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◇◆◇MORROWIND BOOK 53◇◆◇
- 1 :2016/11/16 〜 最終レス :2018/09/03
- ∧_∧ やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
( ´∀`) RPGファン熱狂のゲーム、The Elder Scrolls 3: Morrowind について語るスレです。
( つ 広大で幻想的な世界と、その表現力、自由度の高さが素晴らしいRPGです。
【公式】 ttp://www.elderscrolls.com/ (関連リンクは>>2-20あたり)
シリーズ最新作 The Elder Scrolls 5: Skyrim が発売された今でも、Morrowind は健在です。
公式フォーラムはなお大盛況、毎日のように新MODがリリースされ続けています。
未体験の方はぜひお試しを、ベテランの方は更なる深みへ。大丈夫、Skyrim は逃げません。
本体+拡張パック(Tribunal+Bloodmoon)同梱の「Game of The Year edition」が安価で発売中。
※基本的にはsage推奨です。(メール欄に「sage」と書く)
------------------------------------------------------------
美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にMORROWINDを試してみるといい。
前スレ
◇◆◇MORROWIND BOOK 52◇◆◇
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1434887350/
- 2 :
- ●Morrowindの特徴
・シングルプレイ専用。
・自由度の高さが最大の特徴。何処へ行って何をするかはプレイヤー次第。
・ユーザーによるMODの開発が盛ん。
・日本語版がないので英語が読める人向け。読むのが遅い人でも問題なし。
次のページを読めばこのゲームについて大体わかります。
[GAME WatchのMorrowindを紹介したページ]
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20020530/yuki26.htm
●本体と拡張パックについて
現在次の二つの拡張パックが存在します。
・The Elder Scrolls III: Tribunal
・The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Morrowind本体、Tribunal、BloodmoonのそれぞれにUS版とUK版があるようです。
インストールはMorrowind本体->Tribunal->Bloodmoon->パッチの順で。
本体と二つの拡張パックをセットにしたMorrowind GOTY Editionもあります。
- 3 :
- ●国内関連サイト (※日本語化については、さらに下)
Morrowind: Aethereal side (マニュアルや本の翻訳、攻略、プラグイン情報、プレイ日記など)
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/morrowind/
長靴が履きたいネコ (豊富なプレイ日記、MOD製作法解説など)
ttp://len.s71.xrea.com/morrowind/index.html
Morrowindへの道標 (新しい総合情報サイト、FAQの他に日本語化wikiも)
ttp://wiki.livedoor.jp/one_of_outlanders/d/Welcome!%20Outlander
Azura様がみてる wiki (MODの紹介とガイド)
ttp://www24.atwiki.jp/morrowind/
Outlander on the hill〜Web (紹介サイト 翻訳、FAQ、日記、プラグイン情報など)
ttp://whss.biz/~daggerfall/frame.html
各種訳本サイト (訳本MODと併せて閲覧すると良し)
・Morrowind Books
ttp://www.geocities.jp/morrowindbk/
・MorrowindPanopticon
ttp://f9.aaa.livedoor.jp/~fusozay/index.php?MorrowindPanopticon
- 4 :
- ●海外関連サイト
ttp://www.uesp.net/ (シリーズ総合wiki クエスト攻略などの各種最強ネタバレデータ)
ttp://www.mwmythicmods.com/ (おすすめMODリスト、関連情報)
ttp://gmml.pbworks.com/w/page/5990151/FrontPage (おすすめMODリスト)
ttp://www.gamebanshee.com/morrowind/ (TES関係のニュースなど)
●MODサイト (個々のMODの情報は「MWの道標」や「Azura様」へ)
ttp://planetelderscrolls.ign.com/ (最大手、検索性良し、DLリンクはFileplanetだけど待ち無し)
ttp://www.tesnexus.com/downloads/advancedsearch.php (大きなファイルのDLには要登録)
ttp://elderscrolls.filefront.com/ (大手、MWにはあまり力入ってないかも)
ttp://www.elricm.com/nuke/html/index.php (かなりのMOD数)
ttp://sourceforge.net/projects/morrgraphext/ (Graphics Extender おすすめ)
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=utilities.detail&id=22 (FPS Optimizer)
ttp://cody.erekson.org/cgi-bin/index.cgi (Script Extender 最新版)
ttp://sourceforge.net/projects/mwse/ (Script Extender)
ttp://www.freewebs.com/aerelorn/ (Morrowind Enhanced シリーズ)
ttp://bb.psychodogstudios.net/ (Better Bodies)
ttp://morrowindoverhaul.net/blog/ (グラフィック中心の詰め合わせMOD)
●ツール
ttp://wryemusings.com/index.html#WryeMash (MOD管理ツール決定版 Wrye Mash)
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=25 (TES Mod Utility 便利)
ttp://www.uesp.net/morrow/files/tesame.zip (通称TESAME)
ttp://home.covad.net/~elyvsoto/morrowind/tespcdv031.zip (Plugin Conflict Detector)
ttp://mwedit.sourceforge.net/ (MWEdit コンストラクションセットの超強化版)
●マップ
ttp://tamrielchronicles.com/html/maps.html
- 5 :
- 現在日本語化プロジェクトが進行中です。
込み入った話は当該webにおいてするのが望ましいと思われます。
日本語化パッチ
ttp://tobject.web.fc2.com/
Morrowind日本語ジャーナルMod
ttp://wiki.livedoor.jp/the_outlander/d/FrontPage
日 本 語 化 け い か く @ Morrowind
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/KanjiMorrowind.html
スレ36の349による私家版日本語化MOD差分
ttp://cid-927f0f7a9071c67c.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
訳本残りもの
ttp://wikiwiki.jp/morrowind/?Books%2Fnocorimono
- 6 :
- ☆日本語化の仕方☆
【1】TObject氏のサイトからBloodmoon Ver.1.6.1820 - 日本語化 Ver.0.05をダウンロードして解凍
【2】下の二つをMorrowind\Data Files\Fontsにコピー
JaEx_Magic_Cards_Regular.fnt
JaEx_Magic_Cards_Regular_0_Lod_A.tex
【3】Morrowind.iniのFontsセクションを下のように書き換える
[Fonts]
Font 0=JaEx_Magic_Cards_Regular
Font 1=JaEx_Magic_Cards_Regular
Font 2=JaEx_Magic_Cards_Regular
【4】Morrowind Code Patchをダウンロードしてインストール
【5】起動してJapanese localizationにチェックをつけて[Apply chosen patches]を押す
【6】Morrowind日本語化計画から以下をダウンロードし解凍、esmかespをMorrowind\Data Filesにコピー
Japanized_kanji_GOTY.lzh または、Japanized_kanji_UMP.lzh
Ja_Introduce.lzh
Ja_Books.lzh
Ja_GameSetting_GOTY.lzh
Japanized_kanji_extra3.lzh
- 7 :
- 【7】MORROWIND和訳への道程から以下をダウンロードし解凍、espをMorrowind\Data Filesにコピー
Morrowind日本語ジャーナルMod拡張機能対応版−Ver.1.1
Tribunal日本語ジャーナルMod−Ver.1.0
Bloodmoon日本語ジャーナルMod−Ver.1.0
【8】蒟蒻氏のサイトから以下をダウンロードし解凍、espをMorrowind\Data Filesにコピー
日本語化MOD_bloodmoon
dagoth_ur_字幕(Unofficial Morrowind Patch 1.6.3が必要)
【9】Morrowind Launcher.exeを起動し、Data Filesで、6、7、8でダウンロードしたものにチェックをつける。
------------------------------------------
http://www1.axfc.net/uploader/so/2682292
http://www1.axfc.net/uploader/so/3078893
機械翻訳mod
死んだ異性さんの訳本集
http://www1.axfc.net/uploader/so/3113457
前スレ◇◆◇MORROWIND BOOK 51◇◆◇の981さんから
209です。当方の和訳MODについてですが、公開先を下記の場所に変更しました。
ご利用される方は、お手数ですが今後はこちらからダウンロードされるようお願いします。
なお現在4shared、dropboxに上げているファイルは半年ほど後に削除する予定です。
ttps://onedrive.live.com/redir?resid=34944d8738922a9f!245&authkey=!AJVRofiRn_ygfog&ithint=folder%2c
(OneDrive)
以前公開した和訳MODの他に、新たに死んだ異性氏、およびOblivion 日本語化 Wiki (避難所)の訳文をもとに作成した
二つの訳本MODも公開しています。よければご利用ください。
- 8 :
- Fuckin 乙tlander go a head!
- 9 :
- スレ立て乙
>>7の日本語化MODって今年に入ってからも更新されてるんだな
ありがてぇありがてぇ
- 10 :
- Morrowind 募集掲示板です
募集に返信が来ると通知でわかります!
IDを隠したまま募集を投稿することもできます
フレンド募集に使ってね
https://gameusers.org/gc/morrowind
- 11 :
- >>10
なんの募集だよ
- 12 :
- 友達募集
当方アウトサイダー
- 13 :
- >>12
http://lovkullen.net/Emma/Kateri.htm
アシュランダーがコンパニオンになってメインクエに付き合ってくれる
- 14 :
- シェオゴラスとアズラあんなとこで勝負してたのかよ
ブルネッチ見つからないで島しらみつぶしに探したときあのババア殺しそうになったぞ
何という罠
- 15 :
- Markできる場所の数増やすMODを入れたら負けと思ってたが、Morag Tongに加入して導入を決意
さすがにあそこを何度も往復するのは面倒すぎる
- 16 :
- >15
お前の負け
- 17 :
- いやいいと思うよ
正直ある程度はトラベルできないとだるい
移動手段いろいろ豊富だけどさ
- 18 :
- そのへんは個人の自由だから、まあ多少はね?
今スカイリムのSEやってるんだけど、モロのあの不便さこそ良いという気もする
どこでもファストトラベルできちゃうと、点から点の移動になりがちなんだよね
まあ徒歩縛りプレイとかすればいいんだが、そういう問題でもないしなぁ
目的地に行くために、最短ルートを探して計画立てるのも楽しいもんだ
ここまではシルトストライダーで、次は船に乗って、そこからは徒歩だな…みたいな
- 19 :
- その気持ちは分かる
どうしてもFTしちゃうからな〜とりあえず近場のMage Guildまで転送すっか〜そっからは歩きか〜みたいなのもいいもんだと思う
- 20 :
- >>15
自分も終盤近くまで耐えたけど、あまりにも移動に時間かかってリアルの生活を浸食してきたから入れた
負けだけどな
- 21 :
- 一方俺はジャンプ魔法で飛び回っていた
- 22 :
- Turn Undead魔法が全然効果ないんだけどどういうことなの?
ちゃんとmagnitude100-100でdurationも設定したのに
- 23 :
- >>22
あいつら逃げ場がないと興奮して襲ってくるだけなのだ
それはD&Dでもそうなので仕方ないかな
- 24 :
- そもそも逃げないというかエフェクトでないし
ドレモライズもクリーチャーにも人にも効果ないんだ
トリビューナルとかブラッドムーン入れないとパッチたらんの?
- 25 :
- demoralizeだった
- 26 :
- tribunalとbloodmoon入れたら効くようになった
そしたら今度は毎晩黒尽くめの連中に襲われるようになった…
衛兵も無視するしもうやだこいつら
メインクエクリアするまではと思ってたけどモーンホールド行くわ…
- 27 :
- それ序盤は出ないようにするmodあるよ
- 28 :
- 1週目はバニラでやりたいやん
- 29 :
- 追加ディスク入れたらバニラじゃないでしょ
- 30 :
- まあ言いたい事はわかるけどバグフィックスとかぐらいは入れていいんじゃないかな
それにその追加だってたぶん一週クリアしたの前提でリリースしたもんだろうし
- 31 :
- 二段ベッドだと寝る時の場所と角度によっては、ベッドに埋まって出てきて棒立ちになる
スキル上げに重宝したわ、あと装備品も売れるしね
- 32 :
- うざいってのも一つの理由だが装備品売りまくって金策出来ちゃうからバニラでやりたいなら尚更入れるべきなんだよなあ
- 33 :
- あれは序盤の金策にうってつけなんだけど、正直ゲームバランスが崩れるよねw
- 34 :
- 『オープンワールド』を売りにした日本の某有名RPGのナンバリング最新作、15年前のMorrowind並みの作り込みしかできていないことに驚愕。
NPCもクリーチャーも、本当に「ただ配置されている」だけ。
- 35 :
- > NPCもクリーチャーも、本当に「ただ配置されている」だけ
Morrowindを貶しているわけではない。断じて。
15年前にこれだけの作り込みができていたMorrowindの凄さを再認識できた。
- 36 :
- 昼夜も動きもなし?
簡単なAIもなしか
それだとしょぼいな
- 37 :
- >>36
生活スケジュールなんて微塵もなく、エリア間で移動&スポーン&デスポーンしてるだけ。
NPC同士で会話することはあるけど、プレイヤーキャラはそういうパンピーとは一切会話できない(話しかけることができない)という仕様。
- 38 :
- 日本のゲームはそういうところの作りこみが甘いんだよなぁ
TESだとNPCがちゃんとエリア間移動するけど、国産とかだとデスポーンで見た目だけいなくなった処理したりする
ファミコン時代からなんも進歩してない…
- 39 :
- >>37
相変わらずの書き割りかあ
十年かかってオブリ以下とは
なにもかもが美しいのは認めるが
- 40 :
- ぶっちゃけあれはオープンワールドでも何でもない
Morrowindなんかとはまったく気色が違う。FF13の最後のフィールド広くしただけ
作ってる人たちってゲームやったことないのかと思ってる
- 41 :
- バグでもなんでもなく、
無理やり回復しながらでも、サンダーとキーニングを持って心臓を壊せる仕様なのが良い
タイムアタック動画見てると笑えてくるw
5分位でクリアできるゲームでもあり、何十時間も遊べるゲームでもある
最高だ
- 42 :
- ぐあたんペットにするMODないの?
- 43 :
- pack guarだったかはどうよ
- 44 :
- 100時間近くやったゲームのデータ消えてしまったorz
- 45 :
- 100時間程度で済んでよかったね
- 46 :
- >>44
スタート地点変えるMOD入れて、心機一転やり直そうぜ
- 47 :
- 盗賊ギルドと戦士ギルド普通にやってると両方は無理なのかよ
まあいいや別キャラでやろう…
- 48 :
- Balmoraの戦士ギルドで仕事をしない
盗賊ギルドを優先的に進める
Ald'ruhnの戦士ギルド長とは懇意に
まあ普通にやってると一番上で引っかかるんだよね
- 49 :
- あるある
みんな通る道だよねw
- 50 :
- TES4以降には無くなった味わいだよな
- 51 :
- そもそも戦士ギルドも盗賊ギルドも魔術ギルドも全部リーダー兼任できるほうがおかしいよね
モロみたいにギルド間で利害が衝突しているほうがリアルというか、
八方美人しているとクエスト進行が不可能になるくらいでちょうどいいと思うんだ
TESじゃないけどFallout4ではそうなってたから、TES6でも取捨選択を迫られるようにして欲しいな
- 52 :
- プレイヤーのRPの質が上がればシステムで押し付ける必要がなくなる
- 53 :
- それはさ、人類がもっと賢くなれば法律はいらなくなるってのと同じで
たぶん無理じゃないかな…
- 54 :
- スカイリムからこの世界に入った人で過去作品興味あるけどグラがって言ってたからオーバーホール入れたモロのスクショ見せたら嘘だろ…ってリアクションきておもろかった
- 55 :
- Goldbrandの入手がえらく簡単で驚いた
クエスト受ける場所は村からすぐ近くだし、必要な物は2000Gとやっすい本一冊だけ
あとは21日間待つだけって、かなり序盤からクリアできそう
- 56 :
- >>52
ごっこ遊びじゃなくってことだと
3-4ファクション掛け持ちは寧ろ自然な流れだけどな
それを受け入れられないのはステロタイプなキャラ設定や固定観念に囚われた浅いプレイだね
各ファクションの緊張関係の中で選択を強いられたり思慮深く行動することを要求されるのはTES3の非常に良い部分だよ
- 57 :
- >>55
確かさ、Seyda Neenで噂話で聞けるんだよね。クエストは発生しないけど。
ちなみにUESPにもこの事は載っていないはず。
http://len.s71.xrea.com/morrowind/extras/001.html
- 58 :
- エルトンブランドにするのが面倒なんじゃないの
- 59 :
- ロールプレイの質を上げていくと、究極的には自我の存在しないプレイになるのよね
そのへんを>>52は理解してないんだけど、それを理解することは真理の扉を開くのと同じで危険
- 60 :
- エルトンブランドはイースターエッグだと思う。
あれは普通は見つけられないよ
- 61 :
- てか、あれNBAのバスケ選手からもじったやつだっけ
- 62 :
- >>51
1プレイであれもこれもできる、ってのの元凶は実績システムなんじゃないかとも
あると埋めようとしちゃうのも人の常だからねえ
- 63 :
- むしろ出来ないのが複数回プレイさせようという開発の思惑の現れ
- 64 :
- というか魔法極めたらなんでもできちゃうから必然的に入れるギルド全部制覇しちゃうよ…
- 65 :
- morrowindはグラよりも言語が障壁だよ
- 66 :
- 辞書あればそこそこ読めるだろ…
- 67 :
- 一番の問題はフォントが読みづらいことだと思う
元々cなのかeなのか見分けがつかない上に、今の解像度だと小さすぎて読むのが苦痛すぎるw
- 68 :
- >>67
Fontを大きくするMODはあるにはあるが
- 69 :
- もともと1024*768とかの頃だもんなあ
- 70 :
- いくつか前のスレでうpされてたフォントは結構見やすかった
- 71 :
- >>67
見やすくするMODは沢山あるけど
- 72 :
- 辞書片手にゲームしろってのがそもそもハードル高いんだよ
- 73 :
- >>72
やらなければいいだけの話
- 74 :
- 確かに面倒でハードル高いけど、それはどうしようもないだろ
もともと洋ゲーというものは、そのハードルを越えられる人だけが遊んでるものだったんだよ
むしろ今みたいにローカライズが当たり前になったことを感謝すべき
モロをリアルタイムでプレイしてた頃は、まさかTESが日本で売られるようになるなんて思わなかった
今でこそしれっとAAAタイトルの顔してるけど、昔は知る人ぞ知るマイナーなRPGだったんだし
- 75 :
- >>72
お前にはPCゲームは向いてないから、おとなしくCS機ゲームやスマホゲームに引き籠っていた方がいいよ。
最近、他PCゲームのスレで、自分が期待する動作通りに動かないとすぐにバグだバグだと騒ぎ立てたりするレスが目立つようになってきたけど、>>72みたいな奴が増えてきているんだろうね。
- 76 :
- いい歳してカリカリすんなよ
- 77 :
- まあ確かにpcゲームは英語アレルギーだと厳しいよね
steamストア覗いたりmodを扱う上で少なからず目にするわけだから
でも>>72はわざわざこのスレを見てるくらいだから「面白いし楽しんでるけど、今の人がやるにはハードル高いね」と呟いてるだけで愚痴ってるわけじゃないんでないか
- 78 :
- 別にいいんだけどさ
すぐに>>72に脊髄反射するやつとか、MODスレで困ってる人に知能が足りないやつはゲームやるな呼ばわりするやつらは嫌い
- 79 :
- まああれだ
「良いゲームだから敷居が下がってみんなが遊んでくれるようになるといいな」
くらいは言えるほうがええかもね
大人の余裕のあるPCゲーマーになるべきだな俺らは
一番いいのはベセスダがモロをリメイクしてくれることなんだが
リメイクはしないと明言してしまってるからなー
- 80 :
- そこはskywind期待するしかないな
skyrimで島自体は出してしまったんだし、過去作リメイクしない宣言してるし
- 81 :
- ゲームシステムが違いすぎるからなあ
戦闘も何もかも違いすぎなので
ヴァーデンフェルに行きたいってだけならSkywindでもなんでも良いのだろうが
別に行きたくもないわ
Morroblivionで行ったときにつくづく感じたのはTES3のシステムが好きなんだなと
- 82 :
- オブリ以降、色々な部分が簡略化されちゃったからな
UIもCSに合わせて使いにくくなったのもすごい不満
オールドスクールな会話のシステムは好きだし、装備箇所が多いのも良い
けど戦闘のシステムはお世辞にも面白いとは言えないので、
すべてにおいてTES3のシステムが優れているとは俺は思わないけどね
できればみんなが良いと言ってる部分だけは残して欲しいとこだが、
まあ理想論を語ってもしょうがない
- 83 :
- つーかrevitationとかjumpとかあの大量の意味不明な魔法たちがないとダメでしょ
よくわからん遺跡群なんて普通じゃいけないところに平気でアイテムとか宝箱おいたんだから
- 84 :
- morrowind質問スレないっぽいけど、ここでmod関連聞いてもいいかな?
- 85 :
- テルヴァンニの建物で、空中浮遊がないとそもそも入れないとか、そういう設計がよかったよね
この程度の魔法も使えない奴はおことわり的な意思の説明になってるし、
ゲーム的にも面白い要素なので、オブリ以降にオミットされたのは本当に残念
- 86 :
- ここは百姓向けの場所じゃないのよ、と選民意識まるだしのテルヴァンニいいよね
- 87 :
- >>84
多分OK
- 88 :
- >>86
Levitationぐらい皆使えるしな
- 89 :
- やっぱり尖った要素は、「プレイヤーを置いてきざりにする」と思われて
削除されやすいんだよね。
- 90 :
- まぁ今になって考えるとモロという地域自体が
なんでもありのガラパゴス諸島だから
ノミ屋のおっさんが階段から落ちて死んでてもワハハで済まされる土壌があった
帝国本拠地のシロディールや脳筋の里のスカイリムに
空中浮遊覚えてないと移動できないクソハウスみたいな
遊びを入れる余裕、土壌はたぶん無いと思う
- 91 :
- >>90
いや、Morrowindは街とワールドマップがシームレスにつながってたから
空から降り立つこともできたしレビテトが問題なく実装できるけど
Oblivionはそれ止めちゃったからレビテトなしにしたんでしょ?
うざいクリフレーサーが街の中に降りてくるなんてMorrowindぐらいのもんじゃないの?
- 92 :
- 逆にスカイリムだからこそ脳筋が嫌いなソーサラーがそういう建物作ってもいいと思うんだ
ムキになったノルドが放火してくるかもしれないが
- 93 :
- んー、オブリ以降に空中浮遊がなくなったのは、別に脳筋だからとかじゃなくて、
街とフィールドが別エリア扱いになったせいでしょう
ホワイトランとかも空から入ると何もないダミーエリアだからね
それもこれもCSとマルチになったせいだ
- 94 :
- といか何で街とフィールドで別エリアになったんだろう。
メモリとかの問題?
