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【SEGA】maimai TRACK 74【洗濯機】


1 :2019/11/15 〜 最終レス :2020/02/13
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洗濯機のボタンを叩きながら舞い踊ろう!
SEGAが放つ、フィジカル&パフォーマンス系音楽ゲーム「maimaiシリーズ」のスレッドです。
画面タッチでもボタンでも操作できます。
☆関連サイト
- 公式Webサイト https://maimai.sega.jp/
- 公式Twitter https://twitter.com/maimai_official および https://twitter.com/performai
- maimaiNET
 - https://maimaidx.jp/(←でらっくすNET/FiNALEまでのNET→)https://maimai-net.com/
- maimai wiki http://maimai.wiki.fc2.com/
☆前スレ
【SEGA】maimai TRACK 73【洗濯機】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1568026340/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のmaimaiプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方を批判するのはやめましょう。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話は無駄に荒れるので控えて下さい。
プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
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2 :
【用語集】(音ゲー、maimai関係)
■筐体(きょうたい)
ゲーム機本体のこと
maimaiの筐体は「画面二つで1台」 太鼓の達人と同じと思えば分かりやすい

■オプション
プレイ前にゲーム中設定を変更できる
「スピード設定」が一番重要 初期設定は遅いので慣れたら上げる事推奨

■ボタン勢/タッチ勢(パネル勢)
ボタンを叩く代わりに、画面の判定ライン付近をタッチしても反応する
プレイスタイルでボタン派タッチ派に分かれるので、どちらが良いかは一概には言えない
「曲によって切り替える」/「曲中の配置で使い分ける」 ことも出来る
プレイスタイルをめぐり無意味な争いが起きやすい。

■Aimeカード(あいみー)
SEGAが出してるデータ保存用カード
近年アーケードゲーム用ICカードの統一規格「アミューズメントICカード」に加入
Aimeで他社のゲームデータ保存可能/逆に、他社のカードでmaimaiのデータを保存可能
詳細ページ→https://my-aime.net/glossary/aicc

■解禁
1.「曲を解禁する」の意味
ちほーと呼ばれるマップを進行することで、遊べる曲が増える
ちほーには常設とイベント開催があり、イベントの方は開催期間が設定されている
2.「MASTER譜面を出す」の意味
「MASTER譜面」は、 各曲のEXPERT以上の難易度でランクS(97.00%)以上 を達成すると解禁され、次TRACKから選択できるようになる。
「でらっくすパスカード」により、未解禁のMASTER譜面が”一時的に”開放されている場合がある
でらっくすパスの効果が終了してしまうと未解禁の状態に戻る
また、複数人プレイをしていて、誰かがMASTER譜面を解禁しているなら、それを遊ばせてもらうことが出来る

■課金
1.maimaiでらっくすNETに対しての課金『ゲキ!チュウマイネットスタンダードコース』
月額324円(税込) 月またぐと勝手に更新される
チュウニズムかオンゲキでこれに課金している場合、コースは共通なのでmaimaiでも課金済みの状態になる
2.『でらっくすパスカード』を購入すること
カードメイカーで印刷するカード 種類によって値段が違う
購入後15日間の効果期間があり、これが切れると効果が失われる

■曲数
ゲーセン側での設定はできない 「1クレジット/3曲」で固定
複数人プレイをすると4曲に増加
「ゲキ!チュウマイネットスタンダードコース」に加入している時、一人プレイの、その日の初回プレイで「1クレジット/4曲」に増加(1日1回)

■タッチ(タッチノーツ)
正しい文脈を作らないと上の「タッチ勢」と混同するので注意
でらっくす新機能の一つ 手のひらで触れる(ハイタッチする)感じで触ると判定抜けしづらい
張り手はNG 台パン、ダメ

3 :
【用語集】(ほか何でも)
■ボタン番号
攻略に関するやりとりで見かける番号(例:122334)はボタン配置を示している
 8 1
7   2
6   3
 5 4
■手袋
長時間プレイすると手を痛めることがあるので、公式でも手袋を使う事も推奨している
厚手の手袋であってもタッチパネルは反応するため、問題なくプレイできる。
滑り止めがない手袋ならなんでもあり。軍手、ドライバー用手袋、「作業用インナー手袋」などが安くて便利
オシャレに拘るなら、薄めの「スマートフォン対応手袋」でデザインの良いものを探すのが良い

■スライド
スライドは『始点の☆』『水色のスライド部分 >>>>>』 この”二つ”で構成されている
「タン→シュッ」と操作する。まず☆をタッチして、一度手を離し、一拍置いてからスライドするのがコツ。
前でプレイしている人のスライドの仕方をよく見るべき

■難易度と譜面
楽曲ごとに4つか5つの譜面があり、腕前に応じて選ぶことが出来る。
初心者向け|緑/BASIC
中級者向け|橙/ADVANCED
上級者向け|赤/EXPERT
熟練者向け|紫/MASTER
プロ御用達|白/Re:MASTER ←あったりなかったりする
初心者はおとなしくBASICかADVANCEDを選ぶのが良い
周りの人はみんなEXPERTやMASTERを遊んでいるから、自分では恥ずかしく思うかもしれないが
待ち椅子で待っている人は100%の確率でスマホを弄っているので、あなたのプレイなど全く見ていない
そもそも初心者に興味持つ人はあまり居ない
■『でらっくす譜面⇔スタンダード譜面』
FiNALEまでの曲に、タッチノーツが追加された新譜面(でらっくす譜面)が付く場合がある 元の譜面をスタンダード譜面と呼ぶ
これの切り替えは 【2番・7番ボタン同時押し】

■曲の並び替え
Aimeかざす所の上にある、【1P⇔2Pって書いてある△ボタンを押す】

■ランクS
ランクSは達成率97%を超えると獲得
ちゃんと楽しくプレイ出来ると、だいたいランクSになる
「音ゲー」を理解せずになんとなく画面触ってたり、まともにプレイできないほど高レベルに特攻したりすると、たとえフルコンボしてもランクSは取れない
「リズムよく」「音に合わせて」プレイするのがコツ

■その他詳細データ
wiki読め
http://maimai.wiki.fc2.com/wiki/maimai%E3%81%A7%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%81%99%20%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F

・ひとりで過度のレス投稿はお止めください。ここはあなたの日記帳ではありません。
・レート自慢、出会い厨などの不快な書き込みをする人がいます。見つけたら絶対に触らない&即NGしましょう。
・荒らしには構わずに黙ってNGしておきましょう。荒らしに構う奴も荒らしです。

4 :
スレ立てご苦労さままーい

5 :
宙も星も混ざる境界線 >>1乙症状マイマイマイマイン

6 :
お姉ちゃんのアリアなんか感慨深いな
長い前口上はないけど思いがけないPVやら譜面の引用やらほんと集大成って感じ

7 :
レート9300の者ですが13とかにある物量タップが精度が悪すぎて困ってるので何か助言頂けないでしょうか
グレまくりグドまくりFASTだったりLATEだったりで13のS全然ありません…

8 :
それだけ言われても地力不足以外何も言えない
上位は上位やらないと基本伸びないし物量苦手なら物量譜面詰めるしかない
13Sまともに取れないレベルなら12と12+のSS増やして地力付けよう

9 :
13忙しすぎて息切れしちゃうし全然できないのわかる

10 :
0007です
12は結構鳥Sでます
12+はS+ぐらいがやっとなのでそっちを伸ばしていきたいですね
物量練習のオススメありますか?

11 :
リバイブって今12+だっけ
休憩あるし息切れするほどでもなければ脳トレ譜面でもないしそこまで難しくない
どんどんタップ飛んでくるから鳥目指してたら基礎体力つくんじゃね

12 :
>>10
kemuの曲は全部譜面素直でbpm高いからおすすめ
あとは少女幻葬旋律曲、カマトト、空威張りビヘイビア、デスサイズ、infantoonとか
簡単な12+より難しいけど練習にはなると思う

13 :
>>10
ESMのスタンダードも体力いるよ結構

14 :
kemu曲素直とは言えどスタンダードの六兆年とか人生リセットボタンはちょっと配置がしんどいと思うの

15 :
>>7
12+のMaxiが丁度良い練習譜面になると思う
これ出来たら十分

16 :
練習するのにMaxiはヤバない?下手な物量系13よりも難しい気がするんやが
個人的にはESMスタンとか終点とか立ち入り禁止白とかが練習にはオススメやな、こいつらS+乗るなら13もS乗るやろ

17 :
13も13で何目標にするかで変わるからなあ

18 :
終点は物量というかただの覚えゲーやん

19 :
>>14
それしんどいって言われるとインビジブルリマスとリンカーネイションもしんどいだろうからおすすめできなくなるな

20 :
聞き方が丁寧だから腕前の程が伝わってるが
クソガバゴミクズうんこレートのせいで数字付ける意味ねーな

21 :
でらっくすレーティングはパッと見で実力が分かりにくくなったの改悪だよなぁ、まあ旧作後半からもうわけわからんことになってたが
ウニゲキくらいシンプルかつ分かりやすいのがいいややっぱり

22 :
色々な意見ありがとうございます
出してもらった曲は大体S+〜SSぐらいでした
とりあえず12+の精度を上げることをメインにしていきます

23 :
>>21
もしマイデラ(maimaiでらっくす)に、マイフィナ(maimai FINALE)のフィナーレモードのようなものが追加
されたらどういなるだろうか。

24 :
そもそもMAXレーティングの5分の1が対戦で決まるっていうのもおかしな話で
理論値を揃えて他機種とわかりやすくしたのならレートも16弱になるように調整すべきだし
段位認定は相対的なものじゃなくて絶対的に認定してほしいし
対戦成績はPS4太鼓の達人みたいなランク制で別物だといいのにな

25 :
>>19
あんまりやった記憶ないから偉そうに言えないけどその二つは挙げたやつよりまだマシだったような

26 :
理論値を他機種基準にしたなら何故レートも寄せないのか
コレガワカラナイ

27 :
>>24
それな
段位は昔のコレクション取っておしまいが一番いい

28 :
>>25
正直全部同じくらいだと思ってたんだけどそうなんかな?
まあ全部12+の足がかりにはなるやつだと思ったからおすすめした

29 :
>>27
懐かしすぎて吐いた

30 :
段位もレートも相対的、絶対的共に機能してないと思うわ
真極とかつけてる人が段位初心者の銅レだったりするし

31 :
maimaiに腕の筋肉ってそんなに要らん気がするな
筋肉ついてる分だけ可動域が狭くなりそう

32 :
相互弱点だけどプレイヤーが使った光闇が優位属性になる仕様すこ
http://dmm.iolite.link/resource/web/image/chara_pickup_113110019111899.jpg
明日から温泉コレクト次郎よー

33 :
来週のエリア大会は札幌だ。雪の影響が響かなければいいが・・・。

34 :
あんな大会気にしてるプレイヤーあんま居なさそう

35 :
北関東の優勝者タッチ勢か、凄いな

36 :
DXってブレイクが多い曲ほど逆に鳥が難しくなってませんか?
1グレでの減点がかなり大きく感じます
https://i.imgur.com/x2kvyvQ.jpg
https://i.imgur.com/zo4bbrL.jpg
https://i.imgur.com/6pKpuhb.jpg
https://i.imgur.com/UuTbu0M.jpg

37 :
ノーツ数に関係なくブレイクノーツの配点と通常ノーツの配点は固定だからブレイク関係ないですけどね
むしろブレイク少ない曲だと50落とした時の減点がかなり大きくなるしブレイクの配置の問題

38 :
実は今のmaimaiはブレイクがグドっても得点にボーナスがかかるようになってる(もちろん基礎点が減るから達成率は下がる)
でらっくす初期→旧maimaiの2500以下が最大1%のブレイクボーナスなし(2600が100%、2550が75%)
現在→ミス以外は全てブレイクボーナスあり(2600が100%、2550が75%、2500が50%、グレ3段階全て40%、グド30%)

だからブレイクのミスがでらっくす初期よりもさらに重くのしかかる(というよりブレイク割った時の失点がかなり減った)

39 :
この前久々に復帰してみたけどマップとかキャラとかいらんなあ
あんなのに開発費かける位ならなんもなしで曲数4に戻して還元してくれや
曲始めるまで無駄な時間でイラつかされるしなあ

40 :
3曲設定はゲーセン側の都合だぞ

41 :
北関東チャンピオン画面でガラクタリマスターやってて草
ボタンの反発なくあの忙しいの押せるとかどんなハンドスピードだよ

42 :
DXがあんな幼稚なデザインになったのって一般受けを狙った結果だと思ってるんだけどどうだろうか、LOSERや前前前世がずっとランキング上位に居るの考えると一般人の方がお金落としてるって事だろうし
まあDXになって新規が入ってるって話は全く聞かないけど

43 :
あれっておすすめランキングじゃないの?

44 :
>>37
>>36です
逆にブレイクが少ない曲
極端な例だとフレグラ紫は2つのブレイクだけしっかり取れば大きな減点は起きませんが
インド人のブレイク200個の内3つ以上グド以下が出た時点でほぼ鳥不可と考えるとやはり多い方が難しい気が……

45 :
マジレスした方がいいの?
そもそも鳥狙うのにブレイクグドだしてるようじゃ論外だと思うんだけど
実力足りてないよ

46 :
インド人であんだけ精度取れる奴がブレイクだけ割るとかにょっと信じられないのでわざとだと思いたい

47 :
>>45
真面目な質問だからマジレスで頼む
finaleだとブレイクの数だけ鳥の許容範囲が広かったけど
DXで配点が変わったからブレイクが多ければ鳥が楽なのかそういう訳でもないのかが知りたい

48 :
5000点の配点をブレイクの数で割った点数を分配してるだけだからブレイク1個しかなかったら50落とすと

49 :
ブレイクの数は関係ないけど取りやすさで難易度変わるイメージ、ブレイク数個だけど割ったりグレグド出やすい配置されてれば難しくなるし50個くらいあっても全部光らせやすいなら楽になる

50 :
途中送信スマソ

話切れたから雑にまとめるけどブレイク少ないほど理論値取らないと失点が大きくなるし、多いほど多少ブレイク落とそうがそこまで失点しない
鳥狙うならそもそもブレイク落としてる時点で論外だからグレグドなんて考慮しないとすれば、当然理論値狙わなくていいブレイク多い方が楽って考えもあるし少ない数を確実に理論値で取ればいいって考えもある
そもそも曲ごとの配点が全部一緒で総ノーツ数に応じて配分されてるだけなのを理解してないっぽいからそこからじゃないかな
ブレイクだけ見ても仕方ない

51 :
おすすめランキングってゲストプレイでの選曲ランキングって聞いたことあるけどマジなの?
チュウニと違ってオリジナル曲が上位に全然来ないから(自分の記憶だとインド人だけ出た当初上位にいた)、実質ライト層にすら満たない人らのランキングってこと?

