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Fate/EXTELLA LINK総合 Part6


1 :

発売日:2018年6月7日
対応機種    :PlayStation4/PlayStation Vita
プレイ人数   :PlayStation4版:1人(オンラインプレイ時2〜8人)
         PlayStation Vita版:1人
CERO      :D(17才以上対象)

希望小売価格:
【PlayStation4】
プレミアム限定版:14,980円+税
デジタルデラックス(ダウンロード限定版):9,380円+税
通常版(パッケージ/ダウンロード): 7,980円+税
【PlayStation Vita】
プレミアム限定版:12,980円+税
デジタルデラックス(ダウンロード限定版):7,380円+税
通常版(パッケージ/ダウンロード): 5,980円+税

公式サイト
http://fate-extella-link.jp/

・次スレは>>970、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること(ワッチョイ有りIP無しの仕様)
!extend:checked:vvvvv:1000:512

前スレ
Fate/EXTELLA LINK総合 Part5
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1529675046/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
オンラインマルチ初心者指南

オンラインマルチはオフラインでの進行状況(レベル、絆、インストールスキルの所持数)による優劣は一切ない。
オンライン用のセットしかないので、オフチュートリアル(ステージ1)が済んだら息抜きにでも凸してみよう。
オフラインとはゲームのルールが全然違うので公式サイトをチラッとでも覗いておくと吉。

基礎
・画面上部のゲージはチームメンバーが円形エリアを占領する事によってしか変動しない。
・勝敗が占領ゲージでしか決まらないので始めの内はキルは考えなくてもいい。死なずに立ち回る(エリア占領させない)事を考えてみる。
・移動は基本ダッシュ連打。カメラ回しながら画面見てガードしたり出来れば事故死も大分減る。

・ムーンドライブ発動が最強行動、発動したらガン攻めしてキルを取りに行ってもいい。
逆に相手が発動していたらガン逃げして発動終了までの時間を稼ぐ。
・発動中の相手に隙があればスタンや鈍化デバフを当てて放置すれば結構時間が稼げて美味しい。

・攻撃防御タワーの上昇率が半端ない。エリア内の味方の人数を見て余裕があるなら奪取破壊を優先。
・宝具タワーも最優先。すでに自分が宝具ゲージ溜まっていても「相手に取らせない為に破壊する」事も意識に置いておく。

・相手の宝具が発動された時はとりあえず別セクターに逃げよう。
・ここで上部の占拠ゲージを見て自分の判断でエリア内で生贄になって相手にゲージを溜めさせない事も視野に入れる。

序盤
・まずはゲージ貯めつつエリアを出たり入ったりしてポイントを溜める、溜めさせない。
・序盤にコンボで死ぬことはあっても基本的に即死するという事はあまりないので、礼装の回復を使いつつ中盤以降に向けてゲージ貯め。

中盤〜
・全員のムンドラゲージが溜まっている頃合い。相手の発動中アクティブやドライブスキルでの即死が増えてくる。
・自分のキル数が多い場合デスした時の復活時間が伸びる。エリアの状況を見て令呪1画での復活も考える。
・占領ゲージ、エリアの位置、タワーの起動情報、セクター内の味方の数、復帰待ちの敵味方の数、等々
見るべき部分を挙げるとキリがない。見える情報から勝つ為の動きを考えていこう。

3 :
スレ建ておつ

4 :
アーマーに関わる攻撃強度、防御強度の基礎知識

【攻撃総合値-防御総合値=1以上で仰け反る。】(0以下はアーマー状態でダメージは通るが仰け反らない)

攻撃基礎値(通常技2、アクティブスキル3)+礼装攻撃バフ2、スキル攻撃バフ2、MD発動1=攻撃総合値

防御基礎値1+礼装防御バフ1、MD発動3、一部アクティブスキル1〜3=防御総合値

※アクティブスキルの攻撃強化バフは「通常技の範囲拡大」「ヒット数増加」などの説明に関わらず、
 基本的に通常アクティブに攻撃強度+2と考えていい。

【例】
通常2-(1+防バフ1)=0で仰け反らない。
相手が攻撃バフ付けていない時の通常技永久コンボは、
食らっている最中に防御バフを付ければ抜ける事が出来る。

(アクティブ3+攻バフ2)-(基礎1+MD発動3)=1で仰け反る。
MD発動中の相手には攻撃強化バフor礼装攻バフを付けたアクティブスキルを当てれば仰け反る。
MD発動中なのにイスカンダルやアストルフォの騎乗突進に吹き飛ばされてストレスが溜まるのはコレが理由。


一部例外キャラが居たりして数字通りの結果にならなかったりするので、
非常に大事な事ではあるが「アーマーについてはこういう理屈、計算式がある」という程度に理解しておこう。

5 :
質問です
デジタルデラックス版買ったんですけど、サントラのダウンロードってどうやったらいいかわかりますか?
USBメモリににMUSICフォルダつくってゲーム起動したらできる、ぐらいの説明しか見つからなくて実践しても上手くいきません

いや前スレの999じゃないけど不意に思い出したので

6 :
約束された勝利の乙

攻撃強度防御強度の一覧分かりやすくていいね
シャルルがガードからアクティブ擦って割り込み狙い多いのはこういう式があったからだったのか

7 :
いちおつ

称号で電影ってあるかな

8 :
マルチ過疎進行してるな

9 :
これマルチやらないと解禁されないキャラとか
手に入らないものとかある?

対人があまり好きじゃないから、あまりそこにウェイトを置かれてると辛いんだが

10 :
玉藻は味方が弱いとあんま意味ないなぁ
10デス以上するくらいポコポコ喰らう味方に回復置いても焼け石に水だし攻撃スキルも火力不足

11 :
>>9
ラスボスのカール大帝だけはストーリークリアが条件。それだけ

12 :
>>9
ゴメン、マルチで解禁されるやつか
それは何もないよ。強いて言うならマルチ対戦用のニックネームが貰える

13 :
攻撃強度のやつすごいな
今まではアクティブスキルの競り合い重視の水銀が人気みたいだったけど、攻バフのある礼装見直されそう

14 :
玉藻で10キルいく人すげーなーって思う
偶然ハイエナが続いたってパターンもあるだろうけど、金的キックを的確に当てに行く猛者を見ると呆気にとられる

15 :
キルはしないけどずっと領域内でガードandダッシュしてる逃げの上手い玉藻が一番厄介だわ
たまに黒天堂からの去勢拳くらったときはまじでキレそうになった

16 :
キャスター組は次元刀でスキル回転率上げて味方の補助&ドライブ回数増やしてチームにドライブがいない状況を作るのが良さそうかな?
でも水銀だったらドライブ中の奴に舞い上がって頂けたり殺戮機構でお手玉出来たりするし悩む

17 :
>>14
多分その人見た事あるかも
えぐいくらいキル取ってデスも少ない玉藻使い見て玉藻使い始めたけど難しいわ
火力低いし金玉キックの使いどころとかよーわからん

18 :
師匠使うときは儀礼刀使ってたけど
水銀もいいな突進技多くて被弾する回数はどうしても多くなるから防バフつけてゴリ押すのも悪くない

19 :
礼装は次元刀以外選択肢無い

20 :
>>19
そんな時代はとっくに過ぎ去ろうとしてるんだよなぁ…
自己バフ持ち+儀礼刀の爆発力は目を見張るものがあるし、
自己バフ持たないキャラでも水銀持たせればドライブ時の攻防に優位に立てる。
次元刀が弱くなったわけではないが一強ってわけでもなくなってきてるのは事実。

21 :
イスカンダルに儀礼刀の攻撃加速つけてドライブスキル撃ってみ。目押しで殺せるぞ

22 :
敵スタンさせるアクティブ入れてる鯖が結構いるけどもしかして必要ない?