遊ぶ方からしたら、絶対に同一エリアの方がいいと思う。
- 95 :
- CSのメモリのせいじゃないかな
FalloutでもNVはそのせいでベガスの街が細かくエリア分けされてた
基本的にPCだけなら一体型エリアでもいけるはず
まあそのぶん重くなるけどね
- 96 :
- >>94
NPCのAIの処理とメモリ確保が追いつかないから。
グラフィックに比重を割き過ぎているせいでもあるけど。
- 97 :
- MGSO3.0解凍するとMSEがトロイの木馬検出するんだけど、これは導入の過程で自動的にマウス操作するためのものだから消さない方がいいよね?
nexus modsからのDLだし、海外wikiも見ても問題ないみたいな感じだったけど、不安なんで情報あったら教えてほしい
- 98 :
- >>94-96
モロのNPCはAIも無かったし、棒立ちかちょっとウロウロしてるだけだったからな。
夜も松明持つだけで全く同じ行動。
街中にクリーチャーが侵入しても一切無反応、プレイヤーキャラだけが狙われてガードがそれを追うという
今考えるとコントみたいな光景だったわ。
自分も完全シームレスなら面白いとは思うが、今の美麗グラ&全キャラ自律AI搭載ではキャパオーバーだろうな。
- 99 :
- >>98
ガードは反応してたんでしょw
何か必死にTES4以降を守ろうとしなくていいよ
無理っぽ杉だわ
- 100 :
- どの作品も一長一短てことでええやん
- 101 :
- まあTESは毎回新しいことに挑戦してるタイトルなので、
どこかを尖らせたら、別のところが鈍るのは仕方ないかもね
- 102 :
- >>94
PC版オブリビオンはmodで城門開けっ放しにできた。
- 103 :
- セル移動でBGMが切り替わる方がメリハリがあって好きだったりする
- 104 :
- 今時のグラ、オブジェクト処理で全部シームレスってまともにゲームになるんかいな?
どこまでもリアルタイムで演算せなあかんのやろ、そりゃ無茶や。
キャラクターの多い街とかダンジョンはエリアチェンジになって当然やわ。
- 105 :
- >>104
なるよ普通に
シームレスって言ったって、遠方の街のNPCとかを全部読み込んで描画してるわけじゃない
近づいたときにバックグラウンドで読み込んでるんだよ
The Witcher 3とか普通にシームレスだっただろ
- 106 :
- モロやオブリの詳しい設定は知らんがスカイリムの場合は
自分を中心にした5x5セルより遠くは遠景オブジェクトが表示されている
5x5の中のオブジェクトやNPCが多かったり動くオブジェクト(流水や炎、はためく旗とか)が多いと重くなりやすい
遠景オブジェクトであっても遠くまで見える場所だと重くなりやすい(ホワイトラン西の平原とか)
ヴァーデンフェル島の灰の嵐は遠くまで表示しなくていいという利点を考えてるのかなという気がしないでもない
火山島なので植物が少ないというのも表示するオブジェクトが少なくていい理由になってて
これも重くなりすぎないように考えてるのかなと思わなくもない
- 107 :
- Skyrimもそうだけど、Morrowindも辺境ド辺境なんだよねえ
でもあの雰囲気が好き。話しかけるな!とかヨソモンが!とかとっととうせろとかさっさとしゃべれとかああいう排外がたまらん
>>97
ジコセキだけど問題ないよ
skyrimもファイルいじる関係のは検出される
- 108 :
- TES4以降、街とフィールドがシームレスじゃなくなったのはコンシューマ機の性能に引っ張られてるのは間違いないが
あのままシームレスになったらNPCがモンスターに追われたり、AIが変な動きして行方不明になる事が多発してたろうな
- 109 :
- そういえばモロでしばらくセイダニーン暮らしをしていたら街なかの衛兵さんたちがだんだん減っていって
ある日海岸をうろつきながらふと沖合を見たら立ち泳ぎしながらスローターフィッシュかなんかと戦ってたな
- 110 :
- TES6で何が一番変わるのか興味ある。
スカイリムで出来ること大体やっちゃった感ある。
- 111 :
- できることやっちゃったんじゃなくて、今までできたことができなくなったのがスカイリムでしょ
- 112 :
- SkyrimでもFO4でも、ベセスダは急速にストーリーや演出を押しつけがましく見せつける方向に転換しているからな。
TES6では、Skyrim以上にオミットや簡略化が進むと思う。
ゲームのストーリー進行部分なんて、「多少の操作ができる映画」みたいになるんじゃないか。
- 113 :
- SkyrimがMorrowindのリメイクみたいなもんだし
次の新作は過去作を振り切って、ちゃんと新しい話にしてほしい
- 114 :
- FALLOUT4は3より自由度低いのなんとかならんかったのか
- 115 :
- >>113
Morrowindやってたときにノルドがまともに口をきける相手だと思ったことはなかったけどな
さかりのついた暴力バカの野蛮人にしか思えなかったからSkyrimは衝撃的だったよ
掘っ立て小屋でウガウガーって叫んでると予想してたら服着て一人前に話をしてたもんなー
- 116 :
- ケツがデカイ嫁が欲しいって言ってるアッシュランダーの方がよっぽど酷い暮らしっていう
- 117 :
- >>116
そうそう、アッシュランダーよりも未開だと思ってたんだよなー
未だにSkyrimのGame内で昔語りされると「嘘こいてんじゃねーぞ、原始人」って思っちまうw
- 118 :
- モロに出てきたノルド全員が全員野蛮人とは思わないけど、
フルチンバーバリアンのクエストのイメージが強すぎるんだよなw
- 119 :
- フルチンではなかったが服を奪われたノルドはESOにもいた
TES6にも出てきそうな
- 120 :
- 伝説のABCs for BarbariansをSkyrimに収録しなかったBethesdaはNever許さない
- 121 :
- まぁキャラクターの顔はスカイリムでかなりカッコよくなったね。
モロウィンドのは、発売当時からブサイクだな…とは思ってた。
- 122 :
- skyrimでもブサイクだと思うよ俺は
- 123 :
- Nexusの背景の人が良いから美化はしない
アズラ様はさすが神様、怖さが半端ない
- 124 :
- モロの女性キャラ→人外
スカイリムの女性キャラ→ゴリラ
- 125 :
- Daggerfallではおっぱい丸出しだったのに
Azura様は何であんな事になったんや…
- 126 :
- アズラ様だけじゃなくてDaggerfallの女性は全体的にエロい感じだったよね
部屋の中に全裸の人とか普通にいたし
今の時代ではとても無理だなw
- 127 :
- 【超絶朗報】
ついにあのFallout4大辞典の復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おまいらの頭の中にあるFalloutの知識を是非、文章としてアウトプットしてくれ!
みんなで大辞典を盛り上げて最高の用語集にしていこうぜwwwwww
Fallout4 大辞典
http://fo4-dictionary.net
Fallout4 議論場
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44544/1468067440/
- 128 :
- モロはDLCが面白かったね
Tribunalのストーリー展開は好きだったな
- 129 :
- 街が多かったし、各地にギルド支部があるのよかったな
Skyrimは狭く感じる
- 130 :
- 中心になる巨大な町が首都の他に三つもあって、それぞれ建築様式と支配する勢力が違ってるのがいい
- 131 :
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%A3%E3%83%B3
トルコのアズラ様
- 132 :
- >>129
だよなぁ
オブリですら各地にギルド支部があったのに、スカイリムにはそういうのが一切無くて萎えた
モロのメイジギルドには転送サービスがあったりして、これも長旅には必須の要素だった
本当にモロは作りが丁寧で細かいと思う
- 133 :
- あと落ちぶれたMorag TongとOblivion以降妙にハバを聞かせているDark Brotherhoodがちょっと嫌
MorrowindのQuestでDark Brotherhoodの構成員殺しまくってんのに、Oblivionからはそっちのボスになるという
>>132
各支部長がいて、それぞれ派閥があるっていうのがすごくよかった
特にMage GuildとFighter Guildで。
- 134 :
- Mitski - Your Best American Girl
- 135 :
- You n'wah !
ちょっと早いけど新年のご挨拶をしておくよ。
年末年始は山奥にこもって土方みたいなことをやらねばならん orz
- 136 :
- ジャーナル見辛い
- 137 :
- フルチンはMOD入りじゃん
普通なら下履きはいてる
まぁウチもフルチン環境だけどな
であのフルチンバーバリアンは
ウェアベアであった!との解釈にスカイリムでは変更された
ABCs for Barbariansはダンマーの書いた悪意のある偽書
たぶん・・
- 138 :
- でもあれは本当ならフルチンだったんじゃないかと邪推したくなるクエストなんだよなぁ
ゲーム的な制約でパンツこそ履いてたけど、実際にはフルチンにしたかったのではと俺は解釈してるw
- 139 :
- 別にクエストマーカーは無くてもいいけど、ジャーナルはなんとかしたいな俺も
クエスト一覧とかなんとかならんかなMODで
- 140 :
- >>138
まぁ・・そうなんだろうね
スカイリム内書籍の”骨 第1部”の人食いノルドって
ウェアベアかウェアウルフの一族だったんじゃないかと思う
これはスカイリム(DB?)追加書籍だったかな?
- 141 :
- メインクエ進めると病気耐性つくって聞いたけどそうなるともう吸血鬼になれないの?
- 142 :
- >>141
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Vampires
ここに書いてあるが普通には感染しなくなる。
つまりWeakness to Common Disease を自分に掛けないと駄目
If you are immune to disease, like after being cured from Corprus, you're immune to this as well, unless you cast Weakness to Common Disease on self, preferably of 100 pt. magnitude.
- 143 :
- マジカ
クラン全制覇も無理?
- 144 :
- MODで吸血鬼になれるring追加するのあるのでそれ使ったらどう
- 145 :
- >>143
なんでそうなるんだ?
Weakness to Common disease 100 myself を作って掛ければいいだろ
- 146 :
- >>143
ギルドと違って「家」はバニラでは掛け持ち不能だけど
確か複数所属できるMODがあるとか昔どっかで読んだ記憶が
生憎MODの名前までは覚えてない
- 147 :
- >>143
どこも他の二つのクランを潰すのが目的みたいなところがあるから
全制覇は普通は無理だと思う
- 148 :
- Why walk, when you can ride?
- 149 :
- >>7の日本語化MOD更新来てるじゃん
しかも翻訳率100%達成かよ!
ありがてぇありがてぇ・・・
- 150 :
- まじか、すごいな
- 151 :
- え、morrowindの完全日本語版!?
- 152 :
- ついにきましたか・・・いやあ・・・感動だなあ
- 153 :
- 感動
skywindもはよう
- 154 :
- うおおおおお!!
やっと始まったのか
- 155 :
- 既に英語でやってる人が殆どなのに
ここにいる人にとって意味あるの?
布教のためってこと?
- 156 :
- なんにせよ日本語版で遊べるに越したことないと思う
- 157 :
- >>155
このゲームはテキスト量多いから、日本語で出来るならそっちのほうが良いって人が多いと思うよ
- 158 :
- そいつ触んないほうがいいよ
- 159 :
- Modでdialogue上書きされちゃう場合って、wyre mrshでdialogue importするしかないんでしたっけ?
- 160 :
- >>158
失礼なやつだな
日本語を否定してるわけでもないのに絡むなよ
ここにいる多くの人はプレイ済みの方が多いと思ったから聞いてみただけだよ
- 161 :
- 触るな危険
- 162 :
- >>7の具体的にどのファイルか教えて下さい
- 163 :
- せめてoverhaulがもちっと安定していればな
おま環境かもしれんが、非常に落ちやすい
- 164 :
- うちのは落ちた事無いなあ
安定してます
- 165 :
- >>164
まじすか?一度クリーンインストールしてみるかな
他にもマルチマークとか他のMODもちょこちょこいれてるからな
でも環境組むのがだるすぎー
ちなみに>>7のは一番下
いままでジャーナルは翻訳されてたけど会話文(dialogue)が一部のみだった
これでほぼ完全日本語版
- 166 :
- すんばらC
- 167 :
- すごいな
- 168 :
- じゃあ、次はトリビューナルだね
- 169 :
- >>165
レスありがとうありがとう
大分前に日本語化したせいかでそのファイルだけだとメインクエスト以外のジャーナルは未訳でした…
安定してるんでもう弄りたくないからフォルダ丸ごと保存してOSクリーンインストール等の機会があるときはバニラ入れたあとに上書きして維持しています
- 170 :
- >>169
ジャーナルの翻訳MODは別だよ
>>5のMorrowind日本語ジャーナルModってやつ
日本語化MODが細かく別れてるのがMorrowind日本語化の厄介なとこだな
- 171 :
- ジャーナル日本語化MOD
英二鹿さん日本語化MOD
>>7の日本語化MOD
でジャーナルと会話とスクリプトなんかは日本語化される。
本はまた別。
どちらにしろ、>>7のMODに詳しい説明あるからどうぞ。
- 172 :
- ロードのたびに確率で落ちるんだよなあ
やはり組み直すかねシステム
- 173 :
- >>169です
もう日本語化して何年も経ってるから今も開発してたとはつゆ知らず
具体的に教えていただいて感謝
oh安定してますよ
特にスタートでコケたことないですねー
- 174 :
- 自分も落ちる
スペックはかなり足りてるんだけど、屋外に出るときに落ちるから、メモリ関係だと思ってる
ini設定見直してみるかなあ
- 175 :
- >>168
本編も拡張も終わってるらしいよ
- 176 :
- それはすごい
ありがたく導入させてもらおう
- 177 :
- 日本語化MODの作者さんは更新したらここに書き込んでくれると嬉しいなぁ
すごい事してるのに、第三者の書き込みがないとなかなか気づかれないってのは勿体無い
今回の更新も去年の12月に行われてるのに、このスレに更新のこと書き込まれたのは1月になってからだし
- 178 :
- 俺が個人的に翻訳してたときはハイパーリンクでまず頭おかしくなって
次は2byteによってすぐ容量限界に達して
翻訳した文章をさらに短くする工程で頭おかしくなったのに
たったひとりでシコシコシコシコ拡張も全部やりとげたのか…
頭おか…いや…良い仕事をしましたね…実際スゴイ…
- 179 :
- 1/9版が最新ですね
スクリプトメッセージ(字幕)が日本語化されると、一気に没入感あがる。うれしい
- 180 :
- なおクリーンインストールしたけど確率CTD治らなかった模様
- 181 :
- OSは?10だと相性悪い気がしないでもない
- 182 :
- >>181
win7 64bitです
昼休みにctd関係調べてたら色々設定とかini編集とかでたので、帰宅したら試してみます
あと、overhaulも管理者権限で起動とかあるみたいで、帰宅したらやりなおします(steamのフォーラムにありました)
- 183 :
- >>182
うちは10ですが管理者権限でやってます
念の為互換モードで7にしてます
- 184 :
- これどうかな。昔のゲームするときに僕はよく使ってるんだが
4GB Patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
- 185 :
- ああ、いうの忘れてたけどそれも適用させてますねうちは
ちなみに上の書き込みでohが安定してると書いた者です
- 186 :
- OHはデフォで4GBパッチついてますね
- 187 :
- 何スレか前で終了時とかロード時にフリーズするって言ったけど、海外のフォーラムで見つけたwindows純正以外のコーデックをオフにする方法を試したらあっさり直った
- 188 :
- >>187
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44227/?
これかな?セーブゲームのロードのことみたいね
屋内への出入りとかにも効果あるんだろうか。
帰宅したら試します
- 189 :
- Win7 64bit gtx1070ですけど、なかなかctd治らず…
- 190 :
- Winxp互換で起動のチェックを外したら安定し出しました…
- 191 :
- 互換モードも良し悪しなのか
- 192 :
- >>191
なんでも試行錯誤してみるもんですね
まだctdはたまに起きますけど、格段に減りました
- 193 :
- まあ古いゲームだからCTDするのは仕方ないかもね
それでもやりたくなる不思議な魅力がある…
- 194 :
- メモリやグラボ、CPUのパワーを100%使えないゲームなので設定はある程度低くされたほうがいいね
- 195 :
- この寒波は……
モロを一時中断して、スカイリムをやりなはれ、という
天の思し召しであろうかのう
う〜 ブルブル
- 196 :
- >>195
モロの拡張で雪原地帯なかったっけ?
今更なんだけどOH導入したら三人称視点で空気遠近みたいに遠くがかすんで見える効果付いたんだけど
この効果だけ無効にできないのかな、一人称視点だと遠くも綺麗に見えるんだけど
- 197 :
- ソルスセイム島っすね、スカイリムの方でも追加シナリオの舞台になってる
モロで登場した場所や人物のその後が垣間見られるとか
- 198 :
- ハウステルヴァンニのネロスも出てくるね
モロであいつ殺したんですが
- 199 :
- 全く同じ内容のDialogでも複数IDあるのが結構あるんだな
これのせいでMPPにWrye Mashで日本語化MODのDialogをインポートしても未訳部分が出てきてしまう・・・
- 200 :
- >>196
mgeのdistanceでは
- 201 :
- >>196
DOFのことなら、MGE XEを立ち上げてGraphicsタブ内にある「Shader setup」をクリック
Active Shaders欄にある「Depth of Field」をダブルクリックしてSaveすればDOFが無効になる
- 202 :
- >>199
そんなに数はないよね?体感たまにあるくらい
slaveryの項目が目立つかな
- 203 :
- >>200 201
ありがとう、そこの設定だったよ
凄まじく見やすくなっていい感じだけど、数日やってたのもあって少し慣れ始めてて
ボヤけてたのも悪くなかったのかもと思ってしまったわ
- 204 :
- よかったじゃないすかおめでとう
自分はもうそれ切ってやってます。スペックは十分異常なはずなのにctdでるから(シツコクてすいません)
- 205 :
- CTDが一番厄介だよね
- 206 :
- ちゃんと本編やってなかったけど
Dagoth Urさんてわりと悲劇の英雄みたいなポジションだったのか
- 207 :
- うん
- 208 :
- 久しぶりにスレ来てみたら日本語modの更新マジかよ
……愛されすぎだろmorrowind
- 209 :
- 三大神がクズすぎるからね、多少はね
- 210 :
- モロ以降の作品と同じで適当な物入れにアイテム突っ込んだら消えると思って
ブレイズの半裸おじさんアジトの屋上に置きまくってたけど、ギルドの支給品箱とかじゃない限り消えないんだね
- 211 :
- 物置(ストレージ)として便利なのは、「消えない死体(Permanent Corpses)」だね。
中の物品は消えないし、しかも数量制限がないから、複数の物置に分けて入れる必要がない。
俺はいっつも Ralen Hlaalo さんの死体を使わせてもらっている。
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Ralen_Hlaalo
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Permanent_Corpses
___
,;f ヽ 合掌
i: i ナムナム
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| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
- 212 :
- なるほど、しかも死体がバルモラってのが嬉しいな
てか調子こいて入れてたら盗品属性付いたんで付かないの探さないといけなかったのね
- 213 :
- ネレヴァリンって死体に装備を着せるよね
そのヤバさが好きw
- 214 :
- 始めた頃に暗殺者から襲われて、ぶっ殺したらいい防具持ってたんだけど
便利すぎてよくないかな?と思いファイターズギルドのオッサンに売ったら
速攻でオッサンがそれ装備したのがシュールだったわ
てかもうずいぶん襲われて無いけどあれって早々起きる事じゃないのかね、金策的に嬉しかったんだけど
- 215 :
- 自宅はいつも「The Apartment」ってMOD使ってるな
Caiusの家の2階に部屋が作られる
アクセス良し、ゲーム開始してすぐに使える、Caiusが客室を貸してくれたと考えればRP的にも自然で完璧
- 216 :
- >>214
普通は止めさせようとしないかぎり続くんだが
- 217 :
- そうだっけ?自分もそういえばすっかり襲われてないな
- 218 :
- プレイ初期と何かメインクエだったかで夜にしか入り口開かないよ的な場所から出てきたときに急に襲われた2回のみで遭遇してないわ
- 219 :
- ギルド内で襲われてるのに周囲が完全に無視してるのつらいよな
このゲームでは普通のことだけと
- 220 :
- 古いゲームだから仕方ないんだけどね、残念だよね
Morag Tongの暗殺クエストとかももっと背景教えてほしかった
- 221 :
- DLCのクエを進めていけば対決することになるし
分かると思うけど
- 222 :
- 例の首領を弓矢だけで倒すとダイアログがバグった
- 223 :
- 義賊の目印が手袋ってのが、なんかオシャレで良い
頭巾ってのも良いんだけどね
- 224 :
- Eyren's robesってのを入れてみたんだけどなんかノースリーブのローブが腕真っ黒になっちゃうんだけどなんでなの
BBのバージョン2.2のヌードモデルちゃんと使ってるのに
古いバージョンじゃないといけないとか?
それともグラボとの相性?
- 225 :
- 読み込み順では
- 226 :
- mloxに読み込み順聞いても問題ないし
wryemashで見てもも衝突ないし
どうなってんだ
テクスチャの透過処理ミスってんのかな
三人称視点で角度によってはちゃんと腕が見えるんだ
- 227 :
- >>226
テクスチャのデータが抜けてるんじゃないの?
そのローブのデータを全部入れおしてみるとか
- 228 :
- 泳ぐ時だけ水中で髪が消えてスキンヘッドになる謎の現象なら前になったけどOH入れたら治ったなぁ
- 229 :
- empty sleevesっていうのがテクスチャの中に入ってるからノースリーブのはこれつかってるんだろうけど
パス指定間違ってんのかなんなのかもうわけわからん
ddsファイルなんぞ見れないぞ俺
- 230 :
- Eyren's robes
This plugin adds 7 robes to Milie Hastien's clothing shop in Balmora.
The robe meshes are from nioliv's mesh collection.
You're free to use these robes in your mods, just give me credit of the textures.
INSTALLATION:
Extract the zip to your Morrowind game folder.
READMEもこれだけだし…こんな風に黒くなる
ttp://uproda.2ch-library.com/960140EQi/lib960140.jpg
- 231 :
- >>226
steam版なら大元のファイルの日付を直さないとダメだよ
molxはそこまで見てくれない
- 232 :
- スチームじゃなくてGOTYのCDだよ…
というか治った
ttp://uproda.2ch-library.com/960148zOY/lib960148.jpg
MMHじゃなくてドイツ語のサイトでダウンロードしてみたらempty sleevesだけ日付が違ってて
上書きしたら問題なくなった
単にバグのあるバージョンしか残ってなかっただけかよ…
- 233 :
- >>232
解決してよかった
古いゲームだけにMODのサルベージも大変だな
- 234 :
- 数年放置してたメインシナリオやってたら、ネレヴァリン確定?してから一部の人に凄まじく嫌われだしたんだけど何でなの?
10G渡しまくって交渉スキル上げ放題になってるんだけど、オカルト宗教の歩く象徴みたいな扱いなのかな
- 235 :
- Iチャリーン welcome friend! のAA思い出す
- 236 :
- 伝承のネレヴァルは「ダークエルフの一英雄」であって全人類の救世主ってわけじゃないはずだし
当時敵対関係にあった種族や派閥に属している人たちじゃないですかね
寿命長いならガチで自分なり親兄弟が敵対してた人もいそうだな
- 237 :
- templeの多数派には受け入れられないでしょうな
- 238 :
- ネレヴァリン確定前に、アッシュランダーの酋長に、
「お前をネレヴァリンにしてやるのはいいけど、
これから猛烈に人から嫌われることになるぞ〜
その前に、済ませておいた方がいいことは済ませておけよ!」
と警告されたのを思い出したww
不愛想かつ傲慢なクソじじいめ、と思っていたけど、
実はチョットいい人かも、と見なおした。
- 239 :
- あの人はなんだかんだでいい人じゃね
- 240 :
- 十数年ぶりに再会してますが
フォローしているNPCの自殺願望に困ってます
回復覚えるしかないのでしょうか?
あと
Ald'ruhn→Neminda→Mudcrab Pestsクエストで
受ける前に蟹を殺して蟹肉は薬にしてしまったハズなんですが
之はクリア不可でしょうか?
