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1 :2019/10/09 〜 最終レス :2020/05/15
タイトル : Batman: Arkham Asylum / バットマン アーカム・アサイラム
タイトル : Batman: Arkham City / バットマン アーカム・シティ
タイトル : Batman: Arkham Origins / バットマン:アーカム・ビギンズ

対応機種 : PlayStation3/Xbox360/PC/Wii U(アーカム・アサイラム以外)
ジャンル : アクション・アドベンチャー
タイトル : Batman: Arkham Knight/バットマン:アーカム・ナイト

対応機種 : PlayStation4(国内)/XboxOne/PC
ジャンル : アクション

開発元 : Rocksteady Studios / Warner Bros. Games Montreal
シティ公式 : http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/
ビギンズ公式 : http://wwws.warnerbros.co.jp/batmanarkham/mainsite/begins/
ナイト公式 : http://wwws.warnerbros.co.jp/batmanarkham/index.html
まとめWiki : http://www21.atwiki.jp/batman/
まとめWiki : http://www38.atwiki.jp/arkhamcity/

前スレ
【バットマン】Batman Arkham 【総合】 part68
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1544179999/

2 :
いちバッツ

3 :
おつ

4 :


5 :
まあ松本信が本編クリアしてまったりサブつぶしてるフリープレイ組です。

アーカムナイト>>>>越えられない壁>>未完>>いまだに開発終わらない>えげつない課金>>>MGSV

だと思ってます。
引き続きよろしくお願いします。

6 :
スレ立てありがとうございます

7 :
壁の薬箱みたいなのって使うことできるの?

8 :
ビギンズってPS4で出来ない?

9 :
次の新作がモントリオール製ならビギンズリマスターも出してきそうな気もするんだけどな

10 :
前のセーブデータ見たらリドラーもぶち込んでるから
リドル全部クリアしてるんだろうけど
もう無理だわどうやったんだ俺

11 :
PS4でのアーカムリニューアル版ってどうなんだろう?
画質が上がっただけのようだからナイトに近いと思われる。しかしナイトの画質エフェクトはちょっと激しい。筆で描いた感じを出すためにエフェクトがすごいかかってる。
ナイトも開発中のトレーラー見るとナマのポリゴンだけでいい感じなんだが、そのあと大量のエフェクトがかけられたんだな。

12 :
戦闘かなり難しいね
嫌がらせみたいに意図しない敵への誤爆が多発してコンボが途切れる
戦闘中にカメラが勝手にくるくる回るし

13 :
>>12
誤爆多発するのは単に下手くそなだけ

14 :
>>13
なにか特定の敵を精密に狙うテクニックとかあります?

15 :
このシリーズの格闘はテクニックとかより、ルールを理解してどれだけ慣れるかに重きがおかれてると思う

16 :
洋ゲーの程よいえげつなさだと思ってたのしんでるよ。

17 :
戦闘はリズムゲームだと思えばいい
タイミング合わせりゃなんとかなる!

18 :
>>14
沢山いる敵の中からピンポイントにスティック操作して当てるのは無理。
殴る順番を考えて狙いたい敵を孤立させるように動けば楽に当てられる。

19 :
まあなんとかなるよ。
画面にいろんなコンボのガイドが出てくるけどタイミングが合わないんで、自分で今回はこのコンボを集中的にやろうとテーマを決めてやったりする。

20 :
武器破壊とかコンボテイクダウンはコンボ止まるような奴に優先的に飛ぶから使ってみては

21 :
盾破壊したいのにバット破壊しちゃうのだ

22 :
スタン棒こわしたいのにナイフを叩き落とすのだ

23 :
敵との位置関係考えて使いなよ

24 :
>>12
何度も同じようなこと書くの面倒くさいから正直過去スレ読んで欲しいんだけど、
・各コンボムーブはどの敵を優先的に狙うかある程度補正がかかってる(マントスタンは盾持ち、バットクローは帯電、SPコンボテイクダウンはブルート…)
・カウンター取ってる間とか暇な時間にカメラ動かして敵の種類や位置をちゃんと把握する
・直接殴れない敵は放置せず見つけ次第対処する(盾は出来れば破壊、スタン棒はRECで弾く方が楽)か、せめて距離取れる方向に攻撃する
・ブルートはバット持ちSPコンボテイクダウンかSPバットクローで一撃 ※バットクローは帯電の方が優先されるから注意して使う
・無敵時間のあるムーブを有効的に使う(ビートダウンのフィニッシュ、バットクロースラム、盾持ちへの空中攻撃…)

あとは練習
アサイラムから順にやるのが本当は一番練習になるけど、まあチャレンジのコンボマスターでひたすら練習

25 :
だれも聞いてません^^

26 :
ググれカスからのその情熱

27 :
DL版がセールで4割引きだったからさっきリターンとナイト買ったんだけどビギンズってやるべきなの?

28 :
オレもシリーズ通して中途半端にしか知らない。
ビギンズだけ他社で品質違うのかな?

29 :
>>12
コンバットが難しいんなら、とりあえず近づいてくる敵にリダイレクト(敵に向けてXX)で頭を乗り越えて攻撃をかわす事だけに専念してたらいいよ。
なれてきたら合間合間で攻撃してたらコンボ途切れないし周りに敵がいなくなって攻撃が空振りするって事も減る。

30 :
>>27
ビギンズはシステム面で多少難あり
ボス戦やストーリーの評価は高い

やらなくてもシリーズのシリーズのストーリー理解に支障はないが
このシリーズの2人の主人公の出会いを描いていて間違いなく深みは出る

ただリマスターなどされておらずPS3、Xbox360、PC版しか出てないのでプレイし辛いのが事実

31 :
>>30
バトルをあまり求めてないオレにはビギンズの中ボス戦はうざかった。

32 :
リドラーだけが終わらない。
まだ1/3もいってない。
これでナイトフォール作戦ってのを始めたら終わっちゃうの?

33 :
バトル中に全身青く光る奴はなんなの?

34 :
ID:u16K7mOF

こいつMGSVスレでずっとこのゲームの独り言書き込んでるキチガイだから触らないように

35 :
>>34
了解しました!ボス!

36 :
>>35
ボイスチェンジャーに引っかかってんじゃねーよ

37 :
アーカムナイト>>>>エロ表現が中二>>>>MGSV

38 :
>>33
ホタルイカの細胞を埋め込まれたディラン

39 :
>>37
こいつまだ同じ事やってたのかよ…
アーカムナイト上げしようとしてるくせにその名前使って関係ない所荒らして結果アーカムシリーズのネガキャンしてる
界隈の疫病神かよこいつは

40 :
クラウドバースト戦車クソすぎん?
何回死んだか分からんわ

41 :
クラウドバースト戦褒めてる人あんま見た事ないしな…

42 :
>>40
クソすぎんって、弱すぎるって時に使う言葉だぞ。
メタルギアで修行してこい。

43 :
慣れて死ななくなってもテンポ悪いから嫌い

44 :
ID:DUlBsr1j

今日のキチガイ

45 :
リドラー捕まえないとほんとのエンディング見れねえってか

46 :
リドラータイムアタック、車じゃなくて飛んでも良かったんか…。
攻略動画見て初めて知ったわ。

47 :
レッドフードのデザインほんとかっこいい
アーカムシリーズ以外でも使ってほしい

48 :
>>47
モーションもいいよな
ガンカタ?っていうの?

49 :
リドラー多すぎるだろ!
いつ終わるんだ!

50 :
「アーカムオリジン」って何?
スマホゲーム?

51 :
アーカムビギンズ の原題

52 :
>>51
アメリカではオリジン ってタイトルってことか

53 :
インファミー以外にいいdlcある?

54 :
海外製の1/24ミニカー届いたぜ!
フリープレイで申し訳ないんでミニカー買ったぜ!
カッッッコいいいい!!
真っ黒なんでガンメタに塗ろうかな!

55 :
棒持った敵って1作目からいる割に、武器奪えるナイト以外では主だった特徴ないし素手の敵となんか違いあるの?

56 :
ダメージか痛い

57 :
殴られたら眩む

58 :
>>56 >>57
一応素手の敵と違いあったんですね

59 :
ジャスティスリーグバッツ、フィギュアーツ よりマフェックスの方がクオリティ高いというので両方ゲットしてみたが、俺はフィギュアーツ に軍配を上げる。
マフェは仕上げは細かいがぱっと見ダークナイトみたいにスタイル良すぎ。ペン・アフレックのオッさんぽさの良さをわかってない。

60 :
シティーを3年ぶり2回目のクリアーしたがエンディング良いっすね〜

61 :
ビギンズのマルチ楽しかったなー
チーターが蔓延るまでだけど

62 :
対人ゲー苦手だからビギンズのマルチ一回もやらなかったけど
ステージ観光やヴィラン操作くらいはしておきたかったなーと思う

63 :
ヴィラン操作めっちゃ面白かったよ

64 :
日本の攻略サイト、ウソばっかり書いてる!
↑の人が教えてくれた英語サイトでリドラーやってる。
終わらねえ。。。

65 :
攻略裏技屋!
うそ言うな!

66 :
アメリカ製の1/24ミニカー、実物と違う。
後ろのハネがねえ!
大事なところ変えるな!

67 :
あとリドラーだけ。だけど長い戦いになりそうだな…

68 :
長いよなあ!!泣
そのえげつなさが洋ゲーだと思って我慢してるが。

69 :
ナイトで個人的に残念だったのは爆破ジェルの仕様変更だな。
SC爆破ジェル→マルチグラウンドTDで大量KOするのが爽快だった。

70 :
とにかく1回とっとと完全クリアしたい。
リドル消化つらすぎる。
早くテクニック上達の周回したい。
スキンとか全部課金した。青バッツたまらん。

71 :
>>69
旧仕様のクイック爆破ジェルは側転しつつジェル仕掛けて爆破するってテクニカルながらかっこよかったのに、
ナイトだといちいち立ち止まってプシュッ!って噴射するのがなんか絵にならないんだよな
効果も錯乱状態になった敵の攻撃タイミングわかりづらくなってかえって不便だし

72 :
条件有りとはいえリドルがマップ上に示されるのは武士の情けだよな
洋ゲーなのに

73 :
残りリドラーだけって時に、かく乱器アップグレードしなきゃ取れないのがある。
鬼畜だ。どうやってアップグレードのポイント取ればいいの?もう他のミッション終わってるんだけど。
拡張チャレンジとかやってみたけどものすごいハイスコア取らないとポイントもらえないし。

74 :
>>73
アーカムナイトは街の各地にある敵拠点の端末を破壊せずに敵だけを倒して離脱、
復活した敵をまた倒すっていう無限経験値稼ぎの裏技つかわないと一週目で全てのアップグレードポイントを入手するのがほぼ不可能になってる
その状況見た感じでは拠点全部制圧してそうだから、もしそうならご愁傷さま

まあ入手したリドルは2週目に引き継がれるからそっちで頑張れ
リドラーイベント自体は最初からだけどな

75 :
>>74
マジかwww www
うれしくないサンクス www www

2周目でもリドルトロフィーとリドルと破壊可能物のカウントは引き継がれるのね???

76 :
>>74
タイトルから行けるARミッションも使えば1週目で全部とはいかなくても欲しいものは手に入るくらいはいけるんじゃない?

77 :
DLCのシーズンオブインファミー入れても結構溜まる

78 :
vitaのブラックゲートってイベントムービーをコミック風にしたりして容量節約して本編がコレかよ?
実質2Dスクロール。全体の容量スカスカじゃん。
メタルギア見てりゃvitaでもっとやれるのは明白。
海外版のスパイダーマンでも買うかな。

79 :
>>78
節約してるのは容量じゃなくて予算

80 :
それはあるな。
vita自体がモンスターソフトが全然出てこないしうまみがないから調子のいい海外メーカーは本腰入れない。
ロックスターもPS Pまでだったかな。

81 :
限られた性能予算の中でうまくアーカムの雰囲気出せてたと思うけどね
サーチサーチがちょっとうざかったけどさ

82 :
周回してやり直したら序盤で車から吹っ飛ばされた兵士が建物の中に落ちてどうやっても近づけない。
バグだと気づくまで1時間ムダに。

83 :
たのむ壁に付いてる薬箱みたいなやつの使い方教えて

84 :
>>71
あれ実はカウンターマーク無視しても攻撃食らわないよ

85 :
>>83
バットモービルのL3かR3の押し込みでパルス出すと起動するやつかな?

