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【PS4/PS3】テイルズオブベルセリア part137【TOB】


1 :2018/04/15 〜 最終レス :2018/07/09
対応機種:PlayStation4 / PlayStation3
ジャンル:君が君らしく生きるためのRPG
発売日:2016年8月18日(木)発売
価格:8,200円+税(パッケージ版、ダウンロード版共通)
ファミ通DXパック:11,852円+税
PS4: http://ebten.jp/p/s/4573173303668/
PS3: http://ebten.jp/p/s/4573173303682/
ララビットマーケット特装版:12,500円+税
PS4: https://shop.bandainamcoent.co.jp/p/132227/
PS3: http://shop.bandainamcoent.co.jp/p/index/132229/
早期予約者限定特典キャンペーン:ダウンロードシリアルコード(4月14日〜7月11日まで
初回封入特典:「スペシャルドラマチックチャット〜メロングミ篇〜」視聴シリアルコード
ダウンロード版特典:ufotable描き下ろしテーマ(PS4)、同カスタムテーマ(PS3)
CERO:B(12歳以上推奨)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
プロデューサー:深谷泰宏、ディレクター:田中成昌、IP総括担当:田中快、
IP総合プロデューサー:馬場英雄
アニメーション制作:ufotable
主題歌:FLOW『BURN』
戦闘システム:Liberation-LMBS(リベレーション リニアモーションバトルシステム)

2 :
■テイルズ オブ ベルセリア公式サイト
http://talesofberseria.tales-ch.jp/
■テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/
■バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
http://bandainamcoent.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.co.jp/
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします
※立てる際、本文1行目に『!extend:default:vvvvvv:1000:512』の記入をお忘れなく
前スレ
【PS4/PS3】テイルズオブベルセリア part135【TOB】 [無断転載禁止]
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1511863642/
【PS4/PS3】テイルズオブベルセリア part136【TOB】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1517242152/

3 :
マギンプイ

4 :
アイゼンはネタキャラ扱いにしようとしすぎて少し露骨やったな

5 :
>>1
おつ

6 :
ベルセリア全然話題にならなかったけどどうなん?
シンフォニアアビスパヴェスペより面白い?

7 :
まぁPS3以降の作品の中では一番面白いかと

8 :
>>7
PS3以降で一番とは強気に出たなw

9 :
>>8
どこがだろ他が雑魚すぎて相手にならんわ

10 :
ゼスティリア先生がいるから最低はまのがれられる

11 :
>>9
え?まじで
それならもういう事はないわw

12 :
>>8
つっても他はX、X2、Zだろ?PS3以降じゃ
そりゃその中じゃBが一番になるさ
シリーズ全体だとBの面白さは中くらいだろうが

13 :
ヴェスペリアとグレイセスは一応PS3扱いにはならないんだ
完全版ですっかりイメージはPS3だけど

14 :
VG入れちゃうと負けるけど他ならBが好きだな

15 :
ベルベットが17か18ぐらいだろ?
マギルゥが30後半なのきっついわー

16 :
>>15
マギルゥは20後半や

17 :
マギルゥは40近いのにあんな腋を丸出しにして攻めたファッションなのか

マギルゥって面白いよね
エレノアがまだ敵だった頃、ビエンフーを付け替えて使役させたら、エレノアから「なーんだただの対魔士かよ」みたいに鼻で笑われてたし
「違うわーーーい大魔法使いじゃーい」的な見苦しい言い訳するの好きだわ

18 :
エアプだからのスレですね

19 :
ベルセリアのパーティーはギスギスしてないけど緊張感みたいのもちゃんとあるのがいいわ
これ言ったら気まずくなりそうだなって場面ではちゃんと1歩引くパーティーとかテイルズだと珍しい
なんだったかアイゼンが結構重要視してることを話したらベルベットにどうでもいいカス扱いされて、アイゼンぐぬぬ…状態だったのにわかったと一言だけ言って波風立てずに終わらせてた

20 :
くそ寒い反応しないのは良いな

21 :
>>6
シリーズで一番面白い
ヒロインのライフィセットがかわいい

22 :
ソシャゲー移行するの最後の作品としては良かったな

23 :
ソシャゲって数年前からやってるような気がするが

24 :
話進めてる途中だけど進める度にベルベット達が悪悪言われるのクッソ腹立つ
エルレイン
もといフォルトゥナの思い描いた世界が別の形で完成したみたいで途轍もなく不愉快
早くアルトリウス殺してぇよ

25 :
アルトリウスはあえて悪を演じてるヤツと思ってたが別にそんな事は無かった
マギルゥは黒幕と思ってたが別にそんな事は無かった

26 :
>>24
いい感じにベルベットに感情移入してるやんその調子でいけ!

