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1 :
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
http://krsw.2ch.sc/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
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■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571606692/

※前スレ
MHW】モンスターハンター:ワールドHR1676
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572082233/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
今野良イビルで味方が全員傷つけ0回で呆れたわ貫通ヘビィ担いでるなら傷つけて撃てよと

3 :
レディパーフェクトリィ

ソウルバスターかついで今からセリエナ防衛戦でイヴェルカーナ軽くひねってくる
早く導きの地とやらに逝ってみたい

4 :
なんで今日こんな過疎ってんの?

5 :
みんな別ゲーに渡って行ったんだよ…

6 :
一乙

>>3
劇的につまんねーぞ

7 :
>>3
早く燃料運んで
役目でしょ

8 :
週末だから、家族で過ごしたり彼氏彼女と過ごしたりしてるんだぞ
ここにいるやつはそうじゃないやつやで

9 :
>>2
お前も傷つけてねーのかよ

10 :
金レイアの棘出ねぇ!
もう4本切ってんのに...

11 :
>>10
俺も棘で苦戦した
クエもなかったから仕方なく金銀で出したわ

12 :
金銀だけはやって欲しいぶっ飛ばし

13 :
>>8
傷つきました

14 :
>>1
痛撃体力が出ない。超心体力は3つあるのに
痛撃体力欲しいわ〜

15 :
マルチで乙るのは別に構わんがクラッチもこやし玉も使わない奴は流石にイラっとする
そこはプレイヤースキル以前の問題だし

16 :
>>1 立て乙!

17 :
トロコンやり始めるとこのゲーム終わったなぁって感じするね

18 :
刺は本体剥ぎ取りだとあれほど

19 :
>>9いや付けたぞ10回くらい

20 :
悉くぶっ飛ばし失敗する奴いて笑いを通り越したわ

21 :
秘棘は尻尾と剥ぎ取りと調査クエ枠だぞ

22 :
今日のこの過疎っぷりは何だ?
いよいよやらないという反逆に出たのか

23 :
かなしいね

24 :
だってもうやることないし

25 :
クラッチの傷付けはどうかと思うけど
壁当ては正直楽しいね

26 :
なおローション壁

27 :
もしかしてスリンガー滅龍弾って寝起き壁ドンできない?

28 :
アンちゃん来たらチェックマーク付けてキープさせてくれよ
他のことしてる間に流れてしまう

29 :
>>25
ぶっ飛ばしほんと面白い
だから外れた時のイラつきも倍増

30 :
心配するな
俺はペルソナが来るまでは珠集めしてるから

31 :
>>25
レウスとかに決まるとザマァって思う

32 :
棘はイベクエで集めたな
運がいい時は本体としっぽで2本でる

33 :
カーナ装備あるし抜刀大剣やってみたら火力凄くて変な笑い出たわ

34 :
金レイアって調査、フリクエこなしてたら秘棘が普通に出ないか。一本も尻尾切ったことないのに装備作れるくらいはあったわ。

35 :
ヒステリック青ライオンと空飛び鉄クソトカゲがウザすぎてレウスのウザさがさほどでもなくなってきた

36 :
モンスの合流頻度
金銀の戦闘エリアのツララ

これらって嫌がらせ以外で説明つかないよな

37 :
落とし物とか追い剥ぎの落とし物並にもっとわかりやすくしてくれないかなぁ・・・
痕跡も時間とかによっちゃどこなのわからん場所あるしもっとはっきりくっきりさせて欲しいわ(´・ω・`)

38 :
>>35レウス亜種とかいうやつ

39 :
ガイジ「マルチで○○が地雷でぇ...俺は頑張ったのに...(ブツブツ)」

天才僕「中の良いフレンドと固定組めばいいのでは?救難オンラインで野良に文句言うとかアホだろ」

ガイジ「」

これが現実

40 :
>>38
まだマシだわ

41 :
イベントの金レイアって何でエリアチェンジしないの?

42 :
合流はほんとつまらんから次回作で見直して欲しいわ3rdみたいなのだったら不快でも何でもないのに

43 :
イベクエ金レイアエリア8キャンプで苔拾いたいのに4連続でレイアの目の前に不時着したわ馬鹿じゃねえの

44 :
ハンターが見てないと縄張り争いしないのマジでムカつく

45 :
索敵範囲広い敵の乱入は糞
ジョーとかラージャンとかすぐこっち見つけてブレスドーン

46 :
>>38
狙って地上行動ばっかにできる雑魚やん

47 :
>>25
個人的にはぶっ飛ばしがつまらなくて傷つけは有りだな

48 :
なんかアイスボーンってくたばれ開発!ってレベルじゃないんだよな
これ本当に面白いと思ったの?とか、なんでこういうふうにしたの?って純粋に疑問に思うことが多くなった

49 :
マルチに文句いう奴って野良を餌に自分が活躍してるアピールしてる自慢話好きな餓鬼って感じするわ

普通マルチするなら固定組むだろw

50 :
合流は頻度高すぎなんだよ、あっモンスターが対峙した珍しいなくらいでいいだろ

51 :
>>48
面白さを度外視してコンテンツの延命を図ってるから開発としては想定内ではあるだろう

52 :
>>47
ヴォルガノスみたいなモンスターには傷つけ欲しいわ

53 :
>>48
逆に面白くないと思って実装すると思ってんの?

54 :
>>44
探索してたらクエストクリアw

55 :
アプデの繋ぎに買った某ゾンビゲーがクソすぎた
チュートリアルも無いし、紙の薄い説明書すらガチで無くて操作は触ってればわかるがなんか萎えた

56 :
マルチするなら固定とまでは言わないけど
知らん人とやるならいろいろ妥協しないとね

57 :
珠集め飽きた
現状の危険度2のモンスター半分くらい危険度3にしてくれ

58 :
粉塵撒くと粉塵待ちで死ぬ奴がいるから嫌なんだよなぁ…

59 :
>>53
それ一番救えないやつなんですが・・・

60 :
アイスボーンで期待することはセットスキルに極意持ちの奴らというか危険度1、2の奴らも歴戦王出してγ防具出せということ

61 :
アウターワールド進めてたけど金銀出てるの見逃してたからやるやで
先週の黒ティガといい、導きのうん地やらなくてええのは有能やな

62 :
危険度低い奴もエンドコンテンツ的に戦えるようにするための歴戦システムだと良いんだけどね
歴戦トビカガチとかのクエストの存在意義よ

63 :
>>55
今どき説明書は全部電子説明書だろ…

64 :
危険度3でクシャハザクラージャンが余りまくってるんだがこいつらってなんかオススメの武器あるか
他はスムーズに狩れてるけどこいつらはやる気にすらならない

65 :
個人的にはワールドはゼノ倒してすぐに飽きちゃったけどアイボーはなんだかんだで続いてるわ

66 :
>>64
そいつらは徹甲しかない

67 :
ホスト二回組なのに二回組で救援来ちゃうやつはそんなに傷付けを噛み締めたいんか

68 :
レア玉出ねーと装備更新できねー確率低すぎてまずでないんだろうしないクソゲーR
20%の中から100個以上とかしんどけよクソカプコン

69 :
クシャは別にプライドとかないなら散弾でいいだろ
ハザクはどの武器でもサンドバッグだろ
猿は抜刀大剣でもやってろ

70 :
危険度はそのままモンスターのステータス上昇度で良かっただろうに

71 :
>>64
ソロならクシャ散弾ハザクは貫通ラージャンは大剣か徹甲ヘヴィが最強に楽だと思う

72 :
はー本日の収穫銀冠3

金冠って確率どれぐらいなん?

73 :
>>72
歴戦5枠とか行けばだいたい出るイメージ

74 :
合流多すぎる〜
合流はまぁ良いとしてもうんこ3〜4個投げたら確定でルート分けて一時的にでも離してくれよ

75 :
IBは金冠でやすいと個人的に思ってるが無印の頃は200匹狩ってから文句言えとかいう基準だぞ
でもまぁやってりゃそのうちとれる
救済クエまってもいいしターゲットされたモンスでなくてもエリアに居たら見にいって狩るとかそんな感じよ
IBだと珠集めながらやってても金冠揃ってくるからまだやりやすいはず
導きでもでるしな〜

76 :
一周回って三頭同時調査って快適なんじゃね?
フィールドが空になるまで調和していいんだぜ?

77 :
なるほどサンクス
やっぱ大剣かヘヴィになってくるのか

78 :
>>53
導きのモンスターガチャの何処に面白い要素が?
君頭悪すぎや

79 :
1匹以外のクエは全て捨てるわ

80 :
捕獲対象のオドガロン亜種を怒ジョーが延々ストーキングしててストレスがマッハ

81 :
ラージャンは大剣楽だと前は思ってたけど導きの歴戦でイメージ変わったわ
ジャンピングアタックが回避間に合わず何度か死んだわ
専用の徹甲ヘヴィ作ったらただのゴミカスになった
全ての攻撃をガード出来て脳死できるすぐスタンとダウンしまくる

82 :
ハンマー四人でボコるキリンは変なテンションになるな
古龍全部コイツならいいのに

83 :
>>72
銀冠は収穫ではない(辛辣

84 :
睡眠武器で導きナナ行ったら逃げられてワロタ
睡眠、広域、徹甲ライトと、サポート面は万全!

85 :
好き好んでボウガン使うやつって大体性格悪いっていうか障害者っぽい言動しかしないからボウガン強いバランス嫌いだわ

86 :
ジャンピングアタックて腕硬化時のやつのこと言ってる?
あれ回避出来ないって棒立ちでもしてんの?

87 :
ラージャンは回避距離アップ付けた途端に被弾かなり減ってめっちゃ楽になった

88 :
レア環境生物にトロフィー絡めたり多分開発思いつきで実装したんだろうなと思ってしまう
レア環境生物が出る確立の数字しか見ずに自分で集めてみてはないだろう
あのマラソンが楽しいと思える人すくないわ

89 :
凍て地追加されたら新モンスは氷系か なんでもいいけどイビルに効く超こやし玉追加してくんねぇかな

90 :
>>86
そそ腕の奴通常個体ならいいが導きの奴若干早いんだよ
あとダウンも短いし攻撃力も高い

91 :
あのジャンププレスは手前に回避するんだ、奥と横に行くと死ぬ

92 :
そういや鹿角ノ弾弓出てないよなニンジャソードも無いし無能だろ

93 :
ギルカリストでアイスボーンやってる人がほとんどなのにギルカ更新はしてない人が多くてふらっとオトモが瞬殺されていく

94 :
              /|
             / ::::|.iii
             |::| |  |
             |::ニ| || ~~~~ 
             |::| | ||/
               .|  |_
               | lIIIl|
               | lIIIl|  __
              /==ハ_ハ|::;;;;;::|
               ('(゚∀゚|::::;;:::| ガードすれば勝てるよ!
                ヽ  \/
                 ヽヽ_)

95 :
尻尾抜刀したと思ったらすぐジャンプして真下に来る奴はどう避けるんだ

96 :
ラーションワンパンだから嫌すぎる

97 :
生物博士ついてりゃマラソンにもならんわ

98 :
工房武器もある武器種と無い武器種あるしてきとうすぎる

99 :
水風船に下痢を詰め込んだ下痢肥やし風船とかどうよ
どんなモンスターも地の果てまで逃げ出しそう

100 :
>>89
どうせ錆クシャだろ
竜巻とかに氷やられくっつけて吐く風に持続判定つけて終わり

101 :
導きの地入場拒否ばっかで嫌になってたけど入っていきなり歴戦古龍巡り始まると楽しすぎる

102 :
>>94
はい龍ブレス設置アンド捕食

103 :
>>94
これもう通用しなくなっちゃったなぁ…

104 :
>>90
動き早いか?
大差無いだろ

105 :
ランスの盾じゃ一発で瀕死だろ
導きの歴戦だと即死しちゃうんじゃねーの
ヘヴィならミリしか減らねー

106 :
カーナ壁ドン35回、落し物70個!
大霊脈玉、ゼロ!w
R

107 :
ビチビチの地入場拒否とかあるのか今は
しばらくいってないから知らなかった

108 :
マスターのキリンって勝てるやついるのか?
理不尽につぐ理不尽で理不尽以外何も感想が浮かばない

109 :
そこで納刀術ですよ

110 :
>>106今日カーナ一体から6個でたぞそ運ゴ

111 :
カーナ根絶やしにしたい

112 :
>>104
確実に早いぞ
通常個体ならデンプシーのあと抜刀入るが導きの奴間に合わずに次の攻撃来たりする

113 :
>>1-1452

麻.pngアクションβ転身円ディノ王マム犯罪者マムγチャアクマスター薬ダメージ広域金売人 が ガックシ 書き込むスレ→砲撃
【片手 東京理科大学 大剣】拡散【ハンマー 帝京平成大学 太刀】スラアク【ヘビィ ゲームエイトのケルビ協同組合 ガンス】弓はここですか双剣? 企業アイスボーン自.演銀連.投エリア2>マルチワールド薬

モンスターハンター∶ワールド スレにどうやら確定薬の新拠点売人 がいるようね露骨に大タル野良youtube.地雷ポイント8枠有能 宣尻尾伝エリア1角アイスボーン活動マムα.虹オーグγ new武器破壊王クシャのしてるよ起爆無能//Twitter注意竜撃砲麻

麻ティガLv頻繁珠ナナγに火耐性NGアイボーモーション必須ハジケ変えれ耐性一式痕跡る強化スリンガーって事体力増強は自>演宣.G級伝ライト企業か雷水爆乙ら運営整備3に依頼エリアし砲術出荷レベルてDPSん/watch?のか?レア冥灯乙薬

390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4667-3M3s [153.165.219.18]) 2018/12/11(火) 07:42:14.85 ID:oaylVcn50
■Youtube 公式 配信w超大型DLC注目度
英語版
高評価 2500 低評価 90
韓国版
高評価 400 低評価 10
日本版
高評価 4800 低評価 1150
■公式ライブ1万人しか観に来ないしTwitterフォロワー50万人しかいないし()1200万本まぼろしー?シール貼り替えで回してたから差が凄いねw
大 158 名も無きハンターHR 910 (ワッチョイ 22d8-64Mt [219.111.112.138]) sage 2018 /07/30(月) 19:49:55.66 ID:0e3MN4wG0

https://i.imgur.com/MTbf2M4.jpg

クラッチ 王ネギ
龍脈石 特殊個体
導き セリエナ
王クシャ ネロミェール
レーシェン イヴェルカーナ
装衣 ガルルガ
capcom ラージャン
オトモ ティガレックス
強化 防具
枠 ジンオウガ 麻

114 :
>>108
キリンはどうせ同じ所にしか雷落とさないし言うほど簡悔じゃない

115 :
>>110
モンスター抽選ガチャがまずあるのにそこから更にガチャらせるの頭悪すぎだろ
しかも真っ当に戦うんじゃなくて眠らせて壁にぶつけるだけ
何ゲーこれ?

