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【DSシリーズ】DS Liteを語るスレ【最高傑作】

現実ではよくあるがゲームではほとんどないこと


1 :2017/12/03 〜 最終レス :2019/12/31
逆に劣化していくこと。

スパロボの機体とか改造すればどんどん性能がよくなるが
現実の車みたいに古くなり能力が衰えていったりすることはまずない。
ドラクエの4コマネタでスーパースター職業レベル9→人気の落ち目なんてネタあったがゲームじゃありえないし。
ルイーダの酒場とかに預けっぱなしでもレベルが下がるなんてことはまずない。

2 :
関連スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1509292864/

3 :
ゲーセンやパチンコとかの商品がショボい。
つぎ込んだ分の素を取れるほどの見返りがほとんどもらえない。
ゲームのカジノだと普通の店で売っていない良いものがたくさん売られているのに・・・。

4 :
店で商品を買い取ってもらっても10分の1とかの微々たる金しかもらえない。
ましてやゲームみたいに半額で買い取ってもらうなんてまずない。

5 :
戦いで怪我を負い体の一部を失い歩行不能とかになり
一生涯障害を背負いながら生きていかなければならない。

6 :
トイレに行く

7 :
セクハラ行為して捕まること。

萌えギャルゲーや萌えアニメなんかだと女湯覗いても殴られるくらいで許されるのだが・・・。

8 :
一発撃たれただけで瀕死or死亡

9 :
女が不細工ばかり。

10 :
ずっと放置してても食べ物が腐らない

11 :
>>10
逆でしょ?

12 :
トレパンのようなものを履いてテニスをやる女性。
ゲームやアニメだとほぼ確実にスコート(ミニスカート)
もっと言うとその下はゲームやアニメだとアンダースコート(みせパン)だが
現実だと最近はスパッツ。

13 :
気軽に転職(ジョブチェンジ)できない。
転職するために履歴書書いて面接受けてという手間がいる。
職を変わった後に、再び昔極めた職に戻るのも難しい。

14 :
民主主義国家

15 :
巨乳だが太っていて顔が不細工なのを気にしている女の子。

16 :
隣の家に住む同年代の異性に嫌われている。

17 :
寝付きが悪いこと
ゲームは宿屋で即寝

18 :
転職に失敗してほとんど無職
もしくはレベル1から延々と上がらない

19 :
毎日しっかり食事をしていること

20 :
鬱で自殺

21 :
主役側にとって、全く関係無い第三者的存在が、主役にとってのボス的な
存在をいつの間にか倒してる
(…ネトゲならあるある、かな?)

22 :
食材を無駄にすること

23 :
風邪を引いてダウンする。
便秘や下痢で悩む。

24 :
>>23
風邪に関しては…
つ数多のギャルゲー
つシムズ

25 :
BARで酔って男女が絡むけど
シモの失敗はしない>ゲーム

26 :
薬を飲んで効果が出るまでしばらく時間がかかる。

27 :
酒場で酒を飲む。

ゲームの酒場は酒を飲む場所じゃなく情報収集の場所。
飲む気ないのに話だけしたくて居酒屋入ったら現実だと叱られそうだな。

28 :
18禁(エログロじゃないやつ)とかやるといい

29 :
キャサリンとか酒飲みゲーム

30 :
日焼け、あせも、じんましん

31 :
流石に童貞は相手にされないからな?

君たちはコレで鍛えておかないと!

http://bigbig2018.seesaa.net/article/455353514.html

32 :
やや>>5に通ずるものがあるが…
「高い所から飛び降りて「怪我」をする」

(スペランカーの場合は完璧「死」なので除外)
全てのゲームではないが、大半がノーダメージ、またフロアが1階層だけ下がって終わり

10m前後も垂直落下したなら、普通の人間なら骨折くらいするハズだし
(…最近のゲームは、人外の種族も多いけどなw)
演出だけでとは言え、ゲームのキャラたちが「落とし穴の罠」にかかった際とか
「いてて」なんて喋るイベントとかがあるのは、まだ良心的配慮がある方、と言えるかな…

33 :
伝染病が流行って多くの人が亡くなること。
ゲームだとほとんど戦死。たまに寿命死だよな。

34 :
コーエーの三国志とかでありそうだが…

35 :
伝説の剣がモロい。
博物館とかに保存されている草薙の剣やら歴史上の偉人が使っていた剣とか
歴史的価値はあっても古くて使い物にならなかったり
現代の武器にはかなわない。

36 :
↑ついでに威力ある武器だとしても
貴重品過ぎて気安く持ち歩けず
現代の武器として活躍は難しい。

37 :
女キャラが陰湿で
女同士は仲良くない

38 :
中途半端な容姿のニューハーフ。

ゲームやアニメのニューハーフは美人か不細工かどちらか両極端。

39 :
火星や金星みたいな空気や水がなく
暑すぎたり寒すぎたりして
人間が宇宙服無しでは外を出歩けないような不毛の惑星。

現実だとそんな星が普通で地球みたいな星は稀なんたけどね。
ゲームだと寒い星とかいっても北海道やロシア程度に
雪が積もっていて少し寒い程度で普通に宇宙服なしで冒険できる環境だし。

40 :
風呂、トイレ描写
自分自身を表示するのだから当然モザイクなんて必要ない筈!

41 :
人種差別問題
障害者差別問題
部落差別問題
エイズ

ゲームやら漫画やらアニメで環境問題や戦争の悲惨さは取り上げられても
これらを風刺するような描写はあまりないな。

42 :
テイルズはリバースがそれテーマだった
ハーフエルフ、レプリカ、ヒューマノイドが嫌味言われる描写はある

43 :
ゲームやアニメや特撮とかだと
エルフやら魔族やら宇宙人や妖怪やらロボットが
人間と違うということで差別される描写は多いがな。
例えばFF6で魔法が使えるからと差別受けていた村とかあったよな。
しかし黒人だとかアイヌ民族だとか
現実にいる人種の差別みたいなのはファンタジーあまりないよね。

44 :
後、>>5のこともあり障害者ってあまり出てこないよな。
盲目になったるろ剣の宇水やら、片腕失ったFF7のバレットとか
むしろ障害持ってる方が強くなっていたりするし。

45 :
規模が小さく小屋程度の大きさしかないお城。
現実の天守閣風建物はほとんどそんなのばかりで
とてもじゃないがダンジョンになる程な広さはない…。

46 :
ずっと走り回っているとくたびれてしまう。
ゲームだとダッシュボタンを押し続けて常に走りまわっていてもくたびれることはない。
ゲームの主人公は物凄く元気。
その数少ない例外は聖剣伝説2だったっけ?

47 :
母音uを発音する時口をすぼめる

48 :
・懐古厨
・ネトゲ廃人
・童貞キモオタ
・腐女子
・オタクキモいとかあざ笑うリア充
・ゲームやアニメを良く思わない頭の固いPTAのババア

童貞キモオタはヒロイン戦記にアキバリアンという名前で出てきたか?

49 :
裁判で訴えること

50 :
逆転裁判やれ
刑事事件は検事が訴えるものだ

51 :
>>37>>39>>41>>43>>44>>48
エロゲも入れるなら結構あるぞ

>>46
FPSであるよ

52 :
頑張っても報われないこと。

53 :
スカートの下にズボンを履く。
特に今くらいの時期は寒いからスカートだけじゃたえられないからな。

54 :
離婚

55 :
>>52
難易度が凶悪なゲームだとよくある

56 :
>>54
ドラクエやFFみたいな中世が舞台なファンタジーのゲームならないけど
現代社会を舞台にしたシミュレーションゲームやギャルゲーやエロゲーとかならよくあるよ
(実際現代のドラマならよくあるから)

…と突っ込もうと思って何かそんなゲームないか「離婚 ゲーム」でくぐったら
現代の現実世界の「夫(妻)のネトゲ依存で離婚」とかそんな記事ばかりでてきてしまった…。
やはり離婚って現実ではよくあるがゲームではほとんどないことなのかな?

57 :
>>56
ルンファクのノイマンさんは離婚だか別居してたな
まーあの世界片親ばっかで夫婦そろってる方がレアだけど

58 :
包茎くん(エロゲとかで)

59 :
みんな似たような性格の奴らの集まりでグループになり個性がない集団。

ゲームや漫画やアニメだとプレイヤーや視聴者に配慮してそれぞれのキャラが個性的だが
現実だとみんな没個性的。
日本は出る杭は打たれる文化だし、そもそも似た性格な奴同士が集まって友達になるから仕方ないか。
クール系やツンデレ系やドジ娘とかリアルにいたら引くし。
変わり者は現代だと発達障害者(アスペ)扱いで>>41のような障害者になるかも。

60 :
そもそもドラえもんのしずかちゃんみたく
小中学生くらいの5人くらいなグループの中に一人だけ女の子という時点で現実ではほとんどありえない。
なんせ男子は男子、女子は女子でグループ作るのが普通だから。

61 :
お前が周りの人間をよく観察してないのはよーくわかった

62 :
>>52
パワフルプロ野球のサクセス編で頑張ったのになかなか結果が伴わなくてエンディングでプロに指名されなかったこととかないか?
あと、初めて信長の野望やり始めた頃に内政とか軍備増強とか色々頑張ったのに、兵糧米を全部売って金に替えた途端隣国が攻め込んできて、兵糧が無いため速攻で敗北してゲームオーバーなんて初歩的なミスを犯したこととかないか?

63 :
そういや、日本全国の雄藩の思想を統一することが目的の維新の嵐で幕府側(佐幕派)の人間を主人公に選んだら、雄藩の思想を佐幕で統一することに成功したのに
「……こうして日本は〇〇〇の活躍により佐幕で思想が統一された。だが、その後諸外国からの圧力はますます強くなり、日本は困難な道を行くことになる」
みたいなエンディングロールが流れて微妙な気持ちになったことがあったな

64 :
>>54,56,57
エロゲーだったら、寝取りモノ/寝取られモノで離婚がエンディングとか、職業「別れさせ屋」とか、それなりの数が出ているよ。
寝取り/寝取られは「戸籍上は他人の妻のままで奪う」っていうのも多いけど。

65 :
>>52
アークザラッド2とか
アークとククルを普通の恋人にしてあげたくて頑張ってクリアしたのに
世界崩壊で2人は死んでしまうとは…。

66 :
食あたり。あと好き嫌いにより、食品を食べない
(単に当該の食物を食べると状態異常:毒&麻痺&即死に、なんかは割とあるけど…)

腹を壊してトイレへ行ったり、「辛いのダメなんだよ」って、甘口のカレーさえ食べないとか

67 :
シムズをやるといい

68 :
商品が売り切れること。
ゲームでもイベントでなら
店員「すまんのぉ、○○は今品切れなのじゃよ」
とか言われてしまい、そのアイテムを求めてダンジョンとかに…。
みたいなのはたまにはあるけど
薬草とか普通の品物が売り切れることはまずないよな。

69 :
>>68
アトリエシリーズでは売りきれがよくある
英雄志願では敏捷や気品といったパラメータを買える(?)が金の余る終盤にはすぐ品切れする

70 :
後はベセスダの箱庭ゲームにも売り切れになる事が多いね

71 :
魔人学園も装備品は在庫があるな
主人公たちが売ったら店に並んで買ったら無くなる

72 :
品切れと似たパターンで宿屋が満員とかもな。
現実の宿屋屋は事前予約しないと泊まれない。
(ゲームではネットや電話予約はできないが)
ドラクエ6のアモールの町とか宿屋が満員な数少ない例外の1つ。

73 :
現実みたいな絵柄以外で、寒かったらコートを着る
旅行(not旅)に行ってスイーツ(笑)気分を満喫する

74 :
宿屋が高額(一人一万円)で気軽に泊まれない
雨が降る
床屋にいく

75 :
>雨が降る

シムズ2、あといろんなADV

>床屋にいく

MOE

76 :
体調不良で病院に行く

77 :
・宿屋とかでモーニングコール頼むかを聞かれる

・買物後、レシートか領収書、どちらが必要かを聞かれる

・トイレが混んでいて、本人の逆の性別のトイレを強引に使用する

・時間が経過するとボス的存在を公的武力機関(軍とか警察)がやっつける


・そこいらの物を盗んで窃盗罪でちゃんと捕まる。そして前科者にジョブチェンジ
※ドラ〇エへの批判ではない

78 :
1番最後はゼルダとか幕末ONIとかあるな

79 :
旅じゃなくて旅行
ただ、いいホテルのいい部屋取って、温泉入って、美味しい食べ物食べて、寝て、帰ってくるとか
トルネコの不思議なダンジョンも違うし、
人生ゲームっぽいのも違うし、世界観が神ってるダンジョンを攻略するのも違う

80 :
ゴメソ、>>73でもう書いてた

81 :
モブなら旅行に来てる人とかは結構いる

82 :
人生設計を題材にしてるシムズなら大体解決できる

83 :
市町村の境にくると
「○○町へようこそ」とか立て看板が取り付けられている。

ゲームだと「ここは○○町よ」と言う人がスタンバイ。
最近のゲームだと「○○町」と画面に表示される。

84 :
ブサイクばかりの女集団。
美少女がその中にいても一人か二人くらい。

85 :
多少意味合いは違うが、スレで何回か上がっている
戦闘による負傷とその後遺症

洋ゲーでキャラ作成システムを採用していて主人公が
特定の個人じゃないRPGなんかだと、少数派ながらも
存在する
特に一時期はやったサイバーパンクものだと負傷しないと
身体改造→能力アップできないなんてのも
そこまで行かなくても部位毎にダメージ設定されてる程度
でいいなら割りと一般的

日本だとダメージ管理が面倒なのとシナリオ優先の風潮が
あることから確かに殆ど無いけどな

86 :
その辺りはよほどうまく組み込まないと、リアリティ優先した挙げ句面倒臭さだけが
突出して即クソゲー判定されて酷評もらって、時間が経った後から実は良ゲーだった…
って手遅れな話にもなりかねんから難しいところかもな

87 :
>>82
パンピーっぽいのじゃなくて
もっと厨二病の夢が詰まってるのがいい
「この雰囲気…まさに南国…フォオオオー!」「この雰囲気…まさに温泉旅館の廊下(少しお化け屋敷っぽい感じ)…フォオオオー!」みたいなさ
旅行と関係ないけど、パイロットウィングス、エフゼロのビッグブルーみたいな
いい意味で「海外」って感じの世界観が好き
あの場所をバトル以外に使えないのか?

>>84
ゲームに合いそうに見えるけどな
デフォルメの強い絵柄で、マッチョデブスだらけのレディース軍団
混ざってる美少女もキャバ嬢みたいな奴とか

88 :
よくゲームのEDで、壮大な背景(すげー綺麗)のムービーが流れるんだけど
「ここを旅行できたら…」「ここですげー面白い人間関係(エロゲ以外)を体験して帰ってこれたら…」
ってモヤモヤがすごい
DQ10の温泉の雰囲気は結構リアルだったかな?

89 :
俺みたいに床オナニーやり過ぎて勃起不全になり悩む。(エロゲーで)

90 :
スレチな上にマジレスしていい?
床オナって床に擦り付けるんだよな
何を思ってそんなことをしたんだ

91 :
>>90
厨房の頃間違ったオナニーを覚えてしまいそのまま大人になった。
今はアラサー。結婚したらセックスのときどうしようかマジで悩んでます。

92 :
女の子に相手にしてもらえない(´・ω・`)

93 :
平和かつ平凡過ぎて毎日同じことの繰り返しな日常。

94 :
>>93
シムズ

95 :
漫画やゲームの日常って
現実の日常に雰囲気が似てない
「現象」じゃなくて「雰囲気」が似てない

96 :
う〜ん…それは結果的に「何かが起きる前提の日常」だからかなぁ?

本当の現実だと、学校とかなら日直が起立!→礼!(おはようございます!)→着席!で
以降特に何も起こらず、授業が始まって終わるだけだし

ゲーム(または漫画とか)だと、伏線みたいな事が、どこかしらに起きてたりするよな

それは後の回収の為であったり、リアリティ強調をしたいが為に、逆にクドさ(を感じさせる場合もある)に
繋がるイベントもあったりする

リアリティ強調の例:
主人公の幼馴染み(男女問わず)とかが、甲斐甲斐しく忘れ物のプリントの書類を手渡しに来る、など

97 :
睡魔に襲われる

98 :
>>97
しー(ry

99 :
太陽のしっぽは凄かった

100 :
>>96
「何かが起きる前提の日常」は、逆にフィクションにしては現実に近くないか?
逆境に逆らおうとする、塩によってスイカの甘みが引き立つから
現実のいい点があぶり出しのように浮き上がる

童貞、処女の妄想、原因と結果を考えずにいきなり事件を起こす話
何も考えずにテンプレに習う話辺りが現実に近くないな

オタクに「現実はこうだ」と説教する奴が提示する作品に限って
キャラとキャラが話してる雰囲気(アニオタとアニオタが同じアニメの話題で盛り上がってる雰囲気とか)が現実に近くなくて
絵が3Dじゃなくてペラくて、自然物の癒される雰囲気が再現されてなくて、お察し…

101 :
何言ってんだこいつ

102 :
いつもの人ほんとぶれねーな

103 :
>>93
シンプル1500シリーズのゲーム
例えば鬼ごっこというタイトルのゲームなら年がら年中鬼ごっこしかしていない

104 :
そういやシンプル1500シリーズの鬼ごっこで秘密アイテムというのが出てくるんだけど、その中の1つに風船があって風船を割ると自分以外のキャラがビックリして後ろにこける。
そんで女の子キャラが正面に来たときに風船を割ってこけた時のパンチラを楽しんだ懐かしい思い出があるな。
風船を割ってみんながこけるというのは、現実にはないことだけど

105 :
シンプル1500シリーズは当時なりのコレジャナイ回避の為に作られたシリーズって感じだね
セブンプレミアム、トップバリュみたいに
独自ブランドが王道アイテムを沢山出す路線の走りのような気もする

106 :
>>97
シムズ

107 :
移動手段に自転車

更にそれに対して、他の乗物(自動車、電車、飛行機)のスピード差のリアルな再現

108 :
>>107
自転車ならポケモン?

