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3DCG屋による雑談スレ Part27


1 :2020/05/09 〜 最終レス :2020/06/14
・CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう。
※前スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1583580499/

2 :
下を向くなよ、ドカタども。
瞳が曇れば魂が陰る。
それは未来を閉ざし、生きる意味を見失うという事だ。
己の正しきに従う時、下を向いて行う者にどれほどの事ができる。
顔を上げ、前を向き、手を伸ばせ。

3 :
以上、さあ語れドカタども

4 :
ニンテン君が元気ないねw

5 :
前スレの終盤で発狂してたのはニンテン君なの?w

6 :
ああ、あの状況でリアルタイムが分かってなかった奴ね

7 :
UE4を触っていないのに寝る間も惜しんで精進とか痛かったな

8 :
質問です
キャラモデラー志望の20歳ですが就職するには難しいと聞きます
そこで、モーション、エフェクトなど需要が高い職種を学習して、キャラモデラー兼モーションデザイナーなどという形で就職することは可能ですか?

9 :
無理
黙ってHoudini覚えた方が市場価値は高くなるよ

10 :
中途半端なスキルしかない新人にモデリングもモーションも求める会社って映像系の糞ブラックしかない気がする
普通に専属モデラーとして生きていきたいなら、モデラーの一点突破で作品集を磨いた方が良い
やりたくもないのに、なんでもやっても身になることはない。

11 :
20歳前後の連中が100人モデラーになったとして
40歳くらいには何人になってるんだろう

12 :
>>8
ゲーム業界をオヌヌメする
そこではモデラーとして一点突破出来なければそこまで

13 :
モデラーなら20年間で100人中50人ぐらい残れば良いほうじゃないかな
今後はAI時代に突入するからそこからさらに減っていく。誰しもアップデートを止めれば終わりだ
そんな時代にキャラモデラーになりたいという若い子を見ると悪い大人(学校関係者)に騙されていないかと思ってしまう
ArtStationを見て似たようなものを作ってる人が多すぎることに危機感を持った方が良い

14 :
ゲーム屋のキャラモデルデータはゲームジャンル別で一通りのひな型モデルデータが出来上がってるだろうからテクスチャアーティストしか10年先なら残っていかないんじゃないか

15 :
【内閣府】「 2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現し新しい生活様式を提案する」★3
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1588995489/
VRが本格化するからオープルワールド構築できるクリエイティブ系エンジニアの需要が急拡大している

16 :
>>8
このパターンの質問釣りも見飽きたけどここでまともなCG屋からの回答なんか期待すんな

ここはもう何スレも前から>>2-3の万年無職おっさんガイジ(障害手帳3級)が
CGWとネット知識だけで自演とポエマーするだけの産廃スレになってるからな

17 :
自分がまともなCG屋じゃないことを
自己紹介するやつがいるのもこのスレの見どころだよね

18 :
○○専門なんてのは10年やってから言え
そもそも何が自分に向いてるかなんて一通りやらないと分からん
何年もやって結果的にキャラモデリングばっかりやってたならそれはキャラモデラ―だ
しょうもない拘りで道を狭めるなよ

19 :
>>8
「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」

20 :
>>19
今まで逃げてロクなスキルを身につけてこなかったくせによく言うよ
だからゲームエンジンもまともに扱えないんだよ

21 :
>>8
ここで聞く時点で無理です、諦めてください
なぜここで聞く時点で無理かと言うと
自分でキャリアを開拓する意思が見られないからです

22 :
苦難上等
好むものなり修羅の道

23 :
>>8
あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。

24 :
AIがAIを単独更新しだすと厄介だな
キャラクターが変化する

25 :
返信ありがとうございますー
テクスチャはむしろ苦手分野で・・・1本で生き残るのは難しいですよね
考えてみます!

26 :
伝染病の危機管理にリモート強化が常識となるかな

27 :
PS5

Here are some truly next-generation photorealistic environments, created in Unreal Engine 4 - DSOGaming
https://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-are-some-truly-next-generation-photorealistic-environments-created-in-unreal-engine-4/

https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-4.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-highresscreenshot00002.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-19.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-highresscreenshot00014-1.jpg

https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-7.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-10.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/05/dekogon-studios-highresscreenshot00007-1.jpg

これをCSゲームで動かす未来がもうすぐそこまで来てるとかやっぱゲームというコンテンツは最強だわ
いずれVRでもっと凄いものが体験できる未来が来るかと思うと寝る間も惜しんで精進しなきゃと思ってしまうよね

28 :
>>27
PS5って年末あたりに出るんだっけ?
つかこれ本当なん?

29 :
絵がどれだけ綺麗になってもパッド握っての操作法だとやってる事が同じで直ぐに新鮮味が無くなるけどな
作る側の負担は激増するけど売上が横這いになる現象が加速しそうだけど

30 :
みんな諦めていくからな
進み続ければ最後は一人になるだろう
それが夢を持ち続ける者の代償なんだ

31 :
この仕事に必要なのはやはり夢だな。
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが、しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、歴史を刻み、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。

32 :
>>27
こんなのEvermotionのArchinteriors UE4で3年前に出来てるレベルだから何が凄いのか分からない
家庭用ゲームは遅れているなあとしか思わない

33 :
ここ数レスのポエムの既視感がすごい
ポエおじもっと頑張れ

34 :
>>27
はぁ?マジ?なにこれ?