23 :
>>8
オフのが面白いし…

24 :
初めて見るPSIDもチラホラあるけど100戦以上やってるような人にボコボコにされるから辞めちゃうんだろうな
初期はスキルぶっぱゲーと言われてたけど今そんなことしてたら只のカモだし初心者にとって厳しい環境よね

25 :
キル取れないなら取れないでやれる事沢山あるけどな。
エリア内の居座り、タワーの起動・破壊、敵にキル数献上して復ペナ付ける等々。
特にタワーの破壊は初心者にこそ率先してやってもらいたい。
ドライブ無双の準備完了してるのにタワーを折りに行かなきゃならない苦痛よ…

26 :
何やればいいのか把握できてないから初心者なわけで
結局キル取ってる側が勝つこと多いけど、キル取られまくっても勝つって経験が出来れば見方変わると思うんだよなぁ

だからランクマとかじゃねーんだから上手い人たちは戦績気にして抜けるとかせずに
頑張って初心者をキャリーしてくださいお願いします

27 :
キル数0なのに回復に戻る奴が居るとだいたい負けるな

28 :
こういうマルチ見るたびに思うけど、初心者部屋とか作れるようにして欲しい
せっかく戦績あるなら各項目で絞れたら便利だし、せめて総対戦数くらいは用意すればいいのに

29 :
カスタムで初心者部屋ってタイトルで建てても人口的に厳しそうだしなあ

30 :
対戦ゲーではなく無双ゲーとして売ってる壁
無双ゲー好きに対戦好きは少なめという壁
対戦ゲーとしては比較的多めな参加人数8人という壁
意外としっかり作られてて予備知識なしの初心者は全く活躍できない壁

なかなかにハードル高いね・・・
最初の頃はブッパ運ゲーな部分多めかと思われてたけど、予想以上に立ち回りの差が結果に出るゲームだった

31 :
オンやってもボコられて終了だからオフってた方が面白い

32 :
>>26
相手がそこまで上手じゃなかったのと相方が上手だったから初心者2人キャリーして勝てた試合あったけどどうなんだろう
初心者2人とも0、1キル10デスだったし特に何も出来てなかったから試合に勝ってもボコられたって事に変わりないからなぁ
クイマでも試合数とか大雑把な判定でいいから戦力バランス偏らないようにして欲しかったわ

33 :
戦績400戦200勝だけどカスタムマッチ行ったらみんな強くてテンパってマップ見る余裕なかった。
0キル5デスにもなると地雷扱いされたくなくてキルを焦ってタワー殴るのすら忘れ結果2キル10デスでつらい

34 :
マルチやりたいけどとりあえず地雷にならない方法をバカにも分かるようにおしえてくれ

35 :
人集まるならカスタムで練習用部屋立てたい
200戦くらいはしてるけど雑魚から抜けられない

36 :
大技ぶっぱでキルは確かに取れるけど
やり込み勢はムンドラ、令呪とか宝具で明らかな差を見せつけるからね
特に令呪の切り方は対戦こなさないと覚えられないからね

37 :
過去スレで既出でしたら申し訳ありません。

Vita版の「正義の弓道家」プロダクトコードですが、PS4のPSNで入力し、PS4版でも使えるのですか?

38 :
>>35
立ててくれるなら行くぜ
俺もちょっとサボってるうちに野良で全然勝てなくなったから練習してぇ

39 :
アストルフォというかピポグリフがムカつくわあれしか強み無いのはわかるんだけど

40 :
>>37
マルチでその衣装着けてる人いたからたぶんできると思うよ

41 :
>>33
個人的に0キルより二桁デスの人のが印象悪いな。
500戦近くやって6割弱で勝ち越してるけど、0〜1キルは何度かあったが二桁デスになった事はないし。
相手が格上でキルで貢献できそうにないって分かったら、即座にエリアやタワー管理重視の立ち回りに切り替えた方が勝率上がると思うよ。

42 :
>>40
ありがとうございました。

43 :
>>39
全周囲スタンと範囲広めの速度低下も当てやすくて高性能だぞ
ドライブの溜めやすさで果敢に攻めるイスカンダルと小技が光るアストルフォでうまくすみ分けできてるな
どっちも文句なしの強キャラだがイマイチやり込むにはシンプルすぎてたまに使うくらいでお腹いっぱい
個人的に使ってて飽きないのはアルキメデス、エリちゃん、ジャンヌ

44 :
ダッシュ連打がなかなかできなくて、2回やったら止まってしまいます。
すみません、どなたか教えてください。

45 :
>>44
R2は入力の押し込み距離が長いから上手くいかないのかもね
ダッシュの入力を別のボタンと入れ替えたら連打し易くなるんじゃない?

46 :
縮地って有用性ある?
本家無双だったら快適さ、ひいては戦略的にも最優先で付けたいところだが
ダッシュ連打が基本のこっちではどうも存在価値に疑問が
まぁ効果が実感できない属性とか他にもいくらでもあるんだけどさ

47 :
せめてキャラ追加とかあればもうちょっと持ったんだろうけど
さすがに衣装追加だけじゃもたないね

48 :
縮地はあと一歩で宝具から逃げれなかったのがにげれるようになったりとかタワー壊しの短縮とかあるんじゃないか

今更だけどこれエリア内でダッシュで逃げる時って時おりガードいれつつダッシュ→ダッシュの切れ目をできるだけ失くさないと被弾しやすいんだよね?

49 :
縮地入れると明らかに早くなるからな
皇帝特権入れるくらいなら縮地入れたほうがいい

50 :
移動が多いゲームだし縮地外すメリットがない

51 :
敵のガウェインが忌々しくて触ってなかったんだけどいざ使うとやべーな
飛び上がって画面から見切れたと思ったら誰か死んでる。近接なのになんで殺したかわからない

52 :
宝具発動されてもキル取れてるならまだしもキル出来てない奴は円の中入れや

53 :
シャルルの自己強化バフかかってたらカウンター無効になるのか?
3回ともカウンター不発で殴られたんだが

54 :
空き部屋あるけど追加鯖あんのかな?

