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beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
- 1 :2019/11/09 〜 最終レス :2020/03/19
-
beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
HEROIC VERSE中伝:まだ
Rootage中伝
Sky High(A)
Snake Stick(A)
Bad Maniacs(A)
MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
次スレは>>970が建ててください
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆229
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1547305649/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆229(実質230)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1554259897/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1561729984/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆137
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1570455421/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part23
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1570290023/
☆12難易度参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ここがほむホームね
- 3 :
- 今作の十段って全部後半難だよね
50%くらいで曲終わる→次の曲の途中で100%まで行って後半でまた50%くらいになる
を全曲で繰り返してたわ
- 4 :
- クッキーが入った十段初めてですごく不安だったけど一発で受かりました!
ゲージは94→50→32→34
まだまだ地力不足だからまずは地力Dノマゲ埋めがんばります
- 5 :
- ブロソ一瞬で消えたね
まだノマゲしてないや。。
- 6 :
- いい譜面なんだけどな
いかんせんラストだけ過ぎた
殺しが長いという長所はあるけど、それにしてもlimboのが色々問えていいし段位向きではなかったかもわからんね
- 7 :
- 今作も無事に十段取れたわ
ポゼッションの低速で死にかけて焦った
それ以外補正入らなかったからポゼッションボス曲だわ
- 8 :
- 花冠が未だにクリアできない
地獄超特急は易ついたのに
どうすりゃいいんだこれ
- 9 :
- 何ゲージの話かわからんけど、真地獄イージーから花冠ハードまではそんなに遠い話ではないからいっそハード狙うといい。ラストだけゲーにできる
そこまでいけてるなら後は聴き込みやり込みと対策の域と言ってもいい
ラストの速度に合わせて一切速度調整せずにラストまでハードゲージが残るくらいまでとりあえずやりこんでみ
- 10 :
- もし点滅→イージーって話ならラストのトリル適当に餡蜜気味に押しても点くよ
165→180は捨てノーツ無しで皿チョンできるはずだし
ハード狙いは自分も難できないからわからん
- 11 :
- 点滅→イージーの話だった
現状では、最初から180に緑数字合わせた状態でも加速前まではゲージ安定してるから、とりあえず今度ハードでやってみる
助かりました
- 12 :
- ↑なんかID変わってるけど8です
- 13 :
- 花冠なんて全部皿チョンでもEXHできる
1Pは鏡以外の選択肢無い
- 14 :
- イージーゲージの安定とハードゲージの安定って全然違うんだけど大丈夫かね
花冠の譜面見てきたけどイージー無理だからハードで逃げようって譜面ではない気がする
- 15 :
- 大犬は初見ハードはやめといたほうがいい
ハードまでならソフランはbadで濁してそのあとのBPM147地帯が勝負かな
最初のブレイクで147に合わせたほうがいいかも
- 16 :
- 今作のここまで☆12は全部ハードで埋まった
モチベが最近高い
難易度は
A~A+が個人差トライアンフ
B~B+がマストダイ、TREX、個人差大犬
C~C+がテクノと個人差深淵
って感じだと思う
- 17 :
- 中伝の方は中伝スレへどうぞ
- 18 :
- チャージめっちゃ得意とか譜面暗記したならトライアンフハードはギリわからんでもないが
物量地力のマストダイハードはどう考えても十段じゃ太刀打ち出来ないだろ
- 19 :
- 前作中伝滑り込んだけどラピスのしかハードできないんだが
- 20 :
- 前作中伝底辺だが、マストダイはアシストクリアで精一杯だった…(´Д`)
大犬はアシストすら無理
- 21 :
- 二重階段いければmirrorでアシストはつくんじゃないか?
- 22 :
- >>5
ブロソもラストだけで落とされてアシストクリアで精一杯
段位だったら、一曲目にするとおもしろいかも?
