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1 :2014/08/20 〜 最終レス :2019/06/09
BATTLEFIELDシリーズ10作目『Battlefield 4』PC版についてまったり語るスレッドです。
■公式サイト
海外公式
 http://www.battlefield.com/
日本公式
 http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4

2 :
2ger

3 :
>>1


4 :
>>1


5 :
>>1
なんで急にレス止まった?w

6 :
次もうあるのか

7 :
>>1

8 :
>>1
よくやった
褒美に知ったかぶっこき権をやろう

9 :
>>8
まじかよ!!!おれ次スレ建てるわ

10 :
後ろから戦車にC4仕掛けようって時に俺の後ろからRPGとか撃つなよ
ばれるじゃねーかばか

11 :
M249とMG4禁止のロッカー鯖があるんだけど何かあった?
そんな禁止にするほど強かったっけ

12 :
鯖缶がやられて顔真っ赤なんだろ

13 :
XMにSG、クレイモア、C4、UCAVが禁止な援護兵絶望鯖もあるからな…

14 :
M60が禁止にならない限り、俺は戦い続けられる

15 :
SR禁止鯖作れば屋根キャンパー居なくなるのかな

16 :
たぶん高倍率スコープ付きのDMRに持ち変えるんじゃないか?
もしくはバイポッド装備のLMG
ウザさは低減されるだろうから大歓迎だけど

17 :
一方俺は双眼鏡とMAVで居場所全バラしスポットに勤しむのであった
実際やられるとウザすぎてたまに外人キレてるのがよくわかる

18 :
MAVは楽しいよな
俺もたまに撃ちあうのが乗り気じゃない時ずっとMAVでスポットし続けてる事あるわ
でも普通に使える装備を普通に使ってるだけでキレるのはいかんなw

19 :
そして僕はIGLAを担ぐ

20 :
>>19
スティンガーより射程が広いんだっけ

21 :
IGLAは地雷

22 :
>>17-18
外人さん、あんなのでキレるのかw
自分も最近は息抜きプレイしてる感じでラウンド通じてMAVの操作ばかりするときがあるけど

23 :
少し前に戦車の主砲3発発射チートの動画出てたけどあれのAT版も有るんすねぇ
次見かけたら動画撮って上げますかね

24 :
MAVずっと使うにも状況見ないとね
押されてるのにずっとMAVとか流石にキレられて当然
された側でキレるのはありえんが

25 :
MAVあるある
初使用であまりの遅さにシフトボタン連打

26 :
>>24
話の流れからしてやられた側だろ
押されてる時も状況次第じゃない?
相手丸見えで押し返すきっかけになる事もあるだろうし
ないかな?

27 :
だから状況見ないとねって話をしただけだが

28 :
本当に押されてる時ってMAV程度じゃどうにもならんよ
味方からしたらこの人何してんのって思われるだけだね

29 :
ACE23なんて読んでる?
エース?エーシーイー?

30 :
アセツースリー

31 :
エースにじゅうさん

32 :
エース兄貴(にーさん(23))

33 :
俺昨夜やってて思ったんすよ
掩護兵専門でもカービン持って分隊のちょい後ろくらいについて行って
弾配りながら撃ってるほうがキル数も貢献度も上がるんじゃないかって・・・
って思ったけどやっぱりLMGじゃないと駄目な場面もあったわ
でもカービンの機種次第かな?

34 :
弾数が多いACE 21 CQB使えば、多少は暴れれるよ
でも、人数に物言わせての突入戦されるとさすがにLMGじゃないと防ぎきれんw
ADSスピードの差があるから、中途で暴れるならLMGかな

35 :
AWSをグリップ付きで持てばカービンいらずで前線にも出て掩護も出来る
それが一番楽で確実、それはわかる
だがそれをやると負けな気がする
カービン各種のアダプタ類のアンロック進んでないから
カービン専門掩護兵でもやろうかな

36 :
LMG持たない援護兵になんの価値があるんだ?
なんだよLMG使うと負けってバッカじゃねえの

37 :
来いよ>>35。俺のM240Bで肉片にしてやるぜ
俺からしてみれば、AWSなんて豆鉄砲もって走り回ってるやつの方が笑えてくるぜ

38 :
AWSは連射力からくる安定感が高いからな
比較的お手軽に強くなれるというか
LMG使うと負けというより、AWSを使うと負けって事だと思うぞ
あとカービンやショットガン持った援護兵ってのも結構いるぞ
それはそれで立ち回りの違いで役立つわけで
援護兵=LMGって考えに固執してしまうのもどうかと思うな