55 :
初心者なんだけど皇帝特権ってクラス違うやつ入れても意味無いの?

56 :
狂って3キャラも居るのにオンラインじゃランスロくらいしか見ないな
ダレイオスは強いし使ってて楽しいからたまに見るけど呂布は本当に見ない
自バフ永パ持ちだから十分戦えるはずなんだけどな

57 :
>>55
効果あるよ

58 :
一番ヴィジュアルが良いのはランスロットだから仕方ない
呂布はあのたらこ唇がきつい

59 :
呂布はサザビーになれるから見た目一番強いまである

60 :
このゲームの呂布すごいダサいからなんか好きになれない

61 :
PS4のコミュ入ってるけど、対戦とかがほとんど行われてない
どっかで対戦募集とかない?

62 :
ココで募集していいのでは
「カスタム立てたから来て」くらい書けば少しくらい来るっしょ

63 :
何時に部屋建てるか書いとけば集まらない事はなさそう

64 :
お前ら腰抜けだからカスタム立てても来ないじゃん

65 :
そもそもこんだけ過疎っててしかも晒し野郎がいるスレで募集して8人集まるかどうかも怪しい

66 :
今夜20時ごろに建てるけど来れる人いる?

67 :
立てたら行きますよ
ちょっと色んなキャラ使ってみたい

68 :
21時にしろや

69 :
元からプレイ人口多くないマイナーゲーなのに八人プレイじゃねぇ

70 :
こういうゲームに求められるマルチって対戦より協力プレイだと思うんだよね
キャラゲーで好きなキャラ使ってそのキャラがボコボコにされることに抵抗ある人は多いでしょ

71 :
普段対戦系のゲームやらない層はボコボコにされて悔しいから練習、研究するって思考にはなり辛いだろうし
初狩りに対する措置一切無いから余計にとっつき辛いんだろうな
粗削りだけど対戦いい出来だから流行って欲しいけど難しいか

72 :
ちょい早いけどカスタム建てたよ
ルームID7881

73 :
それなりにやったが見ない名前だ
もしかしてカスタムとクイックではかなり差があるのか

74 :
21時頃に建てろ言っとんだカス
この時間人来るわけ無いだろバカタレ

75 :
アルジュナでしくじった時に「私を・・・見るな!」するの好き
ただドヤエモートで出るから狙い通りに出せないときもある

76 :
時間厳守でピッタリ来たのしゅごい

77 :
>>76
R
パスも掛けてないなら野良がいるに決まってるだろカス野郎

78 :
タマモで対戦いったけど何もできんかったが

79 :
>>77
別に2chオフ会が目的じゃないからね
楽しく遊べりゃいーのよ

80 :
初心者に玉藻なんて無理よ無理無理カタツムリ
大人しくネロかカルナさんみたいな超射程かつ隙がないスキル持ったキャラで領域外から攻撃してな

81 :
追加DLCコンテンツで新サーヴァント出ると思ってたけど、結局出てこないの?

82 :
20時にして正解だったな、いろんな意味で
下手したら晒されるぞ

83 :
22時までやる予定です

84 :
ジャンヌ初めて使ったんだけど体力何%以上無いと宝具撃てないとかある?
マルチでタワー折ってるにもかかわらずL2押しても何も反応しなかった

85 :
おつかれ
割と接戦が多くて楽しかったわ

86 :
おつかれです
ホストやってバランス良く敵味方配分するの難しかったわ
自軍に強い人入れると味方厳選してると思われそうでメンバー決めが1番ヒリついてた

87 :
楽しそうだな
次あれば俺も参加するわ

88 :
>>87
自分で建てても良いのよ

89 :
宝具不発自己解決しましたL2の故障でしたわ
ジャンヌ楽しいけど味方のおかげで勝ててる感まだあるなー
アクティブスキル全部強いから構成迷うね

90 :
運命の街とかいう糞ステなくしてほしいわ

91 :
運命の街は下の高台さえなければ良マップ

92 :
二階高台来て巻き返されるの辛すぎたわ

93 :
もしかして呂布のドライヴスキルって無敵ない?
よく矢を放つ前に潰されたりする光景を見るんだけど

94 :
呂布もダレイオスも潰されるとこよく見る

95 :
>>57
詳細の説明文読む限りだと本人のクラス以外には適用されない印象受けるけどそうなの?

96 :
マルチがmobaと聞いて気になってるんだけど
フレンドとパーティー組んでマルチに突撃は不可能な感じ?
ソロでクイックマッチするか身内集めて身内戦だけ?

97 :
マルチがmobaと聞いて気になってるんだけど
フレンドとパーティー組んでマルチに突撃は不可能な感じ?
ソロでクイックマッチするか身内集めて身内戦だけ?

98 :
回線悪くて多重しちゃったすまん

99 :
パーティ組んでマルチに突撃は無いね
ただまぁ明らかに2人で同じチームになるまでクイックマッチの部屋抜けたり入ったりしてるような人もいる

100 :
対戦はセオリー自体分からん殺しで何度やっても上手くなる気がしない

101 :
人が居なさすぎて初心者が上級者と戦わされる魔境だからなぁ
もっと賑わってればある程度住み分けできるんだろうが

102 :
クイックマッチじゃそもそも住み分けできないからな
ルーム作ってコメント書いて、外からきちんと入る部屋を選べて、且つキックがきちんとできることが大事かと
こういう流行りにくいゲームで対戦するなら住み分けは最重要課題だからね

103 :
初心者限定部屋建てても階級制限しないと初心者狩りが入ってくるゲームとかあるしな

104 :
>>95
説明不足ですまんかった

まず最初に、クラスごとに強化される技があるよな
例えばセイバーなら近距離攻撃スキルが強化される。アーチャーなら遠距離攻撃だとか。
クラス強化スキルってあるじゃろ?ラッシュに派生するやつ(R1でスキルパネル開いた時にクラスのマークが付いてるスキル)。あれのこと。
クラスによって威力が強化される技があるという認識でいい。

んで、『クラス特性を追加する=クラス強化に対応する技を増やす』ってこと。
例えば、シャルルマーニュはセイバーだから皇帝特権を付けてない状態なら近距離攻撃スキルのエリュブシオンとトルナードしか強化されないけど、皇帝特権・弓を付けると遠距離攻撃スキルの突貫も強化されるってこと

まあ皇帝特権っていうのは要するにアクティブスキルの強化っていう認識でいいと思うよ

聞きたいことと違ってたらすまん

105 :
あとはクラス特性が追加されるおかげでリンク状態の味方のスキル強化にも役立つ
リンクによる火力アップは重複するから、とりあえずまわりの面子にあわせて特権用の一枠を変えていくだけでも総火力は意外と上がる

106 :
セイバーとかの近接攻撃スキルが強化されているキャラに近接攻撃スキル強化の皇帝特権をつけたら重複して強化されたりするんですか?

