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ゴキチカ連合爆誕「SIEとMSが協力し次世代ゲーム機向けのHDR規格策定へ」


1 :2018/08/16 〜 最終レス :2018/08/17
 CGとインタラクティブ技術の学会であるSIGGRAPH 2018のタイミングで,Sony Interactive Entertainment(以下SIE)と
Microsoftは,LG ElectronicsおよびVIZIOも参加する業界団体であるHDR Gaming Interest Group(以下,HGIG)として,
ゲームグラフィックス向けのHDR(High Dynamic Range,ハイダイナミックレンジ)出力ガイドラインを提唱した。

https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180816030/

任天堂「HDR?なにそれ美味しいの?」

2 :
現実はすいっちんぐはぶひっち
でしたwww

3 :
E3と同じで、技術力のない任天堂は蚊帳の外wwww

4 :
任天堂はそういうのはNVIDIAにお任せだろう

5 :
相変わらずスクショ映えしか考えてねーな

6 :
規格乱立しかけてたし締めにいったか
この三社が組むなら間違いなくメインストリームやろ

7 :
HDR Gaming Interest Groupなんてのがあんのか

8 :
任天堂は3世代後ぐらいに採用すると思うぞ

9 :
任天堂がハブられるwww

10 :
PSが箱路線したら下位互換になるだけだけどいいのか?

11 :
どうせ使うのはフォトリアルとかいう退化しきった演出しかない
持ち腐れだな

12 :
PSとMSで共同ハードとかありえるんだろうか

13 :
ニンテンドー ブヒッチ、、、オン!!

14 :
ええとこれで任天堂にマウントとれると思ってるのか…

15 :
スイッチはHDRもサラウンドも非対応の似非次世代機やしだからね

16 :
VRが出たころから視覚を通して脳で処理する錯覚の類を
いまだにゲーム上の古臭い演出表現で疑似的に描画してるくらいだ
ブラーにしてもHDR使った明暗順応にしても脳の処理を無視してるせいで
人間にダメージしか残らない、VRやMRとまったく相性が悪くなる始末
そして各社ともフォトリアルから抜け出せないでいる

17 :
フォトリアルは人間にとってまったくリアルでもなんでもない

18 :
任天堂は基本、業界標準だったり、特定メーカーの特化技術を採用して相応のチップ積むだけだから、仕様策定とかあまり興味はないかと

餅は餅屋

19 :
規格を制定するといった類のものではないやろ
先ずは記事を最後まで読もうぜ

20 :
任豚さん
負け惜しみをしてしまい恥の上乗せをするの巻wwwwwww

21 :
nvidia/AMD/intelは関係してるのか?

22 :
とりあえずマウント取れてることにしたいゴキちゃん…

23 :
TegraX1はHDR対応してるんだよな

24 :
まあNVIDIAのせいだよな

25 :
良くも悪くも最新技術には任天堂は元よりお払い箱やろ
そんなノウハウも皆無だし

26 :
VESAが取り仕切るような事ではないの?

27 :
ソニーとマイクロソフト提携すんの?

28 :
ゴキちゃんとチカくんは仲間だ
全員殺せ

29 :
>>21
とっくの昔から色々施策してるよ

30 :
Dolby VisionとHybrid Log-Gamma、HDR10+の三種あるから纏める為の組織的なアレか

31 :
>19
対応ディスプレイ がどうだと言ってたり、対応ロゴがどうだとか言及してたり
色の特性で出力を作るGPUのチップや、映像信号をデコードするモニタの処理の話かと

32 :
スイッチもHDR対応してたらゼルダのpm2.5みたいなモヤモヤした世界がクッキリしただろうにな

33 :
>>32
豚「そ、それは演出ナンダヨー!!!!!」

34 :
>>32
マジかよ
HDRは表現方法の為の規格だったのか

35 :
>>31
ガイドラインの話やろ

36 :
>>27
規格を調整する連合を組む際に

ソニーは映像を映すモニタ側の1企業として

マイクロソフトはOS側でDirectXなんかで信号を作る側の1企業として

で顔を合わせただけかと

37 :
あくまでもHDR10内でのガイドラインでこれが標準化すれば任天堂も採用するだけの話

38 :
典型的なステレオタイプの碧眼のアメリカの白人と
黒目のアジアの日本人とでは見えている色合いが違うはず

39 :
SIEとMSで共通のハードを作りそうだな
3DOは20年早かった

40 :
しかしHDMIやらデジタル絡みの規格はややこしくてしゃーないな
これも連合というか関係する企業が集まっただけやな
任天堂はゲーム専で出来た規格を利用するだけの側だからハナから関係ない

41 :
任天堂は技術ないからな

42 :
>>38
洋ゲーの画面がくらくて日本人にはよく見えない系のがその影響やな

輝度コントラスト調整してやらんと、色温度どころでなくこんなん見えるか っていう差が良くわかる

43 :
ガイドラインの策定にハブるも糞もないんだが、ゴキは知能低すぎだろ
独自規格になる前に策定して世界標準にしないとEUにやられるからだろ
世界標準についての知識もなさそうなゴキブリw

44 :
グラで任天堂も締めだせるならとうの昔に任天堂はゲームから撤退してるかと

45 :
HDRでゲームが面白くなる方法思いついたらまたその時スレ立ててくれ

46 :
>>43
いーらいら
いーらいら

イーラライライライーラwwwwwww

47 :
>41
日本メーカーあるあるで独自規格の失敗事例を使わざるを得ないことで、制約ができたり特定表現が使えなくなるよりはマシかと

48 :
インディーとドットゲーで大満足してるゴミっちユーザーには関係ねえわな

49 :
>>45
明るい場所はより明るく、暗いところはより暗くなるよ!


