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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 ルナ攻略スレ5
- 1 :2019/12/04 〜 最終レス :2020/02/12
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- 2 :
- ■強化アイテム用の種組み合わせ表
強化アイテム名(効果値)/種の組み合わせ/強化アイテム枠発生確率/
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ/61%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×2/67%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×3/78%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×4/84%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×5/95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草+紫×3+アンゼリカ/75%.85%.95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草×4+紫/70%.80%/
○岩ゴボウ(力+1)/紫×3/78%/
○生命の木の実(HP+1)/西×2+青×3/75%,85%/
○上魔草(魔力+1)/黄×4/74%/
○上魔草(魔力+1)/南+黄×4/70%,80%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×4/89%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×5/85%/ループ可
○煉獄のザクロ(技+1)/緑×5/85%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水×5/75%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×2/67%/ループ可
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×4/89%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水+ノルドサラト×4/85%,90%/
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ/66%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×3/73%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×4/84%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×5/85%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種×5/70%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種+ボアフルーツ×4/80%,100%/
○アンブロシア(守備+1)/東×4/74%/
○アンブロシア(守備+1)/根×1+東×4/70%,75%/
○白ヴェローナ(魔防+1)/赤×5/90%/
○黄金のリンゴ(魅力+1)/白×5/85%/
強化アイテム枠発生確率は天馬の恵み使った場合の確率
育成のランクを1つ下げると5%ダウン(計算式の関係上さらに2-5%下がる場合もある)
大地の祝祭時に植えた場合+30%
非売品種はアミーボスポットから通路挟んで右側の中庭壁際の樽からリセットで厳選可能
最初に行けるようになった時に必ず採取ポイントが発生してるはず
指導レベル低いと非売品種を作る事は不可能なので拾うしかない
ループ可のものは使った種が出る可能性がある、5個とか毎回拾うにはリセットしないと無理だけど
- 3 :
- ■ルナでの変更点、知っておくといい要素等
【システム関連】
◆経験値に関して
・戦闘で得られる経験値が減少していることに加え推奨レベル以上は減衰するので、推奨レベル付近での攻略を目指す事になる
・回復や踊り等の行動は減衰なし
・兵種及び技能経験値は変化なし
◆3すくみに関して
・敵が殺しスキルを搭載いる事が多いので疑似的に復活している
元々の命中不足と殺しが合さると攻撃が当たらなくなるので使用武器の偏りに注意
◆副官ガードの効果
・追撃のダメージ軽減、追撃で致死ダメージを受けた場合HP1で堪えるので優秀
・アーマー系は防御スキルも発動する
【育成関連】
◆優先して覚えたいスキル、戦技
・敵の攻撃が痛いので反撃を受けずに攻撃できる戦技が優秀
