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1 :2020/01/13 〜 最終レス :2020/05/02
最強はライトボウガン
最低はランス

これで異論ないよな?

2 :
普通に弓だろ

3 :
瞬間火力なのか継続火力なのか肉質はどうなのか的は何なのか

4 :
ランスが絶望的に駄目だな
使ってて面白くないし
同じガード武器ならヘビィの方が強い
同じ単調な攻撃でもヘビィの方が強い

5 :
楽しいかどうかは好みによるやろ
俺はランス楽しいわ

6 :
ランスはFであったリーチ長やリーチ極長を実装して良いと思う

7 :
ランスは楽しいけど弱い、ヘビィは楽しくないけど強い。要するにランスのモーション値上げろ

8 :
ヘビィじゃなくてライトなん?

9 :
圧倒的生存率で生き残るのもランスで上手く立ち回ったとしてもワンパンでコロッと事故る時があるのがライトだし

そう考えればバランス取れてんじゃねーの?知らんけどホジホジ

10 :
ティガはランスが結構タイム出る気がする。
ディノもランスはオモシロイし

11 :
ランス、確かに強くはないが面白いぞ
相性良くて面白いモンスターはティガ、ディア、キリン、テオ、悉ネギ、ティガ亜、ディア亜、オウガ、オウガ亜、ラージャン辺り
逆に相性悪いのはブラキ、レイア希、レウス希辺りかな

12 :
ランスはマルチイビルの捕食だけがウザイが
苦手モンス居なくて楽

13 :
ラージャンとランス相性悪いと思ってたけどそうでもないのか

14 :
ランスは敵がダウンしてる時に使える大技がフィニッシュ突きしかないのが辛い
攻めの守勢の効果1.5倍にしたって誰も文句言わないだろ

15 :
>>14
ぶっ壊れ武器筆頭の調和砲にものっちゃうからというカプコンの良心だぞ

16 :
ライト 弓は相性が悪いモンスターにはとことん難しくなる。
ラージャンなんか一発で乙し、イビルジョーも一発だよね。
それが楽しくもあるんだけどね。
アイスボーンになってモンスターはめちゃ早く動けるけど
ハンターの動きは相変わらず遅いから弓なんかすぐ死ぬ。
アイスボーンにストレスを感じるひとつだよね。
モンスターの動きを早くするのであればハンターの動きも見直さないと
本当にバランスが悪い。

17 :
>>1
ランスはまじで強化してやった方がいい
弱すぎて可哀想になる

18 :
>>16
それな
速いモンスターや飛んでるモンスターを狩るコツが
壁ドンとか笑えない
ゲーム作りのセンス無さすぎだろ

19 :
>>11
耐爆つければブラキもカモになるぞ
窮地つければカーナもネロも相性良いし、
銀は行けるけど、金は悪いな

20 :
>>16
一発乙はあるけどラージャンもイビルもライトのカモだぞ

21 :
ランスは弱くはないと思うけど片手のJRみたいなテコ入れはほしいな

22 :
ランスの三段突きは思いのままにディレイするのが魅力だしそれが戦略と大きく関わってるから
ジャストタイミング入力で火力アップになったら持ち味消しちゃうと思うの

23 :
>>21
火力だけで見るなら間違いなくランスは最弱だろう
防御面がウリだったけど アイボーではガ強貫通してくるから
生存面も微妙になったしな

24 :
ランスはランスがメインじゃなくて大盾がメインだと思ってる
なのでガードを更に強化してガンスやヘビィに付入る隙を与えないくらいの鉄壁っぷりを発揮してほしい

25 :
最弱はランスだと思うが最強ってライトか?
普通にヘビィか弓か大剣だろ

26 :
まぁ火力出なかったとしても、最強の防御力は欲しいよな。
なんでシールド積んだヘビィと同じやねん。

27 :
盾4ヘビィの方が削りダメ減らせて性能上だぞ?

28 :
ランスって散弾ヘビィの完全下位互換だよね
最下位は普通に双剣だと思うけど

29 :
双剣も強化貰ったんじゃなかったっけ

30 :
>>27
なおさらランスのガード強くして欲しいやんけ

31 :
ランスには壁を背にしたカウンタークラッチからの即ぶっ飛ばしみたいな固有のテクニックがいくつかある
クラッチガードはじけ結晶で阻止できる攻撃があったり

32 :
>>4
ランスがつまらないとか意味わからん。使ったことないだろ。相手によってはまじ強い。

33 :
ランスの人には申し訳無いが、傷付けとクラッチ怯み延長は積極的にやって欲しい

34 :
>>32
ランスってディアとかにはマジでつよいよなwww

35 :
ランスだとどんなモンスでも簡単に狩れちゃうから飽きるのは早い
火力はPに置いてきた

36 :
ランスでフリクエコンプクエの"冠するものたち"やると楽しすぎるよな

37 :
ランスは楽だけど弱い
ライトは楽で強い

38 :
ちんちん

39 :
双剣はアプデ強化後は火力は出るようになってるからな

40 :
未だに片手剣と双剣は火力出ないって思い込んでる奴多いしな
まぁ使い手が少ないからなんだろうし使い手が多くて声でかい太刀なんてあの性能で上方修正無しだったからな