109 :
マザー2もだな
ほとんど乗れる期間無いけど

110 :
ドラクエやFFじゃ世界観が現代と違うからそんな乗り物はないけど
しかし馬車やら船やら飛空挺やらで
スピードの違いは垣間見れるよ。

111 :
ロボットがいる世界なのに、自動車やプロペラ機すら無かったり

112 :
絶体絶命都市・バンピートロットでも自転車に乗れる

113 :
某スレが異次元過ぎてついてゆけん

114 :
>>112
…実は絶体絶命都市にあるのは知ってたんだが…あの頑丈さがどうも気になってなぁ
結構な高さのあるビルの2〜3階か屋上(?)あたりからそのまま飛び降りても、
どこの部品欠損も歪みもなく、搭乗者が転びもしないのは鉄人過ぎね?と思ってな

115 :
セクロスする。
ゲームやアニメだとやった描写ないのにいつの間にか子供ができている。
(エロゲやエロアニメ除く)

116 :
パワポケ

117 :
>>114
割れた床に沿ってきれいにロッカーが並んだり
二人で担架担いで後ろに走るような不自然なゲームなので気にならんな

118 :
>>115
おおかみこどもは子作りシーン省かないで描いてお茶の間凍らせたよね

119 :
ゼノギアスはベッドシーン複数有ってびっくりしたな

120 :
青き狼・・・いや、何でもない

121 :
>>115
エロゲやれよ

122 :
ゲームの世界では
ペットショップ、動物園の動物≠モンスターなんだろうか
マスメディアや警察に相当する機関は何なんだろうか

123 :
>>122
しかしドラクエの世界にもなぜかモンスターじゃない犬や猫がいる件について。
警察の代わりはお城の兵隊?

124 :
警察の代わりは城や街にいる衛兵だな、スタァァァーップの人たち
これは税金で雇われた独立した組織じゃなくて、権力者の私兵で日本のお奉行様より公共心が低い

125 :
ゲームのモンスターは、倒された途端宝石や金貨に変わる
食用の肉、錬金の素材に変わることもあるが、生々しい骨や内臓は取れない
倒されて、金、食糧、生活物資に変わる生物…

人間の負の感情を結集させた霊的な悪魔
それを演じて集金する芸能人(特撮番組の悪役)ってところ?

126 :
寝たきり老人の介護に疲れて心を病む

127 :
>>126
シムズ

128 :
シムズで寝たきりはねえよ
やってから言いな

129 :
ちょくちょくここでシムズをあげる人は、宣伝がしたいのか?あるいは…
リアリティ高くて面倒なゲームだから、軽い気持ちで来る一見さんを牽制したいのだろうか?

130 :
下着を買う。
ゲームだと装備品として上に着る服は売っていても下着は売っていない。
ドラクエだとエッチな下着とかステテコのパンツとか売っていたけど
なんであれを装備すると上に着る鎧まで装備できなくなるかは謎である。

131 :
2重に服を着ること。
例えばドラクエで皮の服の上に鉄の鎧装備したり
下だけマジカルスカート履いて上は別の装備は着れないのかと。

132 :
マジカルスカートもスカート単品じゃなくて上もついてるワンセットなんだろう

133 :
>>92(T∀T)b…更に出会う事すら無い、とかな!

134 :
掛け布団をちゃんと掛けてる描写
RPGなんかじゃ宿とか病院で横になってるシーンがよくあるんだけど、掛け布団の映像処理はそんなに手間がかかるのか2017年のゲームでも未だに掛けていない
俺が知ってるちゃんと掛け布団を掛けてるゲームはロマサガ2のみ

135 :
>>134
シムズ

136 :
ベッドに移動すると掛布団がキャラの上に表示されるので
かけているように見えるゲームなら何度か見たことがある

137 :
>>134
ロマサガは寝相が術ポーズだからダメ

138 :
飲み放題の、安い居酒屋に行く。

139 :
>>130
下着が
「汗疹、擦れから肌を保護してくれる上、自主規制してくれる」
ってメタっぽい設定だったら笑える

>>131
ロマサガに鎧のインナーあったぞ
着せ替えゲームならツーピースや上着よく出てくるな

140 :
飯屋で満席のため並ぶ
予約せずに行った宿屋が満室で断られる

141 :
パジャマが売っていて寝るときにはそれを着ること。
ドラクエ5には戦士のパジャマという装備品があったが。

142 :
シm(ry

143 :
温泉で裸

ゲームだとタオルか水着が多い気がする

144 :
>>136
聖剣3(2もだっけか)はそれに加えて寝てる時のグラフィックがある。ちゃんと靴も脱ぐw

PSO2はインナー、ベース、アウターの3レイヤーで着せ替えが出来る。
むしろそれが主目的のゲームになってるが。

145 :
現実じゃなくて現実の妄想でよくあることだけど

学園が
・大昔前の少女漫画のパロディ
・ギャルゲー系、中二病系ラノベ(ラノベって言っても色々あるけど)
・現実の学園
・ごきんじょ冒険隊みたいに現代が舞台なだけの古典的RPG

以外の絵柄で描かれてる

普通に転校生がやってくるとか(パンを口にくわえながら走ってた所、曲がり角で転校生にぶつかって、そいつが隣りの席に座ったりしない)
普通に給食を食べてるとか(屋上で焼きそばパンを食べたりしない)
苛めが起こるとか(異能バトルやデスゲーム化しない。二次元だからちょっとデフォルメ入る。)
その様子がリアル過ぎない剣魔法系の絵柄で描かれてる

146 :
>>145
一昔前と大昔が混ざった
大昔の間違い

147 :
解りにくい

148 :
・男女混成PTの※(妊娠→出産)※の事情でプレイヤー側に行動制限がかかる。

例 →子供ができたから長距離移動が不可、夜に出歩けない、など

149 :
つーか世界を救うために旅してる最中にフツーに恋愛してセックスしまーす!
ってのが現実的なのか非現実的なのかわからん

軍隊では隊内恋愛とか御法度だろ

150 :
軍隊って基本野郎だけで構成されてますやんか

151 :
>>150から派生してこのスレタイに合うネタを

男ばかりで女が全くいないグループ。
そいつらが世界を救ったり反対に世界を支配する。

152 :
男塾

153 :
洋ゲーなら男しかいない世界はよくある

154 :
BL ゲーや乙女ゲーもほとんど男しかでない。
ただし男キャラは現実と違いみんなイケメンなんだがな。

155 :
>>141
そもそもドラクエ等の世界にモチーフにされているような中世ヨーロッパで
しかも各地を旅しているような人々がパジャマを着ていたのだろうか?
普通に寝るときの着替えを持って歩いたら荷物になりそう。
日本だとパジャマが伝わったのは近代らしいよな。

156 :
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

R56GI

157 :
クエスト中に挫折すると本人の気が変わってストーリーが変化する

158 :
>>155
むしろ、ファンタジーなら
夢の世界で行われる
大規模なパジャマパーティーぐらいやれや

真面目な旅がどうというが
ゲームみたいな旅自体が現実にないだろ

159 :
他国に行ったときに両替する

160 :
他の国に行くと言葉が通じない

161 :
風呂に入る。
ゲームキャラもプレイヤーが見ていないところで入ってるはずだよな?
じゃないとさすがに不潔だし…。
しかし宿屋に風呂がないことも多いし不思議だね。

162 :
中世とかなら風呂入らないは普通だと思うべ
たまに公衆浴場に行くくらいだろ

163 :
アニメのデスマでもその話してたな

164 :
後は普通にシャワーとか川で身体を洗ってるとか

165 :
入浴・排泄・オナニー・歯磨き・髭剃り・洗濯・髪のセット・
女の生理対策・戦闘が終わると武器の血を拭くとか
ゲームとして意味がなければいちいちやってらんね
食事は意味のあるの多いね
3食じゃなくて消耗したら回復するタイプしか思いつかんが

166 :
AVとかオナホとかアダルトグッツが売っている店。
ソープとかセクキャバみたいな風俗店。

ゲームだと子供向けに表向きは控えられているだけで
実は裏にそんなお店もあるのかな?
ドラクエだとバニーちゃんの踊りが見れる酒場とかぱふぱふ屋とかあるけど。

167 :
温泉、美女の水浴びは剣魔法の世界で定番では?
アダルトグッズはタンスのアレ

168 :
ドラクエのぱふぱふって一種のセクロスなのかなと。
子供の読む漫画とかであそこが勃起して射精とか過激な表現ができないから
鼻血ブーとか実際にはエロいこと妄想しても起こらない表現がされるのと同じく。

169 :
FFだとカフェや1円の花売りになるな

170 :
>>168
ドラクエのはそれを連想させるフェイントばっかり

171 :
>>159-160
RPGの世界は人口少なくて狭いんだから
異なる言葉や貨幣は生まれなくても仕方ないがな。
しかしど田舎の村に行けば異なる文化は結構あるかもね。
モンスターが出たり地形が複雑だったりして人口少ないけど町から町までの行き来が結構大変だしな。

172 :
FF7の蜜蜂の館は一種のコスプレ風俗店か?
しかしリアルに風俗と思って金払ってマッチョなおっさんに囲まれたら金返せとなるよね。

173 :
>>165
>入浴・排泄・オナニー・歯磨き・髭剃り・洗濯・髪のセット・

オナニーを除いて、ときメモの「容姿」コマンドはこの辺りに相当するのかもしれん
プレイしてないがガールズサイド版ならダイエットも入るのだろうか

今にして思えば身だしなみを整え(続け)るのも立派な努力だな

174 :
ヒロインが走って逃げるのは酷いけどなw
初代ときメモ主人公は容姿コマンドで整えないと浮浪者以上に不潔になるのだろうか

175 :
所持金やらアイテムを持ち歩く際、たくさんあってもその重さやデカさを自覚して
苦労(動きが鈍る、しまう場所がないなど)したり、また他人からそれを指摘される事がない

176 :
>>175
ドラクエとか一人のキャラが所持できるアイテム数に制限ある。
(無限にアイテムが入る袋は別だが)
ゲームによっては装備し過ぎると動きが鈍くなるゲームもあるようだ。
しかしそういうゲームはやはり稀で、ほとんどの場合は>>175のとおりだよね。

177 :
ハイドライド3の苦労

178 :
フルボイス

…必要かどうか?は別問題として

179 :
ボイスあると不快なシーンでは不快感が増大するよな
挑発とか言い争いとか、不快シーンはノーボイスにしてほしいわ

180 :
逆転裁判の反則…いや販促的動画でそんな部分(?)だけをDQとかのメッセージ送り音の
「ぽぽぽ」で済ませたのがあったなwあとは全部ボイス入りなのに

181 :
話しかけるたびにしゃべる内容がちがう
ゲームのキャラは決まったセリフしかしゃべらない

182 :
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

183 :
すごろく(の、駒に自己投影してる時の妄想)を
具現化させるとゲームの舞台ができあがるんだよね?

つまり、スレタイの不満を満たすには、
スレタイの出来事(特に面白いもの)が具現化される
新たなゲームのルールを作ればいいんだ

184 :
観光地として栄えている町。
ゲームだと魔物がいて危険な世界だから
気楽に世界中を観光とかできないわけか…。
しかしゲームでも全く観光業が盛んな町や村がないわけではないよな。
例えばFF7ならリゾート地として栄えているコスタデルソンや遊園地化しているゴールドソーサーとかな。

185 :
「遊園地で遊んでいる」「ショッピングモールを巡っている」
「観光地を旅行している」って気分になれるゲーム欲しいね

いかにしてwktk感を数字や勝負事やコレクションに変えるか
遊具を擬人化してエロゲにするとか、そういうのは無しで

186 :
遊園地はそのもののゲームがあったよな
ショッピングモールはデッドライジング
観光地…は範囲広過ぎていっぱいあり過ぎる

187 :
A列車なら寂れた観光地を復活させるマップとかあるね

188 :
ゲームする、まん

189 :
店とは名ばかりの話せる人がいる小部屋が十もあるだけとか
誰も買わないような最初の方の村の商品が売っている店が並んでるだけ
こういうショッピングモールしか見たことないわ

190 :
(ゲーム内で)ゲームする、漫画読む、アニメ見る、ドラマ見る。
漫画、アニメだといわゆる劇中劇といって
漫画のキャラがさらにその漫画の劇中で流行っている漫画読んだりアニメ見たりはあるが
ゲームではあまりないよな。
(クレしんのアクション仮面、コナンの仮面ヤイバー、ローゼンメイデンのクンクン探偵、
機動戦艦ナデシコのゲキガンガー3、ゆるゆりの魔女っ娘ミラクルン等)

マリオRPGのゲーム内でさらにできるゲームの爆裂カブトムシくらいか?

191 :
>>190
現実に近い世界、あるいはそれなりの文明がある世界じゃないと難しそうだけど探せば結構ありそう
ぱっと思いついたので
いろチンで:テレビでキャプテンレインボー
マリオRPG:ルイージの冒険が絵本になってて読める
黄金の太陽:前作のシナリオが絵本に
カービィ―:国営プロパガンダ放送チャンネルDDD
牧場物語:テレビで天気予報とかの他にドラマみたいなものが見れる
オプーナ:超マン、ハイテクちゃん等
ぶつ森:ファミコン
スパロボK:ゲーセンで対決
ドンキー64:ドンキーコングがドンキーコング(アーケード)

192 :
ドンキーコングリターンズでは
1-1のスタート地点のドンキーコングの家にて
テレビをつけるとドンキーコングリターンズのタイトル画面が映っていたな。
まさに今やらされている自分のゲームを自分でやるなんて
一種のメタフィクションだなあ。

193 :
ゲーム中に本棚調べるとくだらない小説みたいなのが読めるのって
漫画読んでるのの仲間じゃないかね

194 :
筋肉痛になる。
ルイーダの酒場に預けっぱなしな仲間が久し振りにパーティに加わり長旅に復帰したら
久し振りの運動で筋肉痛にならないのかな?

195 :
かなり昔に読んだうんちく本「RPG100の常識」とか言うのに、現役を離脱して長い
古い英雄が、特に何のきっかけもないままかつてのように活躍できるのは
リアリティを感じないし、感心しない、みたいな事を書いてたな…
常に流動している生きた戦場をなめんな!的な感じで


或いは真逆な考え方をするなら、自転車みたいに一度運転感覚を覚えたら
簡単には転んだりしない、ってのもファンタジーならアリかもだが

196 :
日本の伝統行事
お花見とか、雛祭りとか、子供の日とか、節分とか、七夕とか
恋人とデートする感覚、同僚と酒飲む感覚じゃなくて
小学生↓のメンタルであの気分を体験できるのがいい
いい年した大人があの気分を味わえるゲームはないのか?

ゲームじゃないけど、初期のタルるートくんの
キャラの見た目が老けてて、メンタルが小学生↓っていうのはかなり良かった
あの「本当に温泉行ってるみたい」「本当にスキー行ってるみたい」って感覚がいいんだよ

197 :
>>196
恋愛シミュレーションゲーム
育成シミュレーションゲームとかならば。

198 :
日本の伝統っぽい雰囲気なら
和風ゲームいろいろ出てるだろ

199 :
>>194
怠けているとは限らない
普段は自主トレとかバイトとかやってるかも
いつも酒場で待機してるように見えるのは
勇者の帰省に合わせてるか
呼ばれて飛んでくる過程を省略してるってことで

200 :
車のゲームで
どんなムチャな走りをしても、車はともかく
ドライバーに全くダメージがない

201 :
それはあえてゲーム的にオミットしてる感じだなあ
メタルギアサバイブやってるけど、あれもMGS3以降の怪我と治療システム搭載してるんだけどさ
ゾンビに撫でられて出血してイチイチ貴重なアイテム使って治療しなきゃいけないってのがすげーストレス

ちょっと高いところから落ちちゃったら、足を捻挫して歩く速度がクソ遅くなるとか
リアルかもしれないけど、そういうのはゲームの楽しみに繋がってないわ
HP1でも死ぬ瞬間まで全力で戦える方がゲームには向いていると思った

202 :
GTみたいなシミュレーターだったらどうかな
タイムを削るためにリアルのドライバーがやれないようなムチャができるなら
それはシミュレーターとして問題があるのではないか

203 :
それが出来るのがシミュレーターの価値だろうに何言ってんだ

204 :
クラッシュまで忠実に再現してるシミュレーターやらレースゲーってあったかしら

ミサイルとか積んで相手をぶっ壊してリタイアさせることもゲーム性の一つ
っていう感じのゲームなら走行不能になるまでのクラッシュってあるかもだけど

205 :
普通に衝突してクラッシュというのは普通にあるが
落下ダメージでクラッシュというのは見た事がない気がする
落下すれば、たとえ水平に着地したとしても
車体やドライバーに相当なダメージがあるはずだ

206 :
>>196
雛祭りの散らし寿司を食べる萌えアニメならあったな

207 :
ラリーゲームでも、ジャンプスポットみたいな場所で
全力で突っ込むだろ
リアルじゃ絶対できない、車体やドライバーのダメージを考えたら
そういうゲームならではのチート要素があるのに、プロのドライバーより
いいタイムが出せるぞ!とか思ってるのがいる現状は…

208 :
お金や物を落とす、なくす。
ゲームではきっちりコンピューターで管理されてるからまずない。

209 :
一時的に金をなくすイベントとかわりとないか?

