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 任天堂派の言う「フォトリアルだからダメ」「フォトリアルは認めない」って主張は偏屈すぎないか?

ぶっちゃけファイアーエムブレムって今後コエテク開発でいいよな


1 :2019/07/30 〜 最終レス :2019/07/31
続編にコエテク関わってないことが判明したらめっちゃ荒れそう

2 :
ISはFEHとサイファだけ作っててほしい
本編には関わるな

3 :
テキストのレベルが違いすぎる
伊達に戦国ゲー作ってねえわ

4 :
より良ければそれでしゃーないな

5 :
シナリオはコエテクって判明してないから
持ち上げ過ぎは厳禁な

6 :
テキストで明らかに語彙力と知識量の差が出てるわ
i

7 :
物量に関しては大したものだわ
メインになるかは別として共同開発ぐらいなら歓迎

8 :
コエテクで良いよ
今後ISが作るメリットがユーザー側にはいっさいない

9 :
シブサワコウシリーズに加えて下さい 歴史物だからダメか 妖怪三国志よりマシじゃね?

10 :
ふと思ったけどコエテクにはたくさんの人の相関関係の整理・フラグ管理ツールがあるってことかな

11 :
維新の嵐みたいな複雑怪奇なシステムもあるし 作って〜

12 :
コエテクになったら買わない

13 :
コエテクでも信長のやつとか酷かったらしいじゃん
血縁関係でも他人行儀という

14 :
任天堂はサードを活かすのが上手すぎるだろ

コエテクとかバンナムとか自分で作るとゴミみたいなゲームばっかなのに

15 :
ISはレベル調整、マップなんかは上手いから次もこんな感じで肥とやってほしい
またISだけで作ってゴミシナリオでんほるのは勘弁

16 :
シナリオよりキャラクターモデリングが心配だ
「FEに期待する水準」を随分と引き上げてしまった
イラストとそん色ないし

17 :
もうISはFEHだけやってりゃいいよ

18 :
>>5
シナリオ回りはコーエー担当だよ
https://i.imgur.com/ktbfrMv.jpg

19 :
あのクオリティのゲームが一年毎に出てくると考えると
コエテクから末恐ろしいものを感じてしまうな

20 :
FEは200〜300万本売れるタイトルでFEHで稼いだ資金を元に作られてるから
風花雪月はこれだけ豪華にできたわけで、それなしじゃ到底作れんよ
コーエー単独タイトルがそれを物語っているし
バンナム時代のモノリスがゼノブレ作れなかったのと一緒

21 :
シナリオは実際三国志だし

22 :
システムが売りのFEと戦乱ゲーを山程出してるコエテクとの相性が凄い良かったんだよなぁ
どっちか欠けちゃ駄目でしょ

23 :
ゲーム業界のインフラになりつつあるな

24 :
はぇ〜
というか今回一番特をしたのはシブサワコウやな
最近めっきり目にしなくなったが
また注目浴びてるやん

25 :
インタビューでISの人が「コエテクさんにお願いすることになった早い段階で三国設定を決めた」
みたいなこと言ってなかったっけか
細かいところはともかく世界設定とかIS側からの提案なんじゃないの

26 :
ISはBGMとUIとシステム周りだけでいいかな

27 :
>>18
早矢仕という名前が出てきて2度笑ったwww
なんか絶対想像できないところから出てきた感じw

28 :
まぁ「コエテクSLGチームに任せるなら三国(志)設定だろ!」はダイレクト過ぎて草だがw

29 :
出来ない事は
出来るところに任せる
みんなハッピー

30 :
コエテクとバンナムの優秀なスタッフは任天堂のセカンドのチームに集めればいいよ
その方がコエテクも儲かるだろ

31 :
>>28
赤が魏 青が呉 金が蜀 だなーとか思ってたけどまさかね・・・

32 :
草木原はデザイナーとしてはアレだがディレクターとしては有能だな

33 :
信長の野望っぽいシステムのFEも作ってほしい

34 :
ISと光栄で交互に作ればいいんじゃね?

