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エース安田「リングフィットの成功失敗の判断を見誤ってしまい反省している」


1 :2019/12/28 〜 最終レス :2019/12/29
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19122502/

 最後に,「リングフィットアドベンチャー」について触れたい。以前,第1週の状況だけで失敗の可能性を指摘したが,
第2以降の推移は過去あまり見られない推移となった(下図参照)。通常,ゲームソフトは初週をピークに落ちていく
(供給が不足した場合はこの限りではないのだが),リングフィットアドベンチャーに関しては初週の消化率は高くなかったので,
判断を見誤ったと言わざるを得ない。

 とくに9週めに販売が大きく増えるようなケースはまず見られない。これは,2週め以降に需要が増加し,供給が追い付かなったためと考えている。
ダウンロード販売がある現世代機では,まず発生しないケースなのだが,リングフィットアドベンチャーは周辺機器が必須で,
この点がボトルネックになったと言っていいだろう。

 リングフィットアドベンチャーは,最初に公開された動画ではフィットネスが強調されていたため,エース経済研究所でも健康器具的な扱いをされると想定していた。
 しかし,ソーシャルメディアなどの反響を見ると,ユーザーはタイムアタックに挑戦するなど,ゲームとして認識しているようである。

 Nintendo Switchは,厳然たるゲーム機であり,ゲームソフトが好まれる傾向があること考えると,リングフィットアドベンチャーは
ゲームソフトであると認識が変わったことが,このような異例の販売推移になっているのでないかと考えている。

 やはり,成功失敗に関しては,最低2週間は見る必要があるということだろう。早計な判断は反省すべき事柄である。

2 :
>反省すべき
あなたには死んでもらいます

3 :
二週でも足りんかもしれんな
マリソニで反省した奴はいっぱいいるだろう

4 :
安田は判断見誤ったらちゃんと謝罪して撤回する傾向はあるやね

5 :
普通にグラフィック良いからな。公称45時間のランニングRPG
短時間モードも至れり尽くせりの収録と機能性

斬新さと明確なパッケージゲームの質があり
一般知育ゲーがフラッシュゲーを舐めた金額で売るのとはまるで別次元だと判断された

6 :
ゴミ痛のデスストのレビュー40点満点の謝罪はまだか?

7 :
なんでこの人極端な考え方しかできないの?
ゲームである、と認識されたから売れたとかじゃなく、単に口コミでよくできてるって評判が広まったからだろ
楽しいし健康にも効果があるソフトなだけ

ゲーム機は形によって売れ筋が決まるとかトンチンカンなことしか言わないよね

8 :
まぁ一応反省してるって出すだけでもあれなんじゃない
他は嘘だらけの上にに訂正もしないからな

9 :
無能なだけじゃん

10 :
ゲームソフトであるキリッ
いや元からそうなんだけど売れてる要因はそこじゃねぇ

11 :
>>7
ぼやっとしたものを白黒理由付けて説明して
投資家に判断材料を与えるのがアナリストだから

面白いから口コミで売れる!って抽象的な話に
投資家は食い付いてくれない

12 :
>次に,「リングフィット アドベンチャー」に触れておきたい。エース経済研究所では,
ニンテンドーラボの失敗に触れた際にも,述べたが,Switchの魅力は,いつでも,
どこでも遊べることにヒットの本質がある。

 その点からすると,遊べる場所が限られるリングフィット アドベンチャーは
ヒットが難しいと考えていた。よって,メディアや投資家向けの参考情報で一度も,
リングフィット アドベンチャーについては触れてこなかったのだが,
一部では「Wii Fit」の再来が期待されていたようである。

 Wiiはゲーム機というよりも,異質なもの,未知なものとしてユーザーには
認知されていたこともあって,ゲームよりも「Wiiスポーツ」や,Wii Fitのような
従来にはなかったようなゲームが楽しまれていたが,Switchはデザインや
プレイスタイルは従来のゲーム機の延長線上にあるもの,未知のものを
楽しむようにはできていないと考えている。


↑これか
投資家を対象にしゃべってるから売れるか売れないかが判断で
ゴメンナサイするの?

13 :
予想当たった事あんの?

