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ロックマンエグゼ 2chの電脳 144


1 :2019/10/28 〜 最終レス :2020/05/15
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
エグゼ公式:http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
エグゼ新作公式:http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/

【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1〜6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。

スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。

◆よくあるQ&A

Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/

Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
  チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
  時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
  (→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
  WSはアニメ準拠、 4.5は独立

Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
  物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
  お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない

※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 143
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1540152406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1
おつ

3 :
>>1
乙セイバー

4 :
ラピッド1チャージ1アタック5乙>>1

5 :
スイッチでvcだせや
俺の青春

6 :
ここまで出さないのはきっとコレクション待ちなんでしょ
ネット対戦ができるVCすらあるけどこれは対戦ローカルでも出来なさそうだけどね…

7 :
GBA以外で出た作品も含めてエグゼコレクションを出して欲しいわ

8 :
WSのやつとトランスミッションも含むやつか…

9 :
フォルテxx無理

10 :
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html

シリーズで最も売れたのは4かぁ
周回制でダレるので一番売れてないと思ってたら、実は逆だったとは・・・

11 :
評価の高い3の後だから売れたんだぞ

12 :
アーマードコアVが売れたのと同じ理由

13 :
多分一番売れてないのは5だと思う
次いで1

14 :
2014年以降、2016年こそないものの今年まで毎回ベスト10の作品出してるのやばすぎねえか?
すげえなカプコン

15 :
5なめんな

16 :
>>13
5は4に次いで売れたぞ

17 :
今度のロックマンライブ、熱斗くんとロックマンの声優さんが来るみたいだね

18 :
さっき情報見たわ
これはなんか発表ある可能性が微レ存…?
ライブでプロデューサーとかはあるけど声優まで呼んでくるのはあんまり見ないし

19 :
>>18
発表あるなら20周年の頃だろう

20 :
コレクションくるか

21 :
ナンバリング遡っていま初代プレイしてるけどよくヒノケン教師になんかなれたなぁww
序盤で光家の人間殺そうとしてる普通にやべーやつじゃないか

22 :
ヒノケン上級国民説

23 :
そういう意味ではリーガルもヤベェな

24 :
爵位持ちのエレキ伯爵よりヒノケンのが上位なのか…

25 :
犯罪者の扱いについてはエグゼのガバガバテキストっぷりがかなり顕著に表れてると思う

26 :
そんなやべーやつと続編でわりと気さくに接してる熱斗とかいうやべーやつ

27 :
まぁぶっちゃけ4以降の再登場キャラってみんなファンサービスみたいなもんだし、
その辺は多少ガバくてもええわ
バージョンによって世界線も違うしな

28 :
他のキャラはともかく、ヒノケンとワイリーだけは熱斗に顔面グーパン貰ってもしゃーないと思う

29 :
熱斗、ロックマン、パパも他国の国宝盗んで証拠隠滅とかヤバいことやってるよな

30 :
まあヒノケンに関しては時代に助けられてる部分はあると思う
今の時代にあんな展開やったらボロクソに叩かれてたろう

31 :
あの時代にボロクソ叩けるような年齢層がプレイしてたってマジ?

だとしたら今いくつだよ

32 :
え、まじで文盲?

33 :
ストーリーはいいんだけど1の双子設定の重さが2以降都合の良いおまけみたいになった挙句アニメで設定すら消されたの凄いもにょる
もっと重要な意味じゃなかったのかと…

34 :
サイトバッチをチップ化は流石に違和感凄かったわ

35 :
>>33
まぁやってることが倫理的に際どいから。。
パパはマッドサイエンティスト

36 :
息子が不治の心臓病で死んだ…→遺伝子をデータ化してプログラム上で人格をエミュレートしたろ!

まだわかる
めっちゃやりたかった研究の予算審査に落ちた…→ロボットよりインターネットを選んだ社会を破滅させたろ!
インターネットがバグだらけだな…→怪しいしムカつく奴だから世界初の自律型ナビ消去したろ!
優秀な科学者だった父親が悪落ちした…→悪落ちの原因を作った世界を悪で染めたろ!

心のハードルが低すぎるだろ

37 :
遺伝子を100%再現したら感覚までシンクロしてダメージがフィードバックする理論、めちゃくちゃすぎてすき

38 :
中古で安かったからグレイガもう一本買ったんだけどさぁ
残ってたデータにロックマンいなかったんだけど6にロックマン消失バグってあったっけ
現実世界でLボタンで熱斗が喋るからロックマン一時離脱中なのかもしれないけど
セントラルエリアの大穴にいかなきゃ!って言ってるのにプラグインできないし

39 :
リンクナビ

40 :
なんでそんな所で売ったんだろう…

41 :
あーなるほどスッキリした

42 :
1てこんな殺伐としてたのか…
WWWの連中どいつもこいつも熱斗いなかったら大量殺人犯になってたような奴らばかりじゃないか
ヒノケンなんて可愛いもんだった

43 :
2もハイジャックとか3もやばいのばっかだぞ

44 :
つかやばくない事件の方が少ないんじゃないか
題材がサイバーテロだからな

45 :
2で飛行機落ちたらゴスペル首領も巻き込まれて組織潰れたんだろうか

46 :
3まではサイバー犯罪とはいえ直接的な攻撃が多かったな
4とか5は麻薬売買(ダークチップ)って感じだし、絵面としては地味だけどやり方はうまかった

47 :
敵組織の中ではゴスペルが一番好き
グローバル犯罪組織ってカッコいいよね

48 :
ゴスペルは最後の事件といいコトブキスクエアといい本拠地といい
不気味さ全振りだった

49 :
マンションのそこら中にサーバーが設置されてる←まだわかる
近隣住民が留まっていられないほどの電磁波が出てる←!?

50 :
設置どころか生えてたな

51 :
冷静に考えるとサーバーが生えてくるってどう言う状態なんだろうな
現実世界を電脳世界が侵食するにしてももっと他にあるだろう

52 :
鯖生えるとか草生える

53 :
鯖WWW

54 :
WWW鯖

55 :
の電脳www

56 :
もはやわけがわからなくてワロタ

57 :
ワイリーが草葉の陰で泣いてる

58 :
明日渋谷パルコにオープンのカプコンショップで初代ロックマンのグッズが販売されるけど、いずれエグゼも取り扱われるといいな

59 :
エグゼは20周年まで大きな動き無さそう

60 :
1の*コード無いのがめんどすぎて結局ナイトソードCを10枚にユカシタC2枚0を起点にCコードで固める面白味のないデッキに逃げてしまったわ

61 :
当時の子供が自由にお金を使える頃にやる展開って、大抵グッズとかアパレル止まりなんだよなぁ

ファミコン世代のオッサン社員が全員捌けて、エグゼ世代がそこそこ偉くならない限り期待できないわ

62 :
>>60
CかFかSあたりで固まるよね

63 :
ナイトソード10枚集めるまではまさにCFSだけのデッキでしたわ
Cはメットールのウェーブ系が使いやすいし
Fはヒートスプレッドにトリプルスピア、自陣に突っ込んでくる敵対策に出が早いサンダーボール3がかなり役に立ったし
Sは以降の作品でいうメガクラスチップが固まってるし

64 :
パ ラ デ ィ ン ソ ー ド

65 :
1はのけぞらないボスが何体かいたから、モストクラウド置くとアホみたいに喰らってワロタ
マジックマンやドリームウイルスは2枚仕込んでおく必要があるけど、それでもお釣りが来る性能

66 :
>>63
俺もCでダイナウェーブ入れてた。突進系の敵には多段ヒットしてた気がする。ナイトソードやガイアハンマーやアースクエイク3も便利だった。
Fはパラディンソードと、ミノゴロモンやらメガリアに有効なフレイムタワー、フォルテ。
Sはファイターソードとダイナウェーブ、あとシャドーマン。

1の強いチップのコードはこのあたりかな?

なおOSS

67 :
test

68 :
エグゼや流星のコレクションがなかなか出ないのってやっぱ対戦面で課題があるからなの?
個人的にはVC版の移植でもいいんだが

69 :
>>68
特に4以降は改造カードや周辺機器との連動とか、コナミのボクタイとの連動なども

70 :
>>69
周辺機器というのはタカラ(エグゼ末期にタカラトミーとなった)から出てた、リアルのバトルチップを使う奴

71 :
周辺機器使うって言っても関連データ自体はROMに元々入ってて今で言う解放型のDLCみたいなもんでしょ?
対戦以外は技術的に大して難しい要素無い気がするけどなぁ

72 :
4はブルームーンが正史?

73 :
https://pbs.twimg.com/media/EKlfHlmUcAAYfhi?format=jpg&name=4096x4096
ゴスペルさん・・・

74 :
踏み台にされてて草

75 :
2はナビカスが無くコレクターズアイがないからチップ集めが大変だな
1みたいにトレーダーでリセマラも出来ないし

76 :
本編だとフォルテ(偽)→ゴスペルの順で戦うからなんか違和感あるな

77 :
アレだよ
フォルテの腕から外れたゴスペル

78 :
フォルテGS戦なんじゃない?
もしくは漫画版の表紙を題材にしてるとか

79 :
エグゼに限らずロックマンシリーズのソフトは大抵プレミア価格になってるよな

80 :
エグゼって言うほどプレミア価格か?
ツインリーダーズは定価くらい行くけど

81 :
地元の万代書店だと4が箱取説有りで3k〜4kくらいで売ってたな

82 :
4って対戦しないつもりならウッドソウルでゾンビ戦法出来る青の方が難易度低い気がする

83 :
4って終始火力不足だったイメージある
ファイアソウルがメインウエポンになってたわ

84 :
っぱエアホッケーよ

85 :
ブルームーンはチップチャージ2倍のソウルが多くてそんなに困った記憶ないな

買ってないけど、レッドサンはあっても+30とかそんなんばっかりで火力足りなさそうだとも思った

86 :
最初はガッツスタイルでバルカンとかビデオマン撃つだけだからお手軽火力なんだが敵のインフレが始まってくるとチャージホッケーやチャージソード系みたいな爆発的火力が無くて辛くなってくる

87 :
周跨ぐときのバグ使ってフォルテレギュラーにしてた

88 :
4はランダムエンカウントリセットできるバグあったのは助かってたわ
あの遊園地のとことかまともにやってられん

89 :
ホッケー以外のブレイク系チップって弱過ぎてまともに使ったこと無い気がする

90 :
5のダークドリルもお膳立てしないと強いかは微妙だしな

91 :
モコラッシュもビッグハンマーも癖が強い

92 :
(4はB左エアシュートでゴリ押ししてました…)

93 :
5はナイトソウルでアースクエイク3チャージして400ダメ出せるのがええな
リベレートの雑魚散らしでお世話になったわ

94 :
カーネル版は全体的に挟み撃ちに強い気がする
挟み撃ちが求められる場面はブルース版の方が多い気がするけど

95 :
エグゼ2についてググっても分からなかったのでどなたか教えてもらえませんか
今プレイし直してるのですが、随分前にやったので記憶が曖昧で…
スタイル毎のチャージショットって威力固定なんでしたっけ?
ヒート 50
アクア 40
ウッド 80
エレキ 20?
固定だったらバスターアップでRAPIDとかじゃなくてCHARGE上げた方が良いのかなぁなんて考えてて

96 :
>>95 追記です
ATTACK上げるべきかCHARGE上げるべきか悩んでまして
どなたか知りませんか?

97 :
>>95-96
2のスタイルのチャージショットは戦闘回数で上がるスタイルレベル依存で威力が決まっててアタックとは無関係
ただしノーマルと隠しスタイルだけ例外的にアタック依存みたいな感じじゃなかったかな

98 :
>>97
ありがとうございます!
無茶苦茶助かりました!
安心してバスターアップ使えます!

99 :
5カーネル版のナイトソウルは入手直前の削岩機の電脳でドリルアーム入手出来るからいいね
ブルース版のマグネットソウルはシャチホコの電脳のエレキリールまでサンダーボールでやっていかなきゃならないから大変

100 :
マグネットソウルさんはバリアさえ剥がせればフォルテXXもハメ殺せるから…

101 :
アイリスがいるとはいえバレルのオペレートなしで電脳獣倒したカーネルパネエっす

102 :
Switchでコレクションなら絶対出るだろと思ってたけど実はそれすら厳しかったりする?

103 :
サクラ大戦スレでゲハキッズやアフィキッズが暴れ回ってるの見てると迂闊に完全新作出すよりコレクション出した方が荒れなくて安全な気がするわ

104 :
マジで癌だな

105 :
あーなんかあえて4やりたい気分だわ
絶対始めたらストレス溜まっていくんだろうな

106 :
シナリオ最短攻略できるのはエグゼ4
P.A埋めようとしたりすると途端に地獄を見る

107 :
4はとにかくめんどくさいからやる気が起こらない
苦労して進めてもしばらくほっとくとデータ消えてたりするし

108 :
流星は難しいけど
エグゼならコレクション出してくれると信じている

1,2,3
4,5,6

で分けて出してくれてもいいから

109 :
2verあるところをコレクションにするの大変そうだし、
通信関係の要素とか改造カードの網羅がゼロシリーズよりさらにキツそうだから頑張ってほしい
外伝作品も割とたくさんあるし何本か出さないといけなさそう

110 :
メダロットはバージョンで分けてコレクション出したら不評だったみたいだがどうなんかね

111 :
メダロットという先行事例があって良かったな!
同じ失敗はしないでくれよカプコン

112 :
個人的にはバージョンごとに分けてもいいわ
片方できればいいし
メダロットのコレクションは通信できるし内容はいいんだよなー
スクエニのテリワンとかは通信ごっそり省かれてて正直萎えた

113 :
3ならブラック、4はブルームーン、5はカーネル、6はグレイガっていう風に正史verだけ入れれば一作で出せるんじゃね

114 :
むしろ2ver混ぜれば良いんじゃない?ストーリーは周回して補完する感じで

115 :
>>108
ゼロの方は今度1〜4とゼクス、ゼクスアドベント全部入りコレクション出すそうだし、詰めるだけなら詰めれるんじゃね

116 :
コンプ厨だから1-6を一作品にまとめてチップが全種類集められるようになるとかだったら嬉しいけどインフレがヤバそう
クリアしたバーションでのみ追加されて対戦で使用可能とかならまだ可能性はありそう

117 :
ナンバートレーダーでエレメントラップとマスタースタイル用チップ取れば進行が楽になるな
5DSのロットナンバーが許されるのならロードオブカオスも序盤から入れられる

118 :
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:コキュートスブレイド/得意技:プリティーハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタジャングルサバンナワイルドネイチャースパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:スマイリーブレイク/得意技:シザージャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタキングダムユートピアムービーシネマアトラクションスパーダモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:ファイアーボム/得意技:ホーリースラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタファミリーイグニッションプロミネンスリボリューションスパーダモン/世代:成長期/属性:不明/種族:魔神型/必殺技:ブリッドハンマー/得意技:グランドララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッタースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:スライム型/必殺技:ソウルストーム/得意技:ファイアーストライク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッタードルルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:クロスクラッシュ/得意技:ナイトレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:聖鳥型/必殺技:ナイトアタック/得意技:ハートブレイククロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターユピテルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:クロスジャッジメント/得意技:パワーシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターミレニアモン/世代:不明/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:ダークキャノン/得意技:ローゼスアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターオファニモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ローゼスチャージ/得意技:シャドーウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターデュークモン/世代:不明/属性:データ/種族:マシーン型/必殺技:ポイズンバースト/得意技:ギガサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターホーリードラモン/世代:完全体/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:スプラッシュスラッシュ/得意技:ウンチアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターゴッドドラモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:ヘルズデストロイヤー/得意技:スパークサンダー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターメギドラモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:インペリアルウェーブ/得意技:シャドーブレス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシースパーダモン/世代:究極体/属性:データ/種族:合成型/必殺技:シザーキャノン/得意技:スプラッシュアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシードルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:ヘルズストライク/得意技:シャドーフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:竜人型/必殺技:ルナティックソニック/得意技:エンシェントブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーライアモン/世代:究極体/属性:不明/種族:アンデッド型/必殺技:ソニッククラッシュ/得意技:ヘルズソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーミレニアモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:メガブリザード/得意技:アルティメットソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーシャウトモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:寄生型/必殺技:ゴッドブレイク/得意技:ファイアークロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーティラノモン/世代:究極体/属性:不明/種族:地竜型/必殺技:ゴッドシンドローム/得意技:スパイラルボム

119 :
バージョン違い含めると結構数あるから初代やXみたいに前期三部作と後期の二つに分けるんじゃない?

