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英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★59
- 1 :2019/04/12 〜 最終レス :2019/05/10
- 閃の軌跡、閃の軌跡 II、閃の軌跡 III、閃の軌跡 ?の不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃の軌跡、閃の軌跡II、閃の軌跡III、閃の軌跡 ?以外の作品の批判は荒れるため
行わないでください
閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては>>900
立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください
前スレ
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★58
http://itest.2ch.sc/rosie/test/read.cgi/gamerpg/1552946534
- 2 :
- シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・とりあえず一言喋っておけな、集合時の?組のセリフ
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
・無意味に長くて移動に時間かかるハシゴ
- 3 :
- 閃の軌跡 II の不満
シナリオ関連
・内戦状態とは到底思えない緊迫感のなさ、また矛盾してる武力介入。私情優先で戦争に足を突っ込む学生と教官
・2キャラごとに同じパターンを繰り返す単調な展開
・雪だるま方式で積み上がる謎と伏線
・とりあえず存在感出しておけな、シナリオ要所での無意味な固定キャラ
・キャラを追い詰めて逃げ道をなくしてる癖に信念は「道を切り拓く」
システム関連
・だるい上に作業感半端ない騎神戦
・ギミックすらもミニマップに表示され、完全ゆとり仕様化
・絆システムのみでキャラ補完するやっつけシナリオ。ヒロインはクロウ
・試練の箱とかいう、二度手間かつ意味がわからない存在。リィン以外は仲悪いの?
- 4 :
- 閃の軌跡 III の不満
シナリオ関連
・歴代最悪のエンディング DQで例えるならバラモス倒してゾーマが登場したところでスタッフロール
・相変わらずメインシナリオ進めないで呑気に学園生活をだらだら過ごす
・前にも増して酷い語彙力「薫陶」「雛鳥」「魂消た」「…あ…」「見知り置き願おうか」 「〜というか」
・ファンタジー世界にそぐわない現代スラング
・痴女と化したアリサ、ピエロと化したクレア、やっぱり無能だったロゼ
・無個性なので唐突に守護騎士になった風さん
・あからさまに怪しい声付き教授キャラ(黒幕)空FCから進化しない展開
・前作から登場してた人のいいデブも黒幕、しかも友人キャラを狙撃 過去の焼き直ししかできないのか?
・零の軌跡ファンに中指を全力で立ててくる2章
・ぞろぞろと大所帯でダンジョンに乗り込む一行 修学旅行かなにかか?
・バトルもVMも舐めプしかしない起動者(笑)のルトガー
・義兄が死んだ(仮)のに高笑いしながら少女を扼殺しようとするキチガイ皇太子
・今までの事件は全部呪い(笑)のせいでした♪
システム関連
・ブレイクという名のバランスブレイカー スレッジ太刀風であらゆる敵を無傷でフルボッコ
・ブレイク使わないと高揚されて無駄に時間がかかる苦痛仕様
・処理落ち、場所移動フリーズ、戦闘中暗転、髪グラ消失、マスタークオーツ消失、デバッグ伝説 バグの軌跡?
・二週目特典「マスタークオーツ消失」。発売1ヶ月たってようやく修正 近藤社長は4週しても気付かなかった模様(10/30修正予定?)
・最新ハードとは思えない機械的なモーション 帝国では左手バイバイが流行している
・モードチェンジはユウナ以外にもあります!→ありませんでした 詐欺か
・ほぼ全キャラが舐めプしてくるカードゲームをシナリオでも強制的にやらされる
- 5 :
- 閃の軌跡 ?の不満
全部
参考ブログ「まゆげのゲームレビュー」
https://www.mayuge-p...ry/2018/11/11/181405
- 6 :
- ファルコム社員の名(迷)言「パンツで増収増益達成! さすがです、ファルコムお兄様!」
>892名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/20(火) 16:02:11.52ID:MxoUfPMb0
>>894>>895>>906
>
>そのパンツに力入れたおかげで増収増益達成なんですがね
>そこらの雑魚が自分の勝手な希望を述べるだけならまだしも経営に口出すのは
>やめておけ
>
>日本ファルコム、第1四半期は増収増益 「英雄伝説 閃の軌跡?」や「イース?」が貢献 収益は下期に集中する計画 | Social Game Info
>http://gamebiz.jp/?p=203655
- 7 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その2 「リィンさんのポテンション()は無限大!」
>928名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 11:22:28.32ID:ZXHivhHV0>>937
>
>リィンのポテンションに嫉妬してるやつらがいるな
- 8 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その3「信者になりたくてたまらないアンチ」
社員の狂った脳内では、アンチが隠れキリシタンのように見えているらしい
>801名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 02:56:44.91ID:ApX9yUol0>>804>>805>>807>>814
>
>これだけ長くやっていて業績が上向き続けているのはファンに愛されているからなんだよね
>
>日本ファルコム、上期は対前年比で増収増益 9月に『閃の軌跡』シリーズ完結作を発売 - ログミーファイナンス
>https://logmi.jp/294052
>パスタ専門店に押しかけてこんなのはとてもざるそばとは呼べないよ。星1つ!