- 23 :
- ブロソでラストイージー落ちするのに中伝受かるとかMENDESとの相性いいんだな
皿複合型の成長をしたのかな
- 24 :
- 俺もブロソイージーつかないけど前作中伝ギリ受かった
麺も後半の皿複合で落ちかけたくらいだし、横に広い譜面に皿が絡むのが本当に苦手
つかTAKA譜面で皿絡む系のラス殺しがどうも合わんらしい
- 25 :
- 今作がどうなるか分からんけど中伝合格の目安ってどんなもん?
麺というかヨシタカ譜面がだいたい全部相性悪いから目安より遥か上の地力がいるかもしれないが
- 26 :
- 十段目安→ノマゲ地力D、ハード地力E〜F
中伝目安→ノマゲ地力B、ハード地力C〜D
皆伝目安→ノマゲ地力S、ハード地力A
あくまで個人的視点なので異論は認める
- 27 :
- お菓子全易で中伝挑戦権、ノマゲ地力Aにランプ点いたら合格率高めってイメージ
ただ結局メンデスゲーだから麺の得意不得意で大きく割れる感じ
- 28 :
- 麺超えた人達は麺が「得意だった」訳でもなんでもなくちゃんと練習したからだぞ
- 29 :
- 流れ切ってすまん
花冠、ハードで180の半分くらいまで耐えたのでイージーで再挑戦した所、2回連続で逆ボ…
萎えたので中伝受かるまで放置します、アドバイスくれた皆ありがとう
- 30 :
- メンデスをランダムで何回かやって1度でもBP150切れれば合格できる可能性が高い
- 31 :
- やってる途中で癖がつくのがメンデス
- 32 :
- slipstreamにノマゲついたのにillusionary waterlilyのノマゲが遠すぎてキツイわマジで
ラストで40%くらいまで叩き落とされる
1P正規だけど乱のがいいのか
- 33 :
- >>26
だいたい俺もこれに同意
地力Bに半分以上緑ついたら前作は中伝受かった
お菓子3曲とも緑だったけどブロソは今も点滅です…
- 34 :
- >>23
確かに皿複合は苦手ではないかも…
一方で、ブロソ、津軽雪、火球とかのラスト付近で瞬間的に高密度になる譜面は全部点滅です。。
- 35 :
- 地力B未易3曲B+未易4曲A易8曲で中伝受からない私もおります
麺の序盤練習したらいけるもんかね正規全く見えないけど
- 36 :
- illusionary waterlilyのラストはきれいな二重乱打で、相当あたりに作ってあるね
乱かけてあれより当たりになるのはまれじゃないかな
バスドラがない、右手側で左手側で表裏が変わるから、リズムが崩れてるんじゃない
脳内で4分のリズムを意識してやってみるといいかも
- 37 :
- マストダイもう一回やってきたけど、あれAだったごめんなさい
バドマニよりキツイです
- 38 :
- バドマニハードできるレベルで十段なわけないだろ
- 39 :
- >>32
R乱
- 40 :
- マストダイは初見パワーでノマゲしてトリンプは易ついたけど2回目は多分無理だわ
ダイナマイトもそうだけどBSS皿BSSが繋がらん
- 41 :
- ブロソは緑つく前に白くなったわ
- 42 :
- AAがBP70になったけど体感的には延々にギガデリのラストやってる気分だから二度とやりたくない感じ凄い
- 43 :
- そんなあなたに天空正規
- 44 :
- 中速TAKA曲正規は何やってもしんどい
- 45 :
- >>26>>27
なるほどなありがとう
ようやく地力C半分緑で地力Bは5個だからまだ先は長いな
お菓子は先週末ビタチョコが緑になった
試しに麺乱でやったらBP300出たからやりたくなさすぎる
- 46 :
- slowばっか出て調子悪いかなぁ…って思うときは潔く帰れるけどfastばっか出て調子悪いのかなぁ…?って感覚の日はやめ時が分からんわ
どこで判断すれば良いのか…
- 47 :
- fastでもslowでも、その状態で安定してるなら俺は判定側をそっちに合わせて普通にやってるけどね
- 48 :
- いつもの筐体でファストにせよスローにせよ極端に寄ったら確実に疲れか寝不足だから帰るな
- 49 :
- 睡眠と食事と水分補給はマジ大事
- 50 :
- 中伝フラグとしてレーダースコアを参考にしたいね
- 51 :
- なんとなくノーツレーダー合計800あれば中伝ワンチャンかなっていう感覚
- 52 :
- CBから中伝だがノーツレーダー730しかないんですが……
800って地力A全易くらいでやっと到達する印象なんだけど、それくらいやったらワンチャンどころか中伝余裕かと
- 53 :
- ソフランやってないだけでは
- 54 :
- レーダーはスコアにしか依存しないからなあ
- 55 :
- てかレーダーって何したら変わるの?