107 :
マルチ、エラーで繋がらないんだけど俺だけ?

108 :
>>107
割と頻繁にエラー出るよ
あと、クイックマッチで連続して試合できないなら「PS4 ポート開放」で検索してくれ

109 :
武の祝福と皇帝特権ならどっち選んだらいいんだろう
威力の上昇幅なら前者のようだが

110 :
>>109
両方着けるもんじゃないのこれ
自分は赤3黄4で武の祝福、千里眼、至高の一撃セットしてるけど他に付け替えるとしても黄1外して怪力入れるくらいかな

111 :
>>107
いつものPSN障害だよ
他ゲーもマルチできなくなってる

112 :
全赤がいいぞ
黄色とか混ぜるのバカがやる事

113 :
教えてくれた人ありがとう、マルチ快適になった

114 :
冬木ステージすげえな3分チョイで勝てちゃった
屋上でクソゲーしてる間は楽しいけどやられてる側はストレス半端ないよなー
屋上に領域出なけりゃ好きな造りしてるステージなんだけどな

115 :
それな
エリア移動間近になるたびにあそこ警戒せニャならんのクソ

116 :
また開幕黒塗りバグでやがった
バグ多過ぎだろ

117 :
マルチ対戦中に通信エラーが頻発に起こるんだけど味方に迷惑かかるから改善したいんだけどなんか方法ある?ポート開放とかネットワーク設定いじったりしてるんだけど全然だめ

118 :
>>117
多分みんな同じだと思うよ
このゲームめちゃエラー吐くし

119 :
>>118
そうなのか…
味方ごめん
アプデ入る前はこんなかとなかったのに

120 :
数十戦してて至高付けてない奴は何も考えてないんだろうな

121 :
効果量確認したらどうあっても三色になると思うんだけどな。
赤が基本微妙だけど至高入れないってのは野良だとありえんし

122 :
水銀触媒で行くガウェインカルナとワンキル狙いのメドゥーサには防御積まずに特権入れてる

123 :
ソロAI戦の時は戦績に入れて欲しくないのと、AIの高レベルが欲しかった
AIはサンドバッグすぎて練習にならない

124 :
冬木屋上ってそこまで脅威か?
何処からでも登れるから強度着けて敵を吹っ飛ばせば取り返せる気がするんだが

125 :
ジル「せやな」

126 :
状況見ずに別セクターでゲージ溜め、不利になったりデスが嵩んだらホームで放置&味方が死に戻りしたらガード連打煽りする糞みたいな玉藻いたけど有名人か?
SOS連呼セイバーよりよっぽど害悪だから流石にブロックしたわ

127 :
自分だけじゃなくその強度つけた状態の敵がいるんだぞ

128 :
有名人も何もほぼ同じメンツでしかマッチングしなくね?w

129 :
>>128
クイマで500戦してるけど初めて見るIDだったんだよ
ID検索したらバトオペでも沼プレイ、放置、FF、チャット連呼の害悪プレイヤーとして晒されてたわ
今更こんな過疎ってるゲームに何しに来たんだか

130 :
そうか
まあどのみちこっから人増えるビジョン見えないから同じことじゃね

131 :
ところがどっこい最近買ってきたぜ

132 :
>>131
やっだぜさっそく今夜……は初心者狩りにしかならんか
とりあえず無双を楽しんでくれ

133 :
オフ部分でもラッシュオフとかにしたい連打疲れるわ

134 :
ラッシュは連打しなきゃすぐ〆てくれるし殴りあいはコーヒー飲みながら勝てるくらいヌルゲーだぞ
テンポ悪くなるからオフにしたいとは思う

135 :
>>124
むしろ千年京の方が階段とかで引っかかる…

136 :
冬木の屋上はジルが居座られるときついイメージ

137 :
まあなんなら連射コン買おうぜ

138 :
未だにセクター中継点でバビロン出待ちが通じるのな
相手全員100戦以上してるからちょっとした足止め程度にやってみたら何回も喰らってくれて学ばなさに若干引いたわ
あんま試合回数も当てにならんな

139 :
バビロンんて途中までガードしとけば抜けれるんだっけか

140 :
メデューサでマルチ始めてたんだけど縮地に頼りすぎちゃって他のキャラ使えなくなりそうで困るな

実際ガウェイン使ってみたら殺され続けたから、縮地に頼らない戦い方をするキャラで練習向きのキャラいたら教えて下さい

141 :
>>140
李書文は一気に距離詰めてぶっ◯す技あるよ。縮地感覚かと言われたらちょっと違うけど使いやすい
あと初心者向けっていったら遠距離で強いエミヤ、ギル、アルトリアとかかな。それ以外ならカルナやダレイオスはスタンダードな性能で使いやすい。
初期環境ならイスカンダルかアストルフォで轢き逃げが安定だったけど、今は上級者も多いだろうから突進してても怯まされてイライラゲーになるかもしれぬ

142 :
>>141
李書文だと多分圏境頼りになるんでエミヤギルアルトリアで柔軟な立ち回りを覚えようと思います
ありがとうございました

143 :
EXTELLAはvitaだと雑魚湧くの少なくてイライラするな…状況好転させてもアグレッサー出すのに雑魚が少ないから時間かかる。その間に他のセクター陥落したりするし。
LINKの方はvitaでも快適なのになー

144 :
>>138
皆して出待ちを避けて遠回りをするよりは誰かを犠牲にしてでも通り抜けたかったとかじゃないの?
知らんけど

145 :
>>144
バビロンはガード先行入力しといて2〜3ヒット目で回避すればいいだけ
ジルや学士殿いなかったから遠回りをする意味もない

146 :
セクター移動って出待ちされると着地するまでの一瞬ガードできなくない?
それともアプデで修正されたん?

147 :
>>146
無敵時間がある
もし着地まで完全無防備なら周天とか浄化の炎みたいな周囲攻撃スキルで狩るやつがもっと増えてる

148 :
〜すればいいだけって言われてもな
そもそも相手からすれば通路にいるのがギルなのかもわからねぇ状況だし、攻略情報を置いておく場所がないんだから無理な話よ

149 :
>>147
そうなんだ
オフで空中にいる間に攻撃喰らったことあるから無防備だと思ってたけどオンは仕様が違うんだね

150 :
>>148
別にギルのバビロンは一例で誰でも出待ちなんて出来る
相手にジル、学士がいなくて居座りがいたら警戒してガード入れこんどいた方が安全

試合数100越え全員が無警戒なことに対してビックリしたって話で初心者とかに言ってる訳じゃないよ
試合数100〜200もやってれば大抵は中継点での攻防は味わってるはずだし4人全員が未体験とは考え辛い