27 :
>>25
それゆえに災禍の顕主側が仲良しパーティーとして特に荒れる事もなく最後まで安心していけたんだろうし
パーティー内のドンパチがなくてつまんねーなと言われるゆえんでもあるし
聖寮メンバーの方が仲良しパーティーにならずお互いしのぎを削る役者が揃ってたというのは本当だと思う
プレイヤーとすればいつものテイルズのようなギスギス感はなく楽しく進められたから良かったんだけどね

28 :
ベルセリアでよく良い所に挙げられるのはメンバーの距離感だよな
向かう方向が一緒だったってだけから始まって、仲間意識が出てきてもベタベタしない
自分の信念とカチ合うようなら殺し合いになっても不思議じゃないし

29 :
殺し合いになる前になぜかベルベットが正当化されて他メンバーが「謎の折れる」って感じの描写になってたよ
そもそもロクロウとマギルゥが異常なまでに温厚だしアレレ?って性格設定でもあった
ロクロウはシグレの時だけ手を出すなって業魔らしい荒れた性格を出した風になってたけど、
まるで怒ってくださーいとカンペが出てから怒る芝居をした人みたいな違和感だったな
もしゼスティリア炎上にビビってテイルズらしいギスギスを消してあらゆるキャラの性格を丸くする描写にしたってことならガッカリはガッカリ
喰魔テレサ戦でもアイゼンとライフィセットとエレノアはストップ掛けてるのに、マギルゥがベルベットを煽って3人を無視してボコってしまうという
あれは今までのテイルズなら3人vs2人で気まずくなるシーンが入るはずだが、「謎の折れる」発動で3人はベルベットと対立せずに不問にしてしまう

30 :
お、最近露骨なのは見ないと思ったらまた沸いてきたか

31 :
>>28
ロクロクが急にフィーに切りかかって殺し合いになりそうだったり、ベルベットが幻覚かかったとりに他のメンバーと対立したり結構危ない場面たくさんあったよな、聖寮っていう強大すぎる敵と協力しないといつ死んでもおかしくない世界観あっての協力関係

32 :
>>30
スルー安定

33 :
>ロクロクが急にフィーに切りかかって殺し合いになりそうだったり

いやいや殺し合いにはなってないだろ
フィーが殺し合い上等の戦闘本能に目覚めた的にミスリードしてるから、そういう言い方はよせよ

34 :
>>24
ベルベット一行は街を燃やしたり
好き勝手に立ち回って周りに迷惑かけつつ人のせいにしてるから一応悪だぞ

35 :
>>34
自己主張して自分の意見を通すのに一番手っ取り早くのが周り巻き込んで大事にすることだからな、自分は関係ないと傍観決め込んでるやつはベルベットたちみたいな反逆者に全部ムチャクチャされても文句言えない

36 :
>>35
今騒ぎなってる漫画村もそうなんじゃないの?周り巻き込んで法改正とかコンテンツの売り方とかを自分の理想の世界にするためにあえて煽りまくってようにしか見えないが

37 :
対立煽りの自演してるお前が言える事かよ
ルーパチ失敗したんでちゅかー?

38 :
単発くんw
自演失敗してて草生える

39 :
ベルセリアはジャケを見れば神ゲーって解る

40 :
やっと終わったぞー

まあ、悪くないゲームだったけど結局上位の存在に振り回される話ってのがなあ
途中でベルベットよりフィーのほうが目立ってきてどうかと思った

最大の問題点は仕掛けはたいした密度じゃないのに無駄に広いダンジョンだな
次回作があるならこれだけは改善してくれ

41 :
>>40
それ言ってる奴多いけど、そもそも「どうにもならない世界で生きている」ってのも一種のロマンだと思うけどな

42 :
完結編で天界に殴り込みをかけるのかなぁとプレイ当時は思ってたけど
今の様子だともう企画立ち消えになってそう

43 :
>>41
ベルベット達は天界の連中とか歯牙にもかけない感じだったしな

44 :
今の様子・・・?なんかあったっけ

45 :
むしろ動きがないからそんな妄想もでちゃうのだろう
正直せっかちだとは思うけどね
4、5年くらい経ってるならまだしも

46 :
ゼス以降、もう開発始まってたベルセリア以降の作品の発表がいまだに無い事じゃね?