52 :
>>42
カード使わないでやってる小学生とか大人の人とかよく見るよ

53 :
インド人の地力ゲー感すごい
できる人にはボーナス曲だけど捌けないうちはボロボロ

FiNALEまでは取れるブレイクだけでも頑張ってギリギリS乗せられたけど今じゃ無理すぎる

54 :
いつになったらオリジナル曲の公式音源出すんだ
ゲキチュウみたいにCD小出しにすればいいのにムラサキMiLKFiNALEDXと溜まりまくってるぞ

55 :
>>53
そのレベルなら地力もクソもないだろ
どれだけ数こなせるかだけ

56 :
数こなせるかは本当に重要。
アメマイの赤譜面は500回目でSランクとれたし、ガラクタ紫譜面は120回目でSとれたから回数こなすのほんと大事。

57 :
出来るまである程度粘着するのは大事だね
それで地力も付いていくし出来る譜面しかやらない人は一生伸びない

58 :
>>57
粘着しすぎると変な癖ついて余計ひどいことになりそう

59 :
5年前についた癖がまだ残ってるわ

60 :
>>54
ほんとそれ、今のでらっくすの評判がどうであろうが旧maimaiのオリ曲全部まとめた奴とか需要ありまくりだし出したらだいぶと売れるだろうに

61 :
CDってGREEN以来出てないんだね

62 :
ピンクじゃね?詰め合わせBOXだかがピンクまで収録されてた気がする

63 :
最新はQZkagoじゃないの?
非売品だけど

64 :
流石に非売品はノーカンだろ

65 :
>>60
この紫〜輝までのCDBOXと
ウニのAJコレクション2が今年のコミケで販売されると踏んでるから俺は冬コミに行くぜ!

66 :
Aime不正アクセスの問い合わせしてから丸2ヶ月SEGAから音沙汰ないんだけど、皆はどう?

67 :
イロドリちほーの終了時期から考えるとでらっくすぷらすは1月24日かな

68 :
あーでも大会の決勝が2月8日だから少なくともその後か

69 :
ここまで新バージョンとかどうでもよくなったのは初めてだわ

70 :
今作のボスがどうなるのかだけ少し気になる
タッチノーツ上手く絡めて今までと違う超高難易度になるのかBUE白やTitaniaみたくおまけ程度にタッチ入ってるほぼスタンダード譜面でお茶を濁すのか

71 :
タッチ乱打だけは要らん
「画面に必死になって張り手するゲーム」の別称に公式が合わせに行くなと思う

72 :
乱打じゃなくてもっと規則性のあるタッチトリルとかならいいのに

73 :
でらっくすプラスでどれくらい改善されるかな
期待はしてないけど

74 :
俺は玩具なんかは新ノーツ上手く使ってる思ったのに世間は不評らしいからもう分からん

75 :
玩具はかなりいいよね

76 :
玩具批判してる人の大抵はタッチノーツの部分じゃなくてサビのリズムが単調すぎるからってことやろ
チュウニの譜面のインパクトが強すぎてもっと流し多用されるとか思ってたんじゃね?

77 :
ウニエアプなんでウニの譜面とか知らんけど玩具の譜面はかなり好き
隙あらば選曲してる

78 :
タッチノーツがそもそも要らない派とタッチノーツの使い方が下手派で議論なんてできるわけないやろ

79 :
玩具は良い意味でmaimaiっぽい譜面っぽくて個人的にはよかったな、絶対ウニと同じリズムで延々流しやらされると思ってた

80 :
玩具は縦連とタッチのところはイライラしかしなかった
それ以外はそこそこ

81 :
全く関係ないんやけど、アイコン撮影でポテ腹授乳虹工口画像を撮影したんやが、これって垢BANとかはされへんよな?

82 :
前どっかの女マイマーが一瞬がバット上げておっぱい撮るチャレンジみたいなのやってて話題になってたがBANされてなかったから大丈夫だと思う

83 :
写真についての注意書きは写真撮る時に出てくるから読んどきー

84 :
>>81
発想で草
仮にも公共の場だしほどほどにね

85 :
でらっくす地方のキャラってシフォンで終わりだと思ってたけどその先もあったのね、どこまで続くのかな

86 :
ぶっちゃけ今のラズ達の絵柄(DXパスのやつ)よりはfinaleまでの絵柄の方が好きだった(小声)
まあ今のも今ので好きなんですけれども

87 :
>>85
シフォンより先に誰か居るのか……

88 :
曲と曲の間いちいちマップとかウザったいし曲プレイ以外に余計な要素いらんのよ
小金稼ぎたい為に余計な事してたら客離れてもっと損するぞ

89 :
チュウニズムはマップ長すぎて新曲きてもやらなくなったな。
maimaiはチュウニズムよりはかなり楽だけど、それでもマップにストレスは感じる

90 :
>>85
今こんな感じだけどブレイク君じゃない何かが近づいて来てる…

https://i.imgur.com/WZFw5dS.jpg

91 :
>>90
たぬっくまとかいう緑狸だったよ
その先にもまだいるみたいね

92 :
>90
地球一周でひげっくま(40,075km)までは判明してる

93 :
85だった…

ねむっくまともう1匹いるはずだけど何処にいる事やら…

94 :
くまばっかりいらんな

95 :
>>89
チュウニは長くなりがちなネームプレートばかり増やして露骨にマップ長くしてるよな
maimaiは報酬キャラだけだからまだマシだね 後半のキャラ育てる必要ないけど

96 :
せめて旧作キャラは解放するのパンドラみたいな条件でも良かったんじゃないかとおもた

97 :
旧キャラ解放なんてすぐ終わるから問題ないでしょ

98 :
>>97
どっか出かけてついでに来た勢には辛いんや……

99 :
すぐ終わるってことは20クレもあれば終わるの?

100 :
音ゲーマーのすぐは500クレ以内くらいだと思うぞ

101 :
月数千円のお小遣い勢も取るの無理だな

102 :
ほんと嫌がらせかってぐらいクソ長いコース歩いてやっと手に入れられる旧作キャラになんの特典もついてないのそういうとこやぞって感じ

103 :
maimaiだとキャラくらい置けないし何かあるだけまだマシ

104 :
まあ一応おまけのつもりだろうから…
熊共全然可愛くもないのに無駄に声優豪華だしそんなとこにばっか力入れてるのホントなんなの

105 :
再起動の不具合は木曜(のアップデートで)修正予定
ttps://twitter.com/Asagiri_Lime/status/1198119485728645120
(deleted an unsolicited ad)

106 :
でらっくすになるちょい前辺りで別の音ゲーに鞍替えしたからたまにやるくらいなんだけど、解禁もDX譜面むずいの開けるのもカードスキャンも割に合わないから実質ちょっと曲間ムダな操作が多いFINALEで楽しんでる
DX譜面ってタッチ派だと判定の見方が違うだけでなんも新しい楽しさに結びついてないんだけど、どうやって楽しむもんなの?

107 :
どうやっても楽しめないからボロクソ言われてるんだよ

108 :
近所にfinale置いてないから引退して元々やってた太鼓に戻ったわ

109 :
再起動どうでもいいから多重反応直せよ

110 :
MILKからのfinaleの萌えキャラ推しの流れを切ってDXで一般向けにシフトしたのは成功したのかどうか

111 :
緑のたぬきがいました次は赤いt(ry
https://i.imgur.com/pog3KFN.jpg
https://i.imgur.com/TJvRUXt.jpg

112 :
萌え推しでライト層がピンク時代より一歩引いてたのは確かよ
staを起用してたあの頃を返して

113 :
カード無しや低レートの若い人が遊んでるのは結構見かけるから新規はそれなりに呼び込めてるんじゃないかな
ヘビィユーザーがゴッソリ消えてるからそれ以上に集められてるかは微妙だけど

114 :
ミルクFINALEでもカードなしは普通にいたし増えたって感じはしねえなぁ

115 :
萌え方面はオンゲキに行っただろ
最大200クレ要求するどキツいプレゼントキャンペーン施行やり始めたけど

116 :
三か月期間はあるしまあそこまで価値が高いものでもないしなぁ
金かかるとこはたしかに多いが曲解禁は三機種で一番楽になってるなというか解禁自体が要らなくなってる
そういやグッズキャンペーンからもう一年近くは経ってるんだな最初で最後やったかな…

117 :
>>89
もう昔みたいにスコア出すために同じ曲を連続してやるのには向いてないと思ってモチベなくした
マップ、キャラだけじゃなくて色々ダメな要素が積み重なってだけど課金に繋がるサブコンテンツに力入れてメインの邪魔なるようでは無くなったほうがいい

118 :
久々にmaimaiやったら12+(天火明命)やっただけで息切れ
体力の衰えを感じる…

119 :
>99
カンストキャラ5人でパス使って走れば1曲11〜13Kmぐらい走るので、
1クレ3曲でも150クレ程度あれシフォン行けるぞ

1日5クレで1ヵ月だから余裕

120 :
そのカンストキャラを5人揃えるのに何クレかかるの?

121 :
333クレ…

122 :
落語みたいなオチやめーや

123 :
まあカンストするまで1,000?弱走るはずだから実際450クレぐらいかな…
Milkの時の一人1,000クレに比べれば良心的なはず…

124 :
>111
そんな熊だか狸だか良くわからない奴よりひげっくまの画像をお願いします
https://i.imgur.com/HFie7mh.jpg

125 :
マジでこの熊ども可愛くないな
誰得だよとまでは言わないがこんなキャラのためにちほーは走らんわ

126 :
みつよしっくまだけは育ててる
今960lvくらいだからもうすぐカンストだ

127 :
もう1ヶ月やってねえ〜〜
みんなはどのくらいの頻度でプレイしてんの?

128 :
新曲が出たらやる

129 :
ベーシックコース加入して1日1回感謝のmaimaiやってる
それでも月に10〜15クレぐらい、ギリギリ加入額分の元は取れているのでセーフ

130 :
最近は月1クレやるかやらないかだな、昨日も2ヵ月ぶりくらいだし
デラックスなってからモチベが上がらん

131 :
再起動なくなるってよ
っていうか前作のサントラはまだなんですかね

132 :
で、maimai milkのラインスタンプはマダー?

133 :
再起動は直接プレイに支障が出ないから正直どうでもいいんだよな
1台しか置いてない所は知らん

134 :
このくまども要らないから、前のソルトとかラズとかシフォンの声に戻せるようにしてほしい

135 :
再起動のタイミングで小休止してトイレ行ったり飲み物買ったりしてたから、強制的に間をおける再起動はむしろ大歓迎だったんだよな

136 :
アジア版公式サイトオープン
https://maimai.sega.com

137 :
maimai運営は再起動バグ直してこれでようやく元のmaimaiに戻ったとでも思ってるのかな
ゲーム性は置いておくとしても、まだスライド終点の多重反応とかパネル方面でフィックスすべきバグは残ってると思うんだけど

138 :
ってかでらっくすになってから12+多すぎる。

139 :
低難易度はどうしてもタッチノーツが単調になりすぎるからじゃない?

140 :
そもそもタッチノーツいらn

141 :
そんな当たり前のこと言われなくたって分かr

142 :
>>140
ほんとこれ
指先だけで触っても取れるならまだしも判定に使うセンサーの半分以上を触れとか張り手するだけでつまらない

143 :
判定ガバガバにするならいっそDIVAのスライド位ガバガバにしてくれりゃいいのに…
そもそもDIVAにスライドいらn

144 :
一応2本指とかなら指先でも抜けることはないけどね
乱打になると急に全押しクソゲーになる

145 :
単発タッチがすっぽ抜けてAP逃したりとか経験してから常時張り手になった

146 :
niconicoボカロだけ毎回きっちり4曲なあたり本当に入れやすいんだなぁって

147 :
ボカロ曲は多分そこまで使用料高くないんだろうね

148 :
DIVAからのコネじゃないの?

149 :
TiamaTはよ13+いけ

150 :
センサー遅延が無くなったってま?

151 :
アメマイとTiamaTはBlows Up Everything白だのガラテア白だのを鼻息で吹き飛ばす程度には強いのに何故13+じゃないのか

152 :
TiamaTは13.2だから...(事実です)

153 :
雷切といかづちも13+連れてって

154 :
ちあまとが定数的には弱い方という恐怖

155 :
>>151
ガラテア白は君が得意なだけでしょ

156 :
それな

157 :
新ちほー来なかったから暫くやらなくてよさそうで安心

158 :
ガラテアは白より紫の方が難しくね?ちがう?

159 :
今日久々やってきたけどカメラで毎回撮るかとか聞いてくるのウザいんだけどあれ設定かなんかでoffにできないのか?
筐体で動画とれた頃は良かったのに代わりに思い出カメラとか残念過ぎるだろ

160 :
>>159
できないよ

161 :
>>160
そうか
サンキュー

162 :
カメラ無くすのは癪だったから残したとかいってたけど無くなった方がマシだったな

163 :
動画と違って使う場面めちゃくちゃ少ないから毎回聞かれるのが煩わしく感じるよね
たまに間違えてオンにしちゃうし

164 :
「アイコンのお写真を撮るマイ!」って言われるのいい加減ウンザリしてる
自分の顔をアイコンにするくらいならアカネちゃんのままでいいんだよ

165 :
動画が上がらなくなったせいで盛り下がってる感凄いよね
昔は難所の運指だったりちょっとした小ネタだったりとかで毎日動画流れてきてて盛り上がってる感あった

166 :
何かの曲のAP動画でAP取った瞬間めっちゃ遠くの方に走っていくの面白かった

167 :
多分おしゃまAPの動画やな
懐かしい

168 :
画面から消えるシリーズ好き
自分もよく真似してた

169 :
maimai並んでる時に曲終わったら体当たりしてきたガイジいたけどそういう事か
もっと周り見ろ
あと真後ろから見てるとすげー変に見えるな

170 :

嬉しいのはわかるけどゲーセン走り回るのはダメよね

171 :
局所的に防犯ビデオの役割も担ってたから出来れば継続してほしかったな

172 :
動画撮れるのはどこでミスしてるか確認するのに凄く良かったのに…

173 :
>>169
真後ろを歩いてる人と当たってるのを見たことならあるが、すんごい険悪なムードに変わっていたな

174 :
あれ系ちゃんと店内に人いないの確認してやってるもんだと思ってたわ

175 :
軍手を投げてラスト1ノートを取ったり
二人で手を繋いでキズナの物語を遊んだり
服がAPしたり
色々あったよな

176 :
軍手投げてラスト1ノーツ取る動画ってlarvaだっけ
チャレトラ復活しないかな……いや今のmaimaiで復活させてもヘイト買うだけか……

177 :
曲に合わせて踊りながら画面から消えていくやつは笑っちゃうわ
絶対周りの人から変な目で見られてるやろなぁとは思いつつも

178 :
サイクルスの5億番煎じくらいのネタはめっちゃ滑ってて痛いけど身内がやってると笑う

179 :
金曜日新曲来たのに誰も触れてないの本当オワコンだなあ

180 :
ちほー追加ないし12までだからベスト枠にも絡んで来ないし…

181 :
強めの11+と弱めの12だなぁと思いました

182 :
特にどうでもいい感じの曲ばっかだったからな
あと相変わらずタッチノーツはいらないなぁとだけ

183 :
DXからいっぱいやるようになったけど圧倒的に新曲より旧曲のがやってて楽しいや

184 :
個人的にはfinale以前の全ラン記録抹消が可哀想に思う。うちの県は旧譜面の紫13以上は軒並み1位が理論値じゃない。もう稼働してから4カ月以上も経ったのに。

185 :
理論値動画すら上げれなくなったから埋める人明確に減ったよね

186 :
今でも三脚とか用意して上げてる人もいるけど
そういうの無しに誰でも手軽に出来るってのは大きかったんだな

187 :
新曲来る▶マスターからやりたい▶ゴールドパスを買いたい▶推し熊の絵柄がない▶新曲やらない

188 :
一度印刷したことのある絵柄は再度印刷可能にしてくれても良かった

189 :
>>172
俺が始めた頃は4曲で動画もあったからある程度うまくなるのに凄い助かった
比べると今の初心者はかなり無駄な金かかるしストレスも溜まるだろうからモチベ保てない気がする

190 :
動画撮影も復活して欲しいけどランダム選曲も復活して欲しい
しかも初期の頃見たく選曲したら戻れないやつ

191 :
ブレイクだけ個別に非CP時のfast/slow表示できるようにして欲しい、全ノーツONにしちゃうと情報量多すぎてわけわかんなくなる

192 :
ランダム選曲もフィルタも欲しいなぁ
準備体操がてらランクFで絞ってランダム連打してたら紫も解禁できて便利

193 :
>>191
これめちゃくちゃわかる、デラックスコアとかどうでもいいけどブレイクが満点で叩けるかどうかは死活問題だからブレイクだけ早ズレ遅ズレ表示できるオプション欲しい
DX始めた時こんだけオプションあるなら自分の望む設定もあるやろと思って15個くらいあるタイプから探してみたら無くておったまげた

194 :
ノーツデザインとブレイクスライドEXサウンドの種類を増やそう

195 :
色々ガラッと変わったからまだ運営側の対応も追いついてないのはわかるんだけど力入れるとこそこなの?ってのが多すぎてモヤモヤする

196 :
つーかなんでブレイクのfastlate表示だけないのよ
そんなにポンポン理論値出されるのが悔しいか?

