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1 :2020/01/28 〜 最終レス :2020/02/14
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-97番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1578739202/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。
現在は、アイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・射撃、フェイタルアサルト?、カルティブラスター?
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシ?、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂魄の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモスなど
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5)

4 :
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については、ランススレのテンプレを参考にさせてもらうと良い
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる

5 :
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5

6 :
テンプレここまで
おすすめ武器各種について、現在の環境に合わせて修正しています

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
通常と貫通しかないけどやっぱ徹甲じゃないとムフェトジーヴァ迷惑かな
ML42なったばっかだから装備がねぇや

11 :
前スレ最後のほうの弓から渡ってきて、ぬるゲー呼ばわりは
さすがに言い掛かり過ぎるわ。選民武器と比べたら他の全武器安定するに決まってるだろ
まあ本当に知らないんだろうがニワカやエアプからのディスが多過ぎるだろ
またそっから渡りがはじまるっていう・・・

12 :
ガ強珠手に入ったから初めて散弾に手をつけようとスレ見てたらほとんど入れてない構成なのね…

13 :
カーナとナナとキリンくらいか
不安な人はテオにも
けっこうあるやん

14 :
導きなら雑にガ強付けっぱなしだけどそれ以外ならモンスター次第かな

15 :
チャレクエネロのフィンガルくんさぁ…
シールドじゃなくてスコープつけて?

16 :
ガ強はベヒはなきゃだめだと思ったけど他はなんとかなる。あったほうが楽だけど

17 :
マルチでは火力1割上げる努力より死なない努力をするべきと個人的に思うからガ強は入れてる

18 :
うっかり対カーナにガ強つけてなくて痛い目見たのは私です

19 :
ムフェト部位破壊用装備できたけど、翼背中胸に関してはライトよりずっと早いな
1層目では特射つき狙撃竜弾と火炎で背中翼破壊、速攻壊れる
臨界したら特射改造つき機関竜弾で胸をピンポイントで、これも速攻壊れる
問題は頭破壊なんだけど難しいな

20 :
覚醒貫通作ろうと途中まで頑張ってたけど、これカガチ砲で良さげね…
抜刀ヘビィもダムディアーカさんの方が安定してそうだしうーむ

21 :
みんなそう言って最後には狙撃になるのよ
ブレアレルギーなら知らん

22 :
PCにも覚醒はよ

23 :
前スレでラー砲、ゲミ、水の討伐比較あったけど、あれ解放スキルはいってなかったよね?
あくまで性能比較をするためだから外して基準合わせたんかな?それとも解放もういらんレベルなの?

24 :
そもそもあれいまいち何を比較したかったのかよくわからんけどな
使うのは徹甲3のみで陰陽讃歌の金レイアのみ討伐までの時間
スキルは真業物に砲術、挑戦者、フルチャ、逆恨みだっけか

25 :
>>20
パーツ枠ひとつ違うのはかなりデカいぞ

26 :
あれはラー砲に特射と機関強化着けた方が早いだろうと思って眺めてた
脳死で徹甲撃つ分にはそんな変わらんよって話みたいだしデータ自体はいいんじゃないの

27 :
徹甲使うときはそれぞれ上限に合わせて攻撃やフルチャで調整するし
ましてや挑戦者や逆恨みなんて使わないし言うほど参考になるかな

28 :
ならないよ
そもそもヘビィで徹甲ばかり打つのは地雷に足突っ込んでる

29 :
PC版でガンス装備流用してやってみたけどあかんのん?
徹甲撃ってるだけなのが駄目で傷付けとかもやるならOKって話?

30 :
>>11
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

31 :
>>16
胸壁未所持のエアプwが言い訳してて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

32 :
回避型って距離いくつつけてんの?
性能は今回隙潰しで安定しないから距離派になったわ
2あれば十分な気がしてるけど、3ないときつい敵いんのかな

33 :
ジョーは距離3推奨

34 :
回避型を組む時は距離3性能5固定だなぁ

35 :
>>32
胸壁未所持のエアプwが言い訳してて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

36 :
>>32
ディア茶黒ジョー銀ガルルガネルギガンテティガ茶黒ナナクシャは距離2が欲しい
黒ディア、茶ティガは距離3あるとかなり安定するがガード型のほうが圧倒的に楽
性能はナナの風圧と咆哮回避にあると便利
俺回避ガンナーだけどガード型のほうが圧倒的に楽だよ