47 :
軌跡シリーズとかいつまで続けんだよってのもあるんだから平気平気

48 :
>>44
スマホゲー全力で新作開発がない現状

49 :
テイフェス終わってなんもなければ騒いでいいんじゃない

50 :
ベルセリアが二番目に好きだがジャケットにベルベットしか描かれてないのは不満だなぁ
限定版でアナザージャケット特典にしてパーティメンバー全員描かれてるの欲しかったわ

51 :
ワッチョイIPありスレは頑なに使わない徹底っぷりには頭が下がる
よっぽど都合が悪いんだろうなw

52 :
ゼスうんこ ベル平凡だったから
3作目で卍解して欲しいわ

53 :
>>50
テーマで我慢しろ

54 :
>>50
ていうかアニメ絵とCGばかりでもう生忘れたけどイラストレーターの絵全然みなかったなそれってもったないんじゃない?まああの二人もうイラストレーターとして古いからもういいよって感じだけど

55 :
エクシリア2のルドガーとか書いてる社員イラストレーターの方が好きだわ

56 :
ルドガーって奥村なんだ
だから糞だったんだな、しょせんアマチュアで世間から認められてない絵師って感じする
藤島やいのまたと違って、キャラデザに存在感がないというか個性がなくてイラストの上手い子が頑張っちゃいました感
ロクロウがオネエにしか見えないのもこいつのセンスの悪さが良く分かる

57 :
藤島はヒロインのライフィセットではなくあえての主人公のライバルキャラであるエレノアだったのが良かったな
藤島の絵の小生意気な感じが良かったわ
ゲーム上は妙に美化されて小生意気さ激減してるのがイマイチだったが

58 :
Dをジャケ買いした身としてはあのベルベット1人の絵にめっちゃ高ぶるんだけどな
中古屋で他のゲームが出演キャラいっぱい描いてあったりレースカーがいっぱい描いてあったりする中で
スタン1人で若干暗い感じで描かれてるのは厨二心をくすぐった

59 :
ライフィセットをヒロイン扱いしてるし
そいつ上で自演バレした単発キチガイだぞ

60 :
歴代主人公の中でもキャラ人気がいまいちなベルベット1人絵っていうのは新プロデューサーがちょっと滑ってる感じ
お前1人で看板背負えるほど話題になってねーよっていうか、まあ発売前にはダークヒーローが人気になると思っての勇み足かね?
アリーシャとロゼの微妙な立ち位置の違いでヒロインかモブかを見分けるなどジャケットでも話題要素が詰まってて
あえてギクシャクさせるキャラの関係性を大事にした馬場テイストが良かったんだなって改めて感じる

61 :
ベルセリアの設定ミスっていうか、微妙にむかつくのがライフィセットの結構な割合でのタメ口ね
テレサとも最初は敬語なのに途中からガラッとタメ口になって逆にテレサがライフィセットに敬語という逆転現象でアレレ?っていう
FF13のホープにしても思慮深いって設定の年少キャラはたいていは敬語使って礼儀正しいでしょ
のちのマオテラスになるから威厳を意識してそうしたんかもしれんが、そういう余計な事はしなくていい

62 :
>>59
え?巷じゃライフィセットはヒロインという事で通ってるみたいだけど?
非公式だけどピクシブ百科事典のライフィセット紹介には「いわゆる歴代でいうところのヒロイン枠のようなもの」って書かれてるし
アニオタWikiのライフィセット紹介にも「真のヒロイン」ってタグがついてる
これって割と世間一般にはヒロインの認識が広まってるんじゃないの?じゃなければ訂正されるよね

63 :
単発沸きまくってて、草生える
自演失敗の傷はもう癒えたんでちゅかー?

64 :
ピクシブ百科事典とかアニオタWikiとやらが巷やら世間一般と言える程のソースなのか…
この気持ち悪さとかズレた感覚って狙ってやってるんじゃなくマジモンっぽいのか?

