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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】50面


1 :
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
 
>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。

※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】49面
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1583389771/

2 :
メガドラミニ山積み注意報!!

3 :
メガドライブミニ 情報まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/

4 :
このスレは○仲良く○語り合うスレです。
 
×個人攻撃
×罵詈雑言
×マウント行為
×対立あおり  (完全スルー推奨)
×偽スレへの誘導などの行為は禁止です。

悪・対立を自演してスレの雰囲気をわるくする
い・メガドラや他機種の性能をやたらけなす
例・コピペやAAを唐突に貼りまくる、等々…
 
※メガCDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
このスレでは特にスレチ扱いとしていません。

5 :
>>2
メガドラミニスレ自体が山積みだろうが
既存のスレから使いきれやクズ
とっとと山積みスレ削除依頼してこいや

6 :
MDM ◆9Vzc7GDBbei3は自分がスレを立てないと死ぬ病にでも犯されてるのかね

7 :
大魔界村
メガドラミニのアスペクト比は駄目みたいだね
https://twitter.com/kitao_n/status/1220453645084430340?s=20
(deleted an unsolicited ad)

8 :
こういう乱立荒らしは自分が荒らしに加担してるって自覚はないのかね?
荒れるだけでいい事ないのに

9 :
中華エミュで遊んで面白かったのは、、
アースワームジム2、ジョー&マック、チキチキ
ボーイズの3本。今でもやる価値十分。

逆にクソだったのが英雄伝説とサイバーブロール
ダブルドラゴン5。令和にゃ無理だわ。

アフターバーナー2(32X)はコントローラー
じゃつまんねーわ。サウンドテスト目的ならOK
かもな。メガドラ版は論外。

さっさとアジア版が捌けりゃ、俺はミニ2はあると
踏んでるから、皆買っとけよ。

10 :
サイバーブロールは結構好きだったな
ガキン!
と金属的な効果音と共にガッツリ減る一部の技が爽快でな

使うキャラ次第ではクソつまらないので万人にはおススメできないのはある

11 :
>>9
中華エミュで遊んでる君に2ミニは不要
アジア版売れ行きの心配ご苦労

12 :
>>11
中華ってアクションゲーが途中セーブ出来ないんだよ。(出来るんだろうけど、やり方わかんね)
だからこそミニでやりてぇんだよ。
あとな、俺はメガドラミニとジェネシスミニを
買ったんでな。金は出しとるぜ。中華は便利だから
やっとるだけだ。

13 :
>>10
下半身ヘビが強すぎて投げたわ。
スト2は上手いと自称してたから衝撃やったわ。

14 :
パラスコードは見た目や演出は楽しいが、ゲーム
自体はクソに近い。ネオジオのビューポイントは
面白いと思ってたんだがな。

斜め視点ってうぜぇ。

あとパラスはキャラがデカすぎて、モッサリ操作感でダメだ。体力性にするならミニ2にもあり。
まんま移植ならイラネーわ。

15 :
モンスターレア。
PCエンジンCDROM版のデキが良かっただけに
メガドラ版の出来は残念過ぎる。ゲームデザインも
古臭く、連中和にゃいらないゲーム。

地味にグラフィックも汚いし。

16 :
バーチャファイター1。
出来自体は悪くない。テンポが異常に良いし。
でも最低でもバーチャは2じゃね?
ミニ2には格闘ゲーム枠ならギリ許される存在

17 :
ヴァリス、ヴァリス3。
超レトロゲーム感。トレジャーのゲームやった後に
は出来ない。やるなら曲が素晴らしいエンジン版だね。声と曲のご褒美がないとやる気が起きないわ。

18 :
バーチャレーシング(32X)
ポリゴンが粗い。セガエイジス版と雲泥だ。
こんな程度なら、セガエイジスとは競合は起きない
と思う。操作感は悪くない。

ただレースゲームならBCレーサーズのがマリオ
カートっぽくて好きだが、いかんせん出来は悪い。

F1系は絶対に無理だからレースゲーは選択肢がねぇわ。

19 :
横シュー。
ガイアレスはオススメだが、いかんせんEGGで
あるので版権が面倒くさそう。

サンダーフォース4。
セガエイジスであるから、どうでもいい。

エリミネートダウン。
潰れてる会社のゲーム無理だな。

ゼロウィング
東亜だし、版権問題は大丈夫そう。

ダライアス2
コズミックコレクションあるし無理かなぁ。
まぁ、あるからいらんけど、ファンはミニでやり
たいよな。

20 :
メガドライブミニ売れ残り山積み問題どうするんだね?

21 :
結果テトリスしかしてない問題

22 :
パルスマン
ソニックの進化系っぽいアクションだが、マップ
デザインと敵の配置が適当すぎてストレスが溜まる。
せめて敵を踏み潰せるようにするか、ダッシュアタックをもうちょっとコントロール可能にするか、
もしくは弾を通常時でも撃てるようにしないと。

途中セーブでないとクリア困難なゲーム。

ゲームデザインの練り込み不足。
でも光るものはある。

23 :
>>20
売れ残ってねーし。
売り切れにならん程度に在庫があるのは望ましいわ。

24 :
自分はスイッチに夢中で結果コラムスしかしてない問題

25 :
テンポ。
ゴージャスなアクションゲームだが、そのモッサリ
さには苛つく事うけあい。大ジャンプのタイミング
が全く分からないので何度も死んだ。
でも世界観は好き。

26 :
アフターバーナーにアウトランにハングオンと
体感シリーズはずしてるからだな
入っていれば売れただろう

27 :
セガ3D復刻で体感系はかなり満たされたからまあいいや
エンデューロとヘビーウェイトと初代ハングオンがないが

28 :
おれはメガドライブの体感シリーズがやりてえんだよ

29 :
>>22
パルスマンはキャラがポケモン顔なんで今出す方がインパクトはあるな

30 :
>>18
ストックカーで走るのが楽しいんだよ!
と過去スレで何回か書いたんだが、反応ないのでどうやら俺だけみたいだな
あとはリプレイもカメラアングルが良くできてて楽しい

31 :
>>30
当時からストックカーは試した事無かったけど、挙動も違うの?

32 :
>>31
全然違う、カーブでずるずる滑りまくり
これが楽しいんだな、俺的には
で、リプレイで外の視点から見直すと思ってた以上に滑ってるのがわかって、さらに楽しい

33 :
うわ知らんかった
勿体無い遊び方してたな…

34 :
ストックカーでやるとちょっとデイトナ風って感じ
まぁそこまで似てないんだが32Xに絶対出ないであろうModel2のゲームをModel1に落としこんで出してくれた感じがして
ありがとうリッキー!(中川力也)とか当時思った

35 :
キン肉マンおもしろいですけどねえ
ちょっと私にそれは合わないかなあ

おもしろくて好きなんですけどすみません
お店にお客さん来たらスナックバス江かなあ
キャラかぶるってやつですよね
すみませんでした

36 :
成程25678がレトロ板名物の荒らしか

37 :
>>1
ゴールデン乙ス

38 :
メガドラミニアジアやっとセガストアで買えた
買えてない人もまだ買えるぞ

39 :
アマゾンで激安だな
こないだ定価で買ったのにクソッ

40 :
車用にもう一台買うかな・・・

41 :
いつの間にかタワーも復活してる
再生産かかったのかな

42 :
ベアナックル4のパッケ版の予約が始まったぞ

43 :
>>30
ストックカー使ってたよ。楽しかった。
switchのDLでVR触ったけど、隠しでストックカー入ってないか期待してた。

44 :
モナークアドバンスド20面のワシのやり方
まず黄軍と繋がる右側のみを繋がるように策を作って最初は黄軍のみを相手にする
策は時間稼ぎと兵士の誘導用
策は直に壊されるので城の手前を王様と集めた兵士で交代で守る
城の手前を守る兵の数が多くなれば策が無くてもスルーされて赤と青が潰しあってくれるんで、その間に黄軍を倒す。

45 :
メガドラミニ 2020リファイン版希望
収録ゲームそのままで良いから、全てのアーケード移植版は音楽をNear Arcadeに変更して、PCMもがノーガラガラで

46 :
ニアアーケードがありならテトリスも本来発売する予定だったバージョンを入れられたのにな

47 :
>>46
確かに……その方がnA版の有り難みも増しただろうな

48 :
>>45
ニコ動にあったスペハリ音色のスペハリ2は雰囲気出て良かった

49 :
>>45
それ、新規開発よりも手間がかかる予感。

50 :
>>44
アドバイス通りやってみたら20面クリア出来たよ。助かりました

51 :
いや、ニアアーケードは別にいらないかな
当時の技術で家庭用向けに移植したゲームをやりたいわけだから
アーケードにこだわるならメガドラミニって選択肢ではなくていいわけだし
なにが言いたいかというと当時のゲームを当時のまま思い出に浸りながらやりたいだけ

52 :
元がショボいって認めちゃった様なもんだしな

53 :
25日にメガCDや32xも入れたメガドライブミニ2の発表だったら最高なんだけどな

54 :
ゴールデンアックスレジェンドのように
ファンメイドのアレンジ版を収録してくれた方が楽しいやね

55 :
出来の悪いファンメイドモノはもうこりごり・・・
ダライアスの悲劇を繰り返して欲しくない

56 :
PS2のAGESのようなクソリメイクよりかはマシだと思うが

57 :
60周年アンバサダー藤岡弘が出るだけな予感

58 :
ベアナックル3はニア古代出やりたかった

59 :
STREET OF RAGE REMAKEは完成度高かったな
潰さずに本家に手直ししてもらって売ってほしかった

60 :
>>53
PCエンジンminiの売れ行きが好調なら
SEGAもメガCDと32Xを入れて追随しないと
ビジネスチャンスを逃してしまうからな

61 :
25日って何かの記念日?
ミニシリーズで最後発のPCエンジンが早々に第二弾をだして、
今度はセガや任天堂がそれに続くって流れがあるといいな

62 :
セガサターンミニ出して欲しい。良い画質でドラキュラXやりたい

63 :
ガワだけでいいならプラモデルが近日発売

64 :
サターンミニの要望多いけど、サターンはメガドラに比べて北米で驚くほど売れなかったからなぁ

65 :
逆にメガドラはなんであんなに北米で売れたのか

66 :
>>64
同じく全然売れなかったPCエンジンのミニが成功してくれればチャンスあるかなと

67 :
PCエンジンミニもう少し安くならないかな。1万円は高すぎ

68 :
>>46
いやnA版ってIPSパッチ当ててるような造りだろ
丸ごと別プログラムなゲーム入れるのとは話しが違う

69 :
効果音が雑音で汚いんだよ
メガドライブ死.ね

70 :
その辺はハードじゃなくて開発の腕なんじゃないの
サンダーフォースとかはちゃんとした効果音鳴ってるわけだし

71 :
同時発色数の少なさで画面が汚くなりがちってのはあるが

72 :
>>60
あれが売れるとも思えんが

73 :
FM音源は効果音作るの難しいのよね
どうしても下品なギョイーンとかブミョミョみたいな音になる

74 :
音に関しては
ノイジーで汚いメガドラ VS クリアだけどしょぼいPCEって感じかな
スーファミが一番いいかな

75 :
>>72
アレなのはメガドライブミニだろ?
バトルマニア2作ともスルーとか
スプラッターハウス2作スルーとか
あり得ない

76 :
>>72
売上数がそんなに多くなくても利益が多ければ次に繋がるんじゃないか
その意味でアマゾン専売が鍵かな

77 :
74 名前:NAME OVER 2020/03/21(土) 13:53:00.00 ID:V/CMzTr50
PCエンジンミニはセガ臭が強いから
エンジン残党派が反発してるようなレスが多いね
頭のおかしいキチガイバカドライバーさん
PCEミニスレを荒さないで

78 :
まーた頭のおかしいザコが荒らしに来た

79 :
>>75
これはどうしたことか(笑)

80 :
>>75
スプラッターハウスパート2なんて普通に要らない

81 :
>>55
お前さんが「ぼくのかんぺきなダライアス」作れば解決

82 :
あまり言いたくないが……
あえて言わせてもらう
ローリングサンダー2未収録は解せないね
あれこそSFCユーザーだった俺がナムコに移植して欲しかったソフト
ローリングサンダー2はメガドライブじゃないと鳴らせないよ
スプラッターハウスどうのこうのじゃないね

83 :
セガ「メガドラミニ出すんでレッスルボール下さい」
ナムコ「レッスルボールだけであいんですか?」
セガ「(いや他はいらないんですけど・・・)」
これが全て

84 :
猛烈な釣り臭
スイッチ云々と言われたそう

85 :
>>57
どうも二代目三四郎らしいから藤岡ではなさそう
しかし藤岡の後の二代目なんて該当する奴する奴誰もおらんと思うが
倉田てつをぐらいしか思い付かん

86 :
メガドラの音がノイジーとかお前らの親分が作ったPC88や98を馬鹿にしてんのか

87 :
サターンミニくるのか!?

88 :
サターンミニ発売されたら、そりゃ嬉しいけど、誰かが十年早いんだよって言ってんでしょ

89 :
セガのやることはいつだって十年早いんだよォ!

つまり、今年出るってことさ

90 :
>>83
「アイーン!」

デコゲーが1つもないのにナムコゲーが2つもあったら納得いかん

91 :
前にも言ったが、サターンミニはそれこそソフト絞るのが難しいぞ
名作も沢山あるけど、どれを入れるとなると相当限られる
またソフト違い商法でいけるかもしれんがー
今度は北米だの日本だのじゃなくて、ジャンルで分けて欲しいわ
アクションやりたい奴はアクション中心の奴買うし
RPGとかシミュやりたい奴はそっちの方買えばいい
ギャルゲーがやりたい奴はギャルゲーの奴を
間違ってもクイズゲーとか入れて欲しくない

92 :
ペパルーチョは確定です

93 :
>>91
そんなワガママばっか言うなや
妄想なら自由だけどな
実際に欲しいものだけってんならDL販売辺りが現実的じゃないの

94 :
サターンミニはないだろう
理由はプレステミニの失敗を見てわかるとおり、完璧に仕上げようとするとコストに合わず難しいから
メガドラ、pcエンジン、スーファミまでの世代と比べて、
ゲームのプログラム量が数十倍に増えたサターンら次世代機の移植はそう簡単ではないやろ
技術的には出来ても、30〜40タイトルも入れるとなると遅延やバグの検証修正作業で膨大な時間がかかる
かといって安易にエミュってそのまま出すと、プレステミニの二の舞になってしまう
多分何か来るとしたら、メガドラミニの第二弾だろうね

95 :
PCEミニもメガドラミニも買って楽しんでるけど個人的にはファミコンの豪華版みたいな音源のPCEサウンド最高だな。
PSG系統の音は音色のバリエーション少ないけど耳に優しい音がするんだよね。FM音源はエッジ効きすぎて少し硬い音。
スーファミは多彩な音が出るけどソフトすぎる。

96 :
>>96
そりゃ単に好みの問題だろ
俺的にはPCEはチープで貧相な効果音が耳障りだった
なまじBGMはCDROMで音質いいだけにギャップで萎えた

97 :
PCエンジンミニ買ってる人いるんだな。

98 :
>>85
特撮の実績でいうなら宮内洋か大葉健二

99 :
今ちょうどファミ劇でウルトラマンレオの再放送やってるし
真夏竜さんはどうかな?少林寺拳法やってて身体能力はかなり高いし
番組中でもアクロバットしてたり空手する場面も多い
または新マンの団次朗でもいいか?サータン戦の特訓で
代役無しでトランポリンで綺麗な宙返りしてたし

「セガサータン次朗 セガサー団次朗 セガサターンしろ」でCMソングも成立

100 :
あのセガ60周年記念アンバサダー3月25日爆誕の後ろのいるのせがた三四郎だろ
サターンミニ来るんじゃね?

101 :
セガサターンしろで白サターンミニ出されるのはやだなぁ

102 :
>>97
欲しいけど高いんがなあ・・・
RPGだけでも価値はあるんだが
メガドラミニもまだやりきってないしどうしようかと悩んでる俺

103 :
>>102
こういうのは時期モノだから
今買って、同じ嗜好の者と楽しむことを共有しなければコレクションぐらいにしか意味がない

RPGだけが目的ならそれこそ中古で買ってエ〇ュでプレイした方が
出費も抑えられるし、倍速モードが使えるから効率もいい

104 :
>>51
それこそ実機でやれ
そこまでこだわるマニアなら

105 :
サプライズがまだ10年は無理と思われてたサターンミニなら去年宮崎が自信ありげに言ってた大きなプロジェクトが控えてるという話と繋がるが
実現性はどうかな…

106 :
>>62
今いろんなハードで出来るだろ

107 :
>>99
おまえ天才か

いやでもセガサターンミニだから厳密にはセガサターンシロではないんだよな

タンミニ
ターンミニー
とかでなんか語呂の合う芸能人て誰だろう

108 :
>>105
CDROMだと20本だと思うし、それじゃ失笑レベルたからサターンミニは、出さなくていいかなぁ
1本1本でもいいからアーカイブス的なもので出して欲しい
1080P高解像度化も選べるようにして

109 :
いやでもアレだな

二代目二代目言うてるけど、もしセガサターンミニがあるならば、セガサターンミニ自体がセガサターンの二代目という事になる
これはマジでサターンミニあるな

という事は二代目せがた三四郎も単純に藤岡か
せがた三四郎ミニとかいう名前で登場するのかもしれん

110 :
>>97
正直ファンタジーゾーンとッグラディウスのアーケードモードでちょっとぐらついたけど冷静に考えたらswitchの持ってるからいいやってなったw

111 :
三四郎の息子とか

112 :
メガドラミニもPCエンジンミニも買ったけど

メガドラミニのシューティングゲームは
ソフト連射付いてるから
あのコントローラーでも楽しく遊べるけど
PCエンジンミニのはターボパッドじゃないと話にならない
シューティングタイトルがけっこうあるぞ

スーパーダライアスとか手動連射で遊べるかっつーの

113 :
スペック的にサターンは厳しそう
メガCD32XSG1000マスターシステムミニか
セガ・アーケードミニでいいよ
テディーボーイブルースとピットフォール2お願いします

114 :
しかもPCエンジンミニのコントローラは
長時間持ってたら手が痛くなってくるし
十字キーの反応もよろしくない

コントローラに関しては完全に
メガドラミニ>>壁>PCエンジンミニ

115 :
どのミニも作ってないです。少なくとも私&M2さんでは。
M2さんがソードと組んでM5ミニとかをやらかしてるとしたらわかりませんが。
https://twitter.com/okunari/status/1240934410272174080
(deleted an unsolicited ad)

116 :
>>68
その辺の定義は適当で

117 :
>>101
白サターンも現物見るとそんなに悪くない

118 :
>>115
この人は嘘はつかないけど、ミニって括りじゃないものは作ってるとかそういう話法つかうし分からないね
モデル1,2詰め合わせとかならミニではないもんね
PCエンジンミニでずっとイースやってるけど、メガドライブとPC98っ子だからか
時々許せないアレンジがあってFM音源バージョンがほしくなる

119 :
>>118
自分はX1で1やったけど2が出来なくてうがーってなって、ROM2でようやく2が出来たので懐かしいだけですわ

120 :
ガワだけでいいならサターンのプラモが近日発売

121 :
自分はマーク3で1やったけど以下同文

122 :
イース1はマーク?イース2はPC98版でイース3はメガドラだったなぁ

123 :
ランドストーカークリア!!
攻略情報ナシでクリア出来るのかこれは!?