197 :
やっぱりみんな昔のBREAKのみFAST/LATE表記判定、ほしかったんだなぁって
自分はでらっくすこあとか考えたら頭痛くなるからBREAKだけ欲しかったんだけどあれだけ判定設定できるのにどうしてこのニーズに応えられないのだろうね

198 :
まあおそらく次バージョンとかで追加されるだろうし待機しとこうぜ

199 :
さすがに故意に無くすなんてことはないと思うよ
たぶんね

200 :
今のmaimaiはゴリラ最優先って感じだよね

201 :
あんましやらんとこの筐体でやったら明らかにタッチ出来たタッチノーツで抜けた、指のすき間からmissって見えたわ
思ったよりシビアなんかねぇ

202 :
判定枠が中心のちっさい点にしかないイメージ

203 :
今更新曲やった
BPM2桁曲はたまにやってくるとなんだかんだ楽しいからたまに入れて
クラップ音のタッチノーツ私は好きよ
歌い手大集合曲は11+でもよさげ

204 :
タッチノーツとかいうパーフェクトかミスしか出ない謎のノーツ
いる?

205 :
絶対いらなかった

206 :
この前初めてタッチグレてびっくりした

207 :
個人的にはあっていいと思うけどね
面白い使い方してる譜面もちょくちょくあるし

208 :
緑や黄のタッチはいいアクセントになっててって思う

209 :
タッチノーツは遅無印パフェ、遅グレ、遅グドが存在するけど、「あ、タッチノーツ抜けた!」と思って慌てて擦っても無印パフェで収まるくらいにはガバガバ判定

210 :
シャッター閉まってからタッチしても光るからなw

211 :
無反応マシになって少しは楽しくなるかなって思ってたけど案の定だったわ
面白い譜面があるのは確かだけどタッチノーツのせいで潰れてる譜面があるのも確かだと思うから、タッチノーツにこだわりすぎないで欲しい

212 :
しょっちゅう出てくるんじゃなくて曲の節目に置いてほしい
LOSERのサビラストとか、カラミティのピピピーピー、blows白のラスト手前の3連全磨きとか

213 :
テテテーテーなんだが?

214 :
Blows紫終盤の1回転スライドと中央タッチ往復するの凄い斬新だし大好きなんだけど全然この使われ方しないよね

215 :
こういう配置死ぬほどつまらんから二度と使わないで欲しいわ
http://o.2ch.sc/1l331.png

216 :
同じところに連続して出てくるタッチは初見殺しになりやすいから控えて欲しいな
星屑と太陽系てめぇらだよ

217 :
過去のタッチゲーが踏んできた失敗をなんで繰り返すのかマジでわかんないよな、重ねて置いてる曲全部修正入れた方がいいよ

218 :
雪月花の最後は素晴らしい

219 :
まだ地力が浅いのもあるんだけどBLACKROSEの「暴こう仕組まれた影を」の後のタッチ乱打が全く出来ない

220 :
>>218
神室雪月花?

221 :
>>215
手を広げて取れるって配置はこれからもどんどんくるだろうね
バキのやつとかもそうだけど
CocktaiLのサビ前の2→5と7→4のイーチスライドと同時にCセンサーにタッチノーツ来る配置とかもあったし

222 :
個人的に一番嫌いなタッチノーツ配置はBlows紫や39のサビにあるスライドとEXタッチノーツが重なってて連続してくるやつ
あれはアンサー音も気持ち悪い
連投すまん

223 :
タッチホールドがCセンサのしかないのってそのほうがやりやすいって判断なのかねえ
正直腕がじゃまになって見にくいからB4B5のあたりでホールドしてほしい

224 :
UNION紫Bメロのタッチホールドのおかずで飛んでくるタップは何処に合わせてるのかが分からない

225 :
exタップは判定がガバの上に爆音だから惑わされるんだよな
もうちょい正しい位置で鳴っててくれ

226 :
1月プレゼン時の参加予定アーティストのスライド見る限り次のマップはかねこちはるとcosmo確定かね?
譜面はともかく曲は凄い楽しみ

227 :
ゲームもスレも過疎すぎて辛い

228 :
話すことないんだもん……

229 :
でらっくす譜面敬遠してたけど、骸骨楽団赤やってみたらかなり楽しかった

230 :
話すことなんてこの前Glorious Crownのラストの回転押してたら腕力で筐体が揺れてビビったことぐらいしかないわ
あれ結構簡単に動くのな

231 :
maimai辞めたりはしないけど新曲全然触ってねえわ
ボカロも昔の譜面のが面白いし

232 :
えっ!筐体なんて常に揺れる物じゃないの?

233 :
揺れてるの実感した事無いわ……。自分だけかな

234 :
DXになってからなんか筐体揺れやすくなったように感じる
旧筐体じゃ台パン並に叩かないと揺れなかったのに

235 :
そんだけ力入ってるってことじゃない?
わいも揺れない

236 :
店によっては固定が甘いのか動くな

237 :
俺も結構以前と比べて露骨に揺れ感じるな
軽くなったとか?

238 :
シュワルツシルトReクラスだとエリア決勝レベルでも鳥行かないのか

239 :
今回わざと揺れる様に作ってんじゃないの?
衝撃吸収的な感じで

240 :
>>238
それ本当に上手い人はでらっくすになって辞めちゃっただけじゃ・・・

241 :
揺れやすくなったってロケテ時点で言われてたし間違いないでしょ

242 :
シュワルツ白は捨ててる人多いからな

243 :
シュワルツ白にフレグラを高速にしてねじ込んだのほんと許さない

244 :
ひっさびさに天国と地獄やって
凄い譜面してんなと思ったけどニャインとわかって納得した

245 :
なんかもう可哀そうになってきたな、こんな程度の地鶏にさえ劣等感を抱いて生きてんのか

246 :
クズカゴとシュワルツとエンペラーと雷切は他の13+とは一回り違う
というかクズカゴだけは14行ったほうがいい

247 :
雷切は13+の中じゃまだやさしい方でしょ
あれよかアーレア白のほうが普通にしんどい

248 :
クズカゴ白よりエンペラー白のほうができない

249 :
エンペラー紫の時点で雷切FFTアーレアの白より強く感じるわマジでなんで13にいるの?

250 :
踊りのMVが廃止されたってのは聞いたことあったけど他のアニメーションもいくつか廃止されたんだな
ぽっぴっぽーのMV好きだったのにただの野菜の画像一枚になってたのにはガッガリした・・・

251 :
13でもいい FFT ガラテア
簡単 クズカゴ グロクラ エンドタイム サイレントブルー larva
ふつう エクスカリバー アーレア 雷切 ガラクタ インカオス
難しい エンペラー白 パラドクス あわれ
14いけ クズカゴ白 シュバルツ白
13+いけ エンペラー紫 アメマイ紫 ティアマト 怒槌
こんな感じかなあ

252 :
ガラテアは君が得意なだけでしょと

253 :
個人的得意譜面ランキングはTwitterでやってくれ

254 :
ガラテアは紫の方が難しいまであるやろ

255 :
個人差だっつってんだろバーロー

256 :
International Ver.削除楽曲一覧
https://www.facebook.com/100002778944823/posts/2043953239040621/

257 :
千本桜でらっくす譜面作られたのに消えるの早くないか?

258 :
まああの曲は海外版に収録しようとすると色々問題ありそうだし…

259 :
千本桜はDIVA海外版でも消されていなかったっけ?
そもそもコナミは的確に国限定狙い打ちで消しているし珍しいことでもない

260 :
クロクラは残って欲しかった……
理論値譜面10個くらい消えるの悲しい

261 :
あくまで海外の話だろ?海外勢か?

262 :
どーせすぐに解析されて千本桜どころかポケモンとか入っちゃうから

263 :
あーーー海外か、plusになったら消えるやつかと思ってたすまん

264 :
円状に配置されたボタンに内側からノーツが流れて、画面には縦横無尽なスライドが出るって天才的発想なのに、最新のタッチノーツって小学生でも思い付くようなシステムだよな。
シンクロニカとか、なんか十字線出てくる奴とかが廃れた理由が盛り込まれ過ぎてて引くわほんと、やっててクソ音ゲー乱立時代を思い出す

265 :
新曲どっちも速さで押してくる感じの譜面になりそう

266 :
内側からのノーツは20年前の発想(サンバでアミーゴ)だけどな。

267 :
ほんとタッチノーツは早く廃止になってくれ
それと達成率旧基準に戻せばだいぶと人戻ってくるでしょ

268 :
達成率は今のままでいいしタッチノーツも消さんでいい
タッチノーツの判定はもう少し改善の余地アリだけど

269 :
タッチとか達成率とかより選曲の利便性を上げて欲しい
ワンタッチで10マス飛ばすボタンくれ

270 :
UI周りはマジでクソクソ&クソだからしっかり改善してほしい

271 :
一曲一曲の間の演出がクソ長くてストレス貯まるよな、レベルアップとかどうせ1レベずつ上がるからどうでもいいし、マップも連打せんとスキップできないしひたすらだるい。
三曲設定が主になってボリューム減ったのを他の時間でかさまししすぎだろ。

272 :
ジャンルカテゴリーの中でバージョン並べ替えを復活させておくれ

273 :
百歩譲って達成率は今のままでいいにしても引き継ぎの時にちゃんと計算してほしかったわ
実質引き継がれてないのと同じじゃん

274 :
全譜面やり直しなのやべーと思うわ

275 :
でらっくす譜面とノーマル譜面の切り替えって説明あった?
ずっと探してて最近やっとやり方知ったんだけど

276 :
>>275
時折出てくるTIPSで「2番と7番を同時押しで切り替わるよ
!」

277 :
俺はここで知ったんだがmaimaiのボタン番号ってゲーム中どこに書いてんの

278 :
公式ホームページのあそびかた欄にあるよん

279 :
DXになってからスライドしたときじゃなくて
星TAPタッチした時にスライドの音鳴るようになったよね

って思いながらNatural FlowのExやったらちゃんとなぞった時に鳴った
どっちだよ

280 :
スライドの始点を画面で触ったときに鳴る
ボタンで取ればならない

281 :
パスの絵柄いいな

282 :
>>276
一応書いてあるには書いてあるんか
tipsとかイライラするだけだから読んでなかったわ

283 :
流石に余裕が無さすぎでは

284 :
新曲
暴走P 6/8/11+/13+
かねこちはる 6/8/11+/13+
暴走Pの方は後半速すぎる
Blows白と違ってスタンダード基準でも13+で通りそう

285 :
追記 譜面作成者
cosmo暴走P→サファ太
かねこちはる→小鳥遊

286 :
2もしくは7ボタン押すだけで次のジャンルに飛ぶように設定してほしいかな
でらとスタンダードの切り替えはジャケットタッチで切り替えでいいでしょ

287 :
バージョンアップ前最後のマップかなとおもったけど稼働前に発表されたコンポーザーにxiとか削除とかいなかったっけ

288 :
今作逆詐称みたいな13と詐称級の13と13+しかなくて丁度いい難易度がなくて困る

289 :
新曲えぐwwwwwwwwwwwwwwwwwww

290 :
>>287
https://twitter.com/lowfatp/status/1089482281712902145
それは多分オンゲキだと思う
maimaiはこれだけ、今回の新曲で全員出た
(deleted an unsolicited ad)

291 :
たかなしに13以上を作らせるな、クソ譜面しか作れねーんだから

292 :
暴走P→加速後にパラドクスラストの速さの交互降ってくる
かねこちはる→ピアノパートをタッチノーツで弾いてね♥
な譜面だった

293 :
TEAmPTaTiONムズすぎて笑った
これできる人いるんかな
タッチの配置も腕入れ替えるとこ以外そんなに気にならない

294 :
コスモの新曲初見でS乗らんくて草
パンドラリマスター勢と遜色ない強さやろお前

295 :
cosmoは13.7、かねこちはるは13.8だってよ
13.8は他にあわれ静青EX狩場がある


後者だけ鳥+どころか鳥すら乗る気がしない
でも既にAP+がいるんだよなあ…

296 :
双方とも紫(マスター)は13+か。エリア決勝の課題曲候補レベルだな。

297 :
新曲どっちもタッチノーツいらなくね
明言されてないけどこれが今作のボスだろうに新要素適当にねじ込んだだけなのしょうもなさすぎ

298 :
>>297
ピアノ意識したりガチャガチャした裏の音をスライド線上のタッチノーツで拾ったりのは既存ノーツより向いてると思うが
ああいうの旧ノーツだとひたすら流しばっかになるじゃん

299 :
くそ、閉店までにテンプテーションs乗せられなかった…
終盤あれどうしたらいいんだ

300 :
ひたすら流す結果がEnd timeの譜面だったしな

301 :
今回の新曲どっちもタッチノーツ悪くないと思うけど

302 :
「チンポカリダカに逆反りとホモビを配れ」とかいうクソしょうもないネタ見つけて笑ってしまった

303 :
俺は逆に今回の新曲でタッチノーツは消していいなって確信したわ
面白くなさすぎ

304 :
TemPTaTiONの指押し地帯は個人的には結構面白かったし好き
面白い使い方と面白くない使い方が混在してる感じだから面白くない使い方が減ればなぁといった感じ

305 :
テンプテーション鳥まで8クレもかかったわ
こんな苦戦したのパンドラ白以来

306 :
タッチノーツそんなに悪くないでしょ今回
cosmoの方は片方タップで片方タッチの配置はちょっと見えなくてイライラしたけどそこ以外そんなに気にならないし
新しくタッチ加えた高難易度は
クズカゴ白とかパンドラ白の最後みたいな難易度のあげ方より絶対にマシやろ

307 :
コスモの方はまだマシだけどかねこちはるの方のアレはマジでつまんなかった
わしゃわしゃしろ言ってるようなもんやん

というかタッチノーツっていう存在自体maimaiと相性悪すぎんだよ

308 :
あれをわしゃでしか取れないのは君のセンスがないからじゃないかな
とにかくタッチノーツ批判したいのは分かるけどそれ相応の実力付けてから言ってね

309 :
ちゃんと取れるしノーミス安定してるよ
でもテクニシャンといいEMSといい魂音泉といいあんな視認性悪いノーツをあんな密度でばらまけば必然的にもぐら叩きするほうがマシで音ゲーとして破綻してるって言いたいの

310 :
jubeatやビーストやってたからタッチノーツが特段視認性が悪いとは思わんけどな

311 :
タッチノーツの指押し楽しいのにワシャらないと取れないのか…

312 :
わしゃわしゃでノーミスでちゃんと取れるて…

テンプテーションのタッチくらいちゃんとアンサー聞いて指押ししてきなよ

313 :
指押しとかそんな器用なことできねぇわ、他の音ゲーやってねぇもんですまんな

314 :
つーか俺の取り方は別にわしゃわしゃでもねぇし、そもそも取れる取れないの話ししてないよ
面白いか面白くないか、maimaiに合ってるか合ってないかの話

315 :
ESMのタッチはクソ

316 :
取れる取れないは面白い面白くないに大いに関係あるぞ
自分が取れない譜面を面白く感じるわけがないからな

317 :
グリーン時代全くできねえ12に特攻して楽しんでたし取れないから楽しくないってのはわからん

318 :
旧筐体のときは指押しになる配置は無かったし
テンプテーションみたいなタッチ密度は今まで無かったわけで
タッチを指押しで取るものだと思ってる人のほうが少なそう

319 :
テンプテーションほとんどパクり配置だよなぁ笑
適当な音取りも多いしいかにも小鳥遊って感じやわ

320 :
音ゲーってモグラ叩きじゃなかったんだ……

321 :
DX譜面下から埋めてればそのうちタッチは慣れていくと思うな

タッチわしゃわしゃでとれるのはいうなればチュウニのガバガバなエアー判定とか
オンゲキの全押しでも光るのとかと同じ仕様の穴を突いて楽にできるものだろうし
要は押しスラで楽するのと一緒だと思う

譜面嫌い・面白くないならその曲やらなきゃ良いしできないならできるように自分が頑張る

322 :
タッチノーツあって面白い曲大体タッチノーツなければ100点になる譜面だよ

323 :
>>322
これだわ
要は蛇足なんだよね

324 :
そうは言うけどもtemptationの加速大回転の後の
タップとタッチの使い方とかは結構よかったろ?

