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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
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Steam】Subnautica part17【海洋惑星で遭難】
- 1 :2018/08/26 〜 最終レス :2018/09/07
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↓を先頭にコピペして2行表示させてください。
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公式サイト
http://unknownworlds.com/subnautica/
Steam(定価¥2,570)
http://store.steampowered.com/app/264710/
公式ロードマップ(開発工程表)
https://trello.com/b/KbugnSRJ/subnautica-roadmap
日本語訳投稿
http://translate.unknownworlds.com
要望提案フォーラム
http://forums.unknownworlds.com/categories/subnautica-ideas-and-suggestions
最近の更新
http://subnautica.unknownworlds.com/#/subnautica/checkins
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/subnautica_jp/
海外版wikia
http://subnautica.wikia.com/wiki/Subnautica_Wiki
Twitch"Subnautica"実況プレイ中一覧
https://www.twitch.tv/directory/game/Subnautica
前スレ
【Steam】Subnautica part16【海洋惑星で遭難】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1531614546/
次スレは>>970が立てること
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- 2 :
- Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった破片があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
Qこのゲームには地図はないの?
A:ありません。ビーコンと呼ばれるアイテムをいろんな場所に置いて位置を把握すると良いでしょう。ラベルをクリックするとビーコン名を変えられます。
- 3 :
- >>970
現在スレタイが
Steam】
となっているので
【Steam】に直してください
- 4 :
- 海怖いよぅ
- 5 :
- >>1立て乙
- 6 :
- >>1おつ
「【」はタイムカプセルに入れておいたぞ
- 7 :
- ワーパーくん「>>1乙」
- 8 :
- Power restored all primary >>1おつ online
- 9 :
- Welcome aboard >>1. All 乙s online.
- 10 :
- ある程度進んでシグナルも来なくなって目標がなくなったんだがどうすりゃいいんだろう
サイクロプスで深海に行こうとするとリバイアサン出てきて萎えるなぁ…しつこすぎる
- 11 :
- >>10
デガシ号の基地は辿った?
- 12 :
- >>11
そこは行った
諦めてググったら900m付近まで潜ってロストリバーなるバイオームを発見するのがいいようだが
危険すぎて全然行けないわ
- 13 :
- ロストリバーは900m前後だから基本的にシーモスだけでOKだぞ
初プレイならビーコン設置などのルート工作もなしにサイクロプスを運用するのは厳しいな
- 14 :
- >>13も言うようにシーモス使ってある程度ビーコンで安全ルート構築したほうがええわな
そこから始めれば良いんじゃね?
- 15 :
- ゴスリバ出てきたらエビで出陣してドリルゴリゴリやってたら居なくなる
- 16 :
- イカちゃんと同じすけすけなのにゴーストは怖いからきらいイカちゃんはビリビリして気持ち良さそうだからすき
- 17 :
- ゴーストはステイシスライフルの当たり判定がよくわからなくて少々めんどい
戦闘の途中で天井のほうに逃げられて以降出てこないので安心してたら
後日グラッシー台地で頭だけにょっきり出して暴れているのを発見した
- 18 :
- ロストリバーのゴーストは幼体一匹だけ?