124 :
>>122
なかなかいいチョイス

125 :
>>123
当時は何も見ずにクリアしたから出来るのは出来るんだけど、今やると結構厳しいよね

126 :
>>123
意識的に攻略見ないようにして自己流でやったよ
グリンメイズを彷徨い続け
最後の方は地震攻撃でゴリ押し
ラスボスのスマートな倒し方が分からない

127 :
>>106
PS4とか買ってないけどサターン版の追加ステージとか他機種に入ってったっけ?

128 :
>>112
PCEミニのパッドはノーマルもターボパッドと同じ基板を使ってるっぽいね。
USBパッド用のICを2種類作るとは思えんからスイッチ付ければターボパッド化できそうな予感。

129 :
>>115
夢も見れないこんな世の中じゃポイズン

130 :
PCEミニは連射つけない意味がわからんね
nearアーケードとかより先にやる事あるだろと

131 :
>>130
そりゃ別売りパッドを売るために決まってる

132 :
>>102
俺も今回家がゴタゴタしてて金の都合がつかずに買えなかったんだけどさ
アマゾン専売商品だから何時まで売ってるかが不安だわ
半年後、1年後でも買えるならいいけど

133 :
>>130-131
とはいえSwitch用RAPがそのまま繋がる仕様にしたのは高く評価したい

134 :
>>115
M5は伝説のマイコンではあるものの、やりたいソフトは無いな
入力&デバッグ済みベーマガプログラム完全収録とかなら絶対買うがw

135 :
>>85
二代目本郷猛はいたけどな

136 :
>>99
歌も歌えるしな、悪くない

137 :
>>128
実機もそうだったがminiでもそれ再現するんだね

138 :
MDM ◆9Vzc7GDBbei3の自演しかない

139 :
>>134
ガッタンゴットンとスーパーコブラはかなり遊んだな。
ディグダグがAC版のニュージグザクに似てるのが何だか・・・。
マッピーのワンフレーズしか流れないBGMとか。延々と遊んでいられるGALAX。
色々と懐かしい。BASIC-Gのカートリッジと上記のカートリッジから取り出したROMは残ってる。

140 :
PCエンジンminiで遊んでメガドラミニのパッドの良さを再認識した
パッド専業メーカー製に余裕で勝ってる

141 :
>>109
藤岡のイケメン息子じゃね?

142 :
元々ホリって糞じゃん

143 :
悪名高いMDの3ボタンパッドも十字キーの裏側を削ると斜めばかりに入らなくなってかなりいい感じで使える。

144 :
ファミコンの十字キーが優秀すぎて特許持ってる限り任天堂は安泰と思ってたらソニーが十字キーの真ん中あたりを埋め込んでこれは4ボタンです!みたいな回避策でコントローラーの優位性を無くしてシェア奪ったのは凄かった
そういえばロクヨンのアナログスティックはソニーもすぐ追随してたけど権利関係どうやったんだろ

145 :
アナログキー自体目新しい物じゃないんだよね
PS以前に出たネオジオCDじゃ最初からアナログだったし

146 :
でもPSの十字キーはやっぱりなんか違うんだよな
真ん中の窪みをなくした近年の任天堂十字キーもなんか違う
形だけ真似たドリキャスの十字キーは最悪だった

147 :
>>141
絶対そうだと思う
2代目せがたの暗い写真に写ってるのがどう見ても藤岡の息子の好青年だった

148 :
25日の60周年アンバサダーの件、サイトのシルエットからして弘、氏の実子の藤岡真威人(まいと)っぽいと思うんだけど
最近親子2人でメディアに出てたよね?

149 :
>>144
任天堂が取得したのは特許ではなく実用新案だっだんだよね〜
そしてそれの失効は1994年なんだよね、
つまりプレステ発売時にはパクっても何ら問題なかったけどあえて切れ目を入れたんだね

ちなみに任天堂の公式の呼び名は十字キーでは無く十字ボタン

150 :
>>145
え?ネオジオCDコンって形がスティック状なだけで8方向デジタルコンじゃないの?

アナログスティックしかなかったらネオジオお得意の格ゲーなんかできなくね?

151 :
>>149
そのままの形状で使用したら「パクり」と言われるし、採用しないだろ

152 :
>>150
デジタルですよ。だから不評

153 :
>>152
ですよねー。
いや、>>145 さんがあまりにも自信満々に言いきってらっしゃったから、つい不安になって。

154 :
ネオジオポケットは操作性良かったよな
カチカチ煩かったけど

155 :
>>154
メカとしてきっちり作られてたよね
カチカチ煩かったけど

156 :
判定はデジタルだけど入力はアナログだから間違ってないと思うがw

157 :
>>156
恥の上塗りやめなよ。

158 :
初代の箱に6Bパッド入れて、再現性より操作性を重視したのはさすがハードメーカー
PCエンジンミニに連射がないのは再現性重視らしい

159 :
>>156
マイクロスイッチ入っているのに何を言っているんでしょうね……

160 :
>>156
間違ってるよw

161 :
はぁ?童貞が調子乗んなよ?しゃぶるぞ?w

162 :
話はそれるがPS2の十字キーやボタンてアナログで圧力検知するって聞いたときに作った奴は頭おかしいと思った
実際殆どいかされていないんじゃないか?

163 :
>>156
j自説を曲げない心意気だけは立派だ

164 :
その心意気も正しい方向に向いてなきゃ意味はないぞ

165 :
>>159
あのスライド色スイッチは慣れてしまえば格闘ゲームに使いやすかったけど壊れやすい難点もあるからな

166 :
ネオジオCDに付いてた純正のパッドは適度な固さがあったが
プレステ2のKOF94に同梱された復刻版ネオジオCDパッドは
なんか柔らかくてアナログに近いゆるゆるの感触で使いにくかったな

167 :
当時はBC同時押しの超必殺技が多かったのに
パッドはBC同時押しが非常にやりにくい配置だった
アーケード筐体やスティックならBCは押しやすい組み合わせなんだが

168 :
ネオジオのパッドはすぐに投げて
旧パッドスティックに戻したくらいなんでお察しだ
あれは最初から最後までいい評判を聞かなかった

169 :
おっとパッドが残ってた、パッド投げて
旧スティックな、ロムの本体に付いてきた奴
あ、新スティックは悪くなかったな、結構使ってた記憶が
って互換性あったかな、どこかに埋まってるんだが確認するのまんどい
しかしメガドラの音楽は未だに聴いてるから困る
よく考えたらアーケード抜きだとダントツに聴いてるハードだ

170 :
リセットスイッチ押しにくい

171 :
>>170
なぜmodeボタンを使わないのか

172 :
だってそこにリセットボタンがあるからサ

173 :
modeボタンの方が遥かに近いだろw

174 :
3ボタンコンだとリセットスイッチ押しがち

175 :
>>162
あれは意味不だった
あのおかげで初期は強く押さないと反応しないソフトもあった気がする

176 :
普段アケコンでプレイする俺が唯一パッドで遊べるのがサターンだけ

177 :
カプコンがスーファミ向けに凄く変な格闘コントローラー出してたよね
パッドソルジャーとかいう名前だったと思うが
当時のチラシみて同時押しはやり易いだろうけど
そもそも持ちにくそうだなぁと思った
左手首の力が相当無いと支えられないんじゃないか?

178 :
あとアスキーだったかな
スーファミ向の片手でロープレとかシミュレーションやる用のズボラ向けコントローラー

179 :
ファミコン用もあったで
ボタンが押しにくかった

180 :
>>178
俺にとって当時は必需品だった。ファミコン、スーファミ、PS、SS。64用は記憶に無いなぁ
https://i.imgur.com/IhXZbMN.jpg

181 :
SFCのゲームやる時、
あの変なパッドソルジャー使うとMDの6Bパッドに近い感覚でプレイできたので重宝した
4ボタン+LRというコントローラーに慣れるのは
DCのPSOが出るまで無理だったなぁ

182 :
サタパなら崩撃雲身双虎掌も楽々で出せたくらい操作性良かった
で、ジェネシスのバーチャ2でもちょっと練習したらちゃんと出せて嬉しかった

183 :
>>180
サターン用はギャルゲーするのに重宝したよ
確か一番押しやすいボタンがBボタンとかキー配置が独特で遊べるタイトルを若干選ぶような仕様だったような記憶が

184 :
>>183
これ、ボタン配置変更出来るんだ。変更後の配置でシール貼っているでしょ?
使いづらいなと思って説明書読んだら変更方法書いてあってボタンのシールも付属していた

185 :
>>184
今手元にないからアレだけど
サターン用のはそんなこと出来なかったと思うんだけど……
出来たっけ??

186 :
>>185
記憶違いかなぁ……PS版は間違いなく出来たんだけど
https://i.imgur.com/eEVrONt.jpg

187 :
アジアエディション次回出荷分予約してきた。。

188 :
アジアエディションも今週発売か。2/24日にエイリアンソルジャー25周年記念でと
発表されたのに早いもんだね

189 :
アジアエディションが発売される同日のイベントで初代せがた三四郎が登場
一通り当時の思い出話やサターンの話をした後二代目せがた三四郎の話題になり、二代目本人が登場
が、しかし何故かサンタの格好をしている

突如、ステージ背景の大型スクリーンに表示されていた3月25日の日付が高速カウントアップ
12月25日になった時にストップし、どこかで聞いた事のある起動音が鳴り響く

スクリーンには「セガ サンタ」との文字が表示され、同時に二代目がサンタ衣装を脱ぎ捨てると中から白帯姿の人物が!
正体は藤岡息子の藤岡マイト
その手に中か小さなモノを持っている
するとスクリーンの文字にミニという文字が追加され、さらにその「セガ サンタ
ミニ」の文字が変化し、「セガサターンミニ」に!

2020年12月25日 セガサターンミニ
グレー版と白版の2カラー展開で爆誕!

190 :
>>162
あれはみんなのGOLFで使われてた
ジャストインパクトで押した上で強さが適切だとスーパージャストインパクト(SJI)という全くブレないショットになる
しかし分解して基板にテープを貼って認識を鈍くすると、思い切り強く押した強さがSJIになるという抜け道が発覚
その後のシリーズではSJIでも多少のブレが生じるように改訂された
今どうなってるのかは知らない

191 :
>>189
どぅえーん、どぅえーん
(サターンの起動音)

夢あるねぇ
現実にならんかなぁ

サターンギャルゲーエディション

192 :
ロックマンやりたくて4ヶ月前に購入
rpg系全部とアクション、シューティングの一部クリアしたが、どれもこれも難しいよ…

193 :
>>192
攻略やコツを求めているなら>>3を参照するといいぞ
それでも躓いたらここで聞くと暇なモノ好き連中(俺含む)が答えてくれるはず

194 :
メガドライブのアクションゲームの基本的なボタン配置って
A:特殊攻撃、B:通常攻撃、Cジャンプ
になるのかな?

195 :
>>194
戦斧、スーパー忍、ベアナックル
と初期のアクションゲームからこのボタン配置だから、これが一番しっくりくるね
ファミコンのロックマンも
セレクトボタンから右に 武器変更 ショット ジャンプだったし

196 :
>>195
早速の返答ありがと。

197 :
オリジナルのMDはCボタンだけちょっと硬くて同時押ししづらいのでボタン配置をいじれと
ゴールデンアックスの記事でアドバイスがあったなあ

198 :
>>194
シューティングは
A:ショット B:ボム A:ショット ってとこかな

199 :
連射ジョイスティックで遊ぶ時に片方だけ連射にしておくのが便利だったな。

200 :
実機で連射パッドは何がオススメ?
個人的には2段階選べる達人パッドが使い易かった

201 :
>>198
ダライアスがその配置になってて違和感がある
メガドライブ好きならAボム、Bショット、Cボムの配置にして欲しかった
メガドライブのゲームは大体がBがメイン攻撃でCはジャンプ等の補助的な役割、
そしてAはアイテムやボンバー等普段は殆ど使わない配置だし

202 :
>>200
俺も達人パッド愛用してた。
あと連射と言えばシューティングということで
アーケードパワースティック6Bも愛用してた
というか今でもガションガション鳴らしながら愛用してる。

203 :
メガドラ/CD2ミニとサターンミニのアナウンスまだー?

204 :
>>189
こういう長々と妄想垂れ流されると胸焼けしてくるからやめてほしい

205 :
まあ、色んな意味で気持ち悪いね

206 :
他の人も言ってるけど2代目せがた三四郎は藤岡息子だと思うんだよね
もしそうだったらサターン関連の新プロジェクトありきでの起用じゃなくて藤岡ファミリーが話題になったから息子さんに広報キャラクターに就任してもらいましたってだけの発表になりそう

207 :
トアの武器に使用回数があったのは、いらない要素だったよね。
弓とか爆弾はともかく「ロングソード」にまで使用回数があるのは萎えた。

208 :
というか、ナイフとソードを統合すべきだった
ナイフの使い勝手が良すぎてジャンプ斬り使う時くらいしかソードの出番なくない?

209 :
>>200
自作してた。
>>201
連射と非連射の都合じゃないかな?

210 :
ゲームセンターCXでミニ特集をしていたがメガドラ無視しやがった( ゚Д゚)<R!

211 :
ミッキー&ドナルドで使ったから他を優先したんだろ

212 :
>>201
Aショット+ボム単発
B連射ショット+ボム
Cオート連射ショット+ボム
こうだなw
なんでショットとボム分けるのか?めんどいだけじゃんと

213 :
>>212
初代からの伝統なんじゃね
まぁ、外伝でやっとショットとボムを同時発射するようになってくれたが。

214 :
>>210
あれは中山がちんたらしてたからと邪推

215 :
中山隼雄

216 :
初代パッドだと手の小さい子供はAボタン押しにくかったから、よく使うボタンを割り振られると違和感。
当時バンパイアキラーのデフォルトボタン配置はメガドラ好きじゃない人が作ったと思えて嫌だったな。

217 :
ダライアスは弾切れを起こしまくるからショットにもボムにも発射しないほうが有利なタイミングがあることは確かだけど現在の主流は弾切れをなくす方向だから過去の遺物だねい

218 :
来週サターンのプラモが出るから
ミニの予習として買っとくわw

219 :
>>214
中山美穂のトキメキハイスクール?

220 :
中山美穂すげー人気だったけどどっちかというとブサイクの部類だと思ってた

221 :
楽天ブックスと尼でコロンバスサークルの(MDミニ用) 収納ケース (ホワイト)が550円、(MDミニ用) 収納ケース (ブラック)が660円(送料無料)
同じくコロンバスサークルの(MDミニ用) 収納ボックスミニ(メガCD本体風デザインの引き出しボックス。紙製)が110円。

222 :
メガドラミニは海外版も含めて3台あるから純正のメガドラミニバッグに入らない奴はコロンバスのバッグでもいいかもしれない

223 :
>>220
俺も。当時それ言いにくい雰囲気だったよね。
鼻の穴がダメだった…

224 :
さすがにネタ切れかな
ここのスレの雰囲気好きだったが
メガドラの会話を令和で出来るとはな
楽しかった

225 :
>>223 そうそう鼻がね

226 :
明後日になればエリソルやストライダーやSF2やヴァーミリオンの話題で盛り上がるかも?
うちには発売日に届きそうもないが…orz

227 :
アジアン届いたら日本版は仕舞うことになるかな

228 :
>>118
ミニじゃなくてclassicかな

229 :
アジア版はちゃんと水曜日に届くのだろうか

230 :
>>220
半魚人みたいだよね

231 :
>>226
ヴァーミリオン凄えよな オープニングの音が

232 :
よく伸びてるなこの糞スレ
立てた>>1とっとと便槽に顔突っ込んでRよ

233 :
結局アジア版も買ってメガドラミニ3台
ファミコンミ
ファミコンミニジャンプ
スーファミミニ
ネオジオミニ
ネオジオミニインター
PSミニ
メガドラミニ
ジェネシス
メガドラミニアジア
PCエンジンミニ
コアグラミニ
ターボグラミニ

なんやかんやで、今回ミニサイズで復刻された事で、時代を築いたハードが手に入った

ファミコンミニはマニアックタイトルでもう1台
スーファミミニジャンプ
PCエンジンミニもギャルゲーなど中心にもう1台
SEGAはマークVミニ
これらを今後出して欲しい
あとはサターンミニと64ミニ

234 :
>>221
自分も異様に安いから前から気になってた。
ポチッとこうかな

235 :
シャイニングフォース2の転職の話題は何度も飛び交うことになるだろうな・・・楽しみw

236 :
Twitterでは二代目せがた→サターンミニの予想で盛り上がってるけど、わざわざせがたシルエットで煽ったらそうなるよな
逆にサターンミニじゃなかった時の反応が怖い

237 :
SC3000/SG1000U/MARKV/マスターシステムミニなら大狂乱
29800くらいかなw

238 :
>>232
すっげえ悔しそう

239 :
奥成が何のミニも作ってないっつってたじゃん

240 :
サターン本体そのものをCDドライブからSDカード化させたやつとHDMI出力化でいいから再販して欲しい
パワメモ使わなくていいように本体メモリーもパワメモ2本分くらいで
ミニじゃなくていい

241 :
正式には動いてなくても移植もの中心になるであろうメガドラ2ミニを想定してM2が勝手にメガドラゲーのnear Arcadeを仕込み始めてるよ

242 :
>>241
東亜プランものかな?

243 :
ミニは作っていない
作っているのは実物大ゲームギアだ!
こうですね分かります

244 :
>>240
海外でサターンの拡張スロットにSDカード挿してそちらから起動するアダプタを作ってた人はいたな。

245 :
>>243
ひ弱になった現代人にはゲームギアは重すぎて持ち上げられないんだが?
当時の人はみんなニンジャコンバットのゲンブみたいな腕してたんだよ

246 :
ミニじゃなくてSEGAAGES SATURNでも始まるのでは?