2回攻撃で威力のある連撃、近距離連射、ハンターボレーなどは中盤以降の主軸になる
曲射は高命中、高射程で飛行対策にもなるので複数ユニットに覚えさせると楽
・兵種マスタースキルは鬼神・魔神の一撃、命中+20が優秀
序盤で複数習得を目指すと中級試験パスが不足しがちなので毎節全部買っておく
◆騎士団の有効利用
・騎士団は能力補正、計略が共に強力なので計画的に指揮レベルを上げておくこと
・攻撃計略を使うユニットはお茶会で魅力を高めるといい
【難関MAP攻略】
◆全般
・1対1で戦わず1対多で殴れる状況を作るのが大事
釣り出しを積極的に利用する
・命中・威力が不足するなら戦技は惜しまず使うこと
・ 簡単に追撃を受けるので、敵の攻速を確認する癖をつけること
軽い武器を使う・場合によっては素手で受ける
・敵を倒しきれない時は範囲計略による足止めや鉄壁の備えで壁を作って対処するといい
◆赤き谷
・時間経過で敵が突っ込んでくるので、スタート地点で迎撃し1対多の状況作ること
◆コナン塔
・マイクラン付近にいるアーチャーの攻撃範囲に入ると全員進軍してくるので注意
・ギルベルトは撤退させるの推奨
・途中の増援部屋はすり抜け即行動。集団進軍など、対策を
◆2部夜明け
・自クラスの生徒を育成しておくこと
特に左側に来る生徒が強いと楽になる
・不安ならカジュアルでプレイしよう
・ 敵AIは動き始めた時、攻撃に参加できないと弱いキャラの方に動くので注意
- 4 :
- ■アンゼリカループ(指導経験値稼ぎ)
・★5の作物を収穫すると指導経験値が500入ることを利用した序盤の稼ぎ方法
・最初の散策の時点で>>2の採取ポイントからアンゼリカの種を入手出来るため、出るまでリセット推奨
・毎節種植え→収穫を繰り返せば、序盤からかなりの指導経験値を稼ぐことが出来る
- 5 :
- あなたの働きに感謝します
- 6 :
- 3すくみウザいけど弓は治外法権と化しているから安定して運用できる
ここら辺も弓偏重ゲーになっている要因かな
敵が装備している武器関係なく弓殺しが敵に実装されるだけで難易度激変しそう
- 7 :
- 向こうに殴られる立ち回りは出来ないし殴り返しは後半ほぼないから後半で殺し持ってる奴がいてもあんまりって感じだな
技低いヒルダあたりを弓兵にしづらくなるくらいか
今でもキツい序盤がさらに酷くなるだけな気がする
- 8 :
- 弓ゲーになってる原因はどう考えてもハンターボレー
- 9 :
- 三すくみ無い影響は序盤の命中難に直結しているからプレイヤー不利な要素だよな
三すくみあった方が序盤楽になると思う
- 10 :
- ボレーが無くても曲射が割りととんでもない性能してるからなぁ
- 11 :
- れんげき近距離射撃復讐
この3つを覚えない前衛は全員ハンターボレーが正解に近い気がする
弓苦手なやつは待ち伏せ怒りでも目指してどうぞ
- 12 :
- いつでもどこでもお安く勇者弓って状態なわけだしなあ
弱いわけがない
- 13 :
- 弓ゲーってのはとりあえずで持たせて損はないからだろう
レベルDで曲射も覚えるし支援の上乗せにも使えるし反撃受けずに兵種経験値稼ぐのにも使えるし
明らかに他の武器よりも利便性が高い
- 14 :
- 覚醒の時代は魔法でいいだろってなってたけどルナ+でカウンター持ちが突っ込んでくると
今度は勝手に反撃しない弓を置いとかないと
殴ってきてカウンターとかいうわけわからん挙動でもってかれるから何人か育てた覚えがある
- 15 :
- 連撃も近連もボレーの方が圧倒的に強いがな
盾役の飛行系と鎧狩りの魔法以外は全部ボレーでいい
- 16 :
- 連撃近接連射は兵種に依存しないから、再移動しながら撃てるってメリットはあるぞ
この辺は戦い方によると思うけど、俺はボレー役は1人いれば事足りたな
- 17 :
- どっちが強かろうが弓ゲーなのは変わらんしええじゃん
- 18 :
- アサシンも強すぎだと思うんだが
FEで適当な盾範囲に置くだけで敵に狙われないって結構イカれてるわ
くそ楽しい
- 19 :
- ボレーはスナイパー専用ゆえに進軍速度がな…
これは人それぞれの編成によるかな
- 20 :
- >>18
わかる
スナイパーが強すぎて隠れてるけどアサシンもメチャクチャ強い
ついでに楽しい
- 21 :
- ここで教えてもらったけど、アサシンに鉄壁の備え持たせるの上手いことやってる感じで楽しかったわ
- 22 :
- 金鹿ハードでは弓クロードと踊り子サンソマリアンヌに警戒姿勢させていたのですが、ルナでもこのやり方は通用しますか?
無理そうならクロードを踊り子経由剣バルバロにしてみようと思っています
初心者みたいな質問ですみません
- 23 :
- >>22
ハードの敵の命中どれくらいか分からないけど、警戒姿勢の回避盾自体はルナでも通じる
剣回避なしだと、警戒姿勢+回避の腕輪、ドラマスの回避+10、騎士団の回避+10で命中が10代くらいになったはず
- 24 :
- >>23
ハードと同じ方針でいこうかと思います
ありがとうございました
- 25 :
- 教会帝国青獅子とやってきたけど、ラスボスは回避盾とアサシンの組み合わせで安全に倒せたわ
金鹿ルナもこれでいけるといいんだがな
- 26 :
- アサシンの敵に狙われにくくなるってどれくらいの感覚なんだ?