もっといっぱいいるかと思ったら拍子抜けした記憶がある
- 19 :
- イカちゃん酢の物にしてあげたい
- 20 :
- 【悲報】初めてのロストリバー到達後、PCが落ちる
- 21 :
- ゴーストのアタリ判定は頭とそこから角2、3本分くらいしかなかったと思う
- 22 :
- リバイアサンの判定ほとんど頭付近しかないからねぇ
- 23 :
- このゲームにおいて敵の倒し方や対処法なんかの情報は特大スポイラーもいいとこだよな
- 24 :
- ロストリバーは亀裂のブラッドケルプから行くのが楽で安全だけど
降りるとき狭いのと衝突警告音がうるさいのが欠点だな
- 25 :
- 乗り物が紙装甲になってつまらなくなった
- 26 :
- >>18
中央広場の北側と、北の通路のど真ん中で2匹いた気がする
北の通路は入口外にもいるよな、あっちから来るのはマゾだわ
- 27 :
- ゴーストは東側からロストリバー入った所の溶岩洞窟に繋がる大穴の真上にも居るね
東以外からロストリバー入って大樹の奥から溶岩洞窟行く人はこれには出会わないかな
- 28 :
- 結局どうすりゃいいんだろう、200時間プレイしてるフレンドもロストリバーやってなかったw
ここからさきはまだガイドが実装できてないのかねぇもう面倒だからデバッグ活用して進めるけど…
- 29 :
- どうもこうも、リヴァイアサンをうまいこと避けながら深い所へ潜っていけばいいんだよ
エンジン音を絞ってゆっくり進んでいけば意外と大丈夫だよ
デコイの準備は忘れずにね
- 30 :
- ロスト・リバーの中層辺りまで行っちまえばエビスーツでウロチョロ楽しくなるぞ
- 31 :
- 砲台のとこで腕ぶっ刺された時に目的情報として
水深800mと1300mに建物があると端末情報が手に入ってるはず
あとはガイドではないがユウ水深500mのところからロスト・リバーは目と鼻の先
まあ怖くてすぐ上に帰っちゃう人も居るだろうからなんとも言えんがビーコンに沿って動いて
それなりに探索する人なら迷わないかなって気がする
- 32 :
- ロストリバー行くならバッテリーの替えか熱発電機の材料を持っていくんだぞ
- 33 :
- 必死にロストリバーで巣潜りして集めたニッケル8個が迷子になったせいで……
- 34 :
- と思ったけど直前にセーブしてたの思い出したからロードして
なるべく直線で上に上がりながらゲルサックや焼き魚で食いつないでなんとか浮き島に上がれた!!俺はやったんだ!!
- 35 :
- 静音けっこう効果あるのかシールド貼って頑張ったら一回狙われても逃げ切れた
第二の拠点をそろそろ作らないと…
- 36 :
- 静音+低速だとほぼ真横通っても大抵スルーしてくれるな
狙われても落ち着いてエンジン切れば去っていくのでその間に修理できる
- 37 :
- そこは発見されたら火災発生ギリギリのラインでブーストかけつつ
体当たりしてきた瞬間にバリア撃退を2〜3度繰り返しつつのスペクタクル脱出だろう
- 38 :
- ゴースト相手にはやった事ないけど、リーパーはサイクロプスで体当たりすると逃げるよな
ただダメージは少ないようで、体当たりでリーパー倒すのに倒すのはめっちゃ時間かかった
- 39 :
- こんな話題で一切名前が上がらないデコイ君哀れ
- 40 :
- エンジン切ったら襲われないの?それ生身より安全じゃん!いいことを聞いた
- 41 :
- >>38
DIE時なことなので2回言いました
- 42 :
- 襲われたらステイシスライフルとナイフひっつかんで出撃するわ
- 43 :
- リーパー複数匹をナイフだけでぶっ殺してる女傭兵強すぎんだろ多分肉体強化がサイボーグ入ってるんだろうけど
- 44 :
- 火山帯はワーパーだらけなのでサイクロプスで行くのは正しい
溶岩城を見つけてワープゲート開けばロストリバー行くのも簡単になるし向こうに拠点作る必要もない
- 45 :
- >>43
トーガルコープのじじいも寿命延ばしてたし、そのくらいはあるかもな
しかし結局主人公はテレパス能力者だったのか?