247 :
ミニシリーズが売れる、商売になるって分かったんだから、いっそSSFの作者と交渉して、正式に許可貰ってさ。
ダライアスと似たようなもんでしょ。奥成さんなら出来る。

248 :
>>242
みかんタイガーと達人のテンポと赤ショット修正かな
東亜といえばOPN2が奏でる東亜節だけど
OPL2の波形はOPN2でも再現できるかな?

249 :
>>245
至って標準的な現代人の腕のローリーウィンクラーさん42歳
https://twitter.com/shu_trainingya/status/1181163470965706753?s=20
余裕です
(deleted an unsolicited ad)

250 :
>>247
無理。SSFはIA32かAMD64環境なのにどうやって泥エミュ(ARM)に落とし込むのさ
移植と言うより0から構築になるからM2がやった方が早い罠

251 :
>>249
42歳なら俺と同世代
正にゲームギアで遊んだド真ん中の世代だからみんなこういう腕になるんだよ

252 :
SSFに泥版あった筈だけど

253 :
>>252
まともに動かないサターンエミュはあったけどSSFはストアで見ていないな

254 :
>>241
究極タイガーのnAとか見てみたいな
BGMだけはよかっただけに

255 :
>>251
マジで!?
ちょっとゲームギア買ってくる

256 :
>>249
リアルのギアーズのマーカス軍曹だこれ

257 :
久しぶりにエターナルレジェンドやりたいなぁゲームギアやったらスレチすまんかった

258 :
ええのよ

259 :
いい天気だな

260 :
クリア10本目になった
次はトア初起動!!

261 :
>>253
ストアじゃなくて作者のTwitterからだぞ

262 :
>>261
で、それはx86泥ではなくARM泥なのか?

263 :
ミニ2は奥成に言っても無駄っぽいからもっと上の人間に言うべき

264 :
俺は事業家だからミニ2なんて無いのすぐわかるが、サラリーマンしてたらあり得ると思うんだろうか

265 :
セガは変態事業家だからわかんねえぞw

266 :
ネオジオミニは続々出てたろ

267 :
ファミコンもジャンプバージョンとか出たしなあ
あきらめたらそこで終わりだわ

268 :
そこでメガCDミニ日本テレネットバージョンですね

269 :
>>267
人に夢で儚い

270 :
>>246
正直それで充分。miniとは言えもうハード増やしたく無い。TV横のサターン実機、もう片付けたいんよ。威圧感ハンパねえし…。

271 :
>>270
現行のゲーム機をテレビの後ろに追いやれば良い、現行機種はROMやディスク変える必要無いからね後ろに隠しても問題ない
サターンは特等席のままで

272 :
サターン馬鹿が多いけど、まず無理じゃないか?
映画ソニックでSEGAブランド売りたいのにサターンは闇歴史じゃん

273 :
ドリキャス「せやろか」

274 :
闇歴史的って新しい言葉?

275 :
千年紀のマクロなんだけど補助や回復魔法の場合味方への指定はできないのかな
アイテムは自分指定っぽいんだけど魔法の場合先頭のキャラになるから困る

276 :
黒歴史は誤用(本来は忘れてはならない歴史)だから新しい言葉は歓迎するが流行らないと思う

277 :
じゃあドリキャスビッグで

278 :
>>274
かなり前に一回見たぞ、今回で2回目だわ

279 :
>>275
マクロで一人用の補助や回復テクニック使う発想はなかったな
雑魚掃討用の全体攻撃をそれぞれ使うとかコンビネーション用でしか使ってなかったわ

280 :
サターンはCDを別につないでロムを追加出来るシステムじゃないと
ソフトいくつか選んで遊ぶ方式じゃ、正直やる気になれない
50本程度じゃ選べないくらい色々あるからな
CDROM付きだと高くなるから、USBのCDROMドライブを接続して使えるようにしときゃ
汎用でいけるだろうよ
互換性はSSFより↑なら文句は言わない

281 :
遊べるソフト50本もあるの
メガドラは最後まで独自の道を進んだけど、サターンはFF7以降は迷走の末に自滅した感がある

282 :
>>279
俺もマクロはもっぱらコンビネーションようだったな
マクロを組まないで偶然出たコンビネーションはトリニティブラスターとグランドクロスとデストラクション(奇跡)だけだった

283 :
メガドラはある程度ユーザーの向いてる方向が揃っててミニもそれなりに満足度のあるラインナップに出来たけど
サターンミニなんて何をどう選んでもいろんな方面から文句出そうだしね
あとゲームの規模時にも一つ一つM2が手を入れるなんて事も難しいと思うし
プレステに負けたくないXBOX勢と手を組んで、次世代機で動く公式エミュとか出たら良いのにな

284 :
週末にテレビでやってたインディペンデンスデイ リサーシェンスって
セガサターンで出てたゲンウォーじゃん
めっちゃ頑張ってクリアした思い出

285 :
>>272
サターン馬鹿?最高の褒め言葉だな、ありがとう。

でもおまえは純粋に、ただの馬鹿だな。

286 :
筐体はサターンだが中のゲームはモデル2という夢サターンなら売れるかもしれない

287 :
>>275
回復系は一番HPが減っている仲間にかかる法則がある
例えば
メディス ギサレスタ って仕込むと
一番死にかけているルディにメディスをかけてから全体回復のギサレスタ飛んできて
フォーレン放置で戦闘不能って事故が発生するw
この場合
ギザレスタ メディス と仕込むと
フォーレン以外の4人回復 → フォーレンをメディスで回復となる
ボスの単体攻撃からの回復+反撃パターンのマクロ組むなら
フォーレン用のリカバーver
生身用のラレスタverの2パターン登録しておけば問題ない

288 :
>>287
実用するには条件が不安定で厳しいけど
なるほど参考になるわ

289 :
>>286
いいね。少なくとも俺は買う。3万くらいなら買う。

290 :
>>281
色んなジャンルを手広くやるのが迷走だというならそうなんだろうけど
それでもサターンは末期まで良いソフトは出てたと思うぞ
自分がSTGや格ゲー・アクションがメインだったせいかも知れんが

291 :
PCエンジンミニのターボパッドが手に入らないから
悔し紛れでメガドラミニ買ったぜーヨロピコ

292 :
ワッキガーーーワッキガーーー♪

293 :
メガドライブとスーファミはなぜか実機の頃から連射付きパッドにこだわりなかったな
ファミコンとPCエンジンは連射パッド必須やったのに

294 :
サンダーフォースがそもそも連射標準装備だったからなぁ
他のもオプションで連射できたのが多かった記憶

295 :
>>289
夢グループから3980円位で出そう
夢サターンにダイヤモンドコートフライパンのセットで
熱伝導効果のお陰でびっくりするほどフリーズ頻発の仕様で

296 :
家庭用ゲームにオプション付けるようになったのは
メガドライブからだったと記憶してる
それ以前の世代ではソフト連射が設定できなかったから連射パッドが必要で
メガドライブ以降は不要になったかと

297 :
>>295
夢グループだけはやめて
粗悪な模倣品ばかりだから

298 :
サウンドテストも重宝したわ。FM音源に自信あったのか。凄くなってくるのは後半だけど。

299 :
>>296
たしかに
サウンドテストの標準装備もメガドライブ から

300 :
Mk-III版スペハリの隠しオプションが思いの外好評だったからとか?

301 :
>>291
ノーマルパッドを分解してスイッチを付けるだけで連射パッドになるそうだ。がんばれ。

302 :
サンダーフォースは何故4ではなく3なのか

303 :
オプション画面はX68000が始めてそれを家庭用に持ち込んだのがメガドラ

304 :
>>302
4は胸やけすんだよ
3はファーストフード、4はコース料理

305 :
>>304
例えが分かりにくいなぁ
分かりやすくテクノソフトのお膝元の長崎に例えると
3がリンガーハットの長崎ちゃんぽん
4が四海樓の長崎ちゃんぽん
こっちの方がわかりやすいだろ?

306 :
たとえが分かりづらいな
IIIがピコピコハンマーだとするとIVはガチのスレッジハンマーくらいの違いがある

307 :
>>302
奥成だって間違いの1つくらいはするさ

308 :
サンダーフォース4はあのギザギザレーザーと最終面ボスが可愛い感じだったのが残念
ダライアスの勝手移植も良いけど既存の有名タイトルをメガドラのスペックの範囲内で改良リメイクして出して欲しかったな

309 :
モデル2って今作ったらいくらになるんだろ

310 :
未だにレーザーはグラディウスが一番綺麗
レイヤーセクションも綺麗か

311 :
Y-BOADもいいなぁ
最強のスプライト

312 :
モデル3のほうがモデル2よりいいかな
以上、よろしくお願いします

313 :
>>309
アレと同等スペックの物、ってだけならすっげえ安く作れるんじゃね?ドリキャスあたりでもはるかに超えてるし
アレをなんの苦もなくエミュレート出来るマシンつったらちょっとハードル上がるだろうけど。

314 :
>>310
レイフォースではなくレイヤーセクションと言う所にセガ愛を感じるな。
俺は蒼穹紅蓮隊派だが。

315 :
>>314
まぁね
ありがとう

316 :
>>313
そっか、確かに

317 :
りゅうおうは30匹に1回は直Sが期待できるから欲しい奴は明後日の14:59まで諦めずに討伐し続けろよ

318 :
そういえば、なんでシャイニングガンダム∧ダグネスは入らなかったんだろう

319 :
シャイニングアンドタグネス

320 :
ダウが気が付いたら20000回復直前まで勃起揚げしてる……

321 :
>>302
ブレイドがイライラするから

322 :
PCEミニに惨敗したメガドライブミニ
哀れな

323 :
>>322
何がどう惨敗なのか書けないあたりがウケる

324 :
全て面におけて惨敗じゃないですかwwww

325 :
どっちも好きよ
PCエンジンミニは予想の斜め上を行ってくれたから満足してる

326 :
>>324
お得意の国内販売数は?

327 :
>>323
ゲオで安売りワゴンセールされている。

328 :
>>327
とある1件の店で行ってたことを
まるで全国的な傾向のように吹聴する
ひきこもりらしい狭い価値観のクソ猿人乙

329 :
対立煽りは無視してくれ

330 :
PCエンジンって今や美少女アニメオタクご用達ハードって位置づけだもんなあ
当時から似たようなイメージは抱いてたけど
そのせいか学校でもPCエンジンの話しを耳にすることが無かった
でも密かに持ってるヤツは居たんだろうな

331 :
まあ当時どっちも持ってたがね
PCエンジンは流石にスパグラやアーケードカードまでは手が出なかったが

332 :
>>328
同感だ 327は田舎住まいなんだよ

333 :
餓狼伝説2の為にアーケードカード買った。
BGMが凄く良かった。特に最終ステージ。
もちろんメガドラ版も買った…ある意味面白かったw

334 :
そりゃPCEミニは尼でしか買えないんだからワゴンとか行くはずないわなw
どっちもゲットして「今日はどっちのどれで遊ぼうかのう・・・」
と愉悦に浸るのが正しいレゲーマーの姿よ

335 :
>>333
ジョー東のタイガーキックはカチで笑ったな

336 :
メガドラの餓狼2は良い意味で変だよな
あれは気の利いたアレンジだったと今でも思う

337 :
>>336
「気持ちよく技を出し合ってくれ」的な割り切りが好き。
スコアすらないし。

338 :
メガドラミニが惨敗だったのは事実じゃんw
武漢肺炎で実店舗が集客出来ない状況下において
アマ限定販売のPCEミニの運の良さと来たら半端ないわ

339 :
これが猿人脳である

340 :
事実直視できないゴキブリ脳

341 :
>>333
龍虎の拳のためにアーケードカード買ったダチの家に集合して品評会をした
ロード中に「かかってきなさい」と挑発し続ける上に
ロードミスして待機時間ゲージが増えたのを見てほとんどの奴がキレたw
品評会はすぐ終了してその足で売りに行き
数か月後、その金持ちのダチはネオジオ(ROM)を買っていたという逸話がある
費用対効果を考えればアーケードカードほどボッタクリなハードは
スパグラを除けば見たことがない

342 :
スパグラを買ったアホいるんだな

343 :
32XやMCDもさして変わらない現実

344 :
シャイダグ入れるよりフォースやランドストーカー入れたかったのかな
あとは3Dダンジョン物で魔導1を入れたかったからとか…

345 :
>>343
全然違うぞw
アフターバーナー、スペハリ目的に32X買ったヤツは満足できてるはず
シルフィードや夢見館があるMCDも同様
専用ソフト5本の、大したゲームもないスパグラ
肝心の格闘ゲーム用なのにゲーマーに見限られるACカードとは次元が違う

346 :
>>344
シャイニング&ザ・ダグネスは俺も好きだけど
メガドラミニは初メガドラの人にも楽しめるように配慮したラインナップになってると思う。
そうなるどダグネスは今やると演出もシステムも古い気がする。

347 :
>>344
最初と最後のスペハリ2と魔道1は決まっていたから
3DダンジョンRPGのシャイダクは厳しいだろうね

348 :
>>344
俺もジャンル被りで外されたと思う
ま、オチゲー3つも入ってるけどさ

349 :
>>348
まあそうだけど3本ともメガドラ時代のセガ的には外せないタイトルだと思うんだよな

350 :
>>309
モデル2程度のポリゴン表示能力(30万ポリゴン60fps)なら、ドンキのWindows10タブで有り余る性能

351 :
>>350
移植なら出来るだろうけどエミュとなると話が変わる
メモリアクセス等周辺チップまで模倣しないとエミュレータではなくシミュレータになる
PS2エミュが未だ完璧じゃないのは変態仕様な部分が多いから

352 :
Switchのセガエイジスでバーチャ2出してくれんかな

353 :
>>352
絶対買うわ。バーチャ1も欲しいね。

354 :
>>333
ある封印を解除する事で混沌が溢れ出るからな
あの餓狼2の姿をした別の何かはある意味では神ゲーとも言えるw

355 :
ダグネスだのタグネスだの言ってるのは、シュミレーションな感じがするな

356 :
>>352
そういえばまだなかったね
あれは出そうなもんだがなあ
あとファンタ2とシャイダグもできればswitch化してほしい

357 :
Switchのはサターンに移植されたソフトは出来るだけ除外してる感じだな
何故かはわからんが・・・

358 :
エビテンで買ったアジアエディション届いた
佐川早いな

359 :
尼で買ったけど明後日だわ

360 :
32X、ステラアサルトだけでも元取れたわ
当時めっちゃはまった

361 :
ステラアサルトいいよね
高解像度&フレームレート改善版でAGES化して欲しい

362 :
32Xはいい機種だった

363 :
発売日にプレステを求める人の列に並んで32Xを買ったぜ

364 :
32x褒めるやつは皆DT

365 :
MDとPCE関連スレを荒らす
それが対立煽り君の人生の全てである

366 :
>>365
四半世紀ぶりに煽るネタが出来て嬉しいんだよきっと

367 :
アンバサダーキターーーーーーーー!!

368 :
サバじゃねぇ!
シャンバイザーはセガ製だよ
凄いバズーカジリオンバズーカもセガ製
そして凄いバズーカ俺のバズーカは30cm

369 :
32Xソフトは粒ぞろいだったが、サターンで発売してりゃ救済されそうなタイトルまで
ハードごと消えていったという無念もある

370 :
32X版スペハリのスクショを初めて見た時は衝撃的で感動した

371 :
ドゥームは32X版の方がFXチップを使ったスーファミ版より出来が良いようだが
32Xが150ドルくらいだったことを考えると
特殊チップで凌いだ任天堂の方が上手かったかな

372 :
>>371
しかもスーファミ版の音楽凄い

373 :
アジア版届く人は注意
https://this.kiji.is/615450871101391969?c=39550187727945729

374 :
>>206だけど概ね当たってたな…
まあ6月3日までに何か発表されることに期待

375 :
せが四郎(=せが・四郎=セガ、知ろう)
だから、
せがた三四郎(=せがた・三四郎=セガサターン、しろ!)
とはキャラ的に(血縁)関係とか無さそう?

376 :
今日の発表って、なんだった?

377 :
>>352
バーチャ10thをだしてほしいわ

378 :
メガドラミニではスト2turbo完全版をだしてほしいわ
そうすれば気軽に6pパッドで対戦できるわ

379 :
今更スト2の対戦に付き合ってくれる友人がいないのでパス
古い格ゲーでは鉄拳TTくらいが限界だな
これ以上古いと敬遠される

380 :
>>378
ストII色調整アーケードに近づけたバージョンがかなり良い感じだよね
PCE miniのグラディウスとかもそうだし、いろんなゲームで思うけど当時どうして色調整はおかしな感じだったんだろう?

381 :
そのまま出したくない、アレンジしたい病
移植ものでもCD垂れ流しではなく浮きまくりの変なアレンジをしないといけない時代

382 :
>>380
家庭用テレビ向けに色調整をしてるからRGBだとちょっと印象が変わるかもな。
日本版のスト2でも海外版のカラーパッチとPCMパッチが当てられるからそれで遊んでるわ。

383 :
>>381
サントラと同じ曲が入っててCDプレーヤーで聴けちゃうと権利持ってるレコード会社と揉めるんだよ

384 :
ヴァーミリオン、忘れたなあー
面白かったっけ?

385 :
>>378
どうせならスト2Xがいい

386 :
>>385
今の技術と容量だったら移植できるんじゃね

387 :
>>384
ネームエントリー画面を放置し続けると非常に面白い

388 :
セガのシステム16以前のゲームってPSGx2個で6和音だったから
セガSGでは全く再現出来ない重厚なPSGサウンドだったんだね
最近知ったわ

389 :
コロナ自粛だからメガドラやろう

390 :
スト2 に関してはPS4に完全版みたいなの出てる

391 :
>>390
スイッチのウルトラ2のこと?

392 :
横浜、ヘリコプターがやたら飛んでるけど、なんかあった?

393 :
アジア版売り切れだったわ
もう買えないんかのう

394 :
転売屋から買えます

395 :
アジア版はプレアジで買えばいいでしょ

396 :
メガドラミニ3つ設置するとして、電源3ポートのおすすめありますか?