116 :
>>85
使ってる武器だけでそこまで言えるのは良い性格してるね

117 :
>>83
確かに

しかし金冠だけ異様にトロフィーのハードル高杉るわ
頭おかしい

118 :
>>112
そうなのか
通常個体やったの特別任務と導き素材回収の二回だけだから気付かなかった
暇あれば比べて見るわ

119 :
ラージャンは導き歴戦と調査歴戦で強さ変わるんか?
ジャンププレスは納刀で走ってたら普通に避けれるんだが

120 :
壁ドゥンドゥンやろうじゃねえか

121 :
>>114
PTだと他人狙い撃ち落雷が複数狙いになってキリンの後ろとかにいても急に来るからそこだけは嫌い

122 :
・最高のガード性能
・アクションがシンプルで隙が少ない
・段差無しでジャンプ可能
・コンボ無しで直接強化撃ちが可能
・スーパーアーマー付きのクラッチが可能
・1回のクラッチ中武器攻撃で傷付け可能
・使いやすいカウンター技で攻めの守勢を容易に維持することが可能
・スキル無しでガード強化発動可能


はい、どう考えても最強の武器種ですね

123 :
>>108
雷落とした後に頭殴るだけだぞ

124 :
最近インしてないけど面白いイベント来た?

125 :
>>122
公式公認下手クソ用武器だしな

126 :
>>117
これでも無印よりマシになってるという事実

導きの歴戦個体の金冠率高いし

127 :
>>35
センスないね

128 :
導き歴戦と調査歴戦でモーション変えたりカプコンが出来るわけないよなあ

129 :
冠すると新大陸両方とも30分以内で終われば良い方だよね🙌
ゲームクリアとして満足して次のゲーム移るとするか😁

130 :
強化撃ち使いこなせないんですけど
キャンセルはともかく攻撃としてはどのタイミングで使えばいいんじゃ
クシャの置き竜巻妨害とかか

131 :
>>94
最近ガード削り多くて泣いちゃうんですよね…

132 :
>>122
ガード性能はシールド4ヘビィの方が高くなったよ

133 :
ランスと盾強化チャアクって性能同じだっけ?
ランスから最高のガード性能って強みを奪うのは流石に頭悪すぎると思うんだが

134 :
>>124
mrが上がりやすいクエストがあります🤗

135 :
>>133
素ガードだけならランスが上
盾強化GPだとチャアクが上
ただランスにはパワガあり

136 :
ヘビィはガード強化いるから
出ねえから

137 :
>>135
盾強化だけで抜かされたらアレだけどミスったら被弾不可避なGPだけならまぁ分からんでもないな
なお突っ立ってるだけでランスの性能越える武器種がある模様

138 :
ソロで何度か死ハザクを狩って、マルチで歴戦死ハザクでもするかーと意気揚々と向かったらなんか知らん大技出してきて瘴気耐性を貫通してくる変なスリップダメージにオロオロしたけどなんだあれ

139 :
>>122
馬鹿「チクチク、チク!w」120120170

俺「パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンバチコーン」8080808080808080808080 580

140 :
何回死んでも大丈夫な導きで面接する必要ってあるのか?

141 :
可愛い子だけ招待したいんだろ

142 :
>>140
何回死んでも大丈夫だろうが死にまくる奴は邪魔だろう

143 :
>>141
透視能力持ちか

144 :
まず手頃なランスを背負います
次にEXシルソル腕脚を装備します
そしてフィールドで石ころ、あるいはツブテの実を拾います
すると最強のサポート武器が完成します

145 :
>>142
まぁそれもそうだが

146 :
導きの地で結晶化した古龍骨を集めるのに疲れました
アイテムパックなんぞ要らんから調査pt5億位くれ

147 :
>>122
ランス意外とむずいんだよ…

148 :
>>122
初心者でも使えるいい武器だと思うのに相変わらずおすすめ度が低い謎

149 :
>>148
ヘビィとかいう誰でも安全でお手軽に強くなった気分になれる武器が悪い

150 :
ランスしか使ってなくて特別操作が難しいとも思わないけど地味なのがなだいぶ好み分かれそう

151 :
獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1571719479/

気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK

152 :
荒地珊瑚溶岩の3地帯レベル7がおわったぞー
固定放置して導きの地は終わり!

153 :
>>144
装填数増やすの意味あるん?

154 :
ランスはデフォルトで回避距離3回避性能5体術5あってもいいも思うわ
回避距離3つけても後ろステップが異常に伸びるだけで前左右は大して伸びないの糞すぎ
今のガード贔屓なランスつまんね

155 :
地味なのに派手に殺されたガンス

156 :
ガード武器はヘビィでよくねってなる

157 :
>>154
前と左右はガードダッシュと飛び込み突きがあるからいいだろ

158 :
>>155
ハゲージの時も派手に死んでいったな

159 :
>>154
ガード贔屓だけどガードしたら削られる悲しみを背負ってるんだよ

160 :
ランスはラスボスのレーザーガードできて感心した

161 :
>>157
あれかなり火力低くないか?

162 :
ハンマーにもガードください(暴論)
ガード無し武器使ってるといざと言う時ガード出来る安心感を欲しくなってしまう

163 :
休日深夜なのに人いねえなマジで

164 :
イベクエで金レイアやってみたけど棘の落下地点ばっか行こうとするのは気のせいか
ダメージ少ない割にハンターだけ吹っ飛ぶ謎の棘ほんとムカつくんですけど

165 :
もうバイオコラボくるまで盛り上がることないだろう

166 :
>>164
確かに多いわ

167 :
ラスボスかっけえな
目を閉じてるとかオシャレ
透明ビームもオシャレ

168 :
金銀て普通の報酬にも刻まれたくれるから実質枠1つ多いよな
あんま強くないしクソマップな事以外良い奴らだわ

169 :
>>164
奥で戦え半端に突進でエリア中央とか行っても付いていこうとするな

170 :
通常ガード→なんだかんだ使う
ガードダッシュ→もちろん使う
パワーガード→有能。使う
カウンター→使わないわけがない
カウンタークラッチ→新たな可能性 積極的に使うべき
強化撃ちガード→まあ要所要所で使えないこともない

初心者orランスエアプはガードが六種類あるだけでもう意味不明でしょ

171 :
>>163
サークル入ってるからまだモチベあるけど野良マルチやソロ専の人はマジでストレス溜まると思うわ
特に乱入が酷すぎて
この調整だと人離れるのも仕方なくね?

172 :
次のバグ修正にドクロや龍結晶落ちが直ってないのはアホ
なんでこんなデカいの治さんのよ

173 :
ガードの種類多くてもな

174 :
ドクロや龍結晶バグは普通に優先度高いバグだと思うんだが何故すぐに修正しないのか
トレマラはあんなに迅速に修正したのに

175 :
>>174
いや別に運営は損しなくね?そのバグ直さなくても

176 :
そもそも竜結晶バグって実在するの?
公式切断の言い訳じゃなくて?

177 :
運営が損しなかったら急ぎじゃないもんな

178 :
>>176
余裕であります
直さないのは運営の怠慢でしかない

179 :
>>176
いやいやそれはあるだろ
フレとかとクエ回したりせんのか

180 :
そういやアイボーなってから一回もヴォルなんちゃら狩ってないわ

181 :
基本救難で集会所で同時出撃したことないんだろ

182 :
ハンマーやランスはこれ以上何を求めるんだ
少しは片手や双剣に寵愛を譲れよ

183 :
マジであるのね、無知だったわすまんな
つっても公式配信のはバグじゃなくて意図的だろうけどな

184 :
>>176
集会所とかで4人揃って出発すると解散になったりならなかったり
集会所で調査クエ回す時ホストに先に出発してもらわなきゃいけないからすげぇだるい

185 :
納刀アームガードもヘビィにくれ

186 :
片手剣に必要なのは寵愛より渇愛だぞ

187 :
>>180
やたら特殊痕跡出るからうざいわ
壁ドンして素材入手したら二度と戦わないっつーの

188 :
ハンターに寵愛の指輪つけたい
体力増強なしの大剣で中ロリするのが夢なんだ

189 :
>>183
それはそうよ、切る?って聞いてるわけでそこをカットした版を上げ直してる時点で白状してるようなもん

190 :
導きのヴォルは落し物ボロボロ落とさない?

191 :
ランス使ってるけどほぼ満足だわ
抜刀クラッチがクソってことぐらい
ただこれはボタンのレスポンスが良ければもっと出しやすそう
なんでこんなもっさりしてるんだか…

192 :
公式の修正予定一覧見たら
ジンオウガが透明になるバグ直ってなくて笑った

193 :
>>182
ハンマーは欲張りセットみたいになってるけどランスはお前が考えてるほど贔屓されてないからな
最速傷つけ1回だから何とか面子保ってるけどもし2回組だったら片手剣双剣コースだし

194 :
あーもうカーナマジR
こいつのせいで探しはじめてから二週間たってもツキノハゴロモに出ない根絶やしにしたい

195 :
ランスとか手を加えるのが武器性能かモーション値くらいしかない

196 :
>>189
動画消したのは聞いてたけど問題箇所カットverなんてあげてんのか
なんでわざわざ自白をするんだ

197 :
カシャッ(スリンガーA)
カシャッ(スリンガーB)




カシャッ(スリンガーA)

198 :
ランスは突進から急ブレーキガードが出来るようになったのも凄いな

199 :
>>75
ibの金冠めちゃ出やすいからな
大体50未満で大小揃える

200 :
昔はラージャンの飛鳥文化アタックフレーム回避余裕でできたのに
今はできないな
単純に猶予なくなったのか

201 :
ランスはあんまり使ってる人見なかったし純粋に強化はいいと思うわ
けどもともとあんま人気ないガンス殺したのは…😭

202 :
片手剣上手い人の動画が減ってしまったのはちょっと残念
一応全武器揃えたっくらいプレイはしてるみたいだが

203 :
匠Uっての出たけど使うんかこれ

204 :
クラッチ格差はなんとかしろ
片手「スバッwズバッwヨッコイショwwサイナラーwww」
太刀「スバッババババ」
2回組でも差があるのはクソだろ

205 :
金銀のマップクソすぎだろ石一個も落ちてないしあの簡悔の塊みたいなつらら落下やめろ

206 :
>>171
救難調査なんかあっても3個とかだわ

207 :
今回の錬金有能すぎない?
何十回と歴戦回して出なかったのに数回錬金しただけで超心体力と痛撃体力出たわ

208 :
>>207
素晴らしく運がいいな、君は

209 :
>>207
俺の匠Uと交換して

210 :
龍結晶のつららは即撤廃してほしい

211 :
>>203
匠2は使いみちあるぞ
問題は防音2とかいう闇

212 :
金銀でクラッチしない2回組はRよ

213 :
うちの錬金婆は無能だった
ってか封じられた珠の錬金させてくれ。刻まれたじゃロクな珠出ないぞ

214 :
ほんとハンターの性能低くて嫌になる
もう回避性能5と距離くらいデフォでつけとけよもう

215 :
龍結晶バグって切断の言い訳に実装したんじゃなくて前からあるの?

216 :
>>214
それだとダクソのローリングみたいにガンガン回避できそうだな

217 :
ガンスみたいに殺されてないのにランス使いみないんだが
マルチだと弱いのか?

218 :
たまに転身来て傷つけしない2回組見るとなんで?って思う時ある
特に金レイアとかスリンガーないマップの時

219 :
>>211
ハナクソ使いだけどそれ超欲しい
取ったら12月に備えて快適装備作ってやめる

220 :
状況次第ではあるが後の為に弾温存しようってのはある

221 :
回避ランスやりたいから回避の装衣の劣化版珠で欲しかったな

222 :
最近片手よりも笛の方が見る気がするんだけど使用率最下位脱出ある?

223 :
双剣とランスは皇金やガイラクレスト使ってた時代より、普通に今のほうが与える属性ダメージ小さいよね
シルバーソル着ない限り上位以下の属性ダメージってなんなん

224 :
後になるとモンスターがスリンガー弾落とすからそこまでクラッチ温存する必要ないと思う

225 :
>>222
ワールドからの統計だから現状のアクティブユーザー数では無理かな

226 :
もう未来視も意味がなくなったから一切錬金しなくなったな

227 :
>>217
弱いよ
元々使用者少ないし歴戦ランサーはソロに籠もってるから

228 :
2回組は防御紙だから慎重になってるのさ

229 :
たまにゴミ珠増えた時に錬金するくらいかな
だいぶゴミ珠減ってきたわ

230 :
俺が匠2と防音2を手に入れるのはいつになる事やら…
超心体術とか匠体術とかならでたけど
痛撃体術ならまだしも超心体術て

231 :
>>161
移動手段として使うんだよ

232 :
>>216
正直攻撃とかはもうダクソブラボの奴らより激しいしあってもいいよね
性能5積んでようやくダクソくらいの無敵時間だっけ?

233 :
金銀で非怒りで転身着てるのにクラッチしないで属性弾パンパンしてるライトとかもういなくても問題ないから蹴っていいよな

234 :
やめろやめろ、モンハンを高尚なゲームだと思い込んでるキチガイが「敷居下げすぎ」とかほざきはじめるぞ

235 :
今日の歴戦ナナ:転落死

236 :
藤岡曰く回避で見切るゲームは自分が反射神経鈍いから作りたくないらしいので

237 :
>>235
転落死と壁ドン死は笑えるから好き

238 :
ダクソと違って回避と回避の隙が長いから回避距離3回避性能5でもまだダクソのほうが回避性能高いと思う

239 :
双剣だけデフォで回避性能+5にしようぜ
非ガード武器にもっと個性つけてくれよ

240 :
>>236
へ〜だからランス使ってんのか

241 :
モンハンにも木目くれ

242 :
クラッチは飛んでるモンスターぶん投げて引きずり下ろすくらいさせろや
勢いよくぶん投げてそのまま壁にぶつけたるわ

243 :
>>236
同人ゲーならともかく商業ゲーをそんな適当な理由で調整されても……

244 :
>>236
じゃあなんでガード強化無視攻撃とか追加するんですか?

245 :
>>217
なんで強いと思ったの……

246 :
ハンターはもうDMC並の動きさせてくれ

247 :
>>236
えぇ…

248 :
開発も一枚岩ではないからな

249 :
そこで装衣ですよ

250 :
ガードでダメけされたら悔しいからでしょ

251 :
>>242
ハンターラージャン説
大団長ならそれくらいやりそう

252 :
ヤーナムステップしたいです

253 :
>>248
禿山並みに崩れ易そうな開発だな

254 :
4からずっとやってたフレやっとアイスボーンで復帰したのにまた誰もいなくなった
XXくらいまではずっとやってて楽しかったのにワールドからなにか変わってしまったわ

255 :
>>250
え、それだったら回避ゲーにしなきゃいけませんよね?