65 :
>>64
いつもの単発くんやで

66 :
いや、それ以前に「非公式だけど」の時点で…

67 :
ベルセリアで泣いたシーンは殆どフィーの熱演だった。あの子は良い子役だわ

68 :
これやってみようかなあって思ってんだけど前作やったことないんだがいきなりこれやっても問題ないか?
ストーリーとか専門用語についていけるか?って意味で
これは評価高いけど前作は評価低いから前作は買いたくないんだけども

69 :
>>68
前作の存在なんか忘れてもいいくらいやで

70 :
前作とかやらなくて良い
ストーリー知りたいならアニメでよし

71 :
セールで買って先日クリアしたけど正直つまらんかった
冒険してる感があんまりなかった
エクシリアで離れたけどAmazon評価とか高かったがこれを高評価してしまうほどに
TOZって酷かったんだな
二週目とかやり込みやる気にならんな

72 :
>>71
ゼノブレイドでもやってるんだな

73 :
尻尾出てるぞw

74 :
>>72
いつもの奴や
文体でわかってしまうw

75 :
>>74
自分のことだろ?

76 :
>>75
いや、違うんですけど……
つーか、なんでそう思った?

77 :
>>71
同意
冒険してる感もワクワク感も全くなかったわ
コピペマップと自由度の低さのせいかね
なんかレールが整えられすぎてた感があるし
開発は低予算で手を抜いた分だけ面白さも抜けることを理解すべき
まあ開発はテイルズにこれっぽっちも思い入れが無いから
大して面白くないゴミを連発量産してるんだろうけどな

78 :
別にペルソナ好きじゃないけどペルソナくらい本気でテイルズ作ってほしいとは思うわ
プレイヤー舐めてるの見え見えだもん腹立つ

信者は物凄く寛容な人ばかりだけど、そういう人達に甘え過ぎだよね

79 :
セガなんざに拾ってもらった会社が?

80 :
>>78
ペルソナってターン制バトルだろ、リアルタイムで戦うテイルズだとそっちに開発費もってかれんだろ

81 :
頭おかしいの沸き始めたな
総合の方でペルソナageしてた奴と同一人物か…
もう、ワッチョイ導入して、こういうの入ってこないようにしたほうがいいだろ
http://o.8ch.net/14oxz.png

82 :
ついでにききたいがペルソナのアニメみてないだけどどうよ?面白い?

83 :
>>82
あっ……(察し)
スレ違いなので他を当たってどうぞ

84 :
>>83
グダグダうっせーな、どうせ話すことないんだしいいだろ

85 :
>>80
戦闘なんて基本的な部分は過去のと同じなんだから
使いまわしてちょちょっと弄れば完成だよ
そこまで開発費かからないはず

>>81
ペルソナ上げしてるんじゃなくて
開発の本気度の違いを具体例で示しているだけ
誰がどう見てもテイルズより金かけてるだろ
でも俺が好きなのはテイルズだからテイルズに金かけてほしいんだわ

86 :
>>71
>>77
なんだお前、文体一緒じゃねえか
それはさておき、ゼスティリアが酷いっていうのは無いぞ
あれはゲハが嫉妬してしょうもないモブキャラのアリーシャをバットにして炎上させられただけ
シナリオはエグい人間ドラマありーの、初となる2人合体戦闘(神依)ありーの、テイルズとしては最高峰
アマゾンでベルセリア評価高いっつーのは仲間はおとなしめで主人公のいいなりで仲間内のエグい人間ドラマは無し
2人合体戦闘はやめて従来の1人戦闘に劣化したお陰で技術的に無理はなくなったってだけ
シナリオも戦闘もどっちもゼスティリアから劣化させて優等生にしたからそれなりの評価されただけで、勝負はしてない
手抜きとはいえ、その分スキットはよりお笑い寄りになって好評なんだから問題はない

87 :
>>69
まあ忘れるもなにも知らんのだけどなw
ありがとな

>>70
アニメ?なんてもうとっくに終わったんじゃねえの?
興味は出ると思うがさすがにブルーレイ買うまでの情熱が起こるかは起きないと思うw

まあ前作はやらんでも問題ないってことか
ありがとな

88 :
>>85
ペルソナが本気度高いとは思わないな
それは単にお前が本気出して欲しい部分にペルソナがたまたま力を入れてただけとかそういう事
戦闘に関してはさっきも言ったようにゼスティリアの2人合体戦闘の神依システムからベルセリアは1人戦闘に劣化させてるんだからテイルズとしちゃ力入れてない部分だ
それよりゼスティリアのエドナ由来のアイゼンというネタキャラといい、ロゼ由来のロクロウというネタキャラといい、マオテラス由来のライフィセットというネタキャラといい
上手く前作キャラの流れを組んでキャラクターとしては面白くなってるんだよ
スキットでの盛り上げ、キャラクター設定での盛り上げ、この辺がわからない奴には手抜きって見えてしまうだけだな

