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【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC131日目


1 :
!extend:default:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は↓これを一番上に 2,3行コピペして下さい
!extend:default:vvvvvv:1000:512
(荒らし対策+コピペミス防止の為)
※次スレは>>950が宣言して立ててください。
※無理だった場合は他の方が宣言をしてからスレ立てをお願いします。

■関連スレ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 質問スレ 5Q(実質8Q)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1556717636/

■前スレ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC130日目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574071177/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■便利なサイト
The Divsion 2 Map
https://division2map.com/

アイテムデータベース
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTMyKlW90Q2H3RDKXF7cISzVgs7aM9tjqFtf2ZH6i1e_U_8K_LUD2-2ccTrXrgsLBUW15U-9z7u5tgz/pubhtml#

週1更新店売りアイテム
https://rubenalamina.mx/the-division-weekly-vendor-reset/

ビルドシミュレータ
https://divisionbuilder.com/

3 :
新しいスレッドに乙を!!!

4 :
スレあざす!乙です!

5 :
ハイエナの幹部「新スレの方は万全だ。ここに書き込ませやしねえ」

6 :
>>1
イケメンエージェント乙

7 :
赤青盛りのP416のタレントだとストレインドが安定だろか?レンジャー弱体だしメジャードだと後半が遅すぎる

8 :
ブレッドバスケットは?

9 :
ストレインドってバーサクとセットかつクリ率盛れてるのと、
アーマー特化orHP特化がほぼ前提みたいになるけど大丈夫なんか
中途半端なアーマーのバサストってかなり使いにくい
対人かvEかでも勝手は違うな、情報が足りんなあ

10 :
個人的にはニアサイテッドがオススメ
HSが面白いほど決まる

11 :
久し振りにエージェントに戻って軒並みMODが外れててスキルパワーの変化に驚いたんだが
バッテリー補強作戦しようと思ったんだが今バッテリーってどれくらいの容量までドロップするんだろう

12 :
いちおつ
スキパは防具につけて下さい、バッテリーMODは死にました

13 :
すいません。主にDZでの運用を考えてて、ベストにブラサカつけてます。クリ率は40行かないぐらいになると思います。

14 :
そうすると、グローブに完全破壊も微妙ですか?質問ばかりになってしまいますが

15 :
>>11
補助バッテリーは上限310くらいにナーフ
modはドロップよりクラフトでランダムで入手するほうがお手軽
ただスキパはテクニシャンの+50%と特性の色無視して黄色移植でお手軽に上げられるようになったので
カスみたいな容量のバッテリー使わずスキルmod差すのが主流かも

16 :
エラー!エラー!エラー!エラー!Rや
>>1乙

17 :
ローグで死ぬと装備を落とすvE専用ダークゾーンはいつ実装されますか?

18 :
バッテリーMODそんなことになってたのか…ありがとう
防具見直ししますわ

19 :
スキルMODを要求スキルパワーを指定して作れたらいいのに

20 :
低スキルMOD確保のためだけにセカンドキャラに手を出そうか思案中

21 :
倉庫代わりにもできるし4人作成してなかったら作ったほうが良い
持ち物60個モテるようになるまでそんなに時間かからないし

22 :
今だとイヤーパス込みで3000円台で買えるんだよな
ディスク売っちゃったけど
復帰しようかなあ…

23 :
スキルmodは効果をSPによって可変してくれれば楽なんだけどね。てかそうするべき

24 :
クリ率40でクリダメ盛るのはまぁ、無駄とまでは言わんけどね
クリダメ基本が25%あってそれに加算されていく訳で…
クリ率40%でクリ発生時のダメージを期待値で考えると、フル発動(CD25%*0.4)で+10%分
ストを常時フル発動できるのはHP型、ほぼバサクラのみと考えると
スト単体に期待できるダメージアップ効果は5%程度と考えるのが妥当かな
※更に基本のクリダメ25に<加算>だから実際のDPSアップはもう少し小さい
完全破壊はDZにHP型のローグしかいないなら強いかもしれんけど、アーマー型にはほぼ無意味だね
これを踏まえて、実際の構成は自分で考える方がいいね、正解はない

25 :
スキルはもうスペシャリゼーション専用つけて、あと一つ回復とかそんなスキパ必要としないもの選ぶ事にした
あっちもこっちも優先したら、自分のゴミ装備では両立できない

26 :
前前スレくらいにブラックフライデーのスクショをアップしてくれてた人いたけど武器ダメどのくらいだったかおぼえてるひといる?