86 :
>>85
バトル中に青く光るやつです。
壁に付いた薬箱に見える。

87 :
環境利用テイクダウンのオブジェクトか
その箱と近くの敵が同時に青く光った時に□+×じゃなかったか

88 :
>>87
ありがとう!

89 :
エースケミカルのリドラー取り忘れたらその周回は一貫の終わり?

90 :
環境利用テイクダウン
学識感ある文字列だな

91 :
>>89
終わらない

92 :
>>90
おれはなんかバキのガイアっぽい感じがした

93 :
エンバイロメント・テイクダウンのほうがかっこ良いよな
あと環境利用じゃなくて周辺利用だったわ間違えた

94 :
スキンで強さって変わるの?

95 :
>>91
さんくすー

96 :
いろんなフィギュア見たけどジャスティスリーグに関してはフィギュアーツの圧勝だ。

97 :
>>94
変わらない

98 :
>>97
さんくすこ!

99 :
https://youtu.be/61n8FTTPg1U

100 :
ハァーッ、リドルのために周回

101 :
ほんと腹立つ。
フィギュアーツより高い金取ってマフェックスのジャスティスバッツはほんとに全然似てない。
センスなさすぎる。まったくジャスティスに見えない。

102 :
アーツもアーカムいっこ出せよ。

103 :
アーカムナイト バッツのフィギュア少ないよな
仕方なく海洋堂の買ったけどアーツやmafexと比べて少しでかいスケールなんだよなあ

104 :
なるほど。
2周目でアップグレードポイント貯めてかく乱器強化して、1周目のセーブデータ開いたら地雷壊せてリドル取れた。
しかしあと25個は場所もわからん!

105 :
>>103
海洋堂のアーカム??
なんだそれ?見つからないぞ。可動?
ネカの1/4も良いよ。馬鹿でかい。
おとはプレイアーツくらいか?

106 :
ホットトイズ買ったよ

107 :
>>105
可動ではなくジオラマだな

108 :
アーカムシリーズのフィギュアならプライム1スタジオもいいぞ…(なお値段)

109 :
海洋堂ではなくコトブキヤだったわ

110 :
>>107
そういうことか

111 :
固定フィギュアが好きな人も多いんだな。

112 :
固定も稼働も拘らない派としては、元々カッコイイポーズしてる場合は固定の方が関節とか自然でお得感あるぞ

113 :
ネカの1/4はいいぞ!
ティムバードン版持ってるけど似てる具合はホトトイを超える。デカくて迫力ある。
ネカは6インチだとアメリカセンスのアレンジを入れるが1/4は超リアル路線。

114 :
フリープレイ組です!
今真のエンディングにたどり着き中!

115 :
正直リドルはそんなに苦じゃなかったのよね
レースも戦車も楽しくやれた

116 :
あれは誰なんだ。。。

117 :
いやー良ゲーだ。
これがフリープレイとは。

118 :
ロックステディのスタッフ写真出てきた。
あんたら最高だ!ー!!!!!!!!!!!

119 :
文句言ってる奴細かいんじゃないのと思うじゃん?
アサイラムからやってるとリドラーに付き合わされるの4回目なんだ…(死んだ目)

120 :
むしろ自分は4回付き合わされて慣れさせられた感あるな
何週してもひとつリドルを解くごとに達成感すら感じる

121 :
調教されてやがる

122 :
リドラー残り50個ぐらいの時、もうグリーンの車も人も出てこないし路頭に迷ってたがあんなとこにあったとは!
もうすべて尋問済みだった!

123 :
アーカムシティのリドルが1番好き
ちょっと頭柔らかくするパズル要素に少し技術的なことも求められるしダラダラやるの楽しかった

124 :
前3作をさわりだけやって途中で投げ出した俺としては、やはりバットモービルは必須要素だった。
そういったアクションとゼルダ的なリドルでナイトは神ゲーだ。

125 :
マテルの1/18 バットモービル 欲しい。

126 :
流石にオリジンのリドルはやる気起きなくて全然集めなかったなー
シティと半分は同じマップで飽きもあった

127 :
リドラーは自己満実績くらいにとどめておいてほしいフルコンプせいはきつい

128 :
自分は1作目からリドリー好きよ。アーカムの時は物足りないくらいだった。

129 :
全部アーカムやで

130 :
しかしさすがに洋ゲーとなると本格的な攻略サイトは海外しかないもんだな。
和ゲーで外人が苦労したであろうことがわかる。

131 :
まあ有名言うても所詮キャラゲーだしね
コアゲーマーの割合自体が少ないのかもしれん

132 :
キャラゲーで片づけられねえクオリティ。
プレステ2までは洋ゲーのキャラゲーなんてほんと目も当てられなかったもんだが、変わったなあ。

133 :
ジョーカーって映画みて、このゲームやろうと思った
アーカムナイトからやるべきか、リターン・トゥ・アーカムからやるべきか

134 :
ゲーム版ジョーカーとの因縁楽しみたいならアーカムアサイラムからやったほうがいい

135 :
>>133
悪い事は言わん アーカムナイトはストーリーも操作感覚も前作履修前提の作りだから、
リターン・トゥ・アーカムに収録されてるアサイラム→シティプレイしてから手をつけるべき

136 :
とにかくモービル操作できたのが画期的。
一気にゲーム性を押し上げた。
ミニカー買いまくる。なんぼでも出す。
スキンの選択も最高。前作コンプしてないから知らんけど、主要バットスーツそろってる最高。
1/24の変形出してくれ。

137 :
もうバットマンは映画じゃない。
ゲームでやるものだ。
ティムバードン2作以外クソ。
悩む中坊バッツとかどっかいけ。

138 :
好きなもの上げる為に他を下げるだけじゃなく
好きなものの名前まで間違えるとか見苦しさ極まっててすげーな

139 :
アーカムナイト>>>>>>>>>>>>未完成もはなはだしい>>>>>>>>コピペでお手軽オープンワールド>>>>>>MGSVTPP

140 :
ひとつのセーブデータに2周分あって、2周目が難しい。

141 :
ジョーカーはなんでペンギンのペンギンが小さな胡散臭いティディベアだと知っていたのだ
ジョークだったら逆におもんないで😡

142 :
vita のブラックゲートは残念なクソゲーだが、ビキマンズのスマホ格闘ゲーは名作。

143 :
ビギンズはオススメしないの?
あれだけは別物っか?

144 :
ビギンズもいいゲームだがいかんせんプレイ環境が限られていて勧め辛い
できそうな人はやって損はないと思うが

145 :
PCでやったら快適だったよ

146 :
>>144
プレイ環境?
うちにPS3あるけど?

147 :
じゃあPS4でリターン・トゥ・アーカムやるのはオススメ?

148 :
>>146
なら興味があったらビギンズにも手を出してみたら?
せっかくプレイ環境あるんだし
リターン・トゥ・アーカムはアサイラムとシティ未プレイならやってみればいいんじゃないかな

149 :
>>147
超オススメ

150 :
>>148
今ビギンズもちょっとやり始めてるんだけど、このままやって損はないのか、聞いてみた。
街中でひっかける場所少なかったり、次に何していいかすげえわかりづらかったりして不安。
そしてナイトよりいろんな意味でたるい。

151 :
>>150
損はないと言いはしましたが
まあビギンズには固有の長所と短所がありまして
結局はその長所のおかげで短所が全然気になってない自分の主観的な意見ですねハイ

152 :
アーカムナイトはシティのスケアクロウ船みたいな隠し要素ないの?

153 :
>>152
あったぜ!
見つけたぜ!
それを隠し要素というのか、フリープレイの俺にはわからないが、2周目初めからやってたら見落としてた犯人が留置所にいた。そいつのサブミッションが始まった。

154 :
で結局バットマンが「私が死んでもっと邪悪な者がこの街を守るべきだ」っつって、最後のあれはなんだっていうの?

155 :
>>154
曖昧なエンディングは生まれて初めてか?好きに想像してええんやで

156 :
>>155
いいえ初めてではありません。
MGSVのしょうもない曖昧ハンパEDよりは100倍カッコいい終わり方です。

157 :
そしてスーパーマンと衝突して和解するんだよ

158 :
>>154
「バットマン:ナイトフォール」ってコミックでは、アズラエルがバットマンやってた
ナイトフォール作戦がこれを表すんなら、最後に現れたバットマンの中身はアズラエルってことになりますね

159 :
>>158
てことは敵の命を奪うバットマンか。

160 :
実はウェイン生きてた説 三人のロビンの誰か説 アズラエル説 恐怖ガス使った幻覚説
どれでもいいぞ

161 :
バトルで敵が突進してきた時L2ボタン長押しというのが全く決まらない。
どういうタイミングでやればいいの。

162 :
長押しじゃないぞ
突進してくる奴に向かってバットラングポイってして迎え撃つイメージだ

163 :
>>162
ほほう。やってみる!

164 :
>>156
MGSVのどこが曖昧なんだ?ケツは決まってるエンドじゃん

165 :
ここで頻繁にアーカムナイトとメタルギアの比較してるやつは
何故かメタルギアのスレでアーカムナイトの名前出して荒らしまくって最近こっちへ流れてきた奴だから
確認でき次第触れない方がいいかと
バットマンの話でも自分の好みじゃない作品を徹底的に貶めたり、
ファンとしては褒められた人間性持ってる奴じゃないようだし

166 :
2周目がまるで悪夢で難易度変えられねえ!!!

167 :
>>165
了解

168 :
>>166
1周目を普通にクリア出来る腕があれば、別に大して苦労しないよ

169 :
>>168
いや超苦労してる。
本編中のバトルで次に進めない。

170 :
いきなりカウンターアイコン見えなくなるわけだしな
まあどのみちこのゲームは慣れが全てよ
どうしても生き残りたかったらリダイレクト(敵の頭上を飛び越えるやつ)使いまくって安全に攻撃するしかない

171 :
>>169
マジか

基本的に
近づいてきた敵はワンテンポ置いて殴ってくる
カメラが勝手に動いたら突進が来る
出来るだけ一箇所にとどまらず色んな方向の敵を満遍なく殴る
困ったらリダイレクト

これさえ意識すればそんなに困ることはないと思うけど…

172 :
2週目仕様だと隣接してる敵の攻撃予兆とか読み辛いしね
あとブルートのめっちゃ速いパンチとか 忍者敵の攻撃の使い分けとか…

ちなみに忍者敵は刀を上に振りかぶったら普通のカウンター、そうでなかったらブレードドッジで対処方を見分けられる

173 :
オリジンズのWBアカウント登録すると貰えるスキンってもう終了しちゃってますか?

174 :
21年に公開するバットマンにリドラー出るんだってな

175 :
>>169
敵の頭上を飛び越えるだけで攻撃の効果になるの?

176 :
>>174
ジムが黒人になるやつだっけ

177 :
>>172
2周目の難易度まるで悪夢は、バトルで日本刀持ってるのと電気ショックのが大変。クリアできないで詰まってる。
今までビギナーでどうやってクリアしてきたか意識してなかった。電気ショックのとか太刀打ちの仕方がわからない。。。

178 :
ブルース様はなぜトッド様を半年以上も放置なされたのでしょうか?爺は気になりますぞ

179 :
>>175
コンボ途切れない
宙返り中に周りの状況を再確認できる
宙返り中は敵が攻撃してこないから仕切りなおせる
逆に言うと宙返りやめて攻撃を始めると敵が攻撃してくる
さらに逆に言うと敵が攻撃してくるタイミングが確定するので楽に対処できる

180 :
教祖逮捕したのに街に行くとまだ新聞記者が捕まってそこに教祖もいる。留置所に行くと教祖は捕まってて記者も仕事してる。

181 :
>>180
バカモーンそいつがルパンだ

182 :
うーんうーんバトルは宙返りの連続でなんとか切り抜けられるようになった。
あと白い宇宙服着てる奴をさっさと倒すと電気ショックがなくなることもわかってきた。

183 :
ナイトやっててサイドミッションをリドラー以外100%にしたんだが(リドラーはレースやってて48%)、これリドラートロフィー全部取らないと真のエンディング見れないの?
教えてタロン

184 :
>>183
まさしくその通りですね
厳密にはトロフィーとか全部とってリドラーを打倒するまで
頑張って

185 :
>>184
ありがとう
マジか
頑張ろう

186 :
スキン全部買ったのにロックかかってるのが1個ある。これはいったい?