397 :
この売り方はホント上手だと思うわ
国別に3種展開
別国版は別国向けだけにちょっとマニアックなチョイス
通常は日本版だけで満足
日本版は6BだったりW仕様だったりの親切展開のスキ無し
でもマニアは別国版も気になる
後日特別に日本のマニア向けに販売
(実際は別国版の売れ残り処分)
マニアは喜んで買っちゃう
結果的に全員がウィンウィン
気がついたら3台買っちゃってたという
100ワニ商法とは真逆の素晴らしさ

398 :
>>397
たまにはセガを誉めてもバチは当たらない。
ジェネシス欲しいです

399 :
>>387
転調が終わらないやつか

400 :
>>396
三つ又の電源アダプター買えばいいよ

401 :
>>397
日本版のジェネシスミニはメガドラミニと同時だったろ
>>396
セガがバッファローのをオススメしてるじゃないか

402 :
この前スカパーで放送してた、有野の生放送でネオジオミニが欲しくなってきた。ゲーム屋で売ってるかな?ネットでは買いたくないし

403 :
>>22
セガコンシューマにはツメが甘いの多いな
バーチャレーシングはセーブできたら良かったし
ドリキャスのバーチャファイター3は何だったかな?忘れたけどコンフィグが保存できなかったかな

404 :
当時以来のフェリオスで遊んでみた。初回で全クリできたけど
このPCMの音質ってMD由来の音質の悪さって言うよりもサンプリング周波数の低さのような気がする。
4Mbit詰め込み過ぎだろ。アルテミスの絵とPCMにどれだけ容量食ってんだか。
まぁ、球界道中記はどう見てもMD由来の音の悪さだけど。

405 :
>>402
操作系がちっこいので不満が溜まり直ぐ遊ばなくなるよ。
専用の別売パッド買ってもイマイチ不満。
ミニは買わないで1万1千円するアーケードスティックプロだけ買ってモニタ接続して遊んだほうがいいと思う

406 :
アジア発売日今日なのに、納期4月上旬になってる
セガが無能って事を知ってくれってCMを流している場合じゃねーだろ

407 :
>>397
マニアは3台並べてニンマリ

408 :
>>405
収録タイトルは、ネオジオミニと同じ?

409 :
>>406
納期4月のは最近新しくかき集めたやつだろ
最初に買わないノロマが悪い

410 :
アマゾンで注文したアジア版まだ発送されず
もしかしてアマゾンお得意の勝手にキャンセルされるフラグか?

411 :
>>408
ミニに収録されてないものとかもあるらしい
https://www.eikyuhozon.com/news000107.html#Titles

412 :
ヴァーミリオンは当時も大して進めないまま売った記憶があるけど
ちょっと前にやってみたら
開幕でコボルトの群れにたかられて嬲り殺されて唖然とした

413 :
前々から予約しとけって話も解るが、発売日当日にエビテン在庫切れは勘弁して欲しいな
だからと言って転売屋からは買いたくないから諦めるわ

414 :
>>404
ヴァリス3みたいにドラマパートに4M
ゲームパートに4Mにして欲しかったよね
当時の雑誌の扱いとか見るとフェリオスなら
それなりに売れただろうしケチケチしすぎだよね

415 :
ヴァリスに比べられるフェリオスワロタw

この頃のナムコはギャルゲーに偏っていたから無理もないか

416 :
>>414
まだMDに8メガロムがない時期だから仕方ない
仮にあってもナムコは容量ケチるイメージがあるからどうかな
PCEなんか4メガ止まりだからね
よくあれでセイバーやワルキューレを移植したもんだよ

417 :
ワルキューレって移植はPCEだけ?

418 :
PS1のナムコミュージアム

419 :
あとWindows95時代にPC版出てたね。メディアカイトとかだっけ?

源平とかスプラッタとかもあったね。

420 :
>>413
奥成氏の予想を超える売れ行きだったみたいだし買えなくても仕方ないね
発表から完売までが早すぎる

421 :
やっと尼からアジアエディション届いたわ
昨日届く予定だたのに遅延って…何があったんだろうか?
メガドラminiのバリエーションもこれで最後かな?
ちょっと寂しいな…

422 :
>>420
そうなんだね。とりあえず「好評につき追加生産」という吉報を待ちますわ

423 :
>>399
ループ処理してねえもんだから超音波(イメージ)まで行くんだよなw

424 :
>>422
追加生産はないとあれほど
アジアのどこかで在庫が発掘されないと
でも2回も在庫探してこれだから
素直にプレイアジアなんかの他の店で買うだね
>>420
元々用意した数は少ないらしいぞ
それでも4月納入分はしばらく買えたけどな

425 :
>>397
通常版
W
ジェネシス
アジア
気付いたら四つ並んどる
後は欧州版か
まあこれは来ないだろ

426 :
>>421
小田原
アマゾン
検索

427 :
アルバイト(49)

428 :
>>416
ドラゴンセイバーって4メガだったの?
あれの音楽はPCEの内蔵音源では一番素晴らしいと思うくらい音が重厚で好きなんだ
PCE弱点のベース音も悪くないし
そっか4メガだったとは驚き

429 :
>>426
情報ありがとう…
恐ろしいな…
コロナウイルス付いてないか?
不安になってきたわ…

430 :
あれ?最近売られてるメガドラミニアジアエディションって、なんか盛り上がってるけど
俺が昨年発売日にプレイアジアで買った、アジア版とは別ソフトが入ってたりするの?

431 :
>>429
ダンボール一日
プラ二〜三日
みたい
三日間寝かせればいいかも

NIHの研究では、段ボールに付着したSARS-CoV-2は最大24時間、
プラスチックやステンレスの表面では2〜3日間生存することも明らかになった。
この調査から、新型ウイルスがドアノブやプラスチックでコーティングされたデスクなど、
硬い表面でより長く生存することがうかがえる。
一方この研究では、銅の表面では約4時間で死滅することが分かった。
しかし、もっと手早い手段がある。研究によると、
62〜71%のアルコールや過酸化水素0.5%が含まれる漂白剤、
0.1%の次亜塩素酸ナトリウムが含まれる家庭用漂白剤で表面を消毒すれば、
コロナウイルスは1分以内に不活性化する。
他のコロナウイルスは高温多湿の環境で早く死滅するが、
SARS系のコロナウイルスは56度以上の環境で、
15分ごとに1万個のウイルスが死ぬ程度だという。

432 :
>>431
本当にありがとう!
しかしダンボール開封して、二重になってるから更にダンボールを開封してプチプチを開封して、パッケージとカード?が出てきたわ
これ以上開封するのは止めよう…

433 :
>>423
ぷよぷよは1周して元に戻ったっけな

434 :
>>432
もうすでに日本全国津々浦々に蔓延してるんだから心配するだけ無駄。
君自身もとっくに罹患してるよ。
発症してない幸運に感謝しようね(^^

435 :
>>434
そうかもね
じゃあ君はどうなのよ?
感染してるの?

436 :
>>432
いや、内側より外側のが問題じゃない?
どうなんだろ
うーん
ピックアップ作業か箱詰め作業か配送仕分けかによるな
まあ心配なら余裕もって1週間寝かせとけばいいんじゃないかな
でもメガドラミニなんてかなり前からの予約物だから結構前に配送センターあたりに行ってそうだし大丈夫じゃないか?
ちなみにうちはエビテンで買ったから佐川急便が持ってきたけど
自衛ために数週間前からとりあえず買い物したものや宅配物は
家の隅でまる三日寝かせてる
だから日曜あたりに開封する予定
めんどいよな

437 :
>>435
煽りに反応しないほうがいいよ

438 :
ゲーム機をアルコールでふきふき
ゲーム終わったら手荒いうがいでオケ!

439 :
>>436>>437
ありがとう
家は今朝ヤマト便で届いたわ
ダンボールも勿論、本体もしばらく放置しておくよ
確かに煽りは無視した方が良いね

440 :
>>439
無駄だと思うよ。新型コロナ疑うなら箱ではなく外出している自分なんだよ
「無菌室で暮らすこどおじ」設定なら話が違うけど

441 :
>>440
なるほどな〜
無菌室で暮らすこどおじ、羨ましい!
最近病院、映画館、スーパーいろいろ外出してるもんな〜
勿論アキバもな

442 :
ニートん時(今も似たようなもんだが)インフルや肺炎にかかっても
家でずっと寝てたら1〜2週間で治ったわ
出かけたくなかったら出かけなくていいのはほんと無敵

443 :
プラモとかゲームやってれば外にいかなくても楽しいのに
なんでかみんな外行くよな

陽キャのせいでいっつも陰キャが苦しむのな

444 :
満員電車に乗ってちょこちょこ仕事して…既に感染してるだろうし、アジアエディションも開封しちまうか!
何の為に買ったのか?分からないしな

445 :
俺と一緒に日曜開封でいいじゃん
>>444

446 :
>>445
それも良いね
開封の儀やろうか

447 :
みんな身体に気を付けようぜ
外から帰ったらまず最初によーく手洗いしてから電源onだ

448 :
あとさ話変わるけどセガ四郎ってなんなの?
なんか来るの?

449 :
>>447
スマホや家のカギ、サイフ等は洗わなくていいの?

450 :
電車に乗る人はアウトな気がする。もうコレ、先にかかっといて抗体とか作っといた方が良い気がする。ウイルスが強毒化してからじゃあ。

移動制限とか出る前にシリアルとか保存食は買い貯めしてる。

微妙にスレチだけど、ミニでゴニョゴニョしたら、32Xとか動くのか?ミニでスペースハリアーとか動いたら感動もんだ。調べてみよう。

451 :
スマホかあ
水でジャブジャブ洗うしかねーな

452 :
>>443
テレビとかでずっと家にいるとストレスとか言ってる人がかわいそう
家ほどパラダイスな場所ないだろうって思っていつも馬鹿な街の人たち見てる

453 :
>>450
強毒化したらウイルス変異してるから今の抗体じゃ対応できないよ

454 :
>>452
ほんとそれ
家が一番楽しい

この時期に海外旅行とか行って帰ってきたやつ本当に迷惑なんだよな
治療しなくていいわ

ついでに
>>430
中身は同じ
特典のイラストカード付なだけ

455 :
今度はイマジナリーこどおじ創作か
対立煽り君も忙しいことだね

456 :
>>453
そうなのか。じゃあ死のう。でもその前にMDミニの終わってないゲームを。あっ、ダライアス以外ひとつも終わってない。まあジタバタせんようにはするよ。

457 :
>>441
前に「行動歴なし」の「無職30歳男性」が陽性になってたから油断はできんぞ

458 :
さてと、G-LOCでもやるかなぁ
メガドラ版とGG版の

459 :
>>457
確かに油断は出来んけどどうして感染して陽性になったんだろ?
俺の方が歳上だから尚更気を付けないとな

460 :
>>425
豪州版メガドラミニとアジア版ジェネシスミニを忘れてはいけない

461 :
違うんか?

462 :
>>387
試してみたが実機のヴァーミリオンの名前入れる所で
10分近く聞いてたけど特に何も起こらないんだが?
一体どれだけ放置しないと駄目なんだ?
それよりセーブファイルが三つとも全て生きてたのにびっくり
結局何も起こらなくてガッカリだったんでミニのロードラッシュ2
起動して放置して音楽聞いてたらスタッフロールが始まってびっくりした
ゲームクリアしてもエンディング無いらしいがまさかオープニングで
スタッフロールがあるとは意外だった

463 :
>>462
どうもアメリカでは当たり前の事のようです
自分たちの作ったゲームでクリアしなくても名前を見てほしいんでしょうかね
それと、最近のゲーム大体がタイトル画面からスタッフロール見れる

464 :
>>462
おや?バージョン違いで対策されてるとかあんのかな?
曲がループするたびに移調して音階が上がり続けるんよ。

465 :
>>462
ここでちょっと聞ける
https://www.youtube.com/watch?v=iXKEqhcZqe0
概要欄から飛んでみてくれ

466 :
メガドラって言ったらヴェリテックスと戦場の狼Uは
入れて欲しかったな
あと開発中止?発売中止?のイースWも開発ソース
有ったらと思うんだがね

467 :
アジア版は外見でどうやって区別?と思ったけど、
裏側の型番シールの記述が違うのね。

468 :
奥成のインタビューはいつ見ても安定だな
ソフト選択の話もおもしろい
チョイスが絶妙でバランス感覚が凄い
宮崎もおもしろいしもっと色々仕掛けてほしいわ

469 :
ヴァーミリオンの壁とパワードリフトの道路ってやってる事は同じなんだよな

470 :
ヴァリス等々、マイナーハードはやっぱり細部みるとプログラムが雑だよな
コスト的にも手間かけずに発売してる

471 :
ゴミドライブミニは天外2もグラUもドラキュラXもスナッチャーもないからなあ
RPG、STG、ACT、ADVすべてのジャンルでPCEに負けてるよね

472 :
天外2の倍売れたルナ
グラ2の倍売れたTF4
バンパイアキラー
夢見館

全てで負けてるのはPCEのほうなんだよなあ・・・

473 :
コナミは渾身のグラディウスIIが大して売れなくて悔しい思いをしたろうな

474 :
そら、実験的にときメモを送り出したくもなるわな
エンジンユーザーはときメモを誇れ

475 :
価格.comのプロダクトアワード2019のゲーム部門で1位になり、ついに我々は初めてSONYさん、任天堂さんに勝ちました(笑)。
感慨深いな(´;ω;`)

476 :
売れると思ってなかった任天堂、調子に乗って馬鹿を見たSONY、最初から全力投球だったセガ
そりゃこのように差が出るわな

477 :
でも実際一番売れたのは任天堂でしょう

478 :
>>414
>>416が書いてるけどMD初期のゲームだから4Mなのはどうにもならんね。
>>416
PCEの初期の頃は4MのHuCARDが無かったはず。だからRTYPEが2分割と言う惨状に。

479 :
>>419
リブルラブルが好きで基板も持ってるんだけど、
WindowsPCで遊べるからと買ったらROMイメージとエミュでがっかりした。
フレーム飛びまくるし。これならDOS版のMAMEの方がいいじゃん・・・と。

480 :
ガンヘッドも3Mだし、カードはどうしても容量厳しいよね
セガがマイカードやめたのも普通のカートリッジみたいに容量増やしたりバッテリーバックアップ付けるのが難しかったからだし

481 :
>>478
初期でもファンタシースターIIの6Mとかあったけどね?

482 :
>>428
むしろ逆だったな。ワルキューレが頑張っていたからセイバーも期待したら・・・。
PCEの限界が見えた気がして以後PCEのゲームは買わなくなったわ。
ナムコあってのPCEだと思ってたし。

483 :
>>481
あれはROM2個使ってるからかなり特殊でしょ。大魔界村も4M+1Mだったし。
逆に言えばSEGAがそれほど本気だったゲームって事なんじゃないかと。

484 :
>>481
まだまだROMの値段が高かった頃だしねぇ
大魔界村が中さんの泣きが入って1M増えてなんとか5Mになったのは有名な話だし

485 :
>>480
NECは早々にCDROM2に切り替える予定だったんだろうね。
だからHuCARDの容量にはあまりこだわりが無かったんじゃないかと。
CDならROMよりも安価だから利益が上げられると睨んだんだろうけど、
容量を売りにしたせいでCDROMの容量を埋める必要が出てきて逆にコストアップになるとか・・・。

486 :
>>477
ファミコンミニ:356万台
スーファミミニ:528万台
これ売れた方なのかな?
メガドラミニの台数が分からないのでなんとも言えない感じ

487 :
>>465
Mega Sgで現象を確認できた

488 :
>>485
いや、単に物理的と原価的に大容量化は無理だったんだろ
元々HuCard自体ハドソン利権の産物だし

489 :
>>486
スーファミニそんなに売れたのか
ミニハードはPS以外全部買ったけどスーファミニが一番プレイしてないわ
もちろん当時プレイしたのはしたけど、良い思い出がないというか
なんかそういう感覚が沸いてきてすぐにやめちゃった

490 :
ミニスーファミはスーパーメトロイドだけで元取れたわ
ただ三角飛びが遅延のせいか歳のせいかえらく難しかった
同世代のゲーム機三台ともminiが出ていてどれも完成度高いのは嬉しい限りだね

491 :
>>417
PXZの特典でダウンロード用のコードが付いてくるよ
しかもワルキューレの他に小牟が主人公で使える特別仕様のやつ

492 :
スーパーファミコンはこもった屁みたいな音ともっさりした動き
アホみたいに出ていた粗悪なギャンブル、スポーツもののせいで印象はよくなかったな

493 :
そういう対立煽りはいいから

494 :
ソフト一本一万円とか狂ってた時代だったからな
それでも売れてたからバブリーで楽しい思い出ではあった

495 :
バンパイアキラーは技術的にも凄いことやってるけど
ドラキュラXってステージ数多いだけだよね

496 :
PCエンジン持ってなかったのにドラキュラXのサントラ聴いて感動して
バンパイアキラー買ったけどなんか音楽がコレじゃない、と思いきや段々味がわかってきたしゲームはプレミアつくしで
なんだかんだでドラキュラXには感謝しかない

497 :
>>494
身体だけ当時に戻ったとして一切買わなかったらたぶん超つまらねえよな

498 :
>>495
PCエンジンが多重スクロールしているだけですごいことなんだぞ

499 :
>>468
おじさんからの色仕掛けは困る

500 :
>>477
売れたけど稼働率はかなり低そう
1回やって埃かぶってる感じの家庭が多そう

501 :
メガドラミニがぶっちぎりで遊んでる時間長いけど
ファミ/スーファミ ミニは人が集まってるところでのウケがいいので便利。

502 :
>>500
ケチな任天堂が収録ゲーム数絞ったからネ

503 :
任天堂にはマニアはいなそうだから、収録ソフトが少なくても文句が出なかったんだろうなと思う
自分、セガマニアで良かった

504 :
>>503
てかあんだけあれば普通は十分だと思うがなぁ
メガドラミニ以降が狂っているだけだと思うぞ

505 :
まずバトルマニアがいるしな

506 :
メガCD 真・女神転生 BGM
https://www.youtube.com/watch?v=rrX8ewncokg

507 :
MD・SFC・PCEの頃のゲームサウンドが一番好き
CDで生音出せるようになったら、逆にゲームサウンドにほとんど魅力を感じなくなった

508 :
地域差分タイトル全部入りのメガドライブ2ミニまだかよ

509 :
>>507
その頃は良くも悪くも個性があったし制限があって主旋律が目立つ作りだったよね

510 :
それを2って言って欲しく無いわw
シンプルに32XミニとメガCDミニくれ

511 :
去年からでも全然買えたのに今更アジア版買ってる奴は
本当は別にゲーム好きでもないのに
好きなふりしてるニワカ

512 :
今ゼノクライシスのメガドライブ実機版の動画見てるけど
やっぱ実機だと折角のXGMによるハイクオリティーサウンドがこもってて残念だね
オレはニンテンドースイッチ版でプレイしてたから高音質なのしか知らなかっただけに、ちょっとショックだった

513 :
本数をドカっと増やしたのはネオジオだな

514 :
>>511
本当のマニアはオリジナルのアジア版も所持しながらCEROシールと特典のためだけに国内流通版を買う

515 :
マニアだけどコレクターじゃないからシールとかそういうのは要らんわ
ゲームが楽しめればいい

516 :
>>511
そんなことはないだろ
単純に金がなかったかもしれないし
差分にこの額払うのには抵抗有ったかもしれない
好きだからって盲目的に無尽蔵に金突っ込める奴だけがファンなんだろうか

517 :
>>491
それ時の鍵伝説

518 :
>>507
ナムコのSYSTEM2あたりが一番感動したかな。特にフェリオス。
ゲームの基板からオーケストラサウンド!?みたいな感じで。
CDDAは基板音源収録でもがっかりした。

519 :
>>448
セガの60周年記念キャラクター

520 :
フェリオスとワルキューレの伝説はサントラ買った
作曲家の表現したい世界に音源が追いついた感覚だった
逆に言えばそれまではスペック不足で実力を発揮しきれなかったということか

521 :
ドラゴンスピリットの音楽は素晴らしかった
FM音源100%使い切った感のある素晴らしい音色も

522 :
>>511
コピペ

523 :
んーん
なつかしい曲がながれてるじゃないか
あのころはよかったな

524 :
>>490
三角飛びは元からすんげー難しい
遅延なんかあったらもっと無理
プロの動画は、あれで無理やり先に進んじゃうからすごい

525 :
>>523
ひでむしや外山雄一はゲームの出来が良かったが
なかじまかおる26才はゲームも史上屈指のクソゲー
性欲だけで同僚への名誉毀損加害者パワーが足りてなかったな

526 :
どっちかというとメガドラの効果音の方が屁みたいなの多くなかったか

527 :
メガドラは激辛カレーみたいなもん
刺激が強過ぎて絶対に一般には振盪しない

528 :
子供の頃、ファミコン、スーファミは買ってくれたけど、メガドラ、PCエンジン、ネオジオ等は買って貰えなかった
だからメガドライバーやPCエンジニアには慣れなかった
でも大人になってミニハードを買って、こんなに良質なゲームが沢山詰ってて驚いた
是非ともメガCDミニや32Xミニを出して欲しいと思う

529 :
まあここまでが最高地点で、後はラインナップ的には下るだけなんだけどね

530 :
細江自体がキモイから俺はドラスピの曲は無理だわ

531 :
今更だけど、メガドラ版のドラゴンボール、プレイしてみたかったな
たぶんもう一生プレイ出来ないだろうし
スーファミ版は全部買ったけど
幽☆遊☆白書とか収録してくれて本当に嬉しかった

532 :
>>507
>>509
テクノはイケるで。リッジレーサーの佐宗綾子とか、ジェットセットラジオの長沼英樹とか。オケは違うって人なら。

533 :
>>507
でもCDDAでそのまま鳴らしてたのもそのころくらいじゃね?

