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【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-100【RoF】
- 1 :2019/09/30 〜 最終レス :2020/05/05
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
『End of Eternity -エンドオブエタニティ-』(洋題:Resonance of Fate)
■スペック
開発 :トライエース / 販売:セガ
発売日 :2010年1月28日 / 価格:7980円
廉価版発売日:2010年12月9日 / 価格:3990円
機種 :Xbox360 / PS3
ジャンル. :銃撃多重奏RPG
ディスク枚数:1枚
XBOX360で体験版配信中(PS3は終了)
■リマスター版(DL版のみ販売)
開発 :トライエース
発売日 :2018年10月18日 / 価格:3700円+(税)
機種 : PS4 / steam
ジャンル. :銃撃多重奏RPG
■スタッフ
ディレクター :勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
シナリオ :則本真樹(VP1)
演出 :鏡研太郎
バトルプログラマー :北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)
■関連サイト
公式 https://www.tri-ace.co.jp/eoe/
EoEチャンネル http://www.youtube.com/eoesega
攻略wiki http://wikiwiki.jp/eoe/
※次スレは>>970 が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-99【RoF】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1542624504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 保守を兼ねて書き込もうにも手頃なテンプレがねぇ
- 3 :
- >>1
おっつ
- 4 :
- >>1
チンベルちゃん乙
- 5 :
- 保守要ったっけか?ココ
- 6 :
- あげてみる
- 7 :
- この乙は>>1への片道切符!
- 8 :
- >>1乙でも舐めてろ!
- 9 :
- アフリカのサラリーマン見てるとゼファーが頭よぎる
- 10 :
- セールで買ったけどシステムムズいね
- 11 :
- このゲーム序盤が一番死に近くてキツいのよ
- 12 :
- □が通常攻撃と気づくまで死にまくったわ
- 13 :
- 歩いて位置取りしてIAする発想がなかった頃はただの縛りプレイだった・・・
- 14 :
- とりあえずクリアしたけど最後までバトルもストーリーもよく分からんゲームだった
- 15 :
- 死ぬわ
墓参り?の上からマシンガン打ってくる奴の所で死んだ
- 16 :
- いきなり段差あるステージはしんどい
俺もPS4版でやり直したら死んだ
やはりISベゼル少ない最序盤が一番やべえ
DANGERからのリカバリなんてよほどシステム熟知してないと無理だし
- 17 :
- タイトル画面で何もしないままで表示されるムービー2種類見ないとストーリーについていけなくなる仕様はなんとかならんかったんかね
あのムービーに気づいたのクリア後だったぞ
- 18 :
- >>17
オリジナルのゲームが発売される前にDL配信されていた動画だしメーカー的に先に見てることが全体なんだろうね
- 19 :
- 「全体」は「前提」の変換ミス
- 20 :
- PS4版最初の再生だけデモムービーやたらカクつくの俺だけ?
- 21 :
- はい
- 22 :
- 別にカクつかないな
ストレージ埋まり過ぎとか長時間電源切ってないとかじゃないか?
- 23 :
- 空きはかなり不足してる
最近はキャプチャーギャラリー開くのも遅い
- 24 :
- 何で最初だけカクつくかというと2回目以降キャッシュ利かせてスムーズに再生してる感じなんだわ
- 25 :
- この流れで気になってググってみたら未だに360、PS3当時のムービーがセガ公式でYOUTUBEにあるんだな
たぶん360やPS3でDL配信してたムービーの方が高画質なんだろうけど
- 26 :
- 続編が出ないのはちんべるちゃんの胸を大きくすべきかどうか社内で争ってるからと思いたい
- 27 :
- 戦闘中のまじまじと見ると詰め物っぽい挙動してるな
リアルだ
- 28 :
- エリィ、リエラ、ちんべるちゃんで続編作ってほしい
タイトルは遠藤 of Eternityで
- 29 :
- https://i.imgur.com/qRbDjvv.png
- 30 :
- 目線エロい
- 31 :
- 胸囲詐称容疑
- 32 :
- なんじゃこりゃあはいつ見ても笑う
- 33 :
- ヴァシュロンダンス
- 34 :
- 保も
- 35 :
- まだレベル11くらいなんですけど6階層の赤いマス入ったらレベル48の敵出てきて逃げられないです
これは詰みですかね
しばらくセーブしてなかったからなんとか勝ちたいですけど
- 36 :
- >>35
何回もやってれば相手の行動パターンみたいのが見えてきて、計画立てて動かせるようになる
IAで部位のゲージクラック、フルスクラッチ、レゾナンスで破壊みたいなパターンを作って、うまく行くまで粘る
所持金はすべて失うけど、なくなると無料でコンテできるからチャレンジはいつまでもできる
- 37 :
- そこでフルスクいけるの?