187 :
>>185
自分に割り当てたゲームの時間のすべてをリドラーに回すとしんどい
もう他のゲームに移って空いた20分だけリドルしたほうがいい

188 :
これマ?

0711 名無シネマ@上映中 (ワッチョイ 7271-jzzi) 2019/10/23 01:47:19
バットマンの新作ゲームがアーカムレガシーでバットファミリー全員活躍らしい

映画でバットファミリーが見れる日は来るのか…
1
ID:G6NCXv6l0(2/4)

189 :
>>188
タイトルは変わるかもしれん
https://twitter.com/BatmanNewsCom/status/1186666723384025089
https://twitter.com/New_WabiSabi/status/1186710229674680320
(deleted an unsolicited ad)

190 :
12月のThe Game Awardsで新作発表される見込みらしい
The Game Awards公式ツイッターがアーカム・アサイラム10周年を祝っていた

191 :
うずくトラウマがなぜか取れない
攻略動画のようにプレデターの基礎プラス金庫破りで22種類全てやってるのになあ
ちゃんとメニューからじゃなくMAPで指定してるのにダメだ。ARでもトレーニングはダメなんか?

192 :
あ、もちろん一回ごとにりリトライさせないようにしてる。

193 :
>>188
ミスターフリーズの逆襲みようか>>バットファミリー

194 :
>>190
もし発表されたとしたら、タイミング的にPS5のローンチタイトルかもね

195 :
雪が綺麗すぐる!!!
完成度がすげすぎ!!!

196 :
ダウンロードした追加コンテンツって月によってやれるの?

197 :
>>196
地球よりでもやれるよ

198 :
ミニカー1/2・でもバカでかい。
うしろに乗りたい。

199 :
1/24でも

200 :
後半の輸送車カーチェイスで全然追いつけないんですけど
なにかコツがありますか?

201 :
主観にするとモービル操作はしやすい

202 :
アーカムレジェンド楽しみ!

203 :
>>200
俺は主観は使ってない。
メインの車だけを目で追う。
ミサイルが打てそうになったら丸ボタン連打してすぐ打てるようにしておく。
親指は丸ボタンに置いておいて四角ボタンのブレーキはあまり使わないようにする。
ザブの車たちにミサイルが当たることもあるがそれはしょうがない。
ザブの車たちは全滅させる必要はない。横体当たりとかやるとコースがズレるのでやらない。とにかくメインの車だけを追う。

204 :
>>200
体感だけど相手は徐々にスピードが上がっていってるような気がする。なので長期戦になると追いつけない。序盤に勝負をかける気で

205 :
アーカムナイトいきなり英語オンリーになって設定わからないからないんですがどこで設定できますか

206 :
>>205
それってPC版の問題じゃなくて?そっちで同じ問題が起きてるようだけど
もしそうなら対処法含めてPC版のスレに載ってるよ
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1475730536/

207 :
>>203 204
レスありがとー、なるほど先頭の車だけ狙えばいいのか
やってみる

208 :
>>205
拡張ミッションには日本語吹き替えはついておりません。

209 :
ビーストキングダムというメーカーのジャスティスバットマン買ってみた。
マフェックスより大きく造形もハイクオリティで、マフェックスより特徴をとらえてる。
ただ造形のあとの可動の割り方が下手でポーズがバランス悪い。ビーストキングダムって中国メーカーだそうだ。香港のホトトイなど中国勢もすごいな。
なんとかポーズ付けて飾っておくには迫力ある。

210 :
しかしリボルテック山口は最低だな。
山口の時代は終わった。バットマンのことを何もわかってない。

211 :
ゴッサム占領で屋上やらが全面銃撃エリアになっていながら、そこの敵とサーバーを壊さないといけないようなところってどうやるの?
敵と戦ってる間に固定砲台に撃たれて終わったり、なんとか敵を排除しても、サーバーに爆破ジェル塗ろうとしてる間に同固定砲台に撃たれて死んでしまうんだが。

212 :
固定砲台?セントリーガンじゃなくて?
セントリーガンなら「ある道具」を使って無力化。
壁に設置してる砲台ならサーバーは2個ある。
これらも謎解きのひとつだからな。

213 :
かついだハーレークインのケツおもろいw

214 :
このバットモービルがディムバートン版の映画だったら、変形を再現したトイが色々出てただろうになぁ。
今のところそれができるのはバカ高いマテル製だけか。

215 :
>>206
誘導してもらった先で解決方法わかりました!
ありがとうございます;

216 :
あつくるしく語ってるくせに監督の名前まちがえるとか恥ずかしいにもほどがある

217 :
>>214
なんでアーカムナイトの変形トイは発売されないのでしょうか?

218 :
>>217
だからマテルのバカ高いのは変形するって。
今のところ変形するのはそれひとつだけ。

219 :
ケナーから変形するモービル 出すべき。

220 :
>>218
いや、マテルの限定以外なんで発売しないのかな?と思いまして。
版権か何かあるんでしょうかね?

221 :
>>220
いや、変形しないならいろいろ出てるよ。ホットウィールもでかいのから小さいのまで出してるし。
変形させるのに版権が邪魔するわけはないから、単にそんな頑張って変形再現しても売り上げが見込めないってことでしょ。
ケナー系の定年齢層向けおもちゃクラスタが最近はおとなしくなっちゃったよね。

222 :
このシリーズのバットマンのポリゴンは筋肉デブすぎるとここで言ったら叩かれたけど、デブがダメというより全身のバランスが変なんだよな。
ブルースウェインになった時なんのオーラもない、
ただのオッさん。金持ちにもヒーローにも見えない。

223 :
>>222
また叩かれにきたのかお前は

224 :
叩かれる原因は自分が好きじゃないもの貶したり好きなもの上げる為に関係ないスレ荒らす人間性やぞ

225 :
MGSVは残念ハンパ作品

226 :
>>222
あなたの親御さんは可哀想ですね

227 :
このバットマンが嫌ってことは初期の下腹ぽっこりバットマン好きってことか

まいりました

228 :
>>227
ベールのが好きなんでしょ
それはバットマンが好きなんじゃなくてノーランとレジャーが好きなだけよ
どうせライジングは好きじゃないんだから

229 :
そいついつものティム・バートン至上主義者じゃないの?
毎度ディムだのバードンだのことごとく名前間違えてたやつ

230 :
個人的にアーカムシリーズで一番かっこいいのはXEスーツ

231 :
肩のプロテクターからケイプが伸びるナイト仕様もええな
バットマンらしさで言えば首まであるマスクから肩までかぶるマントがあるのもええな

ノーランバットマンの猫の被り物みたいなマスクだけはあかんわ

232 :
http://get.secret.jp/pt/file/1572526076.jpg

アーカムシリーズ関係なくてすまんのだがバットマン好きと一度はなしてみたかったことなんだけど
蝙蝠ぽさって肌色と点線の人間の体部分をはぶいた部分だと思うんだ
鼻から頬にかけてとそこから伸びるマントが蝙蝠っぽさ
耳があるからヘルメット形状にすると猫っぽくなると思うんだ、後頭部から背中にかけてのラインがバットマンぽさだと思うんだがどうだろう
ノーランバットマンはもろにヘルメット形状だけどナイトはまだ首の後ろが太くいデザインだから俺の中で許せる範囲

233 :
ちょっと何言ってるか分からない

234 :
ようするに「自分の好きなバットスーツは首埋まってるタイプなんやけど同士おる?申し訳ないがノーラン版はNG」って意味やろ

235 :
ノーラン版のセンスのないことはこの上ない。
何を考えてあんなハンパなデザインにしたんだ?
好き嫌いは別としてフォーエバーやアンドロビンの方がまだコンセプトは明確だった。
ノーラン版はフォーエバーをちょっといじって変にしたようなもん。
そのくせ全身ブラックとか前作までの流れにさからえず弱腰だし。

236 :
ここアーカムシリーズのスレであって、自分が何を嫌いかを語る場所じゃないんだよね

237 :
俺ノーラン版もベンアフレック版も映画としてはまったく面白いと思わないが、ベンアフレック版バッツは大好き。
フィギュア4つも買った。そのうち最も出来に不満のあったマフェックスは売り払った。
作品に関わらずバッツのデザインが良いなら評価する。ノーラン版は評価できるポイントがどこにも見当たらない。
反論どうぞ?

238 :
じゃアーカムについても話すが、アーカムはゲームという枠を超えてバッツ作品として最上位にくるものだの評価してるがしかし、バッツのデザインとなると話は別。
手足が埋もれるほどのデブにしたのは理解できない。

239 :
猿に餌をやらないでください

240 :
>>237
よっしゃ、反論してやるぞ。

誰もお前の話には興味がない。

241 :
アーカムギャラクシー楽しみ!

242 :
銀河に散らばったゴッサムヴィラン達を追い詰める戦略ゲーかなにか?

243 :
アーカムマリオギャラクシー

244 :
アーカムギャラクシーエンジェル

245 :
次はアーカムダークだって電車で酔っ払いのおじちゃんが呟いてた

246 :
遠い昔、遙か彼方の銀河系で…

247 :
まあ真面目な話アーカムレガシー説が海外でも濃厚らしいですね

248 :
ちょっとブルース・ウェインのキャラ設定変えて欲しいな。
デブすぎて酒場の用心棒みたいにしか見えないし、人間的にもつまらん。

249 :
ヨクカムダイエット

250 :
アーカムイン、オウイエスイエス

251 :
アーカムナイト
フリープレイだからやってみた。 最初の警官の食堂シーンはワクワクしたんだけど
飛行も格闘も車の操作もあんまり楽しくないなあ 
そもそもバットマンほとんど知らん俺には付いていけなかった
序盤のポイズン女捕まえたあたりでギブアップ

252 :
好みの違いもあるし、正直ストーリー面でもシステム面でもシリーズ初プレイにはあまり向いてないタイトルだからね…
そこはしゃーないわ

もう遅いかもしれんが、リターン・トゥ・アーカムってやつ買って1作目のアサイラムと2作目のシティやってみてからまたプレイしてみたら
アーカムナイトもまた全然違う感覚で楽しめるよ
1作目からやったらバットマンあまり知らなくてもこのシリーズなんとかなる感ある

253 :
俺はアサイラムでバットマンにハマって、今やアメコミ映画は必ず観に行くバットマン関連の邦訳アメコミやアニメが発売されたら必ず買うレベルのファンになったわ

254 :
PS4アサイラムやってるんだけど、これレベルアップっていう概念があるの?

255 :
大宮駅来たんだけど、バットマンどこにおんねん!