256 :
>>252
カウンターで被ダメ1.4倍になるがよろしいか

257 :
大団長って人間だよね?
しかも1期団だから60は越えてると見てあの世界の人間はどんだけタフなんだ
おばさまも谷底落ちたくらいじゃ傷一つ付かなそう

258 :
荊で敵に張り付いたり引き倒したり味方を蘇生したりできるゲームがあるらしい

259 :
さすがにソース案件と思ったらソースあった

https://www.famitsu.com/news/201309/17040094.html
藤岡 アクションゲームはプレイヤーから見ると反応速度が求められそうでどうしても難しく捉えらえがちですが、僕個人が反射神経でクリアーするゲームが苦手なので(笑)、
『モンスターハンター』ではゲームの設計として反射神経は要求していません。
もちろんものすごく極めようとするとそういった部分も必要になってきますが、それよりももっと前の段階でクリアーできるし楽しめるように考えています。

260 :
フリヲさん!?
相棒のアクセサリも自分好みに作れるし上位互換ですね

261 :
>>258
俺は楽しかったんだが?あれ

262 :
個性の付け方ほんと下手よな
ハンマーのクラッチ派生は双剣にこそやるべきだしランスのカウンタークラッチの軽快さは片手剣にあげるべき動き

263 :
ロスプラみたいに壁にはりつけたらなぁ

264 :
>>258
ハンターもクラッチで張り付いて部位をゴリゴリ削り取って欲しい

265 :
>>259
それより前の段階でクリア出来るようになってないじゃん

266 :
>>217
素火力が低い武器種としてのランスを使いこなすってことは
常にモンスターの眼前に立って弱点である頭部を攻撃し続けることになる
そうなると頭部があっちこっち向くマルチはランスの長所を全く活かせない
なんならソロでもオトモを待機させるかってなるレベル

267 :
受付嬢リストラして代わりにアクセサリを新大陸に連れて来たら熱烈歓迎されそう

・・・別にアクセサリじゃなくても歓迎されそう

268 :
>>259
アイスボーンになってモンスターが高速化した結果、反射神経を要求する場面が増えているんすけど……ハンターは据え置きだから相対的に

269 :
ほかにも、モンスターをどう動かせば、プレイヤーが最終的に攻略法を見つけて倒せるようになるのか、といった部分の“コツ”というのはシリーズを作ってきた経験で身に付いたものだと思います。

身についてないじゃん!

270 :
5乙クエて気が抜けてばかばか死ぬけど流石に4乙まですると粉塵が飛び交うの草はえる
最初からやれ

271 :
アイスボーンの敵ほんと速いよな
これで反射神経を必要としていない設計なら頭ドキドキノコだわ

272 :
攻略法→調和砲

ほんとだ(白目)

273 :
三歩進んで2歩どころじゃなく下がるモンスター多すぎだからな

274 :
>>271
俺は反射神経を捨ててパターンで反応している、加齢からかゲームスピードに追いつくにはパターンしかない

275 :
>>239
おそらく回避の極意がきたら双剣も強武器になるであろう

276 :
反射神経必要とは思わんけどなあ予想して備えとくって方がなんかしっくりくるわ

277 :
反射神経の有無にかかわらずかわせないのでセーフ

278 :
>>269
クシャの毒で弱体化とかナルガの音爆なくしといてよく言うわ
結果パンパンゼミと罠ハメて調和砲とかじゃん

279 :
瞬発力が要らないような備えの姿勢だと今度は強靭な三半規管が必要になってくる

280 :
そもそもアクションゲームの回避は反射神経じゃなくてリズム感でしょ
ナルガが良モンスと言われてた意味わかってんのか

281 :
弓なんかはマジで使おうと思うといろいろと身体能力必要になってくるな

282 :
一生懸命回避しても車庫入れで五分五分()だからなあ

283 :
>>271
黒デアとかやばいよな
モーション無視して突然急加速してくるからヘヴィでしか行けなくなった

284 :
いろんな手段で拘束しながら戦ってねって事か

285 :
ポリコレ対策に次回作は受付嬢をキャラクリしよう
フリウォはやはり生まれるのが早すぎた

286 :
>>215
んなわけ

287 :
ベヒんもスやると隙が大きくてびっくりする
アイボー産のモンスターはスピードが早すぎるのでは
この路線でいったら難易度についてこれないプレイヤーも少なくないだろう

288 :
そういえばジンオウガ捕獲しようとしたらシビレ罠効かなかったけど効かなくなったの?

289 :
>>260
あのシステムだけは良かったな
まあ相棒が死ぬと生き返らせろ!みたいな邪魔な支持が画面いっぱいに表示されてクソ腹立つんだけど

290 :
>>288
帯電してる時は前から効かなかっただろ

291 :
>>280
怯みキャンセル行動やノーモーション突進、乱入が頻繁にあるモンハンだぞ?ライブ感で乗り切れ

292 :
>>288
昔から帯電状態だと効かねぇよ

293 :
ベヒーモスみたいなサンドバックかつ強いモンスターが良いのかもな

294 :
受付嬢はポリコレ的にアウトだから渋いオッサンにしよう

295 :
>>293
マム「出番か」

296 :
昔の麻痺牙素材痺れ罠でチャージされるのは不自然だったが今は雷光虫素材だからいいよね

297 :
>>295
パージ後マムは実際楽しい
なおクエスト仕様

298 :
寝てても帯電なのかよ😡

299 :
ダンテの出番だ

300 :
>>298
ジンオウガの帯電は大雷光虫が活性化した現象だからな、ジンオウガの状態は関係ない

301 :
>>287
よく知らんけど無印でプロハン様とかお前らがぬるげー連呼したからじゃないの?

302 :
看護婦もビジネスマンも言葉狩りされる時代だから相棒とか編纂者とか言い出したのか

303 :
>>300
俺たちのおチンチンみたいなもんか

304 :
オウガにひたすら雷属性ぶち込み続けたら過負荷で爆発したりしねぇかな

305 :
救援過疎すぎて辛い…これほんまに最近発売したゲームか…?

306 :
>>305
なんか設定ミスってんじゃねぇか?って位少ないよな

307 :
>>304
余っているキリンの角を撃ちたいな

308 :
時間帯もあるけどマッチングに不満あるならサークル入るか歴戦調査スレ利用しとけ

309 :
救援検索しても歴戦は全くないからなそもそも調査すらでないことあるし

310 :
>>305
アクション部分が単純につまんねえんだもん

311 :
だって貼っても誰も来ないし…

312 :
渾身とかここまで弱くするならいっそ無くせばいいのにな

313 :
金レイア銀レウス、何度更新しても1度も貼られてないし、自分が貼っても人来ない…
素直にサークル探すしかないんか…

314 :
正直ワールドはモンハンのもっさりした動きは改善されてくると思ってたわ

もっさりで飽きられやすいんだからもう少し速く動ける様にしろよな

315 :
あー皆でわちゃわちゃイベント金さん銀さん楽しくていいわ
このまま導きなかった事にしていいよ

316 :
金さん銀さんとか世代が分かりそうだな

317 :
ナナをRためだけに氷チャアク作りたいけどスキル何積めば良い?
氷魚チャアクでガ性5ガ強熱ダメ無効龍風圧無効装填数集中ひるみ軽減納刀火耐性氷強化5で考えてる

318 :
水戸黄門の取り巻きだよな

319 :
金は抱いて眠れ…

320 :
F並に動けるようにしろ
もっさり過ぎる

321 :
キリンに来る大剣下手多すぎやろ

322 :
ポケットモンスターだよ

323 :
>>316
30代ならわかるな

324 :
北大路きんやと杉良太郎か

325 :
救援全然過疎ってねえぞ
いつもクエの奪い合いしてる
入れたらラッキー

326 :
108式炎ブレス

327 :
歴戦クエは直ぐに埋まっちゃう感じだな

328 :
デンジャーランクTHREEの氷と炎は大盛況

329 :
>>305
土日の夜もマジでいない

330 :
>>313
イベクエの話ならイベクエ指定せんと出ないぞ
これはワールドからのクソ仕様
調査もないってなら知らん

331 :
導きは救難飛ばした瞬間にくるな。通常素材取り忘れた人が多いのか、普通のディアブロとウルムー亜種も普通に埋まる。

332 :
悔しさ詰め込みすぎてマルチでラグあると地獄すぎる避けられんわ
フレーム回避の受付0.2秒なのに明らかにそれ以上のラグがあるんだよなぁ
特に外人ホストでクラッチとかスリンガー使うとタイムラグヤバい

333 :
導き歴戦銀レウス10連続とかやったら人いなくなるかな

334 :
そろそろ弓装備作ろうかと思ったけど大霊が4個必要とかもうやる気失せた

335 :
欲しがるものあげても感謝してる割にオタカラ情報寄越さず挙げ句の果てにどのアイテムもいらねぇ素振り見せてくるテトルーマジ殺したい
こんな奴らがアイルーメラルーになり変われると思うなよ

336 :
真面目な話次のアプデで重ね着全解放と歴戦王追加しないと人がマジでいなくなっちゃいそう

337 :
まあわざわざ救難出して野良呼ぶ意味もないしな…

338 :
救難こねー
過疎すぎぃ

339 :
今こそぼk…彼を、お呼びする時だズチ!

340 :
11月のアプデがあれだけじゃ12月まで持たなさそう
まぁ全てのプレイヤーを常に張り付かせておく必要はないかもしれないけど

341 :
>>339
どうせクソモンス化するだけ

342 :
ベヒーモスが初めて出てきたときの賑わいが懐かしい

343 :
バリキンとダブルヤックの重ね着は良いよ

344 :
>>313
更新しても貼られないのは分かるけど貼っても人来ないのは無いね
貼ったら即参加受注来るけどね
歴戦ナナの失敗率は異常

345 :
クシャに毒が効かなくなったのにナズチ出す意味あるの。

346 :
>>340
1回離れたら殆ど戻ってこないんだよね

347 :
歴戦調査の銀レウスってみんなソロだと何担いでる?
近接だと罠使いまくり装衣頼みって感じになっちゃうんだけどこんなもんなのだろうか

348 :
危険度2の報酬もうちょっとなんとかならんもんかね
危険度3と違って太古の珠ばっか出るからあんまりおいしくなくてやらなくなっちゃうんだよな

349 :
>>316
さてはお前も似た世代だな?

350 :
銀レウス装備のスリンガーが他の効果だったら神装備になれたのに本当に惜しい

351 :
遊んでる時間よりエリア移動とかのロード時間の方が長いから一旦離れると復帰するのにある程度モチベがいる

352 :
>>345
武器に龍封力特大をだな

353 :
>>350
ガンスには必須装備なんですけど😡

354 :
ポッポーwwwwwwwwwwww

355 :
クシャ専用に風封力を作れ

356 :
クシャは毒で弱体化復活するのが第一

357 :
>>353
シルソルにつける必要ないだろ

358 :
金冠トロフィーがあるから調査クエは歴戦4以上、金枠4以上はホント一瞬で埋まる
そもそも全然救難が無いってのは良いクエは埋まってるから出てこないだけ
試しに金枠無しと金枠4貼ってみれば差が分かるよ
あと調査クエ以外は見てもいないから

359 :
悔しいのでクシャを透明にして竜巻も透明にします

360 :
導きの地帯固定して端からモンスターを倒していくって部屋の場合は設定どうしたら良いん?
自由調査だと採取だけのつもりで入られても困るんだけど蹴るしか無いんかね
わざわざチャットすんのも偉そうで気が引ける

361 :
ロードが長すぎる
エフエフと言いモンハンと言い
なぜ日本メーカーはこんなにロード長いんだよ
ファンも機器が壊れるんじゃないかってほど回してるし
いったいどんな周りくどいプログラム組んでるんだ!

362 :
痛撃回避とかいうやっと少しだけ使えそうなやつきたわ

363 :
>>357
開発の属性会心への嫌がらせなんだからベストだよ

364 :
フリーと任務も普通にいるだろ
むしろ埋まりにくい分多くすら感じる

365 :
今でもモンスター強いのに歴戦王とか震える
実装されたらどんな簡悔ぶちこんで来るのか

366 :
くしゃみ鼻くそチャリが効く

367 :
>>360
そんなやつおらんから適当に救難貼ってだめなやつを蹴るしかない

368 :
>>344
歴戦はMR100以上でしょ
イベのレイアは70〜だから人多いはずなのに…
この超絶ゴミモンスソロでやりたくねーんだよ…ガードしで猛毒と火やられで即死するんだよランスにとっての鬼門だよ…

369 :
たまに下位のお助けに行くけど結構救援は出てるな
大体オドガロンかディアブロだけど

370 :
>>348
強壁欲しいから2ばっかまわってるよ

371 :
>>368
初日は結構金レイア救難あったんだけどな

372 :
マスター歴戦王は壁ドンしてもダメージだけでダウンしなさそう
その前にまずクラッチしたら問答無用でカウンターしてきそう
ナナとかネギとの縄張り争いで使う詠唱破棄ヘルフレアかましてきそう

373 :
>>368
イベクエは検索すら掛けられてないぞ

374 :
クシャとナナのマスター歴戦王とか想像しただけでゾッとするな
まぁ楽しみではあるが

375 :
常時ヘルフレア
そして隠れ身ヒーラーが必須に…

376 :
>>371
>>373
そうなのか…3乙最速記録更新だわ、10分針
俺のプレイヤースキルじゃソロ無理こな…つーかこれまでで一番の糞っぷりにイライラがヤバい

377 :
>>348
無印のレア珠が出やすいとか欲しいよな

378 :
ナナはまだしもマスタークシャとか何をどう足掻いてもやる気にならんわ
現時点でほとんどまともに相手するの不可能なのに
ハメ以外なら徹甲ライトと精々虫棒くらいでしょ

379 :
虫棒でも流石にクシャはお断りだわ

380 :
クシャの風圧対策に風圧耐性装備作るかな

381 :
今のクシャ倒しに行くやつとか知的障害者でしょ

382 :
>>361
最近SSDにしたらかなり良くなったぞ
ただHDD時代は受注→食事→プーギーの拾い物ってやってちょうど出撃って感じだったから違和感を感じてる

383 :
>>381
仮にソロでクシャ行くとしたらどの武器で行ったらいいと思う?

384 :
もうちょっと低空飛行してくれたら良いのにね

385 :
導き歴クシャが落し物2つの上に竜巻設置してそそくさとエリア移動した時は殺意わいた

386 :
竜巻完全無効ください

387 :
クシャシグナル大抵太刀率タカス

388 :
ネギの歴戦は実装しないんかな
なんか可哀想やん

389 :
妨害ギミックとガード強化無効考えた奴ほんま死んでくれ

390 :
>>388
一年後だぞ

391 :
SSD換装前提だよなこれ
SSDにしたら集会所からマイハウス行くのもスムーズでよい

392 :
>>388
今の開発だと常時黒棘、切れ味紫でもはじかれ、クラッチ攻撃でようやく切れ味紫でのみはじかれない……以上の嫌がらせをしてくるし

393 :
歴戦王どころか歴戦すら出し惜しみしてなんか意味あんのか

394 :
来年PS5が発売されるし、来年一月以降もプレイするかわからんのにSSDとか買いたくない

395 :
>>360
鉱石調査にしようが勝手に戦い始めるから安心しろ

396 :
SSDつけて並より遅いくらいのロードになるからな

397 :
クシャルは行かないのが正解
物理はどこ狙っても硬いし面白い要素がない

398 :
たまにクエにおもっくそ早く入ってくるやついるけどSSDだよな

399 :
ProもSSDにしなきゃなのか?