210 :
たしかFF4では戦闘から逃げると金を落とす

211 :
>>184
DQ10みたいにおまけでテーマパークが出てるようなのじゃなくて
テーマパーク、観光地、ビュッフェ(スイーツ(笑)とか言うなよ)みたいのに特化したゲーム欲しいね
ハウステンボスの水上ホテル楽しそう…

剣と魔法の世界にツギハギするんじゃなくて
剣と魔法の世界外伝として作るのが良さそう

212 :
>>211
つザ・テーマパーク

客視点でやりたいなら「恋のサマーファンタジー in 宮崎シーガイア」

213 :
人口1万人を超える町。
現実では人口をやっと1万人超える町だと超田舎じゃんとか言われそうだが
そもそも人口が少ないゲーム(特にRPG)では…。

因みにドラクエ5だと世界中の人全て合わせても総人口は数百人(あるきかたより)
財政破綻で過疎化が大問題になっている夕張市でさえ人口8651人。
昔は今より人口が少なかったとはいえ、西暦1世紀時点で世界の人口は20万人ちょいはいたらしい。

214 :
>>213
最期の一行ミス。
昔は今より人口が少なかったとはいえ、西暦1世紀時点で世界の人口は2億人ちょいはいたらしい。
(因みにwikipediaより)

215 :
>>213
シムシティ

216 :
このスレの反例のほとんどはシムシティやなw

217 :
ホウキ、チリトリ、掃除機等で掃除をする。

ゲームでは掃除しなくても部屋が汚れなくて羨ましいわ。
掃除なんて面倒なだけだし、
掃除するミニゲームがあってもめちゃつまらんだろうし、
そんなの盛り込んだらクソゲーになりそう。
下水道が詰まってしまって困っているから見てきてくれと言われて
そしたらモンスター(スライム)がいて退治…。
なんてのはアークザラッド2のギルドの依頼であったけど。

218 :
むしろ汚れまくって汚い雰囲気のゲームが好きだから
そんなのいらんw

219 :
昔のゲームは汚れた雰囲気のゲームが少ないんだよな
なぜなら汚すのはメモリを食うから
汚れた雰囲気というのは、ゲームの世界ではむしろ贅沢な事なんだな

220 :
くぐったらこんなのあった
http://game16.net/burage/puzzlegame/the-amazing-fix/
ゴミ屋敷のお掃除ゲーム(無料ゲーム)

221 :
>>217の反例になるか分からないけど
カービィ3にはクリーンとかいうコピー能力があって
3-2ではクリーンの能力で埃りを取るのがハートスターの入手条件。

222 :
>>216
シムズと混同してるだろ

223 :
マリーのアトリエはだんだん部屋が汚れてきて
錬金の精度が落ちるから定期的に掃除をしないといけない
で魔法の箒を

224 :
つづき
魔法の箒を作ると自動で掃除してくれる
ちなみに普段の掃除はコマンド一つで時間経過するだけだったと思う

225 :
>>190
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%CB%DC%2F%C7%F2%BC%AF%A4%CE%CF%C3
こういうのもあるよ

226 :
ドーピングが違法。
現実だとそんな薬使ってオリンピックとかでたら捕まるが
ゲームだと攻撃力や防御力を上げるアイテムが普通に売られている。

227 :
>>226
売られてはいないか。しかし大量入手できる。

228 :
MoEだとPCが作って売ってるな。おクスリじゃなくてグラタンとかのほかの料理だけど

229 :
若ハゲ
実年齢の見た目以上に異様に老けているやつ。
昔は今より栄養状態良くなくて老けるの早かったみたいだしな。
真田幸村とか大坂の陣の頃で歯抜け白髪ジジイだったようだが。
ゲームや漫画だとみんなイケメンで若々しいが。
特に最近の作品はな(昔の作品だと20代や30代で老けてるキャラもいっぱいいたが)。

230 :
コエゲーは美化され過ぎなんだよな
美化しない、ストイックな歴史ゲーは無いもんかねぇ
まぁ売れないだろうけど

231 :
エロゲじゃない頃の天下統一とかどうなん?

232 :
消費税の存在

233 :
>>232
消費税だけじゃなく、税金、保険とか。
モンスター倒したりアイテム売って収入得るときにも何%かが税金として持っていかれ全額金がもらえない。
でも逆に医療費(回復するための宿屋、薬屋)は何%か政府から補助してもらえたり。

234 :
モンスターにやられて全滅した時には保険が降りるから
何%かお金が戻ってくる。

235 :
>>233
A列車だと法人税とられるよ
あと、シムシティの収入はもろに市民税だし

236 :
>>229
ゲームや漫画だけじゃなくより忠実に作っているはずな大河ドラマみたいな時代劇でさえも真田幸村や源義経等はイケメン俳優が演じるからな。
真田丸だと大坂城に入城したときは家康を油断させるため
真田幸村は白髪歯抜けジジイに変装した設定だったし
すぐに変装といて勇ましい若武者に戻ったしな。

ドラクエ5では石にされていた主人公と妻は年を取らず若々しいままだったが
石化されなかったもう片方のヒロインは年を取りおばさんに…。
(ゲーム内ではそこまで確認できないけど)

237 :
ネトゲーの、レベル1、知識無しの状態で
いきなりレベル99のダンジョンに放り込まれる仕様や
正しいメインストリームがなく、延々と敵と戦い続けるシステムは、ある意味現実的だったな

逆に、有名な家庭用ゲームに多い
右も左も分からない小学生に、優しい大人が
1から優しく教えてくれるようなプログラムのほうが珍しかったのかもね

でも、初期のファミコンは無理ゲー多かったっけな

238 :
いつもの人かな


239 :
荷物(アイテム)持ちすぎて重たくて動きが鈍くなる。

240 :
ペナルティ無し重量制限を超えたら段々動きが遅くなったりダッシュが出来なくなるゲームはあるでしょ
人間じゃないけどフロントミッションは積載量を余らせることで移動力上昇したりするのもあった

241 :
アーマード・コアにも重量過多があったな

242 :
つMoE

243 :
ハイドライド3

244 :
ゲームではよく美人の一般女性とすれ違うじゃん?
でもなんもないじゃん
現実でも美人とすれちがうじゃん?
でもなんもないんだよね
なんで?( :ω: )

245 :
ゲームがリアルに作ってあるだけだろ

246 :
格好良く指をならそうとするが失敗して気の抜けた音になる

247 :
突然の体調不良

248 :
歯磨き忘れて虫歯になる。
ゲームで歯を磨く描写はほとんどないが…。

249 :
ファミコンのチャイルズクエストで、
アイドル(笑)が突然用を足したくなってトイレに連れて行かなきゃいけない状態になる
売れてない頃はそこらの雑貨屋のトイレを借りるだけでいいけど
売れてくると我慢できなくなって怒りが爆発してボイコット始める

あったらこんなゲームになるであろう

250 :
同じ街で同じ商品を扱ってる違う系列の店

251 :
スーパーとかのポイントカードみたいなもの。
買い物して貯めればポイントがつき
割り引き券になったりする。

252 :
小さなメダルみたいに何個集めれば〇〇と交換ならあるんだけどね

253 :
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

T97

254 :
T97

255 :
登場人物がトイレに行く

256 :
TSものエロゲでは必須のシチュだぞ

257 :
(今ニュースでやってる季節ネタから)
熱中症で倒れること。
砂漠のステージとかで炎天下の中
元気に走り回るゲームキャラたちはたくましい。

258 :
雪山で遭難したり凍え死ぬこと。
雪山ステージとかでモンスターの攻撃でそれになることはゲームでも多いけど
自然災害的な吹雪で致命傷を負うことはゲームではまずないね。

259 :
マグマの洞窟とか暑いだろうな
でも敵もそんな所でピンピンしてるから
倒れてるわけにもいかないだろうな

260 :
雪山ステージは制限時間内にクリアしないと凍え死んでやられるとかそんなのなら有りそうだけど。
FF7の雪山ステージで体温下がったら倒れて山荘からやり直しとかならあったな。

化粧すること。
ゲームのヒロインとか化粧している描写ないしノーメイクか?
しかしみんな美人だよなあ。

261 :
ドラクエ6のミレーユのあそびの特技の中に化粧直しとかあったし
ロンガデセオのぱふぱふイベントで化粧してもらえる。
FF7のクラウドの女装イベントで化粧とかしてもらえるけど
プレイヤーが見ていないとこで化粧しているのかな?
化粧道具はどこにも売られていないけど、いつ買ったのか?

262 :
>>261
生活の描写はいくらか端折らないと
いつまで立っても話進まないだろ
朝起きて着替えて朝飯作って糞して歯磨いて
みたいシーン見たことないだろ?

263 :
>>258
そんなあなたに絶体絶命都市2

264 :
ゲームでは省かれまくりなトイレ。
しかし漫画やドラマだとトイレは定番なんだがな。
刑事ドラマで囚人がトイレに行きたいと言って逃げ出したり
ドラえもんでのびたが秘密道具を誤って使用してトイレに行けずお漏らしとか。
四次元建て増しブロックの話とかな。

265 :
みんなザンキゼロやってないの?
トイレ要素はあっても全く面白くないのがよくわかったじゃん……

266 :
トイレ要素とか大体ストレスにしかならないから削ってる
ストレスにならないのはエロゲーくらい

267 :
ゲームか分からんが昔流行ったたまごっちでも
うんこを処理しないと病気になるとかそんなのあったな。

268 :
デジモンにも下の世話する要素あったが
頻繁でウザイわ気持ち悪くなってくるわで本当いらないわ

269 :
台風被害。

270 :
>>266
チャイルズクエストは尿意とトイレの要素があったけどな

271 :
>>269
桃鉄

272 :
信長の野望をはじめとして
戦国シミュレーションみたいなのには
大体台風のイベントがある

273 :
>>269
牧場物語「お前それシアレンスでも同じこと言えんの?」

274 :
シムシティや街作りゲームにも台風多いな

275 :
女レジにおつりを上から落とされる

276 :
地震で建物のレベルが下がる、水害で人口減る、イナゴなんかで食糧が減る、台風で農業レベルが下がる
なーんてのは割とあるな

地震で建物レベルが下がった上、大津波まできて大惨事ってのは現実の方が上だったわ

277 :
>>274
シムシティのはハリケーンだじぇ

278 :
>>1から派生して
修行を頑張りすぎて身体を壊すこと。
現実世界のオリンピック選手とかではあるらしいが。

279 :
疲労度が設定してあって鍛錬ばかりできないゲームは
育成系にはけっこうある
突然の怪我でリタイアとかはないかもしれないが
あったらクソゲー認定されそうだ

280 :
競走馬育成ゲームは酷使しすぎると故障して終わりあるよな?
自分が主人公だと骨折してもう選手目指せませんGameOverとかクソゲーだから無いんだろうが

281 :
お店が特定の曜日とかにお休み。
ゲームのお店って365日営業していて凄い。

282 :
現実のお店で休みの日がないのはコンビニやファーストフードとかだがバイトを雇っているからな。
ゲームの道具屋もバイト雇ってシフト制なのかな?

283 :
>>281
牧物のお店はふつうに定休日あるが

284 :
コンビニやファーストフードの店員がいつも同じ人

>>281
現代物だと休みあるゲームも結構あるよ
ペルソナとかノベル系とか

285 :
>>284
逆だろ

286 :
万引き、偽札。
剣と魔法の世界って治安悪そうだし中世を舞台にしているからなんか多そうだけど
意外に平和?

287 :
>>286
万引きができるゲームは不思議のダンジョン系とか結構あると思う
贋金は確かに見ないけどゲーム世界の貨幣経済は
描写するほど突っ込みどころが増えてくから難しそう
龍が如くとかの現代ものなら似合いそう

288 :
万引きは知らんが
泥棒や盗賊はたくさんいるだろ

289 :
万引きhガンパレでできる

290 :
戦争での暗闇とか混乱による同士討ち

自爆攻撃(自爆テロ含む)

291 :
>>290
つボム(FF)

292 :
昔の三国志ゲーでは同士討ち計略結構見たな
ナムコ三国志では城を攻撃できる貴重な計略だったなあ

293 :
>>290
ファイナルファイト2やスーパーボンバーマンとか味方プレイヤーで同士討ちするよ。

294 :
味方AIに背中撃たれて死亡とか
クソゲー過ぎるからどこもやる勇気ないよな

295 :
カウンターストライクはフレンドリファイアあるぞ

296 :
スパロボでマップ兵器(全体攻撃)すると
範囲内に味方ユニットがいたらその味方も巻き添え食らう

297 :
Koeiのランペルールでは大砲は練度にもよるが目的とした地点の周囲を撃ってしまうことがある、味方がいたら味方にも当たる
1943では後半になると体当たりしてくる敵が増える(神風特攻)

マス目ないRTS系だと爆発攻撃は大体敵味方の区別無いから同士うちになる
死ぬの上等で敵に突っ込む特攻はプレイヤーがよくやる

298 :
>>290
TPSやFPSの洋ゲーは大体出来るよ

299 :
主人公達「プール最高」
店員「水着が盗まれたすまん」
泥棒「返して欲しければ金だせ」

(´;ω;`)

300 :
インターネット、書籍で情報収集する。

ゲームでは町の人の会話からの情報がほとんどだな。

301 :
現代ものならネットワークから情報収集は当たり前に入ってるだろ
本を参照するエピソードもよくあるし

302 :
>>300
シムズ、シュタゲ

303 :
同じ人と話したとき会話の内容が毎回ちがう

304 :
ネットも結局誰かが情報発信してるわけだから、
昔の直接あって話して情報交換が簡単になっただけじゃないか?

んでネットにしても肝心な情報は載ってないから重要なことは自分で調べなきゃいけない
触りの情報くらいならネット参照してるゲームはたくさんあると思う

305 :
なに言ってんのネットなんてネタバレだらけじゃん

306 :
ペルソナみたいな
現代舞台の和ゲーって
もうネットがデフォな気がする

307 :
ゴキブリ、ネズミ、毛虫、蚊、蜂
モンスターではない普通の害虫。
ドラクエではオオネズミとかそんなモンスターはいるけど…

モンスターではないウサギとかカメとかそんな生き物もいるのかな?
ドラクエだと普通の猫や犬、たまに馬ならよく見かけるけどそれ以外の動物は?
バニーガールがいるくらいだし普通のウサギもいるんだよな?

308 :
だいたいシムズやれで片付く

309 :
>>307
一番見ないのは、それを見て発狂する人間だと思う
お化け屋敷が嫌いな
萌えキャラは違うよ

310 :
>>5
身体能力を復活させる方法はあるけど
ロマサガ3のシャールとハーマン

311 :
潜水する水場が10cm先も見えないほど濁ってること

312 :
遠征すると風土病で倒れる

313 :
南国を舞台にしたゲームは数あれど
虫が多くてウザいみたいな部分もカットされてるな

314 :
現実の害虫はいなくても、そういう害虫がモンスター化されてバトルする系のゲームは多いけどな。

315 :
ひとつの同じ薬を何回も使える。
現実では塗り薬とかなくなるまで何回も使えるのに、ゲームでは一回しか使えないため。
しかしゲームだと一回でほぼ全回復するが、現実だと何回も薬を塗ったり飲まないといけないんだよな。

316 :
人助けしたら、助けられたヤツのほうから危害を加えられる

317 :
状況がよくわからん
ミイラ取りがミイラになるみたいな状況か?

318 :
>>317
恩をあだで返されるといったほうがわかりやすかったかな?

319 :
それなら分かる
ただしゲームでも、信長の野望で元敵将の配下だった者を殺さずに生かして部下にしたのに後に反乱おこされるとかはあるかな

320 :
どれも絶対ないってわけじゃない事がj殆どだなー

321 :
募金活動だけで大金を集めること

ネトゲのゲーム内通貨なら可能かな
「姫」ならリアルマネーも

322 :
子供用のなりきり玩具が発売されている
女の子が御飯事で遊んでたり
男の子がプラモデルで遊んでたり
子供たちが交換日記してたり

剣と魔法の世界でも
木の棒でチャンバラするだけじゃなく、もっとバラエティーが欲しい
子供の弓矢の誤射で大の男が死ぬなんて論外だぞ

323 :
中世では子供はストリートチルドレンになり
下水道に住み、盗みで生活していた
だから忙しくてごっこ遊びどころじゃなかったんだよ

324 :
駒やお手玉で遊んでた日本の子供ならOKかな?
子供の遊びの面白さは大人も羨ましがるぐらいだからな
甲子園みたいに全年齢向けにしちゃってOKだと思う

325 :
就活する、婚活する、妊活する、
セクハラ、パワハラ、マタハラで訴えられる、

326 :
>>325
セクハラ、パワハラ、マタハラの具体的な内容もだな

リアルなのは人生ゲームとかでありそうだが
剣魔法風のゲームとかでも見てみたい

327 :
>>322
おままごとって漢字でそう書くのか
知らんかったな
昔の人は飯のことをまんまと言ったらしいしなんか納得

328 :
子供がかつて、こんなに玩具、お菓子、遊園地、漫画やゲームを与えられて
ベッタベタに甘やかされた時代ってなかったんだよな
その時代(昭和末?)から「夢」って単語が有名になり出した
元・大人が卒業できない訳だ…(実際には子供のものでも大人のものでもなかったのか?)
洗脳や搾取が目的なのは子供の頃から気付いてましたよーだ

329 :
>>328
敗戦してアメリカ文化に侵食されたからな

330 :
現代は平和で豊かだから子供どころか大人でも遊んでいる時代。
その証拠に俺らを含むこのスレの住民が大人になった今でもゲームしているのだから。

331 :
失せろ

332 :
現実でいう正月とかクリスマスとか
季節の行事がある時に、街中がそれ用のオブジェ(正月なら角松、クリスマスならクリスマスツリーとか)で彩られる
売ってる商品にそれを意識したパッケージイラストが付く(春なので受験生を応援する桜味のお菓子発売とか)
行事専用の食べ物を食べたりする

ネトゲーにあるけどメタっぽい表現だしな

333 :
>>332
最近のRPGだとFallout4のダイヤモンドシティくらいしか思い付かないな

334 :
ゲーム内にカレンダーがあるのが少ないからなあ…特にファンタジーRPG
たまになんちゃらの祭りとか村でダンスパーティイベがあるゲームとかは飾り付けとかやってるんだろう

335 :
カレンダーを気にしながらやるゲームって
クソゲーしかないような印象が…

336 :
ペルソナシリーズ「」

337 :
最近のギャルゲエロゲなら特別な日の彩りも頑張ってるイメージがあるけど、そんな事もないんかな

338 :
>>325
はシムズっぽいやつじゃなくて

ある女性が女王候補から外されて処刑された理由が
自分のチンポを咥えなかったことだとか(それまで、市民は彼女がもっと真面目な理由で振られたのだと思っていた。レッド総帥みたい感じで。)
「煙草やアルコールは全員が好きなはずだ」っていう小さな勘違い一つor決め付け一つ(本当は嫌いな人もいるのは知っていた)で
世界じゅうで暴動が起こってしまうとか(他人に好みを押し付けさえしなければこんなことにはならずに済んだ)

そんな感じのノリがいいかな

339 :
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1523416570/
格闘技にて体重による階級制があること

340 :
むかしボクサーズロードというゲームがあってな

341 :
マイクタイソン図パンチアウトは酷かった
主人公の貧弱パンチ…

342 :
鑑定された物品の真贋が間違っていること

ゲームでは全く見たこと無いからダメかな

343 :
ウィザードリィとかのアイテムの鑑定システムだとそういうことはあり得ないけど
ストーリーに関係ある部分だと○○だと思ってたのに××だった!
ってのはまあまああると思うがどうだろう