256 :
あった!
DCコミックの売り場だ。
バットマンフィギュアだけ売れてしまっとる。

257 :
>>254
レベルアップあるよ
記憶が正しければ戦闘に使った技の数とか、最大コンボ数に応じて経験値が増える

258 :
>>254
タッチパッド押して、「W」ってマークの画面に移動すればいろんなパワーアップができるよ。

259 :
>>251
マジか。
人それぞれだな。
モチベ上がらなきゃしょうがないか。
格闘、レース、謎解き、スニーキングミッションなどとにかく盛りだくさんなんすけどね。
こんなゲームなかなかなかないよ。
GTAは何が面白いのかサッパリの俺がどハマり。

260 :
駅構内のDCコミック売り場初めて見たわ。
世の中マーベルばっかり。
ヨドバシでも専用ブース作ってもらえてるのはマーベルだけ。

261 :
アーカムナイトにハマらなかった人に前作勧めるのはストップをかけたいな
アクションゲームとしての飛行とか戦闘の爽快感はアーカムナイトがダントツだと思う
前作はアーカムナイトやった後だともっさり感を感じてしまった
リマスターされてるとは言えグラフィックもアーカムナイトに敵わないし

リターントゥはストーリーを追いたい人向き
そんな自分は、あとはアーカムシティのリドラーを残すのみの所まで来ましたw
ジョーカーからの最後のボイスメッセージが聞けて
ここまでやった甲斐はあったかなw

262 :
今回は
バットマンほとんど知らん俺にはついていけなかった
って言ってる人に対してのオススメだからヴィランの特徴とか掴んでもらうためにもアサイラムおすすめでよかったと思う

263 :
>>261
同意。
ナイトのアクション性にハマらなかった人に前作はもっと勧められないや。

264 :
ナイトってストーリーが途中から始まる事もだが、
戦闘システムが前作までのアクション総積み重ね&新アクション盛り盛りでシリーズ初見に対するハードルが高いと思うんだよな
その難しさのせいでアーカムナイトのシリーズ最高峰の戦闘システムの真髄に到達できてなかったって線もありうると思ったんだが

265 :
あとアーカムナイト楽しめなかったから切り捨てておしまいにするよりは、
もしかしたらこの先楽しめる可能性がある選択肢ひとつくらい提示してもいいと思うんだ
まあ件の>>251はもうこのスレ見ないかもしれんが

266 :
バットマンの基本的な設定を一通り攫える短い作品を進めればいいのよ
ないわそんなの

267 :
>>264
たしかに技が多すぎる。
どれが最適なのかわからないし、覚えきれない。

268 :
まあストーリーが追えないといっても、俺はアメコミ全然読まないけど、設定の違うシリーズが山ほど存在するのがアメコミだってのはうっすら知ってるんで、ゲームのアーカムはこうなのねって思っただけで深く考えたりはしなかった。

269 :
>>257-258
レスありがとう。アサイラムはアップグレードした数=レベル?
どこにもレベルいくつみたいな表示が見当たらず。
もしかしてウェインテック以外には成長要素ないのかなと。

270 :
ジャダトイズってののバットモービル 買ったんだがアーカムナイトのだけ出来が甘い。
メタルズってシリーズなのにほとんどプラだしコックピットの開き方も違う。同シリーズの他のモービルはしっかり作られてる。ゲームだとワンランク舐められるんだな。ちくしょうアーカムなめんな。

271 :
>>262
アサイラムだって知らない人には知らないキャラだらけ。キャラ説明ならナイトもアサイラムも有る。ナイト駄目ならアサイラムから初めても駄目。

272 :
スティーブン・セガールが公式ツイートで「むかしバットマン役に選ばれそうになってた」と言ってる。
ハマり役やん!
見たかったぁー!

273 :
マテルの1/18バットモービルですら、あんな高いのにコックピットの開き方が適当。パカっと後ろに開くという嘘。
どうなってんねん。ゲームをバカにしてる。映画と差別されてる。ティム・バートン版であんなだったら怒られるぞ。
マテルには限定品で変形するモデルもあるがネットで見たら変形のしかたが全然違う。
そのわりにランボルギーニを使ってアーカムナイトのバットモービル 再現する人もいる。

274 :
ミニカー複数買ったけど、メーカーが違うのに省略のされ方が一緒。
同じデータ使ってるのかな。

275 :
これがフリプの弊害か

276 :
猿に餌をやらないでください

277 :
マテル(ホットウィール)の1/18はがっつりプラスチックだった。
ティム・バートン版は金属使うくせに。それで実売この価格はボッタクリだろ。
ゲームは舐められてんなあ。

278 :
1ヶ月かけてようやくアサイラム終わった
タイタン化ジョーカー前のタイタン2体戦の方がよっぽどキツかったわ
っていうかエンディングなげー…

279 :
>>278
エンディングはまだまだ長くなるよ

280 :
仮に12月に新作の初報来るとしたら発売までどのくらいかかるのかな

281 :
>>280
どっかのリメイクみたいになんにも進んでないのに発表して何年もだんまりなところもあれば、別のリメイクみたいにほぼ完成まで漕ぎ着けてから数ヶ月で発売とか発表するところもあるからなんとも

282 :
>>280
1年半

283 :
考えてみれば開発やタイトルによって全然違うよねそういうの
同じ開発スタジオと思われるビギンズと比較しようにもあの時と技術とか全然違うしな
全く読めんわ
アーカムナイトのリソースは再利用したりするのかな?

284 :
PS4でリターン・トゥやる価値あるのかな?
ロックスターの「L.Aノワール」をPS4版で買い直したらPS3版となんの違いもなくてなえた。
ロックスターってPS4になってから減速してるよな。

285 :
リマスターに対して内容変わってないと言うのも変だしここと関係ないロックスターの話への同意求められてもな

286 :
>>284
間違われやすいですが、バットマンの制作会社は「ロックステディ」です
あと、リマスターもリメイクと間違われやすいですが、
リマスターは「内容同じでグラフィックだけ対応したもの」です

287 :
リマスターとリメイクと移植についての議論はもうおなかいっぱい

288 :
>>286
全部知ってるよ。
テレビのリモコンでPS3とPS4の外部入力ボタンパチパチ切り替えて確認すりゃいいのかよ。
体感で、PS4リマスターのL.Aノワールはなんの変化も感じられねー。

289 :
メタルギア5はパチパチ切り替える価値あり。

290 :
リターンアーカムは解像度以外にテクスチャーとか光源とかも変わってるよ
それでも俺はPC版のフレームレートを選んだけど

アサイラムについてはフォントの好み次第でスクウェア版の方が好きな人も多そうだね

291 :
たしか雨の表現とか追加されてるんだよな
ただ個人的にはオリジナルの陰影強くて色あせた感じが好きだったのでリターントゥの表現はちょっと肌に合わなかったな

292 :
画質が良くなるほど雰囲気は失われるよね
影が必要以上にくっきりになってたりとか

293 :
アーカムナイトの予告トレイラーではエフェクトが未完でビギンズのようなスッキリしたポリゴン的画質だった。長くプレイする分にはそのままの方がよかったな。
完成版はものすごいエフェクトかけて描き下ろしイラスト風味になって目に厳しい。しかし道路のタイル張りを拡大してみたらいっこいっこ立体だったんでさすがにビビった。

294 :
すいません、さっきGEOでアーカムナイトのスペシャルエディションのつもりが間違えて通常版を購入してしまいました
スペシャルエディションに買い直した方がいいくらい、面白さって違ってきますか?

295 :
>>294
紙でDLCついてるタイプだから中古だと使用済みで入れれないことが大半だから気にしないでいいよ

296 :
>> 295
ありがとうございます

297 :
>>294
違ってきますね。
ものすごくもったいないですね。

298 :
スパイダーマンからこれに来たけど雰囲気暗すぎて鬱なりそう

299 :
>>298
そらマーブル1の陽キャとDC1の陰キャだもの
格が違うわ

300 :
>>298
同意、評判良いからやってみたけどこの暗い世界観とアクションの爽快感の無さが自分には合わなかった、スパイダーマンの前にプレイしてたならもう少し評価は違ってきたかもしれないが
DC自体は嫌いじゃないし、ノーラン3部作も好きなんだけどね
ああいう世界観は映画で傍観者として見る分には楽しめるけど、ゲームとしてはあんま相性良くないかな
オープンワールドも楽しみにしてたけどゴッサムに何か生気がなくて移動してても楽しくなかった
グラフィックは本当にすばらしいけどね

301 :
>>299
世の中マーベルマーベルうっさいのぅぅ。
DCはなめられてる。

302 :
まあスーパーマンとバットマン、どちらもブーメランパンツにマントと初見にはクソダサい格好にしか見えないからね

303 :
一般層にはやっぱり映画の影響もあるんじゃないかな
映画ユニバース形成後はマーベルとDCの浸透度に確実に差がついてるし、
バットマンも長いこと単独で活躍する場与えられてないし

まあ2021年だかにやっと単独作品くるらしいし、その時にはまた盛り上がるでしょ
リドラーとペンギンとキャットウーマンの登場はもう決まってるんだっけ確か

304 :
今開発中らしいアベンジャーズの動画見たけどアーカムと比べるとどうしても戦闘がもっさりに感じてしまう
爽快感は個人の感じ方の違いかもしれないけど、これでダメだったらあと無双系しかなくない?

305 :
>>300
お前と相性よくないだけの話だろ
勝手に総意にするな

306 :
アーカムシリーズって、基本ボタン選択式システムの延長線でここまでのクオリティになってる。
ボタン選択式ってクソゲーの代名詞なわけだが、それをここまでグレードアップさせたわけね。

307 :
クリストファー・リーブのスーパーマンの頃はリアルタイムでバットマンなんか忘れられてたし日本でもなおさら。スーパーマンより格段に弱いしダサいしヒーロー物なら日本の方が進んでたしな。

308 :
>>307
昔はヒーローもの=超人の勧善懲悪ものだったからね。バットはどうしても弾かれる。

今は逆にダークヒーローものの人気が上がってるからスーパーマンもダーク寄りになってるわな
この流れでおれがアメコミにハマったきっかけのスポーンもまた作られないかな。

309 :
爽快感がないって評価する人のほとんどがバットマンは特殊能力なしの生身の人間てこと忘れてる

310 :
それと爽快感と何の関係があるんだ?

311 :
どっちかっていうとアーカムシリーズの戦闘は爽快感より達成感が得られるって感じするな
戦闘のルールが割と難しめだけど慣れたらより高みを目指したくなる

312 :
>>310
超人キャラゲーの感覚でプレイされたら爽快感えられるハードルあがってしまうやん、バットマンはトレーニングしたおっさんやでって話
そこまで言わんとわからんか

313 :
延々とリングくぐりをやらされるスーパーマン

314 :
アーカムナイトは「フルサイズのポリゴンゲーム」だな。アドベンチャー要素満点のアクションゲーム。久々の骨のある王道ゲーム。
それが暗いと片付けられるのは残念。
で何度も言うけどアーカムで唯一残念なのはバットコスチューム。イマイチまとまりがわるい。アーマードを否定するつもりはないがもうちょっと考えて欲しかった。

315 :
>>314
こんだけ着替え用意してもらって言う文句とは思えないな

316 :
ビヨンドスーツはアニメのよさが帳消しになってたと思うよ

317 :
>>314
お前みたいなプレイヤーがいる事が唯一残念なところだわ

318 :
>>315
いや気分的にスキンはスキンでしかないから。

319 :
みんなそれぞれ好きなスーツが違うこともお前みたいな頭おかしいやつがいることも
製作側はわかってるから色んなスキン出してくれてんだぞ

320 :
オリジンのスマホゲーで使えたスキン達は個性的でよかった。

321 :
>>312
ゲームとしての爽快感が無いって話なのに超人じゃないから我慢しろって事だろ?
そんなん作る側のさじ加減なのにトレーニングしたおっさんだから〜とか関係あるのか?って言ってる
あと一々煽らないと会話できないなら病気やで

322 :
そもそも爽快感が無いってのが>>300の個人的な感想でしかないしどうでもいいわ

323 :
上手く操作してボコっていくの爽快感あるよなあ
思考停止で連打するだけで勝てないからダメとか言ってそう

324 :
俺も蜘蛛のあとこれやったらすげーイライラしたわ

325 :
>>324
ほほう。
グラップリングがか?

326 :
>>319
それぞれとか曖昧なこと言ってんじゃねえよ。
アーカムのフィギュア化が今までの映画版より極めて少ないのが証拠。
インジャスティスは出したフィギュアーツもそれ以降ゲームは無視。

327 :
そうは言ってもアメコミキャラでオープンワールドと相性マッチするキャラはスパイディとバッツしかおらん

PS5の描写速度が謳い文句通りならフラッシュやスーパーマンもゲームになるかもしれんね

328 :
>>326
数字でデザイン性の優劣決めるわけ?