325 :
タッチ1ミスでテンプ鳥+逃したから嫌いです

326 :
タッチノーツは蛇足とは思わないけれど、もうちょいどうにか出来なかったのかと思うのはそこそこあるんだよなぁ
Scarlet wingsとかポプテピとか面白いな譜面だなって思ったのは何曲かあるが……

327 :
はじまり青春メトロポリスドラゴン天界制覇で称号あるからこれで無印は終わりっぽいな
KoP全国の前に大型アプデ入るのか
そこでまた不具合起こして大会に影響しなきゃいいけど

328 :
特定のジャンル(例えばオリジナル)で全難易度含めてのLV順のソートってできる?

329 :
>>328
できないですね
全難易度混ぜたのはレベルでフォルダ分けしないとできない
レベル別フォルダでレベル順に並べると一応はジャンルで分かれていたりはする

330 :
今知ったんだけどタップデザイン変えると叩いた時のエフェクトも変わるんだな

331 :
KOP2019近畿B視聴完了。 ここまでの全国代表をまとめてみた。
関東A(池袋) たけるん
関東B(池袋) よしき
関東C(横浜) すいふー
北関東(高崎) レミリア
北海道(札幌) こたん
東北(仙台)  てんぷら
中部(名古屋) ぷりっつ
近畿A(大阪難波) クラウド
近畿B(大阪難波) こなみ
中四国(広島) 12月22日
九州沖縄(博多) 1月12日

332 :
申し訳ないけどレミリアとクラウドで笑ってしまう

333 :
関東3人か東北の中から優勝かな

334 :
>>329
そうなのか〜
前はソートが簡単に変えれて、それら組み合わせて目的の曲に簡単にたどり着けたんだけどなんで変えるかねえ
曲数減った上に時間切れでやりたくもない曲選ばされるし嫌になる

335 :
減っては無い
店が「仕方ないから」(どうせ音ゲーは儲け出ないの分かってて)善意で増やして「くれてた」
のが制限かけられただけ

336 :
いやそれ減ってるよね

337 :
2人でやれば万事解決

338 :
>>335
減ってんじゃねーか

339 :
二人でやっても順番に選曲すると実質やりたい曲2曲になるんだよな

340 :
結局ユーザーからしたら減ってるように見えても実際はゲーセンや運営から見たら一切減ってないからこれからも増やそうとしないんだなあ……

341 :
店長と話す機会があったんだけど4曲にして客が戻ってくるならしたいって
店側からすれば3曲も4曲も大して変わらんってさ
以前の週末夜は常連で賑わってたのに今ガラガラは寂しいわ

342 :
版権(使用料)の関係で4曲難しんだと思うよ
旧maimaiは一月使い放題で版権払ってるけど、新maimaiは再生数で版権払ってるんだと思う

343 :
初回と二人プレイで4曲出来てるから一人プレイで占有される時間をなるべく抑えたいんだろうとしか

344 :
netのコース、一日一回4曲じゃなくて加入したらずっと4曲ならもっと入る人増えると思うんだけどねぇ
現状マイマイマーのメリット少なすぎ

345 :
加入料が300円+税だから10クレで元取られるのが嫌なんじゃね
そんなケチケチすんなとも思うが

346 :
別にそういう理由で常時4曲にしてないわけじゃないと思うけどね
4曲設定できなくしたのは価格競争させないためだろうし、スタンダード特典は回転率の問題な気がする
スタンダード特典の方はウニの7曲チケみたいに時間帯限定で4曲になるとかやってみてもいい気がするけど

347 :
曲数減らしたせいで人も減って回転率気にするほどの客いねーから

348 :
よく既存曲のでらっくす譜面はつまらないとか言われてるけどポプテピのやつは面白いと思う
ほかは1回触っただけだからわからんけど

349 :
ポプテピだから面白く感じるんじゃね?

350 :
クソだもんな

351 :
新曲幾望の月かーリズムくっそ取りにくいんやろなあ

352 :
次のバージョンは2月くらい?

353 :
イロドリ終わる次あたりだと思う
でらっくすパス終売予告出たし全員の効果切れるのもその辺り

354 :
ちほー走らせないつもりだな
やり方が汚い

355 :
単に学生の冬休みのタイミングに合わせて来ただけじゃね

356 :
ボーボボの人気投票思い出した

357 :
すでにゆかり1人いるから今回のちほーで6人になるんだよな

358 :
冬コミでもう魔ジョ狩リのフル出るじゃん
それでセガからサントラは出さないのですか

359 :
新曲
幾望の月 12 小鳥遊さん
サヨナラチェーンソー 12 はっぴー
ソウルライドオン 11 小鳥遊さん
東奔西走行進曲 11+ はっぴー
東奔西走行進曲の譜面が特徴的で、初(?)の両手がホールド系ノーツに拘束されてる状態で飛んでくるタッチノーツを処理する譜面
タッチホールドを押さえている手の指を伸ばして取るのが正解か?
それとは別に8分タッチノーツが同じところに7回くらい連続して来るところもある

360 :
宴でやれよみたいな譜面
maimaiもうだめぽ

361 :
東奔西走、発想はともかくとしてその動きmaimaiでさせられてもなんの爽快感もないしただただイライラした

362 :
それは一般譜面でやっていいことなのか?

363 :
またレギュレーション(笑)違反?

364 :
でらっくすにおける配置レギュレーションって公言されてたっけ?

365 :
359です

タッチホールド中にホールド押さえてる手で周りのタッチノーツを捌くこと自体は違反でもなんでもないはず
例えばキリキリ舞のサビの終わりとかは、タッチホールド終点と周りのタッチノーツのタイミングが同じで、片手で全部取れる範囲じゃないため必然的にタッチホールド押さえてる手で別のタッチノーツを取る必要がある
ただ今回はタッチホールドの終点じゃなくて押さえてる途中だし、"両手が"拘束されてる状態で飛んでくるから、今までにない配置で驚いた人は多いと思う

366 :
タッチノーツにおけるレギュレーションはかなり緩そう

仕様の関係(まとまってくるタッチノーツは全体の面積の一定以上触れていたら触れなかったセンサーの場所のタッチノーツも触れた判定される)もあるし、現時点でホールド中に隣の場所は指を伸ばせば取れるって扱いになってるし


長文&連投失礼

367 :
物理的に取れりゃOK
取れない奴は下手くそだぞ

368 :
まだ譜面見てないけど、両手でホールド抑えながらタッチノーツは別に問題なさそうに思える、よっぽどタッチノーツが離れてなければ

369 :
レギュ問題は知らんが単純にクソつまんねー配置だなと思った(コナミ館)

370 :
何がやばいってあの配置が11+相当なことだろ
11+であれが許されるなら13や13+ならもっと密度高いタッチが両手ホールド中に飛んできてもおかしくないってことになるんだが
ホールド貫通流しみたいにこれから譜面制作陣の間で流行らなけりゃいいけど

371 :
被害妄想

372 :
ホールドを取ってる手にぶつける気満々の外周スライドよりは良いかな

373 :
プレイヤーがどんな動きするか見て楽しんでるんじゃないの
あの配置は全然良いと思うし

374 :
東奔西走の例の配置って音ゲーじゃなくて窓ふきやらされてる感

375 :
元々窓拭きしてるゲームやん

376 :
窓拭きといえばFeel My Fire
出来なさすぎてSpin meくらいには鳥S回数かかった

377 :
>>374
タイミング良く窓拭きするのは爽快感あるじゃん
あれは適当に張り手してるだけ

378 :
両腕拘束は運指の幅を狭めてるからクソ。
レギュ違反してようがしてまいが宴譜面枠つくってさっさとそこにいれとかんとほんまにあかん。

379 :
運指の幅なんて一切ない配置とか昔からあるのに何を今更

380 :
それも含めてクソなんだよなぁ

381 :
結月ゆかりちほーでGYARIのゆかりが得意にならないのなんなん

382 :
クソゲーだから

383 :
今更なんだが前のボタンの方がうるさかったんだけど感触も音も気持ちよかった

384 :
今のボタン固すぎてよく指痛めるんだが

385 :
クッション外してる店探そうぜ
そんな店殆どないしうちの近くにも1件しかないが

386 :
どっちも好き

387 :
ボタンの打鍵音クソ小さくなったしイヤホン前提で音量調整してる店が多いからイヤホンなしでやることなくなった

388 :
イヤホンつけてると回転とか振り回しトリルの最中に手に引っかかるんですが私のやり方が悪いだけですか

389 :
3mくらい延長して背中側から股下通してみたら良いんじゃね?

390 :
bluetooth送信機使う手もアリ?

391 :
Bluetoothとの音ズレを考慮して判定ずらしたら多分行ける

392 :
>>390
ナシです

393 :
臍の下から首まで服の中を通すんやで

394 :
中四国優勝者叩かれてるのほんま草

395 :
日頃から堂々代行で金稼ぎしてることを公言してるやつだし
川崎の安くできるとこで稼いでるんだろ

396 :
>>388
イヤホン短すぎか無駄に身体動かしすぎかの2択
コードを服の下通せば引っかからないとは思うけど、動きを見直した方がいい

397 :
いつもと違うPNで出場したら勝っちゃったてことかな

398 :
>>387
俺はイヤホンしてプレイするのが嫌いだから音が小さいのは困るんだよね
あれは店側に言えば上げれるのかね?

399 :
知識が全くないかやる気が全くない店員じゃなければ基本やってくれるよ

400 :
代行は禁止こそされてるけど法に引っかかる訳でもないし、記録を金で買う奴の思考は分からないけど満足するみたいだし別にいいよ。尖閣とは違う。

401 :
公式に禁止されてる行為をやってる奴が公式大会に出てきてるから叩かれてるんだよ
代行の是非じゃないよ

402 :
>>398
ダメ元で言ってみたら?
maimaiは出荷時音量めちゃ小さいから調整しない店は小さいままなんだよね
※自分のホームは初日に音量上げて貰った

403 :
代行うんぬんで叩かれるのはまだ分かるんだが関東の人間が中四国に出るなって叩かれてるのようわからんわ
公式だってノリノリでTwitterに関東からの刺客とか書いてるし

404 :
他のゲームじゃ全国大会のために別エリアに行くとか普通なんだがな

405 :
おともだち対戦ってやつはちゃんとやっほうがいいですか?
レートはある程度盛れると思いますが、他にどんな特典があります?

406 :
ないよ
段位という名の雑魚専ゲーだしレート盛れるだけでなんの面白味もない

407 :
強いて言うなら擬似ランダム選曲になる
それだけ

408 :
相手がクズカゴ白鳥S+とかしかいなくて盛るの不可能なんだが
DXちほー進めすぎてクソ雑魚NPCも全然出てこないし

409 :
レート伸ばしたいならやる
別に興味ないならやらない
それだけ、他の利点はない
俺はせっかくだし最高段位まで上げたいからチマチマやってるけど

410 :
>>408
たまに捨てゲーでもしたのかクソ低いスコアの相手が紛れ込んでくるから見逃さないようにしよう

411 :
実力の指標ならプレートあるからね
DXになって将プレートは取りやすくなってる

412 :
>>405
万一未解禁曲引き当てた場合は1回だけ遊べるよ

413 :
相手に負けたくないっていう気分でやるのと気楽にやるのとじゃ気分変わるからお友達対戦はそういうスイッチだと思ってる

414 :
JPOP Youtube再生回数TOP10
https://i.imgur.com/aPlJTAE.jpg


415 :
>>402
店員が他の音ゲーマーとも通じてるし、俺のせいでうるさくなったとか言われても嫌なんだよね
次バージョンではわざわざ言わなくてもいいように初期で音高めにしてほしいわ

416 :
ゲーセンだし音が大きいに越したことはないと思うんだけどね

417 :
音が小さいとギャラリーにも魅力が伝わらないと思うんだ
俺も昔上手い人のプレイを大きめの音で聞けたからこそ魅せられて始めた部分もある気がする
ボタンのパチパチ音も魅力的だった気がするが今はボタンすら静音化されてるからね

418 :
ぶっちゃけ某メーカーの音ゲーってわざと音を外に出してるイメージ有るよね

419 :
ゲーセンなんてどの道やかましいしセーフ理論

420 :
TEmPTaTiONのせいでdx紫譜面全S達成できぬぇ…96.00が限界……

421 :
太鼓maimaiグルコスが超近距離にあったゲーセンは空気が地獄だった
めちゃくちゃ怒鳴り合っててUターンしたわ

422 :
音ゲーがうるさいのなんてお互い様なのにキレ散らかすのわけわからんな
プレイに支障が出るレベルなら店員に言って欲しいわ

423 :
イヤホン刺せるゲームなんだから構造上イヤホン出来ないゲームに可聴範囲譲っておくれ

424 :
イヤホンしててもうるさいのはうるさいんだよなあ

425 :
あ、あけましておめでとうございます

426 :
お、おう、今年もよろしくな
今年中にこのゲーム終わらないといいな!

427 :
今月か来月で+になるんだろうけど元がDXだからなんも期待できないんだよな
はよバージョン変わって名前とクマと方針変わってくれ

428 :
ミルクからフィナーレみたいなメス餓鬼強制テーマじゃなきゃどんと来い

429 :
今の可愛くないどころかウザいクマどもが廃止されればデザイン周りはなんでもいいよ

430 :
曲選択の利便性をもう少しまともにだな

431 :
いうほどクマウザいか?ゲームシステムに対するヘイトと混同してない?

