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ペルソナ1&2クソゲー過ぎワロタ
- 1 :2014/10/28 〜 最終レス :2019/01/26
- 公式黒歴史でしょ
- 2 :
- 今やったらつまらないけど昔は面白かったんだぜ?
- 3 :
- 昔も糞だったぞ、というかアトラスは普通にクソゲー製造機
ハッカーズくらいでようやくゲーム作りを覚え始め、P3くらいでようやく商売を覚え始める
- 4 :
- 3もクソだろ
ロボヒロイン押しつけられて迷惑
- 5 :
- システムが糞過ぎる
セーブポイントがないなんて論外
- 6 :
- >>1
vipとかにも毎日同じスレ立ててんなこいつ
アクマに親でも殺されたか
- 7 :
- vipはもうそういう池沼しかいないし
- 8 :
- ごめん思ったより病気だった
その辺のスレにも同じ内容書き込んでる
- 9 :
- 異聞はクソゲーだけど、罪、罰は悪くねえだろ
- 10 :
- 異聞録はセーブが出来れまだ良かったと思う
- 11 :
- 初代は商店街にはいっても敵がでてきたようなきがする
あれのせいでまじで疲れてぶんなげた
- 12 :
- 初代ペルソナはセーブが全然出来なかった記憶があるな
あれセーブポイント作り忘れたんじゃね?
- 13 :
- 異聞録の欠陥作品っぷりは異常
- 14 :
- >>12
強いボスの前に必ずセーブポイントがあるとドギドキ感が減る。
だからペルソナではセーブポイントを減らしました!
だとさ。
- 15 :
- 真2くらいの頃には兆候あったからバランス取りで悪ノリでもしたんだろうと思ってたがまさかその通りだったとは
- 16 :
- ダンジョンが長いしセーブは出来ないしエンカは高いしで当時も叩かれてたような・・・
- 17 :
- セーブポイント改善したのがpspで出たけどバックミュージックが変わって萎えた
当時の音楽のが良かった色々バランス悪いんだよなぁー
- 18 :
- セーブ無し
エンカ高い
戦闘のテンポ悪いで良いとこ無し
- 19 :
- メガテンのノリだとあんなもんだろまだデビサマのが厳しい
- 20 :
- >>19
お前デビサバくらいしかやったことなさそうだな
- 21 :
- >>20
いや実際デビサマが一番理不尽だわ
おまえデビサマやったことないだろ
- 22 :
- 昔からアトラスゲーには何かが足りない
- 23 :
- >>22
結局ナムコの下にいた頃が一番出来がいいという
- 24 :
- 糞ゲー
- 25 :
- まあそこそこ遊べたような
- 26 :
- まぁ今やると微妙なのは確か
- 27 :
- 今まさにPSP版のP2罪をプレイ中。
何もかもめちゃめちゃダルくて戦闘中はオートで読書してる。
- 28 :
- 攻略本とファンムックだけでいいかな
- 29 :
- a
- 30 :
- 衝撃的だったわペルソナは。面白かったぞ1も2も
>>3
そりゃお前が3厨なだけでは?
- 31 :
- 異聞録なんてセーブポイント無かった欠陥品
- 32 :
- 1はPS本体熱暴走心配しなきゃいけなかったなあ
- 33 :
- PS自体がアレだからしょうがねえなそこは
ロード地獄フリーズバグ、ソフト読み込み不具合は当たり前だから
- 34 :
- ペルソナ1だけはどう頑張っても擁護出来ない
戦闘そのものが苦痛で苦行そのもの
- 35 :
- PSP版はクソだったが、PS1の頃はいいゲームだった
そしてペルソナ3から完全にアニヲタ用になってクソゲー化してしまった
メガテンっぽい理不尽さが消えて、ついでに面白さも消えてた
むろん、今やればUIとかセーブ無しダンジョンとかロードとか苦痛にもなるだろうけど
- 36 :
- いや、PS1で出た奴が恐ろしく凶悪だったんだが
セーブやロードの問題だけでなく
戦闘が苦痛になるような長いペルソナ演出と
異常に高いエンカウント率を回避する手段がまるで無く
もはやクリア自体がやりこみの領域に達していた
- 37 :
- P1はエミュでやったけど、あんま面白くなかったな。 絵が古臭い
ただ、園村がかわゆかったから、園村とヤりたい一心でクリアしたった(ドヤァ
- 38 :
- >>35
美化し過ぎだろw
あの当時でも異聞録は糞ゲー扱いだからな?