14 :
大作RPGだからな

15 :
>>10
発売直後はゲームソフトと認識されなかったが、プレイした人のツイートから「これはゲームソフトだ」という認識へ変わり、売上が後から伸びた
こういうことだぞ

16 :
頭悪いなぁ〜って感じ
論点がズレてる

17 :
>>3
実際GEOのセールで値崩れしているし
発売のタイミングと初回出荷数は確実に間違ったと思う

18 :
正しい論点は?

19 :
初週命ってPSWでしか通用しないのにw

20 :
>>18
ソニー最強
任天堂ゴミクソ

21 :
謝れるのはいい大人
謝れないのは悪い大人→安倍晋三

22 :
反省したのはいいことだ

23 :
>>1
ていうかおまえ当てた事ねえしw

24 :
リングフィットアドベンチャーはキャラ設定とか見せ方がクソ上手いんだよなぁ

ドラゴを倒すという大目標をドラゴのキャラの良さで見せ、
ドラゴへの道とその道をサポートするキャラをバランスよく配置し中目標とし、
かわいいモーションで動く敵キャラをべしべし叩くフィットネスが小目標としてうまく機能してる

とくにこの中目標のバリエーションが想定よりはるかに多いのが魅力だけど、そんなのPVだけ見て分かるわけないわな

25 :
ちなみに安田さん曰く、この時期のPS4の1万円値下げは日本市場を重視していることの証明だそうです
なおソフト

26 :
>>15
なんだかんだいって任天堂はやっぱり「ゲーム屋なんだから」
結局「ゲームとしてよく出来ているか」がいちばん大事なんだよな。
ラボはゲームとしての部分がミニゲームレベルでしかなかったのも
失敗の大きな要因になってると思う。

27 :
ソフトがないんだよなPS4は
魅力的なソフトが絶対的に足りない

28 :
倉庫の肥やしになる前に投げ売りしてるだけだわなあw

29 :
リングフィットのヒットは予測できなくても仕方ないけど
この人はそれを予測するのが仕事だからなあ

30 :
投資家相手じゃなくて投機屋相手だからこんなもんだろ
吟味なんてろくにしないでコメントする奴だし

31 :
いいよなあエコノミスト様は謝れば許されるんだからな
消費者相手の商売はこうはいかない

32 :
無能すぎる

33 :
まあゲームとしては異様な販売推移だからな

34 :
>>31
お前もなればいいんじゃないの?

35 :
>とくに9週めに販売が大きく増えるようなケースはまず見られない
まず見られるよ。
マリソニオリンピックもそう。

36 :
株価操作に失敗ザマー

37 :
>スマートフォンの台頭で,ゲーム機が売れなくなるということが生じていないことは
>Nintendo Switchが証明した。任天堂が「WiiU,3DSで失敗したのは,スマートフォンに
>影響されたというよりも,デザインやスタイルを軽視したゲーム機を発売したためである。

PSPとかVITAとかデザインやスタイルを重視したゲーム機だと思うんだがwwwww
おもきしスマフォに喰われたって作ったところの代表も言ってるんだがwwwww

38 :
カービィWiiも後から伸びてるよな

39 :
お前が予想外すのは今回だけのことじゃないし反省しなくていいよ(´・ω・`)