- 38 :
- そこまでセーブする意識ないからねえ、序盤のボス戦で詰んでたら一度やり直したりしてセーブへの意識ついてることがあるかもしれないけど
- 39 :
- >>36
しばらく挑んでみたんですけど攻撃一発もらったらデンジャーって感じできついんで大人しくやり直しました
ありがとうございました
- 40 :
- >>39
まあその頃じゃベセルも少ないし仕方ないね
俺が>>36やったのはチャプター8だったわ
- 41 :
- PS4のリマスターで再プレイしてるけど闘技場しんどいわあ。
昔はコンプしたような記憶あるけど良くやったもんだわあ。
ルーチンワークはマジ勘弁なんですけど、トロフィー以外に星コンプが必要なフラグって無いですよね?
- 42 :
- 特定ボス以外で入手不可なパーツやレベル上げで超有用なランクあるから進めた方がいい
しかもリタマラ推奨なんで一気に抜けると後悔する諸刃の剣
- 43 :
- >>42
ありがとう、1ランクを10回こなすのは面倒すぎだけど、3回なら進められそうだわ。
- 44 :
- 最近のゲームに慣れきっていると、移動がダルかったりインターフェースが不親切だったりするところに逆に驚いてしまうな。
特に長時間ノーセーブで進めてて、うっかり強敵マスを踏んでしまった時のやっちまった感はヤバいね。
- 45 :
- >>44
それは普通に当時から言われてたよ
- 46 :
- パンツもリマスターされてますか?
- 47 :
- むしろリ素股ーです
- 48 :
- セールでストアの評価覗いてみたけどすごいなこれ
けっこう賛否分かれるゲームだと思ってたけど
ここまで絶賛されてるとは嬉しいわ
- 49 :
- 最初から最後までできるアクションに変化ないってある意味すごい
- 50 :
- メリクリ
https://i.imgur.com/UggvBco.jpg
https://i.imgur.com/MkYrVin.jpg
- 51 :
- 時計台から飛び降りてくるわ
- 52 :
- >>51
https://i.imgur.com/DKIbKDk.png
- 53 :
- 私……生きてる!
- 54 :
- https://i.imgur.com/jA7cVUK.jpg
- 55 :
- 10周年の時に続編の発表なかったら今後望みなさそう
- 56 :
- まあ出ないでしょ
選民ゲーすぎる
- 57 :
- メリークリスマス!
- 58 :
- >>57
クリスマスって25日の日没までやぞ
- 59 :
- 遅れたけどちんべるちゃん誕生日おめでとう
- 60 :
- 今から死ぬんだよ
- 61 :
- わたし、生きてる!
- 62 :
- >>50
とにかく一言煽っておきたかったんだろな
- 63 :
- 今更だけどショップやブティックで売買したときの店員たちの音声が削られてる?
PS3版では「ありがとう」とか「どうも」とか言ってたと思うけど。
- 64 :
- PCだが問題ないな>>63
- 65 :
- PS4版DLしたー
明日からプレイしようと思う
難しいらしいから始める前にプレイ動画とか観といた方がいいんかな?