534 :
かわげんは過小評価されてると思うの

535 :
武者アレスタってSTGとしての出来だけではなくBGMの質もいいんだよな
メタリックな楽曲、哀愁すら漂うエンディング曲を聞きたくてついプレイしてしまう

最近、STGの魅力の半分はBGMである、と悟った

536 :
それはゲーム全般に言える事では?
曲が素晴らしいとゲーム自体が楽しくなる

537 :
ヴェリテックス「せやろ?」

538 :
>>537
BGMだけではどうしようもないと教えてくれた良き反面教師

539 :
サウンドテストあったらむしろゲーム本編はやらないよね

540 :
アジア版発売のおかげで、奥成はんの「チャンスがあればまたやりたい」って言葉が聞けて良かった
いつまでも待ってるで

541 :
スペースインベーダー90も音楽は良かった
とくにスタッフロールの曲がカッコ良すぎて

542 :
ヴェリテックスは演出とか武器とかグラフィックとか
全てがデザエモンで作ったような感じになってて萎える
自分はかなりデザエモン(プラス、2、キッズ)弄った方だが
ド素人の俺ですらあれよりも凝った物が作れたんだが

543 :
>>526
屁とは思わないけど、「ぶじゅる」みたいなのが多かったな。FM音源特有と言うのか。

544 :
ブリブリブリブリュリュブジュウーンてな汚い音

545 :
BGM音源としてはスーファミとメガドラ一長一短だけど効果音ではメガドラ完全に負けてたね
なんせ下品な音が多い、洋ゲーはなおさら

546 :
屁どころかミが漏れ出てるような音

547 :
対立煽りうぜー
PCエンジンの悪口を言わせたくて仕方ないのがバレバレ

548 :
下品な解釈する輩がいるだけじゃないの
もしかしたらいつものアンチかもしれん

549 :
>>535
サンダーフォースIIIの魅力の8割はBGMと主張してやまぬ
だからね、サンダースピリッツお前は駄目だ

550 :
スーファミ音源も当時のコナミに任せておけば最高の音源なんだけどなあー
ポップンツインビーや悪魔城ドラキュラのサウンドなんかハイクオリティすぎてちびる

551 :
コナミはましな方だけど
全体的に音が籠り気味なのがなぁ

552 :
>>551
という錯覚

553 :
籠り気味どころか地力のないメーカーが作ればパペパプーやでw

554 :
ヴェリテックスの音ヤベーよ
サウンドテストないから1面でポーズして
聴いてる、アスミック制作なのか?

555 :
>>554
MD版ミッドナイトレジスタンスの外注先である崎元仁氏が作曲に関わっている
よくよく聞いてみると
ミッドナイト〜と同じ効果音がヴェリテックスにも使われていることに気付くはず

556 :
>>553
サンダースピリッツは開発がテクノソフトだけど。ダブスタすぎw

557 :
>>556
サンダーフォース3の移植するにはくっそ遅いCPUの相手もしなきゃならないからしゃーない

558 :
>>551
メモリーが少なすぎて仕様を活かしきれてないメーカーが大過ぎなんよね
当時としては異例の16bitPCM音源でアーケードですらまだ搭載されてなかった
まあ活かしきれてなかったのはメガドラ音源も一緒なんだけど、それでも古代や崎元のおかげで良い音のゲームも沢山あったね

559 :
>>557
ACの段階でパペパプーなのだが(PCEのFZみたいに主旋律と副旋律のバランスが狂っている)
それを移植したらパペパプーになるのは当然だろ

560 :
ん?イース3の話でもするか?

561 :
bgm集
(SFC) イースIII
https://www.youtube.com/watch?v=J4dREUMtTOE
メガドライブ Ys III
https://www.youtube.com/watch?v=leIXMlMd-aE

562 :
岩垂さんが音楽に参加してるタイトルは音いいね

563 :
ドラメガイブ2は今年の年末です

564 :
BGM聞きたくてプレイするゲームの筆頭はデンジャラスシード
もうBGMあればなんもいらんくらいの勢いである

565 :
テルプシコラって何がそんなに優れてたんだろか?
98だとPMDとかFMPのがメジャーだったからよくわからん

566 :
スーファミのイース3初めて聞いたけどイマイチやね
変なアレンジも入ってるし

567 :
>>565
コシロー。コシロー。がありがたがって祭り上げているだけ

568 :
>>541
スペースインベーダー、カッコ良いよね。NDSのエクストリームの次くらいに好きだ。サウンドテストあったの知らんかった。

569 :
シルフィードってどうしてあんなにポリゴンに出せてるんだろう

570 :
>>569
背景の事ならプリレンダムービーだよ

571 :
>>570
えっ
じゃあ、ぶつからないの?

572 :
当たり判定だけ別で計算してるんじゃなかったっけ

573 :
シルフィードの演出担当した人って何か他のSTGとか作ってないのかな
あれほどカッコいいもの作れるセンスがあるんだから

574 :
次があればシルフィードとか入れたいって言ってるから期待したいところだよね

575 :
>>570
ノイズのない綺麗な動画で騙されるうよな。

576 :
やっとアマゾンからアジア版発送連絡来た
追尾してみたら発送元が神奈川だった
遅れた理由が想像通りだったよ

577 :
ロードモナークのアドバンス28面クリア出来なかったよ。残り日数がどうしても足りない
メガドラミニでアドバンス全面クリア出来た人っているのかな…orz

578 :
>>575
MCDから送られてくる計算済みの頂点データを
MDでレンダリングしてるというデマを20年くらい信じてた。

579 :
ちゃうんかーい

580 :
セガ公式アカウント@SEGA_OFFICIAL
【セガ社員が組み立ててみた】
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1243447711669596160
明日発売!
BANDAI SPIRITSさんの #プラモデル「BEST HIT CHRONICLE 2/5
セガサターン(HST-3200)」が届いたので、早速組み立ててみました!
(deleted an unsolicited ad)

581 :
これにラズパイ突っ込めばなんちゃってミニになるな

582 :
発売はセガだけどカネコ製のDJボーイは音楽が最高
エアロブラスターズと同じ人が作曲してるが曲調でなんとなく分かった

あと同じ作曲者が作ったカネコ製のPCエンジンのサマーカーニバル'93
ネクスザールスペシャルのキャラバンモードの五分バージョンの曲
個人的にはSTG史上最もかっこいい曲でCDROMをラジカセに入れて聞いてた
ちなみにスペシャルは通常版からビジュアルシーンを削除して代わりに
サマーカーニバル用のキャラバンモードを入れた物

583 :
メガドライースVは音程ずれてるところあるよね?

584 :
>>578
高々12MHzのCPUで秒間100万〜150万ポリゴンを描画出来るわけがないって思わないと

585 :
>>545-546
MDの音はカセットビジョンにも劣るから仕方ない
ブリブリブリって感じで濁って汚い音

586 :
>>577
一応全面クリア済み
28面はマイナス500日だったけど
そこまでで19000日は稼いであった
トータルで3段
独立地で膨れあがった敵は
4,000人部隊で橋を壊しつつ決死隊を送って陣を何度も壊しまくるのと、モンスターを敵にぶつけるのが全体的に使える方針じゃないかな

587 :
>>569
背景のポリゴンはプリレンダのムービー再生。その再生の時間軸に合わせて当たり判定だけ行ってる。
自機や敵もプリレンダで予め生成したものを書き換えて使ってるとかなんとか。

背景はプリレンダムービーだけど全く途切れずに連続再生したままって言うのが別な意味で驚かされる。
常時CDROMを読み取りつつムービー展開しながら片方ではシューティングゲーム処理が行われてるんだし。

スターブレードはムービー再生とリアルタイムワイヤーフレーム。

588 :
メガドラミニってpcエンジンミニみたいに海外版なら入れられましたってソフトあったのかな?

589 :
スターブレードはポリゴン+ ワイヤーフレーム
じゃないの?

戦艦の一部破壊できたし

ムービーならもっと汚いと思うが

590 :
スターブレードって言えば…家の3DOまだ動くかな?

591 :
>>587
すげーなー
そんな計算、頭のいい理系の人が作ったんだろうね
頭がいいって、うらやましい

592 :
>>588
言語設定変えると一部のゲームが海外仕様になったけど、それじゃ駄目かね

593 :
メガドラは良くも悪くも国内版権モノには弱かったのでなぁ

594 :
>>592
日本版は無理だけど海外版なら入れれるからこれで勘弁してっていうソフト
pcエンジンミニならカトちゃんケンちゃん、ガンヘッドに相当するもの

595 :
そういうのは無いね

596 :
>>586
それは凄い自分の場合は28面で繰り越し日数が3200日だったので
マイナスになってる面をやり直さないと駄目そうですね

597 :
>>594
権利回避物だよね
北斗の拳と孔雀王は名前変えて海外にあったと思うけど…要らない

598 :
ポケモンが当たってドラコンボールが続いて
やっと日本のキャラ物がアメリカでそのまま売れるようになったな
アメリカ以外では既に人気があったけど
アメリカを巻き込まないと世界商品に成らんのよね

599 :
>>597
回避というか、逆に日本人以外わからないから変えて出したってところかな

高橋名人の冒険島もnew adventure islandとしてミニに入ってる

孔雀王は入ってたらやりたかったかも

600 :
>>588
ぷよぷよ1がドクターロボトニックのミーンビーンマシーンとか、コントラがプロボテクターとか
見た目がガラッと変わるソフトはいくつか入ってる

601 :
>>593
え?
ドラえもんとか、たるるーととか、ドッジ弾平とか
良作意外とあるじゃん

602 :
そこで何故修羅の門が出ないのか

603 :
おっと!

604 :
漫画やアニメが大嫌いな俺が格闘ゲームだと思って買った
投げ売りの修羅の門だが、原作知らないと勝てない
コマンド選択式のアドベンチャーゲームで全く勝てずに売った
マジカルハットの大冒険とか播磨灘の方がまだましなレベル

605 :
>>587
ムービーなのになんであんなに綺麗なの?
普通はもっと汚くなるじゃん?夢見館みたいに

606 :
>>604
そりゃ勘違いしたお前が悪い
版権モノなんて元々原作ファン向けなのは大前提だし

607 :
夢見館は汚いというより荒い
それが幻想的でもある

608 :
夢見館は画面が綺麗になったSS版で台無しだって思ったな
画面が粗いからこそのゲームだわ

609 :
夢見館ボリュームないんよね
すぐ終わっちゃう

610 :
画面が綺麗になった続編もアリっちゃーアリなんだが
会話時に住人の生首が浮かぶのが文字通り幻滅だった
これだけで買うのを見送った人もいるってレベル

611 :
>>606
修羅の門やったことないでしょ?そういうレベルじゃないんだよ
コマンドで一回でも原作と違う行動を選んだらもうアウトなんだよ
ミニに入ってる悠々白書は原作知らなかったらクリア出来ないのか?
そんな事ないだろ?

612 :
>>611
あれは対戦格闘ゲームじゃないからw
ADVに近いね
最良の攻略本は原作ってシロモノだし。

613 :
>>611
は?原作も読んでたし、しっかりクリアましたが?
片山右京戦の菩薩掌破りは熱かったなぁ
お前の勘違いはFCのキャプテン翼をサッカーゲームと思ったのと同レベルの間抜け

614 :
修羅の門とか無名すぎて原作ゲームと気付くのも難しいだろw

615 :
さすがにそれはお前が世間知らずなだけ

616 :
>>605
1フレーム1フレーム手作業で修正
いわゆる昔の映画を1フレーム毎にノイズ除去してリマスターするのと同じことをあの時代にやってた
1フレームあたり15色しか使われてなかったから出来た芸当

617 :
パッケージの裏にシミュレーションて書いてあるの読まないのが一番悪いんだけどね

618 :
肉体の門なら劇場の看板見て世間知らずだった
当時小学生の俺でもこれはエロ映画だと一発で分かったが
修羅の門のあの箱でアドベンチャーだと察しろというのは
あまりにも無理があるけどな

619 :
>>613
キャプテン翼のゲームは原作通りのパスやシュートをしないと即ゲームオーバーになるなんてことはないと思う

620 :
つーかゲームなんて普通情報仕入れて買うもんじゃねぇのか?
子供が買うには安いもんじゃねぇんだし

621 :
親がテキトーに買ってくるような家なら思わぬ事故もあるんだろうけどな

622 :
>>589
破壊できる部分はワイヤーフレーだったと思うよ。

623 :
>>605
夢見は色数の多いCGをMD用に落とし込んでるからディザリング駆使して15色に変換してるけど、
ポリゴンだと面単位での濃淡で立体を描けるから元のCGが15色で作って有れば色の変換は必要ないし。
あとは展開が間に合うような圧縮を掛けるだけだけど、むしろこっちの方が大変かと。

夢見は昔の洋館を絵画の様な動画で表現するから余計に盛り上がりが有るというのか。
多分あれを現在のCGでやったらホント味気ないもになると思う。

624 :
>>622

4分20秒あたり

https://www.youtube.com/watch?v=UdBd5EP-09o&t=806s

625 :
>>624
自分もこれ、長年の謎。
壊れる部分だけ頑張ってポリゴン描いてるのかな。

626 :
MD修羅の門に一番ゲーム性が近いと思うのはキャプテン翼よりもFCの聖闘士星矢の二作目かなぁ

与えられたシステムでいかに原作の展開をトレースするかを考えるのがゲーム性の部分

627 :
企業ロゴをGO SEGAに変えてドリキャスミニの発表きたな

628 :
GO皆川が追加のCMキャラか

629 :
>>624
確かにポリゴンだね。多分頑張ってるんだと思う。今度、エミュで確認してみるわ。
多分BG-AとBG-Bで分けて書いてると思うから。
もしかすると・・・破壊されない、破壊される、で、ムービーを分岐させてる可能性もあるけど。

AC版だとリアルタイムポリゴンだから自機の船首の振り方で行き先が若干変わるんだけど、
MCD版スターブレードは難易度でムービーが分岐するようになってるから。

630 :
在庫余りがまあ現実だろうな・・・

631 :
フルポリゴンのメサイヤのゲームなんだっけ?
熱い展開で最後まで頑張ってやった記憶
最後の敵が倒すまでにすごく時間がかかった記憶

632 :
スタークルーザー?

633 :
>>631
スタークルーザー?

634 :
スタークルーザーの権利塩漬けにしてるの一体誰やねんほんま

635 :
スタークルーザーの権利元はアルシスソフト
PC版はプロジェクトEGGでアルシスソフト名義で販売されてるからメサイヤは無関係

636 :
MD版はまた違うんじゃない?

637 :
>>635
アルシスの元開発者がPCで続編出そうとしたけど権利関係が追えなくて不可能になった
有名な話だけど。ましてやメサイヤ絡んだMD版だと益々無理

638 :
昔アルシス存在してた頃にスタクル含むアルシスタイトルの商標登録をテクノソフトが無断でした
その後スタクルの商標はカプコンに売られてた様な

639 :
>>637
もうこの際、セガが勝手に作っちゃえばいいのに
権利が誰だかわからないなら誰も訴えようが無いと思うんだけど
元の販売元とオリジナル版の販売元に利益の一部でも還元しときゃよさそうな気がする
後からワイの権利やねんってのこのこ出てきたらそいつに金払えばいいし

640 :
アジアエディション届いたのでプレイ
ストライダー飛竜は意外と覚えてて4面まで行けた
アウトラン2019はBGMが好みだったら…
モンスターワールド3は4との違いにちょっと手間取ってた。ちまちまやりたい
で本命のエイリアンソルジャーは一面のボスに負けた
スーパーイージーにして二面のボス?で負けた
よく分からんが操作性に慣れたら楽しくなるのかな?
あとヴァーミリオン懐かしい。ウッウッウォー…

641 :
>>639
さすがにそれはないわ
君、小学生か?