おわり

50 :
前置きが長くなったが,この状況を受けて,「それならば我々が」と立ち上がったのがソニーグループ(とMicrosoft)で

タイトルは一応SIEとMS併記だけど本文が思い切りSIE寄りでワロタ
所詮は4亀、お里が知れる

51 :
>>43
ルールを作る側に入れたら、規格の中に自社の得意分野を組み込むことも出来る

52 :
HDRは間違った仕組みで負荷しか残らない
3DNowのごとく消える運命にある

53 :
任天堂にHDRいるようなゲーム皆無だし別にいいんじゃね?
規格策定に協力しろっていってもなんもできんだろうし

54 :
しかしまあBlue-rayとHD-DVDの時もこんなスレとかありそうね、当時見てないが

55 :
>>52
映像を制作する側にとっては必要な情報だけど、

見る大衆にとっては別にいらんしな。 評価を変えるほどの違いがあるわけでなし
そもそもパッケージ化なんかでは4:1:0なんかで情報削られまくるし

56 :
フォトリアルのための規格なぞ退化以外の何物でもない
それ自体が疑似なんだから

3Dエンジンの規格も同様に、疑似を前提としても過去何十年と全て失敗におわった

57 :
つか俺4Kブラビアだけど
switchのゼルダとかスプラとかも
普通にHDR10でめっちゃ綺麗になるけど?

58 :
疑似的に動的に輝度が広がったように処理する企画なぞ残るわけがない

59 :
>>54
H.265 なんかの規格決める団体だったり
日本だと 4K の映像信号どうするか? あたりの酷さが割と有名

地デジに採用した技術の遅れっぷりとか、参加企業の事情がモロに出てる

60 :
>>57


61 :
にんてんどう「ぼくわからない」

62 :
ゴキブリ理解してない

63 :
HDRは間違いなく失敗規格だ

64 :
ゲームやるの死ぬほどめんどくさいブヒィ
ゲームなんて寝転がってやる暇つぶしブヒィ
でお馴染みのブーちゃんには何の関係もありません

65 :
写真のHDR合成と混同してる人がいるね

66 :
任天堂が作るのは新しい遊びであって新技術や新規格じゃない
当然研究はしてるだろうけど、それがゲーム作りに影響しないなら見送りだわな

67 :
豚ハードって子供だましのガキゲーしか出てないからHDRなんて必要ないじゃんw

68 :
>>66
加速度センサやジャイロに飛びついたり、3D用バリア液晶に飛びついたり、HD振動モーターに飛びついたり

69 :
ぶーちゃんはこれからもジャギジャギの非HDRで頑張ってね^^
そんな目が潰れそうな糞グラ絶対無理だわw

70 :
HDRなんてPS3の時からあるのになんで今さら盛り上がってるのか誰か説明できる?

71 :
>>68
ずっと遊びの幅を広げようと模索してるからな
HDRが新たな何かをもたらすなら手を出すんじゃないの?

72 :
虚栄心、ていう言葉がぴったりはまった>これで煽ってる奴

73 :
裏切りそうなのが一社いるね〜

74 :
老いぼれたニシ爺さんの視力じゃコントラストリアルにしても無駄だからね

75 :
多分ゴキブリもよくわかってなくてとりあえず任天堂が関わってないから任天堂はハブられてるって叩いてやるって感じなんだろうな

76 :
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3基本講座
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/ps3.htm

表現幅の大きいレンダリング方式を「ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリング」という。
PS3、Xbox 360の2つの次世代機はともにレンダリングシステムはHDRレンダリングに対応することになる。

なあお前らなんか騙されてねーか?
任天堂お得意の枯れた技術の水平思考だろこれ

77 :
ゴッキー最近元気ないよね

78 :
HD童貞任天堂…発狂w

79 :
ほーん、で終わる話題だと思うがどこら辺がマウント取れる内容なんだこれ

80 :
>>77
カイガイカイガイ言って虚勢張ってるようにしか見えないんだよなあ。国内なんてどうでもいい言ってるけど週販が出るとめっちゃテンション下がってるし。

81 :
何か新しいとんでもない技術が任天堂ハブで進んでるんだと思ったんだろ

82 :
痴漢なんてPSWのしか生き残ってないだろ

83 :
下らない独自規格にこだわるよりはいい流れなのか?

84 :
>>76
それとも違うでしょ

85 :
>>79
このガイドラインに沿ってゲーム作ったら、任天堂ハードには絶対に出せなくなるとか、その辺りの妄想で脳内麻薬がドバドバ

86 :
>>84
違いを説明できる?

87 :
>>85
そこまで考えてないだろ
なんとなくハブってる感がある、てだけで煽ってると思う

88 :
で、この中にこれを説明出来る人は?

89 :
豚がブヒブヒ強がってて草

90 :
>85
HDR有るモニタ用無いモニタ用で
出す絵を少し変えようとかやってるから
出せない物も全くないのだった

91 :
>>90
GPUがHDMI信号作る際にどの色範囲をどうマップするかのさじ加減の話でしかないしな

92 :
さすがゲハ誰もHDRを説明できない
中身知らなくてもマウント取れればそれでいい

93 :
>>88
ゲハにいるわけないやろ

94 :
こんなの後から対応すりゃ言い。

95 :
ゲーム屋じゃない乞食ファーストは家電屋になっていくな

96 :
ゴキが高価な4KHDRテレビを持ってるはずがない

97 :
任天堂

98 :
ソニーが独自規格路線で囲い込もうと関係企業を分断させたあげく混乱させたことで規格統一が遅れてメーカーが頭抱える
ってのがどの業界でもやったテンプレ

99 :
>>20
これもしかして恥の上塗りって言いたいのか?

100 :
>>98
賄賂配って囲い込んでるからねぇ


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