27 :
貼った人の防具分からんのに意味あるのか?

28 :
DZか〜1みたいに箱開けに行くのとついでにランドマークみたいのだったらソロでも行くけど
2ってランドマークソロきつくないっすか?アウトキャストー!って突っ込まれて死ぬこと多いw

29 :
マスクだけでもエリダメ積んでおかないと火力面辛いね
あと襲われた時に弾がないとかも良くあるんでメインとサブで武器種違う方が良いね
っていうかPT組んだ方が良いね

30 :
新スレを見に来たってこと?
ふふふっ期待に添えるといいけど。

31 :
>>8
よく説明読んで使ってみれば分かるけどフルオートにはゴミ。なにも無いよりマシって程度。

32 :
クリ率40%のフル発動ってなんやねんw
40%は40%やろが
それとも40%でもフルに発動しないときは30%とかになんのか?
アホやなw

33 :
>>32
スト(レインド)のフル発動って書いてあるだろ。恥ずかしい奴

34 :
と思ったけどストレインドの前に書いてあるフル発動云々は確かによくわからんな、すまんかった

35 :
40%でも、実際には40%にはならないよ。リザルトの実際のクリ率みたらいいよ。

36 :
ん?俺は別にリザルトの実質クリ率の事を言ってる訳ではなくて
フル発動って記載は全てストレインドのものとして書いてるな
クリ率40%は固定、ストレインドアーマー全損でクリダメ25%
生身のクリダメ25%を除外して計算して、期待上昇値は25*40%で10%ってことね
(で実際は常時フル発動なんぞせんよね期待値半分くらいよねってこと)
更に生身の25%に加算だから、生身で基礎ダメを100と過程すると期待値110(クリ率は40ね)
5%の期待値乗せても115になるだけだから、110→115
DPSで言えば5%の上昇にも届かない(4.5%)って話
これでも分かりにくいな、許して

37 :
そりゃ確率だからな。確率の意味わかるか?
(ちなみにクリ出ないとこ撃ったら相対的に下がるのは勿論加味して発言してるんだよな?

38 :
DZって話だからvEの事は加味してない…あそこvE装備で行く所じゃないよね…?
長い事対人やってるが、対人でも部位によって変動あったりするなら知らないw

39 :
シグをどうにかしろよDIV2の目玉だろ?グレポン以外使い物にならんやろ

40 :
アヒャーっ
何か噛み合ってないなって思って、さっき帰宅してストレインドの効果確認したら
対人でも全損でクリダメ50%じゃねえか…なぜか対人だと25%だと思ってたわくそはずい
で…でもまぁ基本的な考え方は一緒だから…ええと…その…ユルシテクダサイ
そしたら全損過程すると2倍の20%、実動10%程度、DPSで110→120(9%)程度だねえ
重いか軽いかは人による、他にクリダメ乗せてたらまた変わるしね

41 :
マッシブ「強くするとvpのバランス壊れちゃうし・・・」

42 :
シグネはぶっ壊れ位がちょうどええやんな、一応切り札なんやし
ミニガンなんとかせぇや、エアガンやんけ

43 :
グレネードランチャー様
TAC-50さん
レイザーバックの排気孔の蓋開けるアレ
劣化クラスターマイン
劣化サブマシンガン

44 :
divi1に間違えて書いちゃったよー
誰か謝ってきて!(´・ω・`)