432 :
クマ嫌いとか嘘やろ……ゆるキャラ絶対嫌いやんそれ……

433 :
個人的にはラズ達をメインに戻せとまでは言わないが喋って欲しい
クマとどっちが良いかと言われたらラズ達の方が良いかなぁ

434 :
ウニやオンゲキみたいにシステムボイス設定欲しいな

435 :
>>432
好きか嫌いかで言われたら嫌いな方だね、口調とかが癪に触る
と言うか音ゲーやってる層であの手のキャラ好きっていう人の方が少なそう

436 :
わからないでもない
キャラボイスはむしろoffの機能がほしい

437 :
せっかく豪華な?声優使ってるのに「くま」のせいで全て台無しになってると思う
システム周り外注らしいから、ファイナルやミルク作った外注戻ってきて欲しいな
※旧作もガラッとイメージ変わる時は外注変えたタイミングらしい

438 :
とりあえずクレ入れてから曲プレイに至るまで(と曲終わってから次の選曲するまで)が長すぎるのだけは+で改善して欲しいですわね
お写真を撮るまーい♪じゃねぇんだよコラ

439 :
俺はmurasakiの頃が良かった
女の子も苦手で、曲以外はぱっぱと済ませたい

440 :
口調とかは慣れたけど、ゲーム開始時の目にどんどんカメラが寄ってくところだけ毎回カチンときてグーで殴りたくなる

441 :
余裕なさすぎでしょ

442 :
キャラは別にいい、むしろ好きなんだが1曲毎にマップ進める演出入るのがイマイチかなぁ
なんかテンポ悪い
ゲーム終了した時にまとめてやってくれたら助かるんだが……

443 :
解禁周りをチュウニに寄せたからその辺はなぁ
課題として止められないだけまだマジな気がする

演出を短くして欲しいのは同意
進行加算でスキップしなくても良いように纏めるかスキップの早さを自動でやってほしい

444 :
コラム見る度にクマの顔で「なんだろうね?」とか言ってるの想像したらイライラするやろ?

445 :
まぁ想像力豊かで羨ましい

446 :
あれはクマフィルターなんぞ無くても腹立つからしゃーない

447 :
タッチノーツのヘイトが高すぎてみんなイライラしちゃうのヤバすぎる

448 :
>>438
俺も写真を撮ろうとしてくるとこだけピンポイントでムカつく
誰が自分の顔をアイコンにしたがる奴がいるんだよ

449 :
顔は撮らないよなぁ、フィナーレまではプレイ動画が撮れてたと思うとなおさらね

450 :
素直にスマホグリップか3脚買って自分で取ればいいと思うよ

451 :
録画機能画質悪すぎてほとんど使ってなかったな

452 :
年末年始で体がなまってる状態で約1ヵ月ぶりにmaimaiやったら1クレで肩やられたわ

453 :
旧筐体と同じ所にUSB保存タイプで良いのでカメラ標準設置してほしかったな
USBは各自用意で、録画タイミングだけ自動で行ってくれれば良いんだけど

454 :
録画する場合は1クレ2曲強制、USB出力中は動画確認の為に一曲分放置タイムとかになりそうだな

455 :
定期的に湧く謎理論ドヤ顔だ語る人何者なん?

456 :
課金特典の4曲目って店側が通信料負担してるのかな
もしそうならむしろks制度だけど

457 :
>>456
店が取られてる課金は1プレイ単位

458 :
クレジット単位じゃなかったっけ?
いずれにしても通常プレイからはみ出た分全額セガ負担(昔のボーナストラックもそう)

459 :
ソリストライフの黄譜面って8+のわりに難しくね? これ9に上がってもおかしくないでしょ

460 :
でらっくすになって初めてちほー完走したけど次のトラックでキャラ入れ替え出来ないから移動先のちほーで強制1Mボーナスだらけになるのほんとキツい

461 :
今日辺りアプデの告知だと思うけど曲追加するんかね
既存DX譜面含めたらもう80曲以上入ってるしDXプレートは普通にない気がする

462 :
告知するなら明日
あと明日でらっくすパス終売だからね 期限切れても1枚あればずっと1.1倍だけど

463 :
プレートは内部での判定がめんどいって言ってたからもうないでしょ
その分の曲別称号

464 :
やっぱりアレですかね
maimaiDX+なんですかね

465 :
今回でパス終了って事は+になって何か違う事始めるのかな?

466 :
+からシステムボイス変更できるといいな

467 :
パスなんか使ったこと無いし邪魔
読み込ませるマイとか毎回鬱陶しい

468 :
紫解禁パス無しとかもはや考えられんわ
ここだけは数少ないデラックスでよかったと思える点

469 :
パスが邪魔とかエアプか?

470 :
毎回聞いてくるのは邪魔だと思う

471 :
プナイプナイ

472 :
俺もパスは使わないから毎回聞かれるのは邪魔でしかない
設定からパスの有無確認を毎回スキップする機能付けてほしいわ

473 :
プナイプナイ絶対来ると思ってた

474 :
これででらっくす譜面じゃなけりゃ文句なしなんだけどな

475 :
スタンダード譜面で作って欲しいわ

476 :
最近のでらっくす譜面結構楽しいし期待してるぞ

477 :
久しぶりに全部知ってる曲きた

478 :
ようやくタッチノーツの使い方が安定してきたおかげで最近の新曲は結構譜面好き

479 :
怪獣のやつ微塵にも面白みを感じなかったな

480 :
何と言うかタッチノーツが面白いっていうより普通に他の部分が面白いんだけど別にタッチノーツ無くてもいいって感じのが多い

481 :
サンバランド、元のMVがもう無いらしくてがっかりしたけど
ちゃんとリメイクしたMV入れてくれるらしい

482 :
印を結ぶポーズ?なのかな
初見ビビったけどコンセプトは嫌いじゃないぞ

483 :
プナイプナイいい感じじゃん

484 :
でらっくすぷらすになったら電子マネー解禁されるのかな?されてほしい

485 :
解禁されたとしてもやるかどうかは店の判断によるぞ

カードメイカーで既に使えてるなら設定するだろうけど使えないとこ多いし

486 :
電子マネー使うと手数料引かれるから更に店が儲けなくなるらしい

487 :
あかんそれじゃゲーセンが死ぬゥ!

488 :
電子マネー導入できているような店舗はその手数料(大抵売上3%)を許容できるほど体力がある店舗なんだから
気にせず使って良いよ

489 :
昨日の夜ご飯教えるので、13でS簡単な譜面教えてください
おしゃまのデラックス譜面はS取れました

490 :
>>489
でらっくす譜面は基本簡単だしEXタップやらタッチノーツで誤魔化しやすいから全部触るといいよ(Titania以外)

491 :
ガラクタドール、コントラパッソ、フリーダムダイブは簡単な方だと思う
あとはFFTとフレグラも12+中位〜ついていけない自分レベルでもSとれたから行けるんじゃない?

492 :
ラグナログイグニスガラクタコンフリあたりじゃないかな
デラックス譜面は触れてないからわからん

493 :
コンフリはやめとけ

494 :
おしゃまのDXは13じゃないから参考にしない方がええで

495 :
イグニスは物量がおかしいから13入門には向いてない気がせんでもない
あとリズムも難しいし配置もクセがすごい(千鳥ノブ)

496 :
デストロイヤーやった後にてんかめいめい(何故か変換できない)やったらむずすぎてワロタ
さすが昔の譜面は格が違うわ本当に同レベルかこれ

497 :
天火明命が昔の譜面か・・・

498 :
https://info-maimai.sega.jp/?p=5825
2017...🤔

499 :
AKBとかきゃりーぱみゅぱみゅとか倖田來未とかサカナクションの曲があったって言っても最近の人は信じてくれなそう...

500 :
新宝島…

501 :
J-POPもっと欲しい……

502 :
読み方はあめのほみことだったはず

503 :
アメノホアカリ

504 :
精度上げる方法って何がありますか?
12までならなんとかなるんですけどその上からになるとグレとグドが半端なく増えます
FASTが特に多いです
ハイスピは7.5です

505 :
>>504
焦りすぎ
落ち着いてさばけるようになるまで経験あるのみ

506 :
ハイスピ7.5でfastは完全に譜面見えてないから7でしっかりノーツ見て取るくせ付けた方がいい
精度って結局譜面認識力の問題だからハイスビあげて誤魔化してると上位で詰む

507 :
>>500
499です
そうでしたね...新宝島はドリフじゃ無くてサカナクションでしたね

後確かラルクアンシエルさんの曲もあった気がします

508 :
それ言い出したらEXILEの曲入ってたの君らしらんだろ

509 :
チューチュートレインの最初スライドで回転するやつな

510 :
>>503
アマノホアカリなw

511 :
はいはい恥ずかしいでちゅね
https://twitter.com/sakuzyo_skz/status/866496302724415488?s=21
(deleted an unsolicited ad)

512 :
>509
一瞬で消えたVICTORYの事も思い出してあげてください…

513 :
アマノwwwwワロタwwwwwwwww
キャイーンかよw

514 :
12でSSS安定だけど12+でSも取れないとかざらやわ
なぜか似たような配置でも見えなくなる

515 :
てんかめいめいは出た当初簡単って言われてたんだぜ…
12+ならLividi GEMINI Jumble rumble ブリューナクあたりがS取りやすいかなあ
簡単ってわけでもないけどどれも楽しくて良い曲

516 :
にしてもテンプテーションいい譜面してんな タッチイランと思うけど

517 :
タッチノーツは無くさなくていいからこれからはスタンダード譜面だけ作って欲しい

518 :
デラックス譜面は宴枠でよかった気するわ

519 :
テンプテーションはタッチノーツあってこそでしょ

520 :
タッチノーツのくだり何回やるんだよ
いい加減Twitterかチラシの裏に書いてここにこないでくれ

521 :
それな
さっさと引退するか一生スタダだけやっとけ

522 :
不満を見たくないならこんな便所の落書き所にこないでそれこそツイッター行ったらええやんけ

523 :
こんな過疎スレでレスが1分半で付くなんて珍しいこともあるもんやな

524 :
2chはチラシの裏どころか便所の落書きじゃないんですか?

525 :
>>522
ほんとこれ
ここだから声を大にして書けるんやんけ

526 :
逆にここに愚痴書かずにどこで書くん
アンケなんかろくに取ってないしアホみたいに公式にクソリプでも送れってか?

527 :
久々GREENの動画見つけてテンション上がってる

528 :
言うてTwitterにmaimaiの話題分かる人おらんしなあ、という気持ちはある。

529 :
自分、改善して欲しい所は普通にセガのご意見に投函してるよ!

530 :
maimaiスレも堕ちたなwww

531 :
堕ちたのは運営なんだよなぁ…

532 :
久しぶりにやろうと思ったけどカードがない
今でも赤Sしないと紫は出ませんか?

533 :
>>532
でらっくすで追加された曲・譜面は解禁いるけど、旧曲は紫も白も全解禁済み。
でらっくすパス買って通せば、期間内ならでらっくす譜面も赤譜面やらずに紫譜面やれる。

534 :
カードないとでらっくすパス買えなくない?

535 :
そもそも今デラパ買えるの?

536 :
・でらっくすパスはもう誰も買えない
・でらっくす譜面のMASTER一時解禁は300円必要なゴールド/フリーダムだけ
・他人から借りてもちほー進行1.1倍のみ

537 :
>>515
今だとそいつらは12+中はあるな

フィナーレの頃に出たかなり弱い12+すらでらっくすの12+の大半より難しいっていうね

でらっくすの13もほとんどが12+で通るだろう、そして13.8までが13だったからフィナーレ基準だとでらっくす譜面の13+は全て13になる

538 :
プナイプナイ鳥+までなら13最弱な気がする

539 :
最弱はおしゃまDXやろ
ブレイクしっかりしておけばすぐに乗る

540 :
KOP2019のHPで全国決勝のルールが載ってる。
まず11人の超強者級マイマイマーの中で4人に絞られるのか。
そして決勝でパンドラパラドックス級の地獄が待ってるな。

541 :
決勝に指定課題曲か、でらっくす譜面の14でも来るのか?

542 :
は〜 DXからの曲も良い曲多いんだけど
タッチいらねえもったいねえ

543 :
1212838374746565のようなトリル処理ってどうしたら全ピカしますかね?慌ててるのは自分でも分かるのですが、bpm150程です。早グレ、遅グレ多発します。練習曲などがありましたら教えてほしいです。

544 :
紅蓮の弓矢ついに消えるんか…
パートナー選択はナイス機能

545 :
細かい改良点がいっぱいあるな
パートナー機能は解禁制でデフォルトはでらっくま

546 :
うわー前前前世消えるんか
めちゃくちゃ楽しい乱打譜面だったから悲しい
パートナーはマジナイス、みるくにまた会えるのは楽しみだわ

547 :
と思ったら欲しいキャラがいたら期間内に10日プレイしに来いってことこれ?

548 :
期間内なんてどこに書いてあるんだ?

549 :
10日プレイすればOKだろ
てか全キャラ揃えるには60日かかるのか…そう考えると長いな

550 :
「スタンプカードに対応した」ってことか期間でスタンプカードが変わって行くのかと勝手に推測しただけ
紛らわしい言い方してすまんかった

551 :
これ相変わらず写真取るかとか聞いてくんのかねぇラズ達の声になれば多少ストレスは減るだろうが

552 :
CV変わってないかそれだけが心配

ていうかブレイクのみ詳細判定やらフォルダ振り分け直しやプレート再取得可能になったとかが軒並み追加機能というか前の機能復活させたようにしか見えない...

553 :
そりゃ過去6回もバージョンアップしてる通り明らかに開発期間が不足していたとしか
復活系は大抵間に合わなかったからだよ

554 :
ホシトハナ消えるの悲しい

555 :
ヌルヌル動くのかなパートナーは

556 :
せいぜい表情変わる程度と予想してる

557 :
もうゲーセンにポスター貼られてるから版権曲は公開されてるじゃん
馬と鹿何かはかなり早いな

558 :
>>557
詳しく知りたいけど流石に画像アップはまずいか…

559 :
ラインナップがガチで俺得すぎて白飯10杯イケる

560 :
とっとこハム太郎wwwwwwwwwwwwwwwwwww

561 :
公式発表されたぞ
これらとは別にオリジナル曲がちほーであるんだろうな

562 :
ゲーセンに貼ってあるってことはPOPのサイトにあるということだ
https://am.sega.jp/dlpop/maimai/17894

563 :
ツイッターに出てないのは異世界かるてっととかぐや様は告らせたいかな

564 :
かぐやの曲来るのか、あのOP歌ってるのって違うそうじゃないの人だよな
違うそうじゃないもそのうち入らないかな

565 :
レイティング消えんの?

566 :
>>565
オンゲキみたいに新曲枠が変わってリセットされるからレートが一時的に下がるよってだけ

567 :
ハム太郎はカバーリミックスなんか

568 :
レートは全体のレベル見直しとオリとスタの割合も変わるのかな?っと

569 :
光吉なら家虎してくれると信じてる

570 :
オリってなんだよオリックス譜面か?

571 :
>>543
初歩的な配置はリズム通りに叩くしかないよ
地力足りて無さすぎるとしか言えない
アマノジャクリバースとかImperishable Nightとかタップメインの曲で慣れてくしかない

572 :
今日公式で上がってない曲はちほーがくるのかな?