37 :
シールド積んで殺される奴ってなにやってんだろうな

38 :
リロード・焦って納刀・トリガーハッピー

はい私のことです

39 :
たまに特殊弾装填しちゃうんですよね

40 :
剣士やってるとヘビィで何もせずにガードしとくのが慣れなくて被弾しちゃう

41 :
>>40
そのうち慣れる
あとガード範囲が狭いから攻撃の方向を意識しといた方がいい

42 :
>>36
ガード型はつまらないんだよなぁ
あと、回避型はスキルとパーツ圧縮できるのもメリットなんだわ
とりあえずティガ辺りで練習するか。皆サンクス

43 :
>>39
クラッチしようとして弾こめるな

44 :
今回詐欺判定多いから死んで覚えろ形式なのが回避型のイライラするところ
ガードは取り敢えずガ強付けて受けときゃなんとかなるから強い

45 :
金銀レの火傷で溶ける奴はいる、俺な

46 :
クラッチミスって弾込めると、たまに
被弾してもいいから撃ちきってみよっかな。ってなるよね

47 :
貫通弾って心眼と弾重化つけて近距離強化とスコープで撃つのが常識なんかね?
正直ちょっときついというか遠くから撃ってたいというか。もちろんクリ距離で
そもそもだったら散弾でいいんじゃね?って感じなんだけど、貫通は今時どんな感じなの?

48 :
>>47
無理してスコ除くな

49 :
そもそも盾3反動1が確定なんであと1枠なんだけどね。

50 :
貫通は狙撃に心眼で遠近盾盾重でどの距離でも脳死垂れ流して感じでやってる
盾削ってスコープでもいいが目が死ぬから自分たちはやらない

51 :
盾1のガ5と盾3のガ1が同じくらいと聞いたが盾1のガ5の方が痛く感じる

52 :
>>51
そりゃそうだ
盾1ガ性5とだいたい同じのは盾3ガ性0だからな

53 :
ガ強難民だから
ヴォルガノス回してるけど、ガ強出なくて心眼が二個出たんだがガ強の方が出にくいのかな

54 :
心眼5個あるけどガ強0だな
まぁバラつきだわ

55 :
>>50
重化なしとか正気か?

56 :
>>55
普通に重て書いてあるじゃん

57 :
>>56
重が盾に見えたわすまんすまん

58 :
ガ強出たあいああ!これで悩みが一つ解消された…

59 :
やったな
次は鉄壁開放だ

60 :
3つな!

61 :
俺が3つ目の鉄壁開放集まった時はトロコンして環境生物全て大小金冠つけてMR750まできた辺りでようやくだったな

62 :
MR250あたりで2個あるけど質問ある?

63 :
ない

64 :
鉄壁解放と解放体力
どっちでもいいからとにかくくれ

65 :
>>59
あああああああ…
強弾珠も実は無いです…(小声)

66 :
今、強壁珠ほしいなら
導きで龍痰石あつめて蒸気で銀錬金チケあつめたほうが良くないか? 

67 :
そもそも錬金チケだと強壁、心眼は出ない

68 :
>>65
強弾ほしけりゃ銀チケ回せ
ボロボロ出るぞ

69 :
良いこと聞いたわ婆ちゃんにカチコミ行ってくる

70 :
マグダゲミド作ったからムフェトデビューしようと思うけどなんか気を付けることある?

71 :
跳躍解放とかいうマニア向けの神珠
超体や痛体より有用。なお3つ必要な模様

72 :
跳躍解放強えよなぁ昔ながらの距離積みヘビィが主流だったら今の鉄壁解放の位置づけだろうね

73 :
回避距離…潔癖…うっ頭が

74 :
>>70
ライト作ってきな

75 :
真業ゲミドのパーツ強化って攻撃だけ伸ばしてればいいのかな 

76 :
>>70
なんでマグゲミやねん
ていうかヘビィ自体ムフェトには合わないやろ

77 :
貫通欲しくなってベニカガチ作ったけど、下位・上位のカガチ爪が全然足りなかった
救援に乱入して前足傷つけ、散弾バカスカ撃って集めたけど、乱入された人達は何やってんだコイツ?だっただろう

78 :
せめてソロでやれよ
可哀相だろw

79 :
心眼強壁といえばヴォルガノスはどの弾でいってる?
胴体に傷つけて貫通乱れ撃ちで2分台だけど、散弾とかのほうが効率いいのかな

80 :
心眼難民救済だと思ってウッキウキで銀チケ回してたわ
なお解放が10個出た辺りで流石におかしいと気づいた模様

81 :
>>76
宗教上の理由でヘビィオンリーなんです><

82 :
ワールドの頃は水冷でやってたが今は傷あるんだなぁ

83 :
ヘビィでムフェト行くとしたら、なにがベストなんだろう
狙撃竜弾は確定として、貫通がクソダメだから属性弾か徹甲榴弾か?
抜刀で一度試したけど、傷の上からだと400程度ダメ与えるが、
上半身倒す攻撃でたまに即死してたから論外かな