151 :
100戦やってバビロンの対策考えてる奴いるかよって事だが
ガードして割れるんならダッシュして即離脱しかねぇ!ってなるぞ

152 :
>>140
ガウェインでころころされ続けるってことは攻めのタイミングが基本から大きく外れてるってことだから、そのままガウェインで安定するまで練習していくのが一番上達すると思う
勝つために必要な物揃えつつ基本に忠実なキャラだからそのまま使わなくなってしまうのは勿体ないよ

153 :
出待ちはカウンターのカモだよな

154 :
>>151
全部ガードして割れるなら最初から回避だ!→それだとバビロン引っかかる
なら途中までガードして回避すればいいとはならないのか?まぁならないから何戦やっても引っかかり続ける奴が居るのか
攻略落としてくれるサイトがなきゃ考えようともしないのもなんだかなぁ

155 :
吸い込み系とかもそうだけどガード途中までして抜けようとしてもまた吸われちゃうやつとかあるからな
俺も最近までバビロンは引っかかったらダメな技だと思ってたし
セクター感じのところとかたまにダッシュで抜けれちゃう時あるしな

156 :
>>154
普通のゲームだったらガードしてからの行動の出掛かりは無敵ないと思うもんだが
自分が偶然わかったからって他人を煽る道具にしてるような奴はダメだな

157 :
吸い込み系への全部ガードでいいのん?
それともバビロンみたく吸い込み判定がなくなってから回避?

158 :
ガードしてダッシュ即ガードの繰り返しで抜けれるとかなんとか
試してないからわからん

159 :
>>156
普通のゲームが何か知らんが自分が偶然発見しなくてもガード回避で抜けてくる奴なんて今の環境なら沢山いるでしょ
俺も別に自分で発見したわけじゃなくて相手にされたから自分で試して身に着けただけだし
初期の環境ならいざ知らず未だに100戦以上してて相手の強行動を見てない気づいてない盗めないのにビックリしてるだけ

160 :
そういえばこのゲームドライブスキルをダッシュで回避できるけど宝具も可能なんかね?
空中受身で抜けられることがあるのは判明してるけども

161 :
徹頭徹尾他人を馬鹿にしようとしてると顰蹙を買うって学習して

162 :
>>161
何百戦しようが学習しない人を馬鹿にする意図で言ってるからそれが伝わってるみたいで良かった
助言するつもりや慣れ合いなら「バビロンを数発ガードから回避で躱せるんだな。」
とかわざとらしいレスしてるよ

163 :
イライラやん
学校でなんかやなことあったんか?

164 :
>>163
出待ちをカウンターとガードで失敗したらムキーてなるタイプなんだろ
シラネーよ

165 :
こんな過疎ゲーでガチ勢気取ってマウント取って悲しくないのかね

166 :
20時からカスタム部屋建てるわ
来れる人いる?

167 :
>>152
攻めのタイミングかぁ
ムンドラ発動まで領域ウロウロしながらゲージ溜めて発動してから攻撃じゃいかんとだろうか?

168 :
>>167
ガウェインはカウンターや通常絡めたコンボでドライブなしでもキル取れるキャラだから
その辺り意識してくといいかも。

169 :
>>167
ガウェイン最大の売りはドライブを持っていない状態での単独確殺コンの怖さ
どちらかというとドライブがないときにどれだけ仕事出来るか(エリア中央での威嚇、孤立した相手の確殺等)が大事
特に威嚇は重要で、エリアに居座るのは結構しんどいけど相手はガウェインが得点圏にいるだけでそれ以上にしんどい
騙されたと思ってしばらくエリア死守に重点置いてガーキャンダッシュ生存主体でやってみて、最初は負けはするけど多分5戦6戦目位で色々とこのゲームの本質に気付ける

170 :
ガウェインの格殺コンってどうやんの

171 :
>>169
ガウェインが特に相性良いってだけで感覚つかめるまではぶっちゃけ全キャラこの生存居座り意識でいいと思うぞ。5、6戦で本質に気付けるとは俺は思えんけどエリア内での粘り方はキル以上の一番大事な要素だから早めに習得すべきなのは間違いない
というかここがしっかりしてる人かどうかが勝ち越せてる人かどうかの差だからな

172 :
>>170
とりあえずゴジラインで検索してみ

173 :
カスタム部屋建てた。今日は集まるかな
ルームID、0398

174 :
ステキャンってどういう意味?

175 :
誰も来ないんで部屋崩した。
スレの流れ的に来ない気はしてたけど

176 :
あんなに豪語してた出待ち君はどこに言ったんだよぉ〜…

177 :
技調整アプデとか来てくれたらモチベ上がるんだがなあ

178 :
>>172
ただの攻略記事かと思って読んでたら存外ちゃんと書いててビックリしたわ

179 :
調整はいらないけど空きスペースにキャラ欲しいなー
百貌ハサンとか面白そうじゃない?殺全然いないし

180 :
まずはExtraとCCCの鯖を拾い尽くしてからですね

181 :
メドゥーサの縮地からの髪攻撃でよく10割されるからどんなもんか
実際に触ってみたけど基礎攻撃力自体普通なのに
怪力つけてぶち込むと多段ヒットでもするのか10割するの恐ろしいな
相手に縮地系いると普段よりガード凄い意識して立ち回るわぁ

182 :
上手いアサシンにボコられたわ
ステルス肘避けられんくてマジ困る

183 :
メドューサの髪の毛の多段ヒットはバグだよ

184 :
2017年 世界モバイルゲーム課金売上ランキング
1位 Arena of Valor 1,900億円
2位 Fantasy Westward Journey 1,500億円
3位 モンスターストライク 1,300億円
4位 クラッシュロワイヤル 1,200億円
5位 クラッシュオブクラン 1,200億円
6位 Fate/Grand Order 982億円
7位 リネージュ2 レボリューション 980億円
8位 キャンディークラッシュ 910億円
9位 ポケモンGO 890億円
10位 Ghost Story 860億円
https://dotup.org/uploda/dotup.org1584903.jpg

185 :
てす

186 :
デカ女の髪多段ヒットはバグだとしても直さなくていいよ
確殺なくなったら槍ニキの完全下位互換になりかねん

修正するなら少し火力下げてカット耐性下げる方向性がいい

187 :
つまり現状でも火力以外全て劣ってるって事?

188 :
メドゥーサとかはやられたら悔しいけどガード出来るだけまだいいかな
ステルス肘とかヒポグリフとかカルナの槍投げとかたまにガードブチ破るからそっちの方が俺は嫌だね

189 :
ギル四人が最強と思えてきた

190 :
今日購入してプレイし始めた者ですが、玉藻の前がエロ可愛くて好きになりました
序盤から使えるようですが、玉藻の前の性能ってどうでしょうか?