>なんて悪質な営業妨害やってる信者になりたくてたまらないアンチだけだな
>イライライライラしているのは
- 9 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その4「ウチの会社の社員は、こんな低能な場所に書き込む低能社員!」
ファルコムの薫陶の賜物で、エラく低能な社員が育ちましたw
>581名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 14:44:16.13ID:Q41Su1EL0>>603>>686>>768
>
>いや、黒字なのは普通に良いことだろう
>ウチの会社は今相当儲かってるからな
>588名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 14:56:12.19ID:Q41Su1EL0>>589
>
>ウチの会社って間違えて書いただけで社員扱いされてて草
>こんな低能な場所に社員がわざわざ書きこむかよ馬鹿w
- 10 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その5「実戦経験豊富な国の士官学校へ取材してラブコメ学園ハーレムRPGを作りました!」
> 917名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 23:13:03.26ID:3Rxc1sW10
>
>閃を作るために一応アメリカ軍とイギリス軍と各士官学校に
>取材に言ってはいるみたいだね
- 11 :
- 閃の名セリフ欲張りセット
「雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「さすがに是非もないが面映ゆくも胸を借りて足掻くその意気やよし!」
「ったくキナ臭さに魂消たが見極めるには時が惜しい、来い!灰の機神ヴァリ……!」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」
「イエス、ユアマジェスティー()」
「イエス、ファウンダー()}
- 12 :
- イエス、ファウンダーとか笑いがこみ上げるw
- 13 :
- しかも全員でポーズ決めてドヤ顔で言ってるのがもうね・・
思い出しただけで寒くて痛くてどうにもいたたまれなくなる
- 14 :
- 加藤や近藤に向かって社員が「イエス、ユアマジェスティー()」とか言ってるんじゃないの?
中小企業のお山の大将を相手にご大層な最敬礼したりしてさw
- 15 :
- 最後の最後で「ギリアス父さん…」もかなりキツかった
言うと思ったけど…
大概どんな作品でも別れの際に「父と認めて父と呼ぶシーン」って感動するのに何の感慨もなく薄ら寒さしかなかったよ
- 16 :
- >学園生活は止めた方が良いな。学園生活やるなら途中で完全なファンタジーにしないと。
>最悪なのは学園生活、要塞ダンジョン、遠足の単純な繰り返しを何回も繰り返して
>工夫しなかった事だ。空、零、碧でここまで手抜きはしてない。単純ループの
>繰り返しは単なる手抜きだよ。
前スレの1000だけど的を射てるので引用
充実した学園生活送ってますウェーイwの連中が最敬礼のポーズを決める白々しさよ
- 17 :
- 「イエスファウンダー」は本気で滑ってると思う
- 18 :
- >>15
一度くらい「あんなヤツ父親じゃない!」とか息巻けばよかったのにねえ
終始優等生的態度だったせいでオズボーンに対してどんな感情を抱いてるのかよくわからんかったよな
4作通して一番描写されてるキャラですらこれ、閃という作品がいかに薄っぺらいかよく分かる
- 19 :
- 敵味方問わず、手を汚させずいい子ちゃんで居させることに主眼を置いてるからねえ
その結果面白みのない無味乾燥なキャラクターばかりが量産されることに
- 20 :
- >>15
大事な話の大半は他人伝手に聞かされるもの、
作中親子の相克なんて何も描いてないんだから
最後だけ勝手に盛り上がられてもプレイヤーは何も感じないと思うぜ
- 21 :
- クロウの相棒・親友扱い
オズボーンとの感動風別れ
この辺が特に何も感じない
1から知ってる筈なのに勝手に盛り上がってる感
- 22 :
- さよなら父さんとか定番の別離イベントですやん
なんでこみ上げてくる物が一切ないの
- 23 :
- 曲がウザいけどリィン奪還戦がピークだった
- 24 :
- というかオズボーン戦でリィンとオズボーンの2人の会話を普通は
もっとするもんじゃないのかね
特に話すこともなくそのまま戦闘に入ったけど
- 25 :
- >>21
クロウに関してはキーアの時から変わってないやん
あっという間に馴染んでいった…
描写してほしいことを文章で済ませるからプレイヤーが完全に置いてけぼりなんよ
- 26 :
- 「お前らにはなじんでるけど俺には全くなじんでいないんだが・・・」
を地で行くスタイルだからな
- 27 :
- トールズの先輩でありすぐに馴染んでいった7組のクラスメイトがなんとあのテロリストだったのだ…衝撃的だろ!!!??