400 :
>>383
行かないのが正解

401 :
モンハン以外はやらねえのかよ

402 :
>>401
このゲーム以外はロード時間長くねえだろ

403 :
そもそもモンハン以外にSSD欲しくなるようなゲームある?

404 :
>>402
長えよ

405 :
ある程度遊んだら次はデモンエクスマキナを遊ぶ予定だし、ポケモンとかもプレイしたいし……ぶっちゃけ今後PS4で遊びたいタイトルがないから尻込み

406 :
ここはモンハンしかやらない奴たくさんいるからな
他のゲーム知らなすぎる

407 :
アイスボーンが神ゲーだったら迷わずSSDにしたと思うけど、少なくとも今のアイボーにそれだけの価値ないわ
SSD付けてやる事はクソゲーのクラッチハメとか割に合わなすぎ

408 :
モンハン以外ストレスフリーのPC版で大体できるからな…

409 :
5000円くらいで500GBのSSD買えるしお試し気分で買っちゃっても問題ないと思うけどな
モンハンはだいぶストレスフリーになるし他のゲームやりたい時もロード長いのSSDに入れておけば便利だと思う

410 :
たかが6千円かそこらだぞ?
SSDなんぞバイトのガキでも買えそうだが

411 :
ナナはみんな封龍武器できてくれ一人だと回数減らすのが限界四人なら一度もやらせずに終われる

412 :
モンハン以外でも速くなるぞ
ウィッチャーは2週目快適だった

413 :
PS4のゲームは大体ロードながいでしょ
ロード時間意識させなかったのGoWとかそこらへんのゲーム中にロード先読みする一部の洋ゲーだけ
アイボなんかSSDでようやくワールドHDDくらいのロード時間だしSSDじゃなかったら地獄

414 :
HDDの状態でやりたいことは殆ど終えたから今更SSDに買い換えても「で、なにすんの?」的な考えでな

415 :
アイボーのためにSSD買う金で他のゲーム2つ3つ買えるだろ
最低でもホロウナイトと大統領は買える訳で

416 :
PC版は升

417 :
オフゲーはPCでオンゲーはCSだなやっぱ人口が違いすぎる

418 :
そんなにロード気になるか?ロード時間にスマホみたり友達と話したり色々作業出来るし良いじゃん

419 :
>>411
氷チャアクでクソ肉質ガン無視で行こうと思ってたんだけど龍封のが良いのか?

420 :
EDF入れてからほんま快適なった

421 :
>>415
そこまで金無いなら我慢もありだな
マジでお金ない人もいるししつこいのは良くない

422 :
MX500か545sか青芝辺り買っとけ

423 :
SSDそんなに安くなってたんだ
USBメモリが安くなってったときを思い出すわ
512MBで約\6000してたUSBメモリが16GBで約\3000ぐらいになってたときの感覚

424 :
>>413
GoWのロードは途中まで気付かなかったわw

425 :
(本当は機械音痴だから換装作業とかしたくない)

426 :
>>419
歴戦ナナとかヘルフレアの事故率高いしヘルフレア中は攻撃できないから龍封力で発動させないようにした方が結果火力出ると思うぞ4人でまともに攻撃してたらまじで発動しない

427 :
>>423
PSP時代に2GBのメモステだっけ?1万くらい出した
覚えがあるな

428 :
弓とボウガンしか使わんのでクシャそこまでか?って感じだが近接だとやっぱストレスあるんかねー

429 :
ボウガンでもうぜーけど

430 :
導きやってて思うんだがなんでデケぇモンスター集まって小さいハンター狙うんだ?
あいつら本当は縄張りなんて無いだろ
浮浪者だろ

431 :
PS4にSSD付けるよりロード時間自体が発生しないPC版でアイスボ出るの待った方が賢明だから我慢してる

432 :
>>430
ハンターが異物だからだろ、外来種を駆除するのは当然

433 :
>>425
外付けでいいだろ

434 :
>>433
PROは内蔵にしないと殆ど意味がないと言われたぞ、機械音痴だから一番いいものにしたのに

435 :
瘴気好きの腐龍者のおっさん(600)

436 :
この店のいっちゃんええやつ下さい!

437 :
>>431
PCでまた1から?別ゲーやろうよw

438 :
蒸気機関で蒸気溜まってきた時のあの機械の振動の中はしゃいでいられる爺とアイルーはヤバイ
普通なら緊急停止モノだろあれ。怖くて近くいられないわ

439 :
>>434
初期HDDよりは格段に早くなるのが意味ないのか……
内蔵と外付けの誤差レベルは気にするのにはっきり分かる違いは気にしないんだな

440 :
何となしに傷ガルルガのクエスト消化したんだがリオレイアの合流率どうなってんの
イビルジョーなんか目じゃない勢いでマップに降りてくんだけど
昔流行ったリオレイアの子供説を意識してんのかよ

441 :
>>434
Proの内蔵インターフェースはSATA3(6Gbps/s)
USB3.0の最大転送速度は5Gbps/s
内蔵ならSqR500MB/s以上がよくある。対して外付けは400MB/sちょいといったところ
実際のところProでの外付けと内蔵の差はシーンによりけりだけど2〜5秒くらい(自環)
それでもHDDよりは十数秒速い

442 :
>>438
何百回もあの状態になってるんだからあれが平常運転なのでは?

443 :
機械に詳しいなお前ら

444 :
>>434
それ外付けSSDでproと普通のを比較した時の話で、ほぼ変わらないからproの意味ないよってこと
決してHDDからSSDに変える話じゃないぞ

445 :
またSSDの話してる
モンハン特需に陰りが見えてきて業者が焦ってんのか?

446 :
想像力たくましいな

447 :
なぁお前らディノバルドのBGM過去作とアイスボーンどっちが好き?
ぶっちゃけ俺は過去作のBGMはクソダサうんちと思ってたけどアイスボーンで重厚感と迫力増して圧倒的ワールド派だわ

448 :
ワールドのアレンジBGMで好きなのねーな

449 :
安い奴でも買うかなぁ、USBポートの掃除しないと

450 :
アレンジBGM全体的にしょぼくね
後からオリジナル聴くとそう思うわ

451 :
乗りBGMは結構好きなの多いわ
聴く時間ほとんどないのがアレだが

452 :
ラージャンのアレンジはなんかイラっとする

453 :
狂竜化

デデデデンwwwww デデデデッデンwwwwww

過去最悪のBGM

454 :
>>449
1回くらい動画観てみ
完全外付けのでもいいしカードとケースだけ買ってもいいし

455 :
イビルジョーとクシャはワールドのアレンジのが好きだな
ナルガは無理に拠点BGM混ぜようとしたせいで滅茶苦茶

456 :
>>317
氷属性攻撃強化MAXまで積んだら後はありったけの生存スキルでいい
自分は体力増強ガ性1ガ強気絶耐性火耐性熱ダメ無効風圧完全無効着けてる
元々チャアク使ってたのもあるけど慣れるとナナはチャアクだとGPからの超出結構撃てるから楽しい

457 :
ワールドのときamazonミュージックでサントラ買ったか貰ったかしたが
じっくり聞くとどれも案外よかった
戦ってるときと逃げるとき用で分かれてるのもそのときはじめて気付いた

458 :
>>449
間違ってもカラフルとかの廉価は買うなよ

459 :
全体的に通常と乗りBGM逆の方が良かったな

460 :
>>458
機械音痴が安物買うわけないじゃん

461 :
ハザクの逃げてる時BGMすこ

462 :
大体アレンジは無難な感じがして好き
ジンオウガの乗りBGMは面白いけどな

463 :
ジンオウガの乗りBGMが妙にノリがいい

464 :
ならいいんだが
ちょっと前にも安内蔵SSD買ってあっという間に壊れてPS4起動しなくなったなんて書き込み見たし

465 :
>>456
氷最大まで積めないけど火力どれくらい変わるかな
ガ性3は過剰かもしれんけど納刀砲弾装填数ひるみ軽減は外せる気がしないわ
あとまだ咆哮タイミング把握しきれてないから耳栓ないとストレスがマッハ

466 :
アレンジは微妙
新曲はどれもいいな
カーナのbgmは今作のスルメ曲だわ

467 :
危険度3で珠を掘る日々…
痛撃体力出て…お願い…

468 :
>>466
凍て地汎用とネロもすき

469 :
継がれる光はシリーズ中でもトップクラスに好き

470 :
バイオコラボ来ても一式装備なんて使わないし数時間でやることなくなりそう

471 :
機械音痴って自作でもしない限りただ調べたり説明書読むだけでわかることばかりなのにわからないのがわからない

472 :
歴戦カガチをガンナーで油断してたら体力8割持ってかれた…

473 :
耐衝体力が出たけどシミュ回してもあんまり使わないねこれ
めちゃくちゃ汎用性ありそうなのに

474 :
>>459
乗りBGMは全体的にいいよな

475 :
>>465
ごめん全部書くと長いから生存以外省略しちゃったけど増弾ひるみ軽減も付けてる
あと忘れてたけど耳栓も入ってる

476 :
イャンガルルガの逃げBGMもいいぞ

477 :
>>473
というかシミュまだ4スロ珠に上手く対応してない気がするわ
耐火Uあったのにスロ1のを二つ使ってたり

478 :
>>475
マジか、要は俺の珠集めが足りん訳ね
それなら生存盛りが先か

479 :
カーナやテオナナキリンとかは壁ドンしまくって落し物拾っても
大霊脈玉ゼロが珍しくないけど
ラージャンは出やすい印象がある

タカティンもラーが出やすいと言ってたしモンスによって確率に差があるんかね

480 :
バゼルに乗るとポンポコ言い始めるの笑う

481 :
切断武器は分かるけど、打撃武器で傷つけるって何よ
打撲的な感じなのかな?青アザ作ってそこ触ると痛い的な

482 :
あ〜っぁ...
今日も導き上げずに眠たくなってもた...
MRは稼いだので良しとするか。

483 :
ハンマーの柄を磨くと切れ味が回復するゲームだし

484 :
乗りbgmはチャカポコチャカポコしててどうもな
ただワールドアレンジは全体的にいいと思うわ
ブラキ不評みたいだけど、原曲は確かにシンプルにカッコいいけどちょっと今聞くと物足りない
チェイスはガルルガのが一番好き

485 :
>>482
痺れ罠のオトモと自分も痺れ調合分でアホみたいに罠かけまくるのがラクだった

486 :
>>481
皮膚が破れるくらい叩きまくってるんだろ
もちろん骨とかも折れてるし筋肉ははみ出てる

487 :
ジンオウガのズンドコは元曲より好き

488 :
>>485
オトモ罠分までのポイントは
最近知ったよ〜♪ありがとう!
今日はもう寝るけどまたがんばる♪

489 :
>>186
ナナの渇愛にかけててこれは座布団

490 :
ブラッドボーンの内臓攻撃並みに痛そうなのに2分足らずで元通りなモンスター

491 :
そもそもハンマーみたいな鈍器に切れ味とかアホやん

492 :
混沌ゴアとかマジオスとか極限とかミラオスあたりの作りこんである神BGMがリメイクされてたら絶対爆死してた

493 :
極限BGMは聞きたくない

494 :
サークルでバゼルとか金銀とか回してるとき度々落ちることあったけどあれバグだったのかよ!
さっさと修正しろやかぷんこがよぉ

495 :
顔面傷付けられるなら眼球に爆発物突っ込めばいいのにな

496 :
顔面へのクラッチ攻撃は耳から手を突っ込んで花山薫みたいに脳を潰そう

497 :
やっぱバゼルbgmが1番ええわ
カーナやネロと導き汎用も好きだけど

498 :
>>495
ガンランスがやってるぞ

499 :
シュバババって入った救援が1乙クエでうっかり死んでしまいました、ごめんなさい

500 :
>>499
ホストが生命保険加入してないのが悪い
気にすんな!

501 :
ジョーなんか生ぬるいレベルでラージャンのストーカーやべーな

502 :
徹甲ライトが1人いてくれるとすごい楽だな
ハンマーの自分いらない気もしちゃうけど傷つけるから許して

503 :
野良救難参加で文句→間違い��‍♀
即切断してソロクリア→正解��‍♀

公式公認プレイでストレスフリーなモンハンライフを送ってください��

504 :
やっと理想の睡眠スラアク組めたわ
珠集め虚無すぎる

505 :
ナナクシャ減らねえ��

https://i.imgur.com/QYIPdad.jpg

506 :
看板モンスで汎用曲流れてたら盛り上がらんよね

507 :
>>506
レウス・ラギア「は?」

508 :
だから言っただろ1回組はこっそり打撃入れてんだよタックルとかさ

509 :
孤島は神BGMだぞ

510 :
>>507
森丘と孤島のBGMを専用アレンジしてもいい頃

511 :
>>505
俺は5枠でも消してる

512 :
クシャなんて徹甲ライトやヘビィで行けば雑魚

513 :
クシャは全部消した
ナナは風圧積んだ氷チャアクでボコせるからまだやれる

514 :
身内とやっても
他の危険度3の1.5倍はかかるな

515 :
徹甲でやっても多少マシになるだけで十分ゴミだけどなクシャ

516 :
だいたい身内がもうやってない

517 :
セリエナの食事場でプーギー中々高級お食事券とってきてくれないな、こんがり肉ばっかだ

518 :
とうとうやる事が無くなった

装飾品も普段使いそうな物はあらかた出たし、そもそもベストなスキル構成にしたところでもう伸び代がほぼ無い

これはもうゴールですわ

519 :
新規開拓で新しい武器使ったりしたけどそれも使い慣れるともう…
匠2とかは欲しいっちゃ欲しいけど無くても別に困らないからやる事ほんとに消えちゃったな
スレオン民になるわお疲れ

520 :
バイオコラボもぶっちゃけどうでもいいな
ヴァルハザクと戦って使いもしない一式装備とかアホかと
それよりクラッチのレスポンス良くしろ

521 :
モンハンに限らずあらゆるゲームでSSDのほうが良いに決まってる
あんまりやらないのHDDに移してるけど、久しぶりに起動したらくっそロード長くてそっ閉じしちゃうもん

522 :
>>516
やってるんだよなぁ…
まぁちょっと特殊な集まりだから友達未満って感じだが

523 :
>>505
ナナクシャ4枠は躊躇なく消す
5枠はもったいない精神から残してるけど条件によっては後々削除するかな

524 :
俺の装備を完全に真似してるやついたわ
試してる途中なのに脳死で組んだんだろうなぁ
茶々丸くんお前だよ

525 :
冰気って大剣以外だとシルソル以上にスキル厳しいな

526 :
ネロミェールがどうにも苦手なんだがどうにかならんかな
あいつスキルで対策して潰せるような行動してこないのが逆に厄介というか
肉質カチカチになるから二回組で行くのは諦めた方が良いのかなあいつ

527 :
4枠5枠調査クエのことごとくが参加上限2人
狙ったかのようにナナクシャだけ上限4人
ハゲそう

528 :
救難過疎すぎて草も生えない

529 :
うおっまぶしっ

530 :
アフィだけど
ティガとかディノとかは過去作ムービーのモデリングの方が好きだわ
小顔化したりしてなんか違うんだよな

531 :
導き救難とかもう末期過ぎてやばい
野良だから上手さに期待するなとかなら分かるけどそもそも野良が居ないとか

532 :
>>526
貫通弾でクソ楽しくなるモンスターやぞ

533 :
ナナは対策装備作るだけでだいぶ変わるからやってるわ
クシャとラージャンがクソ余ってる

534 :
アフィの種だけどワールドのアレンジBGMはクソだと思うなぁ
長さだけは伸びたけど伸びた部分が虚無でしかない
音圧も物足りない

535 :
歴戦ラージャンうれしくないな
ぜったい誰かあのジャンプで死ぬもんな

536 :
>>532
貫通ヘビィってあんまやる気にならないんだよな
傷付けがダルすぎる
ヘビィそこまですぐ傷付けられる方じゃないし

537 :
とりあえずBGMの話題を唐突に出す奴はアフィカスだと思っていいか?
評価が割れるBGMの片側だけ推して対立させようとしてくるし

538 :
それは構わんけどBGMの話題を出すだけで対立煽りのアフィ認定される時点でダメな気がしせんでもないわ

539 :
>>537
アドクリお願いします!