- 241 :
- The Elder Scrolls OnlineにMorrowind追加きたね
- 242 :
- まだVivecは建設中だと
- 243 :
- TESO興味あるけどさすがに今から始めるのだるいな
- 244 :
- 今から始めるならモロウィンド拡張ついたやつが出るまで待ったほうがいいかも
通常DLCは課金パックでもらえるクラウンというゲーム通貨で買えるんだけどこれはリアルマネーのみらしい
- 245 :
- 「エルダー・スクロールズ・オンライン」の有料大型アップデート「Morrowind」が6月6日にリリース
http://www.4gamer.net/games/155/G015581/20170201042/
北米時間2017年1月31日,Bethesda Softworksは,MMORPG「The Elder Scrolls Online」(PC / Mac / PS4 / Xbox One,以下 ESO)の有料大型アップデート「The Elder Scrolls Online: Morrowind」(以下,ESO:Morrowind)を2017年6月6日に発売すると発表した。
「The Elder Scrolls III: Morrowind」(以下,TES3)で登場したVvardenfell(ヴァーデンフェル)島を舞台とする新しいクエストが導入されるのに加えて,ESOでは初となる新クラス「Warden」の追加などが特徴だ。
アップデートの対象には日本語のPC版も含まれているので,日本語版プレイヤーも安心していい。ESO:Morrowindの米国直販ストアにおけるダウンロード版「Morrowind Upgrade」の価格は39.99ドル(税別)。国内での価格は未発表である。
- 246 :
- ダゴスウルくんは?ダゴスウルくんはいるの?
- 247 :
- このころのMorrowindってどんな感じなんだろうね
Morag tongが皇帝暗殺しまくったころかな
- 248 :
- 暗殺して帝国が崩壊した後の戦乱期や
ノルドとダンマーがアルマレクシアを盟主に
エボンハート協定で同盟してる設定や
対アカヴィリ用同盟らしいけどな
まぁ正史でも第2期6世紀にアカヴィリ侵攻があって
トリビュナルが撃退した事になっとるね
- 249 :
- >>246
ストーリー的にだせないでしょw
House dagothの生き残りとかash vampireくらいですかね?
- 250 :
- TESOでもモロだし(意味深)してくる時点で、やはりモロは人気があるってことなんだろうな
俺もシリーズで一番好きなのはモロウィンだし、そういう人は多いんだと思う
だからスカイリムでもソルスセイム島を出してきたわけだしね
- 251 :
- >>240
周りの敵を全員殺してから前に進む
コンソールコマンドで復活させる
- 252 :
- 本の翻訳って(6)入れて(9)の死んだ異性さんの訳本verのファイル入れたら、
- 253 :
- 途中送信してしまった失礼
本の翻訳って(6)入れて(9)の死んだ異性さんの訳本verのファイル入れたら、
翻訳完了になってるんでしょうか?
なんか文字化けしてます
もう一回Overhaulから入れ直しでしょうか・・・
- 254 :
- >>251
ありがと
>コンソールコマンドで復活させる
これ探してみるわ
- 255 :
- 追記です。
画面サイズが1920×1080で、文字サイズを大きくしたいのですが、
Overhaulに入れてあるMGEXEguiだと文字サイズを選ぶところがありません。
この場合、解像度を下げる以外方法はないのでしょうか?
一応下記のフォントを使っていますが
https://sites.google.com/site/yornjp/home/souko/tes3jpfont
それでも読みにくいです。
- 256 :
- >>255
自分の環境だと日本語化とMorrowind overhaulを一気にやると日本語化失敗します。
まずoverhaulを導入してからいったん起動して英語版で動いていることを確認してください。
OKならあらためてMorrowind Code Patchを起動してJapanese Localizationにチェックいれてapplyさせてください。
そしてあとは日本語化の一般的な手順でお願いします。念のためロードオーダーも再確認してくださいね。
あと文字の大きさですが、overhaulのMGEはMGE XE0.9です。
honyakujoの説明だとMGE XE0.9.10ですね。
これ、MGEを入れ替えてちゃんと起動するかどうかはやったことないので保証しません。
- 257 :
- >>256
Overhaul確認後、achiさんのブログ通りに日本語化を完了しました。
Nihongo translationだけファイアーウォールかプロキシの関係なのか
アクセスが出来ないので、導入をあきらめることにします。
- 258 :
- あと、achiさんのブログの方で解像度を変えるタイミングが書かれていたので
そちらに従いました。
もし機会があったら0.9.10導入も検討してみます。
- 259 :
- >>256
すみません、日本語化で疲れていて、
手順やバージョン違いなど教えていただいたお礼を忘れていました。
ありがとうございました
- 260 :
- >>257
できたってことでいいんだよね日本語化?おめでとう
overhaulいれると一部英語に戻るから
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-123.html
これをご参考に。
どうぞMorrowindを楽しんでください。
- 261 :
- >>260
分かりました
あとで読んでおきます
ありがとうございます
- 262 :
- パック鼠かわいい
つうか最初から公式でパックグアー用意しろよ
- 263 :
- なんかBrallionが指輪盗むクエの後消えちゃったんだけどなんで?
CSでスクリプト見ても元の場所に戻るだけなのに
ちなみに他のキャラはPositionでその場所に移動させられるけどBrallionだけは不可能
でもどこかのセル内ならBrallion(当然オリジナル)を出現させられる
DisableやSetDeleteされてるわけでもない
わけわからん
- 264 :
- 【度々すみません質問です】
日本語パッチを当ててプレイしているのですが
一部のNPCの会話の選択項目が"Solstheim"だけになる
状態が出ていましてクエスト進行中のキャラだったりするので
会話の選択項目が1つになるのは可笑しいと思うのですが
原因は日本語化でしょうか?
ちなみにキャラは
Vivec→Foreign Quarter→Domalen
同じく→Aurane Frernis
です何方もAn Apothecary Slanderedのクエスト関係キャラなのですが
何が原因か解りますでしょうか?日本語パッチの当てミスの可能性あり?
- 265 :
- 原因に心当たりがあるならまずそれを解消してみましょう。
日本語パッチしか当ててないならそれを外してみたら?
日本語が収められてるespファイルをバックアップ取って消せばいい。
- 266 :
- 自分は普通に選択肢出たよ
UMP関連じゃないのかな
- 267 :
- >>265>>266
レスありがとうございます。
morrowind.iniの事もあるのでバックアップしてクリーンインストールを
行った上でセーブをロードして確認いたしましたが症状は変わらずで
念の為、古いセーブデータ(クエスト発生前)でDomalenに会いに行った処
元々の会話の選択肢が"Leaflet"と"Solsetheim"の2つしか出ておらず
(之がそもそも正しいか不明)何かの拍子にAn Apothecary Slanderedの
クエストが終了してしまい選択肢から"Leaflet"が消えた為に"Solsetheim"
しかでない不具合に見えただけかもしれません。
(だとすれば御騒がせしただ)
ちなみにVivec→Foreign Quarter→Ralen Tilur/Alusaron(クエスト終了済み)
の状態だとこの二人も選択肢が"Solsetheim"だけになっているのを確認しました
ただAurane Frernis に関してはクエストRoland's Tearを受注している
状態なのでこのままRoland's Tearがクリア可能なのか試してみたいと思います。
- 268 :
- Teeth of the Urshilakuて、もらった時は「歯かよ・・・・」と思ったけど実際は宝石だったのね
- 269 :
- でもResist Paralysis 10% on Self
ってマジで役に立たない気が
- 270 :
- 同じような方がいるかもしれないので書きます
Morrowind Overhaulと書籍の日本語化の競合してるみたいなんですけど
以下のMODを無効にしたらちゃんと書籍も日本語になりました
Book Jackets - Morrowind.esp
Book Jackets - Tribunal.esp
Book Jackets - Bloodmoon.esp
- 271 :
- 競合関係はOblivionで苦労した思い出がある。
OblivionではWryeBashで完璧にマージできたが
WryeMashはその機能は未実装のままだったんだよね、非常に惜しい。
- 272 :
- >>270
TESToolでオブジェクトをマージすればBook Jacketsの表紙にしつつ中身は日本語にできるよ
マージのやり方は日本語wikiで説明されているのでそっち参照
MODの競合は日本語に限らずMOD導入でついて回る問題だから、対処方法をちゃんと理解しておいたほうがいいよ
- 273 :
- Mournhorldの統失キチガイのクエスト名なんでThe Thiefなの?
- 274 :
- 指輪を盗んで隠したって内容のクエだから
- 275 :
- ってごめんMournholdのクエか。
正直覚えてなかった、すまん。
- 276 :
- 360でモロウィンドできまっか? ガチでやりとぉござんすよ
- 277 :
- リージョンまわりどうなってるのか知らないけど初代XBOX版は360で動くらしいよ
- 278 :
- 遭難ざんすリージョンの確認の仕方がわかんなくて····
Wikipediaでmorrowind®って記載されてるんですがね これはどっちの解釈と
すればええざんしょ?
- 279 :
- あとショップで北米版(日本版では遊べましぇん)って困惑させるの
- 280 :
- モロなんてゴミみたいなpcでも余裕で動くんだから日本語化もできるpc版買おうよ
- 281 :
- >>280
PCがないのですじゃ
そしてネットワーク環境もないのですじゃ
そしてお金もないのですじゃ
- 282 :
- そういう人が一番やっちゃいけないのが安物買いの銭失いやぞ
- 283 :
- だッてさァ やりとぉて仕方がないんだもの
TESに首ったけなんですもの
こんな最高のテーマパーク現実にはないんですもの
でもはじめてこの尻ーずに触れた時はホント幾度となく心が折れましたよ
武器屋のぞこおもて、主人に話しかけたつもりがカウンターの上のもの盗人判定 オヤジガチギレ 店から逃亡 兵士もガチギレ 叩ききられる END
なんじゃこのゲームは!(ゲームパッケージ叩きつける)
そんなでもこの世界観にいつのまにやら魅了され止めどきがわからないという意味を知ったのです。
長文すみませんでした。
- 284 :
- アジア版とかないんかね?
- 285 :
- ブラックダーツ団クエで迷ってOldMournholdの納骨堂っぽいとこのリッチクエの条件満たしちゃってぬこのいう場所に行ったら
サンダーの強攻撃でもゲージ1ドットしか減らなくてワロタ
こっちもほぼ100%魔法吸収で千日手なんだけどバグなのアレ
- 286 :
- Bloodmoonのラストダンジョンの第1、第2エリア、あれは猟犬と戦うのではなく、
Invisibleなりカメレオンなりアクロバットで撒くのが正しい戦術なんだな
ガチガチの完全武装で行ったけど、まず勝てない
ラスボスなんか雑魚に感じるくらいの強さだ
- 287 :
- ベセスダは旧作のリメイクはしないと宣言してるけど、
TESOのモロはかなり頑張ってることが分かった
やってみると分かるけど、ちゃんとロアにも気を使ってる
ゼニマが勝手に作ったゲームと軽んじるのは失礼だなと思った
http://doope.jp/2017/0262724.html
トレイラーの40秒あたりにSeyda Neenがちょっとだけ出てくるね
ほぼモロと同じ街並みになってて驚いた
そういう細部へのこだわりはファン心理をよく理解してる
- 288 :
- う〜む、やっぱり風景はモロが一番いいなぁw
いや、スカイリムのノルド遺跡のおどろおどろしいフインキもなかなかだけどね。
やっぱ、モロウィンドよ!
- 289 :
- Morrowindのshrineすき
- 290 :
- >>287
> ほぼモロと同じ街並みになってて驚いた
でもESOって、およそ900年間続いた第2紀の中頃の時代の話よね?
第3紀427年のTES3と街並みがほぼ同じって、それは逆に不自然な気が。
- 291 :
- >>290
まあそのへんはファンサービスってことじゃないかな
現実的に考えたらVivecみたいな堅牢な大規模建築ならば1000年単位で残るだろうけど、
Seyda Neenはひなびた村でしかないから、何百年も同じ建物が残るとは考えにくいよね
文化価値のある景観保存地区とかならわかるけど、Seyda Neenはそんな大層な場所じゃないしなw
でもやっぱりモロのプレイヤーとして、あの風景には思い入れがあるから、やっぱり素直に嬉しいよ
- 292 :
- Imperial City がすげー発展して
Market District がアキバみたいになって
ジャンク屋で昔のCPUが売ってたり
メイド姿のダークエルフがチラシをくばっていたり
そんなのもいいな
- 293 :
- >>291
むしろあの時代から街として存在したんだなと
>>292
Shadowrunですねえ、、、
- 294 :
- まさかTESOでヴァーデンフェル島がくるとは思ってなかったので、
リリースしたら復帰してみようかなという気持ちになってる…
実際スカイウィンドやモロブリビオンみたいなリメイクMODが作られてることを思うと
ファンの間でのモロの人気はかなり根強いんだろうね
俺もモロが一番好きです
>>292
シャドウランすぎるw
ドゥーマーが帰還したらそういう世界になるかもしれんね
- 295 :
- シャドウランなんて知らなかったよww
俺はゲームといえばTESしかやったことがないんだ。
(それってSteamで買えるのかな?)
久しぶりに再開しようか、と思っておるんじゃが、
Morroblivion をやるか、それともオリジナルのOblivionをやるか、それが問題だ。
Morroblivion をやった人の感想プリーズ
- 296 :
- ここの住民だとTRPGの方が出てくる、でいいんだろうかw
- 297 :
- シャドウランはTRPGが元で、CRPG化されたのもあるから
興味が出たらやってみてもいいんじゃないかな
最近ファックが翻訳してくれたのでセールのときにでも買うといい
ちなみにスレはここ
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1470394411/
シャドウランで改めて思ったけど、TESでTRPGらしさが残ってるのは
良くも悪くもやはりモロまでだよなーと
- 298 :
- >>297
> TESでTRPGらしさが残ってるのは良くも悪くもやはりモロまでだよなーと
グラフィックがどんどんリアルになっているからこそ、TRPGが持っていた性質や要素が必要であり、活きると思うんだけどね。
武器攻撃での「切り、突き、叩き」の特性違いや部位ダメージが駆け引きとしてより楽しめるようになるかと思ったら、オミットの嵐で20世紀のビデオゲームレベルにまで逆戻りしているという。
- 299 :
- モロって妙に懐かしのアドベンチャーゲームブックっぽさがあるよね
- 300 :
- シャドウランは知らなかったけどバルダーズゲートみたいなゲームかな?
- 301 :
- モロはソーサリーシリーズがまんまゲームになったイメージ
- 302 :
- >>300
サイバーパンクの世界観のゲーム
Steam版のReturnsはやってみた感じでは
アドベンチャーゲームっぽかったな
- 303 :
- >>301
あーなるほど、言われてみればそんな気もするな。良いよなソーサリー。
- 304 :
- おっさんスレと化したモロスレ
ソーサリー懐かしいw
つーか俺復刻版全巻揃えたわ
モロウィンドはどこに行っても普通の景観がなくてずっと異世界旅行だからな
確かにソーサリーの旧世界の描写と被るわ、あの怪しい挿し絵も雰囲気抜群
- 305 :
- ソーサリーはあの一人さ迷う心細さと、イカレポンチのクリーチャーだか亜人だかもわからん連中に強烈に詐欺られたり無理難題言われるのがモロっぽいなと思う
- 306 :
- 久しぶりに起動したらいくつか気になる点があったので書き込みます
OS: Windows 10 Pro 64bit 1607
VGA: R9 390X
Driver: Radeon Crimson ReLive 17.2.1 not WHQL
上記の環境に似ている方が居られましたら教えてください、Win10での問題かドライバの問題か知りたいのです
1. ランチャー・ゲーム内設定の解像度上限
フルHDモニタなのに1600x1200が表示されてしまう
2. 各解像度の映り方(GPUスケーリングはオフです)
640x480, 800x600, 1024x768 - 縦横どちらもモニタにフィット(全画面)
1152x864 - 1080pとして出力・アスペクト比を保ってモニタにフィット(左右に黒枠)
1280x960 - 1280x1024として出力され、横に引き伸ばされる(縦はそのまま、上下28pxずつ黒枠)
1600x1200 - 1600x1200として出力され、縦横どちらもモニタにフィット(縦は縮小)
別件でOS再インストールを行ったのですが1. 2.とも再インストール前と同じ挙動になりました
気になって眠れません、よろしくお願い致します
- 307 :
- それバニラ?解像度対応してないんじゃない
MGE入れるとか
- 308 :
- なんでソーサシルはあんな中途半端なメカ化状態なの
心臓壊されて慌ててまたインモータルになりたくて改造してたらアルマレクシアに殺されたの?
- 309 :
- >>295
Morroblivionなら三日前に日本語パッチが出たから
試してみればいんじゃね?
- 310 :
- 現実でも一気に美容整形すると顔おかしくなるから、少しずつパーツ交換がベターなのかもしれん
- 311 :
- 足なんて飾りなんですか?ってネレヴァリンに言われそう
- 312 :
- >>295
Morroblivionか…やってみたけど、細かい不満点が多い
クロスボウが未実装だし、日本語パッチが英語名詞じゃない
導入自体は非常に簡単に出来る
- 313 :
- Morroblivionって日本語化あったんだ
- 314 :
- モロウィンド2011ってどこいったの
- 315 :
- >>313
これだね。
MorroblivionJP_Patch v1.0.1.7z
ttps://up.mnty.net/img/up006886.7z
- 316 :
- >>314
今はMGSO3.0って形になったんじゃないの?
- 317 :
- >>312 thanks
- 318 :
- 仲間は真横に立ってても見つからないよな
反乱軍つれてると勝手にドンパチ始めるけど
- 319 :
- 誤爆した
- 320 :
- マッセーラ
- 321 :
- スカイリム、オブリビオンとプレイしてきて
ついにモロウィンドまでやってきました
FTがないのが逆になんだかいい感じで、冒険してる感があって楽しんでます
スカイリムの時はキモいと思ってたネッチやシルトストライダーがカワイく見えてきて困ってますw
- 322 :
- モロはええで〜
- 323 :
- だよな!
実は近藤さんを嵌めている議事中田氏なんて、もう見飽きたぜ!
- 324 :
- なんかランダガルフのガントレットが左手だけ2個落ちてたんだけど…右は1個
ダブリングかな…新キャラ始めたばっかなのに怖い
- 325 :
- test
- 326 :
- 信じて一緒に旅してたジャスミンが非処女はともかく浮気ビッチだったなんて…
- 327 :
- 魔術師ギルドクエの帰り道にメインクエストで取る予定のパズルを拾ったら
「戦士ギルドの人の依頼を受けてパズルを拾ってきた」という形でジャーナルが更新されて驚いた
本来は @ブレイズのハゲに会う→Aどっかのギルドに所属する→B戦士ギルドにいるおっさんに会いに行く
→Cおっさんの依頼でパズルを拾ってくる
という手順を追うはずが、どうもパズルを拾ったことでフラグ上では@〜Bをやったことになったっぽい
もしかしてメインクエストって一つ一つ律儀に進めなくても
必要なフラグさえ立てればかなりすっとばせるのかな
- 328 :
- >>327
その解釈で良いと思う
メインで言えば必要なフラグ?ってのは、どうしても使う武器かな
それは取ってこないとクリアできないと思う
それさえ取ってくればクリア可能なハズ
タイムアタックだとニューゲームから5分位でクリアだったかな?笑えるよ
- 329 :
- タイムアタックはあの落下死魔法使いのスクロールが大活躍で笑った
- 330 :
- レイスガード手に入れないでごり押しで進めるのはいつ見ても笑う
- 331 :
- 進まなくなったクエストがいくつかあってコンソールで進めてみようと思ったのですが、
"
↑が入力出来ません…英語、日本語両方のキーボードでためしてみたのだけどダメでした…
みなさま、ふつうに入力出来てますでしょうか…
- 332 :
- 解決しました…
何が間違ってたかは聞かないで…(´・ω・`)
- 333 :
- 何が間違ってたんだろう。
ちなみに、昨日からモロウィンドウ始めました。
昨日はとりあえず、日本語化に成功して終了
実質、今日から開始。
楽しめるかな〜
- 334 :
- 魔法の自由度はオブリビオン以上だし
硬派な雰囲気だけどふざけたクエストが結構あったりするし楽しめるよ
(メインクエストにすらやっててアホらしくなるクエストがある)
あとたまに理不尽だからセーブデータは多少分散させた方がいいかも
ちょっとした手違いで気付いたらメインクエスト詰んでる事があるから
- 335 :
- インペリアルのバトルメイジで始めた頃の移動速度の遅さに驚愕した思い出
どこかで拾った移動速度のクッソ上がるブーツで初期は移動してたけど
エンチャント効果の盲目で画面は真っ黒だった
そういえばずっと放置してたメインクエスト進めてるんだけど、指輪取りに行ったら周りにミイラ転げてて会話できるんだけど
この人たちってこの試験まで来たけどネレヴァリンじゃなかった人たちになるの?
- 336 :
- ネレヴァリンと見なされてたけど、途中で死んだ人たちの死体
死んだのでやっぱりネレヴァリンじゃなかったね、って扱いらしい
……なんともいえない場面
- 337 :
- いきなり、魔法の使い方が分からず詰んでしまった…
- 338 :
- 右クリックでステータスとか表示させて、その中の魔法をクリック 通常画面に戻したらキーボードのRで構えなかったかな?
- 339 :
- >>336
お前が使っていいよ的な感じで遺品のアイテムくれるのがまた悲しいな
- 340 :
- >>339
コミュ力とかコネもなかったし無理でしたアハハみたいな感じでしくじり先生なコメントくれるのがまた悲しい
おまえらの遺志は無駄にしないぞ!とあそこで改めてネレヴァリンたる自覚をさせられる
- 341 :
- あーあのイベントかw
あれはネレヴァリンという存在の物悲しさと滑稽さが同居している良いシーンだよね
最後まで生き残った奴が勇者なのだみたいな無常観がある
- 342 :
- >>338
ああなるほど
武器の右側の枠内をクリック→魔法をセット→Rボタンで詠唱→左クリックで発動
って感じでした
ありがとうございます
それにしても、このゲームの情報量は凄いですね
まさかのメモらないと色々忘れますよって感じですかね?
- 343 :
- あの死体たちってネレヴァリンと目されたけどAzuraに選ばれた真のネレヴァリンじゃないから
指輪をはめて死んだ人たちなんだと思ってた
- 344 :
- なんで病気無効の条件満たせた人があんなにいたのかも謎だよなあ
「とりあえずこれはめて死ななかったら当たりね」とか
やっぱりヒトなんて都合のいい道具程度にしか思われてないんだな感がまた
- 345 :
- >>342
大事な情報はキーボードJ押した時開くジャーナルである程度確認できるね
細かな世界設定部分以外は気にしなくても詰まる事はないと思うよ
良く使う魔法とか遠近武器とかショートカットに割り振っておけば
キーボードの数字部分で装備魔法一瞬で切りかえれるからセットしてみるのもいいかもね
設定でキーボード欄開くとデフォルトでどのキーで何が出来るか見れるよ
- 346 :
- 日課のガルシンをやりにDMMに行った時、ふとTESオンラインをクリックすると、バーデンフェルの追加アップグレードが今度発売されるみたいで、予告ムービーを見て懐かしさを覚え、久し振りにこのスレにやって来た。
- 347 :
- TESOか
バーデンフェル民の「さっさと喋るか目の前から消えろ」という不愛想な態度から
質問したらだいたいのこと答えてくれるツンデレっぷりは忠実に再現されてるかな
- 348 :
- >>343
死因が色々だったので指輪にもたどり着けなかった人達なんだと思った
- 349 :
- >>347
ESOのダンマーは割と当たりがソフトだから、あんな態度なのは島の奴限定なんだろう
- 350 :
- vivecシティって上の監獄が落ちてきて無くなったんじゃなかったっけ?TESOのアップデートはどうなってるのかな?