ぼく「ほ〜ん、で?」ハナホジ
- 28 :
- 自分は鉱山の戦闘後すぐにオリビエ達と一緒に現れたからCだったのが分かった時は驚いたな
あの短時間で着替えて何食わぬ顔で合流するとか無理だろwww
- 29 :
- まぁ本来のテーマであるはずの幻焔計画がアヤフヤで見届けるのが目的とか訳わからん事言ってるから続きはもういいやって感じだな
その内盟主が見届けるとか見極めるとか言い始めそうだし話をまとめる能力が無い奴がライターやってるからストーリー自体がつまらんしさ
- 30 :
- 結社まで見極めるスタイルかよw
もったいぶるのがカッコイイとスタッフ勘違いしてそう
- 31 :
- 見極める(内容が決まってないだけ)
- 32 :
- 盟主見せつけて終わったけど盟主はシリーズ終盤まで見せない方がよかったんじゃないかね
- 33 :
- >>32
元々そういう見せていくスタイルじゃんこのシリーズ
閃始まる前からほとんど隠してないでしょ
- 34 :
- まあ盟主は見えた時点で終わり感はある
結社がどういうものかも全部さんのおかげでもうわかったし
全体が見えたから満足しちゃったわ
- 35 :
- どうせ盟主とやらも憎めない存在だろ
タマ取ったり取られたり汚れ仕事はもっぱらモブ連中の仕事
うちの大事なレギュラー子ちゃんにそんな真似はさせられません!て姿勢が透けて見えるんだわ
- 36 :
- 昔から盟主って実は悪い人じゃない説って結構なかったっけ?
- 37 :
- 盟主=女神説とかもあるくらいだからな
まあ少なくともあそこで姿を見せるべきではなかったと思うが
よく考えるとあれは全く別の姿って可能性もあるのか
そういうのをやりかねないところでもあったか
- 38 :
- 私は影というぐらいだし
オリジナルがいそうな気がする
- 39 :
- >>27
Cの正体なんて最後まで分からんかったな。
そして分かったところで別に驚きも無かった。
- 40 :
- 盟主の正体は女神だった!ってやっても今のスタッフじゃ白ける話にしかならんだろ
「来いヴァリマール!」「その必要は無いわ」しかパターン知らない奴が面白い話を作れる訳無いしさ
- 41 :
- 設定を凝らしても実際に物語上で動かすと陳腐と化すパターン
閃の虚仮おどしも酷かったからね、期待値ゼロ
- 42 :
- 次回作出すならロボは帝国だけにしてくれ
本当に退屈なバトルでしか無かった
- 43 :
- ヴァリマール呼ぶとき
ヴァリマールがちゃんと来るときは「来い、ヴァリマール」
横槍が入るときは「来い、ヴァリ…」
こういう、あっ察しなの止めたほうが良いぞ
- 44 :
- >>43
せっかくゲームというスタイルでやってんだから、
「来いヴァリマール」と文章上は表示しておいて途中でボイスを被せるとか、工夫は色々できるよな
まあスタッフにそんな凝った演出を考えるくらいのやる気もないから、こんな無味乾燥作品になったんだろうけど
- 45 :
- 来な_____オルディーネ
往くぞ_____ゼクトール