皿が現在130で150の曲をどれくらいスコア出したら変わるとかよく分からん
Dで変わらないけどBでは変わる?
- 56 :
- ノーツレーダーがAの曲をスコアレートx%出せばA*x/100まで伸びる
- 57 :
- 800超えてるけどワッチ2だけA易、他全然ですわ
- 58 :
- ×ワッチ2だけA易
〇ワッチ2だけ易、他A易だらけ
申し訳ない。
- 59 :
- DORNWALDイージーついてハッピー
地力A全部重いわ
- 60 :
- Aの中でも序列があるなあと発言したら俺はこれがついた俺はこっちがついたとなって個人差を確認することになる流れのやつだ
結局は得意不得意なんだよな
- 61 :
- 乱で当ててまぐれがおこるかどうかだろ
- 62 :
- DORNWALDは正規で付けました…
乱つける習慣あまりなかったから乱つけて地力Cあたりやってると全然うまく叩けねえ
- 63 :
- ダウンロードジャングルはラスト以外正規当たりだしね
あそこワシャワシャで残ってランプつく人多いだろうし
餡蜜もできるから対策もしやすいからな
個人差除く地力ノマゲAで最初にランプついた人多いだろ
- 64 :
- 初ノマゲ地力Aは255だったなあ…
- 65 :
- ランプ順は255→トリカンまでは大体の人が同じちゃうの
- 66 :
- 俺は(蠍火)→デス地獄→Dynamite→255
- 67 :
- 255は他の地力Aの連中と比べて大した難所ないし降格候補だよね…
自分はトリカン全然できなくてお菓子の王国にランプついたわ
ラス殺し無いからおすすめ
- 68 :
- 大多数の初地力Aは運まかせquellか個人差爆発Dynamiteか正規鏡当たりTripleCounterのどれかのイメージ
- 69 :
- 周りみてると最初の易はquellが多いな
- 70 :
- G59(ボソッ
- 71 :
- EXUSIAラスト以外に地力Aの要素ないと思うんだが
地力C挑戦時にラスト餡蜜したらあっさりノマゲして拍子抜けした記憶ある
- 72 :
- そのラストがな、ちょっとな
あれやるならハエレやファフルーフトの方がまだ十段向けかなと
- 73 :
- 初A易はパラロスだったわ A+だけど
だって地力Aむずかしいんだもん…
- 74 :
- 個人差枠だけどノマゲA以上で最初に埋まったのはRefluxだったなぁ。
- 75 :
- B+に1曲もイージーがついていない状態でダイナマイトにノマゲついたのが最初だった
EXUSIAはけっこう体力譜面の上にラス殺しが4小節あるからまぐれクリアはちょっと厳しめじゃないかな…
- 76 :
- 俺はエクスシアが初ノマゲだったけど好きだったってのがデカかった気がするは
皿やソフラン曲とかもだけど、対策ゲーってモチベ維持が一番大事だと思う
そういう意味でも相性差がデカいから評価分かれる気はする
- 77 :
- 目線の位置って上位の人でも動かしたりしてるんかな
地力B挑むようになってから密度が高くなると目線を上げるんだけどそれだといつもの目線じゃないから押せてんだか押せてないんだから分からなくなる
目線上げても見えないってことは単純な地力不足であって挑むのは早いってことなのか
- 78 :
- 意識せずに実は曲ごとに目線変えてるのかもしれないと今思った
目線を固定してるんじゃなくてそこを目線にすると光るからそこにしてるから速い曲は上気味で遅い曲は下気味でとかあるかも
- 79 :
- 例えば自分にとっては中速乱打系とか、無意識に目線が下がりがちな曲はいつもよりちょい上気味に意識的に固定しようとしたりはするかな
結局下がることで帳尻あっていい感じになるのか割といい感じに見切れたりする