120 :
倉庫からカードダス掘り出したからオクに投げたら割といい値段付くのな
アクセスの方は全然売れんけど

121 :
RTA in JAPANでエグゼ3走ってるな

122 :
昨日RTA見て小学生ぶりにやるんだけどどれがおすすめ?
2と3はクリアしたことある

123 :
2、3やったら6じゃない?
1はVCかDSのOSSのどっちかをオススメするわ
4、5はストーリー独立してるし4は周回システムメンドイから5をすすめるわ

124 :
2と3やってるなら1を薦めたい
攻略見ながらじゃないとだれると思うけど

125 :
二枚目以降のチップ選択で選択不可なチップが暗めに表示されないの地味にイライラする

126 :
OSSにサブチップあれば完璧だった・・・あのときにはチーム解散してただろうから仕様変更できる状況ではなかったのだろうか

127 :
4は確実に3周しないといけないからな

128 :
とりあえず久しぶりだしストーリー追うために関連のシリーズ全部やるかわからないので6だけやります
そのハマり次第で1やるかな

129 :
エグゼTM気になってるが中々見つからない…

130 :
ストーリーだけなら1〜3をプレイするのがいいと思うけど
物語的にも3辺りが区切りだし

131 :
もともとは3で完結のはずだったんじゃなかったっけ

132 :
サイト兄さんや裏の王という美味しい設定を何故アニメに出さなかったのか
まぁアニメはアニメで色々ぶっ飛んでたけど

133 :
ゲーム準拠のアニメ見たかったなぁ

134 :
4以降も2のWWWエリアの連中とか裏の王みたいな隠れた勢力ポジションが欲しかったなあ
フォルテは特にストーリーも無いしギガクラス落とすやつくらいの印象しかない

135 :
裏エリアもフォルテ自体もなんかつまらなくなっちゃったよな
ある意味1に先祖返りか

136 :
2と3の裏7の最奥感好き
クリア後ストーリー頑張ってたのは5かなぁ

137 :
あの頃のゲーム、ラノベ原作アニメって
なぜか別物扱いでアニメ化放送するヤツが多かった気が

138 :
6の尻すぼみ感なんとかならんのか
いやストーリーはキレイに終わったけどウラエリアとかがこれで終わり感がある

139 :
6のチップガチャは嫌いじゃなかったけど使うのは通信対戦位ってのが残念過ぎるよな

140 :
夕方アニメじゃ彩斗兄さんの設定は出せなかったんだろうけど深夜ならいけるかな

141 :
2や3の裏インターネットやクリア後エリアはまだまだ終わりじゃないぞって感じでワクワクが止まらなかったなあ
4以降はただひたすら面倒な扉がたくさん置かれてるだけの足止めエリアって感じ

142 :
この話題何度目?

143 :
4と6はあっさりだったけど5は頑張ってただろ!

144 :
今更だけどアーカイブでRTA観てきた
一発勝負だからどうしてもガバは目立つけどジョークと解説を途切れなく続けつつチャートメモも無しでサラッとナンバー入力したりとなかなかの魅せっぷりだった

145 :
>>140
アニメって見てないけど
なんかまずかったのか?

146 :
生命倫理に近しい問題になってくるから、子供が見るような番組ではそういった設定は避けられる傾向にある

147 :
夕方アニメだった割に少年キャラ達の幾度かの女装やら猫耳やらSMやらと全国のちびっこの性癖を歪めましたね…(遠い目)

148 :
漫画版も規制に触れない範囲で色っぽい絵描きまくってたよな

149 :
夕方アニメだった頃というか初代の頃が一番好き勝手してた記憶
Accessになってからは変身ヒーローみが強くなったし

150 :
あのアニメは確かに性癖に多大に影響与えるわ

151 :
何回かロックマンのやられる姿を見て変な気持ちになったわ

152 :
適度にソフトなピンチシーンが高頻度で発生するのが最高だった
特に電気系の敵の時のピンチ率が高い
描きやすいんだろうな

153 :
一期は正直、変な話が多くて
ふざけんなって思いながら見てた
AKIとか悪ふざけも良いとこ
ネットバトルも同じようなチップばかりで
戦闘もショボくて楽しくなかった
Axessからはシリアスな話も増えて
アニメオリジナルのクロスフュージョン要素も入れたり、
チップもいろいろ使うようになって
バトルシーンも殺陣とか含め見応え出てきて面白かった
StreamのCF偏重はやり過ぎだったが

154 :
アクセスはメインキャラの大半がリストラされて個人的に受け付けんかった

155 :
あそこまでやられ頻度の高いキッズアニメって今はあまり見ないね
ソウルユニゾン初めて披露する回はお約束のようにボコボコにされてた

156 :
一期の頃は毎回ロックマンのやられシーンで尺稼いでた印象がある

157 :
アクセスが一番コレジャナイ感が強かったな
熱斗の性格が前作よりも悪く描かれてたり
クロスフュージョンでバトルしてた印象しかないし

ストリームはネットバトルでもよく戦ってるイメージあるけど

158 :
無印のどこか緩い感じが好きだった
変わったとは言ってもメダロット魂よりはマシだし…

159 :
無印はどこかアナログで近未来な世界観が良かったよな
個人的に熱斗が使用済みチップをチャージしてるシーンが印象的
ああやって再利用してたんかっていう

160 :
PoNとLoNを移植してくれ
知る人かなり少ないよなぁ
限定のチップやらあるのに

161 :
小学生がメインターゲットの作品で携帯ってのがなあ
実際俺も当時携帯なんて持ってなかったからやりたくてもできなかったわ

162 :
年末の大掃除で出てきたから1からやってるんだけど、2のスネークマンV3で詰まってる・・・
サンダーマンはバンブーランスとかコガラシとかでなんとかSとれたんだけど
スネークマンてどうやって倒すのが楽なんだっけ?
プリズムコンボなしで

163 :
>>162
アースクエイク系列のP.A.のヘビースタンプ

164 :
>>161
そうそう
それに当時購入していてガラケー保存していないと今からは絶対できないし

165 :
>>162
マグマドラゴン

166 :
エグゼ2のボスは何も考えずにアイスステージトードマンとか連打してたら大体勝てるぞ
フルカスタム5枚積めるせいで凄い勢いでフォルダ消費できるし

167 :
エグゼ2のフォルダってやってる内に最適化されてくるよね
攻撃手段がファラオとボディーガードしかないフォルダでも普通に回せてたし

168 :
ヒライシンでトードマンを取って
トードマンでフリーズマンを取って以後フリーズマン無双

169 :
プリズムコンボは確かに強いけど2自体が火力ぶっ壊れてるからいろいろやり方あるよな
当時小学生だったからバカのひとつ覚えでプリズムコンボしまくってたからプラネットマンv3どうやって殺るか迷ったわ

170 :
プラネットマン倒すためだけにネップウとファイア+30とカキゲンキンをガン積みするのは多くの小学生の通る道

171 :
もっとお手軽な方法があるん?

172 :
ゲートマジック5積みしてもいいし、ヒートバルーン飛ばしてもいいしSランク取るだけなら何やっても勝てるとは思う
デリートタイム詰めたいなら熱風が早そうではある

173 :
あんまり構成考えてなかったからひたすらリカバリーを詰めまくる脳筋プレイしてた

174 :
プラネットマンはヒートバルーン+フォルテV3でS取ったな

175 :
フォルテ5枚重ねいけたからな
2はインフレと雑さのおかげでソロプレイめっちゃ面白かったな
対戦はアレだけど

176 :
俺は2が1番好きだ
あれだけのやり込み要素がありながら開発1年未満ってのが凄いわ

177 :
1→2の進化はすごいと思った
あれだけ地味で不便なゲームから一気にほぼ完成系まで持ってくのおかしいでしょ

178 :
暗転チップで攻撃中にちゃんとにダメージリアクションするようになっただけでも進化に感じた当時
他にもサブチップやらHP継続やら逃走やらスクエアと掲示板やら一般バトラーランクやらかなり手が加えられたな
1から2への改善点はもはや書ききれんレベル

179 :
2の問題点はそれこそチップのクラス分けがないから強チップ入れ放題なことくらいで、それでも1よりはだいぶ制限されてるしなぁ。よくできてるわ

180 :
山ほどある1から2になったときの嬉しかった改善点
あえて一個だけ上げるならホウガン飛ばしてくる奴
硬い時に攻撃するとカンカン鳴るのとホウガン発射前のアニメーションには感動した
まあ1のノーモーションホウガン攻撃も今となっては愛おしいが

181 :
6にあったら対戦が面白くなりそうなチップ
・ビデオマン
コードがVで使いづらいけど480ダメージは強い 強すぎる
・プリズム
エアホと組み合わせたらやばそう
・クラウドマン
出てくるスラッシュなんかに あと電気属性

182 :
>>181
いらない

183 :
なにを言うとんねん

184 :
プリズムにホッケー当てたらプリズムぶっ壊れそう

185 :
GBAのピコピコ音源はエグゼの世界観にマッチしている気がする
もしそれ以降のハードで出てたらBGMがそこまで印象に残らなかったかも
5DSは悪くないがGBAの原曲あってこそ

186 :
1→2になってキャノーダムの弾を前後移動では回避出来なくなってた事が一番の衝撃だった

187 :
4の周回制は欠落品だと思うわ
販売しちゃいけないレベルの駄作

188 :
>>186
むしろ初めて知った…そうやって回避しようとする発想すらなかった

189 :
ただたまにストーリーやり直したくなる時あるから任意で周回できるようにはしてほしかったな
4は前提なのがいかんかった
その点ツインリーダーズはセーブ複数作れてよかったわ

190 :
周回前提も前衛的だけど、
それに加えてあまり周回したくなくなるイベントがちらほらあったのもいただけない

191 :
カプコンは周回大好きだけどそれをEXEに持ち込んだのは間違い

192 :
1が一番やり直すにも手軽な長さだよな

193 :
(敵が)強くてニューゲームなのが小学生には一番辛かった
こういうのやるとしても普通は任意要素やん

194 :
>>192
でも発電所の電脳でちょっと折れそうになる

195 :
周回仕様の発電所の電脳だとエレキサークルくん3がそこら中に出てくるのか

196 :
サテライトはいないんだっけ

197 :
対戦用にチップやナビカス等は持っておきたいけどストーリーはたまにやり直したい
4は腹立ったが2のシステムなら歓迎

198 :
引き継ぎ周回とかハードモード自体はありだけど前提なのはな……
敵も強くなるし固定ミステリーデータの入れ替え仕様的にしっかりアイテム回収終わらせてからじゃないと痛い目にあうしでキツい
あとチップ集めとか色々蓄積して行く仕様なんだから取り返しがつかないダークチップの仕様は……

199 :
昔はその手の多かったね

200 :
小学生の俺は一回だけダークチップでガッツマンDS倒して最大体力減ったロックマン見て
絶対に薬物はやらねえと心に決めた

201 :
壊れたプログラムくんはFFのトンベリみたいで怖い(戦闘での行動が)

202 :
プログラムくん3はなかなかのデスエンカだった

203 :
移動するタイミングでダイナウェーブ使うかウッドマンかき集めるかで対処できるかがカギ
ダンジョンのカンジも相まって印象残るわな

204 :
スマブラ!

205 :
欲を言えばブルースも欲しかった

206 :
BGMが流星でわらった

207 :
エグゼのBGMが収録されてないのはフラグだと思い続けてたけどそんなことは無かった
miiコスはWiiUでもあったよね

208 :
俺はフラグだと信じるけどBGM追加を考えると
エグゼでなくロックマンシリーズの誰か参戦した場合も考えられるだよな
ロクゼロのゼロ辺りが参戦しそうなんだよな

209 :
エグゼからだったらフォルテが一番脈ありそう
オペレーター要らないし作品間のブレもそこまで無いし
あとスピリットもない

210 :
ゼロって最近switchとps4でゼクスまで全部入りのコレクション出してたね

211 :
エグゼコレクションもいずれあるだろうとは思うけど、外部接続機器とかボクタイ関連の要素とか手間取る要素が多いからなぁ

212 :
ロクゼロは延長したからまだ出てないよ
スマブラに参戦するならロクゼロでも嬉しいが

エグゼ関係で出て欲しいよね

213 :
Miiで出たから絶望的だけどクロムの例があるからな…
エグゼってゲームもアニメも人気だった筈だけどその後の優遇のされなさが別シリーズと比べるとひどい気がする
グッズだけはちょこちょこ出るけど

214 :
エグゼ世代がいい歳になってくる頃だしそろそろエグゼのターン来てくれると嬉しいんだけどなあ

215 :
PoNとLoNの移植も来てくれ

216 :
メダロットが復活してエグゼが復活出来ないようなことは無いと思うんだけどなあ

217 :
だって今のカプコンは海外目指してるらしいし

218 :
なおさらイケる気はするけどなぁ、海外でも同人ゲー作られたんだし、コミュニティあるしだし

219 :
エグゼ3でウイルスチップ(メットールやガルー)を複数枚入手する方法ってあるの?
魅せプレイ系の動画見てると同じの何枚もフォルダに入れてる人多いけど…

220 :
よかろうならばロボポンだ

221 :
1データでウイルスチップ複数は不可能なので周回するしかない

222 :
>>219
サブROM周回しまくって通信で集められますよ
自分はそれでドリームビットとキラーズアイを4枚ずつ集めました

223 :
コンプするなら白黒両方走ることになるし通信増殖で増やせばいいんじゃない
VCなら複数枚入手できない

224 :
周回とサブROMアリだと3はFコードメチャ壊れコードになるんだよな
オーラ、バリアブルで攻防スキなくなるし、フラッシュとフレイムのナビチップあるしで

225 :
あざます
やっぱROM1個だとできないんですね

226 :
3はPもヤバかった記憶が…

227 :
でもやっぱFよなぁ
自分の腕じゃV4チップ入手はフラッシュマンとフレイムマンでのコンボでトドメがさせるかにかかってた
もしくはバブルマンやトルネードに攻撃力アップのチップひたすら盛るか

228 :
v4はプラントマンフォルダで締め付け攻撃一つも残さず食らわしてから次の攻撃っていう貧乏症スタイルでいけた
ネットに上がってるような鮮やかなプレーではないけどまあなんとかなった

229 :
3はやっぱFフォルダかPフォルダのどっちかに収束するよなぁ
拘束力が高すぎるねん

230 :
https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/entertainment/entry/2020/021074.html
モバイルのPoNとLoNはさることながらアーケード版てどんなゲームなの

231 :
PS1みたいなポリゴンの奴か
実際見た事なかったなあ…

232 :
アーケード版とかその記事読むまで存在忘れてたな
確かにあったけど、やった事は無かった

233 :
アーケード版ってバトルチップスタジアムのこと?