35 :
ISのシステムは優秀だからな
今回は三竦み無くすっていうかなり思い切った事してるし
コエテクが手伝ってくれたからシステムの改変に集中できたのかもな


ポケモンも誰か手伝ってやれ

36 :
ISが抱えるには大きくなり過ぎた気はしている

37 :
これまだいろいろ謎残ってそうだけど続編でもつくるのかね

38 :
>>35
ポケモンは本当にどこか手伝ってやって欲しい

39 :
>>37
DLCなのでは

40 :
ifで新卒のスタッフにキャラ設定やストーリー任せる時点でだいぶ開発力落ちてたしな
なおTwitterで炎上して左遷された模様

41 :
>>29
これ
海外のUBIみたいな一社でとんでもない予算でマンパワーかけてAAA作るなんてリスク高すぎるし
日本は日本で仲のいいゲーム会社と組んで作ったほうが良い

42 :
>>36
ISはHD機の経験無かったから任せるには丁度よかったんだろうな
核となる部分さえISが抑えとけば良いものになるっていうのは風花雪月が示したし
社員の増員しないなら下請けに任す方向になるんじゃね

43 :
今作UIは微妙じゃない?コエテクなのか分からないけど
ユニット選択して行動範囲が画面に入りきらないのと
HPバーが湾曲して見づらいのは気になった

44 :
人材の育成も順調そうだな

45 :
日本はとか言っても
マーベルアルティメットアライアンス3(長過ぎ)もコエテクチームニンジャ開発でしょ
世界標準になりつつある

46 :
学園パートのボリュームが結構有って、もうちょっと本編に振ってほしいなとは思ったけど、
今までのFEのシナリオ、テキストとは随分印象が変わったな
同人誌から商業誌くらいに

47 :
真の友であるコーエーテクモにもっと開発してもらうべきだ、FEは勿論、零となんか新規IPでも作ってもらえ

48 :
キャラデザもモデリングもコエテクの方がいいだろう

49 :
テキスト要素良いけど蒼炎の軌跡とかのも面白かったしあれをかなり参考にしてるんじゃないかな
あとゼノブレイドの影響も感じる

50 :
ifの大陸名が出ないのと部族設定なのに1人しか作中で登場しないのは異常だったんだなと風花雪月やって思った

51 :
支援会話が素晴らしい
ちゃんとキャラを掘り下げてて設定を活かしてる

52 :
今までつってもキバヤシ担当のif以外シナリオもそこまでこっぴどい扱いされてなかったと思うけどな

53 :
テキストの質?
そんなことより近くの敵部隊に攻撃を仕掛けてみたらどうかしら

54 :
戦闘モーションもうちょいこだわって欲しいわ
3Dになってから個人的にはスピードと格好良さがGBAを全く超えてない
まだ上級職程度だから見れてないだけか?

55 :
>>52
若年性健忘症にもほどがあるぞw

56 :
任天堂の資金使ってコエテクが仕上げる
いい協力関係じゃないか

57 :
サード開発任天堂販売ゲーの当たり率は異常(但し、バンナムは除く)

58 :
いつものコーエーゲーにFEの皮被せた感じに見えるけど
それでも今までよりは全然良く見えたな。エンブレマーには新鮮味もあるだろうし

59 :
>>45
パブと開発という関係を考えたら
あらゆるタイトルにあらゆる所が関わる可能性が出てくるのか
マージン設定で苦労しそうだけど
代わりに物流のコストを下げて開発の取り分も任天堂分も確保する…か

60 :
今までの戦国シミュレーション開発ノウハウ惜しげもなく突っ込んだんだろうな
他社IP案件で手は抜けないし
シブサワ・コウがファンだというペルソナっぽい雰囲気もそこはかとなく感じるし

