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【MHW】大剣スレ タックル50発目


1 :2018/07/16 〜 最終レス :2018/07/30
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
公式Twitter
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モンスターハンターシリーズ
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公式ファンクラブ「モンハン部」
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。

※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.scの部分は自動で付きます。

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!


◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル49発目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1530243657/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1525274795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


2 :
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ

Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ

Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ

Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう

Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に

Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる

3 :
■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍

■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
http://imgur.com/i5ja7AO.png
クシャルダオラ頭
http://imgur.com/aoFcsLV.png
ヴァルハザク頭
http://imgur.com/8lG6oU7.png
テオ・テスカトル頭
http://imgur.com/CQqsPSJ.png
キリン頭
http://imgur.com/eyv9Tnk.png
バゼルギウス頭
http://imgur.com/BN5Vx8s.png
ネルギガンテ頭
http://imgur.com/fx4yfJQ.png

4 :
◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com

◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%

・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
 (スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
 快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています

・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復

◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
 必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠

・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、Rなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
 必須スキル:匠、推奨スキル:なし

・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
 必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠

・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
 必須スキル:なし、推奨スキル:なし

・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し

5 :
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png

・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gifhttps://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる

6 :
てんぷれおしまい!

7 :
乙熱

8 :
乙肩

9 :
ベヒーモスでタンク役やるでー

10 :
ベヒーモスタンク用大剣装備
大剣のガード性能5はかなり有用
テオのノヴァも楽々ガード出来て切れ味消費もほんの少しですむ
https://youtu.be/4c5rIcrO4y4

11 :
宣伝か?

12 :
抜刀入れるならこれ以外の構成ないだろ
必要な珠は超会心×3攻撃×4弱特集中無擊体力×1
前スレの抜刀装備があまりにも酷い
https://i.imgur.com/rD7khHW.jpg

13 :
今日は装備さらしてもいいのか!?

14 :
大剣だけでパーティー組むならまだしも、他の武器と一緒なら盾持ってる武器に任せたほうがよくないか?
大剣だけのパーティーなら全員が耐震と広域つけて適当に殴り続けても一緒のような気がする

15 :
タンクで大剣押してるのはアフィだろ

16 :
大剣はポジション的にどれも出来るけどどれも中途半端な気がする
タンクも出来るけどのし掛かり攻撃に肩合わせてそのまま乙コースりそう

17 :
>>14
たまたま参加したパーティにタンク役がいれば任すよ
でも双剣3とか双剣太刀のパーティに加わったときにタンク役を引き受ける大剣装備を作る事は可能って事

18 :
普通にランスとかに任せるわ
あんま盛り上がるとまとめられるぞ

19 :
積極的にタンク役やるつもりは無いけど
DDONのように指定してマッチングができない仕様な以上一応タンク用の構成も用意しておくだけ
武器を変えろと言われればそれまでだけど

20 :
>>12
俺も抜刀型晒そうかと思ったら寸分違わず同じだった
珠揃ってれば最終的にこれに落ち着くよな
なんというか、火力主義じゃないけどスキルの為に火力を大幅に落として冥灯にするとか考えられないかなぁ

21 :
だからあれはキリン用抜刀力装備だって…
特に歴戦王相手だと雷1回も食らわないとか無理なんで雷耐性も積むのよ

22 :
>>12
キリンにしか使ってないけど、俺もおおよそおんなじだったわ。
ただ、匠を1にして整備と攻撃を積みましてる。前作の抜刀スタイルを引き継ぐなら白20で十分かなと思ってな。

23 :
>>12
こういう火力構成積めるだけ詰んで何を相手にするのかね
最前線コンテンツはどれも各々対策が必要な相手ばっかなのに

24 :
オレも抜刀は12と同じだしキリン王もこれだ
装備晒すならとっておき出すぞ
珠は鬼畜の攻撃7体力1痛撃1無撃1

https://i.imgur.com/U3I8xba.jpg

25 :
>>24
やっぱり今作のアイルーフェイクきもE
虹色にしてほしい

26 :
>>24
にゃーん(笑)