234 :
>>233
そう

235 :
エグゼのメダルゲームも存在したけどね

236 :
6はバトルチップスタジアムを駆使しないとエンブレムフルコンプ出来ないんだよな
流星3のエンブレムフルコンプも今は無きネット対戦しないとダメなんだよな

237 :
ビーストリンクゲートと勘違いしてるのでは?

238 :
3は2のサイトスタイルみたいなファイナルフォーム的なのが無いのが残念だったが
バグスタイルを無属性限定にしデメリットバグから勝手に移動するやつ無くせば実質的なサイトスタイルの代替えにはなったと思う
むしろラスボスとの合体を想起させてサイトスタイル超えも夢じゃなかった

https://pbs.twimg.com/profile_images/924935117616771072/0kJJoG2H_400x400.jpg

一目見てアクアって感じはしないんだよなぁ

239 :
スタイルチェンジとソウルユニゾンとクロスを組み合わせたら楽しそうだよね
スタイルの上からソウルユニゾンorクロスを覆い被さるみたいな
ソウルユニゾンはチップ犠牲仕様じゃなくてクロスと統合ってことでさ
一部のナビはとても授業でどうこうなるレベルじゃないだろうし

240 :
そういえばスタイルって3以降は設定上どういう扱いになってるんだろう
なんか説明あったっけ?

241 :
エグゼ4モブナビのスク水姿
http://i.imgur.com/mmSgteK.png
肌色多めのビキニと紐パン版
http://i.imgur.com/FixFP92.png

242 :
実用性とか重視するならサーチソウルのある赤太陽版が最強なんだろうけど
ブルースソウルのロマンも捨てがたいと思う
終生のライバルと合体って王道だし(漫画でもフィーチャーされてた)
それにサーチソウルには及ばないが青太陽版はナンバーソウルがあるじゃないか。
じゃあ5はサーチとブルースのいるチームオブブルース版か?と言われたらそこはやっぱカーネル版なんよな整合性的に
う〜ん一筋縄ではいかないもんだ

243 :
>>240
言及されてないな
ダークチップがバグスタイルを解明した結果生まれたって言う裏設定は知っているんだが・・・
フォルテGSはゴスペルスタイルの略だが
個人的にゴスペルとの合体と言うことでゴスペルソウルのほうがしっくり来る
フォルテクロスロックマンも6のクロスの伏線だったりするのだろうか

244 :
こういう、いきなりひとりでペラペラ喋ってるやつ見るとたまに湧くキチガイじゃないかと心配になる

245 :
あれから18年。江口名人が語る「ロックマンエグゼ」の描いた未来が現実になったわけ
https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/entertainment/entry/2020/021072.html

246 :
>>245
今更

247 :
https://i.imgur.com/SBbFEcP.png
1〜3は電池が切れてるんだよなあ…

248 :
変えればいいじゃん��

249 :
1や2はナビカスが無いからウイルスからのチップ集めが大変

250 :
>>244
説明されたから答えただけなのにキチガイとかひどい!
ここの住人は、そういうところあるよね昔から
住人ってより数人が・・・

251 :
顔も見えない年もエグゼやってる歴ももしかしたら自分より上で先輩かもしれない相手にキチガイなんてとても言えないw
素性がわからない相手だからこそそうやって軽蔑できるってのもあるだろうけど、俺は素性の分からない相手にそんなグイグイいけないわ(*_*;
そういうの、まさにエグゼで学べると思うんだけどナ・・・

252 :
(そういうとこでは…?)

253 :
先輩なんて概念あるのは日本だけ定期

254 :
こうえつ兄さんこんにちは

255 :
エグゼの新作が出たらPETのデザインがスマホっぽくなるのかね

256 :
なぜクソコテにいさんは専用グラフィックを与えてもらえず一般ガチムチ成人男性グラなのか
と思ってた時期もありました
今はあれでよかったと思ってます
実際アドバイス厨なんてあんな感じかなって

257 :
>>255
なにその改悪やめて

258 :
スマホの次を考えるならウェアラブル端末とかになるんじゃないかな
電波が見えるメガネは流星にあったけど

259 :
>>255
メダロットのメダロッチはスマホになったや

260 :
コーエツにいさんは
校閲にいさんなのか

261 :
コーエツ兄さんとかネチケット指摘とか全体のノリとか絶妙にウザいんだよなオモテ
小学生の当時から思ってた

262 :
オハカ…センソウ…ウチュウ…
のオハカって表現が可愛くて笑った
ハイキャノンの奴と同じくらいすき

263 :
コーエツさんは物知りで理性的な上に親切だなぁぐらいにしか思わんかったな
他のコテハン連中の9割ぐらいがクッソ寒い地獄みたいな発言ばっかりだし…

264 :
本人か?

265 :
https://i.imgur.com/ncnEyBM.png

266 :
恍悦兄さん

267 :
エリアスチールで
あいてにダメージを
あたえれんねん!!

268 :
>>244
大正解だったな

269 :
>>263
コーエツにいさんこんにちは!

270 :
デジモンはアニメ初代キャラクターを使った新作アニメ
メダロットは歴代主人公が登場のソシャゲ
エグゼもなにかやれや😡

271 :
>>267
知らなかった!でも役に立たないな

272 :
>>267
それは みんな しっているよ

273 :
>>270
歴代ロックマンが登場のソシャゲはでたろ!
しんだけど

274 :
【国債大暴落】 増田、山本、浜、藤巻、三橋、原田
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1574566956/l50
sssp://o.2ch.sc/1lvcb.png

275 :
本人認定は流石に草

276 :
当時のプレイヤーもいい歳だしコーエツ兄さん主人公のスピンオフもアリかもしれない

277 :
絶対売れねえwww

278 :
エグゼのために初期型DS500円で買ってきた
今使ってるのヒンジ部分のガタとバッテリー寿命とでやばかったからなぁ
これで今のが死んでもまだまだ戦える

279 :
Liteじゃ駄目なん?
初代DSはもう古いからな

280 :
ossたまにやってるけどbフォルダが最強だな
ビッグストレートとパラディンソードが強すぎる

281 :
liteは斜め入力が…
アクション要素あるゲーム目的なら初代だわ

282 :
ソウルユニゾン→相手ナビと魂を通わせる
クロス→オペレーターに許可をもらいそのナビのノウハウを学ぶ

話広げやすいのはソウルユニゾンだよな

283 :
やっぱキチガイやろおまえ

284 :
設定上ガチの悪ナビの力を借りるのは無理だが
そうでないナビは容量が許す限りは実現してただろうな
シャークマンとかケンドーマンとか・・・

285 :
リーガルは部下が自律行動のナビだけなあたり人間への懐疑が深いんだろうな

286 :
2買った
犬小屋でダッシュアタック*を5枚集めてから本格始動じゃい

287 :
キオルシンが
飛んでキオルシンWWW

288 :
そうだね 飛んでくるわキオルシン

289 :
トップウスイコミゲートマン5枚ずつ入れておけば最後で通用するフォルダになるのすき

290 :
コオリホウガン

291 :
鼻からロングソード!!

292 :
最後で通用する?

293 :
1から2になるとき火力の加減まったくできてねえよな
なんでダークメシア3000も食らうんだよ

294 :
6でPAの火力が落ち着いた感ある
その代わりチップ一つ当たりの火力が高めだけど

295 :
4と5が妙に低かったという方が正しいのでは

296 :
同じPAでもシリーズ進むごとに火力下がってったりね

297 :
2のゼータキャノンはやりすぎだったろ
なんだよ3連発って

298 :
ダプルヒーローとかもあったな

299 :
6の歴代P.Aオマージュでダークメシアだけ異様に弱体化してるの嫌だったな

300 :
ダプルでも暗転から全体70*7とか普通に強いんだよなあれ

301 :
組み合わせによって威力が変わるぞ!
みたいなんを雑誌か何かで見かけてどっちもダブルヒーローだと思いこんでたあの頃

302 :
流星じゃなく7を出してほしかった・・・
https://i.imgur.com/CuKbfuT.jpg
4→5のときのカオスユニゾンみたいな流れは6→7だと何になるんだろう
元々6にビーストアウトがあるから無理に追加しなくてもいいかもしれないがな

303 :
でも獣化因子はエンディングで完全に取り除かれてるから引継ぎは無理か

304 :
それについてはその気になれば再現プログラム用意したとかでどうとでもなると思う

305 :
7出すとしてねっとくん続投か?
敵はどうするんだ?
どんなストーリーなんだ?

306 :
来斗を主人公にと思ったけどカーネルとアイリスが完成してて事件がそうそう起こらないし、起きてもパパとおじさんが全て解決しそうだった

307 :
たまにはスタイルのことも思い出してあげてください

308 :
熱斗がキズナ理論を完成させたっていうけどソウルやクロスを参考にしたんだろうか

309 :
「ロックマンのプログラムを彩斗の遺伝子構造に合わせてシンクロ率を上げる」とかやってるパパがいるし、そうなるのも必然というか

ユニゾンは共鳴だけど、クロスは外付けのアタッチメント的な扱いじゃなかったっけ

310 :
スタイルチェンジとソウルユニゾンを合体させてソウルチェンジや!!
ヒートガッツブルースソウル!!ウッドカスタムナンバーソウル!!無敵!!最強!!

311 :
元の姿が一番いいな
と思う当時のぼくであった

312 :
サイトスタイルの結局ノーマルが一番強い感じはよかった
サイトバッチは許さん

313 :
サイトスタイルってそんな弱かったっけ?

314 :
俺も苦労して手にしたワリには
ロマンスタイルだなって思った
ってかカラーリング薄くなるんじゃなくて
公式イラストみたいにして欲しかったな

315 :
見た目の変化がわかりずらいし強くはなってるんだけど小学生がやってつええ!ってなるタイプの強さでもないんだよな
それこそ漫画版みたいなののほうが小学生にはわかりやすい

316 :
サイトになる頃にはもう苦戦する相手いないしな
対戦で使うしかない

317 :
>>314
めっちゃ同意
昔のゲームは努力見合わないやりこみ要素結構多かったね

318 :
サイトスタイルはロックマンの性能を無理やり引き上げた状態で、フルシンクロ状態ではないって解釈でいいんだろうか

319 :
対戦でも公式大会のレギュレーションできるまでフォルテ連打とかできるから体力500とか話にならねえよな

320 :
>>317
>>316が言ってるけど、
手に入れる頃にはもう苦戦する敵がいなくて
せっかく手に入れても使い所が無いんだよね
だから手に入れても達成感だけだったw
そんな俺は2当時はガッツスタイル愛用者

321 :
サイト以外だとアクアカスタム派かな

322 :
最近減ってきたけど昔のゲームやたら多かったよな
最強装備手に入る頃にはそれで倒す相手がいないっていう

323 :
流星のトラキンみたいな仕様だったら良かったのに

324 :
エグゼ2はウッドカスタム引いてそれっきりだな…

325 :
自分はファイアカスタム派

326 :
3のアクアバグほんと好きだったなあ

327 :
2にもコーエツ兄さんらしき人いるなぁマリンハーバーで告白がどうのってやつ

328 :
一度でいいから
スタイル、ソウル、ユニゾンが全部使える戦いをしたい

329 :
カスタム&サーチ&ダストで即死コンボ引いてボタン連打するゲームになりそう

330 :
4 5のチップの威力を6に合わせたら強いのかどうかしりたい

331 :
できること増えるとそうなるのは世の常

332 :
そういうゲーム的に無理があるところをアニメ漫画カードゲームあたりで好き放題やってほしかった

333 :
漫画のサイトスタイル超かっこよかったな
暴走も結局指にパワー凝縮した方がいいのも全部かっこいい

334 :
ブックオフにバトルチップゲートチップつき1980円で売ってた
そこまでエグゼシリーズやり尽くす気力はないから買わなかったけど

335 :
漫画は流星始まる都合なのかネビュラグレイ戦以降高速で尺巻かれたのが惜しかったな

336 :
ゴスペルとプロトも結構雑に処理されてたような記憶がある
デューオに至っては出てきたかどうかすら定かじゃない

337 :
漫画といえば学年誌に連載されてたのも忘れないでください
最近再販されたんですよ

338 :
鷹岬氏の絵が良すぎただけだし、あさだみほ版も好き

339 :
暗転系チップをすべて無暗転にしたらさすがに子供置いてきぼりになる?
暗転演出ってなんか入れる意味あるんだっけ

340 :
カットインによる割り込み攻防があるしメタルマンとかコマンドありきのチップも暗転ならではだろ
そもそも子供向けゲームだしそうじゃなくてもビジュアル面で演出を追求しない理由が無い

341 :
>>336
そういやその辺も高速だったな
元々描写自体をロックマンブルースフォルテに絞ると決めて書いてたのかもね

342 :
オメガレクイエムって誰が言い出したん?