344 :
ドラクエ5のゴールドオーブ(偽)はゲマがチラッと見ただけだしなー

345 :
あれも怪しいから一応壊しておこう とかで、見切って壊した感じじゃなかったしな

346 :
別行動取っていた仲間(友人)と再会したら俺よりレベルアップしていること。

ゲーム→しばらく別行動取っていた仲間は経験値がほとんど入っていなく主人公とレベルの差が開いている
現実→しばらくあってなかった友人は成長して中身は大人になり、出世して結婚している。

347 :
FF4はレベル上がってるし、勝手にいい装備してる

348 :
スポーツウェアのパロディの服を着た剣魔法RPGのキャラ
ジャージもどきとか、テニスウェアもどきとか
男塾は早過ぎた

349 :
>>346
俺が主人公じゃなくてモブなんだろう

350 :
>>346
一度仲間になったやつとず〜っと行動をともにすることなく途中で別れる
これが現実ではよくあるけどゲームではほとんどないんだよな。
キーファやマリベルみたいなのはたまにいるけど
一度仲間になればせっかくレベル上げたのにりパーティ離脱されるとプレイヤー的に辛いから
何かと理由つけて普通はEDまでずっと行動を共にする。
現実だと学校や会社では仲間でも家に帰れば別れるし、クラス替えや人事異動もあるからな。
唯一現実で一度仲間になれば生涯ずっと一緒なのは結婚相手くらいだが。

351 :
最近は離婚率も過去最高らしいが…

352 :
俺は一生独身。
仲間が全くいない初代ドラクエの主人公とおんなじだな

353 :
>>352
EDで嫁出来て子孫もいるんですが

354 :
不発弾

355 :
>>323
ストリートチルドレンが現代や擬似現代(剣魔法+学園とか)にトリップしてしまう
世界観なら作れそうだ

相対する世界観同士は
混ぜるのが難しい時代は異世界トリップ表現で乗り切り
馴染んで来たら二つの世界観の融合……って描き方になっていくのが通例だよな

356 :
>>354
スーパーボンバーマン1であったな。

357 :
>>356
FC版の初代ボンバーマンの0面にも「赤い爆弾」があったっけな
パスワードは確かABAB…(終わりまで繰り返し)。見つけて爆破すると、火が出ずゲームが止まる
ただ、このパスワードだと初期まっさらな状態で敵側は強いのたくさん!
な環境スタートだから、むしろそうする事が目的みたいな話になるんだけどねw

358 :
同じ商品でも店によって売ってる値段が違う。
もちろん例外はあるが、ゲームでは例えば薬草の値段とかどこの店も統一。
現実では同じ商品も安かったり高かったりする。

359 :
あ、それで思った。よく冒険者ギルドが世界規模であるゲームあるやん
それで価格統一してるって説はどうだ

360 :
冒険者ギルドが世界規模であるゲームが少ないし、存在してもっと輸送手段が発達してる現代でもムリだからなあ

まあ逆に言えば、現実では地域間の物価違うけど、ゲーム内ではほとんどないな
モノの売値が各地で違うゲームな貿易ゲーでたまにあるけど、物価・経済発展度合いが違うゲームはレアだわ

361 :
俺みたいな女と縁のない一生童貞男

362 :
ゲームの登場人物が童貞かどうかわかるとは
すごいエスパーだな

363 :
一生を再現したゲームってあんまないよね
普通プレイヤーの知らない前後にも人生がある
エンディングで死ぬはあるけど

364 :
スプレー缶に穴開けて引火

365 :
ドラム缶撃って爆破するゲームなら沢山あるだろ

366 :
ス プ レ ー

367 :
着れない服を無理やり着る。
女装、男装、サイズに合わないブカブカの服を着る。
ドラクエとかのゲームだと「◯◯は××を装備することができない」とかメッセージがでるけど
無理やり着れないのだろうか?

368 :
>>367
格付けランキング的な「映す価値無し」なのかも…

369 :
>>367
プレイヤーが無理やり着せたくても
中の人にその気がないなら仕方がない
サイズが合わないと戦闘に支障が出るし
物理的に着れないんじゃなくて女装男装が嫌とか
職業に合わないから嫌だとかで拒否ってるのは多いと思う

370 :
DQ3でなら、男(老人)魔法使いが「あぶないみずぎ」とかねw
そら装着自体は可能だろうが。重量的に重くて、てひっかかるのはあり得んし

371 :
ビートダウンってゲームは女性服も着れて面白かったなあ

372 :
数十年前の子供のころ、双六型の電源人生ゲームをやった。
普通にサラリーマンになり普通に結婚して(子供はできなかったけど)
そのまま転職も離婚もせずに一生を終えたプレイが忘れられない
ほかのプレイでは転職離婚はよくあることだったのに

まだまだ上のような人生は多数派だよね

373 :
移動するだけではバテて攻撃力が落ちたりとか
熱中症にかかることはない

374 :
>>373
つMoE

375 :
>>373
つモンハン

376 :
金が手にはいっても1/3くらい税金としてもってかれること

377 :
確かPSに初移植されたダビスタで、「税金」が引かれてたような?…
RPGで買い物した直後に「あ、消費税8%分は表示価格に上乗せな!…お金が足らないな」
みたいな事になったら、今時はゲーム機本体を叩き割る奴とか出そう(ユーチューバー的に)

378 :
税金の概念があるゲームって以外と少ないよな

379 :
民が重税でどうたらこうたらって話はたまに聞くけど
主人公の懐事情に絡んでくることは経営ものとかを除いて記憶にないな

380 :
>>378
シムシティとかあれこそまさに税金で運営してるゲーム

381 :
ただゲームの中であえて言及されてないというだけだろう
まぁ洋ゲーRPGならそういう所もリアルそうだけどな

382 :
A列車シリーズは法人税ごっそり持ってかれるなあ

383 :
>>363
やったことないけど、どこかの家族の子供が結婚して子供が出来、更にその子供も結婚して子供が出来……とひたすらどこかの一家とメンバーの一生を見守るゲームが雑誌で紹介されていたな
たぶんここ10年以内に発売されたゲーム
やったことないし、雑誌でパッと読んだだけなので何か勘違いしてる可能性もあるが

384 :
>>383
千年家族だっけ?

385 :
服を洗濯する。
いつも同じ服を着ている主人公はいつ服を洗っているのか?
このスレでも散々挙がっている排泄等と同じで
プレイヤーからは見えない舞台裏で洗ってることになっているのだろうが
RPGの場合は宿屋に服を洗ってくれるサービスがついているのかなと?
洗っても乾燥機でもない限り一晩で乾くのは謎だけど。

386 :
だいたい つシムズ でかたづく

387 :
グランツーリスモに
洗車しないとボディのテカリがなくなっていくという要素はあった

388 :
食事も我々が見ていないとこでしているのかな?
ドラクエ等のRPGなら宿屋で。
マリオとかは食料持参して、足りなくなったら店で買って過酷な旅をしているのか?

389 :
マリオのシットやファックが見たい変態の気持ちはよく解らない

390 :
今みたいに電車も車もない昔の人の旅は過酷だったんだなあとつくづく思う。
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/6718198.html

391 :
>>384
そうそれ、そんな感じのタイトルだった

392 :
>>390
追い剥ぎにでも会って遠い旅先で無一文になったらどうしたんだろうねえ?

393 :
そういう所にこそ極限のドラマがある!
そういうシナリオこそ読みたいんだよ

394 :
人間を困らせる病原菌に対して抗菌薬が生まれ、やがてその抗菌薬に耐性を持つ耐性菌が生まれ、もっと強い抗菌薬が生まれ、そうすると更に強い耐性を持つ耐性菌が生まれ……という風な永遠に決着が付かないイタチごっこの戦い

395 :
ブス

396 :
洋ゲーのキャラメイクはいくら頑張ってもブスしか作れないとよく言われるが

397 :
ヨモツシコメ

398 :
ラッチ

399 :
いっきの腰元

400 :
カイ

401 :
初代スーパーマリオブラザーズのピーチ姫

402 :
アケ版スト2のイライザ

403 :
氷のステージはゲームでよくあるが
雪のステージで歩く速度が通常の場所より遅くなる。さらに長靴とかに履き替えるみたいなのは
現実ではよくあるがゲームではほとんどないような気がする。
もちろん反例はあるだろうけど少ないということで

404 :
相手に反則を取らせまくるプレイング

自分がラフプレーしていくのとフェアプレーばかりでこういうのは見たことがない

405 :
ゲーム開発者は積雪バージンだからな

406 :
紅白見て年越しそば食べる。
除夜の鐘聞いて初詣行きお年玉もらう(あげる)

407 :
紅白は権利上あれだけどほかは普通にあるだろう

408 :
うん。普通にあるよね

409 :
人のいる場所でおかしな行動するとお縄になる

410 :
>>371
ビートダウンは男が女物を着る面では制限が無いんだけど
男物でおっぱい丸出しになりそうな服を女は着れないんだよな

チートで着せるとモロみえるんだけどね(先っぽは当然無い)

411 :
GTA系のゲームで警察が追ってくるのは多いだろ

412 :
ファンタジー物でも自警団に追われるとか有るよな

413 :
そもそもおかしな行動ってなんだよ(哲学)

414 :
寝転がってスカートの中を覗くとか
(これは警察に追われます)

415 :
120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2019/01/01(火) 13:26:42.21 ID:3lMIDiT90
1480円
無双スターズ
ゼノバース
モンハンW
仁王
ガンダムバーサス
メタルギアHD
980円
リッジレーサー7
メタルギアピースウォーカー
ガンダムフルブ
newガンブレ
680
ヴェスペリア
480円
mgs4
デモンズ
真ガンダム無双
ライトニングリターン
エンドオブエタニティ
シャイニングレゾナンス

後は広告に載ってた
ペルソナ5
ドラクエヒーローズ2
ゴッドオブウォー
地球防衛軍5
メタルギアV+GZ

買いすぎた

416 :
>>403は雪国出身と見た。
この間初めて北陸を旅行したら普通の人がゴム長履いたまま街を歩いててびっくりしたわ。
雪でめっちゃ歩きにくいし、融雪装置でスニーカーが水浸しになるし、確かに冬靴に履き替えないのは不自然。

417 :
女装すると
「うわあ、男性とは思えないくらい綺麗な方ですねぇ」
とか誉めては貰えるが女装だとモロバレなこと。

ソース俺。どんなに頑張って化粧とかしても声や骨格で絶対に男性だとばれるしばれないわけがない。

418 :
男の娘はまさに二次元ドリームだよね…

419 :
若いうちから女性ホルモンやっていたプロのニューハーフでもない限りは普通にばれる。
外見はまだなんとかなっても、声まで女声を出せる男性なんてほとんどいないし

420 :
しぐさとかにもつい男性らしさ出ちゃうからなあ
訓練したらバレないかもしれんが、ゲームのキャラがそこまでなりきってたらドン引き

421 :
1度に2つ以上のことをする
例えば歩きながら本やスマホを読むとかテレビを見ながらご飯食べるとか

422 :
マルチじゃ回避しながらエイムしないとすぐ殺されるぞ

423 :
>>421
そりゃあコントローラ一個で1人のプレイヤーに操作できる限度があるしな。

424 :
反例になるかは分からないが
スパロボにて1ターン内にアイテムや精神コマンド使いつつも同時に攻撃できたりする

425 :
ドラクエにて1ターンの間に装備品変えてもそのターン終了にならず攻撃もできる。

426 :
バックしながらガードするとか
懐中電灯で照らしながら歩くくらいなら

427 :
携帯ゲーム機で2画面
片方の画面でキャラ動かしながらもう片方の画面でアイテム選択とか
そんなゲームなかったっけ?

428 :
左右のスティックでふたりを別々に動かすゲームとかあったよな

429 :
>>421
シムズ4

430 :
病気事故で突然死

431 :
>>430
ゲームだと戦いの中での死(エアリス等)はあっても確かにそんなのは少ないな。
現代を舞台にした漫画やドラマならありそうだけど。
そうしたドラマをゲーム化したような現代を舞台にしたシミュレーションゲームとかでならないのだろうか?

432 :
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1546609851/
漫画アニメではよくあるけどゲームではほとんどないこと

433 :
懸賞に応募する

434 :
>>431
事故死はおおくないか?
あと病気で突然死ってどんなだ

435 :
>>430
サウンドノベルやギャルゲーだと多いぞ
後、パワポケ

436 :
>>434
脳梗塞とか心不全とかいろいろあるじゃない
ゲームキャラはいきなり「うッ?!」ってなってライフゲージ0とかbネんない

437 :
ストーリー者なら普通にありそうだけどなあ

438 :
水族館
動物園

439 :
健康診断

視力検査したり聴力検査したり胸に聴診器当ててもらったりレントゲン写真撮ったり血液検査する。

440 :
景気の波

現実ではバブル景気だったがバブル崩壊したりリーマンショック起きたりするがゲームではない。
インフレ起きてアイテムの値段上がることはない

441 :
>>438
ときメモ
ズータイクーン
テーマアクアリウム

442 :
>>430
信長の野望やってた時にたまに月の始めに自国の武将が大量に突然死することがあったけど
今から思えば他国の武将を引き抜く工作を請け負っていた武将(しかも失敗することが多い)が死ぬことが多かったような気がするから、まあそういうことなんだろうな

443 :
>>440
景気の波は桃鉄

444 :
景気の波とは少し違うが
バンピートロットでは終盤油田が占拠されて
物価が2倍になる

445 :
兵士もリアルだと戦死より病死・老衰の方が多いんだよな
三国志も演技だとみんなバタバタ戦士してるが、リアルだとほとんど病死

446 :
兵士と武将違うだろ…

447 :
>>446 まず「戦士」に突っ込んであげて!

448 :
主人公が死ぬ

449 :
>>448
現実の主人公って誰?

450 :
主人公って自分のことだろうな。
しかしここに書き込んでいる時点で俺も>>448>>447生きてるし。
死んでねえよとマジレスしちゃダメですかな?

451 :
借金を放置しておくとどんどん増えていく

452 :
利子の概念ってゲームにはなかったっけ?

453 :
あるけどたいてい単利だな

454 :
>>450 多分>448の言いたい事は、物語が尻切れトンボみたいな終わり方をしないって事じゃないかな?
まあゲームで主人公キャラ死亡した後は、その世界も壊滅して続きはできません、やれません、ってんじゃ商品にならんけど…

455 :
とりあえずホラーゲームの主人公は死にまくる

456 :
>>448
スーファミの北斗5とか主人公が普通に中盤でボロ雑巾のように殺されるな
(以降は子供が主人公として進む)
俺屍なんかは主人公は本当の序盤に老衰なりで死んであとは子孫だなあ

457 :
たぬきちは家の改築するたんびにスゲー支払いを要求してくるが別に払わなくても問題ない(家はアップグレードできないが)し、額が勝手に増えることもないからむしろ良心的な気すらしてくる

458 :
ブスでも性格が良い女であれば好意を持てる男性。

これは意外にスレタイ通り現実ではよくあるがゲームや漫画ではほとんどないことかもしれない。
ゲームや漫画だとみんな美少女ばかりだしもてない奴でも美少女と普通に付き合える。
たまに現れるブサイクは性格陰険だし。
一方現実では美少女は稀少な存在だからブスでも性格良いなら付き合いたいという男性は結構多いしな。
特にもてないやつは。俺もその1人だが。

459 :
創作の中のブサイクってモテない星から来たモテない星人だもんな
ブス扱いされてても絵は綺麗なやつしか結果的にはもてん

逆に男はブサイクでも若干美女にモテてるよな

460 :
女のほうが創作でも現実的だからな
女性版ハーレムですら女主は基本的に上の中位の普通にモテる容姿だし
単に性格がヒッキーなだけとかそんな感じ

男はなあ・・・なろうみたいに真性のカスをマンセーマンセーさせるとか
価値観の違う類猿人でもないとありえんだろって展開が気持ち悪い
しかも見た目や能力的にナローシュと同レベルのモブがモテないとか矛盾半端ないしな

461 :
うせろなろう厨

462 :
2chはなろう好き好きオッサンが多いんで批判はご法度とか言う風潮

463 :
スレチだたわけ

464 :
ストレッチする。

465 :
雑草が伸びる。
夕方や夜等にスーパーに賞味期限間近の半額食品が売られる。
閉店間近の服屋に行き安い商品を買いに行く

466 :
雑草は伸びるのはぶつもりであるやろ

467 :
待機モーションでストレッチは結構あるんじゃないか

468 :
ゲリ、ベンピになること。
このスレでも散々挙がっているとおりゲームではトイレ描写がほとんどないから当然ゲリやベンピもないか。
ボンバーマンのドクロの症状に爆弾が置けなくなったり爆弾を意図せず置きまくるものをベンピ、ゲリとかいっているけどな。

469 :
氷の上をスケート靴で滑る。
氷のステージはゲームで多いのに。

470 :
そういや冬季五輪のゲーム(ハイパーオリンピック インナガノ)でもスケートはなかったな

471 :
カービィ64のアイスカッターはスケート靴を履く。
NewマリWiiのボスウェンディもスケート靴履いている。

472 :
↑訂正
ウェンディがスケート靴履くのはNewマリオWiiではなくNewマリオUだったな。

473 :
アイスホッケーのゲーム探せばあるんじゃ

474 :
そもそもアイススケートなんてスポーツだから
実際の戦争やら雪山登山とかで使われることないしな。
RPGの氷のダンジョンとかで主人公たちがスケート靴に履き替えて散策したり、スケート靴のモンスターが襲ってくる。
そっちの方が非現実的かと。
まあゲームはファンタジーだとわきまえればそういうスケート靴でのダンジョンはあっても悪くはないけど。

475 :
>>473
つフェイスオフ

476 :
バニースーツやメイド服等のコスプレ衣装を着て欲しいと女の子に言っても
嫌がって着てもらえないこと。

477 :
このスレつまらんネタ振りが多過ぎね
次スレのテンプレに「つまらんネタ振りが多くなりがちなスレですが
華麗にスルーしましょう」って書いといて

478 :
滑りながらだと力を入れて攻撃するの難しいから、逆にスパイク穿く勢いだと思うわ
起伏もあるしな

479 :
ゲームでよくあるが現実ではほとんどないことを指摘するのは
ゲームに詳しくないとできないが
現実ではよくあるがゲームではほとんどないことを指摘するのは
ゲームを知らなくてもできるからな
適当としか思えない安易なネタ振りが多いわけだ

480 :
個人的には後、何でもかんでも
「シムズ」ってレスを入れてくるのもな…

481 :
実際あるんだからしょうがないだろ

482 :
シムズがそうならむしろあげるべき
ちなみに一本くらい否定があっても全否定じゃなくまだスレの趣旨には沿ってる

483 :
>>476の反例として綾波育成計画アスカ補完計画が。
コミケに行ってオタク系の数値をあげないとせっかく買った服は着てくれない。
ドラクエやFFならばヒロインは何でも着てくれるけど。

484 :
>>476
18禁だが「エルフオールスターズ脱衣雀3」は
好感度が上がらないとそういう服を着てくれなかった気がする

485 :
現実ではよくあるが漫画ではほとんどないことスレでも昔投稿したネタだけど
中国人キャラや韓国人キャラの反日思想。
中国4000年の歴史とか凄いし子供の頃からチュンリー等中国人キャラに憧れていたのに
大人になりリアル中国人に嫌われてると知ってショックだった。

486 :
たぶんそういう要素があるゲームなら日本で発禁になってるんじゃね

487 :
>>485
ストツーが発売したばかりの頃は反日教育まだ行われていなかったと思われ。
今風に作ったら、チュンリーは反日教育の影響でベガよりリュウやエドモンド本田を恨んでいそうかもな。

しかし反日教育とか、こんな例までシムズとか突っ込んできたら…?。

488 :
突っ込むわけねーだろアイムズに反日教育なんてねえよ馬鹿
ていうか政治厨うぜえ

489 :
アイムズ→シムズ

490 :
そういえば同じ社会問題でも環境問題ネタ、戦争の悲惨さを皮肉ったようなネタは昔からゲームや漫画で多いけど
反日教育、人種差別、障害者差別問題だとかはあまりフィクションで扱われないよな。
黒人とかリアル人種差別ネタは少ないけど例えばエルフとか魔族とかの差別ネタとかは結構昔からあるが。

491 :
つーか日本のことが特別好きな外国人がオタク以外にそんなにいない
物珍しさで東洋の神秘とか言ってる人は日韓中の区別もついてない

492 :
なに言ってんの
日本は多くの分野で最先端を行っているし
普通に尊敬されてるよ
特別な嫉妬と敵意を見せている国なんて片手で足りるほどしかない

493 :
胸毛の濃い男

494 :
ネットでエロ画像検索。
シムズではあるの?

