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ここだけ採集ツアー、コンマ00でイビルジョー乱入
【MHW】狩猟笛スレ 227曲目【MHXX】
- 1 :2018/07/17 〜 最終レス :
- ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 226曲目【MHXX】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1529824798/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1
おつ
- 3 :
- >>1
連乙攻撃
- 4 :
- 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15)
- 5 :
- 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です
- 6 :
- 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆エンプレスドラム・炎妃
・スキル根性が付いている。
・20%の会心と30の白ゲージに爆破属性、Lv1スロットを1つを持つ。
・のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル業物が付いている、30の白ゲージもあるため匠不要。
・Lv3とLv1のスロットを1つづつ持つため、スキルの自由度が非常に高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・寂滅の一節と旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル加速再生が付いている。
・高めの攻撃力と30の白ゲージ、Lv2のスロットを1つ持つ。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。
- 7 :
- 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
- 8 :
- 脊髄反射でテンプレ前に乙ってしまった
貼ったからゆるしてくだせえ
- 9 :
- >>1,8
乙凛子
- 10 :
- >>1
/ ̄ ̄ ̄\
\ /_翔_ ∧
乙 L| /_\||
/ /_/ L_/||
// / ||
/( ̄\) ||
|_二二_ L/
|  ̄ ̄ //
| //
L____/ |
\____/|
/ \
/ / /
- 11 :
- もう許してやれよw
- 12 :
- ぎええええ
- 13 :
- ここが新しい女王の城か
- 14 :
- 前スレラストがギエピーの断末魔で〆られてて草生えた
- 15 :
- >>1乙ぴー
やっぱりジャナピーがナンバーワン!
- 16 :
- 笛部屋で早くベヒモス攻略やりたい
- 17 :
- サブで笛縛り始めました
救難ぼんぼこ出してるから助けに来てやくめでしょ
- 18 :
- DAC買って繋げたら笛の音色が良く聞こえていいゾ〜
- 19 :
- あれからもう三ヶ月以上過ぎた
俺はまだレア8ガイラパイプを1つも当てられていない
- 20 :
- あの日吹いた笛の名前を僕たちはまだ知らない
- 21 :
- >>19
うちはあきらめた
- 22 :
- 大丈夫、出ても使わないから
- 23 :
- 前スレにナナネギは・・・
って言ってた人、ナナネギもつよいですよ
野良だと耳栓付けてない人がわりと居るので・・・
後、弓の人にはなんか感謝されます
話題に上がらないのは
別に寂滅でもいいからです(無慈悲)
ナナゼノは普通のゼノの火力が低いんで
割と話題に上がりますね
クシャくらいにしか担ぎませんけど
長文失礼しました
- 24 :
- ベヒーモスが水属性弱点と言ってもジョピーばくりんこ大安定だしなぁ
ガイラ水の旋律も悪くはないけど同じ水属性解放のウルムーの旋律がより防御特化してるのでベヒーモスマルチで安定しそうだし
- 25 :
- 属性が良く通るとしても物理がほとんど聞かないわけではないだろうしね
何が言いたいかっていうと、俺はタムタム派
- 26 :
- 最近はナナゼノばっかりだなあ
攻防一度に吹けるのが本当に楽
- 27 :
- >>23
ソロでナナゼノ使えるよ
吹き直し少ないから楽なんだよね
あと匠も少なくて済むからその分火力珠盛れて強いと思うよ
挑戦珠とかとか積めばナナナナに火力負けしないと思うんだけどなぁ
ソロではね
- 28 :
- マルチじゃガイラ麻痺も強いと思う
攻撃大こそ無いけど麻痺による貢献は攻撃大を凌ぐと思うし、麻痺によってスタンまで決められるから麻痺2スタン1安定。
旋律はまぁアレだけど強走あたりは弓が喜ぶんじゃないの?
知らんけど。
- 29 :
- しかしソロの場合はネコ延長強いからなぁ
- 30 :
- ガイラ麻痺はゼノピー共々クシャでお役立ちだね
- 31 :
- せめて属性強化旋律だけでも上限突破してくれりゃあなぁ
攻撃大以外吹かせる気ないだろこのシステム
今までPT総ダメージディーラーだったから攻撃バフの価値が異様に高まってただけで
ベヒでロール導入されたら防御とかも息吹き返すんかな
- 32 :
- 攻撃大吹いてくれそうな人がいたらこっそりガイラ麻痺担いでるな
- 33 :
- 綺麗で笛らしい一面を見れた気がする…
https://i.imgur.com/jxaQchK.jpg
- 34 :
- 綺麗で笛らしい(打撃)
優雅さ有って良いよね
- 35 :
- >>33
クラゲかな
- 36 :
- 笛に限らずナナネギはネギ武器より強いのに微妙っていう人多いな
白毛と爆破属性でネギ武器より強いんだが
- 37 :
- 白毛でも爆破弱いから微妙という話でないの
真面目に計算機回すとそうでもないの?