573 :
>>571
ありがとうございます。

574 :
もう一週間で次回作なんだな
今作はずっとロケテストみたいなもんだったからかな

575 :
次回作とは言わなくねえかこの半年がロケテみたいなもんってのはわかるが

576 :
年1の大型アプデが作変わり扱いだよな

577 :
新筐体でのパラドクス白AP者出たか
不可能ではないのね

578 :

もう3人は出てるはずだけど

579 :
>>578
旧筐体でしょ?巻き込みがーとかで無理なんじゃないかって話あったし

580 :
新筐体です

581 :
旧筐体じゃないと不可能と言えるほどの腕前が君にあるの?

582 :
紅蓮の弓矢今までよく残ってたなと思えるほど長く収録されてたっけな
NEWGAME曲はどの機種でも削除されて少し寂しくなる

それにしても新曲のParadisus-Paradoxumって以前収録されてなかったっけ?

583 :
でらっくす譜面やろ

584 :
>>581
書き込んでる奴の腕前の話してなくね?w

585 :
店用POPは新曲やデラックス譜面追加される曲が書いてあるわけじゃないと思うぞ
シャルル書いてあるし

586 :
オトモダチ対戦のプレイヤーネーム表示機能クソでは???

587 :
君ら散々相手の名前欲しいって言っといていざ実装されたらこれなんだね

588 :
欲しいのは名前じゃなくて詳細なスコアなんだよなぁ
つーか誰が名前表示欲しいとか言ったよ公開処刑か何か?

589 :
名前あった方が戦ってる感はあっていいと私は思います
ただ現状だとだいたいの達成率すら分からなくなってるのでT.holdとかと対戦するのと何ら変わらんなくなってる

590 :
>>584
実際に自分が旧筐体じゃないとAP出せないとかじゃなくて、うろ覚えの聞きかじった記憶だけでAP出たって言ってるのに不可能と言い切れる理由を知りたい

591 :
オトモダチ対戦も最初からでらっくす PLUSの形式にするつもりで
間に合わなかったから名前つぶしてでも強さ表記優先させたと思っている

592 :
本来は稼動初日にでらっくすplusの状態にしておきたかったんだろうなって思うと、この半年間はロケテストか何かなのかと思ってしまう。実際は開発が間に合わなかっただけだろうけど。ブレイクのみの早遅判定設定しかり。

593 :
ツイッターみたら100円2クレ設定できないみたいね

594 :
基盤弄れば出来るみたいだね

595 :
基盤いじりでデータに影響及ぼすのはなんか法律に抵触しそう

596 :
異世界かるてっとですか
そういやmaimaiは4作品全部収録されてるな

597 :
maimaiにオーバーロードの曲入ってたっけ?

598 :
>>594
少しでも課金させたいセガの防止策なんだろうが客が全然いない現状での店側からしたら迷惑だろうね

599 :
>>597
オーイシのやつ入っただろ

600 :
店側に価格競争させると周辺のゲーセンが疲弊するからなぁ…
それよりはプレイ環境で競争させたほうが健全だと思う

601 :
最近は手袋貸出のあるゲーセン増えてきたからフラっと行けて嬉しい

602 :
>>598
ゲーセンからしてみたら100/2crに味を占める客の方が厄介だと思うぞ

603 :
100/2crの店が無くなった途端に代行商品がなくなるんだよなぁ

604 :
パンドラ白のゴミつき回転と同じ速度の回転がある譜面全部教えてくれ

605 :
>>604
全部ではないけど
前半はBPM150の24分回転だから言ノ葉カルマの中盤の回転
後半はBPM150の32分回転だからSTAIRWAY TO GENERATIONの中盤の回転
こいつらが同速度で長めの回転だと思う
ゴミつき回転の練習譜面は無さそう

606 :
>>605
さんきゅー

607 :
今回直前生放送無いのか

608 :
いろいろやらかして大忙しだったあとだしそんな暇もないんでしょ

609 :
+になるときって放送してたっけ?

610 :
>>609
MiLK PLUS
まぁあれは稼働1ヶ月前オンゲキの方がメイン

611 :
ちほー多すぎじゃないですか...?

612 :
BLACKROSEちほー完走の必要があるならもう少しキロ数減らすべきでは?

613 :
流石にちほー2は1のマップ得意キャラは得意のままだよな?

614 :
普通に考えたらリセットだろう、新規とスタートライン合わせるための施策としか思えないし
逆にROSEちほー 2は全部維持してkmがとてつもない長さになると

615 :
豪華だなー作曲陣
ああああって初めてかな?

616 :
色々作れるし作曲者別に収録曲数数えたらsasakureって一番多いよな

617 :
気になったので
・39
・ハロプラ
・リッパー
・ガラテア
・ワンダーランド
・ブリューナク
・ワンダーラスト
・麒麟
・エンペラー
・グッバイ
・(モ゜ルモ゜ル)
10+1曲
(比較)
・ブリュムンガラクタおしゃまインファンコンパソあわれFDリミクズカゴツイストリトルシスター(10)
・チルパチルパ9周年ごっすん患部焼肉お嫁ケツアンカーひれ伏せマターラstreakタカハせみんマイげきオコ(13)
・ヒバナ妄想感傷代償連盟ゴルルおじゃま虫ストリーミングハート妄想税独占欲むかぼく二息歩行モザイクロールモンブラン39マジカルフレーバーカウンセラー(アンドロイドガール)(14+1)
タカハせみんマイウェルカムマイシアワセうさぎシャッターガール最終鬼畜フランドール・一部声ウサテイクレイジーえーりんナイツ疾走あんさんぶるサドマミチルパ9周年マイマイマイラブ(ナイツリミ、林檎華憐歌)(16+2)
社員除けば1番多いのはビートまりおかな

618 :
でらっくすPLUS稼働と同時にポイントでCDとかクリアファイルとか交換するやつくるってマジ?

619 :
グッズキャンペーンに言及するときはどんな方法でもいいからポスターの画像取ってきて
https://pbs.twimg.com/media/EOyabGnUYAABt5u?format=jpg&name=large

620 :
CDめっちゃ欲しいな……ptって1回プレイしたら1もらえるみたいなやつ?

621 :
CDのポイント数前より増えてるのか

622 :
前回は段位認定捨てゲーですぐCD貰えたけど今回の効率良さそうな捨てゲーはもしかしてフリーダム即終了くらいしかない...?単純に倍かかる...

623 :
先に未収録曲のサントラさっさと発売しろよ
いつまで待たせんだ

624 :
>>619
すまんな
>>622 チュウニとかオンゲキのパターンなら投入クレジット数がポイントになるからフリーダムモードは2ポイントじゃないか?

625 :
ver.紫からの音源まとめてアルバムにするんじゃないのか……

626 :
個人的にカードだけは欲しいな

627 :
ポスターに書かれてるAleaの難易度が14+らしい
公式のおしらせにも敢えて楽曲レベルの調整を行いましたとか書いてるくらいだしMURASAKIで12+が追加されて大きく変動した時よりもさらに大きな変動あるかも?

628 :
カードは欲しい
サントラは取れそうなら狙う

629 :
DX譜面全体的に簡単なの多かったしスタンの高難易度がレベル引き上げになるのかな

630 :
なんいどこわれる

おしゃまリミは落ちるよなあとかBLACK LOSEリズム難すぎ12行けよとか難易度変更予想してたのに根本から崩れた

631 :
バージョンアップで二段以上全部一段に戻される段位圧縮有るっぽいけどそこまで気にはしてない?

632 :
モ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ルモ°ル

633 :
ボス級が14+ってことはオンゲキに近い感じになるかな?
版権曲紫が平均12になってく感じの。

634 :
>>613
セガの考えることだからなあ
にがてにしてくるっしょ

635 :
最近セガって売り上げが低い所にポイントキャンペーン持ってくる風習?

636 :
とりあえずにがてキャラの進行1M固定はやめてほしい

637 :
とくいとにがてしかないっていうのがそもそもおかしい
ふつうとかいてもいいのに

638 :
キャンペーンイベントは期間中にたくさん練習して7割くらいの金額がメルカリ等に出品して戻ってくるからたくさんやってくれ

639 :
レベルに関しては現13の中でも差がありありだからその辺も改訂できたらいいな。あと殆どのBASIC譜面をLv.1にしてくれ。

640 :
lv14
激唱、ロストワン白、ナイツ白、極圏、きさま、イグニス、風神、endtime、credits
Beatofmind、アポカリプス、雷切紫、ドラムン、カリバーン、moon of noon、
FFT紫・白、パノプティコン紫・白、壊人形、HERA、アーレア紫、アメマ紫・白
シトモン、7th、Axeria、エンペラー紫、ガラテア紫、クズカゴ紫、ガラクタ紫、
グロクリ、アイオロス、フレグラ紫、プロフェシー、システム、ジングルベル紫、玩具
VERTEX、ティターニア、エンドマ、バンキシャ、Xevel、怒槌、コントラ、ティアマト
lv14+
インカオス白、temptation、silentblue、雷切白、larva、エクスカリバー、
アーレア白、パンドラ紫、エンペラー白、ガラテア白、クズカゴ白、あわれ、
ガラクタ白、シュヴァルツ白、フレグラ白
lv15
パンドラ白
漏れあるかも

641 :
だいたい全体的に難易度+0.9〜1.0ぐらい上方してるな
相対的な位置で考えると
バーチャルダム、ゴング、カラミティ(DX)、ブリューナク、tpzFD、ドラムンベースRe、おしゃま(DX)、シュワルツ、End Time、BoM白、FFT白、グロクラ辺りは実質降格か
14 ロストワン白 Aiolos
14+ フレグラ白
この辺は実質昇格ね

642 :
こういうのって一部のドやばい曲を隔離するために難易度広げたんじゃないの?
一律に上げてどうするんだよ
15 パラドクス
14+ クズカゴ白
14 シュワルツ白 エンペラー白
以下そのままとか

643 :
それは12が12+になってたり13が13+になってないと何とも
今ならボルテみたいに高難易度細分化とも言えるし

644 :
ティアマトとアメマ紫昇格してなくて草ァ!
草…

645 :
オンゲキの真似がしたかったんでしょ
ここの運営考え無しに何でも売れてる方真似れば売り上げ上がるとか思っちゃいないだろうな

646 :
どうせ考え無しに15+だの16とかあっさり出すって

647 :
パンドラ白以上は流石にもうまだしばらく出さないだろ
でらっくす譜面含む難易度細分化かと

648 :
細分化だろうな、15があいつしかいないことを考えると隔離枠みたいになってるし
実質オンゲキと同じ

649 :
アポカリプス降格してて草ァ!

650 :
リスト上げてる人いるから見てみたけど13が面白いな
白ゆきとドラレが同じ難易度って違和感ありすぎだろ

651 :
新難易度を現時点で見れるソースあるの?

652 :
場所によっては1日前にアプデされてることがあるからそれ見てんじゃね知らんけど

653 :
正直何がしたいのかマジでわからないしこんな頻繁に難易度の基準変えてたら難易度表記の意味ないじゃん

654 :
難易度なんて元から飾りだしなぁ

655 :
チュウニズムかオンゲキと大体合わせて欲しかったしこれはアリ
15まで使ったってことはこれ以上は出さないって意思表示っぽいな

656 :
難易度変更のUI
ふちにピタってなったね

657 :
13に白ゆきワロタwwww

658 :
前からmaimaiの12下位の時点でチュウニの12+〜オンゲキの13はあるだろって思ってたしこの変更はまあいいと思う
ただやっぱりmaimaiはホント曲ごとの譜面定数はめちゃくちゃ適当なんだなあって改めて思う

659 :
こんな訳分からん変更するくらいならでらっかすレーティングとかいうくそ仕様元に戻してくれていいのよ

660 :
段位システム見直しでレートダダ落ち防ぐ為に全体のレベル上げたんじゃね

661 :
やっぱ鳥+の価値が高すぎる今の計算式ごと根本的に変えてほしいわ

662 :
ナーヴ=ロキ=白ゆき=GEMINI
LANCEとReviveが降格してる
旧12+最強のDRAGONLADYが旧12組と同格
吉原=脳漿

663 :
難易度あみだで決めてんのかな

664 :
13は.0から.6まであるからチュウニでいうBOKUTOとレピソみたいなもんでしょ

665 :
14きさまだけ浮きすぎだろ
そしてStreak12残留とかいう噂拾ったが流石にエアプでは???12+ですらエアプ疑うのに

666 :
パスの読み込みと撮影とプレイヤー確認が全部一緒になったのいいね

667 :
1/60秒から1/120秒へボタン入力の精度向上するらしいがこれでBREAKの判定も甘くなるんかな?
数フレームズレるとスコア落ちるせいでBASICでもパフェ+取り辛くて困る

668 :
それ結構前のアプデでやんなかったっけ?

669 :
結局クソアプデ

670 :
MURASAKi+のインド人13よりカスみたいな難易度変更で草
いや実際はシャレにすらならんけど

671 :
パンドラボックス曲の紫他14シュバルツだけ13+で単独最下位なのは草

672 :
今回の難易度改訂はオンゲキもやってる身としては感覚として
13 →高難易度と低難易度の狭間
13+→中ボス
14 →ボス
14+→大ボス、ラスボス
って感じのオンゲキの難易度イメージにぴったり当てはまってる感じはする
運営もこれを狙ってたんだと思う
けど肝心の難易度振り分けが特に低難易度側が今まで以上にガバいせいで受け付けられない...

673 :
走行距離とかレベルは緩和されてるのかな…

674 :
ハム太郎回ってますねぇ

675 :
ここの運営普通に上手い人多いのになんでこんなエアプみたいな難易度設定しちゃうの

676 :
上手すぎて一般人と感覚が乖離しているんだろう

677 :
でらっくすパスないの地味に不便なんだけど……さっさと紫から触らせてください

678 :
>>677
既にある
一度PLUSをプレイすれば購入可能
これはmaimaiだけでなくバージョンアップ後カードメイカー自体の制限

679 :
フレグランス白がそこにいるのは全く納得がいかない

680 :
>>678
一回プレイしてカードメイカーアプデしてもらったら印刷できた ありがとう

681 :
ロストワン白の超飛び級には誰もつっこまないの?

682 :
きさま14larva14+とか見るとどうしてもプレイヤーの統計データを考慮しないといけない決まりがあるんかな?と
にわかライト層が触りやすい曲ほど平均スコア落ちるだろうし

683 :
>>681
アウトロのスライド真面目にやって難易度決めたならまあ別に
keep hoppingって旧12+の中では珍しい詐称クラスだったが新13だとだいぶ低いな……

684 :
ロストワン白スライド表示タイミングオプションで見違えるほど分かりやすくなったからもっと下だと思う

685 :
いやフレグラ白は強くね?
個人的には旧13の中だと最強クラスやった

686 :
ロストワン白は分かりやすくなろうが結局巻き込んでスコア下がるから…的な考えなんやろ

687 :
シュバルツ紫が13+でFFT紫が14なの納得できない

688 :
もと赤11だった曲いくつかが12+に爆上げされてアメマイ赤と並んだ、って聞いたのでもう何も信用できない。
HyperActive赤やらLividi赤やらインド人赤がアメマイ赤に並ぶのか……?

