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Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part370


1 :2019/12/09 〜 最終レス :2020/04/09
◆攻略関係は攻略板へ◆
◆過去ログは以下のサイトを参考にして下さい◆
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
http://www.geocities.jp/kiyomasujp/2ch/mgs/kako/log/
【METAL GEAR PORTAL】
https://www.konami.com/mg/
【KOJIMA PRODUCTIONS】
http://www.kojimaproductions.jp
・荒らし、煽り等は完全放置、他ソフトの話題・比較はやめてください
・他のサイト・掲示板等のネットウォッチ禁止
・基本的にsage進行で
・次スレは>>980が立てる事。携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・スレタイは「Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part○」とする
・○の中に半角数字以外の文字を記入しないこと
★前スレ
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part369
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1560027560/

2 :
○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4→5がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめる筈)
・MGS1・2:1インテグラル・2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみだが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:MGS1のリメイク版。グラフィックは向上したものの、デモの演出は人により好みが分かれる
              過剰なワイヤーアクションやスローモーションの多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:ストーリーは前三作を前提に進むので、MGS1〜3がプレイ済みである事が望ましい
・MGS5:GZ→TPPの順にプレイを推奨。ストーリーはMGS3・PWを前提に進むので、二作をプレイ済みである事が望ましい
・PS3/360で2・3のHD移植版も発売中
※作品一覧:https://www.konami.com/mg/jp/lineup/mg/

3 :
○PSPのOPSとPWはいつの話?
●MGS3〜MG1までの間の話となっている
・2012年の25周年記念サイト年表ではOPSが挙げられていないが、小島秀夫氏の公式発言が無く、除外されたか否かは不明
※参考:https://www.konami.com/mg/archive/mg25th/truth/

テンプレ終わり

4 :
お疲れ様です、ボス

5 :
いい扇子だ

6 :
要ハサミだ。61!

7 :
閉まるドアにご注意ください

8 :
プレイ動画を観て補完してたメタルギア4をようやっと遊んでるけど
リキッドがボートでベーンベーンやってった後のブリーフィング中に寝落ちして進めん、詰んだ
小島の冗長芸恐るべし

9 :
いまポリスノーツをプレイしてるけど、そこかしこにメタルギアっぽさがあって意外と楽しい

10 :
>>9
エドすまん。 ボイ〜ん どかーん

11 :
レッドウッドの......赤

12 :
>>9
メリルのおっぱい揉め

13 :
ぱお〜〜〜んっ!

14 :
>>11
コロニーに穴が空いたぞ

15 :
ちょっと教えて欲しい
MGSHD(PS3ディスク版)とVITA(DL版)持ってて
PS3はトロコン済みだからVITAもトロコンしようと思ってるんだが、ノーアラートクリアすら出来ない程操作がし辛い。
トランスファリング機能ってVITA版をPS3でプレイできるって認識でいいのかな?
PS3でVITA版をプレイすればVITA版のトロフィーを取れる?

16 :
トランクファリングはPS3でvita版をプレイするってよりはデータ共有するだけじゃね?
PS3で取得済みのトロフィーをvitaで取得できる
vitaをPSコンでプレイしたいならvitaTVが必要

17 :
>>16
トランスファリングしたらVITA側のトロフィーも獲得になるって事?

18 :
そのはず
PS3でトロフィー獲得したデータがvita版発売後のアプデ後に作ったデータなら大丈夫
vita版発売前に作った古いデータでトロフィー取ってたら無理らしい

19 :
>>18
今確認したらPS3版トロフィー獲得の最古は2014年で、多分アプデ後だから大丈夫だと思う。
貸し出し中のPS3が戻って来たらトランスファリングしてみるわ
ありがとう
このシステムだと両方のソフト持ってリンクするだけでトロフィーポイントが倍になるのか…

20 :
殺傷は無力化に入らないの?