- 351 :
- TESOの時代はMorrowindの時代よりもかなり前だから、Vivec Cityは無くなるどころかむしろ建設中やでw
- 352 :
- 廃墟マニアのワイは、Vivecの廃墟をまったり散策して雰囲気を満喫したいんゴ
廃墟になるのは何千年後の予定でつか?
- 353 :
- 廃墟どころか一帯が湾になってたと思う
- 354 :
- なんでvivecは残された力でministry of trutをhゆっくり着地させてから行かなかったの?
- 355 :
- つかあれそんな大きくないよな
Vivecに落ちてもズシャアってピラミッド一つ半壊するぐらいにしか見えない
- 356 :
- 落下時のエネルギーまで保存されてて云々かんぬん
- 357 :
- そのへんってオブリの後に出た小説のお話だっけ?
- 358 :
- The Infernal CityとLord of Souls
おおまかなあらすじだけならググれば出てくる
- 359 :
- 10年越しぐらいに初めてメインクエストクリアしてTribunalをやったけど
レベル上がりまくって本編じゃ無双状態だったプレイヤーを殺しにかかってるな
解除も回避も不可能で大ダメージ魔法を飛ばしてくるデバイスが出てきたり、一般人がグラスやらエボニーで身を固めて襲いかかってきたり
極めつけは寺院の地下にいるGedna RelvelとかいうリッチをRクエスト
一撃死する超火力の魔法撃ってくるわ、バグでHPがPCレベルに比例して800倍されるとか色々酷い
- 360 :
- 100%翻訳完了したと聞いて
でもmppと相性悪くて未訳になってしまう記憶が……
- 361 :
- >>360
Wrye MashでDialogをexportすればOK
極一部だけ競合して英語に戻っちゃうけどね
- 362 :
- >>361
サンクス
- 363 :
- Bloodmoonクリア
クエストの途中で出て来るウェアウルフが意外と弱かったからクリア楽勝かと思ったら
ラストダンジョンに出てくるウェアウルフの方は別次元に強くてワロタ
耐久力1000有る盾が数回ブロックしただけでぶっ壊れるってどういうことやねん
- 364 :
- そういう時はオーバーフロー魔法で敵一撃死&こっちのHP常時回復すればええやん
- 365 :
- 最後の仕掛けがキツくてskoomaキメながら抜けた記憶があるな
- 366 :
- ノーマルを普通にダラダラプレイしたら、何時間くらいで終わるんだろう
- 367 :
- あそこはカメレオン100%か透明化してひたすら隠密行動で凌いだ覚えがあるな
- 368 :
- skoomaって、戦闘の際にも役に立つのかww
使ったことねぇよ。戦闘はいつも安全策をとっていたからな。
ただのネタアイテムじゃないんだな。
自分へのダメージもあるから使い方は難しいとは思うが。
- 369 :
- skoomaはスピード上昇効果が付いてるからじゃない?
OblivionのRTAだとskoomaをがぶ飲みして高速で移動してたな
- 370 :
- Skooma=エリクサー
なのかもしれない
- 371 :
- メインクエストようやく終わってMournholdにやって来ました
恋人探しとか舞台俳優やったりとか面白いデスネ
あとマッパのノルドがここにも居たの笑いましたw
- 372 :
- スクーマって単なる麻薬系の嗜好品かと思ってたわ。
- 373 :
- 箱のコントローラーでプレイするのすっごいやりづらいな
みんなはやっぱキーボードとマウスでやってるの?
- 374 :
- オブリみたいにわざわざ構えなくても魔法使えるMOD入れれば楽
- 375 :
- Steam版のMorrowindは、Bloodmoonも同梱でしょうか?
- 376 :
- GOTY版は全部入ってるよ
- 377 :
- >>376
ぉお、全部入ってましたかー
情報ありがとうございます^^
- 378 :
- 「メイジギルドではテレヴァンニ家の重要人物を暗Rるクエストがある」って情報だけ知って
そのクエストをやるのが楽しみでプレイしてたんだけど
なぜか全然そのクエストに出会わない
おかしいなと思って調べてみたらテレヴァンニ家絡みのクエストはアークメイジのハゲからもらえるクエストなのね
アークメイジのハゲがクエストくれるって知らなかったから、ずっとスルーしてたわ
で、そのアークメイジのハゲなんだけどさっき俺がアークメイジになるために殺しちゃった…
これ…もしかして…やらかしたかな
- 379 :
- うーん別にいいんじゃない
- 380 :
- まあ来世に期待するしかないなそれはw
モロのクエストはそういう意図的な競合があるよね
戦士ギルドとシーフギルドのあれとかさ
- 381 :
- >>378
メインクエストクリア後に受けられる奴か
そのクエストはあのハゲが投げやりに「テレヴァンニの幹部連中を殺してきて」って言ってくるだけだから
期待するほどのものじゃないよ
- 382 :
- Trebonius Artorius
| γ⌒ヽ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
- 383 :
- NPCが話す情報量が多すぎて、何をやっていいのやら・・・
- 384 :
- そんなときは素手を極める武者修行RPですよ
- 385 :
- Morrowind って、ハゲ率が高いよな。
Oblivion. のハゲは少ないだろ。
修道士たちがハゲなのはしかたないとして、それ以外に思いつくハゲといったら、
戦士ギルドの No.2 の Modryn Oreyn くらいだ。
Skyrim のハゲとなるど、さらに記憶に残っていない。
Dawnguard のボスのハゲくらいだな。
あと、High Hrothgar の修道士たちも、頭巾を脱いだらハゲなのかもしれない。
なぜ、ハゲが登場しなくなっていったのか。
もしかしたら、この世のハゲの心を傷つけるようなハゲ描写を
ゲームや映画でやるな、というハゲティカル・コレクトネスの運動でも
近年、進行したのかな。
- 386 :
- 汚職の衛兵みたいな人もハゲだったよ。
- 387 :
- レヤウィンのマリカロちゃんとかクロップスフォードの親父とかホワイトランのハゲニッチとかソリチュードのハゲランドとか沢山いるわ
- 388 :
- 全然思いだせねぇww
なんつーか、こう夢に出てくるくらいインパクトのあるハゲキャラがいなかった、というのが俺の感想なんだな。
Dawnguard のハゲは夢に出てきやがったぞ。
「眠るな。眠るのはひ弱な奴のやることだ。」
うるせー。俺は眠ってんだよ!
ハゲR!
- 389 :
- ずっと追いかけてくる
http://www.selfsimilar.org/images/garn/garn27-10.jpg
- 390 :
- >>389
ああ、汚職警官って、こいつか。
おぼろげな記憶がよみがえってきた。
なかなか良い表情だね。
でも、少し毛を残しているところが、ハゲとして潔くないって気がするよ。
- 391 :
- morrowindは魔法スキル上げの時に実際に誰かに魔法を当てる必要がないから楽だわ
お馬さんに破壊魔法を何百発とおみまいする帝国人野蛮デース
- 392 :
- ごめん。カジート奴隷を実験台にしてたわw
- 393 :
- TESOとか見てると思うんだが
バラモラに木とか生やすのはやめろ!
生やしていいのは高級住宅街ぽいとこだけだ!!
具体的にはもっとインドの貧民街みたいにしろ
川に猫の死体とかうんことかが浮いてるくらいがベスト
- 394 :
- そんなお前だけのバルモラ観を押し付けられても困るわ
けどTESOのバルモラに樹木が生い茂ってるのは、明らかにMODに影響されてるとは思う
- 395 :
- 技術力が上がってこれが本来表現したかったバルモラなのかもしれない
skywindだとどうなるかねぇ。楽しみ
- 396 :
- Caiusの口の周りに白い粉を付ける作業
- 397 :
- まあTESOだとがっつり時代が違うみたいだし?
- 398 :
- その時代からred mountainに決死隊を送り込んでは失敗していたと思うと有給のときを感じる
- 399 :
- DMM
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 (ダウンロード版)
先着10000人がfree
http://dlsoft.dmm.com/detail/dmmgames_0003/
急げクズ共
- 400 :
- 対人メインでベセスダ開発じゃないからパス
- 401 :
- 対人メインというわけでもないぞ
PvPもできるというだけ
- 402 :
- >>399
それ昨日見てびっくりしたわ。
金出して買った奴は怒らないのかな?
- 403 :
- ESOは観光目的で興味あるけど、どうなのかな
- 404 :
- ベセスダ開発じゃないとかよくドヤる奴いるけど、
実際にやったこともないのによくそういうアホなこと言えると思う
かなりロアに気を使って作られてるぞTESOは
むしろベセスダのほうがロアに対していい加減なくらいだ
- 405 :
- 無料とはいっても、毎月の課金はあるんでしょ?
- 406 :
- 色々と便利な機能やDLCにアクセスするには毎月の課金プランに入ったほうがいいけど
入らなくても無料で普通に遊べることは遊べる
- 407 :
- へー、そうなんだ。ありがと。
なら観光気分でやってみるかな。
- 408 :
- やり始めたが最期、止められなくなる・・・ような気がして手が出せんw
- 409 :
- 80GBとか書いてあるんだけど実際には蔵サイズどのくらいあるのこれ
- 410 :
- 対応OSがなあ
- 411 :
- というかうちの安PCじゃまともに動かんわ
- 412 :
- >>407
スレちがいどころか板違いな話を続けて悪いけど、せっかくモロ関係の再登場だしちょっと補足すると
月額課金するとモロ以外のDLCを即座に全部遊べたり便利な課金機能が使えたりする
確か課金アイテムを買うための通貨も別にもらえるんじゃなかったかな
俺みたいに月額課金は生理的に嫌ってタイプは個別にDLCや課金機能を買って
買い切りゲーみたいに遊んだりもできる
たまーにだけどDLCなんかを買うためのクラウンって仮想通貨を半額セールやったりするんで
その時にDLCや課金アイテムを買い込んで気が向いた時に遊んでる
これだとクライアントを買ってDLCを買って、後はずっと遊べて月額課金もいらない
まぁ月額課金すりゃ全解放される要素を別途買い切ってるから少し高くつくけどね
月額で払ってる期間にガッツリやるか、一括で買い切って好きな時に遊ぶかってできるのは良いと思ったよ
- 413 :
- D&Dオンラインの課金方式に似てるね
- 414 :
- あとこのスレ的に一番肝心な事だけど>>399でESOのクライアントを手に入れて
月額課金なりしたとしてもそれだけだとVvardenfellには行けないんやでー
ESOのモロは初の大型DLCって扱いなんで本体や月額課金とは別に
一番安いので4000円くらい出してDMMかアマゾンで個別に買ってねって扱いなんやでー
まぁとりあえず無料で本体もらえるんならもらっておいて
気に入ったならモロ買ってみるとかでいいんじゃないかな
ゲームシステム的な話になるけど敵とはレベル調整されるんで
作り立てのレベル1キャラでもVvardenfell行って問題ないはずなんで
Vvardenfellだけ行きたいって場合でも買えばすぐ行けるよ
- 415 :
- >>409
プロパティ見たらインストール後で50Gちょい食ってた
MMOだしアプデなんかも考えたら推奨から余裕もたせて開けてたほうがいいと思うよ
- 416 :
- せっかくESOが話題に出てるようなので
再生数が全然伸びてないESOモロのツアー動画もついでに見てあげてください(`;ω;´)
ヴィベク・シティ
https://www.youtube.com/watch?v=bWIX67CIJV0
ドワーフの遺跡
https://www.youtube.com/watch?v=_LwRWM8uYIY
ダークエルフの三名家
https://www.youtube.com/watch?v=nPN1GtnnlV4
(ナレーション:モラグ・トングのお姉さん)
- 417 :
- だって…ネトゲなんてやりとうないし…
- 418 :
- 50Gかー・・・SSD大きいの買ったら考えよう
- 419 :
- 歩いてたら他のプレイヤーからOutlanderとか罵られるんでしょ知ってるんだから
- 420 :
- http://eso.dmm.com/news/detail/1875
ESOのモロはそれこそオリジナルのモロからマップデータ引っ張ってきてマップ作る参考にしたなんて話もあって
いまだにこのスレに来るほどモロ好きな人にこそこんなの出るんだよと知っていただきたかった
ちょうどクライアントの無料配布もあったし…まぁ板違いの話だしこんなもんで黙るわすまんな
- 421 :
- 熱心に紹介したくなる気持ちはわかるw
TESOのモロもSeyda Neenからスタートするらしいし、村のデザインもほぼ同じというこだわりよう
建設中のVivec Cityとか、当時はアッシュランダーが住んでるらしいAld'ruhnとか、色々ロケーションにも凝ってる
察するに、かなり旧来のTESプレイヤーに向けた拡張だと思うんだ
ベセスダ開発じゃないかもしれないけど、逆に必要以上にロアに忠実に作ってる感があるので
俺はTESOはMMOだけど好きだよ
まあ興味があったらやってみてもいいと思うさ
- 422 :
- 80Gとか50Gとか、あらやだ、奥さん。
あたしの糞ADSL5Mで大丈夫なのかしら?
- 423 :
- ん、とりあえずくれるってんなら貰っておけばいいんじゃないかな
いつでもやれるわけだし
- 424 :
- >>416
やべえ。やりたい。しかし建設中なのに、もうアジト作ってたんだな、もらたんは。
- 425 :
- TESOのヴァーデンフェル島おもすれ〜
これは実質的なMorrowind2だな
バルモラ歩いてるだけで楽しくてやばいw
でもこの拡張はモロプレイしたことない人には響かないんだろうなぁ
- 426 :
- 知らん人から見ると巨大キノコの生えたただの湿地帯だろうし
- 427 :
- 後キモい虫が歩いてる湿地帯
- 428 :
- まだ序盤しかかじってないけど、レドランとフラールの確執とか、
クエにモロ成分が存分に盛り込まれていてすごい楽しい
プレイヤーとしてモラグ・トングにじわじわ関わっていくシナリオがたまらん
TESという以前にMorrowindそのものを求めてる人はマジで買ってもいいと思う拡張だわこれ
メインストーリーはVivecからじきじきに受けるんだが、これもなかなか良い感じ
俺はTES童貞をMorrowindに捧げたので、TESOのモロ拡張は神ゲーですわ
- 429 :
- おまいの書き込みは、夜中の飯テロ画像なみに悪質だなw
- 430 :
- すんませんwww
ちょっとスクーマキメす…じゃなくて酒を飲みすぎたので勘弁してください
でもマジでモロのプレイヤーを自認する人にはお勧めしたいんですよw
新作としてヴァーデンフェルに降り立てるだけで嬉しいんですよ…
- 431 :
- あんまりしつこいと逆効果だよ
押しつけがましいぞ
- 432 :
- DMM嫌いなんでお断りします
- 433 :
- TESOみたいにソロ出来るならモロもやってみたくなって来たが
でも半年もしないで2千円とかになりそうだしなw
TESOに比べたらマップも狭くなるんでしょ?
- 434 :
- そもそもオンラインプレイな時点でやりたくない
DQ9もすれ違い通信・地図の交換うんぬんで買わなかったし
10はもう問題外
11も買う気なし
ゲームやってるときは一人で心静かじゃなくっちゃあならないんだよ
- 435 :
- 誰もお前の好みは聞いてない
- 436 :
- TESをやる時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・
その気持ちはよ〜く分かる。
オンラインにはまた違った良さがあると思うけどね。
- 437 :
- 正直他のプレイヤーは邪魔なんだけど、クエの雰囲気とか風景は本当にモロだぜ
音楽もな
ただ、本物ほど緻密なものではない
雑では無いけどあらゆる部分が省略されているし、会話もとても簡素で奥行きがない
そういう寂しさはさておいても十分Morrowindの前日譚として楽しめるし会いたい人達にも会えるぜ
- 438 :
- オンラインじゃなくなったらやるよ
- 439 :
- TESOは日本語版の翻訳がクオリティー高くて驚いたな
本家の日本語版もゼニアジとかいうクソからこっちに代わって欲しいぐらい
- 440 :
- くどいぜ
- 441 :
- いい加減にして続きは専用スレに行ってやってくれ
- 442 :
- ESOスレ民じゃがすまんな、うちの子がくどくて
本スレはロア系の話題少ないせいか、ついこっちでハシャイジャッテるんじゃよ
さぁもう帰りましょう
- 443 :
- 本スレはPvPの話題ばっかりだからな
MMO住人にはそんな奴らしかおらんので、こっちが語りたくなるのは仕方が無い
- 444 :
- そんなに殺伐としてるのか?
- 445 :
- 押し付けがましいESO布教は勘弁だけど
ロア系の話は興味あるから何か面白い情報あったら教えてくれ
- 446 :
- どっかにTESOも含めたTESシリーズの年表あったよ
- 447 :
- キモイ虫どもはちゃんといるのか
- 448 :
- 殺伐とはしてないんだけど、このスレの人たちみたいに
ロアを愛でたりロールプレイすることを好んでる人は少なくて、
キャラのスペック談義みたいなものを好む層のほうが多いんだよねMMOは
- 449 :
- >>447
おるんやで(ニッコリ
ヴァーデンフェルの動植物
http://eso.dmm.com/news/detail/1641?page=4
・その他ESOモロのロア系記事↓
レッドマウンテン付近での信仰
http://eso.dmm.com/news/detail/1665?page=4
ヴァーデンフェルの過去と今
http://eso.dmm.com/news/detail/1690?page=3
ヴァーデンフェルの紹介
http://eso.dmm.com/news/detail/1742?page=3
ウォーデンの正体とは?
(※ウォーデンは新しくESOに追加されるクラスのことでモロとは直接関係ないが、一応ボズマー絡みの背景設定がある)
http://eso.dmm.com/news/detail/1793?page=2
個別のキャラ特集
アークカノン・ターヴス(トリビュナルの司祭)
http://eso.dmm.com/news/detail/1854?page=2
セリン(アッシュランダー)
http://eso.dmm.com/news/detail/1882?page=1
…あと、面白そうな話ってなんだろな
まだ未プレイだから詳しいことは分からんが
アズラ様VSクラヴィカス・ヴァイルになるっぽいので、それはちょっとどんな話になるか期待してる
- 450 :
- >>448
ああ、対人ありだとそうなっちゃうのかねえ?
UOはそうでもなかったと思うけど(遠い目
ま、時間もまだあるし、1万人とか絶対ダウソしないはずだから、そのうち落としてみるよ。
- 451 :
- 正義の味方あずーら様と張り合うのがクラヴィクス・ヴァイルなの???
随分と小物だよね。ってか、ネタキャラだよな、あれ。
お前は犬と漫才でもやってろ、っていう……
- 452 :
- >>285
今更だけど、どうやらゲドナさんの魔法耐性はFire Damage以外完全耐性だから(ダメージが通らなかった)
指輪にFire Damage on 標的をEnchantmentして連射しよう・・・・・・
あくまで、死にまくった末に行き着いた個人的な戦法だが
関係ないけど、男性ウッドエルフの
え”あ”ぁおrrrrうぅぅぅぅぅぅん!
って断末魔が面白すぎてYoutubeで何回も聞いてしまう
- 453 :
- >>449
モロウィンド名物チョココロネこと
Kwama Foragerが復活すればいいな
彼を相手にUnarmedのスキル上げをしていたから思い出深い
- 454 :
- そういえばTESOにコロネいないなあ
なんでだろね
- 455 :
- 今更だがSSDにインスコしなおしてみた
建物への出入りのローディングがほぼ皆無になってワロタ
もっとはやくやってればよかった
- 456 :
- コロネは新しい巣を作るための場所を探しに行く斥候らしいけど
気持ち悪かったから省いたのかもしれない
ESOユーザーからの報告を待つ
- 457 :
- Kwamaのヤバいところは、あのコロネが基本形で、
ウォリアーとかにも全部あのコロネがついてるとこなんだよね
TESOのKwamaは普通の昆虫型生命体って感じのデザインになってたのは
やはりキモすぎるからなのかもしれないw
- 458 :
- Warriorはともかく、Scribはテソになってから愛嬌が無くなってしまった
もう地面を叩く事も無くなったし、侮って手を出したOutlanderを麻痺らせて撃退することもない
Kwama Foragerはコンソールを立ち上げて、
setscale 4くらいにした後に追い回されると結構迫力がある
2匹くらいで追いかけられるとプレッシャーを感じる
- 459 :
- scampの岡村度が気になる
- 460 :
- GOGにて$3.75だからこの機会にとも思うんだけど、Steam版のセール待った方が良いかな?
- 461 :
- 次のSteamのセールは今月の26日くらいから?っていう噂だけど、まぁキミが待てるならそれでも良いと思います。
完全にスレチだけどGOG.にオブリビオン来たのか。
- 462 :
- 即レスありがとう
特にSteamじゃないとって理由はないのかな?
せっかくなので最安値のGOGで買います
- 463 :
- CaiusのクエストでvivieにいるhuleeyaがNerevarineのことを話してくれない……
酒場で地元の奴らに絡まれてたから助けて向かい側の本屋に連れて行っても、「本屋に連れていけ(toravel together)」としか喋らない
これってバグ?解決法ある?
- 464 :
- >>463
>>7の下のonedriveの日本語化modいれてたらそれを一旦はずす。
ログみると前のバージョンでそこのとこにバグがあったらしく、今のバージョンではなおっているみたいなんだけど、うちでは今でもそこはバグる。
- 465 :
- >>463
私もそこで止まった…コンソールで飛ばしちゃった。
やっぱりバグだったのね…
- 466 :
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84376/?スレチかもしれないけどSkywindのアルファ来てるよ
- 467 :
- >>464
おっしゃるとおりでした
感謝
- 468 :
- >>466
さんくす。オリジナルを再開しようか、と思っていたけど、スカイウィンドを
ちょっと覗いてみるかなぁ。どうするか……
- 469 :
- >>452
昔の洋ゲーは声もそうだが、そもそも絵面が酷いからなあ
ウッドエルフなんて金髪で耳長の美少女か美男子と決まっとるだろうに
自分はいつもキャラメイクで女キャラで始めるんだが
種族で何を選ぼうが、どんな髪型にしようがキモイんで絶望して
仕方なく猫人間(カジート?)で始めて
シーブスギルドにいる白猫とニャンニャンした思い出
- 470 :
- 初見プレイ中でVivecに着いて迷いまくってるけど楽しい
最初はシステムに慣れるまで戸惑ったけどハマってしまった
やっぱりTESの世界は良いな
- 471 :
- 似たような形並んでるのに微妙に違うのがまたたちが悪い
- 472 :
- vivecはマップがないとつらい
- 473 :
- Vivecは北から南に向かって横に1列ずつ、
外国人区画、グレートハウスとアリーナ、聖人の名前がついた一般居住区画、テンプル
って覚えてる
最初の内は多少お金は掛かるけど渡り船を利用した方が迷い難い
個人的には迷宮感よりも只でさえ移動がトロいのに、
全く違ったCompoundにたどり着いてしまった徒労感の方が嫌な感じ
Boots of Blinding SpeedとAcrobaticsがあれば楽だけど、
Vivec Cityだけ明らかにマップのスケールがESO寄りに思える
後Ordinatorとすれ違う度にゴミだのクズだの罵倒されて人によっちゃ気分悪い
- 474 :
- Ordinatorの兜を被ればそんなことも言われなくなってオヌヌメ
- 475 :
- >>474
え!?追いかけられないの?
- 476 :
- そこんとこ、もっとKWSK
このスレの住人に詳しいOutlanderがいたらおしえてN'wahr
俺の経験でも、拾ったOrdinator の鎧兜を使っていたら
朝敵認定されてしつこく追討されたんだが。
- 477 :
- >>476
連中と会話さえしなければ、追っかけられなかったはず。
- 478 :
- サンクス, fetcher!