689 :
シュバルツシルトくんのせいで13鳥埋まらないんだけど

690 :
>>689
13+やった

691 :
ブラックローズ地方が得意継続してるやんよかったな

692 :
>>688
アメマイ赤と同じ難易度に並んでいいのはそれこそエンペラー赤しか無いと思うんだけど
地雷増やして何がしたいんだ

693 :
Hyper Active赤は結構難しいと思うんだがなあ
特にあのホールド+イーチのとこ
多分アメマイ赤がパンドラと並んで13に行けばすっきりする問題だと思う

694 :
てかそもそもチュウニオンゲキの中では最古参なのに、レーティングやら難易度やらをでらっくすから突然そっちに合わせ始めて訳分からんことになってるの迷走以外の何物でもない
誰もそんなこと望んでないだろ

695 :
レートの色変わったの?

696 :
>>694
レーティングも難易度も旧筐体時代からそっちに合わせに行ってただろ

697 :
オトモダチ対戦の相手との差見やすくなった

698 :
>>694
そりゃあ何やっても文句しか言わん老害よりも新しめのプレイヤーの方が大事なんだろうしそっちに合わせるのは必然だろうよ

699 :
赤の難易度が魔境すぎる
特に隠しコマンド赤がシトラス赤やアイオロス赤より上とか
Lividi赤や社畜赤ゼベル赤がクレジッツ赤とかより上とかなのが気に食わない
こいつら元の難易度でも下位だっただろ

700 :
人気曲は下手な人もさわるから全プレイにに対する平均達成度%下がって結果曲レベルが上がっちゃうんだよね

701 :
オトモダチ対戦
六段までは赤11まででSS取れるなら受かる

七段 Lionheart紫 強さS+
八段 壊レタ人形赤 強さS+
九段 ダンザ白 強さSS+
十段 ソリストライフ紫 強さSS+

皆伝 おしゃまDX 紫SSSで合格
壱皆伝 四月の雨 紫SSSで合格
弐皆伝 京急 紫SSSで合格
参皆伝 Xevel 紫SSSで合格
肆皆伝 アメマイ紫(白でも可)
伍皆伝 Prophecy紫
陸皆伝 ラグナロク紫
漆皆伝 UniTas(はじまりのちほー2の最終解禁曲)紫をSSS+以上で合格

捌皆伝以降はまだ分かってないっぽい
小鳥遊とサファ太と誰か

合格ラインは決まってるわけじゃないからSSSギリギリとかだと落ちる場合もある

702 :
弐皆伝より壱皆伝のほうがムズいなこれ

703 :
>>701
追記
逆にSSS合格って書いたやつでもそれに乗らなくても受かる場合もある
俺は四月の雨で99.8%でも受かった

704 :
>>693
わかる
この前、久々にやったらこれ11か?ってなった

705 :
集まれ!マイマイマー!^^←氏

706 :
あの集まれマイマイマー!ってなに要らんくねと思ったらあの部分に他のキャラのセリフ入るのか

707 :
最速でも他キャラで聞けるのは9日後…俺が聞けるのは来月末くらいになりそうだ

708 :
23日までが期限のカード使えなくてくそ
曲選択後の待ち時間も倍増しててほんとくそ

709 :
でらっくスコアの◇のマークなんなんだろ

710 :
カバー一斉に外してくれないかな
finaleの感触でないと気持ちよくないんだ

711 :
>>709
でらっくスコアが97%以上取れてたら◇5、95%で◇4、93%で◇3、90%で◇2、85%で◇1、それ未満は無し
普通にAPしただけだと無印パフェが多いと◇の数は減ってしまう

712 :
お!イオフィのDXパス買えるやんけ
やったわ

713 :
>>701
追記
捌皆伝 小鳥遊さん 雷切白 SSS+必要
玖皆伝 サファ太 ガラテア白 SSS+後半必要
拾皆伝 PANDORABOXXX パンドラ紫 SSS+後半必要
金さえあれば拾皆伝行けたでらっくすと違いこっちは相当な腕前が必要
もちろん拾皆伝に合格できないとレート理論値は取れない(段位枠2100のうち2000は皆伝合格時点で持ってるが)

714 :
参皆伝からキッついなあ
てか四月の雨の方が京急よりも格下扱いなの……?

715 :
行けて八段までか...
いきなり二皆伝挑ませて欲しい...

716 :
カード認証のとこがイカれてるのかQR読み込まない筐体があって困る
というかでらっくすパス印刷した時点で何で同期させないの?意味分からん

717 :
Lionheart出来んし
段位やり込むのやめるかな…

718 :
雷切白は絶対むりでUniTasが相当運良けばSSS+取れるくらいかだ
プロフェシー何%いるんだろ、自己べ100.4%なのよね

719 :
段位五段の時点で強さ鳥+だとかMAXしかいなくて詰んでる

720 :
レート対象曲が新曲とベストに変わってる
って事は新曲出る度にレートが下がるって事か(オンゲキシステム)

721 :
>>716
カード差し込まなくても使えるくない?

722 :
>>720
オンゲキ詳しく知らないけど大型バージョンアップごとにってことだよね?
最新バージョン枠と旧バージョン枠と段位枠

でらっくす+稼働時に入った新曲が途中追加で旧枠には移動しないよね

723 :
千本桜のスタンダードが13に行っててやるやん思ったら初代のジョイポリが軒並み12のままだったりウィンドが13+なのにナーヴが13だったりやっぱエアプ

724 :
2人プレイしたら旧筐体のときみたいな操作遅延が出てたんだけど

725 :
でらちほー2って今までのキャラ苦手になるの?

726 :
>>725
なるよ

727 :
カフェミルク太刀使ったけどちゃんとレベル分進んでたけど

728 :
どっちや

729 :
>>721
最初だけは認証しないとじなん
どういう訳か読み込まなかった
他の筐体に移ったら読み込んだ

730 :
七段いきなり難しくない?って思ったらDP皆伝でLionheartってサファリ再現みたいなノリなのね

731 :
他者ゲームですらサファリ難民は生まれるのか……(困惑)

732 :
レーティングの計算式が若干変わってるんだね
わずかだけど高難易度やるよりも低難易度で鳥+取るほうがいいってのじゃなくなったのはいいね
(13.0のSと8.4のSSS+が同じ → 13.0のSと11.2のSSS+が同じに変更)

733 :
>>725
新規マップ扱いなので最初から育成です

734 :
15.0 パラドックス白
14.9 パラドックス紫、in chaos白、クズカゴ白、シュワルツ白、エンペラー白
14.8 あわれなり、サイレントブルー、ガラクタ白、ガラテア白、アーレア白、雷切白
14.7 エクスカリバー、larva、TEmPTaTiON、フレグラ白
ちなみに元13+の現14は
FFT白→14.5(ちなみにFFT紫も14.5)
グロクラ→14.6
クズカゴ紫→14.6
End Time→14.4
アポカリプス→14.5
Blows Up白→14.4
アメマイは前から紫>白だったが今作でも紫14.6、白14.5と紫のが上
パノプは同じだったが今作では紫14.4、白14.1で紫のがかなり高くなった
FFT紫14.5だけ個人的に浮いてる(ちなみにこれはエンペラー紫と同じ数値であり雷切紫よりも高い)

735 :
>>734
スマンFFT紫14.0に修正されてた…
これなら妥当かな

736 :
壱皆伝まできたら対戦相手がみんなMAXか高難易度のSSS+とかばっかで昇格戦にすら辿り着けなくなった

737 :
B.M.Sが13+なのちょっと納得いかないんだけど…

738 :
ウミユリが12+なのは百歩柚子っていいとしてもフィクサーが12のままなのが納得いかんなあ
フィクサーの方が上位互換じゃないのか

739 :
FFT大降格してて草
ところでFFTってなんの略称?
ふとんがふっとんだ?

740 :
>>739
キャンペーンのCDに書いてあるJackのコメント「作者に聞いてみたら"Fast Fourier Transform"から名付けたそうですよ」
高速フーリエ変換

741 :
オトモダチ対戦は相変わらずオトモダチ対戦の部分が苦行で仕方ない

742 :
>>737
13+未鳥BMSとアウトローの私的には妥当オブ妥当
BMSラストできた試しないんだよなあFiNALEからずっと鳥乗らなかったし

743 :
BMSラスト簡単じゃね?
ボタン流し3回と画面2回で誰でも光るやろあんなん

744 :
俺も今の基準でもシュバルツ鳥取れないけどそれ以外13+全部鳥取れてるから音ゲーなんて個人差だぞ

745 :
なんか11から12に昇格した譜面よりもともと12でPLUSになっても12のままの譜面の方が
やりやすい気がするけど気のせい? それとも12の下位譜面触りすぎただけ?
ちなみに触ってきた元11は ってゐ白とスターライトディスコ白

746 :
段位で固定の課題曲やらせるならもういっその事従来の段位システムでも良かったんじゃ

747 :
やったあできたあ
あとアウトローだけだ
https://i.imgur.com/8WzDFvb.jpg

748 :
LV13で鳥Sとか頭イカれてるとしか思えない(素人の意見)

749 :
センサー表示超やりやすい
今日ガラクタ白やったらスライド全ピカした

750 :
センサー表示しても結局センサーの枠見ないで普通にプレイしちゃう
背景暗くした方がいいのかな

751 :
>>750
ピント合わせなくても無意識下で利用してるだろう

752 :
そう言われるとなんかかっこいいな

753 :
逆にセンサーあるとミスりまくるな

754 :
プレート狙いの人に質問
さっき紫全部埋めて下埋め作業するんだけど
一曲毎に埋めた方がいい?
それとも赤、黄、緑の一つに集中して埋めた方がいい?
どっちがおすすめとかある??

755 :
自分がモチベ保てるほうで
同じ曲何回聞いてもだれないなら好きにすればいい
おすすめなんかない

756 :
>>754
俺は赤全部AP乗せてから下二つ埋めてる
理由は鳥で放置するとこれから神狙う時に2度やるのが面倒だから

757 :
でらっくす2ちほーとかいう2つめの無限マップあって草
旧でらっくすちほーも選べるし酷いやw

758 :
Unitasの譜面作者だれ?

759 :
シチミヘルツ

760 :
ありがとう
明らかにmaimaiめちゃくちゃ上手そうな人が作った配置してるから誰か気になってたけどこの人か

761 :
maimaiちゃん可愛くなったなぁ

762 :
リザルト簡単表示の時にいるクマに触ると喋るのって+になる前から?

763 :
ブレイク君とかいなくなった?
距離ブーストできなくて困るんだけど…

764 :
あまたなわ

765 :
maimaiの下埋め(緑、黄)してる人に聞きたいんだけど
どんな譜面もこの2つの難易度なら1発でAP決まるの?

766 :
ROSEちほー 2全長70km以上あった
前のキャラ全員とくいにしたらそりゃそうなるか

767 :
ROSE2マップなんで追加したのかわからん
キャラ2人だけだし曲が増えるわけでもないし

768 :
>>765
緑でもたまにグレ出るわ俺

769 :
アプデ初日のオトモダチ対戦めちゃくちゃ敵強かったのに、さっきmaimai触ったらめっちゃ敵弱くなってたんやが???これなんでや???

770 :
初日からやるのは上手な人だってのと始まってすぐだから本来上段になる人がまだ低段位だったからじゃない?

771 :
>>765
そのバージョンの紫全部鳥取れる実力がありかつ油断しなければ取れると思う

772 :
六段になってから相手急に強くなってない? ラブロマンティック紫鳥Sに挑んだらスライド抜けて負けて降格した…

773 :
降格したらまたボス倒さないといけなかったりするん?

774 :
ライオンハート、上下ミラーでいけた

775 :
>>772
11+のSS+とかでてくるしそんなきつくなかったけどな

776 :
紫10と11+が地雷ばっかりじゃないか

777 :
>>773
初回だけだよ

778 :
ゲーム終了時のクマボイスが必ずフリーザ様になってるんだが
どうやれば他のボイスに変えられるの?

779 :
わあ

780 :
なんのアプデだろう

781 :
-Aとか-Bとかついてたレベルでしょ
1ヶ月分の楽曲仕込み

782 :
101%が理論値らしいけど、それなのにfast,lateがあるのはどうして?

783 :
ただのパフェとクリティカルパフェの差でしょ
どっちも達成率は変わらんから極論クリティカルパフェが0個でも101%になるね

784 :
>>782
達成率理論値101.0000%はブレイクのみジャスト(猶予2フレーム)で取ってればあとは他のノーツは6フレーム?ぐらいの範囲で取れば達成できる
でらっくスコアというのがあってそちらはタップホールドが全部2フレームからズレてると減点されるからそれ用に早遅が出る
でらっくスコア理論値を取ってるのは全国に片手で数えられる程しかいないのでまず気にしなくていい

785 :
理解できました
どうりで11の曲理論値で騒いでるんだなあと
DXは理論値ゲーにしたくないって制作で聞いた気がするがこれで一部のトッププレイヤーがでらっくスコア理論値狙ってますます実力格差ができるんじゃないの?

786 :
でらっくすこあ理論値は流石に想定外じゃないかな、あんなん取れると思わないでしょ…

787 :
他の音ゲーが何フレームの猶予があるか分からんけど
体動かすmaimaiで2フレームはスゲーな

788 :
前みたいに最高がPerfectで良かったと思うけど
理論値取ったのにfast,lateとか残ってたら気持ちよくないでしょ

789 :
俺はいうほど気にならんなぁ
どうしても気になるならクリパフェ表示消せばいいし

790 :
クリパフェ表示なしのパーフェクトの色くっそきもくて無理だから表示ありにしてるわ

791 :
>>790
それはめっちゃわかる
出来たら色も変えれるようにして欲しいよね

792 :
理論値だけで終わってたのがそれで足りない人向けのエンドコンテンツなわけで、本当に理論値埋めてる人からしたら気持ち悪いって思ってる人ごく少数しか見ないね
勝手にお気持ち表明するのは良くない

793 :
主語クソデカマンが居るならともかく自分のお気持ち表明するのもダメっすか・・・
俺はどっちかと言うと理論値取れてもでらっくスコアが低いとこれって上手いのか???って感じちゃうし、でらっくスコアの非表示機能が欲しいかな

794 :
愛知の某セガに居るが、店員に聞いたらグッズキャンペーンの残りが
ファイルが約60枚中残り約50枚
Aimeが19枚中残り12枚
CDが22枚中残り18枚
まだ交換者や到達者が少ないはずなのに、たった2週間でこんなにも減ってるから絶対に4月まで持たないだろ…

795 :
>>794
うちのとこは2日目の昼にはAime消滅したよ

796 :
>>794
俺のとこ元の数がそれの半分以下だったからもうCDしか残ってない

797 :
CDもAimeも回収できたけどホームのAimeは終わってた

798 :
チュウニやオンゲキと違ってフリーダムモードくらいしかクレ稼ぐ手段ないけど自分の周辺の景品は思いのほか早く減ってる感じだね
特にカードは一番人気だな

799 :
Aimeめっちゃ減るの早いよな、1セットあたりの枚数がCDより少ないのもあるけど
CD交換してから数日後にAime交換したけど、CDがそこそこ残ってるのにAimeはラス1だった

800 :
CDの音源は最悪な事言うとネットに落ちてるかつべで聞けるし
Aimeはそういう訳にも行かないからね

801 :
これはもうゲーム・会社一切問わない
CD系の在庫無くなるのは決まって一番最後

802 :
Aimeそんな人気なのか…
先CD回収したの失敗だったかぁ

803 :
ぶっちゃけ、そろそろCDが家で聴けないところも増えてきたんじゃないかと思うわ
うちも車載しかプレイヤー無いし

804 :
毎回思うけど数量限定にしないで目標達成した全員にプレゼントしてほしい
ノルマ倍になってもいいから

805 :
ここからはじまるプロローグのラスト全然出来ねえwwwって諦めかけながら上下ミラーかけてみたら一発でSSS+取れたわ

806 :
Aimeも書き下ろしイラストとかならともかく立ち絵貼り付けただけのやつなのにそんな人気なのが不思議

807 :
1台しかない田舎の店でも先週の日曜にもうAimeだけ残り3枚だったわ、CDは無傷

808 :
>>792
>>勝手にお気持ち表明するのは良くない
気持ち悪いって思ってる人ごく少数っていうのもあんたの勝手な気持ちだろ、何言ってんだ

809 :
そんな顔真っ赤にしなくても

810 :
今日で稼動からちょうど10日目かな?