89 :
>>86
別人なんだが
自演してるのはお前じゃないのか?
男がヒロインだのロクロウがオネエだのキモいとか言ってるのと同じ奴だろ

いやゼスティリアが最高峰ってなんだよエアプにも程があるだろ
アリーシャをバットにしてるだけの馬鹿よりエアプだわ

90 :
>>87
ゼスティリアやらなくても問題ないっていうのはウソだぞ
そいつらはゼスティリアを炎上させたアンチだから嫌ってるだけで、ベルセリアの世界観はゼスティリアを知らないと面白みが半減する
天族=聖隷とか霊応力とか神依とか業魔=憑魔とか導師=対魔士とか、ゼスティリアの設定をまんまベルセリアで使ってる
それに>>88でも言ったが、ベルセリアの仲間キャラの半分はゼスティリア由来のキャラ
アイゼン、ロクロウ、ライフィセットという仲間キャラ3人以外でもベルセリアにはNPCのザビーダというのがしょっちゅう出てくる
こいつはゼスティリアでは仲間キャラの一人だから、そういう意味じゃゼスティリア由来のキャラは4人もいる
ベルセリアはゼスティリアプレイしてる前提でやるゲームってことだ
わざとミスリードするアンチに騙されちゃいかんぞ

91 :
>>88
思わないなって言われても、開発費と開発期間が桁違いなのは事実だから
スキットがベルセリアの唯一良かった部分というだけ
キャラ設定はプリクエルとして当たり前のことをしているだけ
手抜きじゃないかどうかを議論するための根拠にはならない

92 :
>>68
前作やらないとストーリーや専門用語についてこれないぞ
ザビーダが喧嘩屋で殺しは絶対しねえって理由も前作のザビーダが殺しが救いになるって設定から来てるし
アイゼンがドラゴン化を恐れないと言い張ってる理由も前作のエドナのうろたえぶりがわからんとチンプンカンプンだしな

そもそもストーリー中核のライフィセットが何故浄化の炎を持ってるかっていうのも前作の世界観ありきのものだから

93 :
>>91
ペルソナはキャラ同士の会話がつまんないし、シナリオも大人しいからテイルズに太刀打ち出来てないのでは?
マップと自由度があってもキャラとシナリオがつまんないんじゃ傍からやる気しないっしょ

94 :
長文ゼスティリア君来ちゃった

95 :
>>77はベルセリアの面白い所とつまんない所を取捨選択出来てない感じだな
いくらベルセリアファンであっても、シナリオから戦闘まであらゆる要素がサイコーとは思ってないだろうに
ベルセリアが一本道シナリオでコピペダンジョンなのは要はFF13と一緒
確かに冒険感は減るがその分シナリオが次々とドラマチックに展開されるワクワク感があるから
冒険感を売りにしてるRPGは大概がシナリオ今なにやってたっけっていうダラダラ感があるだろ
わかりやすいのがFF12な
FF12は冒険感が売りだしやり込み要素が強いがその分今何のシナリオやってるかわかんなくなる
蛇足的なやり込みに力が入りすぎると本編シナリオがつまらなくなる典型なんだよ

96 :
荒らしがひどくなるようなら、マジでワッチョイ導入やな

97 :
>>96
ワッチョイは既にワッチョイスレがあるから乱立せんでいいし、不満ならそっちに行こうぜ
【PS4/PS3】テイルズオブベルセリア part135【TOB】 [無断転載禁止]
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1512084205/

まぁ、ワッチョイスレの奴がこっちに嫌がらせで突撃してきてるのかもしれんし何とも

98 :
>>91
ベルセリアはマップややり込み冒険要素を手抜きしてる、とも言えるが
ペルソナはスキットや濃いキャラ設定を出来ずに手抜きしてる、とも言えるじゃないか
スキット大好きなテイルズファンがペルソナの淡白な会話で納得するとはとても思えんぜ

99 :
ベルセリアの長所と短所を正しく洗い出しておいた方がいいかもね
じゃないと信者がありとあらゆる絶賛をして気持ち悪いって言われかねない

100 :
洗い出さなくていいから巣に帰れよ
別に絶賛なんかしてないしよ


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