていいですね。
文章も大体は自動調節、改行してくれるので、はみ出すことはほぼないはず。

ただ、ミッション中にセンサーロックをするとき、
センサーロッ
  ク
みたいになってました。

ほかにも、技術ポイントや医療ポイントの表示も


といった感じに改行されてしまってましたので、このあたりが収まる程度になると最高です!

ウェイトに関しては、私も2種類で十分だと思います。


この拡張子のフォントはどう作ればいいのかわからなかったので具体的な数字がありませんが、
どうかよろしくお願いします。

842 :
日本語化進んで他の今日気づきました。
youtube で日本語化動画作ってたから、ストーリーパートかなり訳作ってあるので、毎日少しずつ埋めてやるぜ。
変なとこあると思うので、気づいたら直してね。
今日はstoryの130行まで埋めときました。

843 :
先にストーリー部分を翻訳してた者です
ほぼ一人でやってたので心強い

カメアの口調、修正入ってますねw
「〜だわ」「〜なのよ」みたいに話す女性は実際には存在しないと思うので意図的に避けてたんですけど、
妙に子供っぽい感じになってたし、正直かなりセリフを作りづらかったので、拘り捨てることにしますw

844 :
戴冠する前のカメアは行動も実際子供っぽいしそれでいいんじゃないかな。

従姉妹を殺して女王になって以降は物静かでありつつ苛烈な決定を下すイメージ。

845 :
勝手に子供っぽいところ直してしまいましたw確かに最初のステージのカメアはまだ子供ですよね。

けど、ハイロードになる人で、高い教育を受けていると勝手に仮定して、前のは子供っぽ過ぎると思って直してしまった。
で、今見直したら固すぎですね。

目下に話すときは固く、自分の気持ちやラジュに話すときは子供ぽく戻した方が良さそうですね。
明日直しておきます。

自分の訳は「〜だわ」「〜なのよ」ばかりww
耳が痛い。

846 :
カメアは帝王学の教育が不十分なうちに両親が事故死したんでほんとガキの感覚のままなんだよねえ……。

そういやヴィクトリアがカメアに呼びかける時使うcousinって開始時カメア26歳、ヴィクトリア24歳の設定だから
「いとこ」よりも「従姉さん」にした方が少し肉親の情があるっぽくてよくないだろうか。

847 :
え、カメ姫のほうが年上だったのか…

848 :
ttp://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Kamea-Madeira.jpg
カメア26歳、アレクサンダー28歳
ttp://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Espinosa-Victoria.jpg
サンティアゴ51歳、ヴィクトリア24歳

ttps://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1745111
味方の面子だと
ヤン38歳>ファラ博士36歳>ダリウス34歳>スミレ29歳
なので平均年齢30そこそこの若くていきのいい傭兵部隊だったりする。

849 :
なるほど。まともな教育受けてないんですね。子供っぽい口調の方が合いそうですね。

日本人は「いとこよ」なんて言わないから呼びかた難しいですよね。普通名前呼びですよね。しかし、ビクトリアの方が歳下とは、驚きです!

850 :
不自然に感じる場合は名前に置き換えるか、省略しちゃっていいと思う

851 :
storyで顔合わせたカメアとヴィクトリアの両方がお互いを「cousin」呼びしてるからそこは生かしたい。

最終ミッションのヴィクトリアの「Come closer, dear cousin… come closer…」は
状況的にも猫撫で声で「どうしたの従姉さん、こっちに来ないの? さあ、もっと近付いてきましょう…?」ぐらいのイメージだな。
もちろんキングクラブの両手の鋏ガチガチさせながら。

852 :2019/08/24
>849
日本人はというか、
たぶんこれカメアとヴィクトリアが「姉妹のように親密に育った従姉妹同士」なことをお互いの呼び方で表現する例外処理だと思う。
cousinを二人称として使ってる変な用法だし。

二人揃ってラジュにメック操縦訓練つけてもらってたし、
順調に行けば次期女王カメアと最も信用できる側近ヴィクトリアになる予定の関係だったのが
カメアの両親が事故死したことで歯車が狂ったわけだ。

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