- 39 :
- コチラに絞ろう
ペルソナ異聞録、罪、罰アンチスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1414105506/
- 40 :
- ペルソナ3が駄目なところ
・売り上げがシリーズ最低
・システムが未完成(仲間に指示が出来ない、体調システム)
・タルタロスを登るだけのコピペダンジョン
・Pのオナニーヒロイン
・影時間がエロゲの夜が来るのパクリ
・追加アペントディスクが公式黒歴史化
・仲間キャラが陰湿
・開発者が叩かれ過ぎて反省する程の糞ゲーっぷり
・リメイク版がただの劣化紙芝居ゲー
・リメイク版が本体が遥かに普及してるPSPでVITAのペルソナ4Gに負ける
・旧作ファンからも4ファンからもサンドバック
・全てが4の劣化版
・戦闘システムが真3の劣化
・腐女子御用達ゲーム
・国内外評価が4にぼろ負け
・プロデューサーが反省して作ったのが4と言われる
・コミュがガンパレ、ときメモのパクリ
- 41 :
- P2罪始めたんだけど、世界観や登場人物が受け入れられなくて、
序盤早々取り敢えずリタイア
いろんなレビューサイトで「名作」とか「良作」とか言われてるから
後日リトライする予定
- 42 :
- どこのレビューサイトを参照したんだかしらんが、
アマゾンだと数人の信者しかレビューしてない印象だな
PSP版の方は、PS版をイマイチだと感じた人が買うわけないしな…
というか、罪罰は過去にメガテンか異聞録を体験してるかそうじゃないかで印象が大きく違うしな
リアルタイムの2ちゃんねるで罪罰はかなり叩かれていたぞ
少なくとも、ストーリーは過剰な期待しない方がいい
異聞録だとセーブ、プレイ時間、戦闘の演出だけ叩かれてるな
PSP版?知らない子ですね…
- 43 :
- 予算
- 44 :
- ペルソナ1,2とペルソナ3,4じゃ完全に別ゲーだからな
タイトル変えたほうがいいんじゃね? って思うわ
- 45 :
- い−や、罪罰の時点で「前作と違ってガッカリ」って声が多かったがな
悪魔合体、陣形、月齢、先制攻撃とバックアタック、攻撃範囲が
全て無くなって単調すぎる戦闘になってしまった上に
3Dダンジョンから俯瞰視点へと、普通のRPGになってしまった
- 46 :
- 暇があれば昔のスレを読んでみよう
もう少しメガテニストにはマターリして欲しい
http://ga me.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1003723041/l50
ペルソナ〜ベルベットルーム内伝言板〜
http://mi mizun.com/log/2ch/famicom/982994568/
ペルソナ2の罪と罰さあどっち!?
http://mi mizun.com/log/2ch/famicom/1019973720/
- 47 :
- .
- 48 :
- 昔は面白かったよ、昔は
- 49 :
- 異聞録は今でも面白いだろ。エミュ前提になるが
罪罰はどうしようもない。合体魔法ゴリオシの仕様がウザイわ
先制攻撃とバックアタックが無くてメリハリが無いし
ストーリーについてもニャルに始まりニャルに終わる感じでまたやろうとは思えない
- 50 :
- エンカウントがな
100円ソフト
- 51 :
- SFCからこの頃までのアトラスの姿勢大嫌い
真1で悪魔が一種類しか出ない+増援は出します。あとべリアルはロリコンおじちゃんとか
真2でセンターから各エリアの通路やらファクトリーやらどうでもいいような時に
やたらめんどくさく歩かせるところとか
アレフが強いとはいえバランス崩壊で十二神将がアホの集まりみたいな状態になってるし
Ifの怠惰界はもっと時間かかる苦行にする予定でしたとかペルソナの死ぬ程遅い戦闘はイベント扱いだからわざとです、とか
- 52 :
- てか3からキモいゲームみたいに思われてるけど
仲間のキャラ付けとかのとんでもないキモさなら昔から
- 53 :
- P3、P4はむしろ一般層に売れたんじゃないの?
- 54 :
- 罪罰のキャラは発売当時から好き嫌いが結構あったよ
主人公はプレイヤーの分身だから無口というスタイルは
異聞録だと過去も家族もないからまだいいけど
罪罰の主人公は設定がバリバリ付けられているから違和感を覚えてしまう
達哉はパイク弄りが趣味でノリ塩ポテチが好きだしね
リサの英語が喋れないのに広東語を特徴づけで喋るとか
黒須淳のいかにも腐女子が好きそうな雰囲気とか
会社を長いことほったらかしてる大人()メンバーだとか
ペルソナ2が嫌いな人の数→
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1078732870/
- 55 :
- 魔神転生2とロンドもテンポ腐りきってんな
- 56 :
- 真3以前のアトラスのRPGはほぼ全滅だよ
唯一ハッカーズがちょっと遊べるぐらい
- 57 :
- ペルソナはシリーズ全滅
- 58 :
- 評判いいから始めてみた罪がつまらなすぎて泣きそう
- 59 :
- 評判いいってどこで聞いたんだ…?