39 :
連射力が何を意味してるかわからんけどAWSのレートは800だぞ?
強武器だから使うと負けってこと?そんな撃ち勝てないnoobの言い訳みたいなこと言われてもな…
そりゃ基本屋内で戦うとかならカービンとかSGもありだと思うけど総合的に見てもLMG使うメリットの方が大きいと思うが

40 :
>>39
強武器だからって理由じゃない。趣味趣向、ロマン、宗教思想の問題だよ
デカくて強力なパワー。これこそが援護兵のLMG!
AWSはコレに反する

って、なんか俺、的外れなこと言ってるなw

41 :
AWS使うなら突撃兵でACE使うよ
援護兵ならではのPKP
そしてレポートには射撃マニア

42 :
確かにAWSはLMGの中でも比較的簡単に撃ち勝てる部類ではあるな
レートも高くて当てやすいし
遠距離だと拡散するけどグリップ付けて立ち回る距離ならフルオートでも安心
俺も時々使ってはすぐつまらなくなって他に持ち替えてしまうな
安定しすぎて可愛げが無いという感じか
同じレート高いLMGでも他は反動をねじ伏せるというか、使いこなさなきゃいけない感じ

43 :
AWSはレートが780なのにLSATと同じ拡散上昇のバグ武器だから
次のアプデでレート相応の拡散上昇に修正されるけど

44 :
それマジ?
そうなるとだいぶ使い勝手変わりそうだね

45 :
AWSそのままでいいからU-100の精度上げるとかの
強化して欲しい。現状使う意味なし。

46 :
MG3,MG36,XM8の参戦を希望します!(`・ω・´)

47 :
>>45
確かに。使う意味無いの多いよなLMG
RPK12とか、ちょっと上方修正入ったら最高なんだけどなぁ〜

48 :
20連発、7.62_のLMG武器出して欲しいわ

49 :
>>48
これは恥ずかしい

50 :
PDWのMPXみたいに近距離ダメージ27とかにして防御態勢無力化できる調整をしてほしいな

51 :
>>50
MPXって、防御体制無力化できるの??

52 :
>>46
ほんとこれ
U-100はまだ使い道あるような
グリップ付けても使いやすいし、バイポッドのままでも立ち回り出来るから以外と使えると思う
どちらかというとRPKの2つの方が愛以外で使い道がないと思う
使えば「これ結構使えね?」と思うけど、あえて選ぶ必要がないんだよね

53 :
なぁずっと我慢してたんだけどさ、リスポンしたあと弾でなくなるバグなってる人いない?
武器入れ替えすると直るんだけどさ、蘇生された後もなる。
だからリスポンしていざ敵と撃ちあったらバグ発生してて、そのまま弾だけ消費して1ダメも与えられずデッドってのが1試合に数回起こる。
なってるやついない?こんな致命的なバグで騒がれてないってことは俺だけなのかな。

54 :
すまんごばく

55 :
>>51
防御態勢のlv1のやつは0.93倍じゃなかったっけ
27*093=25.11って感じで近距離他の銃と違って4発で殺せると思ってたんだけど違ったらごめん
それ以前に説明不足だったわ

56 :
>>52
RPK2種は完全にU-100の上位互換なんですがそれは

57 :
RPK12は格好いいから上方修正来てほしいな
AWSとかいう金玉LMGはポイーで

58 :
>>52
思う思うって具体的に数値で示してくれよ

59 :
使いやすさは人それぞれだし数値には現れにくいと思うが

60 :
ゲームなんだから使いやすさは数値に現れるだろう

61 :
そりゃRPGぐらいだろ>数値
人の上手い下手や感覚で左右されるんだから数値に表すことは無理だ
U-100の方が使いやすい=強い と感じる人もいれば
RPK-12の方が使いやすい=強い と感じる人もいるでしょう
数値だけ上回っていても上位互換と言い切ることは出来ない

62 :
LMGにサプ付けてるオカマ野郎は許せない

63 :
グリップ仕様のAWSにサプ付けててゴメンな

64 :
カービンにヘビバレ+バイポ付けて撃ちまくるのも楽しいよ!
もちろん足元には弾薬箱な

65 :
LMGでいいじゃん

66 :
>>62
だよな。きめぇよな
>>63
ケツ出せ!こらぁ!!