27 :
>>18
だからランス居なかった場合の話してるのにアホかよ

28 :
>>12
これしかないとか言う押し付けがましい性格の奴とは関わりたくないな

29 :
>>28
自分がランス使うとかサークルの人にお願いするとかいくらでも方法あるし押し付けでもなんでもないよ

30 :
ていうか、前スレにも書いたけどタンク役っているのかな?
FFの場合はタンク役ってものが割り振られてるからいるだろうけど、モンハンなら結局全員で適当になぐっても一緒じゃないかな。
まぁ、実際にやってみないとわからんけど

31 :
ていうか、前スレにも書いたけどタンク役っているのかな?
FFの場合はタンク役ってものが割り振られてるからいるだろうけど、モンハンなら結局全員で適当になぐっても一緒じゃないかな。
まぁ、実際にやってみないとわからんけど

32 :
すまん、連投してしまった

33 :
>>23
これ以外ありえないって書き方は確かにマズかっただろうけど歴王みたいな相手は火力盛りによる時間短縮がそのまま生存率に繋がるって考え方もできるんじゃないの?
>>12の構成も体力3に整備2もついてるし

34 :
タンクいると他のメンバーにとっては殴り放題のサンドバッグになるからいた方が楽
ただ大剣がタンクをやる必要は全くない
んなことしてる暇があるなら真溜めをぶち込みまくれ

35 :
それなら尚更抜刀技はいらねーだろ…

36 :
ギミックの為に位置管理しなきゃならんから逃げ回る奴がタゲられるとメテオで死ぬことになるんじゃね

37 :
タンク役居なかったらって話してるのにランスに任せろとか意味不明な事言う馬鹿いるな

38 :
大剣やめてランスを担ぐという考えはないのか

39 :
初めからランスガンスがいなければって言ってるならまだしもタンク向いてないって突っ込まれてから言い訳のように言い始めてるようにしか見えないのがなぁ…
というかわざわざタンク用の大剣なんてもん作るくらいならランスガンス担げば良くねぇか
ギルカが汚れる!とかのたまうなら勝手にしろとしか言えねえけど

40 :
動画見る限り、ベヒーモスは耐震と広域は必要そうだな。あとメテオから素早く逃げるために納刀術とかかな。
出来ればソロでも倒したいなぁ

41 :
むしろ耳栓より耐震のほうが重要かもしれない

42 :
>>38
まあこれだよな。モンスによって装備やスキルを変えるのが真のハンターってもんだよ。今作のランスは今まで以上に使いやすいしベヒーモスでランスデビューするのもありだな。

43 :
俺は火力より快適スキルつけた方が楽しいわ
モンスターと戦いたくて遊んでるからそんな早く終わらせたいわけでもないし

44 :
まだやり始めたところなんだが今作は耳栓あんま重要じゃないの?

45 :
お前の肩を信じろ

46 :
>>23
>>21
耐雷転身に整備2体力3までついてたら十分過ぎるわ
そもそも抜刀自体当て逃げするもんだし1発耐えればいいだろ

47 :
あぁそうか、肩で咆哮受けられるのか
P3以来だから中々慣れないな

48 :
抜刀装備で納刀ってつける?ぶっちゃけ前ロリ納刀で十分じゃない?