- 479 :
- 売り値高いからベンダーNPCがOrdinator仮面だらけになるんだよな
- 480 :
- こっちが売ったものを店員が装備するのって、初めて見た時は「おっ!」
と思ったけど
実際のとこ雰囲気ぶち壊しだよな
完全にアイディア先行でぶち込んだ失敗システム
ベセスダもそれが分かってたのかOblivionからは削除されてよかった
- 481 :
- 店員NPCに大量の物売りつけたら重さで動けなくなるのは面白かった
期せずしてBalmoraのならず者無力化できたんだよなあw
- 482 :
- 特に、あの、悪夢から現実世界に出しゃばってくる暗殺者の
汚い包帯ぐるぐる巻きみてぇな鎧を店員が着込んでしまうのは
萎えたww
あの印象が強いんじゃないの、みんな。
だからあのシステムは失敗という評価になっている、
という面もあると思う。
- 483 :
- 確かにあれはなくてもいいシステムだねw
- 484 :
- 即行修正MOD作られる有様
- 485 :
- しかもMODじゃ完全には修正できなくて、MCPでやっと潰せた模様
- 486 :
- >>7の日本語化MODの更新きてます。
- 487 :
- >>486
>>9
- 488 :
- ヴァニラで初めようかなと思う。
- 489 :
- ヴァニラウェアっぽい絵でモロできたら素敵だなとちょっと思った
- 490 :
- むっちりしたKwama Queenが・・・
- 491 :
- 会ったばかりのおじさんに「俺のベッド使っていいよ。」なんて言われても、普通は使わないでしょ。
裸だし、変な薬もあるし、怖いよね。
- 492 :
- >>491
言われた瞬間、結構です!と私も思った…
彼は帝都に戻ってからどうなったのかな
- 493 :
- >>491
ガードに踏み込まれたらスクーマがあるから言い逃れできない。
薬物事犯のネルバリンさん。
- 494 :
- チャリンチャリン
- 495 :
- ポーズした状態から再生を再開すると、
数秒後に必ず画面が一瞬だけ灰色になるんだけど、
これは、どこかの設定をいじれば直るの?
(他のプレーヤーではこうはならない。)
グラボは 750Ti でつ。
- 496 :
- ああ、スマン、
書き込むスレを間違えた。
ヒドイ誤爆だ。
- 497 :
- ハンター育成で全く水の☆でないんだけどなんなの
水曜も光と闇ばっかだったし
- 498 :
- アウトランダーが多すぎる
- 499 :
- ダーイ、アウトランダー
- 500 :
- ゴアヘッ
- 501 :
- リーブミー
- 502 :
- Make it quick, outlander or go away.
- 503 :
- True nords never back down !
- 504 :
- The Reach will be ours again !
- 505 :
- Mournhold, the city of light,the city of magic.
- 506 :
- 膝に矢ががががががががががががががアッー!
- 507 :
- 山をピョンピョン飛び走ってたら鎧着こんだオークが居たんで話しかけたら戦闘になって
あまりの強さに下の町まで逃げて建物や岩の地形使って何とか殺した結果
すげぇ威力の両手剣持ってたんだけどもしかして大事なイベントキャラだったりするのかな
- 508 :
- どうせボエシアの使徒かなんかだから気にするな
- 509 :
- >>507
そいつの持ってた剣の名前がUmbra Swordだったら、そいつをRのがクエストだから問題無い
- 510 :
- >>420
>>421
TESOはあんまり関心なかったんだけど、やりたくなってきた。
- 511 :
- 無料期間終わってしまった・・・
- 512 :
- 何も知らんでカジートで始めて、Blinding speedのブーツ手に入れたけど装備できなくて、カジートでもブーツ装備できるようになるMODとかないかなと思って探したけどないっぽくて絶望してる
- 513 :
- すばしっこそうだからスピード系キャラにしたのに装備制限のせいで他種族より遅くなるって……
- 514 :
- あるぞ
- 515 :
- >>514
マジで!? 名前だけでも教えてくれると助かる……
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4510-beast-races-and-boots/
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/3bhvsh/beast_race_boots_mod/
こういうとこ見ても「カジートが装備できる足装備を追加するMODはある」「Beast設定をオフにすればできるけど度々クラッシュする」っていう話ばっかだからないもんだと思ってた
- 516 :
- Beast Races Can Wear Armor
体型を変えるらしいからちょっとお望みの物とは違うかも
- 517 :
- 種族変えなきゃダメかなあとか思ってたからそれに比べればかなりありがたい、サンクス!
- 518 :
- カジートって靴も駄目だったか?
昔、暗闇ブーツの靴バージョン自作してカジートに履かせてた記憶があるけど
- 519 :
- 長靴のサイト名もそこから来てると思ったが
- 520 :
- >>515
ttp://adul.net/?p=dl_mwmods_aduls_leggings
このMODは?
各ブーツのカジート、アルゴニアン向け版を売るショップが追加される
Blinding speedもあるみたいだぞ
- 521 :
- >>520
あ、これユニークアイテムも手に入るのか!
一覧みたいなのに無かったからダメなのかと思い込んでたけど、あれ単純に見た目の例ってだけだったんだな、ありがとう!
- 522 :
- failed to load snowflake エラーが出たww
ググるといろいろな対応策が出てくるけど、全部手間がかかるものばかりや
いい方法を教えろ下さい。
- 523 :
- いろいろ試してみた。
Morrowind Code Patch をあてる際のオプションの選び方のせいだったのかも。
「Rain/snow collision のパッチをONにするなら、それに応じて morrowind.iniも
書き換えろ」という指示がついているんだけど、書き換えない方がいいみたい。
でも、書き換えないと、パッチをあてる意味がないな……
- 524 :
- TamrielRebuilt久しぶりに入れたけど、東側ほとんど出来上がってるじゃないか。
歩き回るだけで楽しい。
- 525 :
- >>523
それini書き換えれば治るぞ
たしかwin7以上だとOSのプロテクトでMGSOのインストーラーから自動でini書き換えできないのが原因だったはず
- 526 :
- >>525
サンクス
俺もいろいろ試して、ini に不適切な変更が加えられてしまうのが原因らしい、
というとりあえずの結論に達したところなんだけど、
本当にこの結論でいいのか、ちょっと不安だったから、安心できる。
さらに、いろいろググって調べてみるよ。
とりあえず、判明したことは、
Nexus Mod ManagerでMorrowind Patchを有効にすると
morrowind.ini から以下の行が消されてしまう。
だから正しい内容に書き換えてやればいい。
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
[Weather Snow]
この項目全部
さらに、ヒントになるようなことがあれば、教えてくれ。
- 527 :
- いまさらストーリー進めてたんだけど
Nerevarineのなりそこないの幽霊たちにあうシーン、すっげー感動した
ゲキアツだった
- 528 :
- 俺もあの場面の察し感好き
一番好きなシーンかもしれん
- 529 :
- いっぱいアイテムくれるのは嬉しいんだけどSTR的にきつかった思ひで
- 530 :
- しくじり先生的な失敗エピを一人一人語ってくれるのいいよね
- 531 :
- 魔法の指輪にしこまれた攻撃魔法で、
糞鳥を倒すと、俺自身の魔法スキルも上昇するの?
それとも俺自身が学んだ攻撃魔法を使わないとスキル上昇はなし?
- 532 :
- エンチャントのスキルが上がるだろ
- 533 :
- やつらにリングを取られちゃったよ
- 534 :
- フクロウの画像と動画をまとめて見たんだが
Ash Statue というのはフクロウがモデルなのかな、という気がしてきた。
- 535 :
- ESOにGothrenとかのテルヴァンニ家メンバーが出るらしいけど
どんな感じかわかる人いますか?
- 536 :
- VvardenfellってそこらへんにDunnmerの祭壇とかぎあって一種エスニックな雰囲気だけど
つい今日、インドから帰ってきんだけど、バラナシの雰囲気が凄く似てた
そこら中に神殿だの寺院だのがあって、それこそ公衆トイレくらいの大きさや、もっと小さな祭壇がいたるとこあって、蝋燭が灯ってんの。
こういうの参考にしたのかな
- 537 :
- MGEのマクロにConsole1をInpute Type TAPで登録したんだけど
Iで登録するとコンソール画面が一瞬で消えてIを押した分だけコンソール画面にOが入力されて
テンキーの数字とか余ってるF2とかで登録すると全く反応なく
キーボードの設定を101/102キーボードにしてもチルダで反応ないんだけど
Ring of Console的なModとかってないですかね?
- 538 :
- Morrowind Acoustic Overhaul を入れたら、聞き覚えのある曲がいくつも…
…と思ったら、OblivionとSkyrimの曲じゃないですか、あらヤダ、奥さん!
OblivionとSkyrimのサウンドファイルをそのまま流用しているのかな?
- 539 :
- この前のセールで買ったけどテキスト量豊富だねこのゲーム
今のところ冒険してる時間より人の話聞いてる時間の方が多いw
- 540 :
- >>539
英語力すごいひと登場
- 541 :
- さらに uesp の記事を丁寧に読み始めると、
ゲームなんかしている時間はゼロになる。
- 542 :
- 攻略で詰まった時にざっと読んだりはしたけど、あれを時間を忘れるぐらいに読める人は羨ましいわ。
翻訳入れずにやってればそんな力がつくのかねえ?
- 543 :
- おれゲーム自体は得意だが
それよりゲームを楽しめる英語力が欲しい…
- 544 :
- 英語力はあまりないけど、辞書を片手にUESP読んでると
古代の文献を解読するのってこんな感じなのかなって気になれてなんか楽しい
- 545 :
- uespおもしろいよね
ゲーム本編で出てこなかった土地とか、エルフや人間の祖先が住んでた土地の記事読んでるとワクワクする
- 546 :
- おまいらスゴ過ぎ
- 547 :
- Morroのゲーム自体とuespのおかげで英語力は向上したよ。
少しではあるけど、確実に英語力の強化になった。
日本語化するMOD力(?)が俺にない、というのが
原因なんだけどねw
- 548 :
- とりあえず辞書片手に「わかるだけでも訳してみよう」って気になれたのは地味に大きい
後々modの説明とかも全部英文見ていかなきゃなんないわけだしね
ストーリーとか背景とかは「まあだいたいこんなもん」認識で大外ししてることもあるんだろうけどw
- 549 :
- 英語の文章?
モロよりマシだろ...みたいな
- 550 :
- モロ語が載ってなくて、この辞書使えねーなあと思ったことがあった。遠い昔の話・・・
- 551 :
- BladeのCaiusって、なんで上半身ハダカなの?
誘っているの?
それとも、アメリカではヤク中毒は上半身ハダカ
というステレオタイプがあるの?
- 552 :
- bladeが隠密組織だから
表向きはヤク中を装ってるんじゃなかったか?
- 553 :
- 潜伏先も町の隅っこのスラム街みたいなところだしね
- 554 :
- , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| B l a d e に
N| "゚'` {"゚`lリ 入 ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
阿部さんでさえ、最初から脱いではいないだろ!
なんでお前は最初から脱いでんだ? ってきいてんだよ!
掘ってほしいのか? ぁ〜ん?
- 555 :
- >俺
IDがかなり意味深
- 556 :
- 彼がシロディールに戻ってからどうなったか知りたいです。
- 557 :
- >スラム街
っぽく表現したいんだろうけど、
汚い感じはだせていないよね、このゲーム。
WindhelmのDunmer街もそうなんだけど。
制作者は、もっと大胆にきたない街を表現してもいいんジャマイカ。
- 558 :
- 全体的に汚すぎて汚く感じる場所がない
- 559 :
- たとえばどんな感じにしたらいいと思う?
- 560 :
- (なんで最初から脱いでいるんだよ?
口説いて少しずつ脱がす楽しみがないだろ!)
汚くするには、まずゴミを散らかすといいと思う。あるいは犬のウンコとか。
それから、俺はプログラムとかMODのことはわかんないんだけど、
高級住宅街の家(Hlaalu支店とか)と貧乏人の家が同じ3D部品で作られているのが
良くないと思う。
貧乏人の家は、石ブロックが大きく欠けていたり、一部が崩れていたり
するといい感じ。
Windhelmの場合は、城の正面広場の石段まで崩れていたから、
貧民街との差が感じられなかったよ。なんつーかメリハリがないんだな。
(城の前くらい修理しろよ>Ulfric と思いながらプレーしていますた。)
- 561 :
- 街らしい街ってVivecくらいじゃないか
Balmoraとかなんだこのきったねー街・・・とおもったわw
- 562 :
- Ebonheartは街というより砦か
- 563 :
- いや、Vivecは街ではない。
ストリートがないから。
あれは集合住宅をブリッジでつないである、というのが正しい。
- 564 :
- 聖少女の描くむちむちボディと、
まきいづみの癒し声を併せ持つ女が
この世界のどこかにいるはずなんだが、
なかなか巡り合えないんで困っている。
支離滅裂な好みだ、と言われるのは分かっている。
エロゲの世界にもそんな女はいやしねぇ。
でもおれは自分の理想に関しては妥協するつもりはない。
- 565 :
- 誤爆。御覧のとおりエロゲ板用の書き込みだ。
- 566 :
- ゴミがないのは処理が重くなるから配置できなかったんだろうと思うけどね
町中どころか地下水道ですらキレイだし
- 567 :
- この雰囲気のままレメイクされないかなーskyrimちょっと違うんだよな
- 568 :
- ゴミとか落ちてたらネレヴァリンさんが拾っちゃうからな…
- 569 :
- 日本語化してプレイしてるんだけど、日本語化されてない名詞とかをシコシコ自分だけで使う様に訳したいだけど、方法ないですか?
- 570 :
- 会話システム的に難しいんじゃなかったっけ
- 571 :
- 無理なんか、ありがと
- 572 :
- 戦士ギルドで盗賊ギルドのボスたち殺して来いって命令されたんだけど
これってもう盗賊ギルドは入れなくなるの?どの道盗賊ギルドから基準に満たしてないとかは言われてたんだけど
- 573 :
- 実はBalmoraで盗賊ギルドのスパイ捕まえてこいとか言われて達成した時点でだめ
盗賊ギルドと平行したい場合はほかの街の仕事でランク上げてかなきゃだめなんだよね
んでその辺りは確かノーヒントと
- 574 :
- >>572-573
code bookクエスト終わったら駄目なはず。
両立させるには、code book受け取ってから盗賊ギルド入って、盗賊ギルドメインで活動。
Ald'ruhnのマスターがヒントくれるけど、普通はBalmoraやVivecで進めちゃうよね。
- 575 :
- >>573
>>574
あらー・・・、では心置きなく殺します
モロはネレヴァリン確定すると出来なくなるクエとかこの盗賊ギルドのとかちらほら有るんで
気をつけてないとやり逃しますな
と言ってもネレヴァリンの方は普通に警告されたけど
- 576 :
- 盗賊ギルド経由で戦士ギルド進めるルートは手間かかるけどおすすめはできるから
気分変えたいときにでも別キャラで楽しんでもらえれば
盗賊ギルド進めた先には義賊(?)クエもあることだし
- 577 :
- モロのギルドクエストの複雑さは簡略化されたスカイリムとくらべると物凄いよね
- 578 :
- どっかの鉱山だか卵牧場にもギルド員いて殺しちゃうと詰むとかあったっけ
- 579 :
- MoragTongとかもHOUSE関連で気をつけることあったはず
あと最後のクエやるとボスがいなくなっちゃうから、遺物回収クエで困った覚えが
- 580 :
- >>555
ホモォ
- 581 :
- 最近やり始めて魔法使いでちょろちょろ遊んでいるんだけど、搦手丁みたいなセコいスペルメイクってなにかないかな
1秒パーソナリティ100で商店荒らしとか、標的レビテイト1pt60secでスローとかそんな感じの奴
- 582 :
- Paralyze 4秒 on 接触 → Lock 1 pts on 接触
部屋に追い詰められた場合など、敵を麻痺させてる間に外に出てドアに鍵をかけると出てこれなくなる
Fortify エンチャント 100pts for 1秒 on 自分自身 × 8
エンチャンターに頼らずとも自分で効果持続型エンチャントを作成可能になる
Fortify Alchemy × 8 の魔法をいくつか作って重ねがけ
Morrowind版超錬金、UESPじゃゲームシステムのExploit(悪用、乱用)扱い
ほどほどに・・・・・・。
Fortify マーカンタイル 100pts for 1秒 on 自分自身 × 8
同じくUESPじゃ乱用扱いだけど2週目でお金調達するのが面倒な時などに
Calm Humanoid 30 pts for 3 秒 on 接触(標的) → Fortify スピーチクラフト 100pts for 1秒 on 自分自身 × 4
沈静化→スピーチクラフト強化のご機嫌取りで大抵のNPCと友好的になれる
後者をエンチャントアイテムにするなら1秒じゃ足りないので2秒にしましょう
いちいち沈静化かけるのが面倒なエンチャントの達人トレーナーを宥め付かせる場合などに使えます
Exquisite Ring か Amuletに、
Soul Trap 2秒 on 標的、Weakness to magicka、Absorb Health 、それぞれ100pts for 1秒 on 標的
の順に並べてエンチャントすると、連射可能な上に1撃で200ダメージ(回復)入る指輪が手に入る
ソウルトラップは補填用、反射が怖い場合は体力吸収を弱めてResist Magic 100% for 2秒 on 自分自身を追加すると安心できます
Drain Healthでも十分強い。Weakness to magickaはDamage Attributeと組み合わせても強い
Open 100 pts on 接触(標的) の指輪
ロックピック要らずだが、盗賊RPには明らかに向いてない
Telekinesisと組み合わせると離れた場所からProbeを使わずに罠が解除できますが
エンチャントのTelekinesisは上手く処理されずずっと残り続けるので気になる場合はOpenだけにしときましょう
長い上にそんなチートは要らないです?
すみません(´・ω・`)
- 583 :
- エンチャントスキルは110に上げるとどんなエンチャントアイテムのコストも1に固定されるので
下手すると魔法よりずっと強い
流石に調整不足だと感じたスタッフはOblivionで錬金、エンチャントを大分弱体化させてしまったようだ
- 584 :
- >>583
580だけど、指輪エンチャとNPC沈静化とか面白そうだから使ってみる
ただFortifyスキル系の魔法がまだ手に入れられていないから見つけたら遊んでみるけど強すぎたら封印かなw
- 585 :
- 個人的にはFortify Skillより体力吸収指輪のほうが滅茶苦茶バランスブレイカーだと思います
ほとんどの敵は即死するし、反射対策さえすればこれに対抗できるのは拡張の一部の敵だけなので
どうしても詰まって進めない時か、鬱陶しいCliff Racersを撃ち落すために持っておくと安心といったところですかね
- 586 :
- morrowind rebirthってホント凄いな
いつまで更新続くんだろう
- 587 :
- 日本語化と共存できる?
- 588 :
- morrowindなら古いPCでも平気だろうとMGSOのハイスペック設定で環境作ったら
外出たら20FPSワラタ……貧弱すぎた……
本当にSkyrim同等のスペック要求になるんやねこれ、今のPCなら普通に60FPS出るんかな
- 589 :
- OHとか入れて最高設定にするとマジで落ちるよw古いプログラムつぎはぎだから安定しないし
- 590 :
- MPP1.6.6Beta に1.6.4用の日本語化espからMashで日本語Dialog抜き出してImportして使ってたんだけど
細かい変更で別IDのDialog増えてるせいで日本語化の抜けがかなり目につくので自前でDialogの編集はじめたら
何故か「法」やら「院」、「機」の字あたりの文字化け発生
Shift-JISの第二バイトが0x40の文字が潰れる現象がここでも出るのかと思って調べてたら
実は犯人はテキストエディタで、元の訳者さんが手間かけて0x40→0x7fに置き換えてくれた文字を
化けた文字扱いで保存時に「・」に置き換えているという情けない原因だった
誰かが同じトコで躓かない事を祈って、今日だけここを俺の日記帳にさせて貰うぞ
これmppは1.6.4のまま使って良い気がするわ……
- 591 :
- オブリも終わらせて、スカイリムの本編もModもあらかたやっちゃったから
そろそろモロを始めようかと思ったらまだ日本語化進行中なのか・・・
- 592 :
- ほぼ完成だぞ
- 593 :
- ほぼ完成というか、全編翻訳済み。
今は訳を改良調整する段階
modの作者様にはほんと頭が下がる
- 594 :
- ツールの関係でMODまで翻訳しようとすると大変
本編は多分そのままプレイすれば抜けてないと思う、MPPが曲者
- 595 :
- ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921/?
こんなツールが出てたようだけどwrye bashよりは楽に翻訳できるんだろうか
- 596 :
- >>595
面白そう、次何か我慢ならない翻訳漏れあったら試してみるか
- 597 :
- シナリオ進めていくとJournalのページ数すんごい事になってくな、ネレヴァリンメモ魔説
これだけ日誌書きまくるんなら、後の世に一冊くらい本を残しておいて欲しかった
後のTESシリーズでネレヴァリンの日誌とか発掘されないかな
- 598 :
- 悪事の日記が残ってると英雄様の名に傷が付くんじゃないのか?
- 599 :
- 真実のNereverineがバレンジア並にポルノな内容である可能性にワクワクする
- 600 :
- そらおめえクラッシウスおじさんとのズボズボ交歓の記録がばっちり残ってるぜ
- 601 :
- >>595
これすげぇわ、スクリプトのメッセージボックスやら、会話の返答部分やら
今まで一括Importで手出しできなかった部分が弄れてしまうからからMOD翻訳がめっちゃ捗りそう
ただ、まだ使い方がわからない、既存の日本語化MODを使って翻訳データベースを作る所から始める感じかな
あと件の0x40→0x7f置き換え済みの漢字を文字化けと見做して「・」(0x8415)に置き換えてしまってるように見える
ここらへんの解決方法が分かればこれすっごい
- 602 :
- >>595 を色々試してるんだけど
スクリプト翻訳したら数か所ぶっ壊れて@だらけのエラー出るわ
これもsjisのダメ文字起因の問題だろうかなぁ
- 603 :
- 英文→英文の翻訳でもSCPTに少しでも手出しすると、予想外の場所からエラー吐くようになるから
モロウィンドのスクリプト書き換えに関しては何かバグが残ってるのかもしれない
MWSE使う設定On/Offしてもウチではダメだった
文字化けの問題もあるので、基本的にはMashでDialog読み込ませて
それで翻訳できなかった部分をESP/ESM Translatorで補足してやる使い方ならイケる感じ
skyrimはプレイヤーが多いせいか他のツールも充実してるけど、オブリとかFO4とかやる時にも使えるかも
- 604 :
- 前にソフマで中古を手に入れていたのを今更日本語化して始めようと
ぐぐってたらここにたどり着いたんだけど
>>6にあるMorrowind Code Patchのインスト先はモロのファイルと同じ場所でいいの?
- 605 :
- むしろ同じ場所でOK
- 606 :
- >>605
どもです
【6】のところでも良くわからないところが色々あって訳ワカメなんで
ググってもわからない時はまた質問するかもしれません
その時はよろしくお願いします
- 607 :
- バーデンフェルへようこそ!