- 38 :
- 属性解放フォルテもおるで
- 39 :
- 物理火力とスロットの大きさを取るならナナネギ
素切れ味60と封龍力大を取るならネギ笛
属性値と加速再生は誤差
- 40 :
- そもそもネギ武器現役な武器種がほぼ…
しっかり白ゲ1.1倍分倍率下がって白維持は気使うしネギは龍封大だからなあ
- 41 :
- なるほど
じゃあナナネギ作るか…
- 42 :
- ちょっとした爆破よりは龍封大の方がでかいし青毛でも匠いらない安心感があるから
- 43 :
- ちょっとした爆破ではあるが龍属性が更にその下のダメージだったりする
柱ではナナネギの物理>ネギの物理+龍属性
龍封は良いと思う
- 44 :
- でもナナネギは白ゲ30しかないから維持するためのスキルが何かしら必要
ネギはそれすら不要なのでその分攻撃力を盛れる
なのでトータルで見ると柱ダメージはネギの方が上になるぞ
- 45 :
- 他武器でネギ武器が微妙扱いされてるのは他の龍武器が強すぎるからでは
主にジョー
- 46 :
- 公式動画の最後、ちょっといい絵を挿し込んでて笑った
https://imgur.com/a/qpOM4jn
- 47 :
- ナナネギが微妙って話でした
ナナネギも他のナナ武器が優秀ってことが多いね
- 48 :
- >>46
イケメンすぎるこの笛について詳しく教えて欲しいギエピー
- 49 :
- 前から公式が制作秘話的な動画を上げてるけど
今回はサウンドがテーマだった
最後に笛の合奏でちょっと目がウルった
- 50 :
- もしかして笛にマム武器で当たりってない?
- 51 :
- 水武器はガンキンにいいぞ
- 52 :
- 汎用武器はない
ただし外れもない
- 53 :
- 高周波が鳴らせると蹴り演奏気軽に連発できて楽しい
- 54 :
- >>45
元モンスのキャラからして被りすぎだよな
見た目とか能力がどうこうじゃなくて相手を力で強引にねじ伏せて食う所とか、常に食わないと生きられない所とか
- 55 :
- 縄張り争い発生したときも引き分けこそあれどどっちも一方的に負けはしないしな
そういえばジョーの牙って鮫みたいに何度でも生え変わるんだったっけか
- 56 :
- ぶっちゃけネギがジョーと喧嘩すると全身の棘ハゲ散らかして逃散しそう
- 57 :
- 最近始めたんだけど楽しいわ狩猟笛
マルチはまだ怖くて行ってないけど
- 58 :
- >>57
絶対弾かれない安心感
- 59 :
- 演奏中何時でも回避出来たらもっと演奏維持楽なんだけどなぁ
なんで出来なくしたんだろう
- 60 :
- マムタロト行きたいけど野良怖い、笛担いでも文句言われないかなぁ
- 61 :
- ハナからけつまで笛で行ってるけど何も文句云われないよ
実際どう思ってるかは分からんけども
- 62 :
- >>50
マム8麻痺笛が当たり
- 63 :
- ガイラパイプの属性耐性持ちだから笛部屋とかキリンにはまぁ…って感じでは
欲を言えば火が欲しかったんだけどなぁ
- 64 :
- 旋律の聴覚保護小と耳栓lv2って重複する?
今外なので試せぬ
- 65 :
- マムラストで笛の人居てくれると嬉しいけどなぁ
一人でマムやる時も猫に攻撃吹いてくれー頼むー!って思ってる
- 66 :
- お前が笛になるんだよ!