540 :
よく見たら同じIDも変えずに自演してんじゃん
アフィカスR>>537
麻薬販売

541 :
>>536
貫通でカガチ使ってるけど機関じゃなくて狙撃だから傷速度はそんなに気にならないぞ
まあ傷つけ回数は慣れだな
俺はネロバゼル怒ジョーあたりは絶対貫通で行くレベルになったわ
火力出てシールドで死なないし音が気持ちいいからハマった

542 :
徹底的に片側をこき下ろしてるのは対立煽り狙いとしか思えないアフィ
飯の種

543 :
ランスに欲しいのは派手な一撃必殺、それだけが欲しい

544 :
ランスは地味でいいだろ
カウンター持ってるし

545 :
>>526
ネロミェールはあの180°ブレスさえなんとかなればよな
大剣使ってみてはどうかな

546 :
強いモンスター程マルチだと失敗する確率が跳ね上がるから、結局ソロになる矛盾

547 :
ジョーで貫通4人揃った時は感動した

548 :
クラッチ意識が低い奴らが壁からどんどん離れていくのを見送ってると🌪🦇🌪の気分になるな

549 :
僕が弓やってる時にスタミナ上限突破吹いてくれる笛にエール飛ばしてます!!

550 :
>>531
なんか最近は発売直後&IB発売直前のPC版の救難みてるみたい
ホストやりゃ闘技場でも速攻で埋まるからそこそこ人いるのはわかるが
日に日に埋まる速度遅くなってくわ

歴戦調査なら秒殺なんだろうが野良は魔境すぎて貼る気にならんし面接するのもなぁ

551 :
鉄壁開放が1つも出ないままMR580を超えてしまいました
匠U2、攻撃U1、挑戦U3、痛撃体力3、超心体力3その他多数と
レアなの一通り出てるから贅沢は言えないのかもしれないが1つでもはよ欲しい

552 :
すまん導きの話か

553 :
あーびちびち面倒くせぇ!
11766から上手く上がらねー

554 :
走ってくるラージャンにガード不能の尻もち判定あるのって地味にクソポイントだと思うんだけどあまり気づかれてない?
ガード強化も無効な

555 :
導きいろんな武器を使わない人からしたらある程度素材集めたら行く必要ないからな

556 :
最高効率マニアでもなければ、武器もレア12で済ませばいいし
そうなると素材も最小限でいいしな
◯◯やってみたいよりも、うんち仕様の面倒くささが上回るのが現状

557 :
武器防具はいいけど護石強化がなあ

558 :
>>368
つべにランスで攻略してる動画いくつかあるから見て来い
解説チックなのあるから
つうか毒は耐性つけて野菜飯くっていけよ
IBからはガードダッシュを練習しろ

559 :
ブラントドスって何で食用に向かないの

560 :
proをSSDに換装したら滅茶苦茶早くなったけどそれでも凍て地と導きはだいぶ長い
凍て地はロード中の備考欄が2ページ目に突入するかしないか
導きは備考欄が3ページ目に突入してしばらくしてやっと辿り着く
元々が長すぎるわ HDDだと1ループしてもまだ終わってなかったからなマジで

561 :
カーナパンゼミでPS要求されず0分針安定できて草
横並びゲー始まったな

562 :
落し物拾ってる時に攻撃するのやめろ
なんか乙してんの恥ずかしいだろうが

563 :
>>559
サメだから?

564 :
MR999のやつが攻撃IIと特射IIがいまだに出てないとか闇深すぎ
これ見たら匠IIが一生手に入らん可能性あるな

565 :
ボワボワは食ってたよな

566 :
モンスターの速さアップはいいが反射神経で回避できるように攻撃中もコロリン可能にして

567 :
なんだかんだ武器カスタムは使いたいやつのは現状終わったな 後は追加地帯次第
まぁモギー欲しくなって結局導きにまだ居るわ

568 :
>>564
今MR999ってほぼ導きじゃないの
珠ガチャ続けてたなら運無いんだろうが

569 :
ジンオウガ装備で力の解放最大にして体力積んでない中国人双剣と出会った
歴戦ラージャンに果敢にクラッチしまくって拘束何度もされてて楽しかった
クエは失敗した

570 :
導きメイン民だと上がるのすげー早いだろうな

571 :
フロンティアから一部モンスターやら技とか引用すりゃいいのに
通常超連射ぐらいならまだ壊れないだろ

572 :
Twitter見てたんだがコンテストの猫装備なんでよりによってユラユラ装備なのか
もっといいデザイン投稿されてただろう

573 :
>>516
うんこれ

574 :
ダメな奴に文句言っちゃダメもおかしいよな
ソロより明らかにダメージ与えてるのに足すら引きずらないとかキレて当たり前だと思うんだが

575 :
MR400超えにして天然の達人IIが出たけど、これが必要なのってMR低い人だろうし
やっぱり複合も含めてレアリティの設定が狂ってると思うの

576 :
複合の珠が多すぎるせいじゃね

577 :
>>559
あれ瞬間冷凍本マグロのことかと思ってたわ

578 :
カーナ4部位つけて銀レウスに焼かれる民

579 :
乱入大杉でイライラしかしないんだが?
開発何考えてんの

580 :
>>566
避けられたら悔しいから持続アホみたいに伸ばします

581 :
ビチビチ修正案
・特殊痕跡はいまの頻度のまま1発で誰かしらの誘き出しゲット
・地帯ゲージ増加&減少アイテム追加(入手簡単)
・地帯lv6解放→MR50。地帯lv7可能性→MR70
・落とし物はジョーがオートで拾う
・キャンプで植生可
・乙デメリットは本人だけ

どうだろう?

582 :
>>581
地帯レベルは一度上げたら指定可能で良いだろ

583 :
ワールドから入ったから昔のモンハンどんなもんかと思ってプレイ動画見たけどさ
お前らよくあんなかったるいゲームやってたなw

584 :
グラビモス追加してくれよ
あいつみんな大好きだから追加しようよ

585 :
>>581
・レベルダウン考えた奴を懲戒処分

586 :
モンハンの擬人化とか言うとんでもない世界があったなんて初めて知りました
興味深い世界ですな

587 :
>>584
あいつのどこが楽しいんだ...?
いやマジで

588 :
>>584
ガンキンにポジション奪われたから無理だな

589 :
>>587
お腹を潰した時の爽快感かな

590 :
>>584
バサルモス擬態バレバレだぞ

591 :
さっさと全モンスター登場させて
防具スキル被っても部位が被らなければ防具組み合わせ次第で可能なスキル構成も増えてくるし

592 :
片手剣の一歩先を行く要素とか火事場に代わるリスクと引き換えの火力スキルとか属性遊びとか、今作いい加減なでまかせ情報多過ぎない?
公式でこんな良い加減なデマ垂れ流ししていいのかよ

593 :
>>587
腹部の部位破壊と水属性の通りがいいのが楽しいな

594 :
バサルモスが初代ゲロビームだっけ

595 :
グラビって防具のスキル傾向はまんまガンキンだしな
武器もパッとしないし無しでいいよ
それよりゲネルとかの虫出そう

596 :
>>526
弓だけど正面に立たず側面から後方で翼狙い続けてると歴戦でも安定した

597 :
歴戦調査回しがMR300後半になって飽きてきたんだけど、ほしい珠出ないし回さないといけないジレンマ

飽き解消になんかしたりしてる?

598 :
ウラガンキンとヴォルガノスよりはグラビモスの方が好みだし代わりに居てほしかった

599 :
>>592
期待させた方が悔しさ倍増するからだろ

600 :
ビームで撒き散らした岩を着火する歴戦王グラガンキン

601 :
なあ、普通のクエだと寝起きドッキリより睡眠爆破の方が良くね?
導きで寝起きドッキリが流行るのは分かるんだけど

602 :
睡眠爆破のがいいと思う理由を簡潔に述べよ

603 :
寝起き+爆弾でええやん

604 :
属性の調整はできない、武器の調整はできない、クラッチの調整はできない、閃光弱体化の代替手段は用意できない、世界観はグチャグチャ、ストーリーはシュールギャグ
すまん、こいつら何ならまともに出来るんだ?

605 :
>>602
・睡眠前の怒り値次第で睡眠爆破直後も非怒り状態だから
・睡眠前の怒り値次第で寝起きドッキリは失敗するリスクがあるから

606 :
二人クエでクエ主がおはよう真溜3回スカって諦めたのかわいかった

607 :
>>605
どっちも同じこと言えるのでダメです

608 :
>>606
かわいい

609 :
>>603
睡眠爆破+ぶっ飛ばしができるシチュエーションも多々あるじゃん
あと睡眠爆破は失敗しようがないけど寝起きドッキリはクラッチ引っ掛けた瞬間怒ってぶっ飛ばしできん事もよくあるでしょ

610 :
>>607
じゃあ失敗しようがない睡眠爆破で良くね?
そりゃ理想は使い分けることだけどさ
寝起きドッキリにしろ睡眠爆破にしろ、仕様を理解せず脳死は良くないと思う

611 :
ラージャンの乗り最後の方が寝バックみたいできついんだが

612 :
寝起きドッキリの時点でぶっとばしは保留よ
序盤はいいけど後半はほぼ無理
つまり寝起きドッキリと睡眠爆破は同じルートの選択制
別ルートでふっとばしがある

613 :
この間ギルカ見たらMR500越えのガイジいたわ
MR999も中にはいるんだろうな😅

614 :
パンパンサークル入ったけどめっちゃ楽しいわ(パンパンパン)

615 :
>>612
すまんおれ寝起きドッキリって睡眠中にクラッチして即ぶっ飛ばしする事だと思ってたけどもしかして間違ってた?

616 :
ボマー5にして樽G2個起爆しても1000ダメージしかないから正直微妙ぶっ飛ばして殴った方がいいよ

617 :
>>610
クラッチ程度のダメージで怒りになることなんてそうそうない
怒り中に眠らせたら怒り状態解除される
瀕死で寝床で寝てる時は基本壁向いてるから殴りで怒りになることなんて無い
というわけで壁に爆弾置いてドッキリが正解です

618 :
色々シミュってみると体力複合より複数持ちの達人2が重要すぎたわ

619 :
>>614
パンパンとヘビィサークルは効率良さそう

620 :
>>615
用語がきっちり決まってるってわけじゃないが
寝起きドッキリってのは大剣とかの攻撃で起こす事だと思ったわ
壁ドンと睡眠爆破の比較なら壁ドンでいいよ
どうしても爆弾を使いたい症候群なら

モンス  爆弾   |壁

って感じで進行ルート上に爆弾置けばいい

621 :
なんか睡眠どっきり有識者いそうだから聞くけど
睡眠起こした直後ぶっ飛ばし出来ないときあるよね?
あれなにが原因で起きるん?

622 :
睡爆+ふっ飛ばしって初回なら良いけど二回目からは怒りがすぐ入るから間に合わなくない?

623 :
>>621
怒り状態解除される前に張り付いたとかじゃねーの
睡眠してから解除まで微妙にラグあるし

624 :
>>621
悔しさ

625 :
>>592
ラージャン防具には新スキルがあるらしいぞ!

626 :
>>621
攻撃してからだとダメージで怒り状態になってる寝起きクラッチぶっ飛ばしだとシビアだけど怒りでもぶっ飛ばせるし謎のダメージ補正もかかる

627 :
>>621
中々寝床に行かせずHPミリ状態で逃がした場合にクラッチの攻撃でお怒りになる事はたまにある
もしくは寝床にいかせてトドメさせずにグダッて仕切り直しで寝てる場合とか

>>622
爆弾の数にもよるけどだいたい無理

628 :
サンクス

629 :
ガルルガとラージャンの咆哮の声?って昔の方が好きだな

630 :
ボーンの重ね着にガルルの足これ痴女かよ

631 :
ネロミェールの寝床で皆が爆弾どこにおくか眺めてるの好き

632 :
マカ婆でいらない珠整理してたら一番欲しかった痛撃体力が出た
ありがとうマカ婆

633 :
偶然かもしれんが怒りから非怒り状態になった場合も睡眠ふっ飛ばしできなかったような気がする…

634 :
>>553
黒ティガハザクとか瘴気のみのモンスやって森荒地の残りゲージ0にしながら仕上げは銀とか珊瑚溶岩兼用のやつ呼び出して罠で上げるとかがいんじゃない?

635 :
なるほど。目覚まし爆弾ダメージ2倍より寝起き壁ドン+壁際に爆弾ドーン+その後ダウンをタコ殴り
のがトータルダメージを見込めると言うことか。よく考えつくなあw

636 :
この前レウスに寝床クラッチしようとしたら
クラッチで起きてすぐ突進モーション入ってぶっ飛ばしできなかったわ

637 :
だろ?