40 :
こいつはどうでもいいが反省する姿勢を見習うべきゴミメディアが日本には多すぎるな

41 :
ぶっちゃけフィットネスゲームでこんな面白いとは思いもしなかったし
完全にアイデアの勝利かなと

42 :
ていうか実際遊んでみて評価しないのが問題なのでは?
動画を見た感想だけで語るのならそれはゲハ民と同じだよ

43 :
初週消化率どんくらいだったっけ?
なんか初週出た時点でガッキーすげええとか適当に書いた記憶あるわ

44 :
>>1
>リングフィットアドベンチャーに関しては初週の消化率は高くなかったので,
判断を見誤ったと言わざるを得ない。

こんなんそこらの一般ピーポーでも出来るじゃねーか

お前の仕事はそこから世間の評判なんかを集めてこれからどうなるかを判断することやろ・・・

45 :
>であるならば,SIEはゲームのプレイスタイルの革新を目指したほうが良いように思う。

ああ、任天堂がと話しをしといてそっちに悪いほうを振って
結局ソニーの話だったってオチだったのかw

46 :
いやぁ〜リングフィットの勢い見誤っちゃったよ〜メンゴメンゴv
みたいなノリじゃね

47 :
ゲームとして認識されたんじゃなくて
(ゲームとしておもしろい、よく出来てる、だから)「運動が楽しい、続けられる」ってことだろ、SNSで広まったのは

タイムアタックなんてやってるヤツどこにいんだよ、ごく一部の物好きだけだろ

48 :
逆神だからこれで良かったのでは?

49 :
>>17
GEOに追随するとこがでたならともかくGEOが異常だとは考えないのか?

50 :
口コミと値下げが噛み合った感じか
損したのはゲオだけw

51 :
ゲオなんてマリギャラの頃から先行で投げ売りして絞られてたしアホなだけや

52 :
>>22
毎度、その後も思い込みと決めつけで、無駄に当たらない予想を繰り替えす
つまり態度は改まっていない

53 :
安定のアナルリスト()だが反省するだけマシだな

54 :
>>26
ラボは単純にDIY+知育にフィットネスほど需要なかっただけ

55 :
3DSレベルで失敗って、頭おかしい

56 :
>>37
任天堂のゲーム機の話してる最中に突然VUTAの名前出すのはゲハ民くらいだろ…

57 :
つかゲハ民ですら初週だけでは判断しないわ
2週目の推移見て最終着地点予想する感じだろ
特にリングみたいな特殊なソフトを初週のみで失敗扱いするのは無能としか言えんわ

58 :
ガチのワークアウトだからヒットしてる

59 :
こんな糞ゲーというかゲームですらないゴミなんか売れるわけないと思ってたわ
そういや任天堂は体重計も世界中で大ヒットさせたしな
任天堂はすげーわ
次は何を売るんだろう

60 :
>>49
ヨドバシで一時期値下げしてたな

61 :
どことなくアーケードのノリがあるよな
昔のゲームらしいゲームって感じ

62 :
ちゃんとごめんなさい言えてえらいえらい
安田くんw

63 :
>>9
その無能さを振り返りみて嘘であろうが僅かであろうが反省出来るメディア人間がどんだけいるんだ?ってことや

浜村聞いてるか?

64 :
>>1
珍しく間違いを認めて反省したのか
このようなケースはまず見られない

65 :
むしろ任天堂製品の年末の推移としては王道では

66 :
こういうのに飛びつく層はトレーニングも長続きしないし、ゲーム機のソフトも継続して買わない
wiiで学んだだろうに
そこ指摘しないのはさすが信者って感じ

67 :
まあゲハですら読めなかったのを穴リスト如きが読めるわけないし、外したのは仕方ない

68 :
ってか購入した人
きちんと これで運動を維持してんの?

69 :
>2020年には,PS4の落ち込みによって,反転への期待がPS5に集中することになるだろう。SIEの攻勢に期待したい。

むしろもうその期待だけで生きてます某蟲が

70 :
してるよ
自分のペースで楽しみながら出来るのがめちゃめちゃ良い

71 :
ゲーム業界のことを語っているからこいつしたり顔でテキトーふかしてるって分かるけど
自分の詳しくない業界についても同じ調子でやってんじゃないかと思うと
ちょいこわくなるねぇ

72 :
ある程度広いスペースが必要だからウサギ小屋大国日本では流行らないと思ってたけどなぁ

73 :
安田が謝られると困る(叩けなくなる)からか
このスレは平和だなw

74 :
>>68
発売日に買ったけどやってるよ、流石に2,3ヶ月じゃ体重はまだ下がらないけど筋肉はついてきた感じ

75 :
普通に継続して筋トレする人は基本的にいつも器具とメニューがある
気分転換に買ってみたってことはあるかもしれないが、いちいちゲーム起動するのは面倒

普段運動してない人がこれを機に習慣化しようというして購入してるとすると
その他の商品と同じで習慣化するのは難しいだろう

76 :
>>68
ネットだけ見てるとみんな続けてるような錯覚覚えるけどやめちゃった人は本スレとか来なくなるから実数はわからん
でもトレーニング初心者ほど効果出やすいからある程度続く気がする