67 :
それ逆にサプ付きにケツ掘られるパターンやで

68 :
ヘビーバレル良いんだけど銃による。
ACW-Rに付けてみたら長距離シビアすぎて
却って弱くなった。

69 :
そりゃそうだろ

70 :
LMGにヘビバレおすすめ
精度がAR並になってリココンできるならスタビーとの組み合わせがさいつよ
後はACE 23とかACE 21 CQBにはヘビバレアングルが強いね
SCARはアングルのみがおすすめかな
ヘビバレの反動でどうしても交戦可能距離が短くなる

71 :
とりあえず迷ったらフラッシュハイダー
なんだかんだで初期状態が1番バランスが良い、という判断

72 :
あとU-100もヘビーバレルとアングルが最高だと思う。
でも弱いw

73 :
>>70
高威力のSCARにこそヘビバレは合う
初弾反動倍率低いし、横反動弱いから縦が増えても問題ない

74 :
いたたたたたたたたたw

75 :
確かに大抵の銃にヘビバレ+アングルは良い感じだけど
なんだかんだで反動が気になって結局フラッシュハイダーorサプレッサー+ポテトに落ち着く

76 :
ロッカーの狭い通路で撃ち合いになった時
スモーク投げてからポインタ消したFLIR付の銃持ちだと完全に一方的な展開になるな
自分の実力からは信じられんくらい一人で通路抑えて殺しまくったわ

77 :
>>73
Symthicとかみて、SCARは初弾倍率低いからHBつけたいなーって誘惑に駆られやすいけど
実際は元の反動が大きいから言うほど低くもなくてって感じだけどね

78 :
http://www.youtube.com/watch?v=coE7woAHwSM&hd=1
Final Stand

79 :
(なんでメタルギアが出ているんだろう・・・)

80 :
SLAM弱体したらM15に変えるか悩むな

81 :
http://i.imgur.com/Rird4lg.jpg
http://i.imgur.com/fo32OlM.jpg
http://i.imgur.com/okKoBni.jpg
((( ;゜Д゜)))))ガクガクブルブル

82 :
メタルギアの月光やんけ

83 :
http://imgur.com/j51NXO3
どちらかといえばZEKEってほうじゃないですかね

84 :
http://eaassets-a.akamaihd.net/battlelog/prod/954660ddbe53df808c23a0ba948e7971/en_US/blog/wp-content/uploads/2014/09/final_stand_key_art-640x360.jpg
http://eaassets-a.akamaihd.net/battlelog/prod/61d099d23fe104fe673091d470c96970/en_US/blog/en/files/2014/09/final_stand_battlelow_news.png
こ、この銃、カッコイイ…

85 :
レールガンとか更にメタルギアやんけ

86 :
>>81
この浮いてる戦車、砲塔回らないっぽいね
駆逐戦車ってトコかな

87 :
2142にはまだちと早くないか

88 :
>>87
まぁな
だいたい、次はハードラインだしね
ハードラインの次、2142、、来るか・・・?
ファイナルスタンド、12月になると思ってたんだが、案外早く来そうだ

89 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24441279

BYCMはゴミ

90 :
まあ、ハードラインはBFシリーズの黒歴史になるから、最初から無視するに限るよ
へ足すりゃBFシリーズ消滅の引き金になる代物だから、なんでこんなの出したのか不思議なんだけどね

91 :
コンクエ大差で勝った時に嬉しいのは分かるんだが
”全て”でgg言わなくてもいいんじゃないか?
”チーム”でやってくれ嫌味にしか聞こえん

92 :
嫌味で言ってるんじゃない?
大差で負けたチームもggって皮肉で言ってることあるし

93 :
試合結果関係なく「お疲れ」ぐらいの意味でggって言ってる人も多いから気にすんな

94 :
sc-42強そう

95 :
物理エンジンを利用した最悪の兵器

96 :
またACW-RかACE52 CQBのどちらが自分にあっているかという不毛な悩みが再発したお・・・
結局はその日の調子や接続先とのpingやらで勝ちやすさ(当てやすさ)の感覚が変わってるだけなんだろうけど
レートか一発の威力かってのは永遠の悩みだな

97 :
>>96
サイコロでもふって決めたり、屋内戦が多いのかとかで決めればいい

98 :
>>96
ACE52弱体化しゅるからACWでいいんじゃない?
リロード速いのは正義

99 :
ああいう低レート高威力を叩いてるのはパッドで反動がきつい家ゲ民だから
それの都合でPCの方まで修正いれるのはなんか解せんな〜今更だけど

100 :
>>98
え、弱体化すんの?
ってか弱体化するほど突出して強い訳じゃなくね?
と思ったら
>>99
そういう理由かよ・・・
こういう時は家ゲRと思うの


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