- 27 :
- たぶんこれが一番早いと思います
https://i.imgur.com/gBIX8nZ.jpg
- 28 :
- >>26
壁役の隣か斜めにアサシン置くだけで、道を塞ぎつつ壁役にヘイトを集められる
実質壁役がもう1人増えるような感覚
エースを孤立、分散させるような状況で計略アサシンを一緒に送り込んだりも
- 29 :
- アサシンが狙われたタイミングを挙げた方が早いレベルで狙われない
攻撃範囲にアサシンだけだったときとか、あとは猛撃でも狙われるみたい
敵アサシンがこの性能だったら頭おかしくなりそう
- 30 :
- アサシンは生徒とかのユニークユニットなら無視してくる奴がいるな あと一部の魔獣
青ルートのエガちゃんはアサシンが多いと攻撃したりしなかったり不規則な行動を起こすので注意
- 31 :
- 正直数値の表示されていないスキルはどこまで信用できるかわからんから使ってなかったけど、原則他にユニットがいれば狙われないレベルなんか
ちなみに敵ユニットが詰まって他ユニットが攻撃できない場合はさすがに狙われる?
- 32 :
- 他に殴れる対象があれば選ばれないって効果だと思っていい
- 33 :
- 1人だけ壁して他アサシン軍団で突撃とか楽しそう
- 34 :
- >>32
質問ばっかですまんけど、命中0%の回避ユニット(例えばペガサス)とそこそこ命中する可能性のあるアサシン(たとえば60%くらい)を
並べた場合でもペガサスは狙われないもん?
- 35 :
- >>34
訂正、ペガサスが狙われるもん?
- 36 :
- >>28,29,30,32
遅レスになったけどサンクス
次の週では使ってみるかな
- 37 :
- なしルナも三周めになるとぬるげーですね
やること全部やってギリギリの難易度ほしいけど
あまり需要ないだろうなぁ
こんなこといいながらルナクラ暗夜ぶんなげてるし
ルナクラ暗夜再挑戦するかー
- 38 :
- なしルナを青で初クリア
暴力的な蛮族プレイだった
ドゥドゥーが何とかしてくれるし
アーマー先生が夜明けでダスカーとアイギスでノーダメージ
ディミー(剣回避あり)はブンブン避ける
いくらなんでもゴリ押しすぎた
次は黄色辺りでエレガントにクリアしたい
- 39 :
- クロードレオニーイグナーツが弓で撃ちR狩りゲーだゾ
- 40 :
- 黄色はエレガントにハンターボレーで殲滅していくな
- 41 :
- ディミトリは個人スキルで回避盾にもなれるし
待ち伏せ怒りで殺戮兵器にもなるし本当頼りになる
- 42 :
- >>27 これ最速スカウトなのかな?
- 43 :
- 覇王デアドラ増援エグいな
- 44 :
- グェンダルおじさんが動かない……
毎ターン無限増援捌きながらロドリグおじさんの介護しながらグェンダルおじさんに近づいていくのなかなか厳しいぞ
- 45 :
- 覇王デアドラは飛行職で市街地の増援ポイント潰せば簡単よ
- 46 :
- 確か最初の市街からの増援が来る前に1個でも潰せば増援が来なくなるんだっけか
- 47 :
- >>46
2個じゃない?
一番手前の一ヶ所潰しても騎馬と弓の増援は来た
- 48 :
- >>42 正解
なしルナでもがんばればカスパルはレベル3で引き抜けた
TASならファリクス レオニー ベルはレベル3スカウトできると思う
レベル5までならスカウト要求が武器と指揮の大半はスカウトできると思う
- 49 :
- グェンダルおじさんボコボコにしてやった
やっぱり鉄壁計略って神だわ
- 50 :
- >>27
がみえない
- 51 :
- ルミール村と模擬戦で武器ぶっ壊せば剣槍斧弓は簡単にスカウトできるだろうけど
カスパルって格闘だよな?すごい
- 52 :
- カスパルは後半スカウトの方が能力いいけど初期にスカウトするほどなん?