343 :
あ、呼称の話ね

344 :
http://i.imgur.com/puhquRF.jpg
http://i.imgur.com/gZiSWlq.png
http://i.imgur.com/Yiw2kkK.png
http://i.imgur.com/Al2nVlV.png

345 :
正直エグゼ6のシナリオでミスった記憶がない
それまでのエグゼではシナリオのウイルス連戦でよくミスしたもんだけど

346 :
それは単に慣れたのでは

347 :
6は獣化使えるしCPU戦ではまず負けない

348 :
エンディング除いたら6のシナリオのスケールは結構小さい
どっちかと言うと4のシナリオのほうが集大成感ある

349 :
3じゃね

350 :
4はデューオさんがぶっ飛んでるから話の規模はだけはデカいけど熱斗とロックマンの物語としてちゃんと区切りがついてんのは3だな

351 :
4は規模はスゲーでかいんだけどラストステージ(ANSA〜小惑星電脳)のラスト感があまりない
ただ小惑星の電脳はレーザーマンがボスの普通のダンジョンとして見たら物凄く好き

352 :
トーナメントをやりつつ、ダークチップの誘惑と戦いつつ、じつは裏では小惑星が地球に接近してる
4はちょっとゴチャゴチャしてるよな
なあなあにされたダークチップを巡る戦いは5でしっかり決着するけど

353 :
2やってるけど対人の犯罪多いなwww
ただいまプリンセスプライド自演中

354 :
その犯罪者が集う5

355 :
4はリーガル電線の記憶がすごい残ってる

356 :
>>355
看過できないレベルの酷い描写が来たなって当時思った

357 :
5のカーネル側が元犯罪者だらけなのはワザとだしなあ

358 :
ケロさん…

359 :
砂山の陰謀を見抜けなかった罪

360 :
エグゼ2といえば、ゴスペルの掟でエアーマンのオペレーターが消された時はビビったけど、残りのメンバーはオフィシャルに逮捕されてるし殺され損だよね
彼って実は生きてたりするの?
資料集とか持ってないから分からん

361 :
ビーストマンをV3に進化させてウラランカーの結構良い所まで行ったのに消される犬飼もカワイソス

362 :
ダークチップのおかげでやばい薬の類を絶対にやらないと心に決めたちびっ子多いだろうな

363 :
レーザーマンはアニメでトラウマになった

364 :
ナパームマンにマグネットマンにナイトマン
5は2からの再登場が多くて嬉しかったな

365 :
>>360
死者0

366 :
もしかして2ってスタイルチェンジはノーマルロックマンで戦わないと発生しなかったりするんだろか
100回以上戦ってると思うんだけど発生しない…

367 :
あっ発生した

368 :
ナパームマンって2の時何者だったっけ
WWWの自立ナビだっけ

369 :
脳内でボンバーマンとごっちゃになってた

370 :
燃次ってもしかしてWWWのメンバーか?

371 :
3でWWWが壊滅して、職場というか居場所がなくなったナパームマン
それを拾ったのが燃次なんじゃねーかな

372 :
ファラオマンやプラネットマンにもオペレーターついてほしかったな
ヤマトマンにオペレーターつくなら和服のお姫様とかでも面白そうだ

373 :
ナパームマンはなんとなく「つえーヤツと戦える」ってだけで居着いてる感じするけど
なんでファラオマンはあんなところを聖なる地だとか言って守護してんだろう?ボケてんのかな?

374 :
1でもネットの奥の方にいたから単に未開の地を守りたいだけなんじゃねえかな
wwwエリア一応奥の方だし

375 :
ウッドマンのがそういう設定似合いそう

376 :
2のwwwエリアのここヤベェ感は異常

377 :
あれこそ正にダークウェブ

378 :
犯罪結社のくせして正義の秘密基地みてえなデザインと音楽なのが腹立つ

379 :
ちょっと微妙に狂った雰囲気のある
あのBGM好き

380 :
わかる

381 :
WWWエリアのBGMのタイトルが「AND YOU WILL KNOW THE TRUTH」なの良いよな

382 :
ウェルカムトゥアンダーグラウンドみたいで恥ずかしいな

383 :
しかも自宅のHPのド真ん前に通じてる抜け穴まであるっていうな>wwwエリア
なんならライセンス試験の引換証まであるし
あれは1で学校地下に秘密基地への道があったことのオマージュなのか、はたまた悪い意味でネットに距離は関係ないってメッセージだったのか

384 :
小学校時代のウイルスバスティングの授業でプラグインした時
みんなが課題のキャノンやエリスチワイドソードで戦ってる時に
自分だけこれみよがしにWWWエリアにつないでドリームビットとかを周りに見せてたこと
しかも「このホームページって何?」って聞かれた時に「ヤバイ奴らの集会所みたいなもん」とか答えたこと
さらに友達にWWWエリアへの行きかたを教えるためにウラ掲示板でWWWって書き込みさせて
でてきたリンクに移動してWWWエリアのトップページが表示された瞬間に
そいつの耳元で「AND YOU WILL KNOW THE TRUTH」ってささやいたこと

385 :
ファラオマンはエグゼ3のシークレットエリアの番ナビとして続投しても良かったのにな

386 :
最序盤から露骨に見えてたけど取れないアイテムや行けないワープポイント
そういうのがあるだけでワクワクできるんだ

387 :
インビジブルの意味って無敵と不可視のどっちなんだろな

388 :
ダブルミーニング

389 :
>>387
invisibleとinvincibleはまったく違う
そもそもエグゼには透明状態とは別に無敵状態があるだろ

390 :
最初は対戦で使うと不可視だったよな
だから普通に不可視だと思う

391 :
ゴースラーも無敵になんてならないしな

392 :
まあ1のインビジは無敵化みたいなもんやし…
個人的にサーチマンとかサークルガン、マークキャノンあたりの照準合わせる系統が対インビジ持ってるのがよく分からない
カーソル系だからってのは抜きにして、理屈的には足音とか息遣いの痕跡を追跡してる感じなんだろうか

393 :
サークルガンもマークキャノンも対インビジついてないぞ

394 :
クソエアプだった
変な犬と合体してから記憶もバグってて…

395 :
特に言及されてないから憶測でしか言いようがないけど、
現実で例えるサーマルカメラであったり赤外線カメラであったり、物体を検知するあらゆる視認方法が詰め込まれたスコープで覗いているから、通常じゃ狙えないものも狙えるって事なんだろうな

396 :
ポケモンのみやぶるみたいなもんかと思ってた

397 :
http://i.imgur.com/cl4CuEB.png
婦警コスで拘束されたロクロル!

398 :
インビジブルは攻撃すり抜けてるんじゃなくてどこにいるかわからんから当たらないって設定なんだろう
テンジョウウラでも透明になって無敵だけどあれもテンジョウウラに隠れてるからどこにいるかわかってなくてもちろん攻撃も当たらない

399 :
2のシークレットチップ集めが500戦過ぎても終わんなくて折れそう

400 :
リアルタイムでやってたから全部クリアもしたし最近シリーズ通してやりたいんだけど無印1とOSSの違いってなんだっけ…
シナリオは特に変わってなかったはず

401 :
>>400
流星のロックマン関連のシナリオがちょっとだけ追加されてるのと
それが終わるとエグゼとは少し性能が違う流星のロックマンを操作キャラとして使える
メインストーリーとかクリア後とかに特に違いは無かったはず

402 :
>>400
無印→OSSでの変化
・既存のシナリオに流星のシナリオ追加
・チップコードの改変
・フォルダに入れられるチップの制限増
クリアはしたけど、個人的にはチップコードの改変でさめた。

403 :
OSS売れなかったからエグゼのシリーズ凍結

404 :
フォルテとの鬼ごっこモードもお忘れなく
改善点らしい改善点は下画面のマップとカスタム画面のコード表示くらいかな
2以降のUIに寄せるのだったら捨てた枚数だけカスタム+される仕様も真似して欲しかったわ

405 :
6の後の話のクロスオーバー作品ならまだよかったのに

406 :
さすがにOSSで運命を決められるのはユーザー的には酷というもの

407 :
1にちょっと追加要素足したくらいじゃやっぱ物足りないわな

408 :
そもそも6でなぜツインリーダーズ的なの出さなかったんだろうな

409 :
アドバンスで始めたシリーズだからアドバンスで締めくくりたい
ってスタッフの方針から6DSは出なかったんだぞ
って情報をどこかで見た
多分このスレだろうけど

410 :
スパロボOGとZは見習ってどうぞ

411 :
5がリメイクされた理由ってほとんどリベレートミッションだと思うし…
6はわざわざまとめる理由も無かったんじゃないの

412 :
久しぶりに5のカーネル版やってる
リベレートミッションは2バージョンとも一長一短でそれなりにバランス取れてるように思うけどやっぱりナパームマンとトマホークマンの性能差が酷いな
トードマンがいるミッションはまだいいけどあんなロングソードとワイドソードに毛が生えた程度の性能で火力自慢と言われても…

413 :
ナンバーマン…

414 :
全部1ターンリベレートすれば問題ない!ないのだ!

415 :
ダークサウンドではなくステルスマインやカウントボムのダークチップ版だったらカーネルカオスは使えたかもしれない

416 :
トードマン以外のオーダーはなんであんな無能ばっかにされたん?

417 :
4は周回がだるすぎて今からやり直そうとしてもついwiki見まくってしまってクソつまらん
他の作品は別に取り逃してもシナリオクリア後にすぐ取りに行けるから何も見ずにのんびり楽しめる

418 :
17年前のゲームに対して何度言われたかわからない同じ文句垂れてなんか意味あんのかね
もっと根本的にシステム全体に問題があってつまんないゲームなんて山ほどあるし
贅沢かつ聞き飽きた文句だわ

419 :
巣にお帰り

420 :
オモテ掲示板こえー

421 :
こいつダークチップやってるだろ
文句言うな!という論調のレスでテメーも他の作品に文句つけてるぞ

422 :
どんだけ4嫌いなんだよおまえらwwww

423 :
>>418みたいに意味のある斬新な書き込み以外はするな

424 :
それよりエグゼ4が17年前のゲームってことに驚きを隠せないんだが

425 :
ダークチップを使いなさい
強くなりたいだろう?使いなさい

426 :
4周で足りなければ40周かけてコンプリートすればよいと電脳コジキにも書いてある

427 :
ダークチップやってるのパワーワード感

428 :
なんだ電脳コジキって
バグのかけら恵んでくださいてか

429 :
おまえらって誰ともソウルユニゾンできなさそう

430 :
ここはサツバツとシタインターネットですね…こーえつにいさんなんとかして!

431 :
オモテの奴らはここで皆さん盛り上げていきましょうとか言ってそう

432 :
形状似てると思って検索かけてみたらやっぱりか
2
https://i.imgur.com/iq3sl2D.jpg
4
https://i.imgur.com/R0bWJEK.jpg
しかしこれだとウラスクエアはブラックアースに飲み込まれたと言うことなるのか

433 :
うわ出た

434 :
5DSでカーネル版のデータにGBAのブルース版のフォルダをコンバートするとブルース版のギガクラスが使えるんだよな
ていうか片方のバージョンのギガクラスもデータにあるんだな

435 :
気づくのが20年近く遅いんだよなぁ…

436 :
ツインリーダーズの発売日から数えたらまだ15年目だし多少はね

437 :
エグゼコレクション出るならどうせ通信機能なんて消されると思うんでせめて3からの片方Verのチップをもう片方のデータに送れるとかの救済措置が欲しい
ジャンゴとかどうなるか知らんけど
そもそも出してくれるのかすら怪しいんだけどね…

1のOSSとかDS版がどういう扱いになるのかは気になる

438 :
>>305
そろそろゼロが戻ってきてもいいんじゃないかな
ゼロウィルス騒動がシリーズ序盤すぎて急に変異ウィルスとか出てきても今更感あるけど

439 :
今、新作出すとすれば、少なくとも現代のITに関する問題の発展系みたいな事件は起きそうだな
動画配信系ネットワークテロリストとか出そう

440 :
フェイクニューステロ
やってみたテロ

441 :
主人公はエックスかな?
ブルースポジションがアクセル
惜しむらくはエグゼでゼロ、カーネル、アイリス、ケインを出してしまったことか

442 :
流星の世界だとネットナビ切られているだよな
ちょっとかなしい

443 :
ネットナビはどうなったんすかね
ほぼ人間の光彩斗くんの処分でめちゃくちゃ揉めそう

444 :
斉藤にいさんの件は非人道的すぎて光博士マッドサイエンティスト扱いされそう
というかこういうこと現実だと中国がやりそう

445 :
流星はナビを廃止して役割別に専用のカードがつくられたんだったっけ
200年の発展の間にナビが新世代型レプリロイド並みの自我が目覚めてきてまとめて処分されたとか?
彩斗兄さんや3の意識を電脳世界に送る技術を応用すれば不死に繋げられるし水面下では研究が進んでそうだけどな

446 :
パパは狂気の科学者ってより悲哀な父親だと思う
死んだ息子をプログラムで再現しただけで狂人扱いは酷い、寂しくて耐えられなかったんだろうと感じる

447 :
重くしたがる病

448 :
>>445
でも結局ウィザード作ってるという

449 :
パパの独白だと主目的は高性能ネットナビの開発で、彩斗兄さんの人格はシンクロ率高める研究の副産物なんだよな…
死んだ息子を蘇らせたい!が第一に来てたら大分印象変わったのに

450 :
ロックマンなら、PETの電源が切れるまで熱斗に寄り添って死ぬことを選びそうだけどな
他のネットナビは、ご都合的に人格だけ次世代システムにコピーされてみたいな感じだろう

451 :
一番最初に開発されたネットナビがクイントでワイリーが改心したあとクイントが暴走してネット社会に混乱をもたらす

…といった話で新作作れそう

452 :
ネットナビから流星への過渡期の話は普通に面白くなると思う
ただテーマがテーマだけに子供向けシナリオよりちゃんと大人に向けて作った方が面白くなりそう

453 :
流星1やるとエグゼ6より科学技術が退化してるように感じるんだよな
まあ2以降でマテリアルウェーブとかウィザードとかで劇的に進化するけども

454 :
5DSは6への中継ぎとして出したとは思えないほど気合いが入ってる気がする
全BGM総アレンジとか愛がなきゃやらないでしょ

455 :
フォルダの編集UIが使いにくい以外をのぞけばソルクロスロックマンとかパーティバトルとかチームナビ入れ替えとか画期的な機能ばかり詰め込まれててほんと凄かったな
地味に会話シーンの顔グラが複数あったりアニメ版声優のボイス付きだったりキャラゲーとして真っ当に進化してたのも良い

456 :
一瞬なんでいきなり遊戯王のはなししてるのかと思った

457 :
5DS最高だよな
6でも出して欲しかった

458 :
むしろ6のダブルを出さなかった理由がわからん
流星展開したかったからかな

459 :
特に出す理由も無かったからでは…
他バージョンのキャラ使えたりしてもリベレートミッションが無ければ大差ないし
まあリメイク自体は15年待ち続けてるけど…

460 :
出さない理由のほうがなくないか?
それこそセレナード追加してもいいわけだし、極論ベタ移植でも音声追加やらがあれば間違いなく売れてたと思う
さすがに赤字の爆死ってことはないだろうし

461 :
5DSはハード初期の実験作みたいなもんだから6は今まで通りGBAで出して完結させたいみたいなこと言ってたな
最近のカプコンならDSが軌道に乗り始めたタイミングで改めて6の移植完全版出してただろうなと思うと残念
特に6は容量の関係で削った要素もあるらしいから

462 :
6はチップパワーも3以前に戻ってバトルは面白いけどクリア後マジでスカスカだからな
特にイベントもないグレイブヤードが2エリアだけ解放されてフォルテ倒すだけって
最終作がこれでよかったのかと未だに思ってる
外部ツールとのリンクが多かったからそっちに容量使いすぎてしまったのかなぁ

463 :
クリア後の衝撃は3のシークレットエリアが一番すごかったな
いや他の作品のクリア後がつまらないって意味じゃなくてね

464 :
エグゼ4以降の外部接続機器関係の頑張りは分かるんだけど、当時の子供はどのくらい触れたのか
ゲーム屋とかにもあんまり売ってなかった記憶あるし

465 :
>>462
ほんとこれ
おてんこさまとかいいからさ
バージョン商法はいいとして
周辺機器商法は何だったんだ?
消化不良感半端ない

466 :
4のバランス無視した改造カードと6のマスターズは楽しいよ
5とかリアルチップは知らんけど…当時のキッズが楽しめてたらそれでいいんじゃないですかね
容量関係のインタビューなんてどこまで本当か分からんし、セレナード出しても3で終わったオタクに蛇足扱いされてそう