21 :
お前らよくポリスノーツ覚えてんなw
博物館かどっかの首無し宇宙服が怖かった思い出

22 :
ポリスノーツはメタルギアソリッドから入ったのと
面白かったのと読み進めるアドベンチャーなのにアクション要素微妙にあったなぁくらいしか覚えてないな
内容覚えてないのに結論って覚えてるもんなんだな

23 :
性欲は変わった

24 :
未だによくわからいんだがなんで雷電はサイボーグ化したんですかね?特に重症おったわけでもないと思うんですが

25 :
愛国者達「おお!ハゲてるけど良い素体がいる!!こいつでサイボーグ化実験しちゃお」

26 :
2と4の間でサニー救出しようとして
捕まって人体実験されたんだっけ?

27 :
サニーを救出した時はまだ生身だった
サニーを救出してスネークに引き渡した後、雷電は行方不明になった
サイボーグにされたのはその時

28 :
3でスネークが雷電マスクを被ると
ゼロ少佐に何か気にくわない顔だなみたいな事言われるけど、これは何故なのか?もしくは何を指しているのかが未だに分からない
これ分かります?

29 :
2で雷電が不評だったことの自虐ネタと聞いた

30 :
雷電嫌いじゃなかったから、そのへんの
エピソードも見たかったなあ。

31 :
サイボーグにしたならなぜ自我はそのままなの?

32 :
2の話だけだと雷電というキャラに対して良い評価貰えるわけないよな…
2だけやると利用されっぱなし人生の説明されるだけで魅力薄すぎる
2の後の新しい人生の話しなきゃ魅力出てこないけどその話した4とMGRは2からかなり後の発売だしなんという遅咲き

33 :
>>29
マジで?
ストーリーに繋がるもっと深い意味があるのかと思ってたw

34 :
ストーリー中なら単に少佐が美形嫌いって話あった気がする

35 :
そもそもMGS2のトレーラーで、プラントでもスネークが操作キャラ(メインキャラ)かのような演出をしちゃって、
発売後「スネーク短っ!雷電いらねぇ!」って声がままあった

36 :
3の雷電は同性愛なんかな?

37 :
>>34
そんなのもあったんだ
さすがに美形嫌いになった原因のエピソードとかはないか…

38 :
>>30
元々ライジングは2から4の間のシナリオだったからそのあたりに触れていた可能性もあったんだがなぁ
プラチナ開発に変更して4より更に未来の話になってしまった
更に物語が進む毎にプラチナ側がほぼ全部シナリオを書き換えたというのがな
元のシナリオは「前へ前へ」というゲームシステムにそぐわなかったというが、リッパーに戻る開き直りは納得いかない

39 :
何度も言われてるが、サイドストーリーもいくつか作れたよな
シャドーモセスで暗躍するサイボーグ忍者、サニー救出、ヘリを操縦するオタコン、ザボスの過去、オセロットも作れそうだけど
まあ、真のTPPはもう観られないだろうな

40 :
>>35
新主人公につきまとう問題だからそれはしょうがないとして
それを押し退けるほどの良さはありましたか?って聞かれたら正直う〜〜〜んだからな
「君はシャドーモセスをモデルとした事件の駒の一つだ」と「お前は私の最高傑作だよジャック」っていうのが説明されても
可哀想な人だけどなんか空っぽで不気味な人やな…って感じで愛着とかはあんまりね…

41 :
まあ空っぽだから逆にプレイヤーキャラとしては向いてたのかもしれん
とは言え登場人物達になにか言われて反論らしい反論も出来ずにって展開が多かったのはストレス溜まったな

42 :
2はダブル主人公みたいな感じでスネーク視点と雷電視点の2本立てとかなら雷電への批判も薄かったんじゃないかと思う

43 :
俺は好きだぞ雷電
スネークに関しても、主人公でなくとも出番あんだけあったんだからいいと思うんだけどなあ

44 :
>空っぽで不気味な人
>反論らしい反論も出きずに
まさにそれがMGS2のテーマだからなぁ
自我同一性を確立できていない、精神的に幼い若者を主人公にする必要があったのは理解できるわ