エイリアンはその辺ダメだったようだし
- 46 :
- 初めて脱出ロケット作ったんだ。んで、中のタイムカプセルに入れるものとってこようと
ロケットから出たら、バグ起きて土台付ロケットごと吹っ飛ばされたww
400mほどで海に落ちた後に見た土台に支柱にロケット本体がそのまま1キロほど向こうに吹っ飛んでく光景はシュールだったよ
- 47 :
- リバイアサンの卵前に拠点作るのは鉄板よな
いい具合に敵性生物もいないし火山もあって作ってくださいって感じ
ひとつ文句があるとしたら水深900m付近だということ、シーモスが微妙に死ぬ
垂直通路で無理矢理ムーンプール繋いで運用してるけど
- 48 :
- 乗物をドローンみたいに遠隔操作できたら便利なんだけどな
浮島にテレポートして迷子になった時は泳いで拠点まで帰ったわ
- 49 :
- >>48
これ普通に泳いで帰れるんだ…ってわかったときに世界の狭さを知ったわ
- 50 :
- 多目的ルームがほしかったから序盤に普通に泳いで行ったがそんな大層な距離だったかな…
うっすら雲があるからあそこの場所はわかりやすくて有り難い
- 51 :
- 一時期は初手で泳いで行くの鉄板だったよね
- 52 :
- >>45
エイリアンと違って周波数があったんじゃない
- 53 :
- >>51
魚が枯渇してたときは鉄板だったね
今はそれほど重要でもないけども
- 54 :
- オカンも寿命がきそうで焦ってたりあんじゃないの
- 55 :
- 磁鉄鉱のある洞窟にパワードスーツで飛び降りると地面突き抜けて火山みたいなところに出てしまう
扱いにくいスーツやで…
- 56 :
- 火山地帯まで超近道できるって事じゃんそれはそれで便利なのでは
- 57 :
- 帰れればな!
- 58 :
- >>55
たまに何もない異空間まですり抜けて死ぬ
- 59 :
- おお、日食
ネプチューン建造中だったから初めて地上でちゃんとみれた
- 60 :
- >>45
ちゃんとママの言うこと聞けてれば助かったのになあ
- 61 :
- コミュニケーション手段の齟齬がうんたらってPDAでフォローされてなかったっけ
- 62 :
- 遭難中に急にあの幻覚が見えたら受け入れられる自信がない
- 63 :
- まあ、突然目の前に異形のシルエットが現れて「あなたは何だ」とか言われたら「お前こそ何や!」ってなるわな
- 64 :
- みんな拠点どこらへんに作るの?
細かく引っ越すべきなのか
900m行き来するところでいっちょ深めに作るかなぁと作戦練ってるとこなんだけど
- 65 :
- >>64
自分は200m付近の場所に1個作っただけで最後まで行ったよ
場所はオーロラ後ろの縦に沈没してる船がある辺りで
- 66 :
- なんか昔はサイクロプスで完全に独立できた気がするんだけど充電でマイナスになっちゃうから
遠出するにはけっこう不便だなぁと思ってるんだけど1箇所作ってそのまま最後まで行く人もけっこういるのか
それもまた人生
- 67 :
- 俺はいろんな場所に別荘建てまくったけど、結局使ったのは脱出ポッド下の初代ベースと
銀鉱石集めに使ったベースだけだった
ぶっちゃけサイクロ先輩が便利すぎてそれだけで完結してしまうのよな
- 68 :
- まあ確かにサイクロ熱発電ユニットを作らないと利便性は落ちるかもね
予備セル12本くらい積んで蒼石取りに溶岩地帯へゴー
念の為基地作成セット持っていくといざという時安心
- 69 :
- この下はやべぇと思ってシュークリーム洞窟の入り口にどでかく作ったなあ
- 70 :
- ポリゴンの隙間に落ちてエビスーツ修理しながら7000メートルまで落ちたら急に水面にワープして無事生還w
- 71 :
- スキャナールームは3つぐらい立てたな
慣れるとあれがないと資材探すのがめんどくなくなる
欲を言えば距離で色とかサイズとかの表示が変われば嬉しいけど…
- 72 :
- ワープでどこも島につながるからオーロラ号の横の島に近いところに1個あれば十分
- 73 :
- ロストリバーの入り口3つあるけどサイクロプスで出入りするならどこから行くのがおすすめ?