191 :
>>190
ストーリーではどんなサーヴァントでもクリアには支障ないけど、初心者の人なら狐の嫁入りってアクティブスキルが回復性能高いから頼りになると思う

192 :
>>190
続き
対戦では狐の嫁入りによる回復が仲間にも及ぶから真っ先に狙われやすい
他のスキルは敵を邪魔出来る密天や雷霆、牽制に使える氷天や炎天、敵の攻撃を防げてかつカウンター性能の高い黒天洞や威力の高い玉天崩等がある
上手い人は凄いキル数稼ぐけど、基本的に他の人のサポートに回ることが多いと思う
あと防御力が低いから死にやすいから、復活までの時間を伸ばさないようにするためにキルを取らないようにするとかかな

193 :
すまん
防御力が低くて死にやすいからだわ

194 :
リプレイ機能マジで追加してくれんかなぁ
上手い人の見直して勉強したい

195 :
このゲームの対戦は実力差というよりスキル構成含めてきちんと組まないとマジで人権ないから困る
何戦かやりながら小まめに色々弄って正解見つけないと、いつまで経っても養分になるね
レート戦入れたほうが絶対に良かったと思う
盛り上がらないのも勘が鈍い人が多いキャラゲーだと納得かな

196 :
カンが鈍い鋭いの前に、多くの人はまずチャレンジしようと思わないし
何かの間違いで入ってきてくれたところで当然のように喰われて終わりだし
場合によっちゃあ地雷呼ばわりのオマケもついてくるし

これで盛り上がるほうが奇跡っていうか
むしろ現状でも十分以上に盛り上がっているんでは

197 :
初狩りみたいになる時あるけど油断してたらこっちもやられるし遊んでる余裕ないんよな
味方になる分には何回死んでも気にしないしガンガンマルチ入ってきて欲しいわ

500戦くらいしてるけど1キル8デスとか叩き出す時あるしキルレは気にしない

198 :
シュウテンのガード成功からダッシュできるときとダッシュできずに吸い込まれるときの違いがわからねえ

199 :
ロード待ちの画面でカメラ動かせるの今更気づいた

200 :
>>191
fateのアクションゲームは初めてですが、玉藻の前は回復スキルがあって頼りになるのですね
防御力は低いらしいというので、注意しながら育成してみることにします、お返事ありがとうございました

201 :
アプデでメドゥーサ弱体化食らってて草

202 :
>>201
すみません、アプデって何処で見るんですか?
公式サイトとかtwitterとかでは見つけられませんでした

203 :
ps4のアップデート履歴で見れるよ
ゴルゴーンの髪の二回ヒットする不具合が修正された

204 :
>>203
教えていただきありがとうございます
確認してみます

205 :
バグとかちゃんと対応してくれてるなら嬉しい

206 :
本当なら修正は素直に嬉しい

207 :
複数回ヒットはバグだったんやなあ

208 :
(怪力)→高速移動→髪って
(圏境)→周天→肘
と大差ない感じあったけど、開発側がバランス調整バグ修正する意思があるとわかっただけでもグッド

209 :
この勢いでキャラ追加もしてほしい

210 :
dlc第4段とかサラッと書いてあるけどまた衣装替えかな?

211 :
ライダーさん弱体化されたかー
高速移動型は試してみたけどちと辛い
新しい型試してみるか

212 :
空いてる部屋埋める気ないなら課金DLCとは別に無料で衣装欲しい…キャラの弱体化とかオンラインやらないから関係無いし

213 :
人がいるはずの深夜から早朝とかもう8人集まるのも厳しくなってるからなぁ
夕方から夜にクイックなのに見覚えのある人ばかりでやるってのが寂しい
なんかお互いの生存確認的な

214 :
まぁいい加減飽きてくるわな

215 :
人を増やすなら布教をするしかない
ゲオルギウス式でな

216 :
キャラ数やっぱすくねえわ
8人集まるならキャラ被りも多くなってしまう。

217 :
対戦のないVita版のメデューサはどうなるん?
バグってことでやっぱ修正入ってる?

218 :
vitaも修正入ってるよ。今ダウンロード中

219 :
始めるなら今っ https://goo.gl/wXG41e

220 :
未だに短縮URLの単発誘導マンって居るのか
短縮使ってる時点で地雷だろうに

221 :
BGMのバトル2(EXTLLA)が埋まらないんだけど

222 :
宝具の無傷バグは直ってないわ

223 :
まさか弱体アプデくるとは思わなかった
おまけに見えて実は本腰入れて作ってたのか

224 :
本腰入れてるのは良いがインストールスキルとかは無くして一律にしたほうが良かったかもね
これのせいで無駄にハードル高くなってるし、MDゲーも個人的には難があるように感じる
どうせバランス整えるなら永久コンボやらも修正したほうがいい気はする

225 :
bgmバトル2→ 無銘宝具使用

226 :
永パは華がないから消えて欲しいな
通所攻撃の火力上げてくれた方がいい

227 :
まー確かに永パは使うけどこれでいいのかと思う事がある

228 :
このゲームの永パは入ると「あーあ」って感じなのがイヤ
繋ぎがシビアならそう思うことも無いだろうに

229 :
通常永パ自体は簡単だけどまず通常攻撃自体にそんな当たることないしあんま気にならないな
永パされても相手上手く当てたな or 自分の立ち周り雑だったなあとしか思わん

230 :
マケドニアってなくなるんだっけ

231 :
メドゥーサが減って書文がちょっと増えたけどメドゥーサいた時より辛いわ

232 :
初心者の人が配信してるけど洗礼受けててワロタw
やっぱりああやって心折れて離れるのかね

233 :
カール大帝の新衣装わろた
スカサハとロビンのは欲しいなぁ

234 :
DLC新衣装きてるやん

235 :
イスカンダルは本家無双にしれっと混ざってても違和感なさそう
なんとなく呂布はバッファローマン、ロビンはカカシ先生思い出した

236 :
最初のOPで終始ぶれるようになったんだがなんで?

237 :
至高の一撃つけてない人が意外といるが、
つけてたらEXTRA GAME終わってたのに...って場面がちょくちょくあるのが見てて悲しい

238 :
数10〜100戦以上してるのに味方の状況見ずに別セクターでゲージ稼ぎや回復に戻るやつって暑さで頭やられたのか?
死にたくないのかもしれんが味方に1VS4の状況押し付けてる方が印象悪い

239 :
ゲーム内のマルチの説明で同じセクターの方がゲージ回収効率良いよなんてあったけ

240 :
>>239
チュートリアルには説明ないけどリンク状態なら味方が稼いだゲージの一部が貰える
まぁこの話の焦点はゲージ効率とかそういうことじゃないけど

241 :
いろいろマルチは説明不足だわ
初心者が変な行動取ってしまうのもしょうがない

242 :
説明不足で更に初狩りに対する措置ないから初心者の頃にボコボコにされる
ちょっとこなれてきてもう初心者の頃の思いをしたくないから自分の生存優先の動きをしちゃってるのかもね
ただもう50戦、100戦してるようなのはいい加減状況見られるようになってるだろとは思うけど