467 :
一部の依頼が改造カードないと出来ないのが残念だったな
そのおかげで一部のナビチップ*やナビカスパーツが手に入らない

468 :
>>466
終わった作品のインタビューで嘘つく理由こそ分からんが…

469 :
6は最終作なのにクリア後にBGM戻らないからな
1で出来てた事がなんで出来てないんだよWWW

470 :
6のBGM戻らない仕様も酷いが3でインターネットの各エリアが灰色のままなのもテンション下がる
シークレットエリアで追加されるイベントを除いてラスボス倒す前までの状態で固定されるからなんだろうけど

471 :
3もエリア暗いままじゃなかったっけ

472 :
ミスった

473 :
久しぶりにVCでエグゼ2やってるけど
やっぱサイトスタイルの特別感は良いな

474 :
VCでサイトスタイルっていよいよ使いみちなさそう

475 :
サイトバッチをチップ化したの設定的にはアホだけど対戦で役割を持たせる意味では(実際に使われるかは別として)有りだったのかもな

476 :
マスタールールはともかく、シニアルールのサイトバッチはアンイン対策で割と有用だったような

477 :
マスターズでもアンインストール対策で結構入ってる印象

478 :
最初からサイトスタイルとかサイトバッチで強いよりも
途中でチップ使ったほうが覚醒する感じでかっこいいから
コロコロの漫画でもピンチになってからサイトスタイルになってたから
チップはペルソナ呼ぶときにピストルで頭打つみたいな精神的スイッチという脳内設定で押し通せ

479 :
エグゼファンも年齢上がってるだから
容量多いカセットで6作るなりしてくればよかったなァ
周辺機器よりは安いし

480 :
周辺機器やカードeって中古屋に持っていっても大して売れなかった記憶
だから中古市場には流れずメルカリやオクで高騰してるんだな

481 :
Rom容量は全部頑に16MBなのはすごいと思う(低価格にしたいから)
OSSも16だし5DSも32MBだし出来るだけ削減したんだろうなーと思う

頭身のドットが小さくなったりしたけど

482 :
GBAも旧時代だからな
中古市場で置いていても手に取られることが少ないからしかたない

483 :
GBA出たとき感動したよなぁ
俺はもちろんエグゼ1を初めてのGBAに選んで驚いたわ
本家8並のグラフィックがゲームボーイで!!ってのが

484 :
俺は逆に初めて手にした携帯ゲーム機がGBAだったわ
そういう意味だとpspはドット絵じゃなくps2のようなゲームが携帯機で!って感動したなあ

485 :
GB→GBAの流れはマジで感動ものだった
エグゼ1→2の流れもかなりのものだったが

486 :
GBAはスーファミの移植が多かったから喜んだもんだよ

487 :
ロックマンのポーズ自体は少ないのにあれだけ躍動感出せる演出力凄いと思う

488 :
PoNとLoNの移植あくしろ

489 :
グラは3から4でドット減らされたけど
色合いとかは4以降の方がアニメっぽい塗りで好き

490 :
6は最後だけあってグラが綺麗だよね

491 :
1は色々不便だったのもある

492 :
1と2はナビカスが無いからチップ集めが大変

493 :
1〜3の高繊細なドットが好き
4以降は戦闘とか顔グラは良いけど
フィールドやフィールドのちっこいキャラの画が
少し安っぽく感じる

494 :
2のマグマドラゴンとかエレキバルーン許さんぞほんま

495 :
http://i.imgur.com/hi0pBS2.png
アゾマータにツタリョナなロールちゃん♪

496 :
マグマドラゴントレーダーで出した気がする
チップ落とす落とさないの前にまずアイツろくに出会わねえんだよな

497 :
エリアが後半で限定で出現率も低いしな

498 :
アクアバルーンエレキバルーンも特定のミニ電脳に低確率という酷い配置
しかもうち片方はヒントすら無かった気が

499 :
エンカウント操作系プログラムは普通に使ってもバグらせても便利だしスタイルやソウルでも補えない分ある意味一番重要度が高いプログラムよな

500 :
 ロ
ロロ → ロロ
ロロ   ロロ

501 :
>>500
小学生の頃にこれに気づいて圧縮しなかった奴はもれなく頭良かった

502 :
罠だよな

503 :
最初は不可逆圧縮だったのに可逆になったのは技術の進歩なのか

504 :
>>500
すRれなんで圧縮しない方がいいんだ?(小波)

505 :
圧縮しなければ真ん中のラインに1マスで乗せられるから

506 :
+4枚メガクラス入れたかったら圧縮したら不可能だった記憶がある

507 :
エグゼ2のレアウイルスで一番辛かったのはテンジョウウラのミノゴロモンだなぁ
フォルテSPと戦う前の最後のチップだった気がする

508 :
>>507
逆にラス1とかだったらガチャですぐ埋まった気がする

509 :
えっ

510 :
チップトレーダーってそのセーブデータで一番最初に引くときだけ1/4で未入手のチップが手に入るって謎仕様があったよな
あのタイミングを逃すとレアチップは自力で集めないといけなくなる

511 :
レア度抽選の後1/4で未所持が出るんだったよな

512 :
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/imasara/pages/15.amp

ここに仕様書いてた
1/4で未所持チップが出てくるから残り枚数少ないとガチャで埋められる

513 :
懐古が盛り上がるなぁ
下手にやられてデジモンみたくなるより良いな

514 :
失敗し続けても新しいもの産み出してくれた方が嬉しいけど

515 :
まるでデジモンが失敗続きみたいな言い方じゃないか(棒)

516 :
サクラ大戦みたいにはならないでほしい

517 :
まぁ懐古作品は一度廃れたから懐古な訳だし、よっぽどうまくやらないと再ブレイクはしないよね

518 :
確かに

519 :
今ロックマンエグゼやっても絶対に流行らんわ
インターネットが発達してなかったからよかった

520 :
そらなw

521 :
スマホをPET代わりにしてネットナビを住ませるアプリで再ブレイクしないかな
ロックマンとかのユニークナビとかカスタム出来るマイネットナビとか

522 :
デスクトップマスコットみたいな?

523 :
ロックマンエグゼ4.5ってクソゲーがその仕様に近かった

524 :
4.5の情報だけ見た時のワクワク感は異常
プレイした時のガッカリ具合も異常

525 :
キャラが直接操作できないのとチップを連続で選択しにくい分、
バスティングレベルあげるのがすごく難しかったわ

526 :
ギガチップのファイナルガンとか本編に輸入して欲しかった

527 :
ナビカスもないしな

528 :
4.5は目に見えて微妙そうだったからやってないけど
最近気になってきたわ
PET画面が本家のアレンジBGMになってるのは
最高だ

529 :
ロールちゃんのはてっきり「風よ伝えて」のアレンジを使うと思ってた

530 :
4.5はPARで操作可能に出来る様にするのがあったけどどっちにしろ難しかった記憶

531 :
よりにもよってチップパワーがデフレ気味の4が元になってるからな
ソウルユニゾンも無いのにあの火力は操作出来ないってことを抜きにしても爽快感が無さすぎる

532 :
リアルオペレーションって名前だし現実ではあんなもんということなんでは

533 :
ロックマンエグゼのスマホアプリ欲しい
1~6のナビの他に外伝作やアニメのナビも使いたい

534 :
スカルマンのみゆきさん可愛いから1以降も出てきて欲しかったなと常々思う

535 :
ボンガみたいなロックマンのギャルゲーでたらプライド姫やメディは外せないな

536 :
4でガンデルソルEXをレギュラーにしたらバグのかけら集めが超捗ったけど
トレーダーから良いもの出てもフォルダ開けなくて本末転倒だと今気づく

537 :
歴代悪の組織の電気ナビ使いは女性の後継者が出てきたから
(マグネッツの娘とかエレキ婦人とか)
次回作ではレイの妹とか出てきて欲しい

538 :
兄と同じく画面の光で催眠術をかけようとするも鏡で反射されて…
みたいな薄い本出そう

539 :
3のナビって4以降冷遇されてる気がする
メタル以外出てこなかった

540 :
だ、ダークマン(ブラックウイング)…

541 :
ヒノケン以外のWWWメンバーガチで投獄されてる説

542 :
逆になぜ平然と暮らしてるのか謎な連中が多すぎる

543 :
定期的にとてつもないほどの設定の雑さを見せてくれるからなこのシリーズ

544 :
ヒノケンとかは刑期終えて出所したんじゃなかったか?

545 :
ヒノケンみてえな国家反逆テロリスト野郎3の時点で殺しとけよな
なんでファイアソウルとかやってんだよ

546 :
3の悪役ムーブっぷりはヤバかったな
最終作のつもりだったからああしたんだろうけど、だからって4でひっくり返すのやめーや

547 :
WWW連中はなんていうかアニメのキャラの変わりようが凄すぎてゲームの正統派っぷりが嘘に見えるレベル
なんであそこまでカレー推しにしたんや…

548 :
パルストランスミッション使ったらえげつない刑も執行できそうだし、
サイバー犯罪の服役自体は数ヶ月ぐらいでも問題ないのかも

549 :
ヒノケンは唯一5には出てないんだよな

550 :
多分その間で大学卒業して教員資格取ってるんでね?
ネビュラにインターネット制圧されてるときにどうやったんだ?とか聞かないで

551 :
6のは臨時講師じゃなかった?
本職は研究員だから教員免許は持ってないと思ってたけど

552 :
臨時とはいえ中学生に講師やらせるってどないやねん

553 :
そこは小学生が世界救う世界だし…

554 :
コレクションが出るなら123白黒GPと456の二つに分かれて販売されると思う

555 :
PoNとLoNにWS版も欲しい

556 :
ついでにトラミソも

557 :
GCのね
フォルテと戦えるよね

558 :
お前らの4,5嫌いを考慮すると、456なんて分け方でコレクション出したら赤字だろ

559 :
ふざけんな好きだわ

560 :
少なくとも5は言うほど悪く言われてないと思うが

561 :
5は別に嫌われてないだろ
リベレートが〜100人斬りが〜ってやつはいるけど

562 :
100人斬りは無印DSで調整したんだろうな
無印DSは斜め方向の入力がずば抜けて易しい
iでやると地獄をみる

563 :
エグゼ4は5・6のベースを創りつつ内容も良い意味での異色作なのにシェロカスティロがね…

564 :
意外にぬいぐるみロボの電脳は周回してもあんまり気にならなかった
ソウルユニゾンが全然集まらないのが俺のガキ時代にはキツかった
一周目(おっ半分か次の周で集まるんだな)
二周目(おいおいモブナビばっかだぞ大丈夫か…?)
三周目「あ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"!」

565 :
唯一の救いはエンカウントバグがあることだな
あれなかったらまじで禿げてたわ

566 :
レッドサンの方を買う決め手だったサーチソウルが3周目まで出なくてキレそうだったガキの頃

567 :
一周目から全力で殺しに来るSPナビ

568 :
4はBGMが好きじゃなかった
5以降のはぜんぜん気にならないんだけど

569 :
本家も分割商法されてたし分けるとしたら
1234 携帯1 バトルチップ
4.5 56 携帯2 N1 みたいな感じか
バージョン違いを分散させてきたら死ぬ
区切り的には4で分けそうだから 123携帯12バトルチップじゃないと数が偏るけど明らかにこっちだけ買う層が出るから無理だな

570 :
来年のエグゼ20周年で来なかったらもう無理そう
15年くらい放置してて新規も入ってこないし、他シリーズと軸が違うから絡ませにくいし

571 :
>>569
いいね

572 :
>>568
作曲者が合わなかったんじゃね
1,5/2,3,6/4でそれぞれ担当が違うから過去作と比べて浮いて感じるんだと思う

573 :
>>572
4だけの人なんだ!そりゃ毛色が違うわけだ

574 :
5の戦闘曲好き

575 :
4の曲も普通に好きなんだが

576 :
4の戦闘曲全部好きだけど事件bgmは一番嫌い

577 :
エグゼの曲は基本女性の人が担当しててなんか新鮮だったな
4と4.5半分が男性コンポーザー
236の青木さんの神曲が多過ぎる
N1とバトルチップはまるっきり作風どころかエグゼ感が薄過ぎて違和感凄いからあんまり聴いてないや

578 :
4はX4の堀山さんだな
X4好きには同じDNAを感じてたまらん
しょうわくせいの電脳の曲が
元々X4のBGMだったってのが
アニコレのPV集で発覚したのも面白い

579 :
3のヒートショット・バブルショット系の威力がどのレベルも同じなのは納得いかない
また敵を倒さなきゃ手に入らないロングソードの威力がソード・ワイドと同じなのも

580 :
ヒートバブルはともかくソード系の弱点である射程が伸びるのは妥当な強化なんでは

581 :
むしろ普通のソードの方が威力高いぐらいにしといてくれよ

582 :
エグゼ4のエンディングBGMの名前がYour Answerなのがオシャレで好き

583 :
BGMめいだと思うエグゼ2のwwwエリアのやつが好き
昔知ってはえ〜ってなった

584 :
めいだと思うってなんや
BGM名、ですはい

585 :
And You Will Know The Truth

586 :
Two of bravesってアイリスとカーネルのこと?

587 :
アイリスとカーネルだと思ってもいいし、熱斗とロックマンだと思ってもいい

588 :
ゼロって大分前にコレクション出てまたゼクス一緒になったコレクション出たのにエグゼを頑なに出さない理由ってなんかあるの?
人気はあると思うし改造カードとか関係してるの?

589 :
単純にスタッフが手空きかどうかだろう
ゼロコレ作ってたスタッフが次何をやるかによるな

590 :
ゼロコレはインティの2Dアクションてだけでも海外勢の需要がある程度は見込めそうだと踏んだんじゃね?
エグゼってその辺どうなんかね

591 :
OSS、2〜6、流星3つ
まとめたやつあくしろよ

592 :
流星までフルでコレクションにされるとプレイ時間がヤバいことになりそう

593 :
流星は掴みが悪かったなあ

594 :
さすがに3バージョンはキツいぜ
話は違わないしどれか1つで良いとはいえ

595 :
ペガサスが強すぎたんだよなあ、水チャージ最短でフリーズ→ブレイク二倍だし
次回作で水スタイル削られたのは納得としかいいようがない

596 :
3バージョンで完全にワゴンのイメージついちゃったのが致命的だったな
これはエグゼ終盤からだけどアニメが15分だったのも影響してそう

597 :
流星がつまらないって人も諦めずに3までプレイしてほしいな
3の完成度は非常に高い

598 :
スバルのデザインさえ気にならなければ1からエグゼにだいぶ近い感覚で遊べるとは思うけどな
あと話がちょっと重めなのが平気かどうか

599 :
食わず嫌いの殆どが、横にしか動けない事に文句言ってるイメージしかない

600 :
キャラデザは結構いいと思うけど熱斗くんと真逆の性格だからなあ
忘れるけど話の重さはエグゼもヤバいと思う

601 :
シリーズ全部やったし別に否定派じゃない俺でも横にしか動けないのは戦略性が劣化してると思ってるぞ
あとチップコードが無くなったこととかプログラムアドバンスが無いのとかナビカスに変わるのが通信必須要素とか色々文句はある
別ゲーとしてそれなりに面白いと思うけど、食わず嫌いしてる人にエグゼと同じぐらい面白いよとは俺は勧められないな

602 :
実際3は面白いんだけど伏線残したまま終わったのが残念
電脳から電波に移ったぶんスケールもバカでかくなっててよかった
宇宙繋がりでエグゼデューオがシリウスに負けた説とか出来てるのもすき

603 :
200年も経った割には技術の進歩遅くない?って思った

604 :
ここで議論してもしょうがないが、流星3はエグゼ6と遜色ない出来まで持ってこれてるから終わるのは惜しかった
対戦は流星3の方が面白いと思う

605 :
流星3は確かに面白かったけど
ブラザーシステム自体が複数本買い前提だし
対戦しないとキズナリョク最大まで行かないのがね

改造カードの方がまだ幾分かマシだ

606 :
流星のロックマン 113MHz
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1538343538/

607 :
エグゼ6でエリアスチール*出すためにずーーーーっとスカイを回してたんですが、これってノーマルのチプトレの方がエリスチ自体はで安いのでは?と思ってます。
チプトレとチプトレspってでてくるチップのコードも違うとかあるんですか?