出でよ____アルグレオン
起きろ____テスタロッサ
往くぞ____エル=プラドー
来い_____ヴァリマーーール
か、かっけぇ^_^;
- 46 :
- リィンの気持と自分(プレイヤー)の気持ちがまったく噛み合ってないんだよな
同窓会なんて行きたくねーよ、ランディとダベってるからリィン一人で行ってこいよって思った
- 47 :
- >>44
ただボイスかぶせる方式だと、耳が不自由な人がプレイしたとき
わかりづらいような気がする
- 48 :
- 4はシナリオも酷いしBGMの使い方も酷かったな
嘆きのリフレインのインストとか絶対盛り上がるのに
使う場面も曲自体もカッコ悪かった
- 49 :
- >>40
主人公「盟主の正体は女神だったんだよ!」
取り巻き連中「な…、なんだってー!!?」
盟主「ふふふ…、よくぞ私の正体に気付きましたね」
取り巻き連中「さすが○○(主人公の名前)」
実際こんな白けたシナリオにしかならなそうだな
- 50 :
- 盟主=女神説は普通すぎて、演出うんぬん抜きにしても「お、おう」「しってた」で済みそうなのがまた
- 51 :
- 英伝1・2の女神みたくコンピューターAIだったとかやりそう
- 52 :
- どうせまたロリBBAにするんだろ
- 53 :
- 怪物オズボーンの二の舞ありがとうございます
- 54 :
- >>21
>オズボーンとの感動風別れ
確かにあれは白けた。ユミルの義理の父はどうなった?。
あれは作っている方がこうすれば感動的なストーリーになるっていうネタ本から
そのまま持ってきて作った感じだけど、オズボーンがそういうキャラじゃないから
単に白けただけだった。あれが良いと思っているのだったら作ってる側は重症だ。
- 55 :
- どんな大物でもスポット当たるとがっかりになる
それが軌跡クオリティ
- 56 :
- 盟主もロボに乗って戦うよ
- 57 :
- 盟主はロボというよりもFF10のユウナレスカみたいに
化け物になりそうな気がする
- 58 :
- 盟主はアリアンロード枠だと思うわ
いつの間にか恋するBBAにされて弱体化 → 主人公の格好悪い必殺技で負けて背後から刺されるパターン
- 59 :
- 私は影というぐらいだし
オリジナルがいてそいつにやられそうな気はするね
- 60 :
- 盟主もパンツ見せてキモヲタに媚びを売るところまで落ちぶれるのに50ミラ
- 61 :
- >>54
オズボーンのキャラ考えると本心はどうあれ最後まで"敵"を演じるよなぁ。
和解(?)するにしても最後の最後の黒を斬ったあの瞬間だけ。
まあ俺の主観だけど。
オズボーンと戦う前の会話はなんかBLEACHの一護vs白夜思い出したわ。
- 62 :
- おズボンが最後までブレずにあのキャラ貫いたら多少はマシだったろうに結局テンプレなアレだからな
ライターまじでセンス無いから筆折った方がいいよ
- 63 :
- 黒を斬った時までリィンと和解してなかったような気がするが
途中で和解イベントなんてあったっけ?