811 :
リズム刻んどるパートナー

812 :
あつまれ!マイマイマー!

813 :
パートナー変更後でも連コ画面はあのクマなのな声はパートナーのに変わってたが

814 :
パートナー獲得しても
最後のリザルト画面でパートナーにならない
バグ?仕様?

815 :
>>814
リザルトでパートナー出すにはかんたん表示
さわると2種類のボイスなるかな
たくさん触っても特に変わったりはしなさそう

816 :
復活ボイス部分が多すぎる、ボイスくらい撮り直せって嘆いている人もいるな
まぁこの辺はキャラゲーあるある

817 :
APの時のボイスがFINALEと違ってパートナーの個別ボイスになってるけどこれって以前までに収録されてた奴?

818 :
AP+が以前は存在しないし新規じゃない?

819 :
いや、リザルトというのは、全ての楽曲をプレイした後に出てくる
アップロードすればTwitterとかと連携できる画面のこと
この画面でもパートナーが表示されるはずなんだが・・

820 :
あの目のアップもしゃまちぉわんに差し替えてくれんかなぁ

821 :
結果上げるあの画面でパートナー表示されるってのはどこ情報だろう・・・
基本あそこに表示されるのはつあーメンバーの一番左のキャラのはず
イロドリを含めた版権キャラだと熊にされるけど

822 :
ノスタルジアのほうでも削除の野郎が暴れてる…

823 :
DXパス買ってないし通してもないのにちほー進めるときにDXパスボーナスもらえてるけどなんで?
異世界かるてっとちほーだけど関係ある?

824 :
期限切れパスの効果が乗ってるんじゃね
1.1倍のやつ

825 :
>>824
そもそもパス自体買ったことないからそういうのもありえないと思う
今ボーナスキャンペーンやってるとかないよね?

826 :
誰かの外し忘れでも挿しっぱなしでスキャンしたことあるんじゃね?

827 :
>>826
Aimeで判別されてるからそれだと他の人のパスっていう扱いになるはず
もしかしてずっと誰かのが刺さってて毎回スキャンしてるとか?

828 :
九段になれた途端関わりたくないお友達しか出てこないから十段のボスまで辿りつけ無さそう...

829 :
バージョンアップした時に、パス買ったことない人にもパスの効果が付与されるバグが発生してます。

830 :
>>829
これなんかな
店舗変えてプレイしても出てくるからな

831 :
ツイッター検索掛けたら同じ状態の人いるみたいですね
ボーナスもらって困ることでもないので気にしないことにしますお騒がせしました

832 :
Orfevre(#shikiremix)
https://soundcloud.com/djimagawa/orfevreshikiremix

833 :
サントラの未発表曲はKoPで使うの?
maimaiで初見対決つまらなそうなんだけど

834 :
わざわざPANDORAのアルバムに入れてる辺り凶悪なのは間違いなさそう

835 :
G線アリアやってて思ったんだけど
今までの小鳥遊さん譜面にExノーツあったら割と面白い譜面になってたんじゃないか...??
ならないか

836 :
わかる

837 :
小鳥遊は前作でいう12+以下だと普通に楽しくない?13になるとワンパ譜面になって微妙だけど

838 :
12+と13+はしっかり譜面仕上がってるって思うんだけど何故か13は微妙なんだよな

839 :
地元のとこ行ったら心配になるくらい残ってた
https://i.imgur.com/EzMFoUh.jpg

840 :
店舗によっての温度差が激しいね
自分の周りでは三台設置の店舗はほぼ即死、一台設置の二店舗でも全部消化済みと半分消化済みくらいにはなってた
まあCDは探せば残ってるとこ多そうね、逆にカードはどこも在庫少ない感じ

841 :
そんなに余ってんの羨ましいわ

842 :
カードの在庫が一番少ないのがどうにも解せない

843 :
あとオンゲキみたいに筐体内交換できるアイテムも用意してほしかった
ポイント駄々余りじゃん

844 :
maimaiには現状ゲーム内アイテムないし仕方ない

845 :
ちほー距離アップとかでええやん

846 :
それはでらっくすパスで終わりだからなぁ
しかも1枚作れば一生1.1倍、今は不具合で全員1.1倍

847 :
一店舗100ポイントくらい稼いだらポイントだだ余りって称号貰えるなら結構テンション上がる気がする

848 :
でらっくす以降の新曲と旧曲ってレベル別で考えた方がいいかな? 旧12で今12+の譜面が魔境

849 :
ナーヴとイカサマが同レベルだと思ってる運営だから…

850 :
今更だけどツアメンの固定ってどこからやるん?
固定のボタンとか見当たらないし公式見ても設定するとしか書いてないんだけど

851 :
ツアメンの設定画面でそれぞれの場所のボタン押せば固定される

852 :
>>851
サンキュー
青赤のボタンを押したりはしてたけどそっちは試してなかったわ

853 :
固定ボタンの表示自体は画面に出てるよ

854 :
>>846
ずるい
正規でパス買ってるユーザも10%増しにしてくれないと釣り合わない

855 :
質問したいんだけどmaimaiしてるとき隣の人と曲株ったらそのままプレイしてる?自分相手にどう思われてるか怖くてトラスキしてるんだけど どうとも思われてないのかな

856 :
どうとも思わないけど曲被りを気にする人達も何故か居る
流石に新曲被りは何とも思われないだろ

857 :
でらっくすパスの絵柄はPLUS分ずっと入れ替わりだから注意
後はLINE公式通知しなくなるので注意

>>855
選んでも選ばれても無視

858 :
他の人がどうかは知らんけど俺は隣のヤツが何してようと基本は気にしない
台パンゴリラと騒音チンパンジーは勘弁な

859 :
自分より上手い人が被せてきたら気にする人は多そう
下手だったらムフフ・・・って眺めてるよ僕は

860 :
なるほどちょっと安心したわ。
やっぱ居るもんは居るんだな...まぁでも気にしないようにしときますありがとうございます

861 :
他ゲーだけど低難易度プレイしてる人に意図的にそれより上の難易度で曲を被せてる人がいてその低難易度プレイヤーがその曲の高難易度がヤバい曲やったら被せるのやめた話好き

862 :
G2R2018組追加か
全部神曲やぞ

863 :
確かmaimaiの話だったと思うけど、親子が隣でゆるーくアニソン叩いてて、その人がランダム選曲したらたまたまそのアニソンが当たって難なく紫で鳥出したら「なんの当てつけ!?」ってキチママにキレられた話思い出した

864 :
サイレントルーム以外微妙だな

865 :
2曲3曲被ったら被せてきてんなーって思うけど、他人がやってるとやりたくなることもあるし気にしてない
というかイヤホンしてるし待ってる時以外他人の画面見ないから被せられても気付かないわ

866 :
最近E8、1、2とE6、5、4に3個同時にくるタッチノーツがやたら抜けるんだが
手の形こうすれば抜けにくいとかある?

867 :
手の形がどうとか言うよりは、プライドを捨てて微スライドっぽくワシャった方がタッチノーツの同時押しは抜けにくいと思うわ
見た目がスマートじゃないけど抜けるよりはマシ

868 :
812はバレーのトスみたいな手
456は影絵で蝶をつくるみたいな手で取るとやりやすい

869 :
両手で3個とるんじゃなくて利き手で2個、反対の手で残り1個取る形が1番抜けない
jubeatとかの同時押しでよくある取り方
ちなみに抜けないからって言ってこの程度でもわしゃってるとわしゃ極プレイヤーの末路になりかねないからオススメしない

870 :
わしゃ極と違ってちゃんとパフェで光るし無理そうなら雑にわしゃってれば全部光って通過するので俺はオススメするよ
つーかそんな設計にすんなって話でもあるけど

871 :
新難易度、ハンサム体操と人形赤が12のままなの何気にとんでもない詐称だと思うんだけど

872 :
84秒時代の旧ジョイポリス曲が軒並み難易度上げ忘れてる気がするけどまあいいか

873 :
イロドリのチェンアワスタンダードが12なんもヤバくないっすか...

874 :
久しぶりにぽっぴっぽーやったら現12+の一部より難しいと思った

875 :
あのへんのは疲労が少ないから下げている感ある気がする

876 :
レギュ違反してる新曲、みんなタッチでとってるけど、全ボタンでやろうとする猛者は現れるのだろうか???

877 :
全ボタンでも普通にいけるよ
楽しいかどうかは別として

878 :
曲の映像、何個か前に戻してくれないか?
ダンシングサムライはあの変な踊り見ながらプレイするの好きだった
ただのなすびの静止画一枚はないだろ〜

879 :
MVの復活は検討中らしいからそのうち復活するのは復活するんじゃないかな

880 :
PVにかわいいおんなのこがいない曲に限ってえぐいお触り譜面飛んでくるのやめて
あとenergy trixxxよりアトロポスのほうがむずくね?

881 :
100号とはっぴーの時点でまともじゃない譜面が来ると警戒してたけど、想像以上にまともじゃない譜面が飛んできて死んだ

882 :
>>879
実際復活してるしな
ただ踊ってみたは諦めた方が良いかもね

883 :
100号はともかくはっぴーはまともでは

884 :
100号とはっぴーの合作は過去にはsystemZときたさいたまがあるけど、この二つはどっちも100号が先に作ったものにはっぴーが手を加えてるんだっけ
今回もそんな感じなんだろうか

885 :
energyもアトロポスも大した難易度じゃなかったな、アトロポスの譜面はすき

886 :
生放送のときも思ったけどよしきは初見に弱いのか

887 :
奇跡的な大逆転きたー!

888 :
珍しく面白い試合だったな

889 :
曲がかっこよすぎて言葉がでない

890 :
尖閣負けたの?

891 :
>>890
FFT白とパラドクス紫APでよしき勝ったかなあと思ったら新曲でずっこけちゃった

892 :
大会は何が起こるかわからんな 見ていた側としてはすごく良い試合だなと思った

893 :
初見に強いのほんまカッコイイわ
初見の対応力ってやり込んでAP出すのとは違うベクトルの上手さなんだろうな

894 :
虹レ全体の1.6%しかおらんのマジで言ってる?
集計がでらっくす+初日とかやったらわかるけど、そこそこ最近に集めたデータらしいし。

895 :
そこは虹レの数じゃなくて分母の多さに驚くべきでは

896 :
maimaiで初見大会やるとは思わなかったな
結果ドラマができたから良かったが

897 :
何を以て「maimaiが上手い」って言うのか考えさせられた

898 :
虹レが1%というか
オトモダチ対戦ちゃんと積み重ねた人達の割合と言うべきか

899 :
段位やりゃいけるのは分かってるけどめんどくさくてやってねえや

900 :
この半年で20人以上全国巡ってるやん……

901 :
初見なのは天下一と同じちゃうん?

902 :
グッズイベント、Aimeカード貰いに行ったら最後の1枚だった
割りと残ってるなと思って余裕こいてたから危なかったわ

903 :
こっちがスコア更新するたびに相手のスコアも伸びていってて笑ったんだけど、もしかしてそういう仕様あったりするんか?
https://i.imgur.com/K1l5Cvq.png
https://i.imgur.com/4hreGNG.png
https://i.imgur.com/vICiFD5.png

904 :
100%出さないと勝てないような仕様になってんじゃね

905 :
99.3までしか出来なくて何度もやってたら相手が99.2で勝てたよ

906 :
多重について話してたけど実際のところいってるとおりプログラムのバグじゃなくて仕様なのかな

907 :
もうタッチでのTAPノーツの反応ONOFF機能実装するしか対策ねぇんじゃねーか

908 :
あまかげ氏、逮捕されてたに100円賭ける。

909 :
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1561363013

910 :
LV14ぐらいなら鳥+ぼちぼち出せるけどレート5500とかだわ

911 :
皆伝曲のおしゃまDX必死にやって96%だけどレート9000超えてます...

912 :
段位と新曲?でかなり稼げそうね

913 :
いうで普通の人は弐皆伝と参皆伝に壁あってそこで止まるよ

914 :
とりあえず壱皆伝まで進めてレートは9700くらい
14SSS+は10曲と少しあった
段位もそうだけどレートにでらっくす+新曲枠あるからとりあえずDX+新曲15個SSS+載せるところから始まるのよね

915 :
レートがすぐ上がるせいで「やっと虹レ上がれました〜!」みたいなツイートよく見るけどそれはそれでかわいそうだなと思ったり

916 :
やっと金レになった〜!!

917 :
仲間内含めて虹レ様だぞ()な態度をとってなきゃ上がりやすい環境で喜んでも別に良いじゃないか

918 :
グッズキャンペーンに釣られて先週から真面目に始めたばかりだから赤の10+あたりで楽しく遊んでます

919 :
今更なんだけどさ
temptationってたしかに難しいけど、アメマイ差し置いてあわれとかと肩並べるほどか?って思っちゃうんだけどどう?現14+だと唯一鳥+乗ってるんだが、14+なんて総合全体難で個人差なんてあまり出なくない?パンドラの白なんてFFT以外鳥すら乗らないんだけど…
ちなAP難度は知らん、ランカーだけでやってくれ

920 :
ぶっちゃけテンプテーションは慣れやし
初見はエグいけど配置を覚えれば筋肉要らない分伸びやすいんじゃね

921 :
>>916
おめでとうございます!
虹レも頑張って!

922 :
>>919
雷切白鳥乗ってるけどあわれは何クレかけてもSすら乗らないよ
というかあわれなりだけ別ゲーだしあれこそ個人差の塊でしょ

923 :
temptationクッソ苦手だわ俺は
あとクズカゴ白が無理ゲ過ぎる

924 :
>>923
わかる
片手固定のトリルとか微ズレの回転、ホールドあり混フレとかもうね...w

925 :
14+鳥はガラテア白だけです...
テンプテーションと雷切はどっちも99.3%くらいであわれは98%前半だった
14+一応全部S乗せれたけど達成率いちばん低いのはクズカゴ白だなあれは15でもいいんじゃとおもってる

926 :
からめるくんのネコのデカいぬいぐるみがゲーセンの景品になっててビックリした

927 :
くっそ今更なんだけどhitech ninjaってlapixなのね
あとドキドキDREAMの作曲がDJ genkiなのもびっくりした
音ゲー界隈の人たちってなんで名前複数あるんや…

928 :
デカまらしぃすき

929 :
WAIKUROって誰

930 :
BlackY

931 :
D-Ceeって誰

932 :
ガリガリさむしって誰

933 :
INNOCENT NOIZEって誰

934 :
TJ.hangneilがsasakure.UKなわけ無いだろ!いい加減にしろ!

935 :2020/02/13
結局owlって別名義では無い顔出しNGの人って認識で良いのだろうか

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