608 :
流星は掴みが悪かったなあ

609 :
なんかミスった
すまん

610 :
久し振りにWiiUのVCで最初から始めてみた
サロマの弁当屋のレジの電脳でミノムシと雲にボコボコにされたんだがコイツらこんなに強かったっけ?
入力してからの反応も悪くてウッドマンにすら何回か負けたわ

611 :
w

612 :
リアルシグナルレッド見つけた
いやシグナルレッド以上かも
https://videotopics.yahoo.co.jp/video/vtps/411071

613 :
6に伯爵出すくらいだったらシェードマン続投してほしかったな
ネビュラが壊滅して電脳世界を当てもなくさまよってるみたいな

614 :
>>607
攻略本が正しければエリスチ✱はスカイとグリーンのSPからしか出ない
何故スカイより後で行く秋原で出ないのかは知らんが

615 :
全部のチップから無作為だと確率が低すぎるからトレーダーごとに出るチップばらけさせたんでしょ

616 :
うーんこの

617 :
こんなゲーム見つけた

ロールちゃんがロックマンXでボスラッシュをするゲームシリーズ
https://www.%6e%69%63%6f%76%69%64%65%6f.jp/mylist/62806949

作者のブログ
https://kontonfusion.blog.%66%63%32.com/

618 :
シャンハイエグゼ公式サイト
http://shexekouryaku.web.fc2.com/
CAPCOM公式サイト
http://www.capcom.co.jp/

東方LAL公式サイト
http://www.geocities.jp/mahodenn/thlal_kousiki/top.html
スクウェアエニックス公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/game/

619 :
それ公式から怒られた奴だっけ
やる気は全くないけど

620 :
IP隠しやらモシモシageやら
色々とゲスな思惑がありそうでいやだね

621 :
海外だとエグゼに影響受けたゲームがあるらしいね

622 :
結局エグゼにしろ初代にしろ、ロックマンが好きなのであってパクリゲーで遊びたいわけじゃないんだよな…

623 :
ゲーム性だけに惚れたわけじゃないからな

624 :
ゼロのコレクション来たし
エグゼもSwitchやsteamで来るだろうな

625 :
需要が・・・

626 :
ボクタイ周りでの著作権の都合で出にくいんじゃないかなと思い始めてきた

627 :
Switchで満足できる仕様じゃないのが痛手だった

628 :
版権のしがらみがない携帯版をリメイクしてくれれば良いだけなんだよなぁ

いや、あれはあれで携帯版の配信元とかの兼ね合いがあるのかな?

629 :
需要自体は正直ゼロより高いと思う
WiiUのVCはどのぐらい売れたんだろうか

630 :
本編に任天堂のハードが出てるというのもあるかも?

631 :
理由探し

632 :
コレクション出すにしてもエグゼ流星の後継作なりソシャゲなりが出てからじゃねえかな、懐古だけ狙うのは厳しい
新作はいつになるか分からないし20周年も大したことやらなさそうだし半ば諦観してる

633 :
>>628
あの2作移植するなら
漢字とか連撃の速さとかそのままにしてほしいな
エアホッケーとかめちゃくちゃ速くてあれのおかげでフルシンクロ無くても全ナビ5秒以下撃破とか出来たし

634 :
利権関係うんぬんなら
3までならコレクションとして出せるよね、たぶん

635 :
ボクタイの版権がどーのって言うけどそれが引っ掛かるんならVCも出せなかったと思うの

636 :
やる気の問題だろ
ゼロはインティが頑張ってたけど、エグゼはカプコンが頑張れない・・・

637 :
色んなリソース割いてまではやる価値ないって感じよな…

638 :
今公式にエグゼで金落とすとしたらサントラとオコワとVCくらい?
アンケートとか意見聞いてるワケでもないし、ゼロゼクス来たから流れ期待したいけどねぇ

639 :
6って正史どっちとかある?

640 :
グレイザーが正史です

641 :
どっちだよ

642 :
アクセスでレギュラー大量リストラなんでしたんだ?
無印の緩い雰囲気好きだったんだが

643 :
5はカーネルが正史ってのはよく聞くけど4はどっちなんだ

644 :
4と6は明確にどっちってのは無いでしょ

645 :
カーネルが正史なんか
まぁ6の様子見るとそれが自然か
関係ないけど4と5ってパパの扱いめちゃくちゃ悪いよね

646 :
ブルース版にもちらっとカーネルは出てるよ

647 :
肩を並べて云々

648 :
カーネルが正史じゃないと6がなんとも微妙な空気になるしな

649 :
エグゼコレクションが出たら、エグゼチャレンジを入れて欲しい

エグゼチャレンジ
2体のナビを同時に相手にするモードで、難易度はノーマル〜ハード
フォルダは、1〜6の中から本モード用にセレクトされたチップで構成する
構成のルールは6に準拠

ナビカスも同様に、3〜6の中から本モード用にセレクトされたプログラムで(ry
構成のルールは6(ry
当然、圧縮・解凍※もあり

※解凍とは、一度圧縮されたプログラムをもう一度圧縮コマンドを入れて元に戻すこと

650 :
はい、次の方どうぞ

651 :
d701-UGRzをNGnameに入れれば一週間は封印できる
IP隠してるから一週間で脱獄してくるのがキツいわ

652 :
エグゼのコレクションは
そういうおまけモードどうするんだろうね
まぁあんまりこれまでのコレクションでも
結局遊んでないから
いっそ無くても良いけど

653 :
5DSは出来の良さを考えると一時期ワンコインで投げ売りされてたのが不思議に思えるレベル

654 :
配信チップと改造カードが全部使えればそれでいいです
VC版はどっちも不完全だったからなぁ

655 :
全タイトルクリアしたら
5DS解禁とかでも良いな
XはPS版X3が結局VCでも遊べなかったし

656 :
>>653
セーブの時間とか、初期DSソフト特有の無駄にタッチ使わせようとするのがネックだけどな
でも総合的に考えたら良作だよね

657 :
昔のゲームの移植とかVCって単純に移し替えるんじゃなくて当時の物に似せて最初から作り直してるんだっけ?
なら3以降の2バージョンは上手い具合に1つにまとめて欲しい

658 :
夢の泉物語とかは聞いたことあるけどそんなよくある事なんか

659 :
Switch内にエミュ入ってるんじゃないの
だからファミコンゲーですらラグでフリーズする事があるって聞いたけど

夢の泉はソースが無いから目コピで再現したって狂ったエピソードだったはず

660 :
当時は後にVCで再販するのが当たり前になってるなんてわからんかったものな

661 :
流星のベルセルクみたいにか

662 :
ポケモン初代・金銀もVCサービス開始からVCで発売されるまで時間かかったからな
やはり対戦とかチップ・スタイル交換とかがネックなのでは?

663 :
可能なら123BLACKまで全部混ぜて作り直して欲しい

664 :
今から販売するならそういうのを期待されるけど
そうやって色々やってたらいちから作る並の労力かかるからそんなんするぐらいなら新作作るわいとなると思う

665 :
どっちのバージョンが正史よりも裏シナリオが正史なのか気になる
4以降ではセレナードやフォルテGSを退けたことになってるんだろう

666 :
裏から表に出て来たナビに対する反応で察しろということでは

667 :
2と3は三部作のよていだったこともあってか裏シナリオ込で話が進んでいると仮定しても違和感ない
4からはやりこみ要素と割り切ってストーリーには関与してない感強い

668 :
確か5の裏シナリオってロードオブカオスとして登場するからフォルテ本人は出てこないんだっけ
映画観に行くとフォルテのイベント追加されるらしいが当時はそういうの流行ったよな

669 :
ゲームのフォルテって完全にバッドエンドよな

670 :
ナビとして本格的にストーリーに関わるのは2と3だけなの勿体ないな
以降は自我を失った亡霊だったり封印されてた何かヤバイ奴みたいなふんわりとした扱いだし

671 :
フォルテ含めて続編ありそうな感じで終わって消化不良で一縷の望みを持って流星買ったら失望した

672 :
ゲームボーイミクロ欲しくなる

673 :
確か3あたりの攻略本にフォルテを大事にしすぎみたいな突っ込みがあったんだよな
以後裏ボスとして強すぎる脇役に

674 :
アースブレイカーが好きだったのに4から打たなくなっちゃった

675 :
ヘルズローリング嫌いじゃないけどアースブレイカーに比べると華が足らない
シューティングバスターはエグスプロージョンより格好いいけど基本技の癖に鬼畜

676 :
シューティングバスターは無敵無しの仰け反り無効だから動き回ってるとかえってHP削られていく上手い調整だったな
XXあたりに使われたらポーズボタン連打しないとさすがに避けれないけど

677 :
エクスプロージョンは攻撃そのものよりタメのモーションがかっこいい

678 :
まぁ漫画の方で優遇されてたから

679 :
バニシングワールドとかダークネスオーバーロードとかネーミングセンスが好き
エクスプロージョンの赤とか青のやつは普段見ないせいで避け方がわからない

680 :
作中表現で別格だと分かるセレナードやデューオと違ってめちゃくちゃ強いだけの徘徊老人だからなあ
漫画版フォルテは好きだけどゲーム内でもストーリーが欲しかった

681 :
ダークアームブレード好き

682 :
6で普通にチップ使ってたのは違和感

683 :
ゲットアビリティプログラムでパクったんや

684 :
やっぱりあと一作は作って欲しかったよな
フォルテがあのままで終わるのももったいないし、フォルテもセレナードも絡めたド派手なヤツを最後に
6は一作品としては十分だけど最終作としては物足りんのよ
話の規模は6作品中1番小さいレベルでしょ

685 :
フォルテはいっそ4からは出なくてもよかった感がある
完全に惰性で出してるだろあれ

686 :
見た目以外フォルテ要素無いしな

687 :
そりゃ4以降自体が蛇足なゲームですし

688 :
各話のボスが
1話エンカー 2話バラード 3話アクセル
4話ヴァヴァ 5話トロン 6話ジュノ 7話ルミネ
ラスボスの前座:クイント ラスボス:レゲエ
とかの新作だして欲しい

689 :
そんなの出すわけない

690 :
ちょくちょくリアルイベントやってるのは、ゲームとして出すの諦めてないって認識で合ってるのかな?

691 :
逆や
新作出せないからせめてリアルイベントでちょくちょく取り上げてやってるんや

692 :
改造カードのバグとクリア後BGMを直してステータスガードをアンインストールで消せるようにした6をだしてくれー

693 :
エグゼにアイリス出た時、紫色のミステリーデータに変身して戦わないかな?とか、紫色のミステリーデータに閉じ込められてオープンロックで助けるシーンないかな?思ってた人いる?
X4版アイリスが変身した姿がまんま紫色のミステリーデータだったので

694 :
3だけでもリメイクしてくれないかな
エグゼのバージョン商法の欠点はポケモンと違って交換しても埋めれない要素があることだと思うんだが
スタイルやギガチップみたいな

695 :
激寒妄想垂れ流しマンが時々出現する

696 :
1本で☆7つ集められてエリスチ✱が買えるようになったBLACKが完全版だな
確かBLACKからだよね?エリスチ✱がレア化したの

697 :
キラーセンサー1Pもほちい

698 :
単体だとミストマンが手に入らないから星7は無理だよ

699 :
オメガキャノンとかもコード揃わないはず
トレーダーから出たっけ

700 :
読み違えてるぞ

701 :
>>693
紫色のミステリーデータみたいになったのはX4カーネルのデータチップだ
X4アイリスが変身したのはごついメカだろ

702 :
エグゼに影響受けたなんとかっていうゲームのプレイ動画が公開!というニュースの通知がきた
俺は最近データ消したOSSにかかりっきりで忙しいからお前ら急いで見ろ

703 :
エグゼじゃないなら別にいいや

704 :
ここエグゼもどきのスレじゃないんで

705 :
http://i.imgur.com/5vsCctV.png
http://i.imgur.com/btEkI2U.jpg
http://i.imgur.com/MTQzo8O.jpg
http://i.imgur.com/frkjWyf.png
http://i.imgur.com/g14RMba.jpg
http://i.imgur.com/ovSKW7F.png
http://i.imgur.com/4cjH1DS.png

706 :
20周年で完全新作を出す手もあるが熱斗が死亡or行方不明とか熱斗のやってきたことを否定する展開はやめてくれよ

707 :
携帯アプリで出ていたシリーズをSwitchにリメイクで

708 :
本筋の6作品にブラックやバージョン違い
WS1作
AC
モバイルアプリ2作
GC1作
GBAなら4.5とGP

全部でこれくらい?

709 :
DSの2作も一応

710 :
移植関連はギャラリーモードがあれば御の字なんだろうなあ
顔グラが高画質化とか後期の頭身小さくなってるのを打ち直しとかはそもそも期待するのも痴がましい…

一番欲しいのはネット対戦でクリア済みシリーズのチップが解放されるモードとかあればファンなら惜しげもなく金出しそう 出す

711 :
ウイルスバトラーとかならリアルタイムに縛られない対戦要素として低コストで実装出来そう

712 :
OSSはパラディン10枚積み出来ないから嫌い

713 :
プリズムとワラニンギョウ出してダークメシア撃ちたいね

714 :
>>712
コード間のバランス調整(?)の為の一部チップのコード改悪も酷すぎる

715 :
まあオリジナルの1はSに偏りすぎてた感は否めないけどな
Sだけ4種類あってどれも強いし

716 :
2でウラインターネットに行くにはミリオネアのカバンからが1番楽?
いちいちミリオネアのところに行くのが面倒なんだが

717 :
そのうちにアキハラからショートカットできるようになるのが一番ラク

718 :
ウラに行くならミリオネアの鞄で良いんじゃないか?
アメロッパスクエア通るより近いのでは

719 :
2のアメロッパ編はワクワクしたな

720 :
サンダーマンのオッサンバスケうまそうな佇まいしてるよな
あの裏路地でストリートバスケ対決のミニゲームがあってもおかしくない

721 :
ラウルとディンゴって同じ一族なんだっけ?