45 :
ヒロイックでミニガン使っても瞬でアーマー削られるから使うとコネ-わ

46 :
プレイヤーの侵入出来ないカバーのある高台にいる敵にテクニの誘導ミサイルがかなり有効なんで試してくれよ 劣化マインでは決してないぞ

47 :
ミニガンとトゥルーパトリオットのアーマー回復バフで、多少は耐えれるけど、やっぱり撃ち負ける

48 :
ボウガンは焼夷グレと回復マインで全て許せる
焼夷グレ+マッドボマー気持ちいいです

49 :
クランリーダーだけど解散せずにアプリ削除しました
すいません

50 :
ミサイルは火力は弱いけど割と使いやすくてそこまで悪くはない印象

逆にボウガンは癖がつよい割にリターンが少なくて使いたくないわ

51 :
セールで買ったけどストーリーマジでマッチングしないわぁ
ソロで困るわけじゃないけど寂しい
フリーロームはたまにマッチングするんだけどなぁ

52 :
>>50
癖が強いで済んでるだけマシやで
ミニガンなんか構えたら自殺宣言に等しいからな

53 :
ボウガンは威力上げるか、拾う弾数増やしてくれりゃ、別に弱いとは思わん
対物ライフルが一番ゴミだなと思うが、PERKで銃器が一番火力あがるクラスだからまあ・・・

54 :
ボウガンは弓で射るノーマルグレネードと割り切って焼夷と分けて使ってる
団体の足下に撃ち込んだりカバーしてる敵の後ろの壁や脇の地面に撃ち込んだり

55 :
>>51
マッチングより援護要請のが来る時もあるぞ!

56 :
>>51
オンラインゲームの旬を逃せば当たり前
もうみんなワールドクラス5を周回してるよ

57 :
銀行→ホテル→トレードセンターグルグルしてるけどマーシーレス出なさすぎてハゲそうだ
チャレンジで周るよりハードソロ周回のがいいのかな

58 :
今セールやってて安めなので購入を考えてます
そこで質問なのですがダークゾーンをやらないとろくに強くなれないとかありますか?
対人は興味がないのでそこが重点的だとちょっとなぁと思ってます

59 :
>>57
2垢とも出たDCD本部をお勧めしたい。単純に運だと思うけど
難易度はチャレンジで出した。どっちも行けるみたいたけど

60 :
>>58
今のところはダークゾーン行かなくてもミッション、レイドは問題なく進行出来ます
今後どうなるかは私達にもわかりません

61 :
>>58
99%の装備はDZなんかやらなくても揃う
DZ限定の装備なんか無くても最高難易度のミッションやレイドは問題無くクリアできる

62 :
>>59
間違えた。こっちはスイートドリームかw忘れて欲しい

63 :
>>62
スイドリはルーズベルトじゃね?

64 :
>>57
チャレンジかハードかは周回速度というか効率次第だけど
TU6で目標アイテムがある今、対象がライフルのミッションや地区のハイエナCP4、アクティビティ、
箱からもドロップチャンスがあるからその3箇所だけグルグルやるのはもったいない気もするけどな

65 :
ありがとうございます
ダークゾーンはあまり重視されていないのですね
実は前作はやっていたのですが途中からダークゾーンに重きをおかれて微妙になってやめてしまったのです
今作もありえなくないでしょうけど…特にサバイバルみたいなやつはまったくおもしろくなかった…
安いのでゴールドのやつ買ってみます

66 :
>>64
エキゾチックは固有のボスからドロップちゃうの?

67 :
1のときでもDZに重きを置かれてたのは初期の設計図とディビジョンテックくらいだろ
俺のフレにもDZ全く行かない奴いるが俺より装備整ってたぞ
一人でレジェ難易度をクリアしたりしてたわ

68 :
>>55
今度試してみるありがとう
>>56
そりゃそうだよね
ベーターやってアンセム買った自分を罵ってやりたいわw

69 :
>>66
TU6で変わったよ
ドロップが限定されてるエキゾチックはbtsuグローブがタスクのボス、雑魚で
ベアラーがレイドボス、クレート
くらい
クラフト系は一度作っとけばドロップするようになる
チャッターなんかは赤モブから出たりするし

70 :
マーシーレスはクラフトしてなくても落ちる?

71 :
セールでスタンダード版買ったんですが 音声の設定 English以外選べない なんで?

72 :
ボウガンは再装填をもっと早くして欲しい
撃った直後は武器の持ち替えも出来ないし

73 :
援護やってるとたまにハンターやる人がいるけど、自分では全くやった覚えの無い手順やハンターがいるのにマスクは全部持ってるのはなんでだ?ハンターやる以外にもマスク手に入れる手段ってあるのですか?