- 66 :
- 闘技場で練習できるから大丈夫だよ
その前に敵とエンカウントして死ぬまでが様式美だけど
- 67 :
- >>65
>>66の言う通り、最初は闘技場のチュートリアルでじっくり戦闘システムに慣れるのがベストだと思う。
闘技場のランク上げもストーリーと並行して進めると良いレベル上げになるけど、I.S.ベゼルが少ないうちはワンミスが即全滅に繋がりかねないので、4個以上に増えてから始めるのもアリかもね。
俺はPS3で1回クリアしてるのに、再びPS4で買ってもう80時間以上も遊んでしまっている。
クリアするのが惜しく思う感覚を久しぶりに味わってるよ。
- 68 :
- サンタコスなんで入手できないんだ…
- 69 :
- ウェディングドレスもな
- 70 :
- >>63
言わないねーPS4
モンスターも声変わりしてるし
リーンベルだけ壁際ターンでぶつかるし
錬金術はないし
グラフィック以外は昔の方が良かったなぁ
- 71 :
- あのひどいメダルの余り方は改善してくれなかったな
- 72 :
- マタゴウセイサセテクレヨ
- 73 :
- アリータバトルエンジェル観て思い出した
- 74 :
- もういいオッサンになっちゃったのに、10年前と変わらずパンチラから目が離せない。
- 75 :
- むしろパンチラから目を離した時
その時が俺たちの人生が終る時なのさ
- 76 :
- 俺達はみんなゼファーだったのか
- 77 :
- 夜道は慣れてる!
- 78 :
- 明日で10周年
インサイドでアンケートやってるから続編要望出すなら今のうちだぞ
- 79 :
- リマスターの完成度見たら続編出す気ないのでは…と思ってしまう
- 80 :
- ゼファーくん!
- 81 :
- 祝!発売10周年!!
- 82 :
- 私、生きてる!
- 83 :
- ちんべるちゃんも三十路か
- 84 :
- 年末のセールで買って今6周目だけど
敵強すぎん?停電の発電所でリトライ祭りだわ
難易度開放コマンドとか無いのか…
- 85 :
- >>84
自分もそこ何回かやった…強いよね
そこから結構いったけどまだクリアしてない
たまにやってる
- 86 :
- >>84
その辺から戦略大幅に変える必要出てくるよな
- 87 :
- 高難易度は何かあるとすぐデンジャーする上にリカバリ効かないからなぁ
運要素のあるアクションパズルみたな感じかも
- 88 :
- IAで走り終わったとこで棒立ちの他のメンバーが集中攻撃されてベゼル破壊ってのがこのゲーム少しわかってきた時の最大の罠だと思う
特に真っ青にしようと終わり際にジャンプした時とか
- 89 :
- IAを使いこなせるようになってくる
↓
RAの使い所がわかってくる
↓
特定の部位を狙って壊せるようになってくる
↓
障害物を利用して被弾を減らせるようになってくる
↓
ゲージクラックや吹き飛ばしで難敵を封殺できるようになる
戦闘に慣れて「これ同じことの繰り返しじゃんw」とか思ってたら行き詰まって、新しい戦い方に気づいて突破して・・・という感じで奥深さを体験できるのは凄いよね。
- 90 :
- あ、ジャンプしちゃダメなんだ
てなる
- 91 :
- ジャンプは魅せ技とパンチラ用だから重要
- 92 :
- >>89
そんな風に思えないのは下手だからだろうか…
- 93 :
- >>89は大体わかる
IAとRA理解してからは、マシンガンIAはとにかく長く走ってジャンプして敵2,3体の本体フルスクラッチ、からのハンドガンIAかRAでトドメみたいのずっとやってたな
で、ジャンプするまでは部位狙うか隙間から本体狙うか考えるようになり、ジャンプしなくなり、IAの終着点や他のメンバーの位置を考えるようになり
部位クラックから破壊とかは下層に行くまでやらなかった
- 94 :
- 最近やり始めたんだけどこのゲーム難しいからなのか人気無いのかな?記念にリーンベルのフィギュアでも買おうかなと思ったら無かった。
システムも戦闘も本当に難しいよね。レベル上げたらごり押し出来る感じかな?
- 95 :
- 2手適当にやったら頭痛いになる序盤がマジしんどい
- 96 :
- >>95
それですよ。
chapter4に入ったけどISも一個しか増えないしいつになったら楽になるのよと思いながら闘技場に泣きながら駆け込んだわ。主役3人が好きだから頑張ってるけどとんでもないマゾゲーですよ。
- 97 :
- チャプター5から楽になるはず…
- 98 :
- 戦い方もまだわかってないのに序盤つれぇよな
- 99 :
- 一周終わって戦い方が分かった後だとノーマルの難易度はヌルすぎるから
上手くバランス取れてるような気もするんだよね
リマスターにはイージーモードを入れても良かったかも知れないけど
- 100 :
- お前ら慰めの言葉ありがとうございますm(__)m
とりあえずリーンベルのパンツめがけて頑張るわ〜
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