45 :
知り合いは2から入ってその後に1だか3だかやって「え、雷電は…?」になったと言っていた

46 :
自分はこんな感じ

スマブラXでこのシリーズを知る→MPO→2→3→ツインスネークス→4(ここで追い付く)
→1→PW→5→MG1・2→スナッチャー→ポリスノーツ(今プレイ中)

正直言って初めはネイキッドとソリッドの区別も付かなかった

47 :
エドの娘エロかったな

48 :
>>47
たしか!のモヒカンの相棒の黒人だよね?
娘っていたっけ?

49 :
>>48
ポリスノーツのエドの娘 アナだっけ?

50 :
mgsとポリスノーツってつながってるの?

51 :
シナリオ、ストーリー、世界観に繋がりはないよ

52 :
ポリスノーツのメリルはかなり長身だけどMGSのメリルはそこまで長身ではないな

53 :
とりあえず帰宅したらfobやってみようと思うんだけど手始めにどう始めればいい?

54 :
>>53
まず服を脱ぎます。

55 :
次に服を着ます

56 :
以上です。

57 :
それでは、よいお年を!

58 :
明けまして性欲を持て余す

59 :
MGRってシリーズでは一番未来の話で科学力が一番現実とかけ離れてるのに
ストーリーの内容はシリーズの中でも一番現実にも起こりそうな話なのなんか笑う

60 :
4の「君たちの失敗は、世界の、人類の終焉を示す」だったけど、ライジングは「ここで奴らを止めないと、国際世界への更なる悪影響が懸念される」だからなw

61 :
4を初見プレイでノーキル目指してやり始めましたが2章でヴァンプが頭を撃たれて「少し眠る」と言うムービーの後にPSのメインメニューに戻されて先に進めません
ムービースキップしてもだめでした

62 :
最近ps4で初めてメタルギアに手を出した者やがよろしくやで

63 :
<SONG>

64 :


65 :
スナイパーの敵怖すぎるんやが
ムカつくからミサイル打ってやったわ俺が死んだけど

66 :
メタルギア5完全版若しくはメタルギア6は作られへんのか?

67 :
>>66
作んないでいいです

68 :
5は今見ると外伝っぽい作品だな
OPSの方がまだ正統続編って感じがする

69 :
サニー、パス、クワイエットのこういうキャラ入れて売り上げ少しでも伸ばしたれ感きらい

70 :
メリル「あ?!」

71 :
最近5始めたんだが、今んとこストーリーわけわかめ
やっぱオープンワールド的なゲームにするとストーリーの印象が薄いな
ゲームシステムとしては面白いんだが

72 :
5のストーリーは結局のところ、過去作の焼き直しのようなものだと思う

英語と声帯虫の関係は、そのまま愛国者達AI群とナノマシンの関係に置換できる
2で雷電はソリッドの真似事をさせられたけど、同じくネイキッドの真似事をさせられたのがヴェノム
4のリキッドは愛国者たちを利用して世界を乗っ取ろうとしたけど、ゼロを利用して同じことをしようとしたのがスカルフェイス
1のオタコンと5のコードトーカーは同じ役割だし、4のナオミと5のヒューイも同じ役割

73 :
ナオミとヒューイが同じ役割ってのが一番わからん

74 :
5のストーリーはほんまよく分からんよなw
一応4で完結してるし外伝のpwからの完成形が5。
Pwの紙芝居ストーリーやボスが糞機械で糞みたいな汚いグラと比べたら5は本当良く出来てる。
本来のメタルギアとは全然違うけど。

75 :
年末からやり始めて非殺傷プレイが面倒くさくなってきたのでランボープレイしたら話進むの早い…ランクはお察しだけど取り敢えず最後までクリアしてみる

76 :
声帯虫を燃えた車の中へポイはずさんすぎる処理方法だな
あそこから生き延びて蔓延も十分あり得るのに
持ち帰って密閉してから加熱してしっかり死に絶えたか確認しないと安心出来ないだろうに