35 :
>>27
これリアルタイムで動かせるんか?

36 :
>>27
コンピューターゲームという市場が本格的に立ち上ったのが1970年代(Atari2600)
そこから2Dゲームが成熟して3Dゲームの時代に至るまで約20年(PS,SS,64)
3Dゲームが成熟して現実と遜色ないグラに達するまで約20年(PS4〜PS5)
この先のゲームの進化の方向性は
・現実の人間と違わないキャラの挙動・コミュニケーション(人工知能)
・現実世界と寸分違わない物理現象
・現実世界と寸分違わない没入感(VR世界)
に多分舵を切るはず
ゲームの次の20年は現実と遜色ない世界に完全没入するための時代になるはず

37 :
もう家ではプレイできないレベルになって
施設で小型の球面ディスプレイに入りプレイするようになる。HMDは機能省略されてメガネ式になる。


だろう

38 :
600年ぶりの大革命が起こる――水口哲也が語る、ゲームと"体験"の未来【CEDEC 2019】
https://www.moguravr.com/cedec2019-tetsuya-mizuguchi/amp/

やっぱ全ての最先端のトップを走るゲームが一番アッツイわ

39 :
今ゲームが熱い!
もはや現実とゲームの区別が付かないほど超美麗なMicrosoft Flight Simulatorのスクリーンショットまとめ
https://gigazine.net/news/20200511-microsoft-flight-simulation-screenshot/

40 :
Oculus Questに新モデルの噂、"スマートコンタクトレンズ"企業が資金調達https://www.moguravr.com/vr-ar-mr-weekly-news-20-5-2/
うおおおおおおおおおおおおVRの勢いすげえええええええええコロナさんきゅうううううう

41 :
必死だなおいw

42 :
決算発表が相次いでるけどゲーム屋は軒並み大幅な上方修正入ってて凄い事になってんな
ネトフリやアマゾンも強いけど、有事の際のエンタメ最強はやっぱゲームなんだろうなワフ

43 :
>>40
会社辞める

44 :
VRはVRバブルを起こして虚構のイメージで会社の価値を釣り上げる、高いうちに売り抜いてウハウハっていうIT系のアルアルが繰り返されてだけだからな
ソフトバンクが投資しそうな分野だ
個人で深入りして収益構造が見えてないのに煽られて機材やら揃え過ぎない方が良いぞ
そのうち大して変わってないのにVR2.0とか言い出すレベル

45 :
いつVRバブル起きた?

46 :
サラリーマンの味方金太郎とかでは今激アツなんじゃね

47 :
>>45
VRの機材がでてきて関わってきた会社の人が
研究会やらイベントでエロ関係のものがでてることに対して
エロいのやらないでくださいみたいな苦言を言ったら
ずっとVRやってる人がおまえらが金ださないからだよ、おまえらが
金だしてくれるなら、つくってほしいものいくらでもやってやると
ぶちまけてたなぁ

48 :
つっても金出す程面白いもんがないのが現状なんだろ
そして作ってほしいものいくらでも作ってやるとか言う台詞は
「自分たちでももう何が面白いのかわかりませんのでおまかせします」
って匙投げてるようにも聞こえる

49 :
エロが面白いんじゃないのw

50 :
>>45
そのレベルの盛り上がりで終わったって話だよ
起こそうとして…って過去形で言ってるだろ

51 :
新しい技術はアーティストで価値が上がるって歴史だから
アーティストもピンと来ない提案しにくい技術って事なんだろ
まあエロしかw

52 :
iPhoneの時も普及するわけねえwwwとか言ってたの思い出した

53 :
またこの話題か
はあ、お前らほんっと進歩しねえなあ

54 :
【研究】ソニーが指の動きを高精度に認識可能なVRコントローラーを発表 [しじみ★]
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/scienceplus/1589169930/

55 :
>>47
100万に一人の才能かどうかだけ

56 :
ガチで変態なパルマーラッキーは何人に一人の才能だったのかな?

57 :
「夢を追いかけると歩き始めた瞬間に人生の勝利は確定する」

58 :
最近の小学生はすげえなw
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7247538?news_ref=nicotop_topics_topic

59 :
UE5なんだよあれ
皆あれ見てワクワクするの?
ゲンナリしてる俺はもう辞め時なんだろうな

60 :
むしろグロスが一億レベルまで無料になったのに揺さぶられた。
他エンジン派だったんで。

61 :
Unreal Engineのロイヤリティー支払い義務の金額は直ぐに解るけど、支払い方法って実際どうやるの?
ぱっと検索しても出てこないけど

62 :
>>59
マジか…
俺はめちゃくちゃ楽しみだぞ

CADとかZbrushからハイポリのまま突っ込んだり出来るとか
何より素晴らしいのはあのクオリティでグローバルイルミネーションをリアルタイムに出来ること
特に俺がやってるインテリアパースはグローバルイルミネーションの光の美しさが命だからな