PS版が出てたころはフルボッコ状態で叩かれてたな。2ちゃんねるじゃない場所でも
「異聞録の方が良かった」「メガテンらしさがなさ過ぎる」って言う人は多かったしな
んで、今になってPSP版をわざわざやって褒めてるのはPS版から好きな人ぐらいなもんだろうから
アマゾンレビューとかじゃ悪い所は目立ってないんだろうな。ゲームカタログってところも罪罰が良作扱いだし
- 60 :
- 罪は俺もつまらなくて序盤で投げた
ストーリーとかキャラとかは置いといて、戦闘がクソつまらないのが一番だな
- 61 :
- 無理してやらんでもいいぞ。「腐向け」がかなり嫌いなら
罪の中盤で腐女子が好む男キャラが仲間になるし…
- 62 :
- PS版異聞録
・セーブポイントが少ない
・エストマ(自分より低レベルの悪魔の出現率をゼロにする魔法)
トラエスト(ダンジョンの入り口へ戻る魔法)
過去のメガテンにはあるのに、異聞録だけこの二つが無い為ダンジョン攻略に手間取る
・積極的にペルソナを呼んで熟練度を上げたりペルソナレベルに入る経験値を得ないと
戦闘を楽にできないので、それに気付かないまま通常攻撃で仕留めていくとグダグダになりやすい
・戦闘の演出を飛ばせないので悪魔を効率よく倒せない不慣れなままだとグダグダになりやすい
・これらの要素が重ねに重なりあって、時間に余裕がない人にはきつい
・属性や合体などの要素が複雑。説明書は90ページと分厚いが
ゲーム中にシステムに関するアドバイスやナレーションは一切無いので
説明書を読まない人ほど属性の強弱関係を把握できずにグダグ略
PSP版異聞録
・すべてがとけてゆく
- 63 :
- PS版罪罰
・ペルソナ達のドット絵、効果音や魔法と技のエフェクト、動きなどがしょっぱくなった
個人の好き嫌いは差し引いても明らかに異聞録よりも劣ってるし見応えが無い
・戦闘がサクサク進むようになったように見えても、全体攻撃やメデイア系でのダメージ表示に若干いらつくし、
悪魔達を一斉に倒した時は異聞録だと「おおおおぼえてなさい!」「ちちちちくしょう!」「うぐわっキャーッぐふぇっ」
悪魔の悲鳴が次々と発せられて、潜在復活を駆使していくと気もちイイが
罪罰だと「やめてちょうだい」「やめてちょうだい」「やめてちょうだい」と間をおくようになったのでなんだか微妙
・合体魔法トドメでボーナスが得られる仕様のせいで、合体魔法トドメを狙おうとするスタイルになりがちで
敵の弱点に合わせて合体魔法を選ぶ手間がやや億劫
罰は戦闘アニメをオフにできて合体魔法をすぐに選べるようになったのでちょっとマシになった
・ペルソナにはレベルアップボーナスがある。ヌルゲーなので調整しなくても楽にクリアできるが
素早さをろくに上げない仲間がいるので放っておくと合体魔法の発動が遅れがちになりやすい
・不幸のフラダンスという悪魔専用スキルは所持金を半分にする。効果を知らせるメッセージが出ないので
気付かないまま所持金を減らされ続けるプレイヤーは割といる。異聞録ではバッドステータス不幸になる程度
つまり同名のスキルだが効果が違うので引っ掛かってしまうわけ
ていうか、罪罰で印象に残ってるザコの嫌なスキルってコレぐらいしか思い浮かばいな
・一言で言えばニャルに始まりニャルに終わるストーリーとオチがしょうもない
発売当時の2ちゃんねるでは二周目をやらなかったプレイヤーは結構多かったように見える
・メッセージ送りが○ボタンになってるし選択肢の決定も○ボタンだったように思う。異聞録だと十字キーグリグリでもメッセージ送りができたのに
いまどきの×ボタンダッシュなので最近のオートダッシュに慣れてるとしんどい。片手操作のキーコンフィグがないし
ちなみに異聞録は片手操作にすることができた
・先制攻撃も不意打ちも無いのはどうかと思う。罪の中盤辺りから早々に飽きてきた人も多いのでは?