稼ぎやったことないからすげーだるそう
- 53 :
- (カスパルくん自体スカウトするメリットがあまりない気がする)
- 54 :
- ラファイルの宝珠のためにスカウトするメリットはあるぞ
- 55 :
- ルナだとなるべく自分の組生徒使って
支援マシマシ団体行動の方がいい?
赤組だけど、フェルグスとかイングリットとか教師陣とか、
強い人たち使っていいやらよくわからない。
- 56 :
- 後半スカウトすると指揮が低いパターン多いから可能な限り早くスカウトするようにしてるな
レベルとか指揮以外の技能は副官でどうにでもなるけど指揮だけは前に出さないと上がらない都合でどうにもならん
- 57 :
- 支援より命中+20つける方が大事。連携の命中重視するなら
覇王なら夜明けないし好きに組み替えていいよ
- 58 :
- シャミアさんを早期スカウトしてみたが
力が低すぎて攻撃予測0とかでちゃう
シャミアさんはレベル19とかでスカウトしたほうが良かったのかな
アンナさんはレベル19でスカウトしたがやっぱどうにもならんかった
- 59 :
- シャミアは不正受験してるから、低レベルで引き抜いた方がステは高くなるぞ
2ピン保証ないしヘタレただけじゃないか
あとは鬼神つけてないか、力上がる騎士団つけてないか、他と比べてレベルが低いか
- 60 :
- 早期確保なら普通のキャラより家は高いぞ
早期確保を活かしてブリやアチャの訓練をしよう
- 61 :
- 今覇王ルナで死神騎士使って居るんだけど蛍火って珍しいだけで弱くない?
それともフォートレス育成して防御ガチガチにすれば使える?
覇王の次は青ルナでディミトリを槍運用しようとか考えて居たが蛍火が微妙過ぎて戸惑い始めた
- 62 :
- 秘剣も微妙なんだよな…
○○に応じて威力が上がる系って難しい
- 63 :
- 言うてディミトリの戦技なんて無惨有れば良いし…
- 64 :
- 死神さんは応撃と必殺マシーンだったなぁ
蛍火使った事ないや
- 65 :
- 連撃持ち以外は、命中+20つけた上で勇者の槍振るった方がいいね
- 66 :
- ディミトリは風薙とれるから剣回避と合わせて剣の方が使い勝手が良かったな
まあ火力はあるからカバーは出来るけど
- 67 :
- やっぱ微妙か
死神騎士はもう再育成する時間無いから諦めるとしてディミトリは剣か弓にしよう
- 68 :
- カスパル、赤で使うには普通に強かったけどスカウトするほどではないかな
フェリクスは指揮苦手だしわざわざ赤で使う必要ないと思うが
- 69 :
- 青なしルナやったときのディミトリは
アーチャー→拳闘士→グラップラー→ウォーマスにしたな
斧苦手だからウォーマスの受験対策を最初期からしないときついけど
拳闘士とグラップラーはディミトリに必要な能力が全部底上げ出来るから
期待値以上に伸びてウォーマス後は全てを薙ぎ払えた
- 70 :
- 最初の散策ってボアフルーツの種も拾えるのな
アンゼリカループのイメージあって星5種はアンゼリカの種だけかと思ってた
- 71 :
- 覇王なしルナ終わったー!
最後は狂嵐5連発してレア様倒しましたわ…強すぎ
- 72 :
- 次青ルナやろうと思うんだけど、みんなディミトリはドラマスにしてるんかね?
マスターロードでも問題なし?
- 73 :
- 俺は初回ハードパラディンにしてヘタレたゴリラになったから
今回の青ルナではアサシンゴリラにしようと思ってる
グループ活動と個別指導と自主トレで
飛行鍛えて10月でBで警戒態勢とれそう
- 74 :
- 剣回避とったソドマス殿下もつよいぞ
まだ第1部だからマスターロードになったら槍と使い分ける予定
- 75 :
- 一部までソドマス二部からは普通に専用職で使い続けた
二部中盤まで反抗期入るから育成面倒だしそのままでも強いからいいかなって
- 76 :
- うちのアラドヴァルはドゥドゥーにあげようと思ってる
デビルアクスみたいなもんやろへーきへーき
- 77 :
- ディミトリ強いって言うけどルナだとうまく使えなかったな 待ち伏せ怒り使えばよかったのかな?