642 :
>>641
まぁないこともないんだけどね
権利者がわからなくなってるとか連絡がつかない時に、商品出しちゃって権利者に連絡を求めることは映画とか書籍とかでたまにある

643 :
著作権者不明等の場合の裁定制度という合法的にどうにかする方法があるんだから、やるならこっち
青の騎士ベルゼルガの再版でこの制度を使ってるの見たときには驚いたけど、まさかのはままさのり行方不明

644 :
サブマリン商法でググれ

645 :
>>639
それこそセガはテトリスとかコイル事件とかでめちゃくちゃ痛い目見てるから
そういう権利関係で強行突破はやらないと思うなあ

646 :
コイル事件は技術者が見れば全く侵害してないんだけど
任天堂がさっさと和解金払ったことから素人陪審員たちは侵害してると先入観持っちゃったんだよな

647 :
サターンのデビルサマナーのラスボスも倒すのに異常に時間かかった

648 :
某youtuberの大魔界村プレイ動画を見て買おうと思って色々質問していたのですが
pcエンジンミニの方が出来が良いと聞き、どちらが良いのかお聞きしたくお伺いしました
ゲーム性能とグラフィックはPCエンジンが優れていて、サウンドはメガドライブとお聞きました
そういう認識で良いですか?あと収録されているゲームの機器毎の方向性やおすすめがありましたお願いします

649 :
自分で決めろ
後悔するぞ


メガドラおすすめ

650 :
メガドラミニ2に入れてほしいゲームを1つだけ言うスレ


ソーサリアン

651 :
>>648
間違ってる
性能で言えば総合的にはメガドライブの方が上、けど一長一短なところがある
結局はやりたいゲームがあるかどうかで買わないとどちらもチンプンカンプンになると思う

652 :
漠然とした質問だな、答え辛い、どんなゲームが好きなのさ?
プレイ動画みれば大体わかると思うぞ
PCエンジンはやってないから分からん
メガドラminiなら、コントラザハードコア、モンスターワールド4、武者アレスタ、スラップファイト
辺りは文句なく勧めれるが、あとはかなり人を選ぶラインナップだぞ
もっとアクションゲームとかに振ってくれれば良かったんだが、抱き合わせで買わされたと思うと
イマイチなゲームが多すぎる、メガドラやってた奴はスルーしたか遊び倒したゲームが多いんだ

マニアがうなるラインナップには程遠い、一般人ががんばって選びましたなソフトが半分以上だ
発売前の方が盛り上がってたのがその証拠、半年も遊んだら飽きるよ
あとパッドが当時物より良くないとか、キーアサイン付いてないのもマイナス
懐古で買う人以外は、別の手段で遊んだほうがいいと思うわ、ダウンロード版で遊べるゲームも多いし

653 :
>>648
PCEミニの大魔界村は斜め入力対策がないから
付属のコントローラだと斜めに入って引っかかって止まるような動きをするよ

654 :
PCEミニの収録ソフトを日米で重複してるタイトルは1本と数えると実際には何本なの?

655 :
>>648
大魔界村に限った話?ならその認識でも間違いではないかな
ただPCエンジン版はコンティニューに回数制限があったりして初心者に厳しいけどね

656 :
>>648
PCE版はオープニングで出来の良さに感動してゲームが始まった瞬間にガッカリするからやめとけ

657 :
両方買うか配信者と同じ方買っとけ
AC版大魔界村ってスト2と同じCPS1だから簡単に移植できそうなもんだがしばらく移植されてないのな
CPSミニ出してくれんかな

658 :
バトルマニア大吟醸いれて欲しい
切実に願う

659 :
>>648
某ユーチューバーがプレイしていた大魔界村が収録されてるミニを買えばいいのでは?
プレイした時の感想も共有できていいかと

660 :
>>652
発売からここまでこれだけ盛り上がれば十分だろ
レトロゲームなんてひとしきり回顧で盛り上がって落ち着くもんだ
収録タイトルに関しては好みの問題としか言えん
俺はダライアスとテトリスだけで元取ってお釣り来た気分

661 :
>>657
CPSはスプライト1500個の化物マシンだぞ

662 :
>>640
ならない
上達して突き詰めようとすればするほどイライラするゲーム
一度でもダメージを受けてしまうと必殺技が使えなくなって
更にドツボに嵌まりクリアタイムのロスが莫大になるから
一部の廃人のみが有利になるシステム

663 :
>>661
ああ、現行機とかPCとかにアーケード完全移植出てないなと思ってね
メガドライブ版スパグラ版のいわば孫移植みたいなのも久々だが

664 :
ピラミッドマジック遊んだ人ってミニ購入者の何%くらいだろ
やっぱり他タイトルより少ないのかな
ミニゲームの一つだから目立たないよね

665 :
>>646
懐かしいな。コイル。あれはアメリカの司法だから通ってしまった案件だな。
ファミコンの場合はちょっと微妙だけどな。音声入力装置が有ったから。
SEGAはその言った装置が無いのに負けてるのが「なんで?」としか思えなかったわ。

666 :
拡大解釈もいいとこだけど敗戦国日本の悲しさ
どんな理不尽な要求だろうと超大国アメリカには逆らえない
国力が互角ならグーグルやアップルに因縁つけまくって資産ボッシュートすればいいが

667 :
>>648
MDmini版もPCEmini版ゲーム性は全く変わらんよ。
背景についてはMD版の方がちょっと寂しいけど目立つのは1面前半だけ。
BGMは文句なしにMD版。操作性についてはAC版大魔界村は入力に癖が有ってMD版はある程度回避してる。
大魔界村で選ぶよりもその他のゲームがどれだけ自分好みかで選ぶ方がいいかもしれん。

668 :
>>657

> CPSミニ出してくれんかな
海外では出たよ(中身はFBA)
https://s.inside-games.jp/article/2019/04/17/121782.html

669 :
>>668
これエリプレ入ってるからちょっと欲しかったんだよな
邪魔すぎる気もするが…

670 :
ありがとうございます!

671 :
ストーリーオブトアクリアした。
操作性良くないけど面白かった!
これでクリア11本になったよ!!

672 :
>>652はアドバイスのふりをした叩きだろ
参考にしないように

673 :
>>672
まぁ、確かに一つのジャンルに特化して遊びたいのならミニのラインナップは合わんかもしれんね。
けど、広く多くの人に遊んでもらいたいとなるとツボを押さえたラインナップだと思う。

「当時やってなかったゲームだけどやってみるかな?」

って遊んでみると、「あれ面白いんじゃね?」って発見があるかもね。価格から言えばお得感はあるかな。

674 :
ミニじゃないけど大魔界村となんか3本ぐらい入ったプラグプレイが5年ほど前カプコンライセンス品で海外で出てたような
ただこんなデザインで操作性お察しだが
https://www.picclickimg.com/d/l400/pict/254542787912_/Capcom-Plug-and-Play-3-in-1-TV.jpg

675 :
カプコンてカプコムじゃね?綴り的には

676 :
【カプ】セル【コン】ピューターだからね

677 :
最初キャプコムだと思ってた

678 :
ポプコム的な

679 :
ポプコン的な

680 :
バーサスシリーズとかロゴで「キャプコーム」って言うよね

681 :
キャプテンコマンドーってのもあったし

682 :
>>674
これは右手でスティックを操作するの?
無理でしょ
外人て逆で操作する人が多いのか?

683 :
capconって文字型のあれかと思ったらちがた

684 :
メガドライブミニは6Bパッドの価値が高い。
そのためアジア版も買ったし、6Bパッドだけで8つ所持してる。
使いやすいが汎用性のないスーファミミニのパッド。
最低の使いにくさのPCエンジンミニのパッド。
どちらも所持してるが、それだけで私にはこの二つはほぼ無価値。
メガドライブミニは、magic-q proかまして、PS4でもスイッチでも使えるし、同時押しの必要無い格闘ゲームはアケステよりもはるかに必殺技が決まりまくり、やり易いくらい。

685 :
magic-s proの間違いでした。

686 :
「ギャラリー」と「システム」に交互にカーソルを合わせるとギャラシスになる
しかも声は萩原聖人

687 :
>>682
でもなんで十字キーって左なんだろ?
右利き多いんだから緻密なコントロールが必要な十字キーは本来右にあるのが自然なんだよなぁ

688 :
エイリアンソルジャーってマゾゲーって聞くけど
ダークソウルみたく納得できるの?

689 :
>>688
言われてるほどマゾゲーじゃないぞ
操作方法とパターンが分かれば結構サクサク進めるようになる
タイムアタック始めると底なし沼だけど

690 :
>>687
利き手ではない左手では連射が弱くなり
右脳に接続された左手は複雑な移動パターンを直感的に表現できるのだ(てきとう
なぜか自転車の片手運転も左でハンドル握ったほうが安定するわ

691 :
ゲーセンが既に左レバーだし

692 :
>>684
PS4とSwitchでコンバータ違うけど(SとNS)それぞれ買ったの?

693 :
>>676
ちなみに音楽レーベルはセルピュータ

694 :
>>671
良かったな!
クソゲー扱いもあるがやはり良ゲーだと思う

695 :
アタリだと右手に棒持って左手でボタン押してるね

696 :
>>687
世界的には左ハンドル車が大勢だからじゃないか?
左手でハンドル、右手でシフトだろ

697 :
>>687
かつてのバンダイのLSIゲームは軒並み右手で移動、左手でショット・ジャンプ等の振り分けだった
ファミコンが普及した事でそっちに併せるようになっちゃったけど

698 :
昔のアーケードゲームは真ん中にレバー、左右にボタンで左利き右利きどちらでも大丈夫だったな

699 :
ギターだって弦を抑えるのは左だろが

700 :
コントローラーを逆さまに持つモードをつければよいのではないか!?

701 :
サターンミニには絶対バーチャファイター、バーチャファイター2が入る

702 :
昔の電波新聞社のジョイスティックかよ

703 :
イブ バースト エラーも入るかな

704 :
夢見館ファンとしては続編の親切夢見館じゃなく、前日譚の月花夢幻譚を入れて頂きたい。

705 :
ブイファイブは左利きモードとして
オプションでコントローラーを逆さまに持つモードに設定出来た

706 :
>>703
エルディアが版権押さえてて今まさに商売してるから多分ダメでしょ

707 :
>>698
ナムコのソフトレバーがそうだったね。
ディグダグは何故か逆だったからディグダグだけは右レバーじゃないとうまくいかない。

気になって調べたら、ナムコのテーブル筐体でコンパネが垂直なものは右レバー、
水平になってからはレバー中央で両側にボタン、その後、左レバーのみになってる。

708 :
ジーザスではなくサイオブレードでがっかりした思い出

709 :
>>693
その名前考えたの、ワシじゃよ

710 :
確かパックランドは右手で移動左手でジャンプだったしな
昔は結構バラバラだったな

711 :
>>710
パックランドの場合は移動ボタンを連打する事になるからその配置でよかったかもしれない。

712 :
>>690
左利きだけどそんな事関係ない気がする、左利きでも右の指で連打の方が速いし
単に初めから十字は左ボタンは右っていうそのパターンが当たり前だと思ってゲームしてるからかな

713 :
マウスは利き腕じゃ無いとキツいが
十字キーは不便を感じたこと一度も無い
右が自然と思う方が思いこみなんじゃないか

714 :
>>569
それに対してボスがヘボく見えて残念だな

715 :
左十字キー・レバー普及期に流行っていたゲームの特性もあるんじゃないかなと思う
当時のメインだったゼビウス型の縦シューは広い空間を感覚的に避けるものだったけど
MSXグラディウスシリーズのような狭い通路を小刻みに動くものはやっぱ右手カーソルキーやテンキーが一番やりやすい

716 :
アナログレバーは右手で操作してたな
アフターバーナーIIはソロットルの配置上そうするしかなかったし
スロットル無いスペハリやハイストも右だった
でも電波のAPは左で操作してたから慣れればどうとでもなる気がする

717 :
ビデオゲーム黎明期はレバー操作よりボタンを押すタイミングが重要なタイトルが多かったから、右にボタンを置くのが主流になった。
元任天堂の横井軍平氏もレバー操作が重要なゲームが増えて、十字キーは右にすべきだったと言った事も。

718 :
ヒストリーチャンネルのゲーム機戦争面白かった
スペースウォーから始まってプレステの勝利までのドキュメンタリー
任天堂の徹底管理するやり方に不満を持っていたソフトメーカーたちがジェネシスの味方になったのね
あとモータルコンバットの血の色を緑に変えた任天堂に対して、ジェネシスは赤のまま出したことで
セガ=クールのイメージが付き任天堂を抜いてトップにたったとかが当時の経営者たちの証言付きで語られる
そしてプレステの登場
「長い低迷の後任天堂は復活 だがセガは終わった」とか言われてて涙
最後はジェネシス時代のCEOがセガを去るときに任天堂のCEOが送った暖かい手紙でエンド
胸アツの2時間だったわ

719 :
いい話にしてるが花札屋の893な部分には触れられないからな

720 :
右手のテンキーで移動
左手でスペースやシフトを連打してた時代もあったな
今じゃ左手でWASD

721 :
ドンキーゴング盗んだとか話して回るんじゃねぇぞ。ごるぁ!

722 :
はやくコロナ終われ

723 :
>>692
いや、magic-s proだと一つでどちらにも使えますよ。

724 :
>>722
むしろ始まった感じすらある

725 :
マリオとルイージもパクりじゃなかったっけ?

726 :
スマホのSTGとかは右手でやる方が細かい操作ができるんだけど左手でやる方がしっくりきてしまう
ファミコンからそうやってきたから仕方ないね

727 :
右手の操作の方が左手より複雑なことをやっている
遅くても秒間8〜10連打できるし、2つ3つ同時操作もある
左手はほとんど親指だけしか使っていないし
ダッシュ等で2回同じ方向に入力する程度にしか連打もしない

728 :
最近ではゲームパッドには背面ボタンなるものまで登場していっそう複雑化してきてる
だが指を沢山使うのは脳の刺激には良い事だ

729 :
この板の武漢肺炎的存在
それがMDスレと>>1

730 :
SG-1000のコントローラーは両利き対応だったのかな
実物は見たことないけど

731 :
志村けんご冥福をお祈りします
PCEとも仲良くやってきます

732 :
>>728
その複雑操作が原因で据え置きゲームが人気無くなった理由らしい
ちょうど良くスマホと言う数箇所のボタンのみで遊べるゲーム機が出てしまったし

733 :
ライトクルセイダーって畑亜貴噛んでたのか
変な曲が多いのはそのせいか

734 :
メガドラのパッドは上下逆に持てるようになってて両利きに対応してる
スペハリ2等はオプションで左利き用に替えられたのではなかったかな
PS以降のハードはグリップ付きが多くなったから廃れてしまったが

735 :
>>445さん
>>446ですがメガドラミニアジアエディションはもう開封しましたか?

736 :
>>734
左利きでも逆さに持ってなんてまともなプレイ出来ないよ
まず右の親指でキャラを正確に動かせなかった

737 :
ライトクルセイダーはアイテム欄の鎧(シュウゲツ)が絶対に埋まらない
海外の攻略サイトですら入手方法が不明になってる

キングコロッサスも何周やっても装備の欄がひとつ埋まらなかったな
ラスダン手前で解放される隠しダンジョンを発見したがそこにも無くて絶望した

738 :
>>737
キンコロの埋まらない装備って武器、鎧、盾のどれ?

739 :
>>738
武器防具じゃなくアクセサリー系だったと思う
正確には覚えてないんで後で実機で調べてみる

740 :
グローブ系最弱のバトルグローブがコンプの意外な難関だったりしてw
鍛冶屋に後で会いに行くと貰えるんだが

741 :
>>730
左右どちらでもできる
だが中の構造がひどすぎる
固いバネに支えられたスティック
鉄の板バネのボタン
軟派な通電ゴムなんか使ってない漢のジョイスティクSJ-200

742 :
セーブデータまだ残ってた
ファイトグローブとバーストグローブしかないから
足りないのはそのバトルグローブという奴だわ
一応説明書読んでみたがバトルグローブ載ってるね
これが足りない事に18年間気が付かなかった事になる

数年前に再度挑戦して隠しダンジョン見つけた時に
これでコンプ出来ると思ってたんだがそこじゃなかった

743 :
>>737
シュウゲツって名前だったんだ初めて知った
サターンアーマーは友人から出し方教えてもらった記憶
篭手、まごの手は割と出易かったけど
チョパム、キャッチャーアミットは出難かった印象

744 :
今更キングコロッサスの武器をコンプとか
すげぇww

745 :
>>732
最近はスマホ疲れか据え置きゲーム売れてるみたいな記事出てたぞ
どうぶつの森が記録的ヒットしたとか
まあスマホに行ったり据え置きに戻ったり流行の波があるんだろうね
どっかのメーカーもゲーム事業は浮き沈み激しいみたいなことを言ってた
そういう意味じゃセガも撤退しないで頑張ってればヒットしたかもしれない

746 :
>>735
忙しくて出来てない…
日曜が日曜じゃなくなってしまって
そっちは開封したの?