84 :
>>76
オマエw猿真似の寄生じゃねえかコイツw >>70 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 

85 :
>>83
オマエwも論外のアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

76 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-unxX [14.9.144.96])[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 16:44:10.37 ID:wzA/V/jz0 [1/2]
>>70
なんでマグゲミやねん
ていうかヘビィ自体ムフェトには合わないやろ

83 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-unxX [14.9.144.96])[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 18:33:31.61 ID:wzA/V/jz0 [2/2]
ヘビィでムフェト行くとしたら、なにがベストなんだろう
狙撃竜弾は確定として、貫通がクソダメだから属性弾か徹甲榴弾か?
抜刀で一度試したけど、傷の上からだと400程度ダメ与えるが、
上半身倒す攻撃でたまに即死してたから論外かな

86 :
ムフェトでヘビィは全く見ないな
流石に普段ヘビィしか使わない人でもライト担いでるんじゃないか

87 :
狙撃の会心どう盛るか
カガチと比べてカスタム枠少ないしパーツ強化も不可だから見切りだけじゃ常時会心はきつい
ムフェト抜刀を使うにしろ弱特か渾身かジンオウガ化にも頼らざるを得ないけどイマイチどれも微妙な気がするし
覚醒枠で会心積むとそれカガチでよくねになりかねないし
うーんうーん

88 :
>>87
貫通弾III リロード補助 攻V 会V 会Vに、
カスタム枠は全部会心で攻撃力390 会心率45% 見切り7で85%
狙撃のメリットであるシールドとリロ速の併用が成り立つ
貫通装填IIで抑えて会心VIでもいいかもね

89 :
普段ヘビィだけどムフェトはヘビィで行ってるがな
野良とか1撃部屋じゃなく武器なんでもOKの配信部屋に入ってるわ
確かにヘビィは見ない
ストスリが面白そうなのが羨ましいわ

90 :
回避距離3使いにくくてワロタ
動きすぎて詰めるのも離れるのもきつい
離れた時有効射程から出ちゃうなぁ

91 :
自分も宗教上の理由でヘビィしか使いたくない人だからムラムゴムで熱撃担いでる
傷つけ、火炎弾、三層目でライトいなければ臨月状態で麻痺1打つだけのお仕事

一撃スレにライトの狙い方あるからそれを参考にする

水ライトいてもたまに敵視取れるし火力それなりに出てるはず

流石に一撃部屋に行く勇気はないけど…

92 :
ちょっと勇気出して武器自由で募集してる一撃部屋に入ってみたら
ストスリストスリストスリストスリみごとに一色
涙目で逃げたよ

93 :
ヘビィ4人でムフェト1撃は楽しかったなあ

94 :
七瀬丸とかいうMR800超えの貫通ヘヴィがハットトリックかましててわろた

95 :
散弾使うならムフェト5部位とムフェト3ナルガ2で弾丸節約どっちがよろしそうですか?

96 :
好みとしか言えないけど
個人的な意見でいいなら散弾に真業物無理してつける事ないかな
護石で業物つけるくらいで十分かと思う
徹甲や拡散弾みたいな弾数少なくてリロードに時間かかる重いやつでもなければ装填拡張3+業物で通常、貫通、散弾は十分だと思う

97 :
>>96
ありがとうございます
ちょっと組んでみます!

98 :
>>91
部位破壊どうしてる?
野良だと破壊王なし近接が多数だし、そもそも後ろ足しか切ってないのばかりだから部位破壊一人でやってるけど、翼背中は問題ないけど胸頭がどちらか破壊できないことがある
敵視は結構取るよね
基本ライト、ヘビィ、大剣、スラアク以外が敵視取ってるのは見たことない

99 :
>>87
その渾身95%でよくね?
装貫反攻攻攻で近遠盾盾重使ってる
狙撃でモンスにめり込んで戦う訳じゃないしシールドは保険だから重以外はよく打つレンジで遠遠近とかでもいいと思う
渾身は会心と同じくらい発動中

100 :
>>90
火力アドバの俺がヘビイの距離は地雷て意味今頃理解させて頂きましたとか草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
距離付けで最強火力スコ完全シボンだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


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