329 :
2つの話題が同時進行で盛り上がってるねえ
まあスーツどうたらはいつもの変な奴が食い下がってるだけみたいだけど

330 :
フィギュアも変なのが延々独り言言うとるだけやないか

331 :
>>328
猿に餌やるなよ

332 :
フリプだったこのゲームやり始めてるが
リドリーのレース時間内にゴール1時間くらいやってた

333 :
戦闘が連打系じゃないことに気付くまではつまらんなぁとか思ってた

334 :
>>332
慣れる慣れる。

335 :
スパイダーマンに比べてタルいと言われても、そのめんどくささがバットマンらしく…と言ってもバットマン好きじゃなきゃわからんだろうな。

336 :
RDR2とかデスストが人気出るあたり、時代は逆にタルいを求めてる感じもある

337 :
デスストもうやったのか。

338 :
今スパイダーマンやり始めたけどビルにぶつかりながら移動うぜえ。
バットモービル ほしい。

339 :
>>337

340 :
>>337
スレチだがあれは今やっといたほうがいい
期間限定で楽しめるタイプのゲーム

341 :
>>340
スレチだが、どういうことなのかさっぱりわからん。
スレチだが、くわしく。

342 :
スレ違いだ。消えろ

343 :
>>340
いや、気にするな。
俺が許すから。スレチしてもなんの実害もないから気にするな。
くわしく。

344 :
マフェックスのvsスーパーマンバッツは、レビュー上げてる奴らの写真の下手さで不格好にされてるが、実際にはマフェックスのバージョン2であるリーグ版より出来がいい。
マフェックスは考え方が間違ってる。リーグ版ではむやみに均整の取れたアレンジをほどこして実物と似ても似つかないモノになってる。
ところでアーカムナイト版はといえば、人気がないのでマフェックスもアーツも商品化すらしてない。
これが世間の声。

345 :
句読点NGにブチ込むだけでスッキリした
次はIPありでスレ立てた方がいいんじゃない?

346 :
アーマードバットマンについて、アーツはインジャスティスの不人気でもうこりごり…といういきさつが垣間見えるます編集長。

347 :
>>345
フリプ以降やたら香ばしい奴が一人ずっと寄生してるからな
多少色んな人来るとは思ったけどとんだ厄介者を呼び寄せてしまった

348 :
餌をやる方も悪いと思うわ

349 :
今クリアしたがリドラーまでやる気出ない
さっさとYoutubeでナイトフォール見て
その他のDLC消化するか

350 :
>>349
わざわざここで宣言しなくてもw

351 :
>>349
まあそう言わず。
https://www.ign.com/wikis/batman-arkham-knight/Riddler_Trophies_and_Challenges
これをChromeで開けば日本語になるから。
頑張るんだ。

352 :
>>349
ヒーローとしての自覚が無さすぎて軽蔑する

353 :
>>349
何のために今で緑のおっさんを殴り続けてきたんだ。

354 :
スパイダーマンやり出したけど、もしかしてこれ、シュイーンって飛んで、チンピラと格闘展開を繰り返すの?
アーカムの方が上をいってるとおもうんですが。

355 :
>>354
上とか下とかじゃなくて、原作設定に沿った戦い方なんだからしゃーないやろ
そっから先は好き嫌いだけよ

356 :
>>355
いやスパイダーマンをやるとアーカムがタルイと聞いたもので。

357 :
なら聞いたところで愚痴れ

358 :
ここです。

359 :
適当こいてんじゃねーよ
レス番指定してみろ

360 :
それはちょっと…

361 :
ゴッサムは架空都市だから街に特徴を付けられる
町並み見たらどこ飛んでるのかわかる
でもスパイダーマンの舞台はNYだから、移動しても町並みに変化がなくて、
「いまどのあたりだっけ?」ってなりやすかった

362 :
ニューヨーカーはわかるんだろうな
渋谷とか新宿飛び回ってるようなもんでしょ

363 :
まあコピペじゃないオープンワールドならやってるうちにただの平原や林でもここはこのへんだなってわかるけどな

364 :
あー新宿とか秋葉原とかのオープンワールドやりたいなあ。

365 :
コピペのオープンワールド。
MGSV TPPのことですね。

366 :
画面左上の「恐怖」って出るのなんなの?

367 :
>>366
フィアーマルチテイクダウン(ステルス戦で複数を立て続けに倒すあれ)が実行可能な時に点灯する。

368 :
>>367
なるほどねさんくすこ

369 :
ミニショで
撃つ→横走り→撃つでボコボコにされるんだけどどう対応すればいいの?
バーストとリボ使ってます

370 :
ここでなんか言うと、その俺のレスをまたいでバカがああ言うので、スルーを決め込んでる。

371 :
>>369
めっちゃ誤爆した

372 :
リダイレクト後の攻撃とほぼ同時に殴りモーションが滑りながら飛んでくるのが理不尽すぎるわ
イライラしてくる

373 :
フィアーマルチテイクダウンって気持ちいいよなあ

374 :
フィアーマルチテイクダウンとデュアルプレイは素晴らしく見事な追加要素だった

375 :
ここでスパイダーマンの後にアーカムやるとタルいと書かれてたんでスパイダーマンやってみたけど、システムそっくりじゃん。

376 :
>>375
開発者が影響受けたと公言してるくらいですから

377 :
スパイダーマンは軽すぎる。

378 :
スパイダーマンは30分ほどプレイして売ったなー

379 :
昼のゴッサムをブルースでプレイして犯罪が起こる情報を入手して
夜パート開始時にケイブで下調べしてから現場に向かうとかやりたい

380 :
>>379
telltaleがそんな感じなんだよな
常人のブルースパートがあるからこそ夜のバットマンパートでのブルースの頭のおかしさが際立つというか

381 :
Telltaleはローカライズされんのかなもう
なんか開発スタジオが解散したのちに最近どっかに権利買い取られたってのは知ったが

382 :
>>379
ときメモのゲームシステムでやっとけ。

383 :
マフェックスのvsスーパーマンのバッツ、ほんとにカッコいい。再現度抜群。
なぜリーグ版であんな改悪してしまったのか謎すぎる。

384 :
PS5でスーパーマン開発中らしいな
>>327の予言が当たった

385 :
>>384
これの事?
https://twitter.com/Jsig212James/status/1193551146670886913
前もスーパーマンのゲームで結構な人が期待を寄せてたガセが広まったけど
予言が当たったとはずいぶん確定的な口ぶりだな
(deleted an unsolicited ad)

386 :
オープンワールドで全てが破壊できるとかか?
ゲームにはバットマンが1番向いてるのかもしれない。
90年代ポリゴン3Dの時代になった時1番得したのはポリゴンな向いていたガンダムだった。仮面ライダーやウルトラマンはパッとしなかった。

387 :
それよりアーカムシリーズはよ

388 :
そういえば仮面ライダーやウルトラマンを見慣れてる人間からすると、主要の適役が固定の数人ってのは面白いシステムだな。

389 :
>>388
アンパンマン

390 :
>>389
敵すっくねー!

391 :
アメコミは固定のキャラを長い年月かけて使い続けていくスタンスだしな

392 :
もうおっさんだから最近のことはわからんけど主要な敵が山ほどいないだろ、ライダーもウルトラマンもアンパンマンも
一回限りや複数回登場程度でいいなら長寿アメコミ作品だって山ほど敵も味方もキャラいるがな

393 :
新作あるなら、またこのスーツ出してほしいわ
かっこいい
https://i.imgur.com/OeHbC9A.jpg

394 :
その服どう考えてもマントで飛べないだろうにゲームだと飛べてたよな

395 :
本編いわくハニカム構造によって重量を抑えてるとかなんとか

396 :
しかしこんなもんに殴り掛かられる犯罪者の身を思うとやっぱバットマンは化け物だな

397 :
フリーで入手→クオリティに感動してMGSVを物置にしまう→テンション上がったまま1周目クリア→テンション上がってバットマンとバットモービルのオモチャポチりまくり。

398 :
自分がアサイラムを初めてやった頃は、ただひたすらパンチしてたまにカウンターする無様なバッツだったのが
ナイトの時は勝つのは当たり前として、いかに華麗な戦闘シーンを演出するかに面白さを見出してたなあ

399 :
>>398
自分と全く同じだ
最初は単純に殴っては殴られしてたのが
「あ、こういう戦い方が正しいんだ」って気づいた瞬間、
このシリーズの戦闘がいかに楽しくスタイリッシュで歯ごたえのあるものかよくわかったな
自分はフリーフローコンバットの理解に少し時間がかかったけどそれに気づく前に投げちゃった人もいそうだな

400 :
留置所の建物の前で戦車隊と戦うところ、ハードでクリアできません。

401 :
モービルの装甲アップグレードをライフ回復として利用するのだ

402 :
ミサイル撃ってくる奴を優先して潰そう
あとバーバラがハッキングしてくれた奴もな

403 :
>>401
え?え?
なにそれなにそれ?

404 :
アズラエルって分岐だったんだ。
3周目で気づいたw

405 :
リドラー街中にどんだけ仕掛けてるんだ暇かよ
って仕掛けてるのは手下のチンピラどもか

406 :
いまps4でセールやってるけど何故かセールの枠には表示されないね?
何か理由あるのかな?

407 :
アーカムナイトの無法地帯のトロフィーがとれん!助けて・・・

408 :
無法地帯???

409 :
橋の下通るやつよね
グライドテクニック上げるしかない

410 :
>>409
バットモービルから初めればいいのか。
橋上から初めればいいのか。もうわからん。

411 :
>>410
拾いもんだが
https://youtu.be/1jV6JiScrCs

412 :
>>407
ああトロフィーってリドラーのじゃなくてか。
やったことないけど動画あったよ。
http://kotsukotsutrophycomp.blog.jp/archives/1037992925.html

413 :
>>411-412
とれましたわ。ありがとう。

414 :
12日のTGAで新作こなかったら諦めるわ…


でもPS5お披露目イベントあるからなー

415 :
諦める必要はないと思うぞ
アーカムシリーズかはともかく、バットマン関連でなにかしら新作を作ってるって
答え合わせ自体は既にワーナーモントリオールがしてるし
後はいつ発表するかどうかでしょ

416 :
あのさぁー、vitaに本気で取り組んでほしいんだよね。ブラックゲートはひどすぎた。
携帯ゲーム機だから容量落とすこと考えるのはわかるがあそこまで貧弱なシステムにすることはなかったろ。あれ容量余ってると思うぞ。
vitaは海外メーカーがやる気出してくれないからアニメゲーばっかりでクソゲー機確定しちゃってるよな。

417 :
>>416
売上が見込めないものに予算は割けないんだよ

418 :
ロックステディは何やってんだろ
大量離脱からのスタッフ募集はどうなったんだろ
新作は開発してんのかな?

419 :
>>417
それはvitaに対する痛烈な批判だが、つまりvitaははオワコンなんだな。

420 :
>>418
・Rocksteadyはアーカムシリーズ新作作らないととっくの昔に明言
・一方でWBMontrealがアーカム新作を作ってるのではないかと噂がささやかれる
・今年9月、2015年から更新停止していたWBMontreal公式Twitterアカウントが
バットマン80周年を祝うツイート、その中にサブリミナル的に謎のシンボルが仕込まれる
・後にWBMontrealがバットマンを連想させるワードと共に謎のシンボル単体を改めてツイート
・TwitterでArkham Asylum10周年を祝っていたTheGameAwards(今年12月12日開催)で詳細の発表が有力視されている←今ここ

421 :
オワコンも何ももう既に終わってるだろ

422 :
>>419
具体的に数字を見りゃそう思わざるを得ない
https://i.imgur.com/QP1PhpI.jpg

423 :
Vitaに力入れろなんて言うの遅すぎだろ
もう死んでる

424 :
ジョーカーは何なのこれ
バットマンの妄想?

425 :
>>424
そうです。
妄想というかジョーカー菌に感染。

426 :
バットマンフーラフズになる一歩手前から自分で立ち直った

427 :
>>416
VITAはVITAなりに面白かったけどな

428 :
dsが沢山種類あるのはわかってたが、PSPが1番なのか。
VITA…モンハンに潰されたようなもんだな

429 :
ps4アーカムシティのトロコン目指してるんだが、暴力行為が90パーセントで止まってる、2時間程飛びまわっても一向に出てこないんだが諦めるしかないんか?