- 608 :
- ヴァだぞアウトランダー
- 609 :
- 日本から来たアウトランダーだから仕方ないネ。
- 610 :
- そばとうどんを英語風に叫ぶCMあったなぁ
- 611 :
- 全部日本語にしてみたけど、手紙や本、モブとの会話までみんな英語になってるの結構感動したわ
- 612 :
- >>611
お前の日本語patchがバグってるぞ?アウトランダー
- 613 :
- EbonheartのFrald the Whiteから受けるImperial Legionの最初のクエストでGhostgateにいるSalyn Sarethiと詩と名誉で競ってこいって言われたのでSalyn Sarethiに会いに行ったのですが、何を聞いてもクエストが先に進みません。
Courtesyと聞くと知恵比べに勝ったら認めてやると言わるのですが、その知恵比べの仕方がわかりません。
ここはどうやって進めたらいいのでしょうか?
- 614 :
- なんだっけな詩集をアルドルーンの本屋で買ったのは
なんとなく覚えてる
- 615 :
- さっき質問した612です。
自己解決しました。
JPMOD_Vanilla.esmをはずすとSalyn Sarethiとの会話は英文に戻るけどCourtesyと聞くと文末にreddleとクリックできる単語がでてきました。
そこから先に進みました。
このままだと英文のまま謎かけになるので、謎かけにすすまず一旦会話を打ち切りsaveしてゲームを終了。
JPMOD_Vanilla.esmをアクティブにしてゲームを再開、Salyn Sarethiにriddle。
その後の謎かけが日本語でできました。
- 616 :
- 会話キーワード獲得って翻訳で潰れる事があるような気がちょっとしてた
本当モロの翻訳回りの仕様は難解で困る
- 617 :
- windowsp10なんだけど、どんだけゲームのフォルダー内ini書き換えても日本語が表示されなくて、セーブデータのあるフォルダの中にもmorrowind.iniがなぜかあったのでそこのfonts書き換えたらすぐ日本語になった
なんなんだよ!
- 618 :
- 馬鹿にはpcは難しいだろうな
- 619 :
- 自力で解決できたんなら立派だと思う(全裸ノルド感)
- 620 :
- 煽る必要ないだろ
- 621 :
- >>615
ちょうど同じ所で困ってた!
ありがとう〜
- 622 :
- Dagoth Urの館内放送好きすぎてBGMにしてる
- 623 :
- 今クリアしたんだけど、ヴィヴェックに報告して再びレッドマウンテンを訪れるとちょうどゴーストゲートが消えていくところが見られて、とても美しかった
あれはプレイヤーが再訪すると消えていくの?
- 624 :
- Skyrimで訪れると「偽りの神に、あらがえ」みたいな空気になっててなんとも言えない気持ちになる
- 625 :
- Skyrim時代だともうTribunalがNerevarぶっ殺したのが歴史的事実みたいになってんだろうな
- 626 :
- あれ?違ったっけ?
俺の中ではvivecは悪人。
- 627 :
- Vivec→ 俺らは殺ってねー。でも実際に何があったかは言わん。
Nerevarの仲間→ 俺はその場にいなかったけどTribunalがNerevarとDagothを謀殺したに決まってる。Ashlanderに言いふらしたろ!
五つの歌→ Nerevarと復活したLorkhanの死闘の末にNerevarは致命傷をうけ、Lorkhanは心臓を切り出された。
Nerevarine→ 知らん。記憶ない。
ゲーム内だと完全にぼかされててこんな感じじゃなかった?
Morrowindやってないと「レッドマウンテンのネレヴァル」が真実だと思ってるプレイヤーもいるんじゃないかな
- 628 :
- あれ?アズラ様がトリビュナルを嫌ってるのは、ネルバーを騙し討ちした挙句、勝手に神になったからとかじゃなかったっけ?
うーん、記憶も薄れてるし、流し読みしてたから、自分の色々認識が間違ってるなあ。
- 629 :
- dwemerは自業自得だった的なことAzuraも言ってた気がするけど
dunmerについてはなんか言ってたっけ?
最終的にTribunalを強大な力という呪いから解き放ってくれてありがとうとか言ってたから
純粋に嫌ってる(た)と言うわけでもないのかなって思ってるんだけども
- 630 :
- アズラの立場からすれば力を得たDwemerもTribunalも商売敵だし
ネレバリン的にはあれも話半分だわな
- 631 :
- Azuraの煽り耐性0のヒステリーババアっぷりに失望しました
Meridia様の信者になります
- 632 :
- 煽り耐性ゼロww
確かにそんな感じはするかもw
クソ真面目で堅いんだよね、神様だからか?
- 633 :
- トリビュナルが神の力を失ってもダンマーの肌や目の色を元に戻すことはなかったし、ヴィヴェック失踪の影響下で起こったレッドマウンテンの噴火も容認した
アズラ様はダンマーについて救うほどでもなければ滅ぼすほどでもない、中立な立場になったって事だろう
>>631
つメリ玉
- 634 :
- ぶち切れて一発ぶん殴った時点で興味失っただけの気がしないでも
- 635 :
- おや、achi氏のサイトが404に
つかサイトのみならずOneDriveもツイ垢も全部消えてますな
うーん…
- 636 :
- ひとつの時代が終わったんだよ
- 637 :
- えー、告知はして欲しかったなあ。
長靴さんのところは、以前慌てて丸ごと保存した覚えがある。
- 638 :
- あんだけ丁寧に作ってたものを告知も無しに消して、ツイッターのアカウントも消してるって
リアルで余程の事情があったとしか思えないな
- 639 :
- 寂しいもんだな
- 640 :
- 何があったんや…
- 641 :
- メーカーからの何かかねえ、まさか。
>>7の翻訳者さんだよね?残念です。
- 642 :
- oblivionの翻訳もやってたよな
- 643 :
- oblivionもmorrowindもPC版の公式日本語は出ずじまいだったし、商売の邪魔はしてないと思うんだが
- 644 :
- 無神経だけれど誰か上げては貰えないだろうか
最近のHDD整理の時に消してしまったようなんだ...
- 645 :
- >>644
再配布許可になってるから、俺が持ってる限りの最新バージョンをアップしたぞ
ttps://www.axfc.net/u/3880046
- 646 :
- >>645
ありがてえ。
今すぐ帰って落とすから待ってて。
- 647 :
- >>645
無事、落とせました!
圧倒的感謝っ……!
- 648 :
- >>645
久しぶりに遊びたかったんだ。ありがとう!いただきます!
- 649 :
- 再配布可だったのか
新しいの持ってるぽいから上げとくわ
Morrowind_JPTrans_by_achi_0.092
https://www.axfc.net/u/3880550
- 650 :
- >>649
ありがてえ、ありがてええ
- 651 :
- 久しぶりに来てみたらエライことになってて絶望しかけたけど助かりましたー感謝です
- 652 :
- >>627
スカイリム時点での解釈だと五つの歌(敗者側の視点)が正しい
ソブンガルデに行ったらショール居らんやん!
と五つの歌が真実だった事が(PCだけには)判明してしまった
じゃ何故歴史的な大敵に対する大勝利だったレッドマウンテンの戦い前半戦が
「どうして史実から消されたのか?」がミステリーとなる
そうその時点でネレヴァルは死んでた・・
ではネレヴァルとしてデュマックを倒したのは誰か?
なぜヴィヴィックはネレヴァルを殺さなければ成らなかったのか?
顔を剥ぎ足を切断したのか?
しかもヴィヴィックはネレヴァルを殺してないと言ってっている
トリヴュナルが殺した「ネレヴァル」とはいったい「誰」なのか?
- 653 :
- >>652
その話初めて聞いたからもっと考察してくれ
読みだい
- 654 :
- レッドマウンテンの戦い
1期700年のモロウィンドでのレッドマウンテンの戦いに関する記述は
チャマーとドゥーマーの戦いに関する記述だけで
その前半戦ノルドのモロウィンド再侵攻とロルカーンの心臓奪取については
ほとんど触れられていない
このノルド軍は声の秘術によって呼び出されたショールその人と
ほとんど悪霊になったと言っても良いウルフハース(死亡済み)に率いられた
スカイリム全域から集められたノルドの声使い「ほぼ全員」という陣容で
建設中のヌミディウムから心臓の奪取に成功している
しかし巧妙に待ち伏せしたネレヴァルとデュマックの計略に嵌り
まさかの大敗北を喫しショールは封印されウルフハースも一時的に消滅してしまう
この戦いで古代の声使いはほぼ全滅し残されたノルドは完全に心を折られた
ユルゲン・ウインドコーラーの宗教改革で「声」の戦争使用を禁止し
以後モロウィンド侵攻は完全に諦める
まさに完勝、将来にわたる潜在的な脅威すら排除してしまったこの戦いは
ダンマー史上最大の大戦果といって良い
が、この戦いの記録は負けたノルド側にしか残っていない
何故か?
この戦いの立て役者こそあの「ダゴス・ウル」だから
- 655 :
- 五つの歌に見るダゴス・ウルの戦い
ダゴスはロルカーンの心臓の存在を突き止め
ネレヴァルにドゥーマーに不穏の動きありと散々諫言を図るも聞き入れられず
ノルドにロルカーンの心臓の存在を知らせる行動に出る
ノルド軍はダゴスの手引きでレスデインで建造途中のヌミディウムから心臓を奪取
しかしダゴスは手の平返しで裏切り(ネレヴァルの参戦が遅れると虚偽情報を与えた)
ノルド全軍はネレヴァルとデュマックの連合軍に包囲され殲滅されてしまう
そしてここまでの戦争企画推進実行がほぼダゴス1人によってなされている
汚いけどボエシアの教え的にはこれは正しいwさすがボエシアの勇者汚い
レッドマウンテンのネレヴァルと5つの歌の矛盾点
単に隠蔽されただけのレッドマウンテン前半戦で史実と食い違う点は
「ショールとネレヴァルが相打ちになった」部分である
実にとんでもない話でショールがいつ封印されたんだ?となるし
その後もドワーフとネレヴァルは戦ってるンゴwとなるのも当然な話である
- 656 :
- スカイリムに見るモロウィンド新解釈
しかしであるTES5スカイリムにおいて主人公は
ソブンガルデでショールの玉座に誰もおらず
イスグラモルは居てもウルフハースは居ない事を確認してしまう
5つの歌は間違って無いんじゃないのか・・・
どういう事?単に描写が面倒だから入れなかったのか?
5つの歌もアクチューリアン異教もオブリビオンから追加されているのだ
しかもスカイリムはオブリビオンの後継というより
モロウィンドの後継といっていい作風なのだ
では5つの歌の記述が正しいと解釈すると
レッドマウンテン後半戦のネレヴァルは何なのか?と当然なる
そもそもネレヴァルが生きていたとすると前半戦を隠蔽する意味自体無いのだ
もしネレヴァルが死亡していたと仮定した場合
状況はどうなるだろうか?
元々纏まりがないダンマーを統一できたのは
英雄ネレヴァルと月と星の指輪のおかげなのだ
ネレヴァルが死んでしまえば対ドワーフ戦争前にダンマー陣営は瓦解してしまう
どうしたのか?
- 657 :
- 面白い、確かショール=ロルカーンなんだっけ
心臓の持ち主本人が登場してたのか
- 658 :
- 5つの歌の記述が正しいとする仮定
「ネレヴァルの影武者を立てた」
状況的にこれ以外無い
そして大英雄ネレヴァルの代わりに戦争指揮が務まるのは・・
レッドマウンテン前半戦を勝利に導いた英雄ダゴス・ウル以外居ない
そして見事にダゴスはデュマックをネレヴァルとして倒し
ドワーフは消滅した
そう5つの歌のとうりにデュマックはダゴスに倒された
そしてこの解釈によればヴィヴィックの「ネレヴァルを殺していない」
発言は肝心な事を言わなかっただけで嘘は言っていない事になる
しかし何故肝心な事を言わなかったのか?
もう一つの謎
しかしまだこれだけでは史実が隠蔽される理由には足らない
そしてもう一つの謎であるモロウィンドからスカイリムに至る中で
「今だアズラの呪いが解かれない理由」と関連がある可能性がある
いやだって「どうして呪いを掛けた本人のはずのアズラ様の顔も青いの?」
って思わないかw?
何故アルマレクシアは金色のまま、
ヴィヴィックはなんで半分だけ青色なんだ?
- 659 :
- >>657
一応そういう設定
ただしあの超自然的な鉱物的心臓が
元はアトモーラの武将であったであろう
ショール本人の心臓であったかは疑問なんだけどね
最初にアクセスして神になった人間の解釈の方が
すっきりしてると思う
ショールの元同僚のツンはソブンガルデに(神?半神として)居たし
- 660 :
- Geforce Experienceを起動しようとしてまたモロを起動してしまったわ
色合いが似てんだよな
- 661 :
- アズラの呪いの嘘
トリビュナルが制約を違えて神の力を得た事に激怒したアズラが
チャマーに呪いを掛け顔の青いダンマーになった
これが一応公式的見解と言えるだろう
でもこれって本当なのだろうか?
だって「なんでアズラ様の顔も青いんだ?」
これはモロウィンド作中描写であるw
ギャグなんだろうか?自分で自分の顔を青くしたのか?
モデルをハイエルフにすればいいだけなのに
しかしベセスダはそうしなかった
そしてネレヴァリンが登場し月と星の指輪を得ても
ダンマーの姿は元に戻らなかった
スカイリムですら・・200年たってもである
アズラが呪いを掛けたのは本当だろうか?
- 662 :
- ダゴス・ウルの罪と罰
ダゴスはモロウィンド作中でいったい何をしようとしていたのか?
1:ブライトを流行らせ、ダゴス家の元配下をアッシュゾンビやアッシュバンパイアとして甦らせた
2:心臓を使ってアクラカーンを動かそうとしていた
思い出して欲しいカグレナックが何をしようとしていたのか
1:ドワーフの種族ごと不死化を企んだ
2:心臓を使ってヌミディウムを動かそうとしていた
ドワーフの試みは妨害によって失敗しドワーフは種族ごと消えた
では妨害が入らなかったらどうなっていただろうか?
- 663 :
- アズラの呪いの真相
ダゴスはカグレナックと同じ事をダンマーに対して行ったのではないのか?
そしてその試みを知ったヴィヴィックは驚愕し
ダゴスを排除する決断をしたのではないのか?
しかし推測するに儀式は発動してしまい
中途半端な状態で実現してしまったのではないのか?
そのプロセスを止める過程で心臓の力に介入する為
トリビュナルが誕生せざる得なかった
結果不死の効果はブライトとして現世に残り
ダンマーはアンデットには成らなかったが
容貌はアッシュバンパイアと同様の赤目、灰肌になった
その効果はアズラやその他チャマーの守護デイドラロードにすら及んだ
アズラは事態を収拾するために降臨し現状を「固定した」
こう解釈すると現在も「アズラの呪い」が解かれない現状が説明つくのだ
では何故?アレクマルシアだけはチャマーの姿のまま
ヴィヴィックは半神だけ元のままなのだろうか?
- 664 :
- 訂正
>ヴィヴィックは半神だけ元のままなのだろうか?
ヴィヴィックは半身だけ元のままなのだろうか?
- 665 :
- 祝福の選択性
ダゴスはどんな基準で神の力を種族に分配しようとしたのだろうか?
ダゴスはネレヴァルは真に崇拝していたのだろう
それはモロウィンド作中の語りかけを聞けば判る
不死の祝福は「ネレヴァルの崇拝者にもたらされる」
これが心臓の力の選択基準ではなかったのか?
そしてダゴスは知っていたのではないのか?
ネレヴァルの周辺に「裏切り者」が居た事を
- 666 :
- レッドマウンテンの真実が隠蔽された真の理由
そう裏切り者が居た
ネレヴァルの妻アレクマルシアである
そしてその片棒を担いでいたのがヴィヴィックだった
2人はただならぬ関係にあったのではないのか?
ダゴスはそれが許せなかった
不死化の進行の途中で2人は気づいたのだろう
2人はダゴスを抹Rる決断をする
そしてこれがヴィヴィックが最後まで
肝心な事を話さなかった理由でもあり
アレクマルシアが狂った原因なのではないのか?
裏切っていた夫が転生して再登場
弱っていたアレクマルシアの心を壊すのに十分な理由だった
- 667 :
- ヴィヴィックの告白の欺瞞
そうヴィヴィックの告白は
私はネレヴァルを(裏切って妻を寝取ったけど)殺してはいない
だったのだ・・
神が自分の不倫の隠蔽の為に歴史を捻じ曲げ
あれだけ苦しんだのである
これはベセスダの仕込んだ手の込んだブラックジョークだろう
気づかなくてもいいよwそっちのが感動的じゃん?みたいな
- 668 :
- 祝福の選択制の下りめっちゃ面白い
ネレヴァル寝取られてたんかワレぇ……
- 669 :
- 半分だけダンマー化したところを見ると
誘ったのはアレクマルシアで
誘惑に負けて関係したのがヴィヴィック
ネレヴァルに対する崇拝も残ってはいた
だから半分だけ祝福を受けた
その実、相手の妻を寝取った優越感もあったんだろう
だから半分はNG
その結果が阿修羅男爵状態なんだから
ダゴスも草生えただろう
してやったりで
- 670 :
- アレクマルシアの裏切りの理由
実の所これまでの考察には大きな問題がある
アズラ様である
アズラが何故真実は語らなかったのか?だ
アズラ様もこの不倫騒動の当事者だったのではないか?
ネレヴァルは誰から月と星の指輪を貰いダンマーの王になったのか?
アズラ様であるw
つまりアレクマルシアはネレヴァルとアズラの関係を疑っていた
それが切欠でネレヴァルに愛想をつかせたのではないのか?
事の発端がアズラなのだ
アズラが激怒したのはトリビュナルが神になった事ではなく
(自分が発端の)痴話喧嘩を種族消滅の危機にまで拗らせた
関係者に対する怒りではなかったのか?
だとしたらやっぱり言えないよねw
- 671 :
- 何もかもがものすごくダンマーらし過ぎる説で、俺の中ではこれが真実になりそう
やっぱりダンマーってこっち方向だよね……
- 672 :
- 面白かったw
ありがとうです
- 673 :
- 面白い。成る程と思わせる。
このスレ保存するわ。
- 674 :
- 素晴らしい
- 675 :
- すげえ納得
確かにこの二人ただならぬ仲を感じる
- 676 :
- なるほど、本物以外皆殺しの理不尽な指輪もアズラ様のヤンデレ性のあらわれかw
- 677 :
- 言うて2920シリーズでのヴィヴェクとアルマレクシアは恋人関係だったしな
これがネレヴァル生前からつづいているとしたら……ってことか
- 678 :
- オブリビオン時代にパズルのピースは全部出てたんやけど
スカイリムになるまで確証が無かったって事やな
- 679 :
- 面白かったけどレッドマウンテンの真実がネレヴァルとアズラの不倫とか新説すぎるだろw
このスレは禁書になるわ
- 680 :
- |
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| アズラ様に
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
- 681 :
- アズラ様にこのスレを消される前に、アッシュランダーに伝えとかないと・・・
おや?誰か来たようだ?何?コモンナたn
- 682 :
- ネレヴァリンとヴィヴェクが初めて体面した時のヴィヴェクが「何も覚えてないのか?」と確認して結局肝心なことはボカシたあたり、罪悪感はあったんだろうな
- 683 :
- >>671-675
かなりの長文なんで荒らしと思われないか心配でした
楽しんで貰えたら幸いですね
>>677
1巻読んでませんでしたw
ヒューあぶないあぶない
作中内でも創作歴史小説なんで論拠としてはちょっと弱いですが
通説として2人はそんな風に見られていたんでしょうね
ただ2920年と700年では2200年後(ドラゴン突破で1000年水増しですが)
なので流石にこの時点なら許される関係なんだと思われます
>>678
そういう事になりますな
>>676,680,681
アズラ様を悪く言うのは止めてください
>>679
実際に関係があったかは不明でおすし
>>682
ダンマー伝統のヴェロシ哲学が
正直を美徳と考えて無いんで
彼等はあからさまな嘘は言わなくても
都合の悪い事は言わない感じなんですよね
関係者全員そんな感じなんで
- 684 :
- どこかで見た英雄王の物語
最後になりますが改めて読むとアレです
これアーサー王伝説の円卓の騎士のエピソードがモチーフなのでは・・
ネレヴァル→アーサー王
ヴィヴィック→ランスロット卿
アレクマルシア→グィネヴィア妃
ダゴス→ガウェインもしくはガラハッド
デュマック→モードレッド
アズラ→湖の精霊もしくはマーリン
ロルカーンの心臓→聖杯
レッドマウンテンの戦い→カムランの戦い
月と星の指輪→エクスカリバー
ランスロットとグィネヴィアが不倫し
円卓の騎士は分裂し
カムランの戦いでアーサーは死去し
一説ではアヴァロン島で復活を待ち
生き残るのはランスロットとグィネヴィア・・
と妙に符合する感じ
グィネヴィアとランスロットは一目ぼれで不倫に走るので
アズラとネレヴァルの関係を疑って
アレクマルシアが浮気に走るという構図はやや考え杉かも
- 685 :
- ちなみにこの説って海外でも言われてるの?
無ければredditとかで投稿してみたら?
- 686 :
- どうなんだろう海外の話はわかんないなぁ・・
コミニュティをチェックしてるわけじゃないので
- 687 :
- "The Mortal Life of Vivec"という二次創作があるな
ttp://z14.invisionfree.com/The_Elder_Coucil/index.php?showtopic=12
36レッスンのパロディみたいな作品なんだけど
ここでもVivecとAlmalexiaはデキとるw
- 688 :
- アズラの呪いの真相の補足
>ダゴスはカグレナックと同じ事をダンマーに対して行ったのではないのか?
>そしてその試みを知ったヴィヴィックは驚愕し
>ダゴスを排除する決断をしたのではないのか?
状況を考えるとダゴス、ヴィベク、アルマクレシア、ソーサシルの
4人でチャマー不死化の儀式を行ったと考えるたほうが自然だろう
そう4人は共犯だった
しかしチャマー不死化の途中で異変が発覚
アルマレクシアには効果は及ばずヴィベクは半分だけ変化
嘲笑するダゴスに激怒した2人が襲いかかりダゴスを殺害し
儀式はメチャクチャに
心臓の力に介入し儀式の方向性を変える為
トリビュナルが誕生せざる得なかった
儀式の修正の結果
祝福としての不死の効果はブライトとして現世に残り
ダンマーはアンデットには成らなかったが
容貌はアッシュバンパイアと同様の赤目、灰肌になった
その効果はアズラやその他チャマーの守護デイドラロードにすら及んだ
自身の変化で異常に気づいた怒れるアズラが降臨し
異常な状況を収拾するため為に現状を「固定化」した
トリビュナルに対する罵倒と共に
- 689 :
- 何故アズラは罪を被ったのか?