- 78 :
- 覇王でイエリッツァの応撃投げ捨てて
風薙アサシンさせたらくっそ強かったから
アサシンディミトリは単純にそれの上位互換になるのでは?(適当)
- 79 :
- 安易でお手軽に強くするならやっぱら踊り子追加で剣回避だな
待ち伏せ怒りのパターンも楽しそう
- 80 :
- ディミトリに地雷させてるだけで青ルナ終わったレベル
- 81 :
- ていうか青ルナ終章はディミトリ地雷が出来ないときつい
- 82 :
- ルナローレンツは何かオススメある?
アネットでも拾ってきて追い出すのが一番簡単だとは思うけど
やっぱり自クラスメンバーを優先したい
- 83 :
- 得意技能通りに進めるなら
修道士→メイジ→ウォーロックorパラディン→ダークナイト
自分はメイジで魔神取ってからパラディンに行って氷槍ぶん回してた
- 84 :
- 夜明けあるから氷槍パラディン
もしくは踊り子
パラディンからダークナイトにしたら、理学s射程+1間に合わなくて最終的にはリカバー役にしかならなくなった
氷槍は一撃で敵倒すのは厳しいけど、計算式の違いか命中安定してたのがよかった
- 85 :
- ローレンツは吟味次第で何でもできて面白い
- 86 :
- 途中まで氷槍ローレンツ使ってたけど最終的に魔法の方が普通に強い
- 87 :
- ローレンツは俺の男踊り子童貞を奪っていった憎いヤツだ
- 88 :
- 全ての授業を飛行にそそぎこめばドラゴン乗らなくてもギリギリ1部の内に警戒姿勢+いけるなディミトリ
後半指導パーフェクト厳選とかしてたけど
サウナ有りならもっと楽にいけるのか
- 89 :
- サウナありなら+4で素の斧得意と同じになるしドラナイドラマスにした方がいいのでは…?
- 90 :
- もしかして外伝って退却したら消える?
紅花の章、湖水の伝説に出発して退却して、翌節に確認したら消えてた…
レオニーとリンハルトはちゃんと生きてる
- 91 :
- >>83
シンプルでええなー
ヒューくんもそうすれば良かった
- 92 :
- 敵対セテスフレンを殺したらレオニーリンハルト外伝は消滅するって話だけども
- 93 :
- ありがとう、それか…
流石に説明なさすぎじゃない?と思ったけど仕方ない、次週でやるかな
- 94 :
- アンナさんのおすすめ育成ってありますかね?
1回目アサシン、2回目ドラマスにしてみたけど、どっちも中途半端で二軍落ち・・
- 95 :
- >>94
覚える魔法がめちゃくちゃ強いからグレモリィ目指せばいい
サウナを使えば理学を上げるのも苦労しない
- 96 :
- >>94
俺は完全に補助役と割り切ってホーリーナイトにした
レスキュー、Mシールド、幸運の応援、ブレイクショット
指揮苦手だけど魅力の成長率は高いから最初期から育てれば、
計略は補助役/再移動使って討ち逃げとすればどちらでも運用できるしね
意外と幸運の応援がルナ敵の必殺を下げてくれるから重宝した
青で使って終章だといぶし銀に活躍した、ただ主戦力扱いはやっぱり厳しいけど
- 97 :
- >>95 >>96
ありがとうございます、非常に参考になります
グレモリィもホーリーナイトも楽しそう〜
3回目は魔法系でいってみようと思います
- 98 :
- アンナのグレモリィって似合わないよね・・・
- 99 :
- 飛竜 レオニー ペトラ フェリクス
弓 イグナーツ 先生 クロード
魔 マリアンヌ フレン リシテア
踊り エーギル
これが理想じゃないかと言わんばかりの大正義プレイだったよ
- 100 :
- アンナはボウナイトだと思うんだが
成長率もいいし、アサシンで魔法剣覚えてたら近距離と遠距離両方とも使える
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