430 :
>>429
いったんストーリー進めるか、ストーリー終わってるなら気長に待って飛び回るかかな
今検索したけど、裁判所内の敵倒したら出て来たって人もいるみたいね

431 :
>>427
メタルギア2.3が完全再現できるポテンシャルがある割にソフトのレパートリーがさびしい。

432 :
>>428
この頃はモンハンが出たハードが覇権を得る時代だったね
ポケモンモンハンが揃ったDSには敵わんわな

433 :
vitaのソフト群見てればわかるけど、洋ゲーメーカーがやる気なくて和ゲーだけだといかに悲惨な状況になるか、ってことだな。
PS2までの時代では考えられないことだが、今はそんな時代なんだな。

434 :
>>433
単純に洋ゲーの方が和ゲーより面白い
今年は別だけど

435 :
そんな時代になっちゃうなんてなぁー。
考えられなかったよな。日本はゲーム大国だったんだぜ。消費税上がって景気は再起不能になっちゃったしよぉ。
アニキャラにしがみつくのとしかできねーのかよ。

436 :
今年なんか出たっけ?

437 :
ダークナイツのネタは次回作で挟んでくれないかな

438 :
>>436
RE2、Sekiro、デスストあたりか
今年はGOTY候補の半分以上が国産ゲーム

439 :
ラストの2代目ってアズラエルかアーカムナイトなんだろうな。
アズラエルも分岐で逮捕されなくなるし、どっちかなんだろう。どっちもブルース・ウェインは生ぬるいという主張だからな。

440 :
DLC買えばわかるけどアーカムナイトことジェイソンはあの後レッドフードとして犯罪者絶対Rマンになってるよ

441 :
>>439
あれはもう完全に架空の存在か、逆にブルースってパターンだと思う

442 :
ゴッサム中の犯罪者にクラウドバーストの後遺症が残ってて、
それが「死んだはずのバットマンがまだいるかも」ってちょっとした恐怖で再発するようになったと自分は解釈してる
自分の状況を治める為に死を偽ったブルースも都市伝説化したバットマンとして引き続き犯罪者に恐怖を与え続けてる感じで

443 :
そういうのも含めて雑なゲームだったなアーカムナイトよ

444 :
>>443
クリフハンガーって言葉知らない?

445 :
>>444 そんなもん関係なく雑

446 :
>>445
どんな内容とエンディングだったら雑に思わなかったの?

447 :
クリフハンガーやるなら次の期待を持たせろ
アーカムナイトのは謎じゃなくて、ただ意味不明なだけ。

448 :
まあプレイヤーなんていっぱいいるし意味不明で終わった人もいていいんじゃない

449 :
ナイトが出るまで薬を持つ手が逆だったジョーカーは生きてる説唱えてる人居たし
そういう所が下手な会社だよな

450 :
>>449
脚本家が替わったらしいね

451 :
ジョーカー殺したところで誰も得しないしな
いっそ出番無しなら潔かったのに

452 :
ジョーカー生きてたらどうしてもラスボスはジョーカーじゃなきゃ違和感覚えるだろ

453 :
>>447
それは勝手な期待
次がなくてもクリフハンガーは成立する

454 :
あれのどこが成立してるんですかね〜

455 :
>>454
どこが成立してないか教えてくれ

456 :
「わからないまま終わる」ことに異常なほど拒絶反応を示す人いるよね
頭が受動的にできてるんだろうな

457 :
あれこれ考えることの楽しさがわからないのかな
可哀想なやつ

458 :
分からないまま終わる
そんなのは嫌だ!

459 :
アンパンマンはバットマンのパクり

460 :
>>459
腹減ったら頭食わすかよ?

461 :
さむそうなおじさんに上等なコートあげてた

462 :
そういえばバイキンマンってジョーカーっぽいよな、声が

463 :
妖怪人間ベム的な最後だな
正義の魂が死ぬはずはない きっとどこかかで生きてるはずである

464 :
>>460
バッツの頭とか中も外も硬くて食えたもんじゃない
食えたとしても狂犬病より偏執狂になりそう

465 :
PS3でアサイラムやり始めたけどナイトより画質が好感持てる。これで全然良いわ。

466 :
>>456 >>457 ダクソ並みの考察価値があるなら分かるが、あれに考えがあるとは思わんな〜
投げっぱなしにしかみえん

467 :
投げっぱなされてると気づかずに考察してる人がいるんか

468 :
ああいういかにも「続編を乞うご期待!」って終わり方する作品に、次はない。

469 :
あのバットマンの正体は後を継いだ誰かだろうが死を偽装してたブルースだろうが犯罪者の見た幻覚だろうが何だっていいんだよ
重要なのはバットマンは伝説になってその伝説は終わらずに続いて行くって事だし
そこに正体につながる描写なんて興醒めもいいところで今回のストーリーに邪魔なだけ

470 :
まあアズラエルは選択式で活動を続けると言って去っていくわけだから、それとラストはつながるよな。
とうとう戦闘力がマックスに達した完成形アズラエルだとすればいいじゃん。
フューチャーみたいにカッコ悪いデザインだったりして。

471 :
>>470
アズラエルだったら嫌だわ。そんなラスト認めない

472 :
スーパーマンvsとかまったく興味ないわ。
マーベル映画がやってることもアホにしか思えん。1個もまともに見たことない。
コラボだったらスポーンとバットマンとかがいいな。

473 :
>>472
わざわざ興味ないことを宣言しにこなくていいよ
ただの構ってちゃんにしか見えないから

474 :
さあTGAだ

475 :
はじまたぞ

476 :
こないっぽい…

477 :
発表なかった…こりゃ開発すらしてねーな…

478 :
これで開発すらしてなかったらワーナーモントリオールのバットマン80周年の謎ツイートは何を伝えたかった事になるんだ

479 :
ま、まだPS5お披露目イベントがあるからららら…

480 :
公式が否定してるのに何を期待してるのやら

481 :
公式がツイートしてんだが

482 :
>>481
たぶん何を説明しても聞かないから無駄だよ
そいつ全否定する事しか出来ないから
前もそうだった

483 :
>>481
公式がアーカムシリーズの続編をツイートしたのか?いいやしてないねwww

484 :
>>482 その通りだった

485 :
>>478
あそこまで思わせぶりなことしておいてなあ・・・
まさか、株価吊り上げのためだけのフェイクニュースだったのか・・・

486 :
>>483
君いくつ?
いや煽りとかじゃなくて純粋に気になる

487 :
2015年から更新停止してたワーナーの名前を冠した公式アカウントをわざわざ再起動させて、
あそこまで確信的な事して何もなしってそれこそ信用にかかわるし何かはあるんでしょ

それがアーカムシリーズに関する物かは正直確定はしていないけど、
それでもシリーズのひとつを手掛けたゲームスタジオがバットマン関係の何かを準備してるってのは事実よ

488 :
次はE3かな

489 :
嗤うバットマンがヒーローたちやヴィラン、神々を蹴散らしてどうアース22を焼き尽くしたかのゲーム出して

490 :
>>488
PS5のローンチとしての発売を期待

491 :
俺もそれを期待してるが
E3→TGA→E3→TGA(今ここ)
だから流石にねぇ…

492 :
言うて、公式の動きが見られたのはつい最近だしな
ファンの願望混じった噂だった所から確かな進展が見られただけでこっちは嬉しいしいくらでも待つよ

493 :
TelltaleののDLCで飢えをしのぐぜ…

494 :
>>493
ちょっと見たけどあれって画面が白黒+所々赤色になるだけなんかな?

495 :
ストアのホリデイセールでアーカムナイトスペシャルエディションが10万円だ

496 :
セールで10万円ってボりすぎだろ…

497 :
間違いがいつまでも直らないってことだよな?
ツイッターから公式に言ってみては

498 :
久々アサイラムやってるけどやっぱシンプルで面白いな

499 :
あの、新情報結局なしですか?

500 :
ビギンズの開発スタジオがバットマン関係の匂わせツイートしてからは無し

501 :
新作映画出るまではなんにもないだろうな

502 :
>>501
それだと来年になるけど流石に公式の新作示唆が早すぎるんじゃないかな…
現状今年のE3あたりが有力だと思う
そこでも発表されなかったらもう知らん

503 :
新作を信じてるけど、
「e3でくる! → TGAでくる!」
を2回くらいループしてるから期待は薄れてきたわ…

504 :
アーカムの新作出ないよ

505 :
公式がツイートしてる時点で可能性はあると思うんだが…

506 :
>>505
公式?
ツイートしてんのはオリジン(ビギンズ)だよ

507 :
まず>>506の通り公式のツイートですらないし、そのツイート内容も続編を作ると言う内容のものではない
その上公式は「もうアーカムシリーズを作らない」と
名言している

これで続編を期待するとか池沼だろ

508 :
面倒なのがいる

509 :
>>506
オリジン作ったとこって非公式なん?

510 :
もう別スレ立てた方がよくね

511 :
>>509
ビギンズは非公式というか準公式て感じかな
本公式はasylum、city、knightって分けた方がわかりやすいよ、このスレではね。

512 :
ビギンズはスマホ格闘ゲーが良作だった。
ずーっとやれてたわ。
そのうち広告で無理矢理プレイほぼ不可能な状態にされたっけ。

513 :
>>511
そうだったんか…
じゃあビギンズ作ったとこからアーカム〇〇ってバットマンゲー出てももうここでは関係ない感じか

514 :
>>513
そんな事はない

515 :
まあゲームシステムでアーカムナイトを超えるものはないだろう。
バットマンのデザインが変わることは期待したいが。
あとは60年代バットマンでゲーム化するとかだったらやりたい。

516 :
今現在でも3部作作った方しかアーカムシリーズと認めない人がいるように
CoDみたいに開発会社ごとに派閥が出来てるだけ
どこの開発会社が作ろうがIP持ってるところが「アーカムシリーズの最新作です!」って言ったら誰がなんと言ってそういう事になるんだよ
ま、ビギンズ作った所がバットマンのゲームを作ってるってだけでアーカムシリーズの新作だと確定みたいに言うには時期尚早

517 :
ナイトが決定版すぎる。
ビギンズ(オリジン )を他社に任せといてその間セコセコとナイトを開発してたってのが素晴らしい。
ナイトの真エンディングでスタッフの集合写真見たとき拍手したぜ。

518 :
シーズンなんとかってDLC警察署が襲撃されるまでに消防隊を助けたらバグるみたいなのをwikiで見かけたけど、警察署襲撃はいつ頃されるの?

519 :
真エンド?のナイトフォール作戦って、リドラーのやつも全部クリアしないとダメ?
サイドミッションはほぼ放置でスケアクロウ逮捕したところなんですが、ナイトフォールエンドも見るとなると
もしかしてここから数十時間くらいかかっちゃいますかね

520 :
>>519
wiki読め

521 :
>>520
終盤っぽいのわかるんだけど「警察署襲撃」ってミッション名なのかね
とりあえずメインだけ終わらせてからサブやれば解決だな

522 :
>>519
全部やんなきゃ見れないよ

523 :
アーカムナイトやってるけどリドラートロフィーって尋問してけば全部マップに表示される?

524 :
>>523
全部表示されます。

525 :
昨日明らかになった次回作に関係してると噂されているサイト
ワーナーモントリオールのスタッフが2年くらい前にツイートにのせた梟の法廷のシンボルがここに入るとか入らないとか
https://wbgamesmontreal.com/redacted/

526 :
梟の法廷と殴り合いって事はリンカーン・マーチ登場?

527 :
>>525
「ウワサが明らかになる」ってなんだよw
言ってる意味がわからんw
なんの確証もねえな。

528 :
エルデンリングが2月の台北ゲームショウPSブースで新トレーラーが来るそうで
そのクラスの作品が出るならアーカム新作もね?

529 :
アーカムシリーズは出ないよ

530 :
もし出るならモービルは残して欲しいなあ
使用強制はともかくなんだかんだあれで街中を爆走するのは気持ちよかった

531 :
あとボス戦にも力入れて貰えると嬉しい
ビギンズ作った所なら少なくとも映画的な派手さは期待できるかな?