243 :
マルチでなんか通信エラー急に頻発して迷惑かけたわ
通じるか分からんけど俺が悪かった

244 :
たぶんポート開いてないのがふえてるんじゃないかな
もう早いとこだと小中学生は夏休み入ってるし

245 :
明らかにキッズっぽいの増えてきたな
昨日一番印象的だったのは数十戦やってるのに宝具タワー目の前まで行って取らずに戻ってきたヤツ
対象者はそいつだけだったが妨害されたわけでもなく既に宝具抱えてたわけでもない
あまりに衝撃的で思わず「えぁ!?」って変な声出たわ
てっきりタワーの壊し方分からないんだろとか思ったら次のバフタワーは普通に起動させてて更に追加で来た宝具スルーしやがるからもう怒り通り越して笑った

246 :
キルレや戦績はカスマで弄れるから当てにならないって前に見たけど
数百戦やっててキャス組じゃないのにキルレ1切ってたり負け越してるようなのは下手なのばっかなんだが
キル最下位で敵宝具の犠牲にならなかったりタワー意識低かったりドライブスキルにガンガン当たってる辺り周りが全然見えてない
負けたら切断して敗北数誤魔化す奴は何人か見たけどカスマで何十、何百もやって戦績弄ってる奴なんているのかね

247 :
そもそも戦績いじってるやつなんてごく少数じゃね
新しいキャラ使うときのスキルのコンボ確認やら初心者の練習で、結果何戦もすることって往々にあると思うんだが

248 :
数日空いて復帰するときはソロカスマで練習してるわ
ジルやアルキメデスでも10キル以上余裕だから戦績弄ってるようものなんかな

249 :
カスマでキル数5000とか稼いでる人がいたら逆にその苦行を遂げる精神に敬意を表するわ

250 :
フレンドとよくやる人だと2〜4人集まって後はAIとかも多いだろうし、こればっかりは戦績を分けなかった開発が悪い

251 :
ここ200戦くらいなら勝率5割キルレ1はあるかなって感じになってきたけど駆け出しで狩られまくった負債が返済しきれん
なんとか挽回しようにもクイックマッチが勝率6割当たり前の修羅の国で震えるわ

252 :
何百戦もやってるけど100戦もしてない相手にタイマンとかでボコされる事多数だから戦績は気にしてない

領域変わる時間知らなくて最後まで残ったりしてくれる初心者もこっちが先読みで動きやすくなったりするし

253 :
今と昔じゃ環境全然違うんだから勝率低くてもしょうがないと思うが
販売直後は初心者腐る程いたんだからその時稼いだ資産で勝率維持してる奴もいる

254 :
ステージで円エリアの広さと背後に壁有無で全然違うからキルデス比左右されると思うんだけど
そもそもキャラで違うからと言われそうだな

255 :
タイマンはクソゲなのにタワー破壊でタイマン強要されるのがつらいなこれ
縮地持ってる人がタワー前で待ってたらどうしたらいいの

256 :
クイマならステージランダムなんだしみんな条件は同じじゃね?

257 :
>>255
段差から二段ジャンプして高さをつけてタワー殴る

258 :
メドゥーサとかはジャンプ交えながら範囲攻撃警戒して立ち回るみたいな面倒な事になりそう
宝具タワーじゃないならキルまで取れないキャラは諦める方がいいか

259 :
タワーのあたり判定は天井まで伸びてるのは割と有名ね

260 :
>>255
タワー前で全方位カウンター置いとくといいよ勝手に突っ込んできて食らってくれる

261 :
前作の水着配信して

262 :
オフラインもマシにはなってるけど不満はあるわ
・固有会話が少ない
・スパアマ敵のせいで一部技が死んでる
・スキル使う度にカメラ動くのが見づらすぎる
etc

263 :
ジャンヌ使ってると光の柱とか炎竜巻とか視界悪過ぎてRる
たまに視点変更されないときあるけどマキオンみたいに視点変更キャンセルの小技とかあったりするのか

264 :
一部のスキルは壁際で使うとカメラ動かないことがよくあるから何かしら条件はあるんだろうね
まあ実用レベルのカメラキャンセル法はまだ見つからないけど

265 :
修正来たね
タワーを過剰攻撃力で殴っても壊しきってしまわないようになったのは嬉しくないか

266 :
アヌの籠目のエフェクト修正のがデカイ
壁越しに打たれると意味わかんなかっし

267 :
何気に修正は入ってるんか
久しぶりに起動しよかな

268 :
DLCまで手抜きになってきた
キャラ追加とかあったらよかったのに

269 :
キャラ追加はさすがにしないと思うよ
エクステラ2が確定してる以上はプレイアブルキャラという最強のセールスポイントは温存しておきたいだろうし
仮にキャラクター追加が行われることがあるとするなら、そこでシリーズとしてのエクステラが終わる時じゃないかな

270 :
修正きたから言えるけど一番やばいスタン、ひるみ抜けバグ直してくれたのはでかい
通常攻撃、複数ヒット系やスタン系のスキル全部抜けられたからな

271 :
>>269
空き部屋がDLCキャラと期待してただけに残念

272 :
公式でバレあったんじゃないっけ?

273 :
あの意味深な空き部屋がほんとにただの空き部屋で終わるとは思わなかったよ…

274 :
スカサハのドライヴスキル多段ヒットは直さなくてよかったのに
別にバランス悪くないからキャラの強さに関わる部分の調整はやめてほしい

275 :
つうか、そこまで修正しておいて書文や永久コンボは意地でも直さないところに違和感MAX

276 :
意地でも直さないんじゃなくて週に1人が限界なんじゃないの
永久コンは放置だろうけど

277 :
書文は自己強化無いのを差し引いてもなお頭一つ抜けてると思うわ
非ドライブでも確殺コンボ2つあるしドライブ状態に入られたらいつ飛んでくるかわからない透明無言ドライブスキルに怯えなきゃいけない
修正前に暴れてたメデューサはゲージ溜めにくい弱点あったけど書文はゲージ溜めもそこそこ優秀だし隙が無い

278 :
ドライブ技の範囲もアホ程広いのが震えるわ

279 :
タワーも湧いたら独占だしな

280 :
パッチきてたけど何故師匠だけ?
スパアマ相手の削りならランスロのドライブスキルの方がよっぽどやべーし

281 :
書文自己強化あるよな……?

282 :
アサシンは対人特化性能だから仕方ないね
1キャラしかいないのも頷ける

283 :
永久はやる方もやられる方も寒い
あるから仕方なく使ってる

284 :
永コンは誰でもできちゃうのが何だかなぁ

285 :
通常永久というか通常攻撃自体にそんな当たらないからなぁ
色んなキャラに確殺コンボがあるゲームだし大して気にならん

286 :
縮地持ちとネロが永久決めてくる印象だけどやられてる側は「お前そんなに時間使っていいのかよ!」って思ってるしやってる側も「こんな長々とやってていいのか?」と思ってる
そういう葛藤と戦って途中でスキル使って殺しきれずに反撃されてる人もよく見るから俺は好きだよ

287 :
まあそういう面もあるとは思うけど
基本的にド派手なスキル飛び交うゲームだから長々としょぼい攻撃続けてやられるのはなあ

288 :
通路で永久入れて占拠ゲージ伸ばすのも戦略ですよね?