- 67 :
- マムタロトは最初はタムタムして脱皮後はバルバルキンするのがお気に入り
あと今更だけどガイラバルキン笛中々良いね
会心カスタムで会心20%にできる上に回復カスタムも加えられちゃう
- 68 :
- マムの途中でBC戻ってる狩猟笛とかいたらピーするわ
- 69 :
- ガイラ麻痺笛にKO積んでサポートに徹してるわ
味方に攻撃大丈夫吹いてくれる人居たら嬉しいけどセッションなかなか出来ないよなぁ…
- 70 :
- >>64
しない
- 71 :
- ナナに持ってくなら水と龍どっちが良きかな
- 72 :
- 睡眠属性じゃなかったら終始バルキンで良かったんだけどね
途中で眠らせでもしたらそれこそピーどころかピーピーちょめちょめアイアンホルンされてお嫁にいけなくなるでごわす
- 73 :
- 素材少ないと何からカスタム強化するか悩むぞ
とりあえず無難なのはナナナナ辺りかなぁ
- 74 :
- どれか一本ならばくりんこ派かなぁ
- 75 :
- ベヒーモスで辻元が震動のせいでメテオ回避に失敗してたから耐震吹ける笛担ごうと思ってたけど
生産ガイラひっくるめて竜骨古笛でしか使えなくてガッカリピスト
もしベヒ武器あるなら耐震吹けるように...むしろベヒ武器実装の伏線でありますように
- 76 :
- マム笛には攻撃大がないのがなぁ
- 77 :
- ナナネギの加速再生はハザク王なら馬鹿にできない程度に優秀
- 78 :
- ナナゼノの見た目嫌いだけども
攻防旋律が維持しやすいし、匠要らんし、クシャ含め相手選ばんし、
おまけに会心率付いてて超会心と親和性あるしで性能はいいんだよな
- 79 :
- ナナナナは回り含めてバーサーカーに成れて楽しい
- 80 :
- 1つの武器種でここまで意見が分かれるって素晴らしいね
個人的には空黄旋律でもっと強い武器欲しい
- 81 :
- 空黄ってなんだっけ
口臭はとかだっけ
- 82 :
- 俺のナナナナ装備
腕脚をウルズにすれば広域は外せるけど無駄なスキル付くから仕方なく付けてる
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima532760.jpg
- 83 :
- >>81
世界一旋律の種類が多い唯一無二の笛、龍骨古笛V様だぞ
口臭は じゃなくて高周波だ二度と間違えるな
- 84 :
- キノコ珠全然出なくてモスフェイクの呪いから抜けれねぇ
- 85 :
- 今データを全部消して1からやり直せば攻撃鉄壁茸好を増殖し放題なんだ(棒)
茸揃った頃には狂走も滋養もそれなりに貯まっててあんまり使う必要性を感じなかったわ…
弓双剣あたりメインな人は死活問題なんだろうけども
- 86 :
- 狂走薬の日常的にキメてるやつじゃなきゃキノコ要らんものね
- 87 :
- アプデしないと追加の装飾品受け取れないんじゃないですかね
- 88 :
- キノコ珠プレゼントで初入手したわ
俺のだけデータないわけじゃなかったんだね
- 89 :
- >>88
同じく
- 90 :
- データなかったらマルチで他人がキノコ珠使ってた時にバグるからね
ただ抽選テーブルに入ってないだけだよ
- 91 :
- そもそもカリピストはキノコ使うのか?
双剣か弓くらいしかキノコとか要らんだろ・・・
- 92 :
- キノコ入れるくらいなら研ぎ師とか攻撃でもいれるわな
- 93 :
- キノコの回復力は初心者こそ欲しいものなのに、キノコ珠がやたら出にくいのはダメだよなあ
- 94 :
- タブルクロスの話だけど
笛だとオオナズチ鴨過ぎない?
- 95 :
- 笛使いこなせずあまり使ってないのに何故か3本目(ナナゼノ)作ってしまった
とりあえずクシャで吹くわ
- 96 :
- 歴戦とかワンパンで体力半分くらい持ってくから俺の茸ほしくない?
ばくりんことかで生存補助するならべつだが
- 97 :
- 広域極めるなら節食早食い優先
キノコは日頃使い用で決めるときは外すもんでしょ
- 98 :
- 今回ショトカで調合も楽だから飲もうと思えば秘薬がばがば飲めるし物資が揃ってくるときのこいる?って言われるとまぁ
序盤でこそ欲しいスキルなのになんでこんなに珠がレアなんだろうか
- 99 :
- まぁ歴戦回し始める前は装備のスキルがメインだし
- 100 :
- キノコ便利だけど適当なプレイになっちゃうからな
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