747 :
キンコロ(この略し方も情けない)、当時佳作くらいの評価だったと思うけど、細かく覚えておられるのが凄い。
もう一回やりたくなってきた。隠しダンジョンは絶対見逃してる。

748 :
キン消しにはキンコロ

749 :
キングコロッサスは荻野絵が駄目で、当時全く受けつけなかったっけ
主人公が奴隷スタートってのも駄目だった
しかもグラフィックが糞地味でなぁ
やってみると武器の持ち替えが出来たり
ジャンプ要素が有ったり音楽が良かったりして良作なんだか
敵の王女がむちゃくちゃ可愛くて
正直こっちヒロインにして欲しい
筋肉ダルマのピンクのレオタード女なぞいらん
糞地味なイースって感じだ

750 :
キンコロの音楽が素晴らしいよね

751 :
>>746
こっちも忙しくて開封してないよ
今は家にノーパソ持って来て仕事してるよ
便利な時代になったというか…
複雑な気分だよ

752 :
キンコロはSPEC読んでからだと楽しさ10%UPする
多分この号
https://i.imgur.com/jBwmqsL.jpg

753 :
キンコロでキン消しをおもいだした。

754 :
ところでカトケンのゲームってそんなに神ゲームなのかい?
SNSでは、PCEミニに入れて欲しかったって声がかなり多いけど

755 :
>>754
志村の訃報に便乗して騒いでいる不謹慎な馬鹿が多いだけ
普通のジャンプアクション

756 :
なんかカトケンは意味もなく神格化してる感あるよね

あとそれとは関係ないけどエイリアンvsプレデターのカプコンアーケードも何故か神格化してるの不思議
全然ただのベルスクだったし

757 :
>>756
移植されなかったからな。デスアダーみたいなもんだ

758 :
バーニングライバルみたいなもんか

759 :
>>757
カトケンと同じ立ち位置という意味ならマイケルジャクソンかと

760 :
デスアダーは馬っ娘が虫にライドオンするときがエロい

761 :
>>759
エリプレが出たからデスアダー出しただけですよ

762 :
みかんタイガー、雷電伝説はぜひnAをお願いしたいな

763 :
レトロゲームはゲームの面白さよりも後に移植されないってだけで神格化される傾向

764 :
XDR 「お、そうだな」

765 :
>>764
俺だけかも知れないけど肯定するぞ。カースもな

766 :
カトケンの元になったゲームは英語のまま入ってなかったっけアレ

767 :
>>754
いやまあ、ぶっちゃけゲームとしては中の下くらいだよ
それがそこまで評価されてたのは、やはり当時のカトケン人気の力だわな

768 :
カトケンはある意味ソニック枠だと思う
ほとんど誰もメガドライブミニではソニック遊んでないだろうけど、メガドライブの顔としては必要

769 :
モンスターランド以前のワンダーボーイのキャラ変えただけみたいな内容だからなw

770 :
>>768
それはカトケンに対する思い込みが強すぎ
メガドラで言えばそれこそムーンウォーカー枠だ

771 :
>>754
やった事はないけど、見る限りだとモンスターレアとかそんな感じ。
言っちゃえばキャラがカトケンである必要は無いかもね。
ただロンチ枠だし有名人だからって所かな。

772 :
モンスターレアほど大した内容じゃないよ
スーマリをしょぼくもっさりにして初代ワンダーボーイの食料性を入れただけのゲーム
カトケンじゃなかったらほとんど無価値

773 :
色々爽快感なかった。あと下品

774 :
下品なのは志村っつうかドリフの芸風だから仕方ないだろ

775 :
システム的にワンダーボーイの亜種だよね
まあフルーツはパックランドが下敷きになってるのかな
アクションシューティング寄りにするとモンスターレア
もっとジャンプアクション寄りにするとカトケン
システム的な続編が新冒険島みたいな
ハドソンどんだけワンダーボーイ好きなんだよ

776 :
モンスターレア自体が大した内容じゃない

777 :
>>776
人それぞれ。ACで友人とワイワイ遊んでいた俺は好きだったけど

778 :
モンスターレアって貴重な強制横スクアクションシューティング
それ系は他にはなんかあるかな?

779 :
楽天で安くなってたミニ買い足したけど
やっぱ箱のデザインはこっちのがしっくりくるね

780 :
>>768
PCEのソニック枠はPC原人だろ

781 :
>>778
チェルノブ
>>747
昨日実機のセーブデータみたらファイルの名前が全部「キンコロ」になってた
自分は当時から主人公の名前付けるの苦手だったんだと実感した
隠しダンジョンはラスダン以降のセーブファイルあればエクソダスの魔法で外に出て
確かディスタリア城に行けば当初入れなかった箇所を探索出来るはず

782 :
>>778
あとヴェイグスも

783 :
>>743
確率は差は無いと思う自分はチョパムがすぐ出たし
サターンアーマーは水面の蓮の花
小手と孫の手は忍者、チョパムとキャッチャーミットはドイツ兵だよね
シュウゲツは名前からしてこれも忍者かと思ったけど
お金カンストするまで倒しても出なかったし多分何らかの原因で
どうやってもコンプ不能だと思う

784 :
チェルノブって強制スクロールだったのか
やった事なかったから知らなかった

785 :
>>758
あれは普通に面白かったよ

786 :
>>784
チェルノブの主人公をロボにしよう
ロボなら一発死ではなくライフ制だな
ロボらしく近接戦闘では手に持った武器、もしくは素手で攻撃しよう

・・・こうして完成したのがかの有名なウルフファングだったりする

787 :
自分は6輪、パイルバンカー、エレクトリッガーがお気に入りだった

788 :
>>786
チェルノブはパワードスーツに変更されているけど

789 :
ウルフファングかMDで出てたらゲームの再現度は下がってもBGMはナイスな移植だったんだろうな

790 :
>>781
有難うございます。忘れないようにどっかにコピペしておきます。荻野真が結構気合入れてた気がするのに、地味だし、妙な呼ばれ方するし。ゲームの出来自体は悪くないんだよね。

荻野真、孔雀王の頃は好きだったのに、後半絵柄が変わってしまった。ご冥福をお祈りします。

791 :
エロ要素のない荻野なんて
当時の俺の認識

792 :
丸坊主の女が椅子にふんぞり返って、男に股間を舐めさせてるシーンがあった。ドキドキした。

793 :
>>787
俺の愛機は2P エレクトリッガー ナックル ホバーの赤い彗星だw

794 :
eggでメガドライブ版空牙配信か
AC版カルノフも出てるしパオンディーピーとパイプ出来たんやな
メガドラ空牙わテレネット販売だったが

795 :
>>783
ガンマンが何か落とすかもと思って粘ったけど特に変わった物出なかった

796 :
>>785
バーニングライバルはクソゲーではなく、出来も悪くなかったけど、まったく面白くなかったな
当時、中山社長が鈴木裕を呼び出して、スト2とバーニングライバルを並べてプレイさせたそうだよ。ほんで、どっちが面白い?って聞いたらしい。
鈴木裕が恐れ恐れ、スト2です、って答えたら「なんでウチはこのクオリティのモノが作れないんだ!?」って中山社長に叱咤されたそうな。
当時社内で話題になってたよ。

797 :
セガのバーニングライバル
タイトーのカイザーナックル
ナムコのナックルヘッズ辺りはスト2には勝てないまでも悪くなかったと思うけどね
駄目なスト2亜流格ゲーはモーションパターンからして駄目駄目だったから

798 :
3つとも初めて知った格ゲーだ
動画見たけどナックルヘッズとか全然ナムコっぽくないな

799 :
カイザーナックルとナックルヘッズは
無駄に豪華な声優を使っていて話題になった
どちらもBGMはいい
カイザーナックルはラスボス、ジェネラルの規格外の強さが今なお語り継がれている

バーニングライバルは・・・
変な鎧武者の投げ間合いがザンギエフのスクリュー以上だったくらいしか特徴がない
上の2つと比べても劣る出来で
アイレムのパーフェクトソルジャー
コナミのマーシャルチャンピオンと同レベルの「ブームに便乗にして作ってみました」レベル
B級ゲーならB級ゲーらしく「この1点だけではA級に匹敵する!」と拘りを見せてもらいたいものだ

800 :
ブランディアってのもあったな
ファイティングファンタジーは対戦あったらウケだろうなぁ

801 :
コナミのエターナル・チャンピオンも忘れんなよ

802 :
バーニングライバルのキャラのパターンすごいな

803 :
バーニングライバルはセル画取り込みっぽい絵が一番の特徴だったと思うけど今なら名越と光吉が声当ててるって事で需要ある様な

804 :
>>801
エターナルチャンピオンはMDでも出ているヤツだぞw
コナミのは>>799で挙げたマーシャルな

805 :
コナミの格闘ゲームはアウトバースト……
いや、何でもないです

806 :
和製モータルコンバットの大江戸ファイトが面白かった

807 :
ヴァーミリオン最初のダンジョンで地図を取れずに一番奥まで行って目的の物手に入れてしまった
帰りはろうそく消えるしやっとの事で街まで戻ってもう一回ダンジョン行ったら
地図以外の宝箱みんな開けてたという…orz

808 :
2020年スーパーベースボールやってみたい
https://www.youtube.com/watch?v=9vv1YcNzcBY

809 :
>>756
エリプレは版権物って希少性もあるにはあるけど明らかに内容で評価されてるよ
同じベルスクでもファイナルファイトからの進化が凄い
ファイナルファイトは誰がやってもプレイの見た目は変わらんけどエリプレは上手い人がやるとデビルメイクライになるから

810 :
>>796
その屈辱がバーチャファイターを生んだのか
中山社長最大の功績だな

811 :
バーニングライバルはプロレスラーのスープレックスが異様に滑らかだったのが印象的だった記憶がある

ナックルヘッズは音楽は良いんだよ
4人対戦前提だから比較対象はスト2より幽遊白書かもね

812 :
バーニングライバルとダークエッジは家庭用で出してほしかったなぁ
今からでも出してくれないかね

813 :
カトケンは、当時キャラゲーが、あのグラフィックで出てきたインパクトは凄かったね
このスレでもダライアスで色々意見があったけど、思い出補正って、ゲームにとって良い意味での要素だと思う

814 :
ナックルヘッズは技の強弱の使い方があり得ないんだよな
予めボタン押しっぱなしにしてオーラを纏ったら中や強が出るので
何を出すか相手にバレバレだし敵の行動に対して瞬時に判断して
使い分ける事が出来ず対戦格闘として致命的でレッスルボールと全く同じ欠陥

PCエンジンのベラボーマン方式にしたら多少は良かったと思う

815 :
バーチャはヒットしたけど面白くはなかった
勝っても面白くないけど負けるとムカつくって心理でヒットしただけだと思う
スト2 はちゃんと面白かった

816 :
いやいやw面白かったぞバーチャは。シンプルなのが奥深かったり(稼働当時)

817 :
>>815
それは君だけだ
何故ヒットしたのか、空前の大ヒットで全国大会も毎年の様に開かれたのに

818 :
>>815
個人的な好みならいいけど、それがヒットの要因てのはちょっと
2D格闘とはゲーム性が違うから、好みも分かれそうね
技の差し合いから、ガイーンって決まった時の爽快感

819 :
高度な駆け引きなんて望んでなくて
ぴょんぴょん跳んで連続技が決まればヒャッハーだった俺周りでもバーチャはさほど白熱しなかったな
雑誌が異常なくらいバーチャにページ割いてたから、このビッグウェーブに乗るしかない状況だった

820 :
>>819
そらそんなスタイルで楽しんでる人たちではバーチャは楽しくないだろうよ
それまでの格闘ゲームとは別物だったし
それをわからせるためにも登場当初は格闘アクションゲームではなくって格闘シミュレーションゲームと名乗ってたし
まぁ本当に格闘シミュレーションといっていいものだったかどうかは別問題だけどw

821 :
ゲーセンのローカル大会ですすきのサラとか名のっちゃう痛い奴らいっぱい居たわw

822 :
バーチャ、スト、キングオブでそれぞれ好み分かれてたんじゃね
バーチャは面白かったよ

823 :
ワシはガードボタンが性に合ったからバーチャ派だったな
レバー引きガード嫌い

824 :
ゲーム的な意味での跳び蹴りを排除したことが
最大の特徴だったな
石井がナムコに移って作った鉄拳もそれを踏襲して標準になった

825 :
そもそもセガの悪いとこでキャラがパクリだらけだったでしょ
リュウ、チュンリー、ザンギ、桃白白
あれで最初から萎えてた
ただ流行ってるスト2を流行り出したポリゴンでパクったらヒットしちゃったって感じで冷めてたわ俺
SNK格闘も同じ とにかく便乗しただけ
パクリ嫌いな層は避けてそういうの気にしない層がやってたんだろうなと

826 :
2D格闘が技とかコンボが増えまくって初〜中級者あたりがついていけなくなってきたあたりで
技シンプルのバーチャ登場で盛り上がった印象あったな
当時はポリゴンも珍しかったからそれを格闘に持ってきたのが斬新だった
おおすげーって思ったもんな

827 :
スト2のキャラ自体パクリだらけで当時は爆笑ものだったんだが何言ってんのw

828 :
論点ずらしねハイハイ
もういいよこういうの湧いてくると荒れるし

829 :
>>820
まぁ飛び道具vs跳び込みっていう雑で解りやすい構図が好きで、
それ以上の高みを目指すと疲れるって感じだった(っていうか今もそう)ね
勝つためには飛び道具を減らす、飛ぶ回数も減らす
要は地上戦での差し合いを極めていくと勝率が上がるってのは解るんだけど
別にそれで勝ったところで楽しくはないなって事でとことん合わなかったな

830 :
ん?スト2のパクリというから否定しただけだぞ?
ケンは紅三四郎だしブランカはハリマオ、サガットは丹下段平、ベガは加藤と上げだしたらきりはないんだがw

831 :
>>821
でも新宿〜みたいな通り名の鉄人らがいてこそのバーチャブームだった気もする
お手並み拝見で鉄人に勝った時は素直に嬉しかった

832 :
メガドライブの話をしようか

833 :
>>830 しつこい

834 :
>>823
ワイはむしろガードボタンが性に合わんかった
ガードボタン押したところで投げ以外の攻撃を全てガードできるわけでもないし
わざわざガードボタン押すくらいなら当身(受け身?ギース様のアレ)狙った方がいいやん、という発想

なのでワイはバーチャはスルーして鉄拳派

835 :
キャラのパクリというかオマージュなんてどこもやってる。
バーチャはポリゴンという新技術で勝負したのが凄かった。スト2シリーズも結局その流れを取り込んでる訳だしお互い様

836 :
>>830
サガットはこじつけじゃないか?w
格ゲーは、キャラや必殺技のモチーフをどこから持ってくるか合戦みたいなとこもあったからなあ
それもまた楽しみの一つというか

>>832
お、ファイティングマスターズの話か?

837 :
>>836
ファイテングマスターズは見た目は対戦格闘ゲームに見えるけど違うよね
ガードという概念がない
8bit時代の一発殴ってから技を決める形式のプロレスゲームを横から見た2Dにした異質なタイプ

起き上がりにボディプレスってほとんどハメやw

838 :
それより最新バー茶まだー?

839 :
>>837
そうそう、プロレスだよね
通常技一発を食らわせるまでの緊張感が良かった
掴んでからの爽快感もあるし
壁際のパワーボム

840 :
ストリートスマートを対戦格闘ゲームだと思っていた時期が私にもありました

841 :
バーチャ2は盛り上がってるな〜と思ったよ
初代はちょっと…
むしろ後発の鉄拳や闘神伝はやたらバーチャのパクリ言われてたな
うちの方のゲーセンはSNKが強かった
カプコンはなかなかスト3出さないからコケた感じだった
ヴァンパイアは面白い
サターン買って良かったわ

842 :
>>821
俺も当時住んでたボロアパートの名前借りて八◯女ジャッキー名乗ってたわ クソ弱かったけど

843 :
まさかこんな所で八乙女ジャッキー先生に会えるとは
当時はサインと握手してくれてありがとうございました!
私にとっては一生の思い出ですよ

844 :
何かを良いっていうと、即否定が入るから言わないほうがいい

845 :
スト2とバーチャ2はジェネシスミニに一緒に入っているから
強ちスレ違いでも無かったりするw

846 :
まぁバーチャはポリゴンキャラ以外は特に面白いとは感じなかったけど
ファイティングマスターズは面白かったな

847 :
ええ、あの八乙女ジャッキー先生ですか!
僕の初めてを奪ってくれたあの熱い夜のことは忘れません。
私にとっての最高の思い出です。

848 :
スト2がそれ以前の100円のプレイ体験をまだ残してたのに対して
バーチャファイターの1プレイの儚さは衝撃的だったっけな

バーチャ3くらいになってようやくCPUも優しくなった気がした

849 :
バーチャ1は最初200円だったような

850 :
>>846
ファイティングマスターズってトレコの?
あれそんなに面白かったっけ?

851 :
ファイティングマスターズは俺も好き、テンポと音楽がいいんだよね
この路線だとファットマンとかブラックホールアサルトとか
ビーストウォリアーズとかバトルファンタジーとか出てくるのがメガドライバー
トレコのストリートスマートをやった事がないのは心残り
ファットマンの上連打してるだけで勝てるってのもやってみたいけどw

852 :
ファイティングマスター面白かったなぁ
相手を画面端に投げた時とか画面がメッチャ揺れて爽快感あったわぁ。トレコなんてメーカー知らんかったけど。
キャラデザが良かったら化けてたであのゲーム。
勿体ない。。

853 :
ビーストウォリアーズを貸してくれた萩原くんだったかな
よくこんなの買ったなぁと思いつつ、投げ技でカメラが切り替わって月が映るのはちょっと好きだった
基本的にプロレスゲーみたいな組み合って連打系だった気がする
顔色の悪いおっさんとアニメ調のJKキャラが居た事くらいしか思い出せない
わっ私のたまご〜で通じる人はなかなかおらんな

854 :
チャタンヤラクーシャンク好きだったけど何にも移植されなかったんだよなぁ
飛竜とノスタルジア好きなメカドライバーなら愛せるはず

855 :
>>850
面白くはない、つまらなくもない
一部の人間にしかわからない妙な味があるというか・・・

856 :
>>855
やっぱりそれのことなのか。
なんか味あるのか。
昔、コアな友達の家で一回だけ遊んだだけなので、味わうまではやりこんでないなー。

857 :
ファットマンもヘビーノバも、対戦出来る物は何でもやりまくってた
白熱というよりか笑えるって感じだけど
ファイナルブローも、一発の緊張感があって良かった

858 :
ダイナブラザーズ2は話題にあがらんか

859 :
格闘じゃないので

860 :
ダイナ2の意味不明なタイマン対戦モードのことかな

861 :
すまん間違えたわ
ダイノレックスとプライマルレイジの事を言いたかったんだが
勢いでついダイナブラザーズ2と書いてしまった

862 :
いつから格闘スレに

863 :
バーニングライバルからか
これがキッカケになるとはさすがはメガドライバーやな

864 :
クレイファイター好き

865 :
日本のメガドライブでもシャックフー遊びたかったな
シャキールオニールとカンフーを題材にした実写取り込みの
対戦格闘って発想は日本人には思い付かない
日本で例えると清原とか野茂を題材にして対戦格闘ゲーム作るようなものかな?

866 :
日本ではスキンヘッドの黒人オッサン主人公は流行らんだろうな

867 :
バーチャ2は知ってる人は知ってる大門ラウの地元でやってたんだけど強い人がしょっちゅう遠征に来たりしてて盛り上がってて楽しかった
立ち斜上してるだけで何十連勝できちゃうのがちょっと罪悪感

868 :
ほ・・・・ホロシアム・・・・

869 :
ブラックホールアサルトはヘビーノバよりは面白かった
でも、一番の思い出は、パケ絵の右のロボットの動きが、なんかイヤらしかったこと

870 :
ゴールデンアックス・ザ・デュエルではなくゴールデンアックスのデュエルモード

871 :
格闘だったらminiにドラゴンボールも収録して欲しかった…

872 :
モンスターワールド3の武器の槍が面白いね。盾が装備出来ないからどうなるかと思ったけど
それをカバーできる技があるのがいい

873 :
>>869
それはどっちの意味?
色気があるって意味なのかそれともCPUが陰険な動きをするって意味?