638 :
導きでナナ出てきたからしばらく戦って適当に落とし物だけ拾って帰ったらリザルトでうちのぶんどり猫が大宝玉2個も盗んでて笑った

639 :
大宝玉もそろそろ50個行きそう
過去作とか集めるのクッソ苦労したのに

640 :
>>633
非怒りモード時に睡眠させると怒りゲージ(仮)はリセットされないって感じらしい

641 :
怒ってない時に眠らせる地雷が悪いだけじゃんw

642 :
さっき連続狩猟で歴戦バフバロ歴戦ラージャン危険度1が出たんだけどこれってラージャン倒しても危険度1ランクの報酬しか手に入らない?
もしそうなら危険度ミスってるでしょ
調査団不正疑惑始まってしまうぞ

643 :
>>642
左のモンスター基準だよ

644 :
危険度と報酬は左端依存定期

645 :
>>642
捨てろ

646 :
つまりギルドは左に雑魚モンス置いた調査クエをだして報酬を渋っている

647 :
>>646
悔しいからね

648 :
トロフィーリスト見て思ったけどオタカラってなんなんだぜ?(MR220

649 :
>>642
だから、誰もそんなクソクエをやりたがらずに入らないし、そもそも捨てる

650 :
歴バフバロ 歴ラージャン 歴オコジョ

この構成で報酬が危険度1は確かに納得いかんよな

651 :
てか危険度3でも2頭は5枠じゃないと捨ててる
オコジョにおまけもう一体のクエとか怠すぎて5枠じゃないと割に合わねえ

652 :
蟻塚ナナ寝床で最後に来た人だけ頭に爆弾置いて他は壁に置いたんだけど
まぁ2つならダウン無いだろとクラッチしたら怯み入って向き変わったらしく(爆風でダウンしなかったことしかわからなかった)吹っ飛ばしたら全然違うとことに走っていった事ならあるな

653 :
カーナテオハザクネロの4枠以上が一番いいよな

654 :
>>648
ぶつぶつ交換やってみようね

655 :
>>648
獣人と仲良くしろ

656 :
ハザクに後退ブレス付けたやつの前髪後退しねぇかな
強いじゃなくてウザイって感じの動きはつまらんちん

657 :
R2固定して机に置いてスロット放置してると最大出力でどえらい振動が起こってビビる

658 :
モンスターにぶつけてひるませることができるスリンガーで一番数が多いのって
はじけくるみ?

659 :
>>658
はじけっていくつだっけ?
滅龍の7は覚えてるが

660 :
五個

661 :
>>657
この間飼い猫がビビって全速力で逃げ出したわ

662 :
>>656
引きこもり+強くない+なんか設定ふにゃふにゃという古龍唯一の癒しキャラだったのに、
森に出てきてイキってガイジと化したのホントクソだわ
任務クエでMR19のハンターたちをボコボコにしてるの見ると悲しささえ覚える
僕らの可愛いハザクちゃんはどこに行ってしまったの?

663 :
滅龍は7個あるけど5個目で龍封怯みだから、怯ませ目的ならはじけ使うよね

664 :
投擲1つけたら7個?

665 :
ハザクはハザクで火力だけ盛りに盛って瘴気耐性無い太刀とか来てカオスなのも結構見かける

666 :
MR3HR56なのに、ラージャン武器やシルバーソルや雷属性攻撃のお守りV装備してる奴が
集会所におったわ

667 :
>>661
そんなんでオトモが務まるのか

668 :
歴戦ハザクでも瘴気耐性ないのそこそこ見るから低ランクでボコられるのは当たり前よ
あいつの突進やけに頻度高いしたまに異常なスリップあるしトドメ力も高い

669 :
なぁ、真面目に聞きたいんだけど、寝床に行かせないで粘り続ける行為の意味は?
さっさと寝かせて壁ドンして袋叩きにしたほうが早いと思うんだけど、みんなしつこすぎない?

670 :
>>669
ゆーちゅーばーの真似したいだけ

671 :
>>669
ワールド時代の名残だな

672 :
youtuberのマネするならそれこそ寝床に行かせて壁ドン起爆でもするのでは

673 :
古代樹で飛ぶやつとか龍結晶テオナナはダルいから足止めする

674 :
>>581
調査報酬から通常素材消してレア珠が枠一杯出るようにしたら
死への緊張感も高まるし、きっとマム並の大好評コンテンツになるよ

675 :
>>669
W感覚で追いかけて寝るの妨害するのも居るし
多分何も考えてないんだろ

676 :
フロンティアの時4人部屋で武器指定とかやってたけど
あれやりたくなってきたわ

677 :
>>669
あれはその場で倒したら1分以上の時短になるからじゃね
ここで野良10分切りィ!って言ってるのはだいたい寝床まえ封殺だろうし
意外と優秀なメンツばっかだと2回の閃光以内で倒せるんだ

678 :
テオナナとかいう壁ドンさせない意志の塊
寝床がでかい

679 :
王ネギの名残だな帰還阻止は
クシャは今でもそうすべきだが

680 :
調査クエは歴戦カーナ+ノーマルバフバロなら2頭クエ体力減少の恩恵感じるけど
歴戦カーナ+歴戦バフバロみたいなのは報酬変わらないのに時間かかりまくって廃棄案件だな
体力設定反映されてないかと思うほど違う

681 :
ネギとか足引きずってちんたら歩いてるのが悪い ナルガを見習え

682 :
クシャも逃がさん
寝床行くのダルいし
寝床の竜巻が地獄

683 :
ワールドの頃はTAやるくらい狩りまくってたんだが アイボーになってからマジで触らなくなったんだが モチベ復活する方法あるか?

684 :
寝床関連はすげー改悪されてるよな
ハンターや他のモンスターが近くにいるのに寝るのは不自然とか言われたらそうだけどストレス溜まるわこんなん

685 :
武器帰ろ

686 :
とはいえ少し離れて視認出来る範囲で寝る事は寝る

687 :
>>682
クシャの竜巻は寝床だけは閃光で消えないか?
古代樹はそもそも行かないし

688 :
モンスター徒歩移動時にクラッチできたらスタミナギリギリまで攻撃せず連れてってもらう癖がついた

689 :
瀕死逃げはクラッチも効かないディアブロスが優秀すぎる

690 :
>>665
太刀はだいたい耐性つけてない印象
あと体力増強が2

691 :
ギルカにTwitterアカウント載せようと思ったら、なぜかromって文字列が禁止みたいで弾かれる
スラングか何かなのかな?不便だわ

692 :
火耐性39にしたら銀レイアのスリップダメージが心地よい

693 :
古龍じゃないなら足止めしてその場で捕獲する
古龍は寝床が面倒なやつは出来るだけ足止めして削る

694 :
レウス希少種の怒りブレスの炎地帯が熱無効、属性やられ無効にしてもがんがん減るのイライラするわ

695 :
転身不動をRにはスリップダメが一番だからな!

696 :
>>694
それは簡悔なので😎

697 :
金銀の炎スリップは音もエグい音するよね

698 :
>>695
スリップダメほんと増えたよな
無敵時間に使われると思わなかったとかガイジすぎる
そんで弱体化した挙げ句スリップダメ増やすガイジ開発

699 :
ソシャゲアイテム転身不動出してスリップと多段で潰してから次はスリップ多段に必須アイテムと装備追加してまた潰しに来るぞたぶんw

700 :
モンスターが動く時に攻撃判定が付いてるのも多くなってるよね

701 :
凍てつくレイギエナには何の武器担いで行くのがベターなの?
ランスでやってるけどなんかかったるい気がする
ガンナーで行った方がいいんでしょうか

702 :
>>701
ゴルトリコーダー

703 :
>>701
毒武器

704 :
>>701
火弓

705 :
>>701
常時飛んでる奴はだいたいラスボスヘビィでいってるわ
まあそんな糞モンスはやらないのがベストだけどさ

706 :
ブラキも全身攻撃判定あるのきつい戦うことそんなにないからいいけど

707 :
>>700
段差で上がってすっ飛ばされてすぐ降りてきてまた吹っ飛ばされたときは軽く殺意湧くよな
古代樹のエリア間の狭い場所くぐるときとか段差でジャンプするときも全身攻撃判定の塊

708 :
>>690
太刀は火力クソだから生存切ってるらしいよ。涙ぐましいね。

709 :
>>701
毒スラアクなら何でも良いよ

710 :
>>700
簡単にクラッチされたら悔しいので殆ど全身判定有りにしてまぁす!ハイ簡悔なので😎

711 :
だめだアイボーはソロだと作業感強すぎて続かないわ

712 :
ランスで隙消すためにバックステップ→後ろに段差あって被弾とかたまにある

713 :
>>669
こっちもマジレスすると

パターンA
微妙に追いつけないちんたらチェイス時間が無駄、そっからさらに壁際に爆弾置いてーのクラッチからのー壁ドーーンからのタコ殴り
そのエリアで殺しきれるメンバー構成なら俺は巣に戻らせずそのまま殺し切る
微妙なメンバーなら巣に戻らせるが、残念ながら微妙なメンバーだと頭にG置いてどや顔即起動とかやってくれるんでね・・・
正直巣に戻す意味自体が薄い、意味があるのは全員が睡眠壁ドン理解してる場合のみ

パターンB
悪名高きクシャ巣や、微妙にぶっとばしが届かないテオナナ寝床は巣に戻すメリットがないというかデメリットしか無い
前者は竜巻、後者は噴出マグマ

睡眠壁ドンは固定PTで使うべきもので、野良にそれ求めるのは数ヶ月から半年、まだ早い

714 :
レスありがとう。納得はしないが、まぁ分かった、名残か。そう言われたらそうかもしれんね
いや、今さっきテオ寝床まで行こうとしてるのに閃光阻止して色々食らって1乙おじゃんにしたバカがいて
最近この阻止しつこいよなーって思い始めたら、我慢できずについ聞いてしまったよ

715 :
防御800でも900でも変わらんだろと思ってパンパンになってたアイテムポーチから防御の爪護符外したけどやっぱり体感で分かるくらいには耐久落ちてる感あるんだよね

716 :
>>708
ハザクで耐性も無し
体力増強も2
呆れるわ
回復カスタム盛り盛りの大剣担いでこいよマジで

717 :
>>701
ガンスで後攻めもラクj

718 :
>>714
とはいえナナに閃光してるやつがいたときは流石にどうかと思ったぞ
閃光も見様見真似でしてるやつがいるのも事実

719 :
>>716
そうは言っても太刀の火力こんなだもんw
仕方ないよ太刀使いは頭いっちゃってるー。

金レイア
特殊闘技場:金火竜マスター編
1’47 ヘビィ←new!
1’55 弓
2’24 双剣
2’34 大剣
2’48 スラアク
2’56 ガンス
2’58 片手
3’19 ハンマー
3’24 笛←new!
3’34 操虫棍
3’36 ランス
3’37 ライト
3’38 チャアク
4’24 太刀

銀レウス
特殊闘技場:銀火竜マスター編
1’48 ヘビィ←new!
2’35 大剣
3’00 弓
3’18 スラアク
3’22 双剣
3’23 ライト
3’30 チャアク
3’37 ハンマー
3’39 ガンス
3’44 操虫棍
3’46 片手
4’19 笛←new!
4’21 太刀

720 :
あ、そうそう
クシャがどうのという意見はアレですよ、今のクシャなんかそもそもやる物好きいるの? レベルの話w
戻しちゃいけないのもいるだろうけど、何も考えずにとりあえず阻止してるようなのばっかだよ、実際

721 :
>>692
嘘つけ歴戦だとヘヴィでガード後スリップで瀕死にされる
耐性は45くらいある

722 :
>>702-705>>709

思いのほか多レスサンクス
とりあえずヘヴィ担いで行ってみるわ

毒っていうけど、毒ってそんな効果あるかな
マルチで麻痺しかしたことないからわからん

723 :
>>711
わかるわ
だからといってサークル入る程のやる気は無い

724 :
歴戦キリン2枠50分の痕跡集めから一日が始まるぜ!
うほー!!

725 :
>>719
つか完全にヘビィゲーだよな
まあ一番使ってるから嬉しいけどさ

726 :
そもそも複数体調査クエってなんかメリットあるの?

727 :
連コン放置クシャナナばっかで発狂しそう

728 :
>>724
オコジョ追跡の方がいいぞ

729 :
導きの歴戦で金冠でやすいとかある?
調査の金枠4銅1やら歴然4枠やらじゃかすりもしないから藁にでもすがりたい

730 :
>>726
ない
5枠以外は捨てる

731 :
いや、テオを寝床に戻すのは阻止すべきだろ
何度も阻止が必要なのは火力低過ぎなのでは

732 :
キリンはレンコン放置できるから一番楽だわな
俺も別のことしながら放置してるわ

733 :
太刀ってワールド最強だったのに落ちぶれ過ぎでは…

734 :
阻止っていうかダウン短くなったとは言え閃光落下で一旦弱点殴れるのでかい
古龍はダウンあるしそのまま倒せることが多い
それ以外なら阻止して捕獲すればいいし

735 :
>>726
通常は素材バラけるし
歴戦は左次第でゴミになるし3複数とかも正直だるい
なんで俺は単体以外は破棄してる

736 :
>>733
2回組だからね
あとワールド最強だった弓が未だに強い事が素直にすげーと思う

737 :
>>728
参考になります

738 :
その太刀より傷一回のランスがやばい火力スレ見ればわかるがほとんどのTAで最下位なのがランスという
防御はヘヴィ以下死なないだけなら整備加護の他の近接の方が死なないんだけどな

739 :
>>731
場所次第
蟻塚は寝床いかせる
龍結晶は阻止する

740 :
>>720
古龍に向いてないよお前

741 :
全然落ちぶれない弓はなんなんだ
ガンナー以外の武器も強くしてくれよ弓使いのドヤ顔ウザイわ

742 :
>>726
装備変えたりで時間かかるのはかかるけど、体力低くなってる場合が多いので気分転換に複数狩れるのはある
ただ5枠じゃないとやる気は出ないよな

743 :
太刀で金銀は頭殴れないから立ち回りが噛み合わない

744 :
>>733
太刀スレでも必死なってTA成績上げようとしてこれだからな。

太刀見たら蹴ろう。

745 :
クシャは普通にやるけどな
古代樹はやらんけど龍結晶なら

746 :
>>741
ヘビィは拡散が死亡
弓は2回組
でもなんだかんだ生き残ってるからすげーよ
まあヘビィはほぼ調和砲のお陰だけどさ

747 :
弓全然みないけどな

748 :
でも結構マルチの太刀減った気がするな代わりにベビィ大剣スラアクのどれかは必ずいる

749 :
5枠何かやってもどうせ出るのはゴミ球やけどな…ほらレア10の球が三つもある

750 :
古大樹クシャもやるよ
慣れれば作業だ

751 :
>>747
それな
太刀はまだ見るけど弓はほんとに見なくなったね
ソロでやってんのかね

752 :
弓は常時攻撃出来るプロハンが強いだけだがな

753 :
サークル入りたいけどこのゲーム野良の交流全くないから機会がないっていう

754 :
>>747
弓上手い人はソロしかやらないマルチだと弱点狙いにくい

755 :
>>748
全部強いしよくね
特に調和砲とパンパンゼミ

756 :
>>751
弓は装備整えるのキツいからなぁ
整うまで他武器って人は一定数いるかと

757 :
TAっていかに壁殴りできる状況をできるかみたいな感じだしランスの順位が低いのは仕方ないと思うわ
ランスの強さってそういうのじゃないし

758 :
太刀は中くらいの火力だろ
最強はヘヴィだな

ラスボス
遥かなるローレライ
3’28 ヘビィ←new!
4’09 大剣
4’35 弓
4’36 ライト
4’57 双剣
5’12 スラアク
5’14 片手
5’30 チャアク
5’41 太刀
5’49 操虫棍
5’55 ガンス
6’02 ハンマー
7’46 ランス
22’36 笛