495 :
自分で調べろ

496 :
そうキレるなよ。もし>>481-482を書いてたのがお前さんなら、挙げられた例に
該当がある、なしを端的に語るだけでいい話じゃないか…

まあ、こうした流れも多少危惧はしていたが。シムズ、と単発での返しがありすぎた
事もやはり原因だろ。これじゃ定期的に「ほしゅ」って、レスを入れてるヤツと大差ない感じになってたからな

497 :
知らんがな

498 :
これからシムズと返レスする際は、できればシムズ側の具体例みたいなものも
あわせて書いておけばいい気もする。

499 :
具体例も何も、ここで雨が降るって書かれたらシムズでも雨が降るぞってだけだからな
まあ、降雨に関してはP4とかいろいろあるが

500 :
確かに降雨は説明のしようがないな。なら、それはそれで仕方ない
ただ、さっきあったネットでのエロ画像検索は?だとかは仮にシムズでできる、とするなら
→主人公に(何かを)させる→の()内の中の何か、を端的に説明して、レスを入れて来た質問者が
その通りにシムズをプレイして再現できるのかを書いてほしいと願ってる、って話さ

あとは別にこれ、そちらさんに対しての「命令」じゃないからな。知らんがな
で通してもらっても構わんよ

501 :
まー一言で言うとエロ画像検索はない
シムズは結構いろんな事できるけど(ウフフ=セクロスとか)エロ画像検索はないな
ただ、4では自キャラのブログ書かせたりネットでヴァンパイアの情報とか検索したりはできる

502 :
シムズはやったことないし。
このスレの住民だって俺みたいにシムズ未プレイ者もいるだろう。
いくらゲサロによく来るゲーム好きとはいえ、無数に発売されている全てのゲームをやりつくしているわけではないのだからな。

503 :
このスレのネタはマリオとかドラクエとかFFとか有名どころしか知らないライトゲーマーが
それら限られたゲームから現実ではよくあるがゲームではほとんどないと捉えているようなパターン多いしな。
全てのゲームもやりきるのは難しいだろうけど。

504 :
まあ前書かれた「雨が降る」ならシムズP4三国志FF6と有名どころだけでもぎょうさんあるでなあ
あとギネスブックに載るぐらい売れたゲーム(シムズ)をマイナーとか言われても困惑するんだが

505 :
子供が道具に「何年何組名無し」みたいな名札を付ける

506 :
蚊を切って錆びる日本刀

507 :
ゲーム愛が感じられないネタ振りにはイラッとくる
どんなゲームのどの場面で思った、というのが少しも伝わらない
エアプの冷やかしホンマいらんわ

508 :
スーパーに入って買い物したり、フードコートでメシ食ったり
そもそもゲームじゃ建物=ただのポリゴンなんで入るのすらできないってのもザラだな

509 :
店内で買うものを集めてカウンターで清算する
こういうのリアルに寄せたら面倒だからな
メニュー内で買うもの選んで合計金額見て一括で払うのは近いか

510 :
2ちゃんねるで糞スレを立てる

511 :
悲しい過去を持った悪役はよくいるが
遊び感覚でやったセクロスで生み出され
介護やおつかいにに利用され、食事もろくに与えられず、おもちゃのパンチングマシーンや性玩具にされ
キラキラネームを付けて熱湯や冷水をかけて殺害された子供が転生した悪役は滅多にいない

神風怪盗ジャンヌのフィンがこれに近いキャラ付けか

512 :
条件付けすぎて現実でありえなくなる定期

513 :
イタズラなS…で、不幸にも生まれてくる子供って辺りまではリアリティはあるな
まあ人の不幸の定義も様々なんだが

・季節の移ろい、それによる住民(モブ)たちの衣服の変化

・春夏→秋冬(薄着→厚着)

514 :
>>508
「入りたいのに入れない建物」は本当に腹立つな
ただ入れないのや容量が足りないから入れないのはいいほうで
「テーマと関係ないから」入れない建物が腹立つ

魔法少女アニメで舞台となる人間界よりも、魔法の国の文化や普段の生活が気になる感じ(こっちのほうがフィクションで見る意味があるから見たい)や
ルイーダの酒場が酒を飲むのに使えないのが腹立つ感じ
「お人形遊び」感覚で使えない舞台は本当に腹が立つ
ストーリー消して、キャラ(性格、能力、関係性は原作沿いでいい)と舞台だけ寄こせって言いたくなる

515 :
GTA5ですら建物の2/3くらいがハリボテだっていうしね

516 :
>>514
というか現実では人様のいえに勝手に入り込めないのが普通だけどね。
中はハリボテではないのだけれども見せてもらえないだけで。
ゲームではどこの家でも無断で入れるからたまに入れない家があるとプレイヤーから突っ込まれるけど。

517 :
レッドファクションゲリラには
入れないハリボテ建築なんて基本的にないぞ
内装や小物も全部あって、コッパミジンに破壊し尽くすのが惜しいほどだ
入れるなんて当たり前、全部壊せるんだ

518 :
>>515
GTA5で建物の中まで全部作ってたらゲーム容量が今の100倍位に膨れ上がる
いずれはそういう箱庭も作ってみたいらしいけどね
現状で家屋の大半が出入り可能なゲームをやりたいなら最新のヒットマンシリーズとかおススメ

519 :
都市系のオープンワールドなら
建物全部を内側までって訳にはいかないだろうな
もしそんなのを作るなら、屋内ミッションがメインのゲームになるだろう
そんなのあったかな

520 :
>>516
そういう泥棒願望じゃなくて
ぴちぴちピッチで舞台となるパールピアリ(おもちゃ発売)よりも海底の城(こっちも主人公の家だぞ)のほうが魅力的なのに
海底の城での日常生活が掘り下げられないとか
恋愛SLGで騎士団の設定が魅力的でバトルシーンが見たくなる(だが、そこは主題じゃなくて飾り)とか
架空世界の文化を社会見学式に見せてくれと突っ込みたくなる感じ
メインヒロインじゃなくてサブヒロインや友人の嫁を攻略(略奪)したくなる感覚じゃないよ

あるゲームで、EDで延々と流れるポリゴンの風景がめちゃくちゃ綺麗で
そこを旅行できないのにも腹が立った
「攻略したい」んじゃなくて「旅行したい」んだよね

521 :
グチグチうるせえなあ

522 :
とりあえず、スレタイにそったネタの投下も忘れずにね
まあコレ「ゲーム愛」があるかはびみょ〜なんだが…


・実際に機能する郵便機関
(手紙とか小包だとかを送れたり、逆に返送(宛先不明)されたりとか)

・多種の栄養ドリンク剤
(そのゲーム世界に栄養ドリンク剤類のアイテムが有れば、大抵は1種類くらいしかない)

523 :
薬草もA社、B社、C社のものとかあって値段と効果違うとかか?
世界中で価格が統一されてるのもたまに出る話題だけど、品質が一定なのもすごいよね

524 :
子供が公園で遊びでやるような鬼ごっこと隠れんぼ

ゲームだとサイコパスな殺人鬼とか幽霊とか怪物が追いかけて来て捕まったら死ぬ

525 :
ミニイベントでかくれんぼをやったことならある
作中では子供の遊び感覚で

526 :
テイルズオブファンタジアに、リッジレーサー(確か初代?)の曲がかかる
ミニイベントの競争(鬼ごっこ)があるのは見た。そしてやった。結構手強い子供だった…

527 :
THE鬼ごっこっていうそのままなゲームならあるけどな
パーティーゲームなんで1人でやってもつまらんぞ

528 :
>>524
FFやドラクエとかのRPGの町にいる名もない子供が
たまに追いかけっことかしていなくなっろうか?
無論、2人の子供が「待て待てぇ〜」とか言いながら同じ場所をクルクル走りまわっているだけだがな。

529 :
鬼ごっこのオンラインブラゲーやアプリあるよ

530 :
GTA5はリアルロサンゼルスにかなり近くなってるから下調べ的なプレイとか
観光目当てでも結構楽しめるんだよな
いずれラスベンチュラスが再登場したら普通に街で遊びつくせるレベルのギミックになりそう
サンフィエロものんびり散策目当てならロスサントスより良さそうだ

531 :
返品

532 :
買ったけど気に入らなくてロードする事はあるけどな

533 :
>>531
ゲームでは現実の商品みたいに開封前で当日ならば返品できないわけだが
代わりに買ってからどれだけたった古い商品だろうがほとんど何でも半額で引き取ってもらえるしね。

534 :
>>527
一人でやっても楽しかったぞ
秘密兵器の風船割ると自分以外のキャラが全員ビックリしてコケるんだけど、その際女の子キャラがパンチラするのが密かな楽しみだった

535 :
そういや「風船が割れた音でビビる」って、割とこのスレタイ向きネタかな?
不意をつかれた時なんか特に

ゲームキャラは、音に反応するプログラムがなきゃ耳元で爆風が吹き荒れても
素面のまま棒立ちだしな…

536 :
プレイヤーをおどかす演出なら
ホラゲに普通にあるだろ

537 :
まあ驚かせる、て点はそうだが…ホラー色台無しな理由になるな、それは
ことわざに「幽霊の正体見たり、枯れ尾花」と言うのがあるがw
怪音の正体見たり、風船爆破。確かにそれが理由ならビックリするな

538 :
風船ってのは極端な例だが、飾ってある絵がガタンって落ちて、プレイヤーもキャラもびびるってのは割とある

539 :
格ゲで刀が折れること
落とした武器を拾わないと次のラウンドで、
すでになってしまうのはあった。

540 :
武器に耐久度が設定されてるゲーム結構あるだろ

541 :
FEとかな

542 :
車を壊すと(もしくはほんの少しかすっただけなのに)
修理費が何十万もかかる。
ゲームやアニメとかだとカーチェイスやって壊しまくり
こち亀の両津とか凄まじい。どんだけ修理費がかかっているか知らないが感覚麻痺しそう。
スト2やファイナルファイトのボーナスステージの車壊しとかよくやれるなあ。
こないだ自分の車の修理費が凄いかかってびっくりしたな。

543 :
他に車検や車の税金とか凄いかかる。

544 :
アーマードコアは弾撃っても壊しても金食うで

545 :
GTAとかそこらへんに置いてあるの奪えばいいだけだし、
最近のシリーズで増えた自家用車カスタムシステムでも、
いくら壊れても勝手に治るしなあ

546 :
0060 HG名無しさん 2015/07/30 06:32:55
夢枕獏の小説餓狼伝の、3流の偽物、漫画、板垣餓狼伝と、1流の偽物、ゲーム、餓狼伝説のキャラクターが戦った。

丹波文七vsテリー・ボガード。
あらゆる格闘技を覚えていてもテリーに勝てるはずがない。バーンナックルのような超攻撃を受け文七は敗北。
さらにはテリーにはパワーウェイブのような遠距離攻撃もあり、文七は手も足も出ない。

クライベイビーサクラvsアンディ・ボガード。
残像を作り出す斬影拳のスピードをサクラが見きれる訳がなかった。
幻影不知火で蹴られてサクラは気絶した。

グレート巽vsジョー・ヒガシ。
ハリケーンアッパーの竜巻に巻き込まれ絶体絶命の巽。
史上最強の爆裂ストレートを叩き込まれ、ジョーの激烈完勝。

松尾象山vsギース・ハワード。自慢の空手正拳突きもギースに簡単に防御され、真空投げ、巴投げ等で投げられ、虎殺掌やレイジングデッドエンドを打ち込まれギースの完全圧勝。

これらの裁きは原作餓狼伝、しいては夢枕獏がいるからこそ板垣餓狼伝及び餓狼伝説が成り立っており、餓狼伝説はともかく、
板垣派はそれに対する敬意が無いばかりか板垣が書いた時点で餓狼伝は板垣の物などと頭に乗り冒涜したことに対する鬼の裁きである。
板垣餓狼伝の面々は今回の件により餓狼伝説の面々に裁かれる次第となった訳である。
もちろんバキ世界の最強(嘲笑)の範馬勇次郎もボガード兄弟やギースに勝てない。

547 :
ゲームでショッピングモールを巡るのに似た気分や
温泉旅行したのに似た気分にさせてくれ

途中で戦わなきゃ駄目か?
戦う時だけ異世界トリップすればいいのか?

548 :
バトルがないゲームは売れないからな
バトルは商品として成立させるための必要悪なのかもしれないな
ソシャゲのガチャみたいな

549 :
恋愛ができない人間に告白やSEX「に似たこと」をさせる方法と
バトルができない人間に棒を持って敵を殴る「のに似たこと」をさせる方法を思い付けば強い
二次元の中に二次元を入れればいいのか

550 :
>>548
正確には、ぬくぬくとしたリア充光景を見せると
必ず第三者視点で嫉妬されるので、棒で仮想敵を殴って潰す表現が必要になる
って感じだと予測

551 :
特殊な思考の人が来たな

552 :
割引きセール。
たまにいくとアイテムが通常より安く売られている。

553 :
食べ物関連とか、いつからかのアトリエシリーズには時間経過での品質劣化が要素として
加わっていたから、タイムセールによる割引要素は、もう少し普及しててもよかったかな?
とも思うが、やっぱり全体的なゲーム内容の容量大事で大抵はカットされるわな…


・処方せんをもらってから薬局で薬をもらう

・身ぶり手振りで、外国人と意思疏通(そして半端に伝わる)

554 :
>>552
ペルソナ3
グレイトヒッツ

555 :
現実でよくあるがゲームではほとんどないことスレでも書いたネタだが
要らなくなったものをゴミ箱に捨てること。
ゲームではゴミ箱はなく要らなくなった粗大ゴミ(剣や薬品)を捨てても不法投棄で怒られない。
(これも本当は違法だが)誰もいない山奥で不法投棄するならともかく
ゲームではみんな見ている町のど真ん中でも堂々と不法投棄できてしまう。

556 :
アイテムも自由に捨てられないようなゲーム作ったら
クソゲーって言われるだけだろ

557 :
花粉症で春先になると鼻水出るわくしゃみでるわ…。

ゲームではモンスターの攻撃で花粉とかあるけど自然にかかることないよな。

558 :
喘息ならMotherであったね

559 :
風邪もあったね

560 :
猫アレルギーのキャラとかいないと思う。

561 :
Kanonの名雪が猫好き猫アレルギー

562 :
髪を整える(切る、セットする、染める)という概念

生活系ゲームならあるだろうけど

563 :
髪型や色を変えられるゲームは無数にあるだろ

カットなら盆栽バーバーってゲームあったな
夏色ハイスクルに床屋があってそこで髪型や色を変えられた

564 :
>>557
ゲームの花粉は毒になったり麻痺ったり混乱したり
花粉症よりヤバい症状出るからなぁ

565 :
>>562
マスターオブエピック

566 :
普通の船では上陸できずに飛空艇等特殊な乗り物でしかいけないような山奥にあるような村
現実ではあるのか?
南米とかで高度3000メートルとかにすんでる人はいるようだけど。
昔世界まる見えテレビ特捜部にてロープ一本でしか行き来できないとこにある村とか特集されていたけど。
不便な限界集落ではあるけど、昔ながらの平和な村のままでいたいため敢えて橋とかは作らないでいるようだが。

567 :
>>566ミス。もう片方のスレのネタですね。

568 :
なぜファンタジーなのに現実にもないといけないのか不明だ
ファンタジーの否定そのものではないか

569 :
陸路で到達するのが困難なアマゾンの奥地とかあるだろう
到達困難ゆえに、現代まで伝統的な生活が残った

570 :
特殊な環境に生き残った隠れ人みたいなのファンタジーの定番じゃない?桃源郷とかさ
現実だと隠れ村ってすげー時代から取り残された古臭い生活してるだけだが、
ゲームに出てくるのは優れた力を持ちながらそれを利用されるの嫌って隠れて住んでるから凄い物売ってたりする

571 :
芸能人のライブやサイン会に行く

ドラクエみたい世界観ならお芝居みたいのだろうか

572 :
本当にゲームにほとんどないのか探したのか?