49 :
肩で咆哮は受けられるけど
常に肩出せるわけでもないから
よく吠える古竜なんかは俺は耳栓付けてるな
大剣はスキルに余裕もあるしな

50 :
ランス=タンクってわけではないだろ
俺はタンク大剣でとりあえず行ってみるつもりだ
マルチで気に入らないってなら自由に蹴ってくれ

51 :
まぁプレイは自由だ
多分肩で受けれない拘束攻撃あるから強壁珠は付けとけよ

52 :
てかBC待機放置以外で蹴るヤツの感覚が分からんな
目の前の敵は叩き潰すだけだろ

53 :
>>49
特にクシャは耳栓必須だよな。
ピゃーピゃー鳴きすぎなんだよ

54 :
タンク役いなかったらBCでランスに着替えればいいのに
クエスト中すら装備変えれるのに何故わざわざ微妙な装備で行くのか分からん

55 :
大剣しか使えない宗教の人なんだろ
俺もそうだ

56 :
武器種の問題なら一度タックラー募集スレで遊んでみると良い
大剣と肩とで全てを解決している集団だから

57 :
まぁ工夫するのを悪いとは言わんが少数派になって省かれるのは覚悟しなきゃ

58 :
流石にランスしかタンクできないってレベルにはならんと思いたい
ただ大剣ガードで切れ味かなり落ちるからそれの対策は必要そう

59 :
タンク役に攻撃を期待しちゃいけないと思うんだ。
特に大剣は程度こそあれガードで切れ味が落ちるんだから。それに、ガードしてからの切り返しも他の盾持ちの武器に比べると遅いから、タンクをやるなら切れ味が落ちるのを気にせずひたすらガードして、たまに攻撃するくらいじゃないかな

60 :
ガチガチのオンゲじゃないんだしタンクやヒーラーとか気にするか…?
全員で大縄跳びしないとクリアできないゲームじゃないだろ

61 :
タンク大剣とかランサーガンサーから地雷扱いされそうだな

62 :
そうだけど何回もひっかかるやつはいらない

63 :
>>61
これ
大剣より適任がいる時点で辞めた方がいい
大剣は武器種別マルチでの役割分担するとしたらアタッカー以外無いと思う
広域サポートしたいなら片手でどうぞ

64 :
結局いつも通りでヘイトとってる時だけ各々転身着るだけになりそう

65 :
>>60
なくても倒せるんだろうが
タンクいないと暴れ回るといってたからなぁ
楽に倒せるなら全体としてはそっちに流れると思うぞ

66 :
>>65
実際にタンク大剣やるとなると挑発の装衣とか珠とか準備必要そうだね
タンクやら何やら理屈語るより殴った方が早く討伐できる

67 :
暴れ回ると言えば徹甲弾ヘビー
遠くからパスパス撃ってるからモンスが暴れ回る。歴ジョーやテオナナにいると迷惑でしかない

68 :
野良では高度なフォーメーション無理じゃない?

69 :
需要があればマムタロトみたいに専用部屋が建つでしょ
タックラー部屋でやるのも楽しそうだけど

70 :
>>60
あくまでコラボ限定仕様でFFXIVを再現してるノリだからロールの意識はかなり強くしているような気がしてるわ
まぁ回避できるけど、あえてランスで受けてタンク感出してたのかもしれん
>>65
タゲ取ってないと竜巻か雷を頻繁に使うってのは言ってた

71 :
>>68
盾持ちが頭狙ってタゲ取る位だからそんな高度でもないでしょ
Fの蠍の尻尾切りとかの方がよっぽど面倒だと思う

72 :
>>63
片手は広域そんな向いてないぞ
切れ味ケア不要な大剣のがダメージ稼ぎつつ広域出来る

73 :
肩が最強なんだからメテオにも肩で対応しようそうしよう

74 :
広域やるなら咄嗟にできるかどうかが一番大事だから
納刀遅い大剣は向いてないでしょ

75 :
>>72
冥灯あるやん
大剣で広域は別に否定しないけど納刀ダルいから俺はやらないな

76 :
大剣が納刀遅い!?

77 :
>>76
というか片手や双が早すぎる

78 :
片手は納刀なしでアイテム使えなかった?

79 :
>>78
使えるよだから広域は片手って話
でついでに納刀するとしてもめちゃ早いから状況に応じた立ち回りが出来る
抜刀でアイテム使うとダッシュは出来ない

80 :
片手が広域向いてないとか初めて聞いたわ

81 :
ランスのがタンク役に適してるなんて全員分かりきってる事じゃん
大剣でタンクやりたい人向けの装備って事でしょ
大剣スレだから大剣の話するの当たり前なのにランスに変えろだの本当に馬鹿しかおらんのか

82 :
そもそも大剣でタンクをする必要性が微塵もないって話だぞ
すり替えるな

83 :
>>81
もちろんそれもわかった上でその「大剣でタンクやりたい人」が馬鹿なの?って話じゃないの
大剣x4でやるなら面白いかもねって感じだけどね
色んな武器種の中で適任ではないのにやろうとするのはマルチでは地雷扱いでしょ

84 :
野良ならタンクはあんま向いてないだろうな
広域は付けてても悪くないと思う

85 :
逆にさ、ベヒーモス戦での大剣の立ち位置ってどうなんだろうな。
タンク役に不向きだとしてヒーラーになれるとも思えないし、火力を活かしてひたすら攻撃、広域つけといてたまに回復って感じなのか?