Velkhana
イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルム
1’46 ハンマー
1’47 ヘビィ
1’50 弓
1’51 大剣
2’49 スラアク←new!
2’55 太刀←new!
3’09 ライト
3’13 ガンス←new!
3’26 片手
3’35 チャアク
3’48 操虫棍
3’49 双剣
4’18 笛
4’40 ランス

759 :
サークルは部屋が立ってるかどうか入ってみないとわからないのが不便すぎ

760 :
この前MR400超えてて紫ネームの抜刀カズヤマン見たからそういうのしか残ってないのかも

761 :
お前ら一体何時間やってんのワールド

762 :
調和砲とパンパンゼミはいつかナーフされる気がしてならない

763 :
>>584
グラビモス出してほしい
背中破壊してお腹の上に乗った時がえちえちだから好き

764 :
>>761
1000
うんちボーンは150くらい

765 :
>>729
多分ない
単純に素材変換や大霊脈玉狙いで討伐数かさむからカーナとかは出てる人多いだろうけど
他の、導きでカーナほどではないがそれなりの数狩ったモンス達見てたら導き補正とか無いか、無いに等しいとわかる
一応金冠コンプ済み

766 :
Worldからのスラアク使いだけど
マルチはパンパンマンになった方がいいのかねぇ パンパンマンつまらないから尻尾切り落としとダウン時の最後の締め以外にやらないんだけも

767 :
>>755
ベビィは適正距離わかってる人とそうでない人でかなり変わるけどパンパンマンは安定してタイム縮むから凄く助かる

768 :
弓プロのむぎめ氏もApexに戻っちゃったしな

769 :
太刀スレ面白いぞ。今度は銀レウスのTA更新出来ず逆に笛に抜かさられ最下位なったことに怒ってるw

太刀曰く笛はクソ武器とのことw全方位敵かよw

770 :
>>767
適正わかってないのは多分渡り

771 :
ころろんです♪

772 :
銀レウスの弱点がクソだから太刀と噛み合わないんだけだろ
ネギとかやったら太刀絶対上位行くだろ

773 :
笛って普通程度に使えたらPTの火力の底上げえげつないよなぁ
使えんけど

774 :
>>766
TA勢曰く回避の装衣発動安定しない限りはどちらもパンパン安定
ソロもマルチもパンパンしてた方が強いかと思う

775 :
あー、なんか納得した
片手剣つえーって言ってる人が居て、持ち武器ながら弱武器なのを知ってる俺的に何言ってんのこの人って思ってたが、
なんてことはない、その人が太刀使いだったから錯覚してたのだな

776 :
近接で儀式に費やす時間でパンパンしてたほうが強いのは当たり前だよなあ?

777 :
モンスターのターンに1500くらい与えられるんだからそりゃ強いわ

778 :
>>773
笛はかなり可能性あるよな。

779 :
グラビ、ザザミ、ギザミ、アルセルタス、ゲネルセルタス、ネルスキュラ

最近は防具もモンスターもロードオブザリングみたいなのが増えすぎてるから、もっと生き物っぽいの欲しいね

殆ど古代樹💩マップでしか出てこなさそうだが

でも正直新モンスより、ハンターの戦闘能力強化と何にでもHR・MR100求めるの止めろと言いたい

780 :
やっぱクソモンスほど珠でるわ
たまに行くクシャや多頭でレア珠でるっていうかほとんどそれでしかでない

781 :
パンゼミ大したことないって思いたい人多いみたいだけどキリンとかみたいな不利相手除けば0分針出せるしタイム安定するから
弱武器担いでおいてあんな簡単なプレイで俺より火力出せてるわけないって思ってる人はパンゼミ使ってほしいと思う

782 :
尻尾から尻尾素材採れないって頭おかしい
ここまでガチャする必要あるの

783 :
散々言われてるけどモンスターハンターっていうかドラゴンハンターだからな
ロストプラネットのほうがまだモンスターハンターしてるわ

784 :
>>780
そうか?体感じゃわからんよ。記録でもつけなきゃ

785 :
つまんねえんだよなぁ
あんな立ち回りやっても上手くなれる気がしないわゴリ押しだもの
だるいけど闘わないといけない時にはいいかもしれないな

786 :
ガンスと双剣以外は最悪このままの調整でいい
ただし全武器傷つけ一回にするならの話だが

787 :
ラスボスはトロくさい特殊挙動がすぎて参考にならん
げんに壁殴り性能しかない双剣がそこそこ上位にきてるし

ラージャン
凍て刺す
ベリオ
ガロン亜

この辺の武器ごとのタイム見たら一目瞭然よ

788 :
チャージアックスって使いこなしたら強いの?

789 :
>>780
変な都市伝説いっぱい信じてそう

790 :
>>787
ラージャンなんてランス最下位だぞ

791 :
>>781
太刀の神とかいうタカティンってのも太刀投げ捨ててパンパンし始めたらしいな。下手みたいだが太刀より良いってなw

792 :
https://www.youtube.com/watch?v=--KWhH3QYQs

カーナ最速ハンマーってこれか
もうこんなんプレイヤーが最強やろ

793 :
>>780
物欲センサー教の方ですかね

794 :
>>783
恐竜とドラゴンじゃね
というか未だにモンハンの世界観がよくわからんわ

795 :
TAなんて如何にハメRかだから挙動はそんなに関係なくないか

796 :
>>792
すげえmhw使いこなしてるな
段差でこんな動きできるのか

797 :
この段差ハンマー俺の大剣の溜め斬りより強くねぇ?w

798 :
未だに坂と段差の動きがよくわからない

799 :
ラスボスは破壊王つけた方がええんか?

800 :
いやオカルトにマジレスされても…
ただ俺の痛体超体挑体は全部クシャ産だからそう感じてしまうわ

801 :
ハメだからとかいう奴いるけどネルやネロも一切ハメできないがランスが圧倒的に遅いぞ

802 :
>>800
次スレ

803 :
サブで使おうと思った虫棒が思いのほか扱いづらい上に定点コンボ消えて面白くなかったのが痛い 他武器使いたくてもスラアクしか使えねえんだ
4の頃のむしぼうかえして

804 :
クッソ捕獲クエなんだからRなよ ドクロマーク出てるのが見えないのかよ
それがマスターランク100越えのすることかよ
オレ以外誰も捕獲しようとしなかったわ 罠引っかけてあと一回麻酔当てれば成功だったのに 罠拘束中でさえ攻撃しまくってたよアイツら
ドクロマーク出てヨロヨロ歩きしてたのに なんのために攻撃続けてたんだアイツらは
討伐したら失敗なんだよ そんなことくらいマスターランク100越えなら知ってろよ

805 :
建てる

806 :
>>800
わかる俺も全裸でやってるときの方が良いのが出やすい

807 :
>>758
これまじ?ランスいらなくね
銀レウスに至っては存在消されてて草
片手双剣さんに足向けて寝れないだろこれ

808 :
>>783
ロスプラは2しかやってないけど
FFオンにしてハンドロケランをケツに撃つと空飛んでくのがギャグ感満載で面白かった
トロフィーはうんこたれみたいなのばっかでコンプはやめたが

809 :
武器によって相性の問題あるからTAタイムで一概に比べることはできんな
でもどいつでも安定して1位2位のヘベェは間違いなく強いわ

810 :
>>804
バーサーカーは知能がないんだ

811 :
>>265
壁ドンしてれば馬鹿でも勝てるじゃん

812 :
ランスのためにディアブロ亜種のTAやろう実際どうなるんだろうか

813 :
イベクエの金や銀ソロ10分針で倒せる者だが、野良の奴ら弱すぎない?
あいつらソロで15分以上絶対かかってる

814 :
>>804
ドクロは出てる人、出てない人が居るのが原因やで

痕跡拾ってたらドクロは出るらしいんだけど出ない人も居るみたいでドクロが表示される条件がよく分からん

815 :
銀レウスの最下位もランスだぞ
5分25秒で太刀より1分くらい遅い

816 :
>>809
そこで、このランキングよ。
各モンスターのTAを合算。
ハンマーがもうちょい強くていい気がするが、他は実感通りかな。

ポイント制各モンスターTA順位
1位14pt
2位13pt
3位12pt
4位11pt
5位10pt
6位9pt
7位8pt
8位7pt
9位6pt
10位5pt
11位4pt
12位3pt
13位2pt
14位1pt
記録なし0pt

ポイント合計(ラスボス/カナ/オウガ/金/銀/ネロ/ティ亜/ラー)
110pt ヘビィ
97pt 弓
94pt 大剣
70pt 双剣
69pt スラアク
68pt ライト
63pt ガンス
52pt ハンマー
49pt チャアク
44pt 太刀
42pt 片手
38pt 操虫棍
23pt ランス
21pt 笛

817 :
ソロで強い=マルチでも強い、って単純に考えるアホが多いのが困りもんだな

818 :
ランスwwwww
弓は相手選ばず上位陣だな
弓上手い人はどんなモンスターでもハメR印象

819 :
>>813
はやく倒してやくめでしょ😡

820 :
>>804
今ドクロはバグ有るからお前以外にはドクロ見えてなかった可能性あるぞ
固定で4人中3人が見えないとかが普通に起きるからほんとひでえ

よろよろも複数人でガン攻めしてたらすぐひるませてモーションキャンセルしちまうから見逃す可能性も有る

これについては開発が95%悪い
ドクロ出てたらそいつらもさすがに手止めてたろ

821 :
さあ今からラージャン一回クエ行ってくるわ

822 :
野良で歴戦銀レウス救難出したら8分で終わったぞ
ピンキリだな

823 :
クシャ鉄鋼3人で行ったらメッチャ安定したわ
11分

824 :
>>822
全員ガンナーか蝉が3匹くるとはやい

825 :
すまん建てれんかった>>850
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレを立てるとき本文最初の↑を3行になるよう追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます

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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します

◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571606692/

※前スレ

【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1677
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572097913/
(deleted an unsolicited ad)

826 :
金銀捕獲クエで俺が罠二つ試して捕獲失敗してんだから他の人もやってくれたらいいのに
期待してたら死んじまったよ
どうせ罠持ってきてないんだろうな
まぁドクロ出ないクソ仕様なのも悪いけどさ
ネギ巣の金銀でドクロ出たのみたことないわ

827 :
捕獲クエストっていうことを見てないキチガイも多い
寝床で寝た奴に爆弾置いて起爆しようとする馬鹿とか
金銀捕獲でドクロ出たから罠置いてピコンピコンしてるのに攻撃止めないやつとかな

828 :
ドクロ出てなくても捕獲可能か大体わかるだろ

829 :
>>824
そいつら三人だと太刀やランス八人分くらいの火力だろ。

太刀はよく死ぬから八人いたらクリアできんかw

830 :
歴戦MR100集会場にまで来て救難いくやつは何しにきてんだ?wクエ貼るか参加するかの二択しかねーんだからじっとしてろ

831 :
>>816
これ見ると笛とランスはソロでも同じ火力という悲しみ
PTなら他を強化できる笛はソロ弱いのはまだわかるがランスww

832 :
捕獲クエのために「捕獲しましょう」をショトカに入れてるわ

833 :
アイスボーン不調でPC版前倒しらしいな

834 :
チャアク下のほうなんだな
使いにくいうえに弱いとか極める意味ないじゃん
まだ使ってて面白いしサポートにもなる笛でも使うわ

835 :
救援キリンで散弾3人きて6分で終わった事あるわ
火力は裏切らねえな太刀カスも見習えよ

836 :
イシュワルダは見た目がキモいだけで割と雑魚の部類だと思う。パオウルムー亜種や凍てギエナの方が余程の強い

837 :
アイスボーンは心電図が止まりかけてても捕獲できないこと多いからあんまり宛にならない G級になったことで捕獲可能ラインが引き下げられたのに心電図瀕死ラインはWorldのままなんだろうかねぇ

838 :
>>832
右枠の○○の捕獲すら見てない輩が律儀にチャット欄を見るとでも?

839 :
調査クエ集めってキリンで○連打してるほうが楽じゃない?

840 :
>>816
双剣強いことが証明されたな

841 :
>>831
ランスは安定感あるから舐めたらあかん。ランスの火力凄まじかったら非がなさすぎる。

842 :
>>828
金銀だけはバグが仕様か知らんが捕獲ラインが死ぬ寸前になってるんだよ
猶予は4人マルチでも2000とか3000とかその辺

843 :
TAの最速タイムはこれを出せないとゆうた認定されるって数字って認識でよろしい?

844 :
海外でも全然だしPC出す意味ないかも

845 :
捕獲調査クエに入るときは自分のが減る訳じゃないから失敗してもノーダメだし削りに専念するわ×3

846 :
>>841
散弾撃てるランスでよくね?

847 :
>>835
太刀カス
「うん!生存全部切る!」

848 :
捕獲しましょう!捕獲しましょう
他の奴ら「はぁー?自分で勝手にやれば?ザクザク」

849 :
アイボーは250万から音沙汰なしか?
ワールドは500万から600、700と早かった記憶があるが

850 :
>>843
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中では

851 :
立ててくる

852 :
>>841
なんの安定感だよ
どの武器も敵慣れたら安定するだろ

853 :
太刀くん傷はいってない後ろ脚をピチピチしばくのやめて

854 :
しかしみんなカーナ好きだな
俺カーナ大っ嫌いなんだが
こいつと戦うならクシャの方が100倍楽だわ

855 :
罠置いたら取り敢えず攻撃するのやめろ
麻酔2つ当てても捕獲できなかった時だけ攻撃続けてくれ

856 :
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1678
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572135881/

857 :
もしかしたら好評でPC民からの要望が厚かったから前倒しなのかもしr
やっぱつれえわ

858 :
>>849
後から伸びるような要素ねぇからな
また嫌がらせ色強めてきたんじゃ人に勧められんわ

859 :
捕獲しますチャットもしたんだけどな一応 そんなの全く気にしないで攻撃の嵐を続けてたよアイツらは
最高にアホだが攻撃力は凄まじかったなアイツら ジョーさんが常にへばってた 攻撃に夢中になりすぎてて捕獲すること忘れてたのかな

860 :
>>841
非がなさすぎるって、それどんな武器にも言えるだろ

861 :
重ね着でキリンガロンギエナが来たら神ゲーです

862 :
散弾とか蝉がPTにいると明らかにタイムはやいな

863 :
>>856
乙!