573 :
ドラクエなら芸人のタノンがいるな
テイルズオブテイルズオブディスティニーにはDEENのライブがある
メタネタに近いイベントだけど

574 :
と思ったがタノンは主人公がライブを見るわけじゃないな

575 :
劇場でやるオペラ、ミュージカル、シアターなんかを見るシーンは結構あるしなあ
ゲーム的にはそこで事件性がないと盛り上がらないから別の用事もあるが
>>571も別にファンである とか指定してないから、警備員ででもライブに行ったら要件は果たしてるのかもしれない

576 :
>>572
ゲーム好きでもみんながみんなありとあらゆるゲームやりこんでいる超ゲーマーとは限らない。
マリオやドラクエやFFとかメジャー系ゲームしか知らないやつだっているだろうし
書き込んだやつが知らないゲームで例外とかあってもそれはそれで良いだろう。
それを知らずにこのスレに書き込むやつが悪いこともないし
こんなゲームではその反例もあるんだぞと指摘レスするやつももちろん悪くない。

577 :
>>571の反例になるかは分からないが
アイドルマスターとかアイドル育成シミュレーションゲームとかそんなのはあるな。

578 :
劇場やオペラもそうだが
本当にただ見て楽しむだけで実用性が全くない観光施設やら博物館や映画館等もゲームではあまりないな。
例えば遊覧船とかロープウェイとか
現実では出発地点からロープウェイで山の上にいき探索を楽しんだ後戻ってくるだけだが
ゲームではただそれだけなものはない。
その山で重要アイテムを手にいれたり別の降り口から降りてきて山を越えたり
遊覧船(船)も同じ場所に戻ってくるわけじゃなく別の場所にいける。
遊園地のアトラクションやゲームセンター的な施設やでも
現実みたいに見て楽しむだけじゃなく、ゲームでは景品もらえたり何か意味あるものではないと行く意味ないからな。

579 :
>>578
見て楽しむテーマパークは、ときメモみたいに「恋愛の飾り」って
ニュアンスばかりなのががっかり
施設単独も好きなのに
フードコート、ミュージアムショップもないよな

580 :
FF7のゴールドソーサーにあるラウンドスクエアというアトラクションがそれ。
主人公クラウドと仲間一人と観覧車に乗り込んで窓の外から綺麗な景色を眺める。
現実だったら素晴らしいアトラクションだろうがゲーム内にそんなのがあってもただ見てるだけでつまらないよな。

581 :
「恋愛の飾りにする」以外の方法で、見て楽しむアクションを
興味がある人とない人の両方に楽しませる演出に出てきて欲しいね
シーンごとに「どう思いましたか?」って選択肢が出てきて
感想を付けるとかどうだろう

博物館
(1)作品が作られた時代にトリップしたくなった
(2)作品を作った作者がすごいと思った
(3)色や形が○○に似てると思った
(4)インテリアみたいでお洒落だなと思った

映画
(1)登場人物に感情移入して感動してしまった
(2)作画や演出がすごいと思った
(3)出ている俳優さんが好き
(4)友達と感想を言い合うのが面白かった

582 :
本筋とも関係ないただ見てるだけのアトラクションで唯一存在するのは小説だな
本を調べるとどうでもいい文章が流れるだけのやつ
それをムービーで作ったら映画になるだろう…

583 :
展望台から壮大な風景を眺められるゲームもあったな

漫画のARIAとかも「風景が綺麗だな」(not性的な意味、メタ的な意味)と思うのが
メジャーな感情移入要素だったら
萌え系じゃなくてSF少女漫画でいられたのかな

584 :
ゲームの味や臭いや温度は分からないが
「パン工房や機関車がジュワッとしてて熱そう」「塩味がしそうなおむすびだな」と思うことはある
エロゲーのローションはめちゃくちゃ臭そうだし

デジャヴを感じる映像が出る

記憶と結びつく

味や臭いや温度が再生される

って感じだと予測
こんな感じで見て楽しむアトラクションの面白さも再現できそうなんだけどな

585 :
たまに店員さんがお釣りを間違える。
たまに自販機にお金をいれたけど商品が出てこない。
反対に二個商品がでてくる。

586 :
金銭受け渡しの描写自体ほとんどないな

587 :
ウルティマで金銭受け渡しやったな
盲目の店員にお金をちょうどor多くor少なく渡すことができる

588 :
ゲームに金はつきものだが
実体がどういうものかすら知らされてない事がほとんどだな
まぁそこらをリアルに描くと、どうやって持ち運んでんだって事になりそうだが

589 :
1円玉や10円玉とか落としたりなくす。
まあ1円くらいいっか…とそれほど気にならない。
ゲームでは1円単位できっちり管理それて全くお金の間違いはないわけだがな。

590 :
小銭を盗まれるってのはあるな。

591 :
FFには戦闘から逃げると金を落とすのがあったな

592 :
マリオストーリーも逃げるコマンド使うとコイン落としたっけ

593 :
郵便受けに進研ゼミとか、透明の封筒+宛名シールの
化粧品やお中元のカタログ入りの謎封書が入ってる

封筒の大きさによって切手や送り方が違う

記念切手が色々ある

手紙が来るのはよくあるんだけど

594 :
郵便関係は同人活動や文通や懸賞で詳しくなる人が多いよな

オークションや通販で、コンビニのロッピも身近になってきたな

595 :
ツケ払い

596 :
歯磨きする。歯磨き忘れて虫歯になる。
マリオやドラクエ、FF等はもちろんだが
日常生活描写が描かれているシミュレーションゲームですらさすがにそこまでははしょられているし。

597 :
ToHeartであったよ
寝起きにトイレと洗顔と歯磨きと整髪を2分でする主人公

598 :
歯磨きはおなじみシムズにある
虫歯にはならんけど

599 :
虫歯になる前に磨き続けろってゲームならアプリにあったと思う

600 :
もはや「小便を漏らす前にトイレに行け!」って、アプリさえ出てそうな勢いだな…

601 :
まぁどんな題材でもミニゲーム位にはできるしな

602 :
>>600
すでにあったりする

603 :
おしっこ我慢系はフェチの一種として既にあるからなぁ

604 :
>>602
とりま返事レス&情報ありがとう
しかし…素直に笑えばいいのか、そりゃもうネタ切れじゃね?感を悲しむべきか
微妙な気持ちにもなるな

605 :
SNKの看板ヒロインアテナですら作中アプリで公開ウンコさせられてるからな

606 :
JKが自分のタオルを親父に使わせないアプリゲームとかあったりするからな
分かりやすい生活系ゲームはスマホ系に多いなホント

607 :
>>606
新約聖剣伝説のアンソロジーにもあった

次は、親父×JKをカップリングさせようとする
倫理観が崩壊したカプ厨(普段エロ同人誌を描いている)や
「娘がいる父親って親の権限を利用して近親相姦ができそうで羨ましい」と嘆くロリコンを出して
よりリアルにしよう

608 :
>>607
お、おう……
完成したら教えてくれ

609 :
てっぺんが禿げている人

610 :
洋ゲーでは良い具合の禿多いよ

611 :
ときメモとFF7の遊園地で遊ぶシーンは本当に苛付くな
遊園地好きな人が作ってないように見える

612 :
>>609
ドラクエ4のブライとか中年やじじいキャラならば
ゲームやアニメでは若いイケメン美少女キャラ率高いから少ないがな。

613 :
>>611
その頃の製作者世代は遊園地に馴染んでない可能性がある
行ったとしても休日の家族サービスとか

614 :
少子高齢化進みまくってじじいババアしかいない田舎町や村で40代でも若者扱いされること。

615 :
高齢がテーマのゲームは少ないな
老人がメインキャラのゲームも少ないし
明らかに高齢者がターゲットのゲームも少ない

616 :
政治家なんかだと50くらいでも若手扱いされるな

617 :
>>615
エロゲならあるぜ

618 :
老人といえば演歌、
演歌といえばデコトラ伝説とかその辺に収録されてたな

619 :
日本神話のヤマトタケルの話でミヤズ姫がヒロインの一人として出てくる事

ゲームで日本神話とかヤマトタケルネタを持ってきた場合オトタチバナ姫が出てくる事はあっても
ミヤズ姫が出てくる事はまったくない

620 :
玉水物語が有名になったんだから
ドマイナーな古典バンバン出して欲しいね

621 :
「西洋風ファンタジー」「時代劇」「学園ラブコメ」みたいに
「昭和の家族」とか「公園で遊ぶ子供たち」
(ようせい集め、大人の遊園地みたいのじゃなくて、子供=自分のやつ)も
モチーフとして定番化するのかな

ぼくのなつやすみ、ごきんじょ冒険隊以外にも出ないかな…

622 :
そんな国内ローカルみたいなネタは
景気がいい時しか出ないから、望み薄だな
まぁソシャゲなんて別の意味で国内ローカル全開なんだが

623 :
擬蟻化して、シムアントの蟻の巣でも生活したい

食われたり洪水に流されたりするのは勘弁

624 :
さすがに蟻の巣は窮屈すぎるだろう
通るのがやっとの広さしかない

625 :
体内時計が狂い、直すのに一日使う
ズレてると体の中に重りやモヤモヤが溜まってる感じ

626 :
>>625
確かにゲームでは見たこと無いわ

627 :
時差ぼけ
推理物とかではありそうだけども。

628 :
寝れるゲームで、眠らないことにデメリットがある
(ステータスの低下、自キャラが勝手に寝てしまう)

629 :
太陽のしっぽはキャラが勝手に寝てたな

630 :
>>628
寝ないとステータスの低下はサバイバルスタイルの洋ゲーにあるぞ

631 :
牧物シリーズとその派生でも夜更かしすると寝坊したり風邪ひいたりするな
中には1分睡眠だけで大丈夫な農奴もいるそうだがw

632 :
勝手に寝る、寝ないとステータス低下の他に「疲労」っての搭載されたゲームもあるし割とある印象

633 :
パラフルプロ野球サクセス編でも不眠症に掛かると病院で治療してもらうまで夜寝られずに体力消耗するとかあったな

634 :
パワプロサクセスはやたらリアルで面白いよな

635 :
仮想敵を殴る作業なんかもうどうでもいいから
現実の有名な観光地をぜんぶ冒険してみたいよー…
それに似た気持ちになれるゲームを作ってよー…

636 :
つグーグルアース

637 :
地球まるごとのオープンワールドは
さすがにまだどこも作ってないだろ

638 :
GoogleMapsAPIの今後に期待しよう

639 :
>>637
宇宙空間丸ごとオープンワールドのゲームなら有るよ
異星生物が棲む惑星とかもある。殆どが自動生成だが

640 :
洞窟内で酸欠

641 :
登山か下山中に遭難死

642 :
つ蒼天の神野白き座

643 :
崖から落ちて死亡はよくあるだろ

644 :
>>643
落とし穴的なものに転落しての死、てのと遭難死は違うだろう?
まあこちらも強くイメージしたのはRPG的なゲームだった事は否めないが…

645 :
トルネコが空腹で体力へってゲームーバーみたいなのなら
現実の遭難死に近い

646 :
落下ダメージの判定厳しいゲームだとジャンプダッシュ移動してたら落下死するの割とあるぞ

647 :
スペランカーとかな

648 :
チーターマンのことか

649 :
あっちこっちにある色んな扉を一つの鍵で開けられる。
ドラクエの盗賊の鍵や魔法の鍵みたいなもの。
現実だとマスターキーがあるが一つの建物内部の扉しか開けられないな。
そんな鍵で勝手に人様の家に入ってはアイテムを盗む勇者は酷い。

650 :
誤爆か?

651 :
同じ個性同士でクラスタになると思ってる人と
同じレベル同士でクラスタになると思ってる人とがいる

断然前者が正しく、レベル云々説は
どこにいてもお払い箱な超低レベルの腐った蜜柑がいるだけである

652 :
ゲームやパソコンやスマホ画面見すぎて視力低下。

653 :
視力は遺伝だから画面は関係無いな

654 :
進学校ってメガネの奴多いけどあれも親からの遺伝なのか?

655 :
あと、文化系の部活の奴にもメガネの奴が多いな

なんか子供の頃に日光に当たる時間が短いと将来メガネになる割合が高くなると何かで読んだことがある

656 :
つうか日本人自体メガネの人多いよな
海外に行ったことないけど

657 :
日本人は眼鏡をかけてカメラを持ってるからわかりやすいと聞いたことがあるな
携帯電話にカメラが付く以前に

658 :
その時代は皆そうだったよ
白人が日本に来た時はカメラに大きな鼻だった

659 :
風呂とかトイレの概念
ゲームの世界の家って台所と寝床はあってもなぜか風呂トイレがなかったり

660 :
シム(ry

661 :
水道無ければ家にトイレも風呂も作れんからね、視てない間に川でトイレと水浴びしてるんじゃないか

ドラクエ4で温泉とかあったから風呂の概念がないわけではないんだろうなあ

662 :
洋ゲーはトイレ大好きだろ
ホラーの定番としても多用されているし

663 :
トイレが作り込まれてるゲームは名作説ってあったな

旅をしてる仲間に生理が来ない

664 :
生理じゃ個人的過ぎてドラマの題材にならないんだろうな

665 :
ここまでFFなし
ギャグだからか

666 :
ある意味、これも最後のファンタジーか…

667 :
付近にピラミッドがない砂漠。
ゲームだと異世界を舞台にしたゲームでさえ
砂漠ステージ=ピラミッドがテンプレみたいになってるから。
直接登場しなくても背景にあったり、ダンジョンにされたり。
現実ではもちろん砂漠だからといってどこにでもピラミッドはない。

668 :
巨大アンモナイトもよくあるよ

669 :
砂漠ステージにピラミッドとか見た事ないほどなんだが
よっぽどガキ向けゲームしかしてないの?

670 :
アクトレイザーとか?

671 :
ラーメンが伸びない事

672 :
ラーメンを食わずに待つってシチュがまず無いだろ

673 :
商品を買おうとして別の商品を勧められること

674 :
ピラミッド繋がりで、ナイルなトトメス丁度配信してるな

パピルスが伸びない事

675 :
確かに砂漠にピラミッドってテンプレ多いな
ドラクエ3も上下世界で唯一砂漠なのがイシス近辺でピラミッドがある(まあエジプトだからだが)

676 :
やきそばが伸びない事

677 :
>>672
トイレ、来客、電話ですぐに食べられない事ならあるだろ

678 :
アシュレーって名前の女

ゲームに出てくるアシュレーは男ばかり
ワイルドアームズ2、グロリア・ユニオン、エルヴァンディアストーリー

679 :
…そもそも>>676は自身が遊んだゲームで「やきそば」てアイテムなどが登場するゲームを
(何かの回復用アイテムじゃなく、雑魚敵みたいに登場するのも可として)
何か一つでも挙げる事ができた上でレスしているか?もし違うなら
これはネタレスにしてもヒドい気がするんだが?
(まあ半熟ヒーローとかにいても、あってもおかしくは無さそうだが…おーでーん、とかいたしw)

端的に言えば品物(アイテム)の時間経過での品質劣化の有無、って話に回帰するな

680 :
シムズは料理が腐るよ

681 :
日焼けする。
海や山とかで1日遊ぶと日焼けして肌が茶色になるが
ゲームキャラは屋外用をあっちこっち冒険していて普通に日焼けしまくりそうだけどな。
日常を描いたシミュレーションゲームとかで海に行ってもキャラが日焼けすることはあまりないよな?

682 :
既に日焼け済みという設定か

683 :
MGS2のライデン
後半うっすらと顔が日焼けして茶色になっていたような。

LODのダート
寝不足は肌に悪いと発言。

聖剣3のアンジェラ
珠の肌が傷ついたらどうするのかと悪態をつく。

684 :
日焼けしない人種なんだろうなあ…
白人が日焼けしたら(日本人目線での)魅力減る気もするし

685 :
某ゲームキャラは日焼けで"クラスチェンジ"を表現してた

686 :
日焼けしたさくら…

687 :
DOAXことエロバレーが出てこないとかピュアボーイか

688 :
猛スピードで壁に突っ込んだ車がぐっちゃぐちゃになる

689 :
ゲームで車を壊すと言えば
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1497631142/

690 :
そういえば車を壊さなくなったなーと言えるかもしれない

691 :
車が壊れるのはGTAシリーズが鉄板

692 :
ザ・シンプシンズ・ヒットアンドラン
で車が爆発炎上するけども。

693 :
バラバラになったり爆発したり雲散霧消したりは確かによくある話だけど
スクラップみたいに潰れるのって珍しくない?

694 :
車壊すのがテーマのゲームは洋ゲーに色々あるし
バーンアウトとかはリアルに壊れるんじゃ?

695 :
ストIIのボーナスゲーの車は日本車という説。

696 :
>>695
https://dengekionline.com/elem/000/001/471/1471591/chr_08_cs1w1_1000x562.jpg

https://dengekionline.com/elem/000/001/471/1471583/

697 :
物をレンタル(借りる)こと。
ゲームでは一度手にいれたら最後まで主人公の所持するところとなり返すということはほとんどなし。
FF7のキーストーンやDQ8の怒りの鉄球とか一応借りたということになってはいるがゲーム中は返さないし。
ED後にプレイヤーが見ていないところで返しているんだろうが…

698 :
宿屋はレンタルみたいなもんだろ

699 :
>>697
メタルマックスにレンタル戦車なかった?

700 :
神トラ2でアイテムレンタルがあった

701 :
>>696
すげー! 解像度が違って見える!

702 :
ただ寝ポイントで休むが体力が半分しか回復しないこと。
現実だと終電逃して会社に泊まる、友達の家、車内泊、ネカフェ(ただではないが安い)で休む。
旅館やホテルみたいな場所と違いあまり寝れないから、
ゲームのただ寝ポイントと違い体力が半分しか回復しないね。

703 :
ゲームだと2〜3泊すればいいだけだからあまり意味ないねw
時間に縛りがあればそうでもないか

704 :
>>702
つウィザードリィ

705 :
>>696
ハイビームでベガを攻撃。がMUGENにしか見ねえわw

706 :
宿屋で回復させてるのは疲れじゃなくて傷だぜ?