74 :
クリダメの有能さにようやく気がついた
60%超えたあたりから体感でモリモリ減っていく
実質バサクラ一択になっちゃうのが難点かなあ

75 :
>>74
回復力に関係するのはクリダメじゃなくてクリ率じやねーの
でもってクリ率は60%でカンストでそれ以上にはならんし一体何の話と体感なのよ

76 :
ごめん攻撃力の方か読み間違えてた、すまん

77 :
いいよ気にすんなよ

78 :
そうだよ気にすんな!

79 :
スキルメンならダゾーンいかんでもええしのー

80 :
次はSMGビルドでもと思ったけれど、保管庫とか余りにも足りなくて使わない武器種は残しておらず
今に始まったことではないんだけど再調整用に確保しなきゃいけない数を考えるとやっぱ枠少ないわ

81 :
であったー!やたー!厳選されて無いフレのお手伝いでDZで2人で周回してたら4人で襲ってきた奴らとコンフリマッチきたー!
俺レベ100仲間50〜70そいつら30〜40ぼこしばw 的が2個と4個じゃちげえだろw ドア前集中砲火と立ち回りありじゃちげえだろw
くさー!やめようね!装備厳選されてない人を襲うのとか人数差PKとかだせえからw

82 :
>>80
それわかるっす。500くらいあれば気が楽っすね

83 :
>>81
興奮しないでDC-62でも飲んで落ち着けよ

84 :
falチャッターバサクラたのしいー!

85 :
まぁ確かに最近DZ民っぽい人がコンフリ流れて来てるのを見るね
俺が出会ったのは同クラン4PTで全員アーマーSGだったかなあ
皆装備は揃ってて強そうではあったけど、実際見た目程はって感じ
特に設置物に対する警戒と逃げ方が下手で、ここの対応みてDZ民なんだろうなあと思った
単純にアーマーSGがそもそもクソ厄介だけど個人の技量は中程度やね

86 :
逆にコンフリ民をDZで見ると人数不利になったとたんガン逃げだから分かりやすいよね

87 :
DZ民=不意打ちが好き
コンフリ民=撃ち合いが好き

88 :
スカミだと押し引きも大事で、このタイミングに取り残された人は狩られる
押し引きの上手さはれっきとしたプレイヤースキルだね
退くのも早けりゃ攻めも速いぞ

89 :
>>70
メネシスだって落ちるよ。

90 :
>>1


アーマー盛ってSG、サブにダイヤモンドバック
フレンドとVCしながら一人ずつ集中して狙う
いきなりダメージが入ったり壁を貫通するラグ回線
かなりの確率でDZもコンフリもこのプレイヤーが多い
スキル盛ったボンバルとマインを1人入れたり、
死ぬ間際の断末ネゴシエーションも増えたよな

91 :
バサクラがいる→ネゴシマインアーティ、SG
ネゴシ・スキルマンがいる→耐爆盛り
アーマーSGがいる→銃器メイン+マイン
アーマーARがいる→バサクラ

みたいなカウンター選択してるだけだなあ
アーマーSGに蛇背負うのは今に始まった事ではないw
アーマーSGに対する明確なカウンターは現状存在しない…

92 :
タイ人の立ち回りて最初どう覚えるの?動画見るしかない感じ?何やっても勝てない

93 :
ネゴシ着てろ

94 :
あれの立ち回りの極みは、負ける予感を察知して高速で途中抜けする指捌きだな

95 :
途中抜け超常連の彼個人の話じゃなく対人全体での話かw
まぁ、うん、ネゴシ着れば対策してない人に対してはとりあえず有効だね
ただそれだけだとすぐに勝てなくなってくる

ARならM4とかRPM高いもので、最低でも18k位の火力
40万以上のアーマー若しくは20万以上のHPによるバサクラ
100%異常耐性に加えて、爆発耐性への切り替えセット登録
この辺の汎用性高いビルドを数種類容易して使い分けられるようになって
ようやく(装備面では)少し安定してくる

96 :
立ち回り単体なら、カバーすんな、常にヘッショ狙え、退避は早め、各個撃破
こんだけ考えてれば後は慣れかね

97 :
アーマー状態異常耐性盛りSGってビルドとしてはほんとによく練られてるなって思う

98 :
トゥルーパトリオット3セットのダメージ軽減バフは何%カットなのかな?

99 :
Pコンカつけてたけど、MMR以外ただの飾りだと気づいて外したわ。

100 :
リコンは4人レイドなのか
ディビジョンの失敗を学んだのかな


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