864 :
>>852
そのわざわざ利き腕に持ってるの何!?
腐らずやりなさい。

865 :
おいおい昨日出したランキングと全然違うじゃないか
そんなコロコロコロコロ変動するもの信用してもらえると思うなよ、半年集計して収束させてこい

866 :
得意モンスなんて人それぞれだからな
俺は雑魚雑魚言われるハザクが苦手だわ
あとラージャンとキリンも

867 :
捕獲クエは捕獲クエてす注意してくださいって定型文を定期的に流してるわ
捕獲しますじゃわからないやつもいるから念入りに罠と麻酔玉アピールしてる

868 :
お前らランスTAの動画見たことあるかやってる本人がランスは他の武器より火力なさすぎてつらいとか言ってるもん

869 :
>>856


870 :
野良で捕獲クエのジョーさん殺っちゃったことあるわテヘペロ

871 :
>>856
さっすがは推薦組!

872 :
>>826
前一回だけドクロでたよ
条件は分からん

873 :
しかもこのランスってプロハンが傷つけてぶっとばして弱点狙いながらカウンター決めて守勢発動させながら出したタイムだろ?
ここまでやって火力並どころか最下位ってわりと欠陥武器じゃね?
野良基準じゃもうこの武器いらないまであるだろ

874 :
ハザクはちょこまかと動く事が少ないからランスで行くと怯みまくるのが好き

875 :
火力ないのに隙はあるでかい武器があるらしいな

876 :
>>868
ガンスが嫌々使ってるハナクソでも貰うか?
石拾いゲーにはなるが。

877 :
このランキング通りなら片手と太刀が同レベル

878 :
>>873
よし!太刀に加えてランスもマルチキック推奨だな。

879 :
野良マルチで回復しまくる奴なんか自分がんばってます感出してるよな

880 :
44pt 太刀
42pt 片手 ←サポート?
38pt 操虫棍 ←サポート
23pt ランス 
21pt 笛 ←サポート

うん太刀とランスはゴミだな

881 :
TAのランスはガード性能削って火力スキルに回避で火力上げたりしてもこれだからな
ガード盛り盛りのランスwww

882 :
回避って武器によって無敵時間が違う?
双剣だと簡単に避けれる攻撃が弓だと避けれん

883 :
>>868
大盾持ってるから普通に仕方ないと思うんよな
安全面にもパラメータ振られてる武器なんだから
ガンスなんかも回避するから盾イラネー火力よこせとか言う人いるけど盾武器選んどいてって思うわ

884 :
>>880
太刀とランスの自動キック機能欲しい。
そしたら良心痛まないのに。
これも要望しとくわ。

885 :
>>879
ああいう奴大体上から目線やぞ
回復してやってる感出してくる

886 :
>>856

すまんな!

887 :
2乙かまされたときしか大粉塵は使わんな

888 :
>>885
だいたい好きでやってるわけじゃない的なこと言ってじゃあやらなきゃいいじゃんってカウンターかまされるな

889 :
ネコの憎まれ上手が日替わりスキルじゃなかったらランスにヘイトをお任せするのも有りかもしれないんだけどなー

890 :
>>885
回復してくれたことに対して余計なことするなみたいな自動返答多いよな。
あれは見てて気分悪い。

891 :
>>888
好きでやってるから気にしなくていい

892 :
オレ<これは捕獲クエです ドクロマーク出てるんで今すぐ攻撃を止めて捕獲に協力してください
チンパン×3<ウォーあともうちょいで倒せるぞー!!
これが現実

893 :
自分の回復も大粉塵でやってるわ

894 :
ランスはタンクだから
敵視取りながらあとはガンナーなら最強なんじゃ?

895 :
やたら合流するくせに縄張り争いする組み合わせ少ねえしこっちにデメリットしかねえことが多すぎる
うんこ玉当てたほうが即退場するくらいじゃねえと面倒くせえ

896 :
ランスは強敵の場合ガード出来なかったり削りでかいからヘイトとってもだるいだけだろ
ヘヴィがタンクなら楽だわな
攻撃の隙がなくガードはランスより上だよ

897 :
捕獲できるか気になるなら通路に誘導すればいい
通路から戻ろうとする時に足を引きずる

898 :
>>896
大楯もってるランスよりガード上ってな

899 :
そういやランスさんってクラッチ一回組でしたよね?w

900 :
無いだろ
単にお前さんがフレーム回避ができてないから

双剣 フレーム回避ができてないから本来喰らう攻撃だったが抜刀移動の速度に救われて被弾せず
弓 フレーム回避ができてないからそのまま被弾

こうなっただけ

901 :
>>899
うん
でも抜刀でクラッチ出来ない(´・ω・`)
カウンタークラッチになる

902 :
ヘベェの火力をランスぐらいまでナーフ
ヘベェの盾を片手剣ぐらいまでナーフ
または両方をナーフ
ナーフ大好き開発の次のナーフはどれだ

903 :
>>899
クラッチさえしてりゃ貢献できるな。整備5、体力3でクラッチしてれば

904 :
歴戦ラージャン行けばわかるがズドンでランスは8割はhp消えるがヘヴィだとミリしか減らねーから

905 :
しかもランスってマルチだとメインのカウンター突き、カウンタークラッチのチャンスも大幅に減るよな
野良のランスは当たり前のように突進で他のプレイヤーに突撃したりするし

マルチランスはキック安定だと思う

906 :
陽動はベヒーモス並にヘイト取れるかと思ってた
同じ陽動持ちいたら上書きされてやっとヘイト外れるくらいだと思ってた
まさかこんなに付ける意味のないスキルとはな…

907 :
>>902
ランスを2回組にしてスリンガー消費で出せる必殺技追加や!

908 :
>>902
この提案だしとくわ。
太刀の弱体化要望は日課なので続けますが。

909 :
>>907
必殺技(ゴミ)

910 :
流石に武器ナーフはやらんでしょ(´・ω・`)
弱武器を強化で良くね?
システムのナーフはあるがww

911 :
taをみて悔しがった開発は上を下げてバランスを取ろうとするだろう
しかしハンマーは例外である

912 :
人少なくなってきてるのに弱体化なんてしたら更に過疎が進むだろうな

913 :
>>910
普通はフライドチキン強化とかハナクソの修正をするけどここの頭💩開発はナーフを優先する

914 :
>>901
強化撃ちガードからR3でクラッチ切り替えな

915 :
全武器をヘヴィ以上に強化→最弱になったヘヴィを最強強化→全武器をヘヴィ以上に強化→

これでみんな幸せ

916 :
>>915
プラス
モンスター超強化
が入るよ

917 :
>>912
調和砲とパンパンゼミがナーフされたら辞めるわ

918 :
>>915
開発は悔しいんだが?

919 :
弱体化するなら弓にしてくれ
というか弱体化なんてしなくていいから片手双剣の性能上げてくれよ

920 :
>>911
プロの開発者がプロハン基準で考えるんかよw
道理で一般層と噛み合わない難易なる訳か(´・ω・`)

921 :
まだ敵はもう一段階強くなるんだ

922 :
ヘヴィ弱体化なんてしたら怠くて7割はやめると思うぞ

923 :
>>912
トレマラ即修正の結果を忘れないで欲しいな

924 :
ハンマーの強過ぎて目立ってナーフ要望殺到したら困る、しかし弱かったら上に怒られる辻ポンの加護すこ

925 :
片手双剣はランスに比べたら恵まれてるってのがわかったろ?

926 :
>>919
弓弱体化要望ってなんで?
もうTAソロ用になってるのに

927 :
モンスターのターンがずっと続いた上で隙もすくない調整してるのにさらに武器弱体化したらゲームとして大切なものを見落としてる

928 :
辻本と藤岡って初代には関わってないんだろ?
なんで生みの親面してんの?

929 :
>>919
片手はまだわかるが双剣は地味に上位火力だろ
TA総合ランキング4位だぞ

930 :
>>922
ヘヴィ一人いたら太刀やランス三人分の火力だもんな。
ヘヴィ辞めれんわ、もう。

931 :
>>911
それな
チャアクとかそれで完全に殺された
いまチャアク使ってるやつは勇者かチャアク1本馬鹿しか居ない
瞬間火力だけがウリの武器からそれ奪えば当然ゴミ化するわな・・・

932 :
我が子のように愛しているモンスターが一分で狩られるんだぞ
こんなに悔しいことがあるか!

933 :
>>917
セミは良いな
スキル整えばラクに安全に火力出せる

934 :
ナーフ実績があるからなー、ここの開発

935 :
>>920
簡悔精神に蝕まれるとユーザーとバトルしだすからな
上位層しか目にはいらなくなる
開発が勝ってもユーザーが辞めていくだけの死の道

936 :
あの石ころボロボロ落とすのやめろ
弓はマルチで滅多に見ないがいたらほぼ地雷
邪魔しまくった挙句活躍した面してるのがたまらん

937 :
>>929
双剣のこれ以上の強化はいらんよまじで。片手強くして欲しいな。

938 :
ハンマーは現在使用率9位
強さ的には5位までは伸びな駄目なはずなんだけどな

939 :
>>934
渾身とかもう誰も使ってねえもんな
Wでは鉄板スキルの一つだったのによ

940 :
>>935
極限ギルクエがまさにこれや

941 :
TA基準なら火力高いが
正直実戦向けかと言うと

942 :
>>929
>>937
タイムアタックを調整の前提にすんなハゲ

943 :
渾身の効果時間5秒くらいなとこに震えたわ
これ考えた奴頭おかしい

944 :
>>935
哀しいことに割を食うのは後追い勢

945 :
ハンマーは力溜め維持してなんぼだからにわかには難しい

946 :
>>939
他のスキルを選択肢レベルにまで強化すればよかっただけなのにな
無能ほど余計なことするよな

947 :
全武器ナーフでいいんじゃね?
ブーメランでも超強化しとけ

948 :
ナーフ大好きなのは開発というよりプレイヤー側なんだろうなとここ見てると思うわ

949 :
渾身も1番恩恵あったのは足止めて攻撃できるガンナーなのかな

950 :
ゲームもさることながらスレも過疎だな
本当みんな辞めたんだな

951 :
>>938
ワールドの時死んでたから浮上するのに相当時間がかかるだろ

952 :
>>948
みんな自分の使わない武器がナーフされる事を願ってるからな

953 :
>>948
ナーフに震えるヘヴィの方?
もしくはナーフされて泣き虫の太刀の方?

954 :
渾身極意はほんと二部位でよかった

955 :
12月の新モンスターまで生き残る精鋭はおるか?

956 :
対戦げーじゃないのに弱体化する馬鹿運営だから何が起きてもおかしくない

957 :
>>948
あの武器強くて悔しいからナーフしろっていうのはどのゲームにもあるからね

958 :
開発がナーフ志向だから「そっちの要望しか通らない」って思われてるだけやぞ

959 :
自分が使ってる武器以外はナーフされろって奴ほんと嫌い

960 :
渾身、貫通ヘビィと回避装填じゃない属性速射でならlv2or3で使ってるわ

961 :
>>399
proとssdの組み合わせだけどメッチャ早いよ 前までロード時間にちょいスマホいじる時間あったけど今はほとんどない

962 :
地味にプロレジが楽しみ

963 :
勢い2069のスレを過疎呼ばわりは尻尾見え過ぎや

964 :
ナーフ要望は出し続けた方がいいよ。太刀はかなり弱くできた。

965 :
>>835
そりゃ遅いわ
こっち調和砲太刀太刀ランスで6分台だから

966 :
>>951
ワールド時点で9位ほどだったと思う常に
使用率が合算のクエスト母数とかならまず順位変わるのがきついが

967 :
片手以外は今のバランスでちょうどいいと思う
片手はもう少しだけ強くしてやれ

968 :
みんな火力が好きなんだな

969 :
>>965
太刀太刀ランスw仕事してねーだろそいつらw

970 :
>>950
何もかも噛み合ってねーからな(´・ω・`)
楽しかったのは最初だけで攻略して行くと結果が糞ゲー
重ね着は嬉しかったが素材は導きでしかも小出し

971 :
休日に本スレの勢い2000ちょいって十分過疎って思ってた
ちがうのだな

972 :
他のユーザーに簡単に倒されたら悔しいじゃないですか

973 :
>>967
いや、太刀とランスのナーフも希望だわ。日々の要望継続が大事。

974 :
ここはもう勢い2000位でしょいつも

975 :
初モンハンでこのスレ見て思ったけど何で武器種ごとに派閥みたいになってんだ
敵ごとに適切な武器選択すればいいし武器格差があってもその難易度の違いを楽しめばいいじゃんって思うんだが

976 :
片手使い臭すぎワロタ

977 :
>>975
嫌な思い出は残るんよ

978 :
イベントで金銀来てるから狩ってるんじゃないか
防具作るのに導きで骨と鉱脈掘りしないと駄目だけど

979 :
>>975
使いたくない武器が強いから(´・ω・`)

980 :
>>975
そういうの楽しんでるだけで一部除いてみんな使ってるよ

981 :
>>969
散弾3人でこんなんと同じようなタイムのほうがおかしいわ

982 :
>>975
一部の頭おかしい人がいるだけだから気にするな

983 :
重ね着は上位までを危険度で分けて3回、マスターも同様に3回の6ヶ月で全実装じゃなくてマスター古龍は歴戦王のチケットを要求するから全部できるようになるまで一年とか考えてる可能性間である

984 :
>>975
俺がマルチで勝てないのはあの武器を担いでいる奴が役に立たないからだ!

985 :
>>792
動きにワロタw
そしてすげぇ

986 :
ナーフするんじゃなくて全ての武器を強化しろよ

987 :
そもそもマルチで片手とランスとあわないから強いのかすら分からない

988 :
>>975
対立煽りはオカネハイルー

989 :
片手はたまにみる
ランスはマジで見ない希少種だわ
みたらみたらすぐ乙るやつばかりという

990 :
>>986
ナーフしたほうが絶望与えられるからな

991 :
>>792
スタンプループ実戦でも楽しいからすき

992 :
>>989
なのにクソ雑魚太刀の多さよ

絶滅に追い込んでやる

993 :
旦那さん!この武器格差提起()が金になるニャ!

994 :
ハンマーマルチでもクラッチ相性バツグンだから強いの知ってるんだが誤魔化しきかないからゆうた渡りできない

995 :
決めた!ヘベェ君におれはなる!

996 :
強武器ゴミにするより強武器増やして選択肢も増やせや

997 :
Twitterはヒーラー()援護多いの笑うわ
ヒーラーしてやってる俺偉いって考えてる奴とやりたくねえよ

998 :
モンワーのまとめて誰も見てなくね?
ps4速報くらいか

999 :
るんぱゃむ!!!

1000 :
むふんだ!!

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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