532 :
ナイトはモービル 使えたのがすげー良かったし、それでゼルダ的なリドラーチャレンジもものすげー良かった。
ビギンズはいまだにクリアしてないけど建物の中が不必要に複雑だったりしてなえたわ。

533 :
>>531
開発会社は同じでもスタッフ変わるだけでアーカムナイトみたいになったりもするしどうかな

534 :
>>533
そうだよなあ
ナイトのボス戦の物足りなさは海外でも割と言われてたらしいし、
そこんとこ意識してくれてると嬉しいな

535 :
まあビギンズは他メーカーとはいえ中ボス戦のクオリティ高かった。
しかし高いと言ってもグラフィックが上手いというだけでゲームとしては押しボタン勝負なだけだけどな。

536 :
このシリーズの戦闘システムってボス戦考えるの大変そうだよな
秀逸なシステムだけどひたすら雑魚戦に特化してるというか

537 :
楽しいボス戦であればそれに越した事はないけど
このゲームのボス戦は戦うことよりストーリー上のイベントの要素つよめだからね

538 :
せめてナイトのトゥーフェイスはシティの時くらい頑丈にしても良かったんじゃないかなあと思う

539 :
ナイトは最強のバットマンというコンセプトにして開発者自ら首を絞めていくスタイルだよな  相手になる奴がいないという

540 :
・トゥーフェイスをもっと硬く賢く
・ファイヤーフライの最終戦にプレデター追加
・デスストロークの最終戦にコンバット追加
・アズラエルの最後の試練が対バットマン
・ジェイソンとの決戦にコンバット追加
このぐらいボス戦のボリュームあればもっと良かった

541 :
>>536
ザコ戦のシステムとしては秀逸だよな。
押しボタン方式というゲームシステムとしてはクソゲーの部類に入るものを有効活用したような感じ。

542 :
ファイヤーフライとかマンバットとか殴るまでめんどくさいの嫌い

543 :
マンバットのイベント、奥さんのその後とか時期限イベントとかやけにその後匂わせる要素あって怖かったな

544 :
>>543
マンバットの時限イベって何?
見逃してるかも。

545 :
>>544
マンバット捕まえた状態で10/30(ハロウィン)にプレイすると脱走したマンバットに遭遇する。

546 :
博士は脱走、奥さんもコウモリ化したけど二人で仲良くおとなしくしてくれてたらハッピーエンドだよねあれ
おとなしくしてる保証なさそうだけど

547 :
>>545
うわ、今年もあるんかな

548 :
>>546
なんでそんなハッピーエンドを望むのか

549 :
ビルに上ったらマンバット出てきてびびったなあ

550 :
>>547
邪道だけどハードの日付いじったらすぐ見られるよー
街中でマンバットにエンカウントしたら市警戻ってみ

551 :
>>550
さんくすこ
気が向いたら

552 :
なんかPS4版アーカムナイト持ってる人は
1月28日にストアからアース2スキンがDLできるようになりますよってRocksteadyが言ってるね
今まで限定的なタイミングでしか手に入らなかったスキンが今になって一般解放されたって感じかな?

553 :
>>552
マジか、フラッシュポイントも来ないかな

554 :
>>553
フラッシュポイントはシーズンパス特典で、シーズンパス売ってないから日本では手に入らないってだけで向こうだと普通に手に入るやつだから無理だろうね
WBJが今更単品売りとして補完するとは思えないし…

555 :
一応SteamなりのPC版では日本語仕様のままフラッシュポイントスキン使えるけどね
そのかわりそっちはPS4版にしかないスキンが使えないけど
いっそもう全部共通にしてくれないかな

556 :
ナイトフォール作戦って何回も見れないの?
1回クリアして真エンド見た後はもう無理?
まるで悪夢クリアしたけど再度リドル面倒くさい
出来たら真エンドだけ見たいんだけど

557 :
あともうひとつ
ナイフとか刀のカウンター攻撃って
振り回してくるタイミングで1回1回離すのか
振ってる間は押し続けて最後のとこで離すのか
どっちなのかわからん

558 :
>>556
1周目とNG+で1回ずつ見れるけどあとは新しいセーブデータでやり直さなきゃ無理。
ナイフ系のカウンターは1回ずつ離さなきゃ駄目

559 :
>>558
ありがとうナイフは頑張ってみるw
イマイチタイミングが分からんのよな
あとリドラーは面倒くさくて諦めるわwww

560 :
>>559
リドルのクリア率は引き継ぎできるよ
だから最初にリドルを全部取っておけば、
ニューゲーム+では取らなくてすむよ

561 :
リドルがんばったなあ。
このサイトで教えてもらった海外サイトをクロムで翻訳して頑張った。
操作が好きだからストレスはなかったね。

562 :
>>561
よければそのサイトおせーて

563 :
ここや

https://www.ign.com/wikis/batman-arkham-knight/Riddler_Trophies_and_Challenges

564 :
>>563
サンクス!最近フリプのやつ始めたから参考にするわ

565 :
未だにコスチューム配信されるとは珍しいな

566 :
久しぶりにアーカムナイトプレイしたけど武器持ち状態だとグラウンドテイクダウンが一瞬で終わるの今気付いたわ
早く教えてくれよ

567 :
>>566
どゆこと?そっちこそちゃんと教えて

568 :
>>567
ウエポンスティールした状態でグラウンドテイクダウンを繰り出すと通常のグラウンドテイクダウンよりも短い時間でKOできて隙が少なく済む
他にも通常2回スペシャルコンボテイクダウンが必要なアーマードブルート兵とかもウエポンスティール状態なら1回で済んだりいろいろ強力だったはず。

569 :
最近始めた見習いバットマンだが、
アーカムナイトのタックル野郎対策は×回避でok?
L2押せって出てるけどタイミングが悪いのかテイクダウン取られちゃう

570 :
バッツがテイクダウンとられるとかタックル強すぎw
L2はバットラング投げるだけだからタイミング関係ないよ
表示でたら押せばいいだけ

571 :
さんきゅー!
イヤホンでダークナイトのBGM聴きながらゴッサムを徘徊してくるぜ

572 :
だが結局×で回避しちゃうんだよなあ

573 :
アップグレードの優先順とか特にないかな?
なければ車から改造しようと思う

574 :
一周じゃ最終的に経験値稼げる機会がなくなって全てのアップグレード埋められないと思うから気を付けてね
強化はいろんな所で使う事になる車からでいいと思う
裏技だけどある程度進めたら街中に敵拠点が出現するから、
各敵拠点の中心機器を破壊せずに敵だけ倒して引き上げるを繰り返せばまた敵が復活して経験値は無限に稼げる

575 :
>>574
ありがとう
これ楽しいね!

576 :
ウエポンステールってなんですか?

577 :
>>576
アーカムナイトから実装された、
□+×(or X+A)で鉄パイプとか木の棒持ってる敵から武器盗む技

578 :
ttps://doope.jp/2020/0399135.html
E3で新作発表予定だったみたいだけどいつ発表してくれるんだろう

579 :
WB montrealのバットマン新作とRocksteadyの新作が別々にあるんだな
開発そのものがキャンセルされたわけでもなし、まあ期待しておこう

580 :
>>578
E3だろ

581 :
E3は中止になりました

582 :
上の記事に出てる3つのゲーム、ハリーポッターのも含めて全部気になるな…
動画配信なりでの発表をどうにか待ちたいところ

583 :
今年はネットで新作ゲーム大公開やな

584 :
何もわからんティザー()PVとかで年単位ごまかすとかはやめてくれよな

585 :
何もわからんティザーサイトならもう出てきて数か月たつな

586 :
このシリーズのティザーPVはだいたい映画監督とかが携わった派手でかっこいいやつだから楽しみだな
ビギンズのとかそれだけでひとつの作品になってた覚えがある

587 :
ビギンズリメイクして欲しいわ
あれが一番話好きだ

588 :
>>587
リメイク大賛成派だけど、その時はせめてあの無限湧きスナイパーだけはなんとかして欲しいな…

589 :
ビギンズはもっかいやりたくはある

590 :
バットマン:アーカム・コレクション販売開始
定価7920円で4月14日まで期間限定半額の3960円

591 :
オリジンが入ってないやん!

592 :
そらビギンズはPS4で出てないし、そもそも開発スタジオが違うし
コレクションでもナイトのDLCは2つ付いてくるだけなんだな

593 :
>>587
ビギンズは、映画的な演出とボスとの戦いが本当に面白かった
操作性を良くしてリメイクしてほしいなあ

594 :
個人的にビギンズと他アーカムシリーズにそれほどの格差はないと思ってるし、
ただの外伝と片付けるには惜しいほどアーカムシリーズの物語の起点として素晴らしい出来だから
あらゆる場面でこうしてハブられるのは残念だなあと思う
もちろん開発元の違いなりどうにもならない事情があるんだろうけどね

595 :
具合わるくなる前のジョーカー最高
マルチで操作できちゃうのも楽しかったなー

596 :
噂で新作つくってるとこがビギンズ開発のモントリオールだから楽しみ

597 :
ところでロックステディは何作ってんだろ?悪趣味VRつくってから音沙汰なし
ノーティと同じくブラックで人材流出

こりゃ儲けるためにアーカムナイトの続編作るしかねーな

598 :
アーカムコレクション買っちまった
約10年ぶりアサイラムからやってるけど効果音や細かいとこ全部懐かしくて感慨深いわ
ナイトに慣れてると出来ることが少ないアサイラムのコンバットは意外と難しいね

599 :
新作がモントリオールならついでにビギンズのリメイク版も出してくれ

600 :
ビギンズのすぐ後の話を作って欲しいなー ロビンとの邂逅話とかバットガール誕生とか 熱いシナリオpls
ライジングの曲のImagine The Fire久々聞いたらバットマン熱を思い出してしまった 
あの頃はノーランバッツが公開されたりビギンズ発売されたりナイトの予告来たりで充実してたな

601 :
セールでリターントゥアーカム買って今アサイラムやってるけど、求めてたザ・バットマンって感じですげえ面白い
走る姿になんか違和感あるから、どんなにも遠くても歩いてしまう

602 :
わかる

603 :
バットマンのマッチョデブがアホにしか見えない。

604 :
こっちに向かって走ってる構図のイラスト昔はよく見かけたけどね Tシャツとか
と言いながらもゲームでは自分も歩かせてしまう

605 :
今やっとアーカムアサイラムをクリアしたんだけどさ、進行率100%にするの結構時間かかる?
かかりそうならアーカムシティに取り組みたいねんけど

606 :
後のシリーズと比べると比較的楽ってだけだし大したサブストーリーあるわけでもなし
シティやってもええんちゃう
コンバットチャレンジとかはコツつけめてくると楽しくなるけど区切りないしなあ(個人的にはナイトのチャレンジより好きっつーかバランス取れてると思うけど)

607 :
そうなんか、ならアーカムシリーズ全部クリアしてからリドラーチャレンジとか埋めていこうかな

608 :
L2+↑ グラウンドテイクage

609 :
アーカムナイトの「カノジョココニ、ドウヤッテシンニュウシタ!?」
ってやっぱ日本語吹き替え収録現場に居合わせたひと全員(ここ脱字してるな…)って思いながらそのまま声入れたのかな?

610 :
アサイラムから順番にやっていくと順当にゲームとして進化していったのがすごいよく分かる
初めてアーカムナイトプレイした時はコンバットが楽しすぎてそこらへんのチンピラボコるだけで一時間遊んだ

611 :
アサイラムプレイ済でナイト買ったけど、シティとビギンズもやっておきたいな
シティのためにリターン買うか悩む

612 :
今ならアーカムリターン3000円か
一番好きなのはアサイラムだが
一番ゲームとして楽しいのはシティかなあと思っている

613 :
本格的にクリアするまでプレイしたのがナイトの俺にとってバットモービルに乗れないのはちょっとシーキビだな。
PS3版で各ソフト持ってるんだけどね。

614 :
散々やり込んだからPS4版スルーしてたけどセールだしこれを機にリターンズで久々に遊ぼうかな

615 :
シティとかやり込みすぎて味の無いガムみたいな状態になったわ でもジョーカーのカーニバルとアイスバーグラウンジはもう一度やりたいかな

616 :
ナイトのアイスバーグラウンジは帯電オジが爽快感の邪魔をする

617 :
だからシティの方が好き

618 :
ナイトはそういう「要素ふやせばいいってもんじゃねーぞ」感覚あるんだよな
コンバットチャレンジにしても最初はとりあえずノーダメクリア目指す→フルコンボ目指す→ガジェットバリエボーナス目指すみたいな導線なしでいきなりガジェット活用強いられる

619 :
ナイトしかちゃんとクリアしてないから何だが、バットモービルがないバットマンは考えられん。
それにナイトはゲームとして絶対的な名作だ!