707 :
ジャンプ&2段ジャンプ

708 :
現実の2段ジャンプの例を

709 :
 
https://i.imgur.com/50mOQqa.png


(´・ω・`)

710 :
ローリング回避

711 :
食い過ぎると太る

712 :
シムズ

713 :
あとメタルスラッグ

714 :
プリンセスメーカー

715 :
ライトファンタジー外伝 ニャニャンがニャン

716 :
ゲームに子供がいない

717 :
それはちょっとしてギャグで(ry

718 :
程度の低いネタ振りは御遠慮下さい
って次のテンプレに入れないとな

719 :
東大出の農林水産省で退職金8800万の
親がいるから仕事しないでドラクエ10して遊べる

720 :
ジャンクフード系のお菓子(ポテトチップス、カップ麺、アイスクリーム、コカ・コーラ等)ばかり食べて身体を壊すこと。
そういったものが回復アイテムなゲームとかあるがそればかり食べても身体を壊さないからな。
バランス良い食事なんて一切不要だし。

721 :
すごい偏見だな

722 :
>>721
偏見というか、一人暮らししていると偏った食事にならないように気を使うぞ。
自炊面倒だし暑くて食欲ないからといってアイスやジュースばかり飲んで栄養あるもの取らないでいると…。
ゲームではそんな心配不要ということ。

723 :
カップ麺ばかり食っていたらどうなるか…

724 :
どうなるんだ?
塩分取り過ぎで高血圧はあるかもしらんが

725 :
それこそゲームの世界のモチーフにされている
戦いに明け暮れていた戦国時代とか中世ヨーロッパとか大航海時代とか
偏った食事でそれだけで病気になって死ぬこと多かっただろうな。
マゼランとか何日も陸にたどり着けずに餓死者もたくさん出たらしいし。
ゲームではそこまで描かれないけど。

726 :
大航海時代はビタミンCが摂れず壊血病になったりするな

727 :
第2次大戦中出征に行ったけど
戦地で大怪我して高熱。
しかし看病してくれる人がいずに飯を作る気力もなし。
それで餓死して死んだという話も聞いたことあるな。

728 :
その話いつまで続けるの?

729 :
>>728
文句いうならお前が面白いネタを挙げろよな。

730 :
逆ギレ来たああ

731 :
まあ、壊血病とか飢餓とかは、シミュレーションゲームの範疇ですし
そういうのは光栄ゲー(コーエーゲーではなく)をやったらいいと思う

大航海時代で遠征を強行しちゃって
壊血病で全滅ってのは、みんなが通った道のはず

732 :
日清戦争や日露戦争の頃は
戦死もさることながら病死も相当多かったらしいな

733 :
現代の平和な日本を舞台にしたシミュレーションゲームとかで
カップ麺やポテチばかり食ってお腹を壊すとかシミュレーションゲームとかでないのかな?
それこそシムズとか?

734 :
あのさぁ…
その健康知識おかし過ぎないか?

735 :
夏場食欲ないからといってアイスばかり食っていると下痢や便秘になる(経験者です)。
カップ麺ばかり食ったりペプシやコーラばかり飲んでいると糖尿病になりかねない。

736 :
>>733
シムズはカップ麺生活を年単位で続けても平気だよ

737 :
バランスの良い食事をしないと身体がおかしくなるのは
スカイリムやFallout4のMODくらいしか思い付かないな

738 :
一時しのぎで空腹は満たされるけど、○○は回復しない/補充されないってゲームはたまにある気がする
Project Zomboidっていうクソ細かいところまで拘ったゲームは栄養バランス考えて食べないと弱っていったけど例外かなあ

739 :
よっぽどマイクロマネジメントのクソゲーをお望みのようだな
古典的で貧困な時間稼ぎがそんなにいいのか

740 :
そういや他板で知った知識なんだが兎の肉はたんぱく質しか栄養がなくて兎の肉ばかり食べているとビタミンやミネラルが体から失われていくそうな

741 :
20へぇ〜、くらいかな?>兎肉
そうなんだ。味は良いからと、坊さん達が食えるように数え方を
匹から羽にされた、なんて話もあるくらいだし、なにがしか油やカロリー的にも結構な
要素が入ってる気がしたが

742 :
米ばかりとか肉ばかりみたいな偏った食事で起こる病から
身を守るための具材が、昔から薬味と呼ばれていたな

743 :
それに加薬とも呼ばれていた

744 :
薬って呼称するのは逆に、あまり一般的にムシャムシャ喰ってなかったって感じなのかもね

745 :
>>742-743
ひょっとしてインスタント麺に付いているかやくの語源ってそれなのかな?

746 :
銀歯

747 :
歯がボロボロの登場人物ならいた気がするが

748 :
天寿を全うする独裁者

749 :
>>748
独裁者というか悪者かな?
ラルス16世とか独裁者だけど悪者ではないしな。
この手の独裁者(悪役)はゲームでは主人公に倒される運命ということなんだろうけど
クッパやベガとかは主人公に倒されてもしぶとく生き残ってるし天寿をまっとうしそう。
(というのはダメ?)

750 :
>>748のいう現実世界の天寿を全うした独裁者というと
足利義昭、徳川慶喜、溥儀とかか?
最期の将軍(皇帝)だったが次の支配者に負けたけど殺されずに助命され天寿を全うした
(しかし最期の将軍(皇帝)といっても形式上だけだし独裁者とはいえんか?)
ゲームやアニメや特撮の主人公に破れたが、主人公のお情けで生かされた悪の組織のラスボスという感じだな。
あるいは秀吉や家康なんかも天寿をまっとうした独裁者か?

751 :
昭和天皇も足利義昭、徳川慶喜、溥儀と同じで
殺されず天寿を全うした最期の皇帝みたいなものだよな。

752 :
天寿を全うした独裁者は多いよ
始皇帝、チンギス・ハーン、スターリン、毛沢東、金日成、金正日もそうだろうし

753 :
天寿を全うした独裁者というとファイヤーエムブレムの主人公なんか大半がそうじゃないの
シグルドは天寿全うしてないから例外かもしれないけど・・・

アリティア王国とか独裁国家だしね。中世ヨーロッパの王国なんて全部独裁国家だし
ローレシアもサマルトリアもムーンブルクもラダトームも独裁国家だし

754 :
>>748
三國志
信長の野望
ギレンの野望
蒼き狼と白き牝鹿
維新の嵐
太閤立志伝

755 :
回答者はアラフィフっぽいな
タイトルから察知して
若くてもアラフォーくらいか

756 :
王国=独裁ではないだろ

757 :
中世の国王なんて独裁には程遠いぞ

758 :
生涯独身で一生異性と縁がないやつ。

まあ現実世界でも生涯独身者が増えてきたのは最近になってからだが…。

759 :
ほとんどは異性関係の設定すらないだけだろ

760 :
>>758
ゲームでも割とそういうじーちゃんばーちゃんおるやろ

761 :
そもそも一生を描写してることがが少ない
生まれてすぐ死ぬのはよくあっても現実の比較になる生涯となると

762 :
まあ例によってシムズならそんなキャラいくらでもできるけど

763 :
漫画になるけど
のびたでさえドラえもんが来る前ですらジャイ子と結婚できたのに…。
今連載していたら、改変前の未来ではのびたは生涯独身だろ。
しかし子供いないとセワシが来ないから
ジャイ子とデキ婚して逃げられた設定とかになるかな?

764 :
あの時代は結婚しないと異常者扱いされた時代だからね…

765 :
ゲゲゲの女房見て思ったが、
水木しげるとかまだ成功する前の超貧乏で片腕無し。
30代独身(当時は行き遅れ。今でいうと40代で独身みたいなものか)
今なら絶対結婚できないよな。
昔は貧乏でも夫婦で一緒に頑張っていこうという時代で
嫌でも世話好きのおばちゃんがお見合い話持ってきたんだよな。
今では結婚なんて金持ちの贅沢品みたいなもので、しかもモテないと無理だし。

766 :
昔は結婚させるのが国民をなだめる手段だったが
今では人口抑制したいという思惑で上書きされたようだな

767 :
親が決めたお見合いで結婚って最近のゲームだとあまり無いな

768 :
最近のゲームというかお見合い自体が最近は現実でも廃れてるからな。
朝ドラでも
お見合い=親同士が無理矢理決めた結婚で望ましくない、恋愛=正しい
と描かれ、欧米の恋愛至上主義に憧れる日本人が増えお見合い制度が崩れたわけだがな。

しかしお見合いが廃れ恋愛主流になったが、それで良かったかといったらそうでもなく
昨今のように結婚したくてもできないやつらが増えて、少子高齢化になってしまったわけだしね。

769 :
>>767
というか昔のゲームにはお見合いとかあったのか?
主人公とヒロイン一緒に冒険して生死を共にしていく中で恋愛感情が生まれ結ばれる…
なんてパターンがほとんどではないか?
本編で結ばれなくても外伝とか2次創作で結ばれたりとかな。

770 :
>>766
その考えはおかしい
少子高齢化の今、年金制度のやりくりなどで政府も困っとるやろ
人口が減ると消費も鈍って経済が下向きになるし

771 :
中国だって一人っ子政策やっただろ?
当時の思想の潮流で、このままだと際限なく人口増加するから歯止めをかけようみたいなのがあったんだよ

772 :
>>769
個人的にはこれが思い付く
親じゃなくて会社の顔を立てる為だけど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm134373

773 :
DQ5は?

774 :
日本に対しては
自国で子供を作らず移民を受け入れよという要求が
外国からなされているのだろうな
だからアベはそれをそのままやっている

775 :
小動物に話しかける際「なんとかでちゅね〜」みたいな喋りになる人

776 :
>>775
小動物ではないが小学校低学年くらいの頃だったかな。
両親と旅行して駅員さんに
「ぼく、電車がもうちゅぐ来て危険でちゅからこの線から離れまちょうね…」
とか言われて、俺幼稚園児じゃないし!と子供ながら少しむかっと来た覚えがあるな…

777 :
「〜でちゅね」
とか幼児に話す大人が時々いるけどあれはあまりよくないらしいな。
なんせそれを聞いた幼児があんなしゃべり方が正しいと間違って覚えてしまうから。
というか幼児相手ならあんなしゃべり方する大人たまにいるけど
小動物(ペット?)相手にあんなしゃべり方する人ってゲームどころか現実でも少なくとも俺は見かけないけど?

778 :
ペットに喋りかける時に顔がメロメロになって声も甲高くなって子供に気持ち悪がられるお父さんとかは居てそうだけど、それでも「でちゅね」は言わないだろうな

779 :
「ちょっちゅね」は具志堅用高か

いや、なんでもない
今のは独り言だ

780 :
DQVの主人公はそのうちモンスターにしか心を開けない
孤独な男になりそうな気がする。
子供が親離れすることには。

781 :
そして、気がつけば魔物たちの王様となり…
やがて心まで魔物側に染まった頃に息子(勇者)と宿命の対決、と

782 :
>>777-778
あまりにペットが可愛すぎる時にでちゅねを使う女性ならたまに居るぞ

783 :
カツがヤザンに撃破された場面でカツアンチがカツの死を喜んでいる事

ゲームの世界 エゥーゴのメンバーがみんなカツの死を悲しんでる
現実世界 カツざまーwwww ヤザングッジョブ!

784 :
ガンダムゲーで一番のクソゲーってSFCのF91?

785 :
ガンダムのクソゲーって枚挙に暇が無さすぎるな
何が起こっているかわからないMSX版、ケツアゴシャア、ミリオン!×3……

786 :
SFCのF91は全然マシな方だよ
最近だとNewガンダムブレイカーがヤバいっぽい

787 :
ハリウッドでガンダムが実写映画化された折には、
PSの実写ガンダムが見直されるのかも。

F91がまともな方って相当やばいね。
PS初期のもかなり来ていると当時聞いたけども。

788 :
スーファミのF91は神ゲーでもないけど面白い部類だぞ
きちんと拘って作られてるし、Fシリーズのマルチメディアプロジェクトの一環だからまあまあやる気

小遣い稼ぎで適当に作りましたってゲームにクソゲー率高い

789 :
F91、あれが面白い部類って・・・
単なるプレイノベルの先がけかもしれないけど
チマチマ味方と母艦が全滅しないよう、すぐに駆けつけられるよう
位置取りが大事なだけの作業ゲー(ゲーム的要素あった?)のような。

Xでデモを飛ばせて、リセットとロードで優位な位置を出せるとこは
良心的だけども。
それでも当時定価で買って20回くらいはクリアしたけども。


キャラゲーの神ゲー無し。

790 :
面白かったのはWだっけ?格ゲーのやつ

791 :
ガンダムゲーの評価ってあまりあてにならない気がする
ゲームとしてなのか、ガンダムとしてなのかで

792 :
ゲームとしてはバトルマスターとかVSシリーズは面白かった
Gガンの格ゲーはクソゲー
MUGENの方がシャイニングガンダムが良く出来てた

そういえばゲーム内でクソゲーという単語が出るのは少ないねと無理矢理軌道修正

793 :
ガンダムゲーのスレ立てれば

794 :
月経になる女性

795 :
>>794
アニメだがスレイヤーズのリナインバースとか。
やぶうちゆうの少年少女でもヒロインが生理になり
「女って大変だな」
とか言われていた。
漫画やアニメだと生活描写を描いた作品ならごくたま〜〜〜に描かれることあるが、ゲームではほぼ皆無だよな。

796 :
現実でもあまり表には出さないこと多いよ。
セックスやオナニー…ほどではないが恥ずかしいことだし。
女性同士や家族や恋人相手なら話は違うかもしれないけど。
ゲームのヒロインたちも仲間の見ていないとこで生理痛と戦っているんだよきっと。

797 :
やはりテレビのドラマやバラエティー番組かな?
しかし昨今では若者のテレビ離れが進んでどの番組も視聴率落ちてるみたいだし
テレビ見てるから非オタクといえるほどでもないか。
朝ドラや大河ドラマとか。じじくさいとかババ臭いとか言われる。
今やっている大河ドラマいだてん戦国幕末ばかりで飽き飽きしていたから近現代の話で新鮮で面白いと思うのになぜあんなに視聴率低いのか…
やはり戦国時代しか人気取れないのかなあ?

798 :
>>797は誤爆。すみません

799 :
乳歯が抜ける。

800 :
生理描写はエロゲなら多いな

>>799
それ見たこないな

801 :
そもそも歯が生えてくるゲームをそんなに見たことがない

802 :
直前のレスを見てなかったので、ゲームソフトに歯が生えてくる話かと

MOTHER 2に乳歯が抜ける描写があったような記憶

803 :
装備しても防御力はあまり上がらず戦闘では実用性がないが
かっこよかったり高価な生地や材料で作られているため高額な服。

804 :
逆に実用性があるものでも何でも100円均一で安く買えちゃうお店があること。

805 :
>>803
はでなふく とかどうだね

806 :
>>804
確かに。アメリカではホームセンターで銃が40ドルで買える広告見て「わお、お買い得!」と思っちゃったな。

807 :
選挙とか投票

808 :
つ人狼

809 :
天地創造で市長選挙があった

810 :
戦いで怪我をした人が麻酔無しで手術したりとかいう酷いありさま。
ゲームやアニメでは綺麗な部分しか見せず、そういうエグいとこは見られないからな…。

811 :
行列とかで20、30分くらい待たされる。
GWの観光施設の入り口やお昼時の飲食店とか病院の待ち時間とか。

812 :
小公子セディで行列にならんで店か何かに入った。

813 :
レジェンドオブドラグーンの法都で
ちゃんと列に並ばないと先に進めない。
ならんでもせいぜい30秒だし、割り込み可能にする手もあった。

セディは一応BGMで時を知らせる鐘がなっているから
せいぜい15秒でも1時間くらい時間が経っていたのかも。

814 :
>>1
転職すると前職の呪文忘れる、または完璧にいつまでも覚えてる。

815 :
>>811
DQ7の現代クレージュでは世界樹のしずくを買うのに並ばされる
リアルではせいぜい一分待つくらいだけどいつ来ても並んでるような店だしゲーム内時間はそれなりに経過してそう

816 :
リアルでのディズニーランドの行列、2時間ならんでようやく…みたいなのはゲームでは無いな

行列がものすごい場合、人気だから買えない=別のルートで入手方を探そう か
すごい人気商品だけど買えた〜(>>815の例)のどっちか、後者は合計で10分も待ってない

昔のインスタンスが無い時代のネトゲなら、○○への挑戦権ですげー行列して数時間待ちってのあったかもね
ログインオンラインも行列の一種と考えてもいいかも

817 :
長旅で喉が渇いたので水分補給、おにぎり等を食べる。
回復アイテムとしてならあるけど、そうじゃなく山道を長旅とかして喉が乾くことないか疑問。

818 :
は?
描写が省略されてるだけだろ

819 :
>>917
MoE

820 :
>>817
絶体絶命都市

821 :
>>816
ゲームの世界でも割り込みは出来るがそれを悪として綺麗に並ぶ姿はやっぱり日本人・・・。

822 :
こういう配合
https://db.netkeiba.com/horse/ped/2017105649/


同系配合の3回目は「危険な配合」みたいな警告を出すけど
実際の生産では普通にあるからね

823 :
ダンジョントイレ問題

824 :
死霊(非肉体)系しかいないダンジョンなら、糞尿臭がしないとかは納得いくけど
そういう特定のモンスターしかいない、出てこないって洞窟はあまりないからね…

825 :
>>824
くさった死体とかゾンビのモンスターだらけのダンジョンも匂い凄そうだな。
リアル中世のお城とかあんなに綺麗じゃなかったらしいしな。

826 :
>>807
国光の政

827 :
漫画だろ

828 :
漫画アニメもありなら何気ない日常を描いた作品で選挙が出てくる話は腐るほどありそう。
ゲームだとあまりないな。

829 :
>>827
あっごめん
スレ間違えた

830 :
【スーパーマリオはわいせつだ!】

まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で
女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、
それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするRを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に
薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、
どんな手を使ってでも 良いゲームです。つまり、これはRです!
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
さらにマリオパーティーは乱交パーティーを連想させます。
まさにわいせつの宝庫ですね❤

831 :
このスレ
ゲームではほとんどないが現実ではよくあること
ってタイトルに変えたほうがよくない?
次スレはそうしてほしい

832 :
火災などで火がついて倒れる前に酸欠で倒れること

833 :
>>831
そのパターンお擦れ、昔あった気がするな

834 :
お擦れ→のスレ

835 :
水鉄砲とか玩具の銃や剣が売られている。

836 :
ピコピコハンマーとかよく出てこない?