41 :
最強最低の物差しが火力なのは間違ってるわ
傷つけしないぶっ飛ばししない太刀とライトが最低
太刀はもうずっと切り続けるゆうたくっそ多いし
ライトはライトで無駄に距離あけてモンスター走らせるやつ多すぎ

42 :
まあこのスレは強さスレじゃなくて火力スレだし
スレタイにそう書いてある

43 :
ガード強化貫通する技が登場した今作では
ランスの防御面特化の肩書きはほぼ無くなったんだから
火力上げるべきだと思うわ
アイボーで貰ったカウンタークラッチじゃぜんぜん足りない
ぶっとばしをランスしかできないゲームだったら今のままでよかったんだけどな

44 :
>>40
固定観念って怖いしな
人間の認識してる世界ってイコール固定観念だろ

片手は今かなりの高火力武器だな。しかも傷つけも実質一回
ランスは「最強の安定力」があるから火力を低く抑えてあるのはゲームバランス上仕方ないとは思う

45 :
>>44
アイボーでランスに「最強の安定力」なんかないよ

46 :
今や野良はライトだらけ、つまりライトが強いからみんなが渡る
ライト最強に疑問符打ってる奴の目は節穴か

47 :
僕ハンマー「特別強くも弱くもないけどクラッチ派生楽しい」

48 :
ガードランスよりガード回避ガンスのほうが安定感やばいぜ
ランスは古龍以外とやるときは楽しい

49 :
ランスは倒れてる時の大ダメージ手段さえあればあとは不満ないけどなぁ

50 :
>>44
その理屈が成立するなら、ヘビィの火力をもっと落とす必要があるんだけど

51 :
>>33
ランサーは大体傷つけ行こうとすると思うよ、傷つけ早いし
R3押し込みミスって、迫真カウンタークローの構えが暴発する以外は

52 :
>>48
古龍の方が楽しいぞ、ガチで古龍全部相性良い

53 :
>>47
ハンマーは十分すぎるほど強いだろ
ただマルチにはあまり向いてないだけで

54 :
>>49
それがあれば な
無いから火力最弱なんだぞ

55 :
ダウン時にかっこいいポーズしてるランスの努力は認める

56 :
1クエ1回はヒィン!って言わせてるわ

57 :
ランスよりガンスのほうが火力も弱いべ

58 :
ヘビィ最強すぎてつまらん
散弾も貫通も一発200以上出て8発以上連射できるとか
クソザコ扱いの通常ですら一発100以上をあらゆる距離、あらゆる隙に撃ち込める
防御面もシールドで乙はあり得ないし
あまりに最強すぎてドン引きです
いっそ盾削除してもいいくらい
民度も低いから近接に乗り換えたわ

59 :
ランスが火力低いのは認めるで
だけどカウンター・CC・ガーダを駆使しながら守勢の発動音で気持ち良くなれる強武器や

60 :
突進突きのモーション値をXのストランス並にしてもバチあたらんでしょ

61 :
見切りにしろカウンタークラッチにしろ気持ち良くなるのは勝手だが、他の武器種はそもそもそんなんやらなくても火力が出るんだわ

62 :
頑張って見切りやカウンターするよりボウガンでパンパン撃つ方が楽で強いゲーム

63 :
>>59
この手のスレで強武器とか冗談でも書くのやめとけ

64 :
>>63
別にええやんけ、それだけ自信持って使ってるんや
荒れたら荒れたで面白いやん

65 :
ランスは太刀と違って強いと勘違いしてる層が少なくて、荒れようがないんだよなぁ

66 :
ヘビィは武器出しでゴロリンできるのはデカいよな

67 :
ガンナーズシティとかいう厨武器でモンスターRしてイキる厨部屋
いまのヘビィはほんと害悪だわ
馬鹿共には丁度いい目眩ましにもなってるけど

68 :
今の武器使用率って古代竜人に聞くと相変わらず太刀だけどどう考えてもライトだよな

69 :
あれってそんな更新されてないんじゃないか?
アイボーになってから結構立ってから順位入れ替わった気がする
最近だとマジでライトおおいね

70 :
ボウガンに関しては武器種より特定の雑調整武器が強いって言い方の方が正しいよな
水とストスリ来るまでライトなんか見向きもされてなかったしヘビィも王牙砲だろ
カプコンに装填数と反動ちゃんと弄る頭があれば武器種で語る事も出来たろうに

71 :
IBがクソゲーすぎて何でもだるい
盛り上げようとしてるチューバーもライトの事しか持ち上げないオワコン

72 :
>>70
マムの時もエンプレス冥灯流行ってたぞ

73 :
武器バランスなんとかならないのかねえ
武器バランスよかったモンハンなんて無いけど
今作は特にバランス悪くないか?