77 :
まあコードトーカーがいるんだから彼に処理してもらうのが一番確実だわな
個人的にはマンティスさん凄すぎ問題の方が気になったが

78 :
結局サヘラントロプスって、全部サイコ・マンティスの力で動いてたんだよな
ヒューイが姿勢制御とかすげー研究してたのに悲しいな

79 :
マンティスMGS1でREXも操れたってことになるな

80 :
「監督、これだと話の辻褄が…」
「監督、イーライをマザーベースと蠅の王国からどうやって逃がします?」

「そんなもんマンティス使うたらええがな」

81 :
ぽまいら実写映画どうなったかしってますか?
スネークは誰がやるの?

82 :
REXもサヘラントロプスもいつかは量産することが予定の計画だったからな
大量に製造して、大量に配備して、大量の兵士たちに操作させることが目標だった
マンティスのような個人の能力に依存するのは、兵器としては論外

83 :
サヘラントロプスは研究段階でヒューイが色々構築する前に怨念+マンティスパワーで動かした
マンティスが居なけりゃMGS時代までにはヒューイ、オタコンが何とかしてREXの居ないサヘラントロプス系の世界もあった
マンティスが動かしたせいでサヘラントロプスは蝿の王国でぶっ壊されて(?)MGのクソショボメタルギアになった
あくまでサヘラントロプスはプロトタイプの立ち位置だしマンティス依存で完成じゃないでしょ

84 :
>>83
確か元々は量産が目的とか言ってなかったっけ?
まあ、途中でスカルフェイスが方針を変更して、サヘランをワンオフ物にしたのは事実
上流工程が突然の仕様変更をしたために、下流たる開発現場が混乱した
日本のIT土方でもよく見られる光景であり、こういう意味ではヒューイも被害者かも

85 :
被害者って言うか
マンティスいなけりゃ、サヘラントロプス動かした瞬間にバラバラになるんだろ?

86 :
REXは爆破後九年放置されてRAY有人機に勝つバケモンだぞ

87 :
マンティスパワー抜きにしてもこれはやりすぎ
https://i.imgur.com/kAVCGDw.jpg

88 :
サヘラン量産は目標であって現行サヘランが量産型になるってわけではないでしょ
調整改良して量産型にしたいヒューイ、調整改良して整備や量産度外視のワンオフにしたいハゲ

89 :
メガネが金と時間使いまくってゴミしか作れないから
外部のやり手で勝手に動かすからもういいわってキレたハゲ

90 :
今ファントムペインやってるんやがこのゲームの麻酔銃セコくない?

91 :
麻酔銃と麻酔砂と睡眠グレとスタンアームでセコく行け

92 :
麻酔は体や壁への着弾で警戒にならないのが
ずるいと言えばずるい
弾丸見えてないんかい

93 :
メタルギアファントムペインが初めてのメタルギアなんやが
一生懸命背後から近寄って見つかったら頭部撃ち抜いてってヒーヒー言いながら頑張ってたけど麻酔覚えたら難易度劇落ちしたわ

94 :
そしてヘルメットとボディアーマーで泣かされるという

95 :
麻酔銃だけじゃ詰まるとこが出てくるんやね

96 :
以前って麻酔銃被弾とか壁打ちでも警戒になってたよな?

97 :
初めて麻酔銃が導入されたのはMGS2だが、当時の麻酔銃の着弾音は壁ノックや弾倉投擲と同じ扱いだった
警戒体制に入るようになったのはMGS3、OPS、4、PWだけだな
先祖返りと言えなくもない

98 :
>>94
そしてデコイ起動スタンを覚えて感動すると…
次はロケットパンチ…だな

99 :
もっと銃乱射してデカい去年征服したりしたい
そういうイベントはないんかな

100 :
ロケパンあれば全部S出せるかも


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