874 :
CPUが淫乱な動き?
詳しく

875 :
こいつ誘ってやがるぜ

876 :
ここだけの話

メガクラスターと言われると
メガドライブの周辺機器なのかと思ってしまう

877 :
本体5台並行接続するのかな?

878 :
>>876
格闘ゲームの必殺技にありそう
問題は発動する人はすでに感染していなければいけないけど

879 :
ゴールデン・ドーンの
ファイナルメガドライバーはいつも忘れ去られる

880 :
>>879
空中でバランス崩して背中から落下するだけの
なんか事故みたいな技なんだよな
ゲーメストで派手な技名知って期待しながら遊んだら
ショボ過ぎる技でがっかりした

881 :
>>873
パケ絵を見ればわかるよ

882 :
>>880
うむ、はじめて出した時に必殺技と認識できなかった
人間魚雷みたいな技なんだよな、あれ上手く当てる奴すげぇ

883 :
ヴァーミリオン次の街まで来たけど装備品揃えるの一苦労だわさ

884 :
金稼ぎしつつ、次のダンジョンの下調べをすると少しは気が楽になるよ

885 :
>>881
ゴメン、ぜんぜんわからん
とりあえず君とは性癖が違うようだわ

886 :
性癖と性的趣向を混同するな
該当語句がないんじゃなくて明らかに字面からくるイメージで誤用してるからここは正さざるを得ない

887 :
覇王翔吼拳を使わざるを得ない

888 :
ブラックホールアサルトのパッケ絵のロボは若干変態チックではあるが
ビジュアルシーンの作画ではたいそうカッコイイ。
宇宙船爆発の作画も何気に良いし、キャラもマイクを置く手の動き、踵を返す足の動き等々しっかり描けている。
ちなみにPCエンジンに移植された版は細々と若干省略されている。

889 :
ブラックホールアサルトは、敵倒した後にローディングが入って
わざわざ敵がブリョっと地味に壊れる所をアニメーションするから笑う
ヘビーノヴァだっけ?あっちは横スクロールアクションだったよな

890 :
YouTubeで今週配信中の特捜ロボジャンパーソン第45話
「衝撃!処刑の街」は必見。毎週日曜日更新だからお早めに。

ロボットと人間が共存する町・ブラボータウンにたどりついた
ガンギブソン(GG)は恐るべき光­景を見た。次々と処刑されるロボット達。
(次回予告ナレーションより抜粋)

ロボットが人間達に迫害されてる街の話なんだが
ロボットが破壊されるのを見て欲情する性的嗜好を持つ人には堪らない内容

891 :
お前しかいねえよ

892 :
>>890
アニマトリックスは堪らんかったろう

893 :
>>887
武器を持ったヤツ等が相手なら・・・
覇王翔吼拳を使う暇がない!

あのデモシーンはこっちが正解やろ(´・ω・`)

894 :
>>893
ワロタわ

895 :
覇王翔吼拳なめんな
城がぶっ飛ぶ威力だぞ

896 :
リョウ・サカザキ 下駄を履いてバイクに乗る男

897 :
シフトチェンジ痛そう

898 :
これは覇王(ry

899 :
麻原彰晃拳

900 :
>>899
麻原彰晃拳ーーー
それはヨガと
サリンをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・

そしてこの老人の名は智津夫
麻原彰晃拳の奥義をきわめた男だ

今、東京の地下鉄に挑む!

「ショーコーショーコーショコショコショーコー!」

901 :
面白いと思ってんのかね

902 :
おまえよりは

903 :
>>886
それを言うなら性的嗜好じゃないのか

904 :
それな
正さざるを得ないとか言ってて恥ずかしいやつだね

905 :
ゆみみでシコるんやなw

906 :
>>900はマジで寒い

907 :
>>906
お前ほどじゃない

908 :
まぁたまにこういう書き込みをしたくなる時もあってもイイジャナイ
中年だもの

909 :
趣向を嗜好だと長文に紛れてこっそり教えてくれた人の優しさを無にする奴がいるな

910 :
モンスターワールド3は4と比べるとさくさく進んでる気がする
序盤でコマンド入力の扉が出てきたときはうへぇと思ったけど

911 :
天空上の落ちる床で止めようかと思ったが頑張ってクリアした

912 :
あれ初代モンスターワールドから引き続きのギミックなんだよな
まさか続編でもやらされるとは思わんかった

913 :
>>889
海外だとROMで出てる模様 謎

914 :
天空城の3本の鎖を渡るところで一晩悩んだ
結局、動画見て正解はわかったが
全然これの話題が出ないところを見ると、ノーヒントで突破したここの住人と当時の俺は天才か

915 :
レッスルボールあれまともにクリアできた奴いる?
カンフー相手くらいから全く勝てなくなったわ
強力タックルありえないくらい連発してくるし
キーパーが玉をキャッチした後にダブラリ連発でキーパーごとゴールに押し込まれるとかチートすぎるw
結局裏パスでクリアしたけど

916 :
レッスルは子供の頃はクリアできたけど今はそこまでやる気しない

917 :
>>915
全く面白味は無くなるけど作業プレイに徹すれば勝てるようになるよ
相手はイカサマ当たり前だから常にそれを考慮して攻撃や守備をする必要がある

918 :
MWVは当時クリアしたけどラスボスしか記憶に残ってない
あとライバル?が唐突に盾になって死んだくらい

919 :
じゃあまた最初から存分に楽しめてラッキーじゃん
俺もほとんどのゲームでストーリー忘れてるからいろんなソフトがめっちゃ楽しい

920 :
上の方でカトケンの話が有ったから動画を見たけど、
ワンダーボーイとモンスターランドを足して3で割ったようなゲームだな。

921 :
>>915
キーパーが球をキャッチした後に〜ってのはプレイヤーもできるからなぁ。
相手のキーパーの体力削って赤ボールぶつけてノックダウンさせてそのままゴールするとか、
球を持ったまま相手のキーパーにボディーアタックかまして潰した後に
直ぐに操作キャラ変更してボール拾ってタッチダウンとか。

922 :
>>921
ペナルティエリアの前の方で敵に接触して取るじゃん?そしたらとられた選手がダブラリ連発でゴリゴリ押されてゴールされる。何故か横に動けないし下手にキックすると取られそうだから何もできない。
そういうのが何回か続くとキーパーのスタミナ切れで倒れる→タッチダウンされる。
あとゴール前に持ち込んでも敵の守りの集まりが異様に早い。すぐ囲まれがち
YouTubeで見たけど足早い選手でゴール前からゴールに向かってロブパス→着地を強タックルでキーパーごと押し込む
てのがイケそうだけど、もうやる気せんわw

923 :
>>921
プレイヤーの誰もが一度は思い付くそれらの行動は
相手がNAMCOスターズの場合ならある程度は出来るが
それ以外の相手にはほぼ机上の空論に近く固執すれば負ける
敵はディフェンスの選手が見事な連携を組んでくる上に
味方CPUは攻撃の連携をしないからね(攻守逆でもそうなる)
まずPK以外で相手キーパーと一体一の局面になる事がほとんど無い
終盤はPKですら三体一から始まるのに味方の援護よりも
敵ディフェンス選手達の方がボールへの寄せが早いしね
キーパーにブリングタックルした時点で他の選手がもう潰されてたり
強攻撃だって寄せの早さから二回連続で出すのはまず無理

924 :
>>922
そんなテクニカルな事しなくても勝てるよ
一度やる気失せた人に無理にやってみろと押し付けたくないから
方法を書くのは控えるけど

925 :
>>924
自分はもうエンディング見て燃え尽きたからいいけど、これからやる人のためにぜひ記しておいて欲しいw
あのゲームは暴力ゲームなせいか異様に熱くなるから

926 :
>>925
過去スレにも書いたが、とにかくゴールの斜め45度まで持ち込む
(方法はブリングで中央突破したり、サイドからブリングで掛け上がり
ドリブル切り替えでゴール方向に斜め上へのシュート性のスルーパス等で)

そして右サイドから攻めてるならレバー右押しっぱなしで
(左サイドなら左押しっぱなしで)外に逃げるようなシュート
CPUはどんなに強くてもこの位置からのシュートには弱い
止められる事も多いけどそれでも決めるとしたらこれしか方法は無い
ボレー設定はautoだとスルーパスに勝手に反応してボタン押しっぱなしの時でも
勝手にその場でシュートしちゃうから絶対にmanualにしておく事

守備に関してはキーパーがボールを取ったらまず真横に逃げた後
ラインギリギリ迄行った後に今度は上に走り安全確保した上で蹴る
あとそもそもキーパーが敵にタックルされて体力を削られる局面を
作らないようにフィールドの選手を駆使して守備の段階で相手選手を
潰す感覚を覚えるしか無いが自分は少なくとも100戦以上して漸く掴めた

927 :
ありがとう。
サイドから上がってゴール前にスルーシュート出すところまでは同じっぽいけど、キーパーを潰すことだけに夢中でシュートコースまでは考えてなかったわ

928 :
あと守備の選手がボールを持ったら自軍のキーパーに向かって
ドリブルやブリングすればキーパーに直接ボールを受け渡せる
この当時は実際のサッカーでもキーパーへのバックパスは
認められてたので反則ではなく攻め込まれてる時の
緊急回避だけでなく勝ってる時の時間稼ぎにも有効

929 :
>>913
実はCDで出さなくても行けたと言えば
アーネストエバンスもそうだっけ

930 :
ソルフィースも海外じゃROMなんだっけ?

931 :
海外は死の迷宮ROM版ってとんでもない出し方もしてたな

932 :
>>929
MCDの回転拡大縮小はプリレンダだから
ソニックCDやサンダーホークのようにBG全体に回転拡大縮小を使って、
それに合わせたゲームになってるような物じゃなければ
キャラパターンをROMに入れればそのまま作れるからね。

933 :
グラナダも海外じゃあROMらしいな(´・ω・`)

934 :
>>933


935 :
ちょっと海外ロム版やってみたい気がするw>ソルフィース

936 :
グラナダはCDで出すべきだったと思う
説明書にはストーリー部分でパソコン版のビジュアルシーンが
載ってるのにメガドライブのゲーム本編ではそんな場面全くなしで
騙された気分になるし

937 :
>>935
ソルデュースだかに名前変わってたはず。
>>936
一部オブジェクトが変わってるしボーナスステージが無いんだよな。
そのかわりピラミッド面が追加されてるけど。
関係ないけどこのゲームでポールバニアンを知った

938 :
>>935
CD版で故・塩沢兼人のお声を聴こうぜ
もう20年になるんだなぁ
メガCDとはこれ1本で疎遠だったな

939 :
MD版エグザイルがMCDなら
塩沢voを聴けたのに

940 :
>>932
ソニックCDのスペシャルステージはオブジェクトがカックンカックンに拡大してくるのが納得いかなかった
iPad版やった時に初めてこれが本当のソニックCDなんだって思った

941 :
八乙女ジャッキーさん降臨キターーーーーー!

942 :
>>752
主人公いわく「くそじじい」のイジメが酷いらしいw

943 :
ターボアウトラン メガドラ版やりたい
アーケード版から特に面白くはなかったけど、
見た目からして既にクソなメガドラ版がどれほどクソなのかを確かめたい
アマゾンとかの互換ハードのどれかに入ってないだろうか?

944 :
>>943
まあ、見た目通りだ
4メガだし
元からして微妙だから

945 :
>>943
いま見ると当時の普通のアケゲー移植だよ
元が大味だからどうにもならん

946 :
>>943
動画で十分糞さがわかる やったらなおさら。
TOWNS版の方が数倍良い。

947 :
>>938
ブライにも出てなかったっけ?

948 :
アルスラーン戦記にも出てなかったっけ?
当時の俺はエグザイルやイース?なんてPCEのビジュアルが売りのゲームだと思ってたから
ROMで出したら魅力半減なんじゃないかと思った
PCE持ってないからMD版で両方クリアしてみたけどさ
MCDぽっぷるメイルは逆にビジュアルシーンが蛇足だった
ゲーム中の顔グラフィックと音声がものすごく丁寧で良かっただったから

949 :
エグザイルは自分達がイケてると思ってて
老若男女に幅広く支持されるつもりでやってただろうけど
結局一部のドキュン層にしか受けず、仕方なくビジュアルが売りの路線に行って
現在ではジャニオタみたいなキモイファン層しかつかなくなったんだよな・・・
子供分野開拓でたまたまウケた戦士シリーズをおはガールに送り込んだりと迷走してる

950 :
ミュージシャンの方じゃなくて
ドラッグ漬けのイスラム戦士が十字軍や魔物と戦うアクションRPGやで

951 :
ぽっぷるメイルの動画部分は結構頑張ってるけどキャラデザがあまりにも本編やパケ絵と違い過ぎてな

952 :
逆にめっちゃやりたくなったわターボアウトラン

953 :
どれくらい酷いのか気になって買っちゃうってのはよくある
不味いドリンクマニアみたいなもんか

954 :
お粗末くんやラスタン2、カースとかは試してみたかったが結局買わずじまい

955 :
リアルタイムにやったらともかく今初めてやっても当時ならこんなもんだよなとしか思わないよ

956 :
当時はあのアウトランの続編!って感じの脳死でハマってたけど
冷静に見るとイチャコラドライブからキャノンボールへの望まざるイメチェンだったな
音楽もキンキンガンガン五月蠅くて、よく取り沙汰されるRush a difficultyも全然いいと思わない

957 :
カースはトロいのを除けば意外と良いよ
ぶっ飛んだセンスと少ないフレーム数に耐えられれば
音楽割と好き、すぐ売ったがw
ラスタン2は曲だけは最高
あと爪付けて上攻撃w

958 :
低フレームレートには耐えられませんわ
ゲームは60fpsで動いてこそ
AM2研が一番こだわったポイント

959 :
>>958
ABII

960 :
>>959
ああ、32X版ね
性能的に30fpsなのは仕方ないね

961 :
スーパー忍やってるんだけど、4−2開幕の隠し2upで残機とスコア稼ぎ延々とできるのかな

962 :
PSVRでパンツァードラグーン出るらしいね
絶対買うし

963 :
>>960
MD版もだぞ

964 :
パンドラVRのやつ対応機種発表したの?
PSVRなの?
もしそうならPS5買う理由になるな

965 :
switchのリメイク版もう発売されたぞ

966 :
>>956
同感しかない
アウトランは雰囲気もゲーム性も含めて初代が唯一無二
あとを継げた続編など一つもない

967 :
アウトラン2の方がどう考えても面白いんだが

968 :
>>967
同感

969 :
アウトラン2から入って、初代の面白さが理解できなかったが、数時間義務的にプレイしてギアガチャを理解し始めたら飛躍的に面白くなった

970 :
あの…アウトランナーズにもちょっとは触れてやってくれませんか?

971 :
アジア版で初めて2019に触れたけどあとどれ位頑張ったらナイトストライカーになれるんですかね

972 :
>>949
ボケたつもりだろうけど陰キャ丸出し過ぎて

973 :
アウトラン2はドライブゲームの一つの頂点だね。
PS2の移植も凄いし。

でもクールライダースの事も思い出してあげて下さい。
あの馬鹿馬鹿しさ最高。

974 :
皆さん、ご覧ください。
「ジャニオタみたいなキモイファン」
このワードが見事に自分の救いがたい現状にぴったり当てはまったらしく
喚き散らし醜態を晒す惨めな>>972の姿をどうぞ笑ってやって下さい
該当していなければ全く腹を立てる箇所など無い人畜無害な文章に対して
この常軌を逸した絡み方はやはりそういう事なんでしょうね
なんでこのカスはこのスレにいるんでしょうね?

975 :
>>970
あれはあれで好きだよ、桜並木のコースとか

976 :
ダイナブラザーズ8面で積んでしまった…
コツ教えてください

977 :
>>974
ドンマイ

978 :
とりあえず建てた

979 :
テンプレとか無いんだよな?

980 :
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1586093192/
これ

981 :
>>980

褒美にウチにあるSG1000用のコントローラーで、
MDのストライダー飛竜をプレイさせてやろう。

982 :
>>976
ダイナ8面はまず進撃方向を右下にして、肉食産めるまでは
初期画面より左や上には一切雨を降らさないのがコツだよ

983 :
>>973
クールライタースはアウトランナーズの続編的な感じだね

984 :
マークIIIのストライダーやりたいわ
あと大魔界村とギャラクシーフォースも
ヨーロッパ人はチャレンジャーだな

985 :
開発は全部日本のセガでは?
違うんかな?

986 :
>>970
一人用プレイでもなぜ画面半分割なんだ
ヘルツォークツヴァイは半分割するか、全画面表示にするか選べたぞ

987 :
>>984
ストライダーは超が付く程糞 
ストライダーII(リターンズ)はいくらかマシだが本家と違って途中で終わってる仕様
ただ本家はどうあがいても糞
大魔界村は別ゲーだけどかなり頑張ってて面白い
ギャラクシーフォースは音楽聞く分には良い ゲームとしては並
>>985
カセットは日本製 ストライダーや大魔界村は知らんがギャラクシーフォースは日本刃スタッフでで開発されてる

988 :
ヴァーミリオン最初の街のイベントクリアして指輪ゲット出来たよ
時間が掛かるので道中の硬い敵出来るだけ無視することにした

989 :
あとマークIIIのモンスターワールドIIIもかなり行けてるよな
PCEのカブトムシのキャラのより良い出来、ダイナスティだかなんだか

990 :
アウトラン2は知り合いが見かける度にやってたな
アウトラン好きだったからその流れなのだろう
俺はスカッドラリーとかデイトナ2のが好き

991 :
アウトランナーズ好きだったわ。あとラッドモビール
これは俺がアーケードゲームで1コインクリアできた唯一のゲームで思い入れが強い
サターンのゲイルレーサーはコレジャナイ感あったからアウトランナーズ含めSwitchセガエイジスで出して欲しいべ

992 :
>>990
アウトラン2SPしかやってないけど15コース連続で走るの楽しい
割と長時間で遊べる。ゲーセンのは時間が割とタイトだけど。

アウトランナーズはイグニッションキーとか走りながら曲変更できるのが楽しかったな。
メガドラのは分割対戦出来たのがいいけど、一人でやってるとどうもダウングレード感が寂しい。

993 :
アジア版はシャイニングフォースU入ってるのか
そっち買えば良かった

994 :
前にスレたってるけど…

【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1585958807/

995 :
>>978
あるかどうか確認してから
たてればよかったのに…
そっちは52面で使おうか?

996 :
荒らしが立てたんじゃないならそれでいいんじゃない
立てた順に埋めてけばいい

997 :
先がこっちで
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1585958807/

こっちは52面として使えばいい
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1586093192/

998 :
というわけで埋め

999 :
それぞれのスレに案内書いてきたからよろしく

1000 :
メガドラミニ 埋め

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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