837 :
夏祭りの金魚すくいやヨーヨーすくい、射的、輪投げなど

838 :
ドッジボール

839 :
>>837
ときメモ

>>838
くにおくん、ドッジ弾平

840 :
爆発といったら屋外のイメージがあるが
実際には屋内のほうが爆発の条件が整いやすい事

841 :
攻撃魔法が状況によっては術者にもダメージを与える事

842 :
現実の例を

843 :
半径10mに効果がある魔法を射程5mで使ったらどうなるか、って事かな?

844 :
>>841
自分を近接攻撃してる相手にイオ撃つみたいなものか?

>>832
煙も視界塞ぎ以外ではほとんど無害だしな
ゲームにおける火事シーンってところどころ燃えてるのに当たるとダメージ
それか単なる迷路の壁でしかないのばっかりだしな

現実には煙と熱と酸欠で、火に触れなくても死ぬからなあ

845 :
火事や雪山遭難とか鉄砲で撃たれ大怪我し
その時は救出されたがその後数日後に後遺症で死亡する。

846 :
怪我して回復まで何ヵ月も入院し療養生活。
ゲームでは傷薬塗ったり一晩寝ればたちまち回復。

847 :
ファンタジーじゃなくてもリハビリ描写がカットされる事も多いな

848 :
手足が本格的に折れるゲーム
MGS3やサバイバルゲームで手足折れるけど割とすぐ問題無いレベルに回復するし

サバイバル系で手足が折れたらクソ大変になるゲームがもしあったとしても
手足折れたら実質ゲームオーバーでクソゲー扱いされるだけとは思うけどね

849 :
キャラロストするゲームはそれに近いかな
まぁ最近ほとんどないと思うが

850 :
のら猫や飼い猫が自分からプレーヤーの方にやってくる。

851 :
むしろ飼い猫が寄ってこないゲームが知りたいわ

852 :
野良猫NPCもランダム移動でこっち来たりするしな

853 :
>>842-843
「マップ兵器扱いになってる攻撃魔法」ですね
ロードスやソードワールドみたいに
戦闘中のキャラ移動とかあったりしてウォーシムよりになってるRPGだと割とある

マイト&マジック(洋ゲー)1作目だと
前衛・後衛の概念との複合で
ファイヤーボールとライトニングボルトの使い分けが必要ってのはうまいと思った

854 :
>>41
部落差別問題は、TRPG「ルーンクエスト」の東洋世界編でやってるらしい
で、扱ってるせいで日本で発売できなかった

855 :
>>842
不謹慎なので題材にしたくないのだが
京アニ放火殺人が近いと思う

856 :
魔法の話をせえよ

857 :
FF7で汚染された海や空気:ミッドガルやジュノン
がでてきたけど、
それでクラウドやバレットが喘息になったりとか
病気になったりはしないし。
一応コレルは石炭から魔こうに変わって寂れた
という描写はあったけども。

TODのゴミの山でガス吸っているのはガチでやばいけども。

858 :
初代マザーの主人公は喘息持ちなので排気ガスに弱いとか有ったのう

859 :
>>838
ちなみに、三角ベースもゲーム化がある
PCエンジンで出た「キックボール」

860 :
名前忘れたが
ロボみたいなのがハードなドッジボールするゲームあったような
あとバンダイキャラがドッジボールするゲームもあった

861 :
PCエンジンのサイバードッジか
バンダイのはバトルドッジボールだな

862 :
物語、話に関わる人物の大半がスーツ、背広姿

863 :
逆転裁判とかあるだろ

864 :
障害者

865 :
本当にゲームでほとんどないかどうか探したのか?

866 :
現実では「身体障害者」となりうる損傷でも
ゲームではサイバネティクスやギミック内蔵義肢や魔法などで
却って強化されててハンディキャップどころかゲームの肝だったりする

867 :
ババアばかりのハーレム

最近は少子高齢化だしそして女性の方が長生きだし
高齢な女性の中で男は自分くらいしかいないみたいなのは割りと増えてるな。
スポーツジムとかいけば結構あるね。
若い女性ばかりの中で男は自分だけみたいなパターンにはなかなかありつけない。

868 :
ゲームの世界を少子高齢化にしてもしょうがないだろカス

869 :
>>868
ゲームの世界は魔物とかにやられて死亡する人が多くて昔の日本や現代の発展途上国みたいに平均寿命短く高齢者少ないんだろう。
現代の日本舞台にしたゲームでも老人ほとんどいないのは不思議だが。

870 :
障害もババアもエロゲに結構多いよ

871 :
金融システムがない(経営SLGは除く)
預かり所レベルのものはあっても、利息付いたり借りたりは出来ないだろ

872 :
一応マザーにATMが
利子はつかんが

873 :
>>866
障碍者って言っても片目のキャラとかゲームにはありがちよね
(これぐらいなら、キャラとしては健常者と全く同じ動かし方ができる)


ていうかさ、>>864が言ってるのって障碍者は障碍者でもいわゆる「池沼」の事?

874 :
>>867
男は俺一人系だったらSonataがあるね
ゲーム内でそうなってる理由はちゃんとあるんだけど

875 :
負傷や拷問の結果(^q^)あうあうあー
なキャラクターはそれなりにいるかも
タクティクスオウガのランスロットとか

876 :
P3みたいに人の心を食べる敵みたいなのが居て
ドンドン人があうあーってなるゲームは結構ありそう

877 :
うんこ漏らす

878 :
お、おう

879 :
猫をどかした後に、その場所が温かくなってる

880 :
そういや、現実のにゃんこはぐでーっと寝てばっかだが、ゲームのにゃんこはよく動くよなあ

881 :
高い土地にある街から、坂や階段を伝って低い土地の街に下る
街単独に高低があるんじゃなくて

882 :
政府や宗教団体に拉致監禁される

883 :
>>881
というか街と街が繋がってることがゲームではほとんどないな
ぽつんと都市があって、だいぶ離れて別の街って感じの構造

884 :
>>882
ゲームでも割りとありそうでは?
FF7では一度神羅に捕まって牢に入れられるし
ドラクエ5でも宗教団体に捕まって奴隷にされる。

885 :
>>882は中東とかでイスラム国に捕まったああいうのを言ったのかな?

886 :
拉致は北朝鮮をイメージしてた
監禁はもろオウムだけど

887 :
両替する。
ゲーム内のお金は数字で表示されるだけ。
1000円札も10000万円札もなし。

888 :
わずかにいくつかのゲームであるだけだなー
有名なのが万札=ジュエルと金貨のあるロマサガ1
店でジュエルに変えて貰わないと金貨が9999になるともう金が手に入らなくなる

あといくつかの洋ゲーで、金貨・銀貨・銅貨とかあって金貨でしか買えないアイテム、金貨を取り扱ってない店とかあるのを見た
拘りはわかるけど全体的にはただ煩わしいだけだった…悲しみ

889 :
稀に両替の必要なゲームはあるがストレスになるだけだ

890 :
ゲームの永遠の命題の一つですな。リアリティ優先か、利便性優先か…
あんまりにリアリティが無いとその世界観が安っぽくなって、逆に拘りが過ぎれば
ゲーム自体のテンポが殺される

・月、年単位の時間経過による人物の外見の変化

最低でも、5年以上時間経過するタイプのゲームであるなら、顔にシワの一つの変化もないのは
本来は不自然であろう

891 :
自宅や宿屋以外の所に宿泊する
例えば飯屋にいたままで次の日に日付が変わるなど

892 :
オープンワールド系は
外歩いてるだけで
普通に夜が明けるような?

893 :
ここに住み憑いてるドラクエ病患者は
OWなんてやらないからなw

894 :
実際に2時間くらい何も敵やアイテムがでない
フィールドを移動するゲームもあるらしいから、そのうち
二時間は無くても30分くらいは行列に並ぶ
ゲームもでてくるのかも。

895 :
今気づいたが>>891は逆のスレだった
ゲームではよくあるが現実ではほとんどないの方に書くつもりだった

でもよく考えたら現実でも深夜ファミレスで夜を明かしたりするよな…

896 :
乗り物に轢かれる、馬から落ちる、馬に蹴られる、ばふんを踏む

897 :
>>896
>乗り物に轢かれる
GTA

898 :
馬から落ちる、馬に蹴られる、ばふんを踏む
SEKIROとデッドレッドリデンプション2とMGSVを合わせれば大丈夫。

899 :
商品の値段が町内どころかド間近の店舗でもぜんぜん違う

900 :
(自分か周りの誰かが料理したものをその場で食べるでもなく、飲食店で食べるでもなく、)スーパーやコンビニ、または飲食店で売られている料理を持って帰って家で食べる

901 :
空腹のための食事と
帰宅という要素がないゲームが殆どだからな

902 :
一応シムズ4だと屋台料理をランチに詰めて持って帰って食うことはできる

903 :
シムズってなんでもあるゲームなんだな

904 :
失恋する。

ギャル(エロ)ゲー系なら、単にゲームオーバーだろうけど…他のジャンルじゃ
女の子キャラがゲームの主軸話に絡んで登場した後、まずない展開なような

905 :
シムズ

906 :
>>905
できれば、どんな状態で失恋が描かれているのかが知りたいが…台詞か
又は何か記号、アイコンみたいなものが漫画の吹き出しみたいに出て
「フラれた」と分かるのかな?

907 :
好感度足りないとフラれるゲームはよくあるじゃない

運命の二人みたいにゲーム内でキズナアピールしてたのにエンディングでフラれるとかって地獄ゲーが

908 :
>>906
恋愛ゲージが足らんと告白系コマンドが失敗する事がある

909 :
モーション的に言うと、被告白側がイヤイヤして告白側ががっかりする

910 :
食事や回復に時間がかかる
ゲームでは大抵コマンド実行してすぐに終わる

911 :
>食事に時間がかかる
うん、それもシムズなんだ…

912 :
年取るとおっさんの匂いがしてくる

913 :
>>908 ありがとう。なるほど、確かに失恋だわな

914 :
>>904
最近のは知らんけど昔のパワフルプロ野球サクセス編でもあったぞ
電話で彼女に呼び出されて行ったら別れを切り出された(98年バージョンの場合は)

915 :
まもなくドアが閉まりそうな電車に向かってダッシュする

電車で空いた座席を巡って他の乗客と椅子取りゲームになる

916 :
もっというと「座りたくなること」がゲーム内ではほとんどないな

917 :
そろそろ次スレ考える頃だけど
次は
ゲームではほとんどないが現実ではよくあること
ってタイトルに変えてほしいね
ゲームではほとんどない、という部分を無視した安易なネタ振りが多いので

918 :
それもうあるから

919 :
あ、ごめんちがった

920 :
>>916
これだな
立ってるだけで疲れるゲームが無いんだな

>>917
同意

921 :
だいたいシムズって突っ込むはめになるからちょいとググるぐらいはしてほしいもんだな

922 :
別にシムズで突っ込まれてもいいじゃん
1件あってもまだほとんどない範疇だし

923 :
おもしろい事を書こうって気がないのが問題
何か適当に書いときゃ釣られるだろってカマッテチャンにはうんざり

924 :
ほとんどないことだから3〜5作品以上が検討すれば良くあるって事にすれば良いじゃない

925 :
実際に皆無ではなくてもいいよな、あるあるって言うかねーよって言うかシリーズみたいなもんだし、
むしろシムズって突っ込むだけの人がスレをつまらなくしてると思うぞ

926 :
じゃあドヤ顔で書くなよ

927 :
シムズ返しがつまらんからといって
これを止めようと思ったら
3つくらい思いつかないと反論できんようになるが

928 :
そんなガチガチなスレにする必要ある?
思いつきで適当に書いたりツッコんだり同意したりできるゆる〜いスレのほうがいい

929 :
>>923がすべて

930 :
ギブ&テイクの場で
ギブを抜かしてテイクだけしようとしてる奴が目立ってたら
ウザがられてもしょうがないよな

931 :
>>1
ファイアーエムブレムの武器

932 :
定期券を使う

933 :
>>928
同意

934 :
なにか適当に殆ど無い事を書いて当て嵌まるゲームのレスが3つくらい来るまで気にしなくて良い。
別に3つくらい来てもそういうゲームあるんだと興味持てれば良いし。

レス来るって分かって書いてる人も居るだろうし、それはそれでのんびり楽しめば良いよね。

935 :
日課のオナニー

936 :
不妊症で悩んでる人

937 :
鍵が折れる

938 :
>>1
人間でも言えるな現実では病気やケガでダメージが蓄積していくごとに弱くなっていってしまいには再起不能になる

939 :
>>937
Fallout3
スカイリム

940 :
シムズも、シムズすげーって楽しめる雰囲気できてれば面白いのかもしれないけどね

941 :
話に聞く限り何かにつけシムズ、て単発で返事を返す人が一番シムズで
苦労しているんだろうな…とは感じるし思う。やれる事があり過ぎて
自分の中で、簡素でも目標作りができない人は、やらない方が良さげなゲームみたいだな

942 :
シムズはお人形遊びが大好きなら楽しめるよ

943 :
シムズいっぺんやってみたいな
でも俺壊れたプレステ(しかも1)しかないからゲーム自体今は出来ないんだ

944 :
ID的にパソコンを持ってるようだが?

945 :
シムズはパソゲーだぞ?

946 :
>>944
えー?スマホだよー

947 :
一応スマホにもあることはるぞ
そっちの方はあんま詳しくないが

948 :
子どもがいないから引き取った子が
世界を救う勇者:主人公とかよくあるし。

949 :
スレ間違えたんか?

950 :
>>904
既に失恋したキャラ、失恋そのものがシナリオのゲームならありがち

951 :
大蛇がひよこ飲み込む動画見て興奮するマジキチ

952 :
ストーリーに意外性を持たせるために
寝取られシチュを設定するゲームはかなりあったと思うのだが

953 :
落ちてる財布(大金)を拾って交番に届けること。
ゲームでは拾った瞬間ほぼ自分の所持金になるね。
そもそも勝手にタンスを開けてお金を取るのが当たり前の世界だからな。

954 :
落ちてる財布(大金)を拾って交番に届けること。
ゲームでは拾った瞬間ほぼ自分の所持金になるね。
そもそも勝手にタンスを開けてお金を取るのが当たり前の世界だからな。

955 :
依頼されて財布やらを探すミッションならいくらでもありそうだがな

956 :
シェンムーで何度か110通報したけど
主人公の方から切っちゃったし。

957 :
丸まって寝るスライムや寒がって揺れるスライムや
ネズミ穴みたい場所を潜り抜けようとして
お尻だけ出すスライムに萌える人がいる

958 :
そんな奇人がゲームに一人でもいるのか?

959 :
そろそろ次スレの頃だけど
タイトルとテンプレの案があったら
出してくれないかな?

960 :
拳銃をトイレに置き忘れること。

961 :
>>959
あまりゲームで扱われない現実のものごと

とか

1は固定じゃなくていい

962 :
>>960
日本では拳銃持ち歩くと警察に捕まるからな。
外国ではあるあるなのか?

963 :
タピオカ屋を開店したら芸能人に恫喝されてしまうこと

964 :
走り待ったので喉が渇き水分補給すること。
食事や排泄等の生活描写はゲーム内ではしょられると過去レスでも散々あがっているネタだが
しかしそういうのも実際の冒険や戦いでは大事な戦略にもなっていたのにな。
戦国時代では兵糧攻めとか立派な戦術の一つだった。鳥取飢え殺しとか。
火星有人宇宙飛行を将来やるときにも1年以上になる大冒険で食料をどうするかの問題もあったり。
勇者の食料を奪って飢えさせて痛め付ける魔王なんてまずいないし。

965 :
MoE

966 :
>>959
タイトルは今のまま(2を付けるだけ)の方がいい
変えるにしても少なくとも「よくある」は付けてほしい
他の板にある姉妹スレも一緒に検索出来るから

967 :
>>962
警察官がよくトイレに拳銃置き忘れて処分を受ける不祥事よく新聞記事に載ってるやん

968 :
>>967
しかしそれは「現実では"よくある"こと」ではないのでは?

969 :
タイトルについては>>917でよろしく

970 :
>>967-968
スレタイ通り「現実にはよくあるがゲームではほとんどないこと」ならば
公衆トイレに多分わざと捨てたであろうエロ本が置き忘れられていること。

971 :
だからそれがダメだってんだよ
明らかにゲームをやり込んでない奴のクソレスなど見たくないんだよ
ここは日記帳じゃねんだよ

972 :
ゲームではほとんどないが現実ではよくあること2
ゲームではほとんどないが現実ではよくあることを語るスレ。
前スレ
現実ではよくあるがゲームではほとんどないこと
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1512268681/

やっぱ立てられんかったな
これでいいって人は立てといて、よろしく

973 :
スレの性質上安易なネタ振りが多いですが、スルー推奨
って入れるの忘れてたわ

974 :
大規模な交通規制や締め出し
王様のパレードとかあっても
わりとすんなりと前の列にはいれてしまう。

975 :
次スレ
ゲームではほとんどないが現実ではよくあること2
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1571968946/

976 :
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

977 :
乙カレー

978 :
顔のかわいいモンスターしか育てなくて
問題になるブリーダー

979 :
顔のかわいいモンスターの現実例を

980 :
うめるか

981 :


982 :
梅雨

983 :
カジノ誘致を巡って議論とか。

984 :
ストーリーで議論してる場面ならわりとあるんじゃないか

985 :
役人に賄賂を贈ったり、役人から贈られたり。

986 :
クライム系のアドベンチャーゲームだと良くある

987 :
他ゲーでも偉い人にルールを無視した便宜を図ってもらうために賄賂(お使い)をやるのって結構ある気がする

988 :
ガチな中世ものではよくあるよな

989 :
無限航路は最初の星系から出るのに守備隊に賄賂渡してたな
なおすっとぼけられて強行突破した模様

990 :2019/12/31
ゴーンはどうやって国外脱出したのか…

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