アズラがある意味罪を被ったのは(やっぱり自身発端だったのと)
「心臓の利用による不死化の秘密」が公然となれば
他種族の介入を招く可能性が高く
デイドラロードの介入の結果での変化と位置づけなければ
ダンマーの存続が危うかったから
・・この辺でアズラも事件共犯と考えた方が自然だろう
もちろん首謀者4人にメチャクチャ激怒しながらである
ダゴス復活の理由
そしてこの時点ではトリビュナルは気づいていなかったが
ダゴス・ウルもまたこの時にトリビュナルと同じく神になっていた
儀式は一時中断しても終了はしていなかったのだ
これがネレヴァリンの介入するメインクエストの背景となる
まぁ修正はこの辺で
- 690 :
- 既出だろうか?わかり難くてすみません
ロード中にインベントリキーと休憩(待機)キーを同時押しすることで、
ロード終了直後に一人称視点で休憩(待機)メニューが開く(たまにインベントリも同時に開く)
この状態ではなぜかカーソルでアイテムを掴むことができる
適当なコンテナの上にアイテムを置いて、セーブロード(↑の2つのキーを押しながら)して、
置いたアイテムを掴んで、休憩(待機)をキャンセルすると、ポーズが解除される
目の前のコンテナを開くと、インベントリにアイテムが存在するにもかかわらず、
カーソルはアイテムを掴んだままの状態になっている
(普通にインベントリを開くとカーソルは元に戻る)
コンテナの場所でクリックしてアイテムを置いて、ついでにインベントリのアイテムを捨てて
セーブ&ロードするとアイテムが増殖する
(このセーブ&ロードを省くと増殖したアイテムのコンディションがバグったままになる)
ただし増やせば増やすぶんだけ重量の値がマイナスになるというバグが起きる
- 691 :
- このバグでFork of HorripilationやGambolpuddyを保持したまま所定のクエストを
終えられるが、重量が永久に-2の状態になるので、まあなんというか、
どうしても欲しい方はコンソールを使ったほうが安全で簡単で早いっていうね・・・・・・
- 692 :
- すみませんスレの流れ無視してましたスルーでお願いします
- 693 :
- キニシナイ
- 694 :
- achiさんのおかげで完全日本語化Morrowindを遊べているという感謝の気持ちでプレイしたいと思います。
- 695 :
- BMのメインクエストのラスト、TES3~5の中で一番難易度高いんじゃないか
攻撃は痛いし、硬いし武器は壊れてなくなるし、
明らかに度を越えている
- 696 :
- あれは透明魔法ですり抜けるのが正しいとか聞いた
- 697 :
- スニークが低いから即バレる
あと自分だけが生き残るならいいけどカリウスが死んでしまうんで
あと難しくてもやっぱり武器で倒しながら行きたいね
- 698 :
- そういえば考察を見て思ったんだが、ソーサシルって本当に死んだんだろうか?
ファブリカントってクローン生物を表す単語のようだし、
あの死体も本物かどうか確証がない気がする
- 699 :
- これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!!
- 700 :
- >>698
もう疑いだしたらきりないなw
- 701 :
- いくつかのギルドクエストの報酬がへぼ過ぎる
炎ダメージ5~10 on 接触、チャージ15/15の指輪とか、
透明化 5% for 10秒、40/40の指輪とか、
効果が微妙な上に、だいたい2~4回使うと切れるし売ってもお金にならない
プレイヤーからしたら大した問題じゃないけど、高価なアイテムを盗んだり
強敵を刺止めた後の報酬がどう見てもガラクタなのに
ジャーナルに愚痴1つ書かないネレヴァリン
相当謙虚な性格なんだろうな
- 702 :
- 街道で出会う半裸のノルドから貰った兜は汗臭いとか書いてたな
よっぽどだったのだろうね
- 703 :
- 人が使った兜とか籠手とか気持ち悪くて使えんわw
心臓砕くために仕方なく使って、後は「ぽーい」やろ?
臭くてモンスターさえも近寄らない。
- 704 :
- 使う前に洗えよw
- 705 :
- 落ちてきたおじさんのローブはとりあえず着る物だと思ってたよ
- 706 :
- >>698
ソーサシルはクロックワークシティを使って何をやろうとしてたのか?
なぜアルマクレシアはシルを殺したのか?
ネレヴァリンを殺して何をしようとしていたのか?
この辺を考察して繋げるとなんとなくわかる感じ
結論から言うと死んでるとも死んでないとも言える
あそこにあったのは抜け殻
- 707 :
- >>702
あのアイスキャップは見た目はともかく何気に性能が高いから笑う
- 708 :
- >>705
加齢臭の染み付いたローブを愛用するネルバリンさん・・・
- 709 :
- あのウッドエルフにはSlowfallを上手いこと当てると助かるけど全く口を利かないし喋りかけても来ない
よほど恥ずかしかったんだろう
- 710 :
- 天降雷撃剣の人?
- 711 :
- >>710
そうそう。剣以外の所持品は全部レアアイテムでやたらと大きな日記を遺したウッドエルフ
日記もそこそこの値段がついてるという
- 712 :
- エンチャント付き剣と、安い防具なら装備箇所をひと通り揃えられるだけの換金アイテムくれるなんて
天のお恵みだよな
- 713 :
- 今後の続編でちらりとソーサシル絡みのクエストとかあったら面白そうやね
- 714 :
- 出た!死んでた!のがっかりトリビューナルのソーサシルは最近になって推されてるね
- 715 :
- 槍はNPCが使ったほうがよっぽど脅威になるってことが分かった
毎回武器の間合いの限界から攻撃してくるせいで、
向こうの初撃でのけぞるとそのまま一方的に3,4回攻撃される
槍使いのNPCが少なくて良かった
- 716 :
- まあ、ソーサシルさんには生きていて欲しいものである、色々妄想が捲る
チャイマーに戻ってサマーセットへ帰国、サルモールに関与。
アルゴニアンを唆してモロウィンドに復讐、星霜の書を警戒してシロディール攻撃。
人が神に成るという前例を消す(あるいは嫉妬で)タロス信仰を禁止、とか非常に便利。
- 717 :
- ESOの影響やろな
- 718 :
- ご無沙汰みたいやけど
ここ民Kingdom Come行ってんのけ?
- 719 :
- 今日はババアを連れて行くfields of kummuをずっと探してたよ
表示がアバウト過ぎるよ・・・
- 720 :
- 懐かしい、俺が初めてクソフレーサーに遭遇してぬっ殺されたクエだそれ
「探してた」ってことはもう辿り着いたのかな?
もっとハードな道案内も待ってるぞガンガレ
- 721 :
- いや、途中で出会ったゼラチン質の牛に喧嘩売ってたらババアは流れ毒に当たってなんか寝ちゃったから俺もセーブして寝た
今日はVivec探検しててお墓?をうろちょろしてたら急にダーイ!とか言うおじさんに襲われて
戦ってたらいつの間にか背後に3人ぐらい俺を殴る人がいてフルボッコされたので寝る
- 722 :
- 楽しそうw久しぶりにやろうかな
- 723 :
- メインクエ完全放置で探検してたらプレイ時間60時間越えた、アジリティ上げようと思ってマークスマン鍛えてるところでふと思う
Boltはよく見かけるけどクロスボウを1度も見た事がない
こわい
- 724 :
- ダンジョンではレア品だが武器のお店とかファイターズギルドを除いてみるとSteel Crossbowは売ってる。
Dwarven Crossbowはたまにドゥーマールインのチェストから見つかる。
それにしてもクロスボウをリロードする時のあの動きは速すぎる。
屈んでボルトを装てんしてから再び狙いを定めて発射するまでの動きはもはや達人の領域である。
- 725 :
- TESOのvivecでもみんな迷子になってるのかな
- 726 :
- オンラインのは建物の数も少ないし小さめで内部もそんなに複雑ではないから
TES3のような途方に暮れる程には迷わないかも
マーカーの表示の遅延で少し振り回されるかもしれない
- 727 :
- あそこ中とか下水でまた迷うんだよな
- 728 :
- >>726
マジか、そりゃ良いな
TESOはモロの数百年前だっけ?だから建物がまだ複雑じゃないのかな
- 729 :
- Setscale 4.0 くらいのKwama Foragerに追いかけられるのは結構恐ろしい
- 730 :
- >>728
およそ750年前だね
現在と鎌倉時代くらい
- 731 :
- その間に、元寇のような大事件はあったのかな?
オブリビオンの地獄門が開いてモンスター共が… とかw
- 732 :
- かつての英雄が吸血鬼を従えて復活したりアーティファクトの杖が盗まれたり貸し出した虎の子の巨人が壊されたり
その間以外もmorrowindは基本いつの時代も散々だね
- 733 :
- タイバー・セプティムの侵略とかバレンジア女王がタイバー・セプティムにやり捨てされるとかも
- 734 :
- 最終的に更地レベルまで崩壊するしな
- 735 :
- TES3と5の間でもシェオ爺の隕石が落ちてきたり、アルゴニアンに攻め込まれたりで踏んだり蹴ったり
トリビュナルが気にいらないという理由で落とされようとした隕石が、
魔力で隕石を支えていたヴィヴェクがいなくなってから落ちたというのは皮肉
- 736 :
- オブリ多発もVivecが消えたせいだしな
そのおかげで他のシリーズと比べてTES3→TES4は地続きな感じがする
- 737 :
- Morrowindはいつも何かしらトラブルが起こっている場所ですね
今ではそれが慣習になってるように思えますよ
- 738 :
- おかげでTES3、TES5DLC、ESO拡張と3度も主要な舞台に
- 739 :
- いい加減移住しろよw
結局収容所が落ちてきてvivec cityが滅びてしまうの?
- 740 :
- 農家の奴隷の目の前で芋と小麦を勝手に収穫するの楽し過ぎだろ
- 741 :
- >>739
Vivecは消滅して湾となり、噴火で島全体が死ぬ
- 742 :
- TESの次回作は崩壊後のmorrowindを舞台にしたネレヴァリン主役、アルゴニアンだらけのハーレム物だよ
- 743 :
- TESでポストアポカリプスか
- 744 :
- それじゃエロMODがつまらないだろ!(怒)
登場するのが淫乱メイドばっかりじゃ、生きていて張り合いがない……
- 745 :
- TES3メインクエの顛末でロルカーンの心臓がレッドマウンテンのマグマに溶け込んで
心臓成分が混じったハートストーンがモロウィンド周辺にばら撒かれる事態に
意思を持って拡散した感じなんやな・・
まぁネレヴァリンのせいかもしらんな
- 746 :
- ネレヴァリンのもたらした平穏も百年もたなかったのが悲しい
- 747 :
- Vivec(街じゃなくて神様のほう)ってその後どうなったのかな
- 748 :
- 行方不明
uespとwikiaによるとデイドラに連れ去られたとかネレヴァリンに殺されたという噂がTES4で聞けるらしい
- 749 :
- >>748
TES4:Oblivionで聞ける噂は、VivecじゃなくてNereverineが行方知れずという話だぞ。
そもそもTES4のOblivion Crisis、つまり第3紀の終わりは、MorrowindからBrightの病が消えて10年も経っていない出来事だ。
- 750 :
- UESPのVivecの項には
"No one really knows Vivec's fate, though some have gone so far as to claim that he was "taken" by the Daedra during the Oblivion Crisis, and others that he was killed by the Nerevarine."
とかいてある。
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Vivec_(god)
- 751 :
- >>749
Vivec行方不明の話も聞けるよ
- 752 :
- つまりヴィヴェックとネレヴァリンが駆け落ちしたってことだな////
- 753 :
- モラグ・バルの所に嫁入りしたんじゃね?
- 754 :
- Vivecは生死不明だけど、いなくなった、というのは確かなのね
オブリビオンの動乱も彼が居てくれたらモロウインドもだいぶ被害少なかったんだろうね
Nerevarineも行方知れずというのと何か関係あるかもと思うと妄想がはかどる
- 755 :
- steamでもろウインド800円だったから買ってプレイしてみたけど
グラが古すぎて続けられなかったよ…
- 756 :
- グラフィックを今風にするmodが今も更新中だからそれ入れとけ
- 757 :
- mgeだっけか
- 758 :
- MGEは入れるとシステムもいろいろ改修されて遊ぶの楽になるからおすすめ
日本語modも入れられるし
- 759 :
- 日本語化してしまった後なんだけど、そのmodいれれるの?
- 760 :
- 平気じゃね
日本語化は基本のファイルに上書きしたりはなかったはず
- 761 :
- overhaul入れるといい
- 762 :
- https://blogs.yahoo.co.jp/verysmilegratitude/47500189.html
グラフィックを大幅に改善してくれるMorrowind Overhaul - Sounds And Graphicsなどの
導入は 日本語化する前に済ませておいてください。
日本語化してる場合は アンインストールが必要になります。
ってかいてあるよ
- 763 :
- グラが古いのがええんやないか
もうちょっと続けてみようぜ
ラスボスとか超カッコエエで
- 764 :
- 話が長いよな
- 765 :
- パラッパの師匠とかワーヒーのマッドマンとかに似てる
- 766 :
- クエストの文章よむのが、小説読んでるみたいで頭痛いんだよなぁ・・・
- 767 :
- まあ荒れた木が綺麗な木になっちゃうのはモロの雰囲気じゃないよな
おとぎ話に出てくる様なホラーな森を恐る恐る歩いてたら急に戦闘曲になって辺りを見回しても何もいない・・・上だー!!ってのがいいんだよな
- 768 :
- https://youtu.be/iR-K2rUP86M
- 769 :
- >>766
慣れると面白い
シリーズで一番笑えたり泣けたりするからちょっとだけ我慢して
- 770 :
- 出だしっからもうバカタレかこいつらって感じだったけど途中から感動するシーンがちょくちょくある
- 771 :
- 久しぶりにこのスレに来たわー
Morrowindやってたの6年ぐらい前までだから
日本語化できたなんてスゴイ!!
皆偉いな
- 772 :
- >>715
槍は慣れると手放せなくなるかも
クリフレーサーとかツンツン
- 773 :
- 日本語化を説明してるサイトをちまちま日本語化をしているのですが、訳本MODを公開しているhonyakujo さんのサイトが閉鎖されており躓いております
どなたかJP_Books_oblivion_jpwiki-1.1.0.zipと
JP_Books_ShindaIsei-1.1.0.zipをアップして頂けないでしょうか?
- 774 :
- 3人称視点にすると走り方がきもいんだよな…
- 775 :
- >>772
最近、オナホと連動するエロゲとかあるじゃん。
オナホと槍が連動するMODがあったら素晴らしいと思うんだが、
誰か作ってたもれ!
- 776 :
- キモい
- 777 :
- >>773
ちょっと待っててくれ
- 778 :
- >>777ではないが・・・1日期限
http://fast-uploader.com/file/7079186805302/
http://fast-uploader.com/file/7079186831500/
- 779 :
- >>778
ありがとうございます!
さっそくダウンロードさせて頂きました!
- 780 :
- >>778
自分も片方持ってなくていただきました
ありがとう
- 781 :
- >>778
もらった!サンキュー
- 782 :
- >>778
今朝ここ拝見していただきました
所用で出かける直前でしたので(今しがた帰宅)改めてお礼申し上げます
- 783 :
- もらい損ねました><
- 784 :
- ああクソなんで俺は4日前にここを覗きに来なかったんだ……
- 785 :
- 黄砂の季節だね
今のモンゴルなんかは、Ald'ruhnの気分が少し味わえるのかな
- 786 :
- 北京に行けばリアルblightが味わえるぞ
- 787 :
- 「洗濯ものが干せないじゃねぇか! ザケンナ!」
とか思っていたけど、
「俺はRedoranの忠勇無双の戦士でMaar Ganに住んでいるんだ」
と思って我慢することにした。
- 788 :
- オブリから来たけどこっちの攻撃全然当たんなくて草枯れたわ
オブリみたいに弓で逃げ撃ち最強ってわけにはいかんのやねこれ
- 789 :
- マークスマン100にしたら当たるよ
- 790 :
- 元々スキル値は%の意味で成功確率の事やからなw
RQとかケイオシアム系のTRPGの%スキルシステムが元ネタやからな
スキル70でも3割外れるんやw
流石に不評だったんやろな
オブリ以降は期待値計算でダメージ修正に変更されたんや
- 791 :
- そのせいでオブリはスキル10と100でダメージ補正で9倍とか
凄い事になってるんや
スカイリムではPeakと鍛冶補正に吸収されて穏やかになっとるけど
- 792 :
- >>788
スキル上げて召喚弓使え
- 793 :
- >>790
Formulaがちゃんと読んでる?
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat
- 794 :
- なんか街中でダンマーがいきなり切れて俺を殴りに来るなんだろうと思ってたらStarfires NPC Additionsの敵対的なNPCだった
falloutのレイダーみたいに町の外で湧くものを期待して入れたのになんかちょっと違ったな
- 795 :
- >>788
ジャンプ鍛えて、相手が登れないところから射R、これ最強。
鍛えると山羊なみにどこでも登れる。
- 796 :
- ヴィヴェク地下のアクセ屋で飛翔アクセ買って空から射殺
これ
- 797 :
- タイマンなら素手パンチ最強
- 798 :
- 税務官を殺した漁師を咎めたら素手で殺されかけたな
- 799 :
- つまり弓はジャンプでアクロバット鍛えつつ魔法で飛んで召喚弓でハメ撃ちしながらマークスマン上げていけばいいのね?
召喚弓が何のことかよく分からんけどとりあえずバッタしながらヴィヴェク目指してアクセ買う事にする
皆ありがとな
- 800 :
- 一応海外のwikiでは序盤スキル上がるまでは難易度下げて、ぬるいと感じだしたら上げていけって書いてある
洋ゲーマーでそういう感じだから無理せず難易度下げても何も恥ずかしくないよ
- 801 :
- 最近MorrowindのXbox1用とかアップデート版出たの?
Face BookのOblivionグループでDownload待ちきれないとか投稿あったけど
- 802 :
- >>799
Bound Bowはスキル+10効果がある
アクセサリーでBoundBow45秒とか買って体感すればいい
そのウチ自作で15秒とか自分の使い勝手の良い時間を決めて作ればいい
TES3は小物に魔法を篭めまくってTPOに合わせて使い分けるGame
まちがってもMagicka回復MODなんか入れない方がいいんだけど
TES4やTES5から入ると回復なしは許せんとなるかもなあ
- 803 :
- >>797
vivecのパンチ効いたわ。ヘビー級のパンチ並み。
- 804 :
- このゲームは自分なりの要領をつかんだらかなり楽になってしまうから
周回でやりこんでいくなら、独自の縛りを課さないとマンネリになると思うんだが、
おまいらはどんな自己縛りを課しているんだい?
俺は、levitateを絶対必要なとき(Levitateなしでは踏破できないダンジョンなど)
以外は使わない、という縛りを課してやってみたんだけど、すぐに挫折したww
マップとか不親切だしね。(fast travelはちょっとヌルすぎると思うし、蚤バスは気に入っているが。)
どうしても飛んで楽をしたくなるんだ。もう何回も挫折している。
まるですぐに酒に手を出してしまうアル中患者みたいだ。
- 805 :
- >>804
空中浮遊と水上歩行前提の世界で何言ってんだ
呪文を唱えないしばりぐらいなら行けるだろうが
- 806 :
- とりあえず歩いて辿り着いた町までしか交通機関は使わないぐらいかな
DLCは除く
- 807 :
- 武器スキルは一切使わない、鎧スキルはunarmoredのみの純メイジプレイくらいかな
モロではエンチャントや巻物が強力だからあまり縛りにはなってないが
- 808 :
- >>807
それは面白そうだが、strengthがあがらないよね。
荷物がもてなくなるが、その不便さも縛りプレイの醍醐味かw
鎧と武器を持たないなら積載量の不足も大問題にはならんのかもね。
- 809 :
- オープンソース版が凄い完成度になってきました
https://openmw.org/2015/openscenegraph-port-playable/
https://openmw.org/en/
- 810 :
- >>804
逆にこう考えるんだ
別に縛る必要などないんだと
- 811 :
- よし、TES6が来るまでモロウィを始めるか!
- 812 :
- tes6 がmorrowind風でありますように
- 813 :
- 今度の舞台はどのへんの地域なんだろうな
- 814 :
- ブラックマーシュあるいはアカヴィリと言われているな
TES3すらクリアしてない、TES5も終盤で放置、そろそろTES4始めようかなー
- 815 :
- ふ〜ん
Akavirだと、時代も風土も完全に変わってしまうのかな。
別ゲーになってしまうんじゃねwww
Blackmarshなら、槍を磨いてくれたり、かいがいしく世話をしてくれる
メイドが大勢でてくるんだろうな、と期待してパンツ脱いで待つことにする。
ソ〜スはどこなの?
- 816 :
- >>814-815
今回の動画で風景からブラックマーシュはないとの意見多数
一部ではハイロックかなと言われ始めているが
でもAkavirはイイネ 新シリーズ開始みたいな
- 817 :
- ハイロックが舞台だとすると、
Nordsに虐げられているForswornを助けに行こうぜぇ!
というクエストが期待できるな。
パンツはもう脱いだし、オッ勃たせて待つことにする。
あくしろよ!
- 818 :
- ソースってこれ?
ttps://twitter.com/BethesdaStudios/status/1006006777626877952
見たところ沼地ではなく岩山だよな。
トカゲよりはブレトンをメインにした方が話が作りやすいんじゃね、
と思うし…
- 819 :
- 今アメリカ人が一番やりたいのはGOTゴッコなんで
ハイロックしかない(願望)なんだと思う
ドラゴン狩りじゃなくてドラゴンに乗って軍隊を薙ぎ払いたい
- 820 :
- ん、GOT?
GTOの打ち間違い?
- 821 :
- すまんww
Grand Theft Auto のつもりだったんだけど、
俺のほうがスペルを間違っておるな。
Game of Thrones のことかな。
名前をきいたことはあるけど、よく知らなかったやつだ。
- 822 :
- ゲームオブスローンズです
ネタバレ注意
https://www.youtube.com/watch?v=Rb5R0m4NTGU
発売当時はスカイリムがまるでGOTって評価でしたが
後期シーズンのGOTドラゴンはもうスカイリムのドラゴンまんまです
特に動きが
北の野人と行動する巨人もまんまスカイリムの巨人です
この辺はお互いわかってやってますね
スカイリムもGOTも大ヒットしましたから
この辺シナジー効果でお互いWinWinなんでしょうね
- 823 :
- ゲームオブスローンズの原作の氷と炎の歌が
中世イギリスの内戦ヨーク家とランカスター家の争い
薔薇戦争をモチーフにしてるんで
状況はハイロックでほぼ再現可能でしょう
その辺がアメリカ人歓喜の反応なんじゃないかと見ています
逆にGOTの盛り上がりを知らないと
なんでハイロック??って反応になると思います
スカイリムの物語からすれば次回作は当然サマーセットでしたから
もちろんまだハイロックと決まったわけじゃないですが
営業的には早期に出せるならハイロックで出した方が売れると考えるのが自然でしょう
なにせGOTは来年放映予定の第8シーズンで完結なんで
遅くとも再来年くらいには出さないと旬ではなくなってしまうからです
- 824 :
- 灰鱗病とかいうcorprus
- 825 :
- >>819
なんでUSの連中が全員Game of Thrones ごっこやりたいとか断言しちゃうの?
- 826 :
- ゲスロって痴話醜問大好きババア向けでしょ?
一話でこれはファンタジじゃないとわかって切ったわ
姉ちゃんが奇麗でおっぱいシーン多めなのは良かったんだけどなw
- 827 :
- 書き方から見てネタふりじゃねーの?
アスペなんか?
- 828 :
- ファンタジー要素のある大河ドラマかな・・
まぁ毎回濡れ場用意してたのは笑っちゃうけど
- 829 :
- おなじような話をSkyrimでは関西弁もどきのジイさんがやってたので気になった
- 830 :
- お前長文書くやつ全員に粘着してる基地外だろ
- 831 :
- やっぱりノルドは裸の野蛮人だなぁ
喧嘩するならスカイリムスレに帰ろうか
- 832 :
- スマン変なやつを召喚しちまったわ
- 833 :
- わざわざageてるしただの荒らしでしょ
- 834 :
- ハイロックってもうダガーフォールでやってるんだよなあ
個人的にはやっぱりサマーセットアイルズがいいな
レビテート復活も期待できそうだし
- 835 :
- 今のベセスダが営業優先なのは皆わかってる事だろ?