63 :
>>58
ソフトはもちろんのこと小学生が独学出来るだけのチュートリアルがタダで見られる今の世の中が凄いんだよ
こういう小学生ってモチベーションがめちゃくちゃ高い上に時間があるから習得が速い

でも日本に生まれたのが不幸でこの国ではCGを身につけてもまともなキャリアパスが用意されていない

大手スタジオ入ってどれだけ頑張ったところで年収800万が関の山だし、中小スタジオだと待遇は劣悪なので独立するしかない状態

俺みたいに大手企業の研究部門に入ってからCGやるとかなら待遇面でまともだけど
全く面白くない上に何の役にも立たない学校のお勉強というクソなものをやらないと大手企業にはいるための大学に入れないからCGやる時間が奪われる

この国がCG後進国で海外チュートリアルやるだけでお金になる原因がこれだと思う

64 :
現役ゲーム開発者のコメント

黒鳥@Vket4ミラビリス @kurotori4423
これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5"ごとき"のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。


wwwwwwwwwww

65 :
>>64
その通りだと思う
UE5はポリゴンとGIの処理が凄すぎる

66 :
UE5見たけど凄い進歩に見えるな
ノーマルマップ不要&ポリゴン数無制限を見てこりゃ革命だと一瞬思ったが
物理的に元データのファイルが軽量化されるはずがなく
ビルドサイズがどうなるのか考えれば1億ポリゴン超えるモデルをそのまま実機に突っ込む会社はない。
本格的なゲーム開発での実用性はないけどデモでマウントとるのが目的だったというのが実情ではないかな

67 :
最適化ロードで数秒待ち→1億ポリゴン表示→1億ポリゴン動かしたら→最適化ロードで数秒待ち
こんな感じだろう。ルック凄いけどファイルサイズオーバーでコンテンツ少ないゲームか
映像制作向けに使えるのかもしれん。ただレンダリング用途であればポリゴン数は今でも気にしなくていいわけで

68 :
中の人のPS5よいしょ
> 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」
>「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、
歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければ
ここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

69 :
超ローポリ以外でノーマルマップに頼る時点で腕がない

70 :
やっぱゲームの世界って凄いな
転職しようかな

71 :
"ゲーム開発は芸術と技術の緻密な組み合わせ"だからな。面白いに決まってる。

72 :
そんなにゲーム業界って人来ないのかよw

73 :
これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。
こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。

74 :
これを地で行ってるのがゲーム屋
何十年も前からね、格が違う

75 :
派遣社員が殆ど
1年目で正社員になれないのは何かしらアウトだから転職しろ

76 :
>>75
キーエンスのようなファブレス経営みたいなもんか

77 :
【IT】アップル、仮想現実の米新興企業を買収 110億円規模 [ムヒタ★]
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1589495041/
米IT巨人たちはコロナ禍の影響でARすっ飛ばしてVRに本腰を入れて来た、一気にVRの時代が来るぜ
準備しとけよお前ら

78 :
>>76
才能ないか人格問題有りならアウト
こんな簡単に正社員になりやすい職もあんめぇ

79 :
去年を、昨日を守って
明日何になれる?

今日 何をする

80 :
ポエム詠む!

81 :
Twitterでゲーム会社の愚痴読むんだが再就職するとき不利にならんのか

82 :
ならないわけないだろ、そいつが会社辞めても誰も誘って貰えないんじゃないか?

83 :
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

84 :
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ。

85 :
>>81
愚痴吐くのも吐かれるのも、その程度の連中ということだな

86 :
これがゲーム脳というやつか>>83>>84

87 :
運命は自分でも選べるが、運命が選ぶ事もある

88 :
みんな諦めていくからな

89 :
>>81
本音で語ってくれる人がいないのかもな

90 :
ゲームに試練を求めていくユーザーはネ。ちょっとネ。

91 :
承認欲求強過ぎるやつは勘違いしやすいからな

92 :
>>91
名言言いたがるよな
クッソ笑えるwww

93 :
詩が癪に触ってた模様www

94 :
一端のクリエイターのつもりなら詩の一つや二つ詩ってみんかいや

95 :
最近のポエマは質が悪い
まったく煽りになっていない。けしからん

96 :
>>83
何言っても年収500万未満だと虚しいだけ

97 :
信用できるのは我が筋肉と判断力

98 :
EAのトップクリエイター「UE5のデモは100GBオーバー、こんなのはPS5じゃないと無理」
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589714673/

99 :
ふと思たが次世代ポリゴンってあるん?
レンダリングはポリゴン化前提だもんな
永遠なるポリゴンか

100 :
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation5
http://urx.space/XpXz
ゲームエンジン戦争終結やわこりゃ
英語分からんやつは字幕で日本語ONにしろ神がかってるのが嫌でも分かる
これUnityが追いつくのに数年はかかるやろし、その時にはUE5は更に高みへと行ってる


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