722 :
一番チップの種類が多いシリーズってどれだっけ

723 :
コードは途中から5種類から3種類に減らされたっけ

724 :
クリス・リードさん急死 五輪に3度出場 心臓突然死で
://www.fnn.jp/posts/00434049CX/202003172031_CX_CX
元AKB仲川遙香 昨年5月に姉が28歳の若さで急逝したことも明かされた。
子宮がんの合併症による心不全だった。
://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200306-00000154-dal-ent
http://o.2ch.sc/1msq1.png

725 :
GBAと同時発売のエグゼ1から19年経ったらしい

726 :
来年で20周年か

727 :
エグゼ6のエンディングでいうと20年後の俺たちの未来か
当時熱斗と同い年だった奴は可愛い奥さんと子供に囲まれてさぞや幸せに暮らしてることだろう

728 :
あの頃は熱斗の子供主人公で新作が出ると思ってたなあ

729 :
>>727
ギガフリーズぶつけんぞ

730 :
ギガフリーズ、使ったあとも手元に残り続けてるのは意外と知られていない

731 :
苦労して手に入れた割には全く何の役にも立たなかったギガフリーズくん

732 :
むしろフォルテにゲットアビリティプログラム的なことされたから逆効果だったまである

733 :
続編出る度に手持ちのレアチップ没収したりロックマンの戦闘力を初期化してるパパ

734 :
逆に考えるんだ
ウイルスとか他ナビの性能が強化したロックマンと同等まで引き上げられたと考えるんだ
チップは毎回互換性のない物作るクソデベロッパの仕業

735 :
思えば機種変更も短期間にやり過ぎだな
あの世界の経済どうなってるんだろ

736 :
アニメだと熱斗以外は前世代のPET使ってたりしたな
あと一般人はPETは新型でもネットナビはカスタムしてない汎用のものだったりするからPET本体より中のナビやバトルチップの方がコストかかるんじゃないかな

737 :
アメロッパにメールを出すのにインターネットから行くより飛行機乗ったほうが早い世界なので

738 :
光彩斗で成功した「オペレーターのDNAと同一のプログラムを組み込むことで高性能のナビを作る」技術、ロックマン以外にも適用したんだろうか
ロックマンJrくんには普通のナビ生を送ってほしい

739 :
エグゼがリメイクされるなら今風に3Dの戦闘になるといいなぁと思った時もあったけど
よく考えるとマス移動で攻撃や回避する方式じゃないとエグゼのバトル特有の戦略性がほとんど再現出来ないから絶対手を加えたら駄目な部分だな

740 :
ロクロクや11みたいにキャラは3Dポリゴンだけど移動は2Dみたいなのは歓迎

741 :
3Dにして失敗してるゲーム数えきれないくらい見てるからなあ

742 :
流星が3Dみたいなもんだし…
アクションRPGっぽい操作感ならやってみたいけど絶対ミス連発する
マイナーだけどDCFF7系のある程度照準合わせてくれてシューティングとアクション絡めた奴だったら合いそう

743 :
アクションにするとDASHみたいになるのかな

744 :
ボクらの太陽とかポケモン救助隊みたいなのでガワエグゼだと嬉しいなぁ

745 :
>>738
ロックマンは感情表現豊かなネットナビを作るためのデータ取りが主な役割だっただろうし製品版は適用させてないんじゃないかな

746 :
エグゼ6のクリア後BGM戻らない問題だけど
某Wikiに書いてあった万博あたりからノーセーブでエンディングまでいくとタイトル画面から再開したらクリア後の世界と平常時のBGMを両立出来るって本当?

747 :
できるよ
ただしもう1回シナリオ見たいな〜つってゲーム進めて途中でセーブしちゃったらアウト

748 :
元のBGM残したいとアスタが利用出来ないんだよな

749 :
パビリオンの電脳にあるHPアップだかレギュラーUPだかも永遠に取れない

750 :
アスタランドと取れなかったアイテムは再開後もう一度クリアすれば何とかなる?
その時はBGMも危険状態で固定されると思うけど

751 :
割り切ってBGMフラグ切り替えるチート使ってしまうのも手だと思う

752 :
「ロックマンエグゼ」「Slay the Spire」などの影響を受けたデッキ構築&ローグライクACT「One Step From Eden」のSwitch版が本日登場
https://www.4gamer.net/games/501/G050129/20200326016/

753 :
次の方、どうぞ

754 :
商用販売しようとして自滅したシャンハイエグゼの話でもする?

755 :
戦闘面でエグゼフォロワーなゲームは割とあるけど、全体を通してエグゼ感醸し出してる作品は無い
「現代のロックマンエグゼ」を作るのは相当難しいし、やっぱり出した時期が良かったんだよね

756 :
インターネットが舞台ってのがいいんだよな
今ならVRと絡められそうな気もするんだが

757 :
劇場版コナンでIoTテロを見てまさしくロックマンエグゼの世界だと思った
逆に今になってプレイし直すと「携帯電話」という単語が出てくるのがおもしろい

758 :
多分狙ってやってはいるんだろうけど、ソフト面はやたらハイテクなのに、ハード面は2000年相応みたいなところあるからな
なんとも言えない現実感を醸し出すのにちょうどよかった
流星の方はソフトもハードも発達してるしその辺は時間の流れを感じる

759 :
当時の現実の文明に対して現実味がある範囲でちょっと未来感出した結果の作風だからな
パクるのは難しい
スマートフォンの次はどんなデバイスが流通しそうかなっていう予想とどんなんだったらゲームとしておもろいかを考えないといかんから
パクる気満々だとしてももはや完全オリジナルと変わらん

760 :
ペットのデザインにしても2から6の間にかなり変わってるもんな

761 :
途中からワイヤレスになっても掛け声はプラグインのままなのすき
ラッキーアイテムでワイヤレスアダプタみたいなやつ渡される無理矢理すぎる展開めちゃくちゃすき

762 :
だいたい1作に1回ぐらいの頻度である超適当テキスト
1は勿論発電所の漏電中のレバー下ろしだが、4のラストのリーガルの通電と比べたら全然無視できる範囲だと思った

763 :
グレイガよりゴスペルの方がかっこいいよな

764 :
ゴスペルのほうがラスボス感はあると思う
グレイガはなんか伝説のポケモンみたいな感じ

765 :
見た目がかっこいい分禍々しさでは不完全体のゴスペルの方が上な感じはある

766 :
最後なんだからラスボスは統一してほしかったな
流星1みたいに隠しボスをバージョン別にすべきだった

767 :
グレイガやっつけるために人間が作ったファルザーがラスボスっていうのはハイテクがテーマの作品としてめちゃくちゃかっこいい展開だと思う
隠しボスが実は生きてたもう片方(ファルザー買ったらグレイガがラスボス)ならもっとよかったかもしれん

768 :
戦闘後合体してグレイザーになればよかったのに

769 :
思い返すと236のラスボスみんな人間が作って暴走して手に負えなくなったやつなのね
この3作なにかと共通点あるな

770 :
自然発生したバグ集合体で制御可能なクソ雑魚ラスボス犬を無かったことにするのは可哀想だからやめろ

771 :
敵としてもクソ強い上に
定期的に元気にしてるか確認の連絡とともに強めのチップよこしてくるデューオの爪の垢でも煎じて飲め

772 :
あのチップ群こっちの規格にわざわざ合わせてくれてるから凄いよな

773 :
全部やってるはずなのにデューオさんの記憶がまるで無い
プロトで負けまくったのは覚えてるのに

774 :
デューオってHP高過ぎじゃなかったか?
4の火力不足にパネル使ったダメージ倍増もホッケーも使えないしかなりキツかった記憶がある

775 :
フルシンクロがあるよ
ダークチップに頼ってたやつは知らぬ知らぬ

776 :
>>761
熱斗の超コントロールワイヤレスプラグインすこ

777 :
プライド姫はプラグ引っこ抜けば勝てたよね

778 :
デューオはダークチップ頼みで攻略してると最後で痛い目見るぜってことしたかったのかな
普通にやっても十分タフだし慣れるか一工夫しないときついわけだが
まあラスボスが強めっていうのはいいことよな

779 :
当時は馬鹿だったからあのシーン最初見たとき意味分からんかったが
ワイヤレス受信機を奥のプラグに投げて差したのか
送信機は手元にあったんだよな

780 :
4のダークチップは枚数無制限、威力が高くほぼバランスブレイカーといっても差し支えなかった
その反動か5では枚数3枚に減り威力も下げられた

781 :
バランスはともかく、通常チップとは別枠だとか、不安になったら出てくるとか、一部例外はあるけど無属性非ウィルスチップがダーク化していたのが異質感あって好きだったな
5のはバランスやらユニゾンの関係で良くも悪くも制御の効く武器感があってな…

782 :
ソウルクリーナーでHPも返してほしかった
あと、フラッグバトルにダークランスぶち込んで終わるのクソゲーすぎ

783 :
ダークソードのカッコ良さと不気味さを兼ね備えた神絵よ
流星にも輸入されたし

784 :
最大HP減少が痛すぎて結局ダークチップ使えなかったなぁ
悪になってないとダークメシアネオ使えないのも残念だった

785 :
HP二度と戻らないのはゲームとしちゃアカンよな

786 :
その代償で強い力を使う事が出来るなら妥当では

787 :
それでもさすがにHPが2度と戻らないってのは痛すぎるでしょ
おかげでダークチップで遊びたい時は一旦遊んだらセーブせずにリセットするしかなかったわ

788 :
時間かけて蓄積していく収集要素があって(4に限っては周回要素もあり)、セーブデータ一個しか作れないゲームで永久ペナルティは重すぎ
しかもほっとくと善よりになってくから悪状態維持しようとすると下げ続ける事になるしで善悪度絡みの作りは若干練り込み不足に感じる

789 :
ダークチップ試した後で間違えてセーブしてしまった時は泣いた

790 :
4の状況に応じて勝手に湧いてくるダークチップすき
光彩斗くんを薬物中毒みたいな状態に堕とすのは倫理的にマズいし、通常プレイで冷遇気味なのも仕方ないのでは

791 :
ダークチップはやめろヤクブーツはやめろドーピングはやめろ
っていうストーリーでもあったからむしろ救済措置あるヌルいシステムにしなかったってのは
いい意味で尖ってたと思う

792 :
zxコレクション出たしそろそろexeコレクションをだな…
1はシューティングスター、5はツインリーダーズでおねがい

793 :
来年エグゼ20周年だからその時に出してくれると予想

794 :
可能ならSwitchで続編が欲しい
6のタイトルテーマが1作のみなのは寂しいし
6は最終作品としては物足りない

6のタイトルテーマで1作品
その後123のタイトルテーマで真の最終作品
が個人的な理想
最後はフォルテもセレナードもコサック博士もマモルくんもしっかりストーリーに関わらせて欲しい
帯広やトラ吉の再登場も希望

795 :
下手に続編出すとサクラ大戦みたいにスレにゲハキッズが沸いて荒れそう

796 :
ロックマンエグゼ-ハイスクール編-
とかやってほしい

797 :
唐突に続編出しても元々ロックマンエグゼを知ってる懐古オタクしか食いつかなそう

798 :
ていうか流星という続編あるのにまた新たに続編なんて出さないだろ

799 :
エグゼをまたやりたいって気持ちは分かるけど
続編を見たいって気持ちは分からんなぁ

800 :
こんなこと言うと叩かれそうだけどシナリオじゃなくてバトルをやりたい
プリズムバグして遊びたい

801 :
続編というか別のゲームにゲスト出演みたいなのが良い

802 :
ロックマン〇〇コレクションみたいなのよく出てるからエグゼも頼む

803 :
コレクション欲しいは毎回言われてる

804 :
VCみたいに対戦と改造カード無しでいいから出してくれ

805 :
https://gmodecorp.com/gmodearchives/
「G-MODEアーカイブス」とは、かつてのフィーチャーフォンアプリゲームを、当時のまま忠実に再現しお届けする復刻プロジェクトです。

806 :
まさか、現実世界がエグゼ3の終盤みたいなウィルスに脅かされる状況になるなんて思いもよらなかった。

807 :
無人戦車のよく分からんデザインすき

808 :
火炎放射←わかる
ドリル←まあわかる
泡←?

809 :
泡のバスターショットでヒビパネルになるのがすごいですよね(なんの話)

810 :
元は給水車とか暴徒鎮圧用だったのかもしれない

811 :
まずドリルでオペレーターにダイレクトアタックしようとすんなと
3はフラッシュマンの人以外鬼畜すぎる

812 :
オペレーターの脱出を防ぐのはテロリスト達の基本技

813 :
カイリューはかいこうせんてきな

814 :
環境テロリストのPETに直接プラグインするネットくんと、それをちゃんと待ち受けるテロリスト

815 :
ロックマンじゃなくて熱斗くんの方を倒せば楽に勝てそうだと思ったけど、
敵のオペレーターと熱斗くんが対面するシーンってよく考えたらあんまりないな
3のノボルの時はむしろ熱斗くんがリアルアタック決めてたし

816 :
クイックマンのオペレーター、絵面がシュールすぎる

817 :
砂山が後でN1の視聴率教えてくれと頼むところ好き
PETを頭に投げつけられたら相当痛いだろうな

818 :
身体を銅線代わりに使った後ビルから海にダイブしてもピンピンしてるおじさんもいるしオペレーターを倒すのは無理という暗黙の了解があってみんなネットバトルで決着付けようとしてるのでは

819 :
でも別のナビ使って組織も自分で作ればいいだけだし

820 :
3でヒノケンとワイリーはどうやって島を脱出したのか気になる

821 :
デジモンアニメがエグゼみたいになってワロタw

822 :
あーやらかした
ハニワの30万ゼニー取る前に古文書返してセーブしてしまった
3にも2のウラ5みたいな5万ゼニー出るランダムミステリーデータがあればいいのに

823 :
ゼニーよりバグのかけらの方が集めやすいの3ぐらいか

824 :
3はギャンブルで稼げばいいんじゃないの
4が一番金稼ぎダルかったな
ミリオネアみたいなナビカスも無いし裏インターネットでシノビダッシュ効かないのがアホすぎる

825 :
裏で狩りやすい戦闘ミステリーデータからゼニーとバグのかけら必死に稼ぐのやってたなあ
ただでさえお使いゲーなのにこういう時間ばかりかかるだけの作業は楽しくない

826 :
4以降のバグの欠片の集めにくさは異常
6の場合交換屋に使うのはもちろんギガクラスで消費するやつあるから大変

827 :
改めてやってるとチップが集まらなくてイライラしてくるな
バスティングレベルSで倒した時は未所持チップ確定くらいにはしておいて欲しかった

828 :
3以降はコレクターズアイがあるからウイルスが落とすチップはむしろ楽なのでは?
複数種類のウイルスがいるときは運だけど
ナビチップのV2集めるために手加減しなきゃならないのは地味に手間だったなぁ

829 :
エグゼ1はチップトレーダーにデレられてるかそうでないかで苦労度がダンチだと思ってる
フォルダ強化しても謎判定すぎて出会うのも集めるのも嫌になる

830 :
3なんて各トレーダー回してるだけでほぼ全て揃うからすげー楽よな
バグのかけらも溜めやすいからバグピーストレーダーでナビチップの大半が揃う

831 :
エグゼ3やり直しててなんとなく西古レイでググったら、
「有名な催眠術師だったが業界を追放された」みたいな情報が出てきたんだけど、こういう設定って「ロックマンエグゼのひみつ」「ロックマンエグゼのすべて」「ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑」のどれに載ってるんだろう
オコワは持ってるけど他3冊も買う価値ありそう?