77 :
てかゲームがメインだから単純に運動続かないとか
じゃないでしょ

78 :
switchの成功を見誤ったときは屁理屈こねて間違いを認めなかったのに成長したな

79 :
ソニマリも異常

80 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

81 :
筋トレ習慣化させるにはゲームとかビデオとかよりも、自重トレ器具とか、ダンベル等の器具
自分にあったメニューを曜日と時間決めたカレンダーを壁に貼り付けた方がいい
ゲームとかビデオは簡単に起動できると思うかもしれんけど、ひと手間かかるからいつかめんどくさくなるとおもわれる
つかおれもkinectとかビリーズブートキャンプやってたけど、結局いつものメニューに戻る

>>77
普通のゲームソフトと違う動きしてるって意味では関係あるよ
そして廃れるのも早い

82 :
switch失敗で任天堂はセガみたいになると予想してた糞メディアもあったからな
基本的にメディアって無反省

83 :
でもPSに激甘で任天堂に厳しいスタンスはやめませんw

84 :
さすがにアレが売れると判断した奴は少ないと思う
まあ今後他メーカーが似たようなモン出して爆死すんだろうな

85 :
エース安田 任豚 コケスレ チカニシ 任天堂信者

86 :
いつもおもうけど安田みたいなゲハ脳が記事書いていられる日本のメディアのレベルの低さ
4亀の記事、外人のもみてるけど安田のよりは大抵マシ

87 :
>>85
お前は敗北者ÅLΤ

88 :
これはそれまでの運動器具とは違うんだよ
ストーリー性のあるゲームで継続するモチベーションを高めている
今までの健康器具を持ち出して続かないって論評は的外れ
安田もこの点を分かってない
ユーザーが単にゲームとして認識しているだけならここまで評価高くない
あくまでその先にフィットネスという目的があることは常識的に考えれば分かる

89 :
>>88
その他のと同じだし、すぐに廃れるよ
リングフィットが数年後、数十年後も同じように需要維持されてるとおもうか?

90 :
>>7って白菜?

91 :
発売2週で50万台売れなかったからswitchは失敗って断言してたときもそうだが、分析の指標が一面的過ぎるんだよ
この人がゲームアナリストの第一人者みたいな立場でいられるのが謎

92 :
>>73
FPSばかりやってる馬鹿なアメリカ人にはわからないくらい言ってくれないと盛り上がらんよな

93 :
初週とかでいちいち成功失敗のレッテル貼ろうとするところがもうゲハ思考なんだよな
リングフィットについて反省とかの前にその思考回路を修正しろと

>>91
まぁ第一人者ってことはないとおもうけど
しかし日本のアナリスト()たちがゲハ思考的な短絡的偏向的思考ばっかのは嘆かわしい
ゲハが盛んだとメディアも思考汚染させるってことなんだろうとおもう

94 :
>>76
まさに俺だわ・・・
今まで見たことのない部分に窪みや線が出来て、
体が変化してるのを見るのが結構楽しい
今43日目だけどまだまだ続けられそう

95 :
楽なメニュー選んでばっかりだから表面にはでないが、事務仕事してるときの背筋がよくなったわ
体幹かな

96 :
>>4
殆ど誤ったことしか言ってきてないのに謝罪なんて全然してないだろw

97 :
Switchの良さも、実際に手に取らないと分からないんだよね
俺も買う前は これはねーわ と思ってたけど
ゼノブレ2 のために仕方なく買ったら Switchの出来の良さに感心したよ〜

98 :
全然運動してない人とかそもそも動物としてのスペックが下がってるからちょっと運動しただけでも冷え症が改善されたり肩こりが治ったりとかあるんだよな、そういう人の反応見るの楽しいからハッシュタグで検索かけたりしてるわ。

99 :
世界ゲーム業界で唯一の娯楽屋である任天堂
物差しじゃ測れない

100 :
ゲーム内容としては王道のゲームだけどやることはガチのフィットネスっていうバランスがちょうどいい


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