・交渉の繰り返しで作業感アップ。ペルソナを作る楽しさも薄い
- 64 :
- 3フェスしかやったことないんだがブックオフで108円で売ってたから買ったやで異聞録
- 65 :
- 女神異聞録ペルソナ ■発売日:1996/09/20
[PS]:39万本(ベスト版を含めれば50万本) ■リメイク版(Persona) [PSP]:15万本
ペルソナ2 罪 ■発売日:1999/06/24
[PS]:27万本 ■リメイク版 [PSP]:9万本
ペルソナ2 罰 ■発売日:2000/06/29
[PS]:20万本 ■リメイク版 [PSP]:4万本
ペルソナ3■発売日:2006/07/13
[PS2]:21万本 ■リメイク版(P3P) [PSP]:23万本
ペルソナ4 ■発売日:2008/07/10
[PS2]:42万本 ■リメイク版(P4G) [VITA]:35万本
- 66 :
- P3からガラッと作風が変わった
マニア向けから一般向けになった
- 67 :
- その調子だとヌルゲーの真女神転生ifすら攻略できそうにないな
- 68 :
- >>67
糞グラ糞音の化石ゲーなんかやる気すら起きない
- 69 :
- グラフィックはともかく、音楽はいいけどな
真1真2のアレンジだけど魔界の街やアキラ編中ボス戦がとくにお気に入りだし
- 70 :
- ペルソナ1、2がまだ現役なのか!良かった!
- 71 :
- 【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床【バラします】
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/l50
- 72 :
- ペルソナ2は凄い
日本ゲーム市場の最盛期でミリオンがバンバン出てた時代に
前作から売り上げ落として27万本だもん
売れなさすぎてp3の予算が確保出来なかった穀潰しなのに
どん底からペルソナブランドを復活させたp3を非難してて草生える
- 73 :
- さすがに異聞録のイメージが引きずられたせいじゃないの?
罪罰の売り上げは。そういや罪は初めて週刊少年ジャンプで宣伝されたっけな
ソウルハッカーズもデビサマも35万近かったのに出来がアレだったからな
- 74 :
- ハカーズについてた体験版で苦痛感じてやりたくねえと思ったゲーム
- 75 :
- あの体験版の時点で交渉と戦闘の単調さとつまらなさは察知できたんだよなあ…
- 76 :
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 77 :
- 5も戦闘だるいわ
- 78 :
- ペルソナ3・4は単なるギャルゲークソゲー
なぜペルソナの正式ナンバリングとして出したのか
- 79 :
- ナム
- 80 :
- ここまで
- 81 :
- >>36
絵が古いって言いがかりだよ。ラファエロとかに絵が古いとか言うの?
- 82 :
- 言うほどクソゲーには思えないな。34は路線違うから比較意味無い。三島の演説とか今見ても大笑いして感心する。あれを当時やった気概が凄い。
- 83 :
- >>55
魔神系は別ゲームだしなあ。2とか魔王が出過ぎて、無敵でもクリア出来そうにない。比べるならボコスカウォーズとかかも。
- 84 :
- ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PWXV0
- 85 :
- パンドラ
- 86 :
- パン●ラですってぇ〜!?
- 87 :
- とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
DNK
- 88 :
- はは
- 89 :
- もう峠みたいなゲームは出してくれないの
- 90 :
- ワイ「ペルソナについて語ろう!」なんJ民「ええで」ワイ「じゃあペルソナ1、2を語ろうや」J「…」
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1545110116/
- 91 :
- ペル2は大好き
素直におもしろかった
3以降なんかかったるい
- 92 :
- 1、2は古臭くてやる気がしない
- 93 :
- まあ1996年のゲームだしな異聞録
コギャルなんてのもいるし
罪罰の方がキャラのノリが好き嫌い分かれやすいな
- 94 :
- ストーリーは4が最高!
- 95 :
- 通常エンカの悪魔と交渉してマップをアンロックしてもらうとかふざけてんか。そしてその悪魔がまたエンカウント率が低いのを選んでるから腹立つ。ディスク割ってやったわ
- 96 :
- 罪罰の悪魔が流す噂か。生気宝石お金の要求が無くなった上に交渉自体が変化なさ過ぎてつまらないし
タロット収集できればいいから現在進行形で最も多いタロットをくれる悪魔と契約して
たらい回しになりがちなんだよな…。
- 97 :
- アーカイブスのダンジョンエクスプローラーは買いだな
- 98 :
- かでjwfsvfgねrlskfjdんksrjvfんwksdjvhねsdjkfvrんgへえwくjfhヴぇrjkvbght
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