832 :
ロールソウルとかメディソウルとか明らかに時代を先取りしてたよな
当時は男の娘なんて概念無かったよな

833 :
メダロット「…」

834 :
吹雪丸...は違うか...

835 :
一般化自体はちょうどエグゼ一作目が出たあたりから広まってるイメージ
有名所だとギルティギアのブリジットが2002年

836 :
バッドメディスンどうぞ

837 :
バリアブルソードのBが複数欲しくて(ダブルヒーロー厨)持ってたバリアブルソード全部トレーダーに使ってしまってゼータバリアブルが発動出来なくなってしまったんだが、トレーダーで狙おうと思ったらバグピースが1番可能性高い?

838 :
https://i.imgur.com/EbF1RKg.jpg
親友以上の関係とは一体…

839 :
>>837
俺もダブルヒーローフォルダ作ったことあるわ
例の攻略本だとプリズムまで入れてロマン特化してたな

840 :
>>838
ショタ近親同性愛擬似人格プログラムは業が深すぎる
やはり政府は光などではなくワイリーの研究に金を出すべきじゃった

841 :
>>838>>840ワッチョイ後半被ってますよ

842 :
>>840
ワw イwリwーw降w臨www

843 :
>>841
せっかくならこのツッコミのワッチョイ末尾もかぶってたら面白かったのに

844 :
もしかしてシークレットエリアのバグピーストレーダーってバリアブルソード出ない?
もう属性+30、トルネード、ブラザーフッド、バッドスパイス3は見飽きたよ

845 :
あれ明らかに出やすいチップあるよな

846 :
双子の息子が死んだ←かなしい
死んだ息子をデータ化←ん?
サイトバッヂとかいう禁忌アイテムで熱斗君とフルシンクロさせる←!!!?!?
この研究で擬似人格プログラムの基礎が出来た←ファーーーーwwwwwwwwww

なお数ヶ月後何事もなかったかの様に2スタート+1の重い設定はラストで取って付けた様にしか出なくなる
もっと親子の闇を見たかった

847 :
>>846
こういうの気になる
6の尻すぼみも気になる
消化不良だよ

848 :
彩斗兄さんの設定が目立ってるのって1,3,5だし、製作側でシナリオ担当がローテーションしてるとかはありそう

849 :
エグゼ界の倫理観ガバガバだからセーフ

850 :
獣化ダークロックマンとやり合いたかったでした

851 :
>>849
そういえばクッソ大事なはずのパパのIDカードとか普通に返してないし思い返せば山の様に出てきそう

852 :
やいとのナビって一回もチップになってない?

853 :
6って最終作なのにメイルとかが途中まで出てこなかったり新しいことしてるよな

854 :
最終作でまり子てんての存在感食っちゃうレベルな濃い教師キャラ出すくらいだし

855 :
そう
最終回で新しいことしたから
これからもつづくのかなと思ったら
終わって悲しい

856 :
6はおもしろいけど最終作にしては物足りなさ過ぎる

857 :
クリア後とか何のイベントもないグレイブヤードが2エリアだけ解放されてフォルテ倒すだけだもんな
そんな容量カツカツだったのかな

858 :
その分e+カードで追加依頼あったりダークロックマンプレイアブルになったりしてるしなぁ、開発一年でバランス取れなかったんでね?

859 :
セレナード再登場のイベントも削られたって話だしな

860 :
ボクタイイベは明らかにいらんかったわ

861 :
ボクタイ持ってないからトレーダーがただの邪魔オブジェクトだった

862 :
グレイブヤードで過去作のナビと戦える
そう思っていた時期がありました

863 :
名人役の藤原さんが…

864 :
キャラのインパクトだけなら続編の頭ドリルやら引きこもり主人公やらエグゼに負けてないんだけどなあ
ストーリーは…うん…
悪くは無いんだけど全作やらないと良さがわからないって言う

865 :
「『さん』はいらない」
好きだった

866 :
名人崩御されました

867 :
ファラオマンと名人が亡くなるなんて信じられない。
エグゼのキャラだとプライド、シェードマンに続いて亡くなるのはこれで三人目か。
こんな若くして亡くなるなんて悲しすぎる。

868 :
名人とプライド姫が亡くなってるんだな

869 :
そういやオペレーターがいなくなったナビは相続する人がいないならデリートされるのか...

870 :
漫画ではエレキマンが野生化した

871 :
自立してれば野生でもやっていけそうだよなバグとかもある程度なら自分でメンテ出来そう
ただ本格的なバージョンアップとかはオペレーターいないと出来ないだろうからその内時代に取り残されて消え行く定めだろうな
ウイルスに受けたダメージの治療もナビによっちゃ無理だな

872 :
やっぱゲットアビリティってすげぇわ

873 :
熱斗が死んだ後ロックマンがどうするのか気になる
人並みの寿命を望んだりするんだろうか

874 :
ネットパッチを作ってインストールする

875 :
みんなプログラム化すれば解決

876 :
自立型ナビと言えばナパームマンは結局どっちだったの?
元はWWWの自立型ナビだったところをロックマンに敗れてあの花火職人に拾われたのか
あるいはあの花火職人が実は元WWW団員ななのか

877 :
落書きレベルだけどオコワかなんかに燃次とたまたま意気投合したみたいなこと買いてあった気がする
ぶっちゃけ5に出てくる2要素ってファンサービスだよな

878 :
カーネル版はプライドとかダークミヤビとか上手いことストーリー出来てたよ

879 :
エグゼのストーリーは深く考えたら負け

880 :
主人公含めチームメンバーほとんど犯罪者なのは笑った

881 :
チームオブ犯罪者が正史の5

882 :
無実なのはケロさんくらいだな

883 :
ディンゴもプログラム強奪未遂だったなそういえば

884 :
設定だけでいえばアニメとゲームじゃ立場が真反対の人が居るのが訳わからんポイント増やしてたと思う
姫とかゲームじゃ思いっきり敵側なのにアニメじゃ可愛いおてんば娘だし
なんで統一しなかったのか…

885 :
アニメはワイリーすら味方になってたぐらいだしな

886 :
バレル:第3代WWW最高幹部
プライド:元ゴスペル幹部(殺人未遂)
ミヤビ:殺し屋(アジーナ国ネットワーク壊滅およびニホンのマザーコンピータ侵略の主犯)
ディンゴ:プログラム強奪未遂
うーん…この…

887 :
科学省放火魔光熱斗

888 :
RPGの伝統ではあるけどインターネットはまだしも施設や個人所有物の電脳に設置されたミステリーデータを無断でゲットするのは窃盗ではないのか

889 :
日暮「許されたでマス」

890 :
>>888 そういうのに突っ込むユーザーがいるから日本のRPGが海外展望を考えたつまらないものになってしまったんだよ

891 :
エグゼはコロコロホビー漫画の文脈だしJRPGの雑部分とはジャンルが違うのでは

892 :
>>890
いきなりどうした?

893 :
学校の地下に敵の本拠地に通じる専用路線があったり、AIに裁判官やらせたり荒唐無稽なのがエグゼの面白さだからな

894 :
>>892
例えばターン制RPGだと臨場感がないからアクションゲームにチェンジしたりとかさ
エグゼもリメイクされたらアクション重視になっちゃうかもよ

895 :
サクラ大戦やFF7リメイクを見てみろ
SRPGやATBだったのがただのアクションになってしまっただろ

896 :
わかったわかった

897 :
なんかやべー奴来ちゃったな

898 :
FFはずっとアクションに寄せたコマンドRPG模索してきただろ…

899 :
乗っかんな

900 :
GCとか鬼武者も楽しめたから別にアクションでもいいわ

901 :
ロックマンエグゼからアクションを廃したロックマンエグゼカードゲームをやろう
アクセスはクソだからバンダイの方な

902 :
ロックマンEXEトランスミッションというゲームキューブのソフトを思い出した

903 :
ぜんぜん関係ない話で悪いけど、なんでエグゼ3のエアシュートってご丁寧に1〜3まで用意されてたんだろ
コンボ前提のチップだし威力10ずつしかあがらんし、あんまり意味ない気が…

904 :
エアシュートって3からあったんか
なぜか知らんけど4からのイメージが大きいわ

あの軽い感じ好きだから
ゲーム序盤はエアシュート拾ったら最大数まで入れてた

905 :
4はエアシュートしなきゃきついからな

906 :
youtubeでずっとネット対戦してる人が頑張ってるうちに続編が出てほしい

907 :
続編じゃなくてコレクションな

908 :
4以降の裏シナリオはこれまでのボスラッシュ+フォルテみたいになってしまったのが残念
3以前みたいに裏シナリオ専用ナビがいれば良かった

909 :
ブラストマンにエアシュートじゃなくて雪玉投げつけて詰んだ話、しない?

910 :
>>908
わかる
4以降のクリア後はストーリー性も無いも同然だもんな
隠しエリアがウラインターネットの延長に過ぎないのも残念
45にいたってはBGMすら変わらんし
WWWエリアやシークレットエリアみたいな明らかに違うエリアでなおかつフォルテ以外の専用ボスナビが欲しかったよね

911 :
フルシンクロブリザードボールでブラストマンSPも楽々
ブリザードボールって暗転で威力150だし普通に使っても割と強いよな

912 :
ハクシャクとかいう謎ナビ

913 :
ボクタイをねじ込むことにこだわりすぎて
シナリオクリア後がないがしろ

914 :
ボクタイ入れるならハクシャクじゃなくてソルジャンゴをチップ化して欲しかったわ

915 :
ボクタイのせいでセレナード再登場出来なくなったってマジ?

916 :
ボクタイは流星になってもねじこんでるからな
しかもエグゼと違って通信しなければコラボレーションカードが一枚も手に入らない仕様

917 :
ボクタイってマジで謎コラボだったよな
べつにボクタイって人気タイトルってワケでも無かったし
確かコナミ側とカプコン側で
仲良いスタッフがいるのがきっかけになったんだっけ?

918 :
稲船と小島が仲良かったはず
別会社のゲーム同士通信させるクロスオーバーバトルとか今だと権利やら開発スケジュールやらの問題で絶対に同じこと出来ないくらい凄い

919 :
どれくらい?ぷよぷよとテトリスで戦うくらい?

920 :
コナミは特に権利関係うるさいからな

921 :
凄いけどそれはユーザーの要望があったのか?
個人的には裏シナリオ充実してほかった

922 :
売り方の指示とかもあったんじゃないの

裏シナリオにしてしまうと、どうしても発売後暫くしてからの告知になってしまって宣伝の意味を成さないからな

本編を充実させるか裏を充実させるかでボリューム変わらないのなら、本編にリソース割いた方が商業的には得だもの

まぁボクタイコラボ優先してセレナード諦めたのは流石にひどいが

923 :
セレナードは1度きりの登場だったからあの神秘性とカリスマ性を出せたんじゃないかなぁ

924 :
両方コロコロコミックが推してた作品だからその関係もあったのかも

925 :
仕方ないのかもしれないけどエグゼって最初敵で改心して味方のパターンが多過ぎる気がするんだが
逆を言えば最初から味方のキャラが少ない気がするんだけど

926 :
・登場は一作品のみ
・シナリオ本編では姿を見せずに少し会話しただけ
・裏シナリオでも1度戦った後は会うことすら出来ない
これであれだけの存在感とインパクトを与えたんだからセレナードの描写の仕方はすごいよな

927 :
再戦できないんだっけ
プレミア感がヤバいな

928 :
一応SPとは1回戦えるけど再戦って感じではない

929 :
一応SPと戦えるけどあれも1度倒したら終わりだね

930 :
BGM聞いてナビ戦の動画見たら懐かし過ぎて泣けた
今見ると色々考えられるなぁナビカスとかフォルダとか

オジゾウサンのバチアタリ大好きだったわ

931 :
メディ可愛い

932 :
チップゲートのhomebrewいいな
エミュや通信ケーブルで繋げばいいらしい

933 :
エグゼシリーズのBGMはチップチューンの到達点

934 :
続編出るなら流星とのミッシングリンク的な感じになるか?
熱斗の曾孫が主人公とか

935 :
OSSみたいに軽くコラボじゃねぇ?

936 :
それやる余裕あったら1のリメイクなんてしてない気がするんだよなあ…

937 :
エグゼ高校生編とか

938 :
中間の時系列描いた所で200年後にはPETは夢の島行きだからなあ
PET廃棄までの経緯が知りたい
火の鳥のロビタみたいな話になりそうだけど

939 :
PET廃棄よりもナビがいなくなった事がショック
所詮は物だったんだな

940 :
ブラザーバンドも速攻で廃棄して新しいのに更新するし、
所詮はエグゼ1から続くガバガバ設定よ

941 :
rockman.exe deleted

942 :
This file has been deleted.

943 :
3でまもるが熱斗と退院したらネットバトルする約束してたけど、あいつセレナードを持ち出すつもりだったのかな?
ただセレナードはどう見ても自立型っぽいし、セレナードとは別にナビ持ってるのか?
一応15周年のスタッフ座談会ではセレナードのオペレーターはまもるでほぼ確定みたいなことを言われていたけど

944 :
そこはほらリンクナビ的な…

945 :
>>939
現実世界のWindowsXPみたいに中小企業の古い機械とかでひっそり生き残ってるかもしれん

946 :
流星にナビはカードとしているじゃんよ
サポートメカみたいな感じである

947 :
カードに封印されて自由を失った流星のナビ可哀想ですき
プログラムに人格を与える誤った世界はデリートされるべき

948 :
ジャンクマンみたいな亡霊ネットナビはそれはそれで危険だし、
6EDでワイリーが作ってたアイリスとカーネルみたいな人格のない防衛プログラムの方が幾分か安全なのかも
ネットナビの人権を守る会とかできてそうだし

949 :
>>938
これエグゼが見捨てられた感じして悲しくて流星は1で辞めた

950 :
やっぱりフォルテは正しかった
人間は糞だわ

951 :
やはりネットナビは危険…廃棄に限る

952 :
ゲットアビリティプログラムとかいう制御不能な自己進化機構を組み込んだコサックが戦犯

953 :
なんでそれでセレナードに負けるんですかね?

954 :
フォルテがいくら強い力を取り込んだってそれを受け流してしまうセレナードは天敵なんだよ
フォルテはもうちょっと賢ければ勝てたかもしれない

955 :
アースブレイカーだけやってれば勝てた

956 :
GSならバニシングワールドで勝てる

957 :
ナンバーマンを吸収

958 :
6ばっか出しそう

959 :2020/05/15
マグナム使えたけどノーコンだった説
なぜかジェライムと1度も戦ったことが無かった説
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