ならアメリカのメディアの動向前提にしてない話は雑談以上にはならんかもしらんな
- 836 :
- ここはMorrowindのスレですのでお帰りください
- 837 :
- >>835
だからその前提の中味が変だろと指摘されてるだけなのにね
- 838 :
- >>826
人権なんて言葉も無かった時代がモチーフなら痴話醜聞エログロになるのはしょうがないね
五大家の対立なんておままごとに見えるくらい酷い
- 839 :
- SkyrimやOblivionにはDagothの寺院みたいのって出てこないのかな
- 840 :
- >>839
ないね4,5となるに従ってお子さま用になっていってるから
- 841 :
- six houseの連中はどいつもこいつも薄暗い中全裸で何やってんだ
俺を見つけるとめちゃくちゃ怒り出すし
- 842 :
- そりゃ事の真っ最中に他人に闖入されたら誰だって怒るでしょ
- 843 :
- 俺なら、
いいところに来たなww 3Pいかがっすか?
ってなもんだけどね。6th houseの人間は心が狭いのよ!
- 844 :
- >>843
3Pって
すでに乱交中なのにw
- 845 :
- sexth houseかよ
- 846 :
- うまいこと言ったな!褒美にこのcorplus meatをやろうグチュグチュ
- 847 :
- morrowindには、LoversとかSexLabみたいなMODはないのかな。
あれば、6th houseの連中は常にハッスル中、というMODも作れるだろ。
Dagothのダンジョンに潜入したら、連中がハッスルしている間に
全員始末しなければならない。さもないと、連中にとっつかまって、
掘られまくって、「汝の残りの人生を、肉便器として生きるがよい」
という無慈悲なナレーションがでて、ゲームオーバーになる。
- 848 :
- MODってモロが初めてだったから興味を持ってあれこれ調べてたら行為系の紹介記事見かけたことがあるな
ただ当時の人体モデルは構造上想定外の姿勢はとれなかったらしくてコトのあと地面に倒れたキャラが
壊れたマリオネットみたいに関節単位でぐちゃぐちゃになるとか書いてあったような
さもなきゃ暗転して声だけとか
- 849 :
- SKYWINDまだかよ
もう3年待ってるんだが?
- 850 :
- >>849
TES6のゲームエンジンで作り直すから後15年は先だぞ
- 851 :
- そんなひどい
- 852 :
- 作ってる奴らは十分に楽しんでるから問題ない
MODなんてそんなもん
- 853 :
- TESVってなんでこの程度でこんなにFPS下がるの?っていう見合ってない重さあるからな
未だにちょこちょこやるけどエンジンとしてはかなり糞な気がする。FO4とかSkyrimに比べれば全然重くない
スカイリムエンジンでシロディールとかも聞くけどできたとしても無駄に激重なんじゃないか
- 854 :
- ゴメンTESVとスカイリムとSkyrimは違うモンなんか?
- 855 :
- エロmod入れてクラッシウスおじさんやダゴス・ウルに激しく犯されたいがその後全身骨折すると聞いてガクブル
- 856 :
- 死体だと地べたに転がっても破綻しないけど生きたキャラが横たわったり椅子に座るとかはダメだったんだっけ
確か「椅子に座れるMOD」の紹介を当時どこかのサイトで見たことがあるけど
「腰から下のパーツを座った姿勢固定の別パーツと差し替える」という荒業で解決するものだったような
- 857 :
- skyrimはSEで64bit対応してから結構マシになった
- 858 :
- >>857
今は自分もSE版しかやらないけどOldrimってそんなに不安定だったっけ?
普通にやる分には何の問題もなかったけどな入れるMODの問題なんじゃないの
- 859 :
- GTX660(2G)、XP(4G)時代のOldrimはガクガクしてた
GTX1060(6G)、7(16G)時代のOldrimは特にガクガクしてない
とはいえバニラなら旧環境でもガクガクはしない
HD化とかモーション登録数が増えるとガクガクになった
スカイリムには扱える「量」の上限があって
それを超えると急に動きが悪くなる印象
これだってオブリと比べたら相当マシ
オブリのガクガクはこんなもんじゃなかった
- 860 :
- 不安定というか、上の方で見合ってない重さ言われてたやつ
マルカルスとかSEだとfps落ちなくなってるよね
- 861 :
- これ今からでもsteamで購入して日本語化できますか?
OSはWin10 64bitです
- 862 :
- Win10 64bitでSteam版普通に日本語で動く
- 863 :
- >>862
ありがとうございます買います!
- 864 :
- 時間が取れたのでセールで買ったMorrowindにOverhaulパッチ当てて日本語化もなんとか完了・・・と思ったんですがJP_Books_oblivion_jpwiki-1.1.0.zipとJP_Books_ShindaIsei-1.1.0.zipは配布終了なんですね・・・
- 865 :
- >>864
ここに書き込むと親切な人から配布されるからちょい待ってね
- 866 :
- >>865
御親切にありがとうございます!
スレ毎日チェックします!
- 867 :
- ほんじゃ3日限定ということで、elder3
JP_Books_oblivion_jpwiki-1.1.0.zip, JP_Books_ShindaIsei-1.1.0.zip
http://fast-uploader.com/file/7085926993885/
http://fast-uploader.com/file/7085927011497/
- 868 :
- >>867
ありがとうございます!
まさかこんなに早くいただけるとは思ってもみませんでした
心から感謝申し上げます!
- 869 :
- >>864
>>867
もう入手できないものと諦めていましたが、便乗してDLさせていただきました。
ありがとうございます!
- 870 :
- 40 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 05:26:25.17 ID:VW6f+04L
>>28
古いHDDに残っていたので一週間上げとくよ、ivellon
http://fast-uploader.com/file/7085945678197/
43 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/07/01(日) 20:36:03.92 ID:QC7m+FzY
>‎古いHDDに残っていたので一週間上げとくよ、ivellon
単純に期限付ける理由がわからないんだが宗教的な理由か何かでしょうか?それとも嫌がらせ?
- 871 :
- ずいぶん嫌味な聞き方をする馬鹿な下種野郎だな
人が作ったものを無制限に配布していいわけないだろ
- 872 :
- オレの場合は宗教的な理由だな。
「人さまの作ったものをうpするときは期限を1週間以内とする。」
「おやつのバナナは2本まで。」
古来からの戒律でそうなっている。
- 873 :
- 基地害クレーマーの言いがかりだからNGしてスルー推奨
- 874 :
- 別に違法な物うpするわけじゃないんだからさぁ…
こっちは原作者に怒られるまで恒久的に配布するよ
日本の著作権法は親告制なんだから外野がどうこう言わんでいいじゃん
JP_Books_ShindaIsei-1.1.0 https://mega.nz/#!nLwzCYwY!V2rQkTSF9MKqT8F7ex9j6Yuh7o5njqRG2ak1Es3xD-g
JP_Books_Oblivion_JPWiki-1.1.0.zip https://mega.nz/#!6eghEaDY!JrhfpptkL4AG1PAUybIhYqZxHOxl82wTvmmck8LKm9Q
- 875 :
- おっとついでにこれも
The_Dungeons_of_Ivellon_v18_JPpatch https://mega.nz/#!GT53mIqD!EYvJBRKdx-WvXRXd5LFpjuhNS2nL96a2REpudJlXPNs
- 876 :
- すいませんが、ここMorrowindのスレなんですが、、、
- 877 :
- >>876
>>874はOblivion 日本語化 Wiki (避難所)の訳文データがベースのMODで
モロのゲーム内書籍を日本語訳できるんだと
一定条件の範囲内なら二次配布可だそうな
>>875は初見だが
- 878 :
- 宗教上の理由と親の遺言はどうしようもないな。
- 879 :
- >>874-875
すまん原作者なんだがおまえは慎みが足りないな
気に入らんから削除してもらえる?
- 880 :
- >>879
証拠
- 881 :
- わかりやすい嘘だな
874は別のゲームだろ
- 882 :
- > 447 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-gQqU)[sage] 投稿日:2016/08/27(土) 19:13:27.77 ID:cnzdCLzO0 [1/2]
> MEGA、Medirefire、googleドライブとか速度が速くて煩わしい手順もないアップローダー腐るほどあるのに
> このスレの奴らは軒並み速度が遅くて手間のかかる4shade(しかも放置しとくと消される)にわざわざ上げてるのは煽りとかじゃなくて宗教的な理由でもあるの?
- 883 :
- >>880
途中経過のファイルでもアップロードしろってこと?
残ってるかなめんどくさいな
- 884 :
- こんにちは。51スレの981です。
当方のMorrowind日本語化Modの更新版および作業用ツールのまとめです。手つかずだったBloodmoonのサブクエスト群を改訂しています。
まだ中途半端な形で、進行不能になるバグもあるかもしれません。
最終版として完成させてから出すつもりでしたが、本人証明ついでに、踏ん切りをつけるために一度公開させてください。
ttps://1drv.ms/f/s!Ap8qkjiHTZQ0gnopYdSLOikhapgq
本題です。書籍和訳Modの一時的な再配布は問題ありませんが、恒久的な再配布は今の時点ではどうか控えていただけないでしょうか。
readmeに記載されているメールアドレスが失効しており、その辺りの記述を直したものに代えたいということと、
なるべく筋を通せそうな形で補完できないかこの機会に試してみたいのです。
もし三ヶ月経っても音沙汰がなければreadmeの範囲内でお好きになさって構いませんが、その場合も今回新たに公開している1.1.01を補完してください。
(これは法律の問題というよりも、製作者・利用者ともになるべく後ろめたさを感じず、気持ちよく使える形で残したいという個人的なお願いです)
----
いろいろなきっかけが重なって完全に糸が切れてしまい、楽になりたい一心で今年の一月に予告なくサイトを畳みました。
うまく説明することはできませんが、製作物をあのまま公開し続けることに苦痛を感じていたことが大きいかもしれません。
もっとも衝動的にそうしてしまったせいで未練を断ち切れず、今回このようにした次第です。
日本語化Modについては残す作業も少なく、なるべく完走させたいのですが、いずれにせよ以前のように自分で公開し続ける意思はありません。
新しく公開したファイルも製作と状況固めがひと段落ついたら削除し、他の方々にゆだねるつもりです。
あんな形で投げ出して、長い間不便を押しつけておきながら恐縮ですが、少しばかりお付き合い願いたいと思います。
- 885 :
- 日本語化の件で質問させてください
会話やクエストのジャーナルの一部は日本語で表示されるのですが関連する質問やワードは英語で表示されます
これはこちらで行った日本語化作業が失敗しているということでしょうか?
それとも主要部分のみが日本語に訳されていてその他の文章は英語の表記のままの状態で正しい
つまり日本語化作業に問題はないという認識でよいのでしょうか?
- 886 :
- >>884
あなたのおかげで、日本語化できるからさぁと他人にMorrowind勧めることができました。感謝です感謝。
>>885
固有名詞や地名以外は日本語化されるので、日本語化されたものが別のMODで上書きされているのではないでしょうか?UMPなどがその動きをしている可能性が高いです。
wrye mashで日本語化MODのDialogueをexportしたのち、UMP等にimportすれば、解決できたと思います。
- 887 :
- >>884
レスでしか感謝をお伝えできないのが歯がゆいですが本当にありがとうございます
- 888 :
- >>886
回答ありがとうございます
やはり自分のミスですね・・・
早速UMPとwrye mashについて調べてみます
御教導ありがとうございました
新参ですが>>884様を始め日本語に翻訳してくださった方々のおかげでMorrowindを遊べています
もし日本語化できなかったらこの作品に手を出すことはなかったと思います
本当にありがとうございます
- 889 :
- >>888
別に間違っちゃいないよ検索して見るといいよ
なぜかurl貼ろうとしたらNGワードされて貼れない
バニラ状態を日本語化したあとに他のMODが読み込まれたら日本語化が上書きされるし、それでいいの。
あとはもしかしたらMODの読み込み順の問題かもね。これもwyre mash使うと便利だよ
- 890 :
- >>884
わかりました、megaに上げた分は一旦非公開にさせていただきます
- 891 :
- >>889
度々すみません
Morrowind Overhaul - Sounds And Graphicsを導入した後に日本語化しましたのでMODの読み込み順に問題がありそうですね
ご教授いただいた通りにwrye mashをインストールして起動までたどり着きました
後はまた後程調べてみます
丁寧に教えてくださってありがとうございました
- 892 :
- 自分もMorrowind Overhaul入れたものが以前日本語化したものより英語が多くなったから総当たりでつきとめて何個か抜いたら以前のように日本語化が戻ったよ
- 893 :
- https://goo.gl/1fTjT6
この機能を使えば問題ナッシングよ。短縮URLですまんけど。
- 894 :
- あ
- 895 :
- >>882
4shadeはオブリんとき全盛だった
それくらいしか当時はなかった当時の名残り
なにせリアルタイムでモロ遊んでるプレイヤーなんて極わずかで
ほとんどがオブリから入ってきた
スカイリムあたりからはもう4shade使われてない
- 896 :
- スカイリムの初期にエリーンアーマーとかで見かけたのが最後だ
- 897 :
- >>893
ありがとうございます!
ご紹介いただいた記事の通りに作業しましたところ一部を除き会話の文章がほとんど日本語になりました
ジャーナルもTopicsでは英文のままの場合がありますが大方は日本語に置き換わりました
ジャーナル本文とクエストはすべて日本語表記になりましたのでこれで安心して旅に出られそうです
アドバイスを下さった皆様、本当にありがとうございました!
心から厚く御礼申し上げます
- 898 :
- そういえばひさしぶりに洋ゲー日本語化wikiを見たらほとんどのゲームの記事が消えてた
メーカーから妨害入ったのかな
- 899 :
- >>898
若い人は英語できない人はコンソールで買う
英語ができるヤツはそこそこできるので日本語化で無駄なリスクと手間を厭うってだけ
- 900 :
- 助詞が怪しくてsageられない人は
- 901 :
- 何か気に入らないことがあるなら書けよ
sageは信仰の問題
- 902 :
- 898は出来れば書き直してもらえるといいかな
- 903 :
- いや書き直さないでいいです
ここでやらないで
- 904 :
- 昔のゲームをプレイする魅力ってなんですか?
ふと、そんなことを疑問に思いました。
ちなみに自分はいま高2です。
- 905 :
- >>904
私はおっさんだから当時の空気を懐かしんだりしますね
もちろん純粋に面白いゲームを楽しんでるわけですが
若い方は新鮮に感じたりするのかな?
古いゲームを遊んだ経験がおありなら是非お聞きしたいですね
高校生でいらっしゃるということなら、生まれる以前に作られたゲームもたくさんあるわけですもんね
- 906 :
- 当時このゲームを動かせるパソコンなんて持ってなかったから、今になってやりたさってのがある。
- 907 :
- そのシリーズが好きになったらさかのぼって古いモノもプレイしたくなり
Skyrim(TESX)プレイ後
→Oblivion(TESW)
→morrowind(TESV)
- 908 :
- その調子でArena→Daggerfallも行ってナンバリング制覇しような
無料で今すぐ始められるししっかり面白いぞ
- 909 :
- >>907
私も同じw
- 910 :
- >>905
昔のゲームは、操作感が今と違うので戸惑います。
あと絵的に、うーん?と思うこともあります。(特にポリゴン)
>>906
なるほど。
その当時では高スペックを要求してるってのもあるんですね。
>>907
自分も、昔のナンバリングが気になったりして、
プレイしてみようかなぁという気持ちにはなります。
まだいろいろと未プレイですけども。
- 911 :
- >>910
昔は英語できるやつだけがやってたゲームだから
日本語化の有志MODでやれる機会ができたからやってる人もいるんじゃない
TES3は名作だけどグラを除いても戦闘も今の子には受け入れられないだろうし
魔法システムも受け入れられないだろうし
今のゲームしか経験ないとよほど「やってみたい」気持ちがない限り続かないよ
クエストマーカーもないし移動にも頭が悪いと効率よく好きな場所に行けないからねぇ
- 912 :
- NPCに方向聞いたら逆だったりするしねw
- 913 :
- >>908
思い立ってDaggerfallやってみることにした
今キャラメイクしてるが楽しみだぜ
インペリアルがないんだなw
- 914 :
- >>913
無い、Daggerfallでは帝国人の主流はブレトン
他色々な種族のごった煮状態がシロディール
オークも選べねえはず
- 915 :
- 今のTESの原型はほとんどTES3からの設定だからダガーフォールは色々今のTESとは異なるってのは聞いたな
アリーナもダガーフォールもやったことないです
- 916 :
- ダガーフォールはよく言われるワールドマップの広さよりもダンジョン広さがえぐかったな
立体的で似たりよったりな景色で地図も見辛く凄い迷う
ネームドは最悪攻略でなんとかなるけど自動生成のダンジョンでアイテム取ってこいとかだとほんと辛い
アリーナはそうだけどダガーフォールは比較的TESシリーズの息吹は感じるよ
- 917 :
- しかも接続ミスってて目的地にたどり着けないパターンもあるんじゃなかったっけ
- 918 :
- >>917
邪聖剣ネクロマンサーのパスワードバグ並みに凶悪だ
- 919 :
- >>915
ベセのインタビューの動画で
TES2からTES3の間に会社が傾いて
トッドも含めて6人しか残れなかったらしい
トッド自身TES2には途中から加わった程度の関わりで
TES3の前のRedGuardが実質デビュー作
こんな感じなんでTES2とTES3で人的断絶があるのは当然で
ケン爺とかもTES3から参加なんだよな
- 920 :
- PS4 スカイリム・MOD(7)
http://ni co.ms/sm33567426
- 921 :
- PS4 スカイリム・MOD(7)
http://ni co.ms/sm33567426
- 922 :
- SkywindってMorrowindのデータを拝借してるのかと思ったら
絵からボイスまで完全に作り直してるんだな、時間がかかるわけだ
https://www.youtube.com/watch?v=-ZfRjdufZWU
- 923 :
- oblivionの時にデータ流用したらベセスダからNG出た過去がある
- 924 :
- FO4でFO3modもFO3の音声流用しててボツったんだっけ
全部新録って大変やな
- 925 :
- 今も声優募集してるよSkyrindで
オーディションは声のMP3を送る
- 926 :
- あ、wが抜けたw
- 927 :
- 当方TESV未経験のTESO民なんだけど
ヴァーミナス・ファブリカントって元になった生物はTESVで出てくるの?
造形がかなり好みなんだが、TESOではクロックワーク・シティのファブリしか見かけなくてな
- 928 :
- >>927
これのことでしょ
http://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Fabricants
後さTES3は英語版しかないのゲームなんでカタカナで聞くの止めてくんない?
分かりにくいからさ
- 929 :
- なんでおこなの?
TESOだとカタカナ表記なんだけど
TES3知ってるならそっちでカタカナから英語に変換すればいいだけでしょ?
- 930 :
- え?日本人用サービスの方はカタカナしかないのか?
今回は間違ってないからいいけどTESの和文は滅茶苦茶な表記が多いから
返事を期待するなら英語表記も調べた方が答えてもらえる可能性は高いと思うぞ
- 931 :
- >TES3は英語版しかない
完全に失念してたわ
すまんな
- 932 :
- >>927だけど、UESPのLoreのページに、元になった生物はいないって書いてあったわ
ありがとう
- 933 :
- Verminous Fabricantってモロにおるやんけ
- 934 :
- ちなみにオブリ時代には翻訳でも名詞だけ英語派と
全部和訳(カタカナ有り)間で醜い争いが長い間続いてたんや
スカイリムでは全部カタカナになったんで一掃されたんやけど
今度は誤訳論争が長きに渡って続く事に・・
- 935 :
- 完全日本語化vs一部日本語化はどのゲームでも争いがある
最近は翻訳神が両方バージョン用意したりして恐れ入る
- 936 :
- DOS時代の洋ゲー日本語版とかやってると
案外名詞英語のままの方がしっくりくるんだよな
海外wiki利用するときの利便性とかは後から付いてくる
- 937 :
- >>933
うん、そこへのポインタを貼ったんだが…
- 938 :
- あかん、完全日本語化を待ってたら盛大に出遅れた…
・JP_Books_ShindaIsei-1.1.0.zip
・JP_Books_oblivion_jpwiki-1.1.0.zip
これは、もう手に入らない感じ?
- 939 :
- スマヌ。自己解決
>>884
有難う御座います。
- 940 :
- オブリスカイリムとやってきて遂にモロに手を出したけど解像度の問題かフォントの問題か文字読むのにすごく酔ってしまった
- 941 :
- 解像度もフォントも好きに変えられるじゃん
- 942 :
- あれは読みにくいことで有名だ。
- 943 :
- 文字をでかくすると、文がメニューウィンドウ内に収まらなくなって
必要な情報が読めなくなってしまうことがある。
特に困ったのが Spellmaking だった。
Morrowind.ini をいじって、ウィンドウ自体を大きくする
こともできるらしいんだけど、複雑すぎて
手におえん。
いい方法はないかのう。
- 944 :
- ここで拾った大きくて見やすいフォントにしてるけど、好みのフォントで作ることもできる
過去ログをフォントで検索してみたら
- 945 :
- 検索してみたらじゃ?ねえんだよタコ
書いてあったら覚えあるならおまえが探して貼れタコ
情報の共有しろタコ
本当だめなやつらだな
- 946 :
- やだーめんどいもん
- 947 :
- 過去ログにあるんなら既に情報は共有されてるんだよなぁ
- 948 :
- 明日言っても共有(今日言う)つってな
- 949 :
- そもそもバカはSkyrimかesoで我慢しとけって話だしな
- 950 :
- 過疎スレだからといってワッチヨイないとこういう基地害が荒らし放題してさらに過疎るんだよな
- 951 :
- まあここ埋まるのに2年弱かかってるわけでその辺は
- 952 :
- 久しぶりMorrowindやろうと思って
ついでだしオープンソース版のOpenMWやろうと思ったが
日本語フォントの導入で詰まった
TTFフォントが使えるから日本語フォント導入までは問題ないが
日本語表示が文字化けしてる文字の定義付の問題だと思うが
ロシア語がいけるから日本語も行けると思ったんだがなかなか難しい
- 953 :
- OpenMWの日本語化事例ってありましたっけ?
- 954 :
- openMWでの日本語フォントはttfフォント置いてxml定義を作れば表示可能。 名前入力で日本語入・表示できるのを確認済み。
定義はデフォルトの設定をコピーしてフォント名と範囲だけ書き換えればいい。手抜きだけど範囲定義は1つだけにして33〜65350で作ってもOKだった。
既存の日本語化MODはテキストのデコードに失敗したような文字化けする。espからテキストをUTF-8で読めるように変更する必要があると思われる。
- 955 :
- OpenMWの日本語化について
ESP-ESM Translatorを使って既存の日本語化MODをUTF-8化できるかと思ったけれど文字化けを直せなかった
OpenMW自体はMCPやMWSEが使えなかったりするデメリットがあるけれど
マルチコア対応やiniでいじれる部分が増えていたりロードオーダーの並べ替えができる等で使い勝手そのものはいいと思う
数時間適当にMOD入れてプレイしているけれどCTD等の不具合はない
とりあえず情報だけ
- 956 :
- openMWの日本語化は、既存の日本語化esp/esmはそのまま使えるかも。
ただopenMW側の各キャラセット→UTF-8変換(/to_utf8内)の処理が、現時点では欧州以外は考慮してなさそうな気がする。
将来的には中国語には対応するかもと書いているけど、多言語対応は後回しするとも見たし、日本語変換の追加も期待薄。
- 957 :2018/09/03
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