- 64 :
- おズボンのオーラが消えたのはロボを召喚した時やな
- 65 :
- 和解も何もオズボーン的には最初から父である私を越えてみせろドヤァな話だからなあ
オーレリアじゃないがそりゃ茶番だと言いたくなるわ
アリアンもそこは否定しないのかよってw
- 66 :
- アナザーエデンのアルドがリィン様と重なって嫌いになりそう
- 67 :
- 最近ソシャゲ化とかリメイクしてるラングリッサーも第三の道()とか言ってたけどあっちはガチで全勢力敵に回した結果味方が誰もいなくなって精神崩壊とか凄まじいことやってたな
軌跡もこれぐらいやってみろよ
- 68 :
- >>67
軌跡にそんな展開いらない
それは別ゲーでやるべき
- 69 :
- ダイナソアRかね……
- 70 :
- >>67
閃でナンチャッテ第三の道をやらかした軌跡チームにそんな真似ができるはずもない
どっちつかずのコウモリ主人公がその手で道を斬り開くとか言ってて草生えるわ
- 71 :
- イエスユアマジェスティ!w
- 72 :
- ラングリッサーの第三勢力=全勢力を敵に回す文字通りの独立勢力
閃の第三勢力=全勢力と仲良くする寄生型のお友達勢力
接待漬けゲームだからしゃーない
- 73 :
- >>70
第三の道と言うより、あさっての方向への道とか、迷走、カッコつけようとして外しまくる道
とかにしたほうが良いだろ。
- 74 :
- 我が道を行くどころか各方面が至れり尽くせり敷き詰めてくれた舗装道路を我が物顔で歩いたようにしか見えない
- 75 :
- 見極める連呼しながら状況に流され続けるだけの主人公って本当に魅力無いんだなと再確認させてくれた
- 76 :
- メルカバは風のもんだしカレイジャス2も接収を想定して造ってた奴だしそもそもオズボーン(こいつもただのカンニングマンに成り下がったけど)が悪役やってただけだしなぁ
- 77 :
- 二大勢力の一角の頭領であるミュゼが第三勢力(笑)にも所属とか
よく考えなくてもあり得んわな
つーか第三がオリビエのことを差すなら決起軍はそこに合流すりゃいい
ミュゼがオリビエ生存の可能性を全く読めていないのがどうにも都合がいい
- 78 :
- 株価対策でノルマで無理やり出したゲームだから突っ込みだらけでツマラナいのは仕方ない
ユーザーに出来る事は指差してファルコムを嘲笑ってやることだけだ
- 79 :
- せっかく閃で既存のユーザー切って路線変更
キャラ毎にパンツを作り込んで、パンツで若いユーザー釣れたて増えたと喜んでいたけど
ソニーの性的表現規制で軌跡は死んだな
あ、腐はノーダメージか
- 80 :
- 表現規制みたけど
下着描写NG
胸の谷間描写NG
女性が戦闘に参加NG
らしいね。
上2つはいいけど、3つめ適用決定されたら空の軌跡もアウトになりそう
- 81 :
- シェラザードいるから2つめもどのみちアウトか
- 82 :
- 子どもの戦闘描写もNGらしい
- 83 :
- 正直難癖レベルで引くな
なんでもかんでもゲームのせいにしてるお偉方が考えたのかね
- 84 :
- 規制の話は出てるけど具体的な内容なんて出てなくないか?
どこに書いてるんだその3つ
- 85 :
- パンツゲー軌跡ももう終わりだな
軌跡をギャルゲーなんかにするからこうなるんだよ、ざまあw
- 86 :
- 無意味にパンツみせまくったり
ふんどし履かせたゲーム輩出した側なのに
加害者のくせに被害者ぶるなよ
- 87 :
- 誰と戦ってんだこいつは
- 88 :
- >>87
あなたこそ何と戦ってるのかな?
- 89 :
- >>85
PSから任天堂に逃げれば済むだけの話なんだよなぁ
- 90 :
- 次は6本に渡る閃以上の大作になるから期待出来る
- 91 :
- パンツに頼らないと売れない時点で軌跡も終わりだろ
- 92 :
- ファルコム剣帝死なせたのめちゃくちゃ後悔してそう
- 93 :
- 後悔するくらいなら復活させるだろ
あいつらはそういうやつらだ
恐らく過去の遺物でしかないから声だけの出演にしたんだろう
- 94 :
- 軌跡チームの凋落を象徴してる結社ナンバーワンさん
大層な肩書きが白々しく聞こえる残念キャラへと成り果てました
- 95 :
- 女性や子供が戦闘に参加NGってほとんどのゲーム無理じゃね?てか映画とかその他諸々も無理やん。
海外だけ?
- 96 :
- 満を持して登場した最強オーレリアさん、一企業の思惑で退場に
さようなら黄金羅刹()
- 97 :
- >>95
そんなこと>>80以外で見たことないからほっといていいぞ
- 98 :
- 大コケしたFF某は野郎ばっかりだったな
- 99 :
- アリアンロードとかいう結社最強格のキャラも閃でかなりしょうもないキャラになったなぁ…
- 100 :
- もう軌跡でしょうもなくないキャラなんて過去作で出て二度と出てこない奴だけだぞ
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