浮島下でゴーストリヴァイアサンをなんとかやり過ごして降りていこうと思ってるんだけど
- 74 :
- ブラッドケルブのとこじゃない
17番あたりのポッドが目印だったはず
- 75 :
- ありがと、そっちから往復してみるわ
- 76 :
- サイクロプスのてっぺんに普通の熱発電機を付けられないもんかとビルダー持ってウロウロしてた(´・ω・`)無駄な時間を過ごしたぜ…
- 77 :
- >>73
ロストリバーの入り口は4つあるぞ。
俺は水中島地帯の北にあるブラッドケルプから行ってたよ
中間拠点として便利な巨大ゴーストツリーまで近いからね
- 78 :
- まともに整備したのは浅瀬の端っこの初期拠点だけだなあ
後半はサイクロプス乗りっぱなしで拠点の意義が薄い
- 79 :
- ぶっちゃけ塩と水さえ補給できたらサイクロプスでいいしね
自分の中では固定拠点の存在価値はそのくらいだわ
魚が一マスのときは周囲の敵を排除にせっせと量産してたけどいまは馬鹿みたいに容量使うからあまり使い道ないしね
- 80 :
- ロストリバーへは遠回りだけどわかりやすいので東のマリモ群生地から入ってる
浅瀬珊瑚の基地から12番脱出ポッドを入り口の目印にして入り口についたら後はまっすぐなのが好き
ロストリバー入ってちょっと行ったらすぐゴースト居るんでその手前ででサイクロプス降りちゃうけどね
- 81 :
- 無理やり資源集めるための拠点とか見た目重視の拠点とかは割と作ったけど
- 82 :
- マリモから行くと溶岩洞窟まで簡単にサイクロプス下ろせるから資源取りに行くときはそこだな
ロストリバーまでなら2番ポットの所からが楽ちんでいいと思います
- 83 :
- >>71
たしかそういうMODあったよ
距離でサークルのサイズが変わる奴
- 84 :
- 塩ってそんな使い道あるのか
- 85 :
- 魚を保存食にしたりや水や塩酸の作成に使うよ
- 86 :
- 序盤、漂白剤から水作るか作らないかで難易度が違いすぎる
- 87 :
- >>76
アーリー初期の頃は付けられたんだけどなw
ソーラーもびっしり生やして鱗みたいになってた
- 88 :
- >>80
あそこ初溶岩探索でシードラに追われて逃げまくり、ようやく出口見つけたと思ったらゴーストが待ち構えてて
ゼル残量8%になるまで追い込まれたからトラウマで近寄りたくないわw
- 89 :
- サイクロプスでやたらゴースト警戒してる人多いみたいだけどロストリバーとかで遭遇して攻撃されても気にせず前進してればすぐ離れていくよ
- 90 :
- 静音でこんなに素通りできるのかと思ってたが
察するに魚たちにとってはサイクロプスやシーモスの音がブチギレるほどめちゃくちゃうるさいんだろうなぁ
食うわけでもないのになんで襲われるのかと思ってたが…
- 91 :
- シーモスくんは小魚にぶつかっただけで轟音だからな
- 92 :
- ロスト・リバーのゴーストは範囲決まってるからね
デスゾーンのゴーストは延々と追いかけてくるんだっけ
- 93 :
- ゴーストはPAD情報にある通り縄張り意識で攻撃してくる
- 94 :
- キレるというか、それぞれの縄張りを守ってる魚たちの棲みかに、宇宙人(主人公)が騒音を垂れ流しで侵入してるんだし
普通は追い出すよね
- 95 :
- エイリアンでごめんなさい
- 96 :
- 善良な海洋惑星にバイ菌ばら撒いたエイリアンもいるし平気平気
- 97 :
- >>83
次はそういう便利系色々使って3周目やってみるか
- 98 :
- マリモ群生地入って左側からどんどん降れるところ発見したんだけど400m付近で平地になってくだれなくなったんだけどロストリバーの入口ってここじゃないのか
- 99 :
- >>98
ちょっとした袋小路もあるでよ
- 100 :
- >>98
400m付近から西のほうに沈んでいく感じか
入口あたりにワーパーが1匹いる
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