- 80 :
- >>70
正規得意なら癖つく前に行けちゃったりする譜面な気がする
- 81 :
- それって正規得意じゃなくて未だに乱慣れしなさすぎなだけでは
- 82 :
- A辺りになっても初クリアはなんだかんだ正規
- 83 :
- 天空の初クリアが正規の人は流石におらんやろ
- 84 :
- 神謳の二重階段無理すぎ乱かけてみよ→ガチ割れ引いたけど二重階段までにゲージ残せねえ意味ねえ、正規に戻そ→ついたわ
みたいなのよくある
今のところ正規でどうにもならなくて乱でランプ付けたの金十字とクッキーくらいだわ
- 85 :
- 金十字ってクリアだけなら正規当たりだと思う
一通り試して煮詰まって、うっかり正規でやったときにランプ点いた記憶あるもん
- 86 :
- 金十字は皿複合がむずい
正規はそこが当たり
- 87 :
- 金十字は散々難しいって聞いてたからノマゲ地力Cで最後に挑戦したけど正規で一発イージーして拍子抜けした
- 88 :
- 2P金十字鏡ハード逃げ狙ってたけど今度正規ノマゲでやってみるか…
- 89 :
- >>83
俺は天空ノマゲ初は1P正規だった
ノマゲ位だとなんやかんや覚えゲー風味に持ち込めちゃうのは楽
- 90 :
- リリーゼイージー付いた。全く歯が立たなかったのに嬉しい。
- 91 :
- みんなレーダーどんなもんなんだ?
こんな感じなんだがバランスも悪くないし平均的十段って思って良いよな?
https://i.imgur.com/CFjKdfT.jpg
- 92 :
- ガチ十段の平均は650〜670くらいじゃないかな
まだ詰め切ってない人多いと思うけど
平均700超えは無い
- 93 :
- このゲームが上手くなりたいなら、こだわりがない時や最悪でもランプつけ終わった曲は乱常備しといたほうがいいよ
正規だと譜面覚えゲーになるから
乱はいろんな配置に対応できるようになる以上に、リズム押しが身につくから
もちろん楽しむのが第一だけども
- 94 :
- 何となくこういう配置あったよね程度にしか譜面覚えないから何回正規やっても乱掛けたときと同じ感覚で捌いてるわ
そのおかげか癖とは無縁の人生
- 95 :
- 乱常備してるが、乱だとリズム押しが身につくとか
何意味不明なこと言ってんだとしか思わん
クソ運指使ってそう
- 96 :
- 覚えて押せるなら蠍火ディアボロジルクなんかはクソザコになっちゃうよね
皿譜面も大幅に難易度を上げなくちゃならなくなる
実際はそんなことないよね
あとさ、乱常備マンって正規階段や二重階段が乱打に比べてまあ伸びないよね
そりゃそうだよ数十分の一の確率でしかやってないんだもん
それすらハズレとしてリセットしていたら>>93の覚えゲー理論の元では一生できないはずだけどどうだろうね
- 97 :
- 乱常備してたら階段押せない幻想は正規厨ならでは
乱かけようと階段なんていくらでも降ってくることを体感してないから
そういう勘違いをする
乱常備を乱当たり待ちと勘違いしちゃってるんだろうね
- 98 :
- 他の音ゲーは乱使わない(使えない)んだから乱使わないと上手くなれないとか幻想に決まってるだろ?
それに正規出来ればアリーナで安定した武器になるんだから正規出来るに越したことはないよ
- 99 :
- 乱常備すれば確かに色んな崩れた譜面パターンには対処しやすいけど昨今の難しい譜面は綺麗な配置が多いから当然正規も練習した方が良いよ
- 100 :
- 乱常備だと今までできなかった譜面ができるようになってても乱当たっただけじゃね?って考えちゃう
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