74 :
モンスターが高速化しまくりで近接とガンナーの攻撃機会に差がありすぎる

75 :
まあ武器種のバランスは歴代でもマシなほうだった気がする
散弾も回復カスタムでほぼ回復しないという弱点があるにはあったし
水ライトとかストスリとか調整ミス武器が出てきて壊れてきた

76 :
やっぱあの盾の大きさでランスガンス以上のガード性能があるのはおかしい
ナーフしろとは思わんがランスガンスは削りとガー不技そのへん含めて見直してほしい
ランスガンスは例えばガンスは火力もっと上げるランスはガード性能を一段上げるとかあってもいい

77 :
とりあえずガードしてるのにイビルに喰われるのは納得いかないからパワガだけでもいいから捕食耐性つけて

78 :
パワーガードは何でも防御できていいかもな
つーか、そういうのがないとさすがにひどい
最低火力だしなあ

79 :
この手のスレで笛が出なくなるぐらい強くなったのうれしい

80 :
笛の使用率が低いのは弱いからじゃなくてよくわからないから難しそうだからだろうしな

81 :
つか、ガード性能とバーターなのは火力じゃなくて移動速度だろ
ガード出来る武器は軒並み抜刀時は鈍足
ランスのガード性能の高さは低下力の言い訳にはならんってことよ

82 :
他の低火力だった武器は何らかの新モーションや強化されてるのにランスはカウンタークラッチだけだからな
ジャストカウンターでフィニッシュ突き並みのダメージにするくらいしてもバチは当たらんだろうに

83 :
ダウン時にもやることが変わんないのが寂しいからなんか大技くれ

84 :
極ノ型ランスのフィニッシュ突きみたいの欲しいな

85 :
ランスガ性5で闘気ラージャンの必殺技で多段6割削られるのホントクソ
タイミングシビアなガーダ大バクステ決められなかったら詰みやんけ

86 :
回避ランスという選択肢がいよいよ上がってくるか!?

87 :
なにかアップデート情報来ないかな、ランスカウンターバグ修正とかいい加減してくれてもバチ当たらんやろ

88 :
>>83
うわ、同じ事思ってる人が

89 :
チャアクとランスは明らかに調整ミス
全部中最も複雑で面倒な手順を経て得られる火力が大剣真溜め以下、外せばまた面倒な儀式
火力最弱と言われ見た目も地味なのに自慢の防御面も実際はヘビィ以下

こんな武器誰が使うの?

90 :
チャアクはムフェト装備でビン一本300ダメージ超えるようになったから火力は追い付いたよ。一応
新要素の斧強化は結局逆風で超出マンに戻るはめになってるけどね

91 :
わざわざ色々やってガリガリ切れ味削れるからなぁ

92 :
斧強化って心眼効果付くと思ったら付かなかったんだなあ弾かれてびっくり

93 :
糞ゲー過ぎて火力論争する気にもなれねぇ

94 :
ほんと開発のランス虐めが半端ねぇよw

95 :
ランスと相性良いやつは漏れなく散弾ヘビィとも相性良いな
悉ネギがいい例
逆もまた然りで相性悪いやつは悪いからただの上位互換になってる

96 :
ランスはデフォでガ強状態にしてやれ そんでガ強つけたらガード不能攻撃もガードできるようにしてやれ
パワーガード中は障害物扱いにしてモンスターが通過できないようにしてやれ モンスターの突進やビームから味方を守れる

97 :
>>96
これいいな、要望出そうぜ

98 :
>>96
パワガ中のランスにぶっ飛ばすんですねわかります

99 :
>>96
メインタンクすぎてイケメンになってしまう

100 :
ランスはカウンター構え中に攻撃を受けたらカウンター発動っていうのがなんか退屈だから
突きからすぐキャンセルしてガードできるようにしてガードした瞬間に攻撃ボタンでカウンター発動がいいな
通常ガードからはカウンター突きでパワガからはカウンターシールドバッシュでモンスターが怯みやすい感じで頼むわ
ジャストガード時とジャストカウンター時の両方に守勢の発動判定くれ


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