86 :
わざわざ得意のDPS役をかなぐり捨ててまで不向きなタンクをやる意味があるのかって話だからな
広域なら納刀早めだし保険程度につけとくのは悪くはないだろうけどね
大剣がわざわざタンクやるのは弓がDPS役放棄してヒーラーやり始めたり片手剣がタンクやろうとしたり笛がDPSやろうとしたりするようなもんだろ
まあ流石にこの例よりはマシだろうけどさ
大剣縛りのサークルとかならまだしも他の人がいる普通のマルチでそんなことわざわざするのは半分地雷だろうと
ほかにランスガンスがいなかったらタンク大剣装備使うってのもイヤイヤわざわざそんなわけわからない装備用意するなら普通にランスガンス装備を用意しろよって話
まあゆーちゅーぶの動画貼り出したりしてるからアフィかもしれないけどな

87 :
>>85
放送見た感じだと誰かが敵視取ってるとサンドバッグみたいな感じでかなり真溜め撃ち込む隙があるように見えたし実際そこそこ撃ててたから普通にDPS役になると思う
納刀早いし広域は保険程度につけといて損はないと思うわ

88 :
>>85
どの武器種でもエンプレス装備のせいで簡単に広域付けれるように成ったからな
広域無くても調合込みで粉塵13個持ち込めるし
タンク以外はどの武器種も同じ立ち回りかも
マルチDPSトップと思われる弓も広域5積んでもたいして火力落ちなかった

89 :
大剣に限らずタンク1人残りみんなで火力兼ヒーラーでいいでしょ
コスト事態は大した事ないけどアイテム消費の負担を自分以外に押しつけたりってのもアレだしね

90 :
他の武器をよく知らないんだが、サンドバッグに出来るとしたら大剣ってDPS役としてそこそこ有望だと考えていいんかな?
さすがに弓と拡散ヘビィには劣るだろうが、それらを抜いたら使える部類だと思いたい。
大剣担いでるだけで地雷扱いされたらやだしなぁ

91 :
折角話題に成ったんだし取り敢えず鉄壁5積んで大剣で黒ディアと戯れてくるわ

結果、しゅごかった
スタミナも切れ味も全然へらねぇ

92 :
他のスレでもタンクいらねとか軽視する人結構多いけど
FF14のシステム持ってきてるわけだから少なくとも
効率や安全を考えるならタンクいた方がいいんじゃないの
んで走り回るのを追い掛けるのが楽しいとか、失敗してもいい人は
無理にタンク使わなくてもいいと

ちなみにFF14側のレウスは回復魔法禁止(代わりに回復薬Gが10個)で
普段の戦闘みたいにタゲ固定もできない模様

93 :
弓はともかく拡散は今回は地雷になりそうだけどね
ソロ用はないしタンク吹っ飛ばしかねないからな

94 :
言うて大剣はDPSも大して高くないからなぁ
実際やってみないとどう転ぶかわからんな

95 :
マムくらいゆったりしてて巨大なら拡散撃っても良さげだけど実際もすくんの骨格はネギと同じマガラ骨格亜種でかなり動き回るから拡散は駄目だろうな
味方を吹き飛ばすか当たらない

96 :
拡散ではなく散弾ヘビィと言いたかったんじゃないだろうか

97 :
タンク役は盾持ちがいいだろうけど
与ダメ役はどの武器種でも問題ないでしょ

98 :
こういうの揚げ足取るっていうんだろうけどさ、DPS役って日本語おかしくね

DPSって秒間ダメージ量って意味でしょ
秒間ダメージ量役って何やねん

ふつうに火力要員とか、火力役でいいと思うんだが

99 :
>>98
https://ff14wiki.info/?DPS
はいどうぞ

100 :
>>99
なるほどこれならある種正当な使い方だな
無知ですまん

…いややっぱりよく見るとDPSだけで良くね
「役」はやっぱりいらん気がするがまぁ細かいことはいいか


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