620 :
アサイラムをクリアして今シティやってるけど、順当にゲームとして進化してるなぁって感じるし、ナイトをプレイするのが楽しみ

621 :
しかもナイトのバットモービルのカッコええことよ。
後ろに人を収納できるあのカッコ良さ。
オモチャ別サイズで2個ポチってしまった。
プレミア付いてる限定当時モノの完全変形のも欲しいけどバカ高いし、再現が中途半端。

622 :
ロックステディがスーパーマンゲーム作ろうとしてワーナーが却下したらしい

623 :
アーカムアサイラムプレイ中
これは常時捜査モード推奨ですか
ちょっとモヤモヤする

624 :
使いたくないなら使わなきゃええやん

625 :
アーカムナイト面白すぎ
シティ未プレイだしナイトクリアしたらリターン買うわ

626 :
>>625
ナイト最高だよな!!

627 :
>>626
めちゃくちゃおもしろいしめちゃくちゃカッコいい
アサイラムしかやったことなかったけ度、すげー進化してるね
しかしナイトのあとにシティやれるかなぁ

628 :
俺はナイトだけクリアしてそれ以前のは中途半端。
俺は無理だな。
バットモービルがなきゃやる気が起きない。
 

629 :
そんな時はラインランチャーでどこまで行けるかで遊ぶのもいいぞ
ビーンて速いし

630 :
アーカムナイトの真エンディングって全ての技を覚えなきゃ見えませんか?

631 :
わすれた。

632 :
技は関係なかったんじゃなかったっけ?

633 :
>>630
そんな事はない

634 :
ありがとうございましゅゴッサム警備に戻りましゅ

635 :
アーカムシリーズのザズーってどっかで聞いたことあるなぁ、って思ってたけどダークナイトトリロジーのザーズと同じ人なのか!
なんで読み方違うんだろう

636 :
アメコミ翻訳(に限らんが)にはよくあること
ラーズ・アル・グールなんぞも結構違うな

637 :
リドラーがナゾラーになってた作品もなかったっけ

638 :
リターンアーカム買った
2作クリアしたらナイトに行くわ

639 :
>>637
ナゾラーはMrファンタスティックがゴームズになったようなもんだから・・・

640 :
ナイトに麻生太郎さん出てるのですが見間違えでしょうか?

641 :
>>640
エースケミカルで捕まってた人だね
私も一瞬そう思った

642 :
連休特価でリターン・トゥ・アーカム買ってみた
久しぶりにアーカムアサイラムやってるけどバットマンはやはりこれ
オープンワールド疲れでじっくり箱庭ゲーが逆に新鮮
リマスターで綺麗になって余計に楽しい

643 :
毎度通風孔からおじゃましてガジェット取ったらまた来てねーのマップ配置でなんだかなあ
筋だけ追う事にした

644 :
リターントゥアーカム買って数年ぶりにアサイラムやってるけど、アイビー戦でクリア断念した
凄まじいストレスだったわ
前にしたときはイージーでクリアしてたから、今回はノーマルでやったけど無理
一発でゲームオーバーのイベントだらけ、敵は強い、アホらしくなった
これからシティやって、あとナイトやる

645 :
アサイラムラインランチャー入手方法に草

646 :
アサイラムクリア
はぁ、疲れた……

647 :
儂もアサイラムやっと終わらせたけど
なんであんな嫌がらせでしかない建築構造してんの
シティもナイトもこんな感じなの?

648 :
あー俺もビギンズも建物の中が入り組んでてイヤになったな。ゲーム性を出すために無理くり迷路っぽくしてた。
ナイトはそういうことはしてなかった。

649 :
ナイトは街自体がアレじゃんシティも割とそうだが

650 :
ナイトのリドラーはさすがに自力で探す気にはなれなかった。
完全に海外攻略サイトに頼ったけど、それはそれで楽しかった。

651 :
なんで最終作にまでリドラートロフィー続投させたのか  発売したての時も非難轟々だった

652 :
シティとナイトって舞台同じなの?
アサイラム、マップ小さくて迷路なのが初期バイオっぽくてよかった
事前に基地をアサイラム地下に作っておく用意の良さに笑った
ただゲーム自体はひたすら作業で退屈だった

653 :
>>651
リドラーがゼルダ的な要素になってて俺は最高に楽しかった。「神ゲーや」とつぶやきながらプレーしてた。
バットモービル を活用しながらの謎解きなんてすげすぎるだろ。
…っていう感想なんだけど。
 
 

654 :
>>652
アサイラムはバットマンになりきってステルスしながらガーゴイルからインバーテッドテイクダウンをするゲーム
以後の無双ゲーと一緒にしてはいけない

655 :
シティやってるけどアサイラムから進化しまくりに感動してうんこ漏れそう
>>654
ステルスの幅が広かったら楽しかったんだけどなぁ

656 :
>>653
そっか 人それぞれだな 自分は過去3作もトロフィー集めさせられてもうウンザリしてたわ
>>655
シティでそれならナイトやったら本当に漏らしそう  ナイトはシティとは別のマップが舞台で広さは約5倍

657 :
ナイトはバットマンではなくバットモービルがメイン主人公なのが個人的に残念
いやキートンバッツを観た時からバットモービルに惚れ込んだ自分にとってもうウハウハだったんだけど、まさかあそこまでクリアの進捗にバットモービルが関わりまくるとは思わなかったからな

658 :
俺はこのバットモービル に惚れてミニカー2種類のサイズ買ってしまった。
キートンモービル ほど追及されてないんで2つともプラ丸出しの商品だったけど見ながらニヤニヤしてる。変形はせず。コクピットの開き方も違う。
そりゃプレイ中こんなに乗り続けてたら愛着もわく。

659 :
>>657
キートンモービル使えるかと思ってワクワクしてたらクリア後でもなく、コンプ後の街転がすだけだった悲しみ

660 :
>>656
別なのか
しかも5倍ってすごいな
シティでもかなり広いと思ったのに
楽しみだわ

661 :
しかもめっちゃ高く飛べるよ

662 :
>>660
"アーカム"シティから"ゴッサム"シティに舞台が移るからね そりゃ広い

663 :
アサイラムの後のシティは脱糞ものの感動があったな
画面の中にホントに街がある!って感じたよ
クリア後も意味もなくあちこち散歩したりしてた
ナイトはマップは広くなったけど、そっちよりハードの進化によるグラフィックの違いに感動してた

664 :
シティ開始。
ハーレイがキュート。キャットさんバタくさい。
リドラーのモデリングがイカす。
方角インジケータ有り難い。電話うるせえ。頑張る。

665 :
今月のフリープレイダセエなw

666 :
フリープレイにナイトは神だった。

667 :
流石に今年のE3の時期には続編が発表されるだろうと思っていたけど
1月に少し動きがあって以来今まで何の音沙汰もないし
今年もまたお預け食らうことになりそうだな

668 :
E3って本来来月だし

669 :
ナイトってゴッサムシティなんだ
シティでハーレイ可愛くなったけど、キャットウーマンはクソブスだな

670 :
>>667
なんか、この前のフィギュア雑誌にバットマンの新作が発売されるとリークされてたという話

671 :
ナイトのハーレクイン最高のキャラだな。
ハーレでプレイした時のエフェクトとかも秀逸。よく考えられてる。
クリアしたあとで映画観たら全然ダメダメに思えた。

672 :
アーカムナイト始めたけど難易度難し目っすね
ラスボスあたりで詰んでしまわないか心配

673 :
ハーレイはクソブスであるべき
キャットはシティからあんなんだからまあ
ダメなのはクソBBAになったアイビーだろ

674 :
俺はアメコミも読まないしアーカムシリーズもナイトだけクリアしたもんでストーリーにわからないとこだらけ。
名前忘れたけどバットマンに特訓されてた騎士みたいな奴もなんなんだかさっぱりわからん。

675 :
逆に原作ファンからは
「謎のアーカムナイト・・・いったい何ソン・トッドなんだ?」となる

676 :
アーカムナイトの正体は拍子抜けだったわ
これなら最初からレッドフードとして出せ

677 :
キャラデザが最高級にカッコよかったから俺はアーカムナイト好きだよ

678 :
声優がトゥーフェイスと一緒だから正体はトゥーフェイスって言ってる人居たな

679 :
声優か……発売日の悪夢が思い出されるな

680 :
アーカムナイトの吹替仕様はあの歌のためだけに実行したんじゃないかと思ってる

681 :
>>679
あのサイトの署名運動って結局意味あったんかな
>>678
自分も最初公開されたトレイラーはやたらトゥーフェイスが目立ってたから何かあるのかと思ったら何も無かった

682 :
吹替え仕様は声優さん達は頑張っていたが、翻訳が酷かった。
WBの問題みたいだが、ネタバレ漏洩守秘の為画面なしで脚本しか渡されてなかった。
翻訳者も声優も状況が掴めにくいままの仕事になって、結果中途半端な状態に。
WBJはちゃんと仕事しろ。

683 :
よほどローカライズに力入れてないとそんなもんだよ
映像無しで台詞と元音声の波形頼りに収録とか

684 :
人選は最高だっただけに余計翻訳が残念だったな
キャラ全員がハマり役とか中々ない

685 :
ジョーカーはねぇわ

686 :
青野さんが存命なら・・と時々思い出にふける時もあるけど
日本だとジョーカー=藤原さんといろんな意味で浸透したし、まぁええかと思う時もあった
そして今じゃ貴重な声の記録の1つとなったしまったという

687 :
ボダランのローカライズ見習ってほしい

688 :
日本スタッフが1人でも現地でプレイしてたらな
ウィッチャー3も映像無し吹替収録だが、日本スタッフが現地プレイして、その記憶頼りに翻訳したそうな。それで完成度高いから神
WBJじゃ無理か。

689 :
アーカムナイトはたしかラーズアルグールからタリアを助ける場面で一人称が俺になってたよね
あれは違和感あった
ベテランバットマンの一人称は私にしてほしい

690 :
アーカムナイト初登場でスケアクロウに敬語なのは草
そのあとタメ口になるのも草。撮り直せや

691 :
アメコミ読んでないからまったく知らん。
アメコミにもアーカムシリーズってのがあるとか?
その内容とゲームは関係ないのか?
何がなんだかサッパリわからん。

692 :
じゃあ調べたらいいじゃん

693 :
>>689
ごめんナイトじゃなくて、アーカムシティでした・・・

694 :
>>691
ゲームのコミカライズ自体はあるけど、基本的に原作とゲームは別世界観と思うのが正解
原作にアーカムシリーズというものはないはずだけど、アーカムアサイラム精神病院がそもそもゴッサムの明治()だから度々舞台や物語の題材になることは多い
このゲームが評価される理由の1つに原作のいろんな要素を組み込んでる所だね
特にアーカムビギンズのジョーカーの回想は「キリングジョーク」を読んでるか読んでないかで感想も変わってくるかも
ちなみに原作に「アーカムアサイラム」というこの病院の歴史(という名の闇)を綴った翻訳コミックもあるぞ
読んだら脳がショートする

695 :
>>694
誤字った
× 明治
○ 名所

696 :
アメコミには日本のマンガやアニメとは違う独自のルールというか世界があるから馴染みのない人には理解しにくい
でもハマったら面白いのでこのゲームやってバットマンカッコいいとか思った人は是非手を出してみてほしい

697 :
アメコミは一冊一冊が高くてなあ

698 :
ゲーム中のあれやこれや見るだけでもそれなりの情報得られんじゃねえの登場キャラの紹介テキストだけでも結構な量あんだろ

699 :
ロックステディがUE5でどんなゲーム出してくるか楽しみになってきた

700 :
アーカムナイトってUE3だっけ
だいぶゲーム出てないな

701 :
よく潰れないな

702 :2020/05/15
アーカムナイトは15年の6月発売か…
ファーストティーザーと同時に発売日告知ぐらいしてくれないと困るぞ

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