61 :
というかポケモンもISと同じようなことすりゃいいのにとは思った
ゲーフリが指示しつつ大体の部分は技術力が高いメーカーに任せればいいのでは

62 :
>>55
いや、実際シナリオシナリオここまでしつこく言われるようになったのifだけでしょw

63 :
ISはペパマリはよ作れ

64 :
しかも、ほぼフルボイスであのテキスト量を
何か国分つくってるのっていう
こんなにサクサク仕事できるところだったっけ

65 :
>>62
ifがとにかくやばかったのは間違いないけど、
聖魔、暁、新暗黒竜あたりもボロクソに叩かれていたよ

66 :
聖魔は結構叩かれてたけど俺好きなんだよなぁ

67 :
どこもそうだけど、なんで任天堂が絡むと急にいい仕事しだすんだろな

68 :
>>43
−ボタンで画面カメラ引くから範囲は映り切るはず

69 :
コエテクがガストも含め任天堂に入れ込むようになったのはこういうことか

70 :
FEの叩きは害悪古参が暴れてるだけだから参考にならないっていうのは
覚醒ifの売上が全てを示したろ
あいつら暁も粘着叩きしてたがシリーズ人気上位というのが現実だった
しかも古参が賛美してた聖戦は世間の不人気ということが露呈して各地で暴れまわってたよなw

71 :
>>68
離れても入りきらないぞ
投石機も範囲に敵入ってないと見れないし
1番離れた簡易画面で見れるって言うならそれでええんか?って感じだけど…

72 :
>>61
クリーチャーズに外注してる部分もあるらしいがダメみたいだし
モデリングとグラフィックはサードかモノリスあたりに委託してほしいよね

73 :
いいけどこの数年間ISは何やってたの?ヒーローズ?

74 :
そのうちゼルダのアトリエかピーチのアトリエが...

75 :
背景設定の作り込みとそのキャラへの絡ませ方の重要さは今作で証明された
新暗黒〜ifはその辺本当に適当過ぎて今作と比べるとアマチュアレベルだった

76 :
ボイス量がハンパないよな

77 :
>>18
仕様の起こしってディレクターの仕事じゃないんけ?

78 :
シナリオとキャラの基本はISが作りこんだの持ち込んで
ブラッシュアップをコエテクがやったみたいなことをどっかでみたぞ

79 :
>>71
せっかくだから、ズームイン・ズームアウトは無段階で操作させてほしかったな

80 :
>>67
ゼノブレイドの社長が訊くを見ればわかるが結局管理者次第だよ
ISが何もしてないとかいう奴はそこがわかってない

81 :
>>77
それもコーエー側だな
ISはペーパーマリオ作ってればいいよ

82 :
聖魔のシナリオはええやん
あれ実は岡ちゃん案件なんだよな

83 :
金出した任天堂はギリ許せるとしてもISちゃんって何のために存在するの?

84 :
しかし、任天堂の下請けでいい仕事してる自社社員をみるのは
コエテク社内的にどういう気分なんだろう
もうちょっと予算と期間くれてもいいのよ(チラッ みたいな?

85 :
>>83
FEHで資金集めしてた

86 :
ISは今後FEHに隔離しときゃいいよ

87 :
コエテクのおかげで聖戦リメイクめっちゃ期待できる

88 :
そもそもシブサワコウブランドのチームってどういう意味なんだ
シブサワコウが率いてるわけじゃないのか

89 :
>>87
やりたいねえ

90 :
>>88
コエテクの開発チームの1つ

91 :
>>88
個人名義とチーム名、二通りの意味がある

92 :
>>73
ゲーム開発ツールだろ

93 :
末尾DのIDコロリがIS叩きに持ってこうとしててウケる
ISが全体的に見て指揮してるに決まってるだろ

94 :
次はセガ辺りにやらせてみるか
ヴァルキリーチームとかにでも

95 :
コーエーこんな良ゲー作れるなら他のももっと頑張ってくれよと思っちゃったが
やっぱISのシステムやバランス管理と任天堂の潤沢な予算と開発期間があってこそなんだろうなぁ

96 :
実際に作業する実務部隊よりも根柢の企画(少数)の方が大事だからな
そこのやりとりでISが関わってないところはあるはずがない
まぁディレクター(IS側)も開発部隊側(コエテク側)も優秀だから成り立った作品

97 :
>>84
リーダー層は任天堂に人材を引き抜かれないかと震えてそう
ISからの引き抜きは仁義上無理でも孫請けならまあ大して問題にならないだろうし

98 :
コエテクが作ってくれるなら聖戦リメイク大歓迎だわ

99 :
コエテクが優秀扱いされる違和感よ

100 :
ゼルダやFEの無双もいい出来だったし


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