289 :
そういうの諸々加味した上での今のプレイ人口だから、つまりはそういうこと

290 :
敵を得点エリアから追い出す、エリアに入れないようにするゲームなんだから有利なときに通路で戦うのって理に適ってると思うよ
永久については知らんが

291 :
永パはちょっと思うところはあるけどドライブ状態で図に乗ってるヒポグリフと無銘を永パするのはたまらねえ快感だぜ

292 :
クラスってか鯖によって?ドライブ時間結構違うのな
ダレイオスがえらく短く感じる

293 :
バーサーカーは短いよアーチャーはちょい長いクラススキルの単独行動あるから

294 :
狐の嫁入り置いた後に玉藻が落とされたり他エリア行ったりすると狐の嫁入りも消えちゃったりする?

295 :
あれは発生から何秒とかそんな感じじゃね?

296 :
青いタイツの人の心臓を貰い受ける技クソすぎない?斜め上に飛んで目の前の相手に当たらんのだが

297 :
インストールスキルって同じ物を付けても重複するんだよね?
全部千里眼真にしたら凄く攻撃伸びるのかな?

298 :
誰か「理性」って称号誰でもらえるか知らないか

299 :
ランスロット20回使用で取れますよ

300 :
すいません10回でした

301 :
>>298
知らないけどアストルフォだと思われ

302 :
>>299
サンキュー

303 :
と思ったらすでに書いてあったか

304 :
ランスロット使ってよくわかる攻撃強度の大事さ。正直なにしていいかわからん

305 :
メドゥーサのハメを邪魔してしまうと本当申し訳なくなるな
ごめんよ

306 :
アーチャーばっか使ってたからゴリティーンやってみると凄いわ
マジでヌンヌンヌンヌン言ってて笑う

307 :
キズナレベル全員30になったんだけど 
もう受注する意味ある?
サイドミッションってQPとかアイテムとかもらえてたっけ? ちなvita

308 :
インストールスキルが貰えるけど全キャラ30ならじゅうぶん足りてるんじゃない?

309 :
>>308
足りてますね・・・・
じゃいらないっすね
でもこれ毎回チェック外すのめんどくさいですね・・・

310 :
なかなか楽しめたわ
前作のゴミっぷりからよくここまで持ち直したもんだ
次回作では参戦キャラもうちょい人気どころ抑えて欲しい
別におんなだせとはいわんが、おとこでももっと人気あるキャラいくらでもいるだろ
モデリングもさらなる進化期待する

311 :
次のエクステラ2あたりからFGO系列のキャラも本格参戦してきそうな雰囲気はあるね

312 :
メドゥーサの石化ってどうしたらいいんだろう
ガードしててもくらった気がしたんだけど回避できる?

313 :
個人敵にZEROは大好物なんでランスロッと青髭は嬉しかったが
ダレイオス
カール
アルジュナ
この辺はエクストラ5や6で参戦キャラ60人とか超えてる頃ならともかく今はいらんかったわ
シャルルは良かった、こういう正統派好青年はFateに少ないしw

314 :
今作の進歩は目覚ましいし次回作も期待してるけどカメラ関係はもう少しなんとかしてほしいな
具体的にはアクティブスキルのカメラ強制とロックオンのガバガバ追尾性能
あとロックオン時のダッシュが十字方向強制されるのもいらん

315 :
お開きモードになってるの草生える
残念だがまだマルチには参加してもらうぜ

316 :
次回作もこのマルチシステムやってほしいね、
独自色強いから他に移れるゲームもないし

317 :
>>309
チェック外す必要あるか?

318 :
>>317
勝手に5つサイドミッションついてる
毎回外さないとクリア後一人ひとり達成できたかやるじゃん
あれがうざい
ちなみにvitaだからマルチは知らない

319 :
>>318
仕様だからどちらかを我慢しなさい

320 :
次回作が出るであろう頃にはもうvita版無いんだろうな…
そういう自分はvitaしか持ってないけど…

321 :
インストールスキルって複数装備しても効果はあるのですか?

322 :
キャラによってサポートに入ったキャラと特殊会話あるけど
ランサー操作時にギルサポートで「あいつがサポート!? 嘘だろ!?」みたいなやつ。

まとめみたいのどっかある?

323 :
久しぶりにスレ開くけど2人くらい居たキチガイは消えた?

324 :
アフィガイジ論破されてから見なくなったな

325 :
>>322
庭での会話あるキャラ同士なら一通りある
って訳でもないようだしなあ

アルトリア←→赤弓、ギル
で防御セリフと攻撃加勢台詞は確認できた
ギルや赤弓使用時も同じく

326 :
>>318
正直気持ちはよく分かる
現実的な案としては
・30のキャラは最初にチェックされないようにする
・絆登録キャラだけ最初からチェックされるようにする
とかかねぇ

327 :
ニコ動だかようつべでサポート台詞まとめ動画あったよ
とりあえず学士殿のキレ芸と英雄王絡みは面白かった
ジルとジャンヌは少しだけ目頭熱くなった

328 :
称号まとめはまだ無いのかな

329 :
「さすが私のサーバント」と「さすが私の◯◯(クラス)」ってセリフ、あれランダムなの?

330 :
ギルと紅茶以外は全員「私のサーヴァント」だと思ってたが別のキャラでも言うの?

331 :
メドゥーサの石化ってどうしたらいいんだろう
ガードしててもくらった気がしたんだけど回避できる?

332 :
礼装のB素材が全然足りんのじゃがどこ行けばもらえるんじゃ…

333 :
FGOアーケードやってきたけどこっちの方が100倍面白かったは
エクステラリンクの快適な操作性になれるとアケはきつい

334 :
でもサーバント動かせるんだからただ画面タップして見てるだけのソシャゲ版より飽きないんじゃないの?
筐体有るゲーセンに足運ぶのは少し億劫だろうけど

335 :
【Mobile Index調査】2018年上半期(1月〜6月)のモバイルゲーム売上高を分析…
『FGO』が3年連続首位の『モンスト』を超え1位に
https://gamebiz.jp/?p=215990

2018年上半期モバイルゲーム売上TOP 1〜5位
1位 Fate/Grand Order 578億円
2位 モンスターストライク 576億円
3位 パズル&ドラゴンズ 285億円
4位 ドラゴンボールZドッカンバトル 220億円
5位 LINE:ディズニー ツムツム 200億円
6位 グランブルーファンタジー 180億円
7位 荒野行動 161億円
8位 Pokemon GO 137億円
9位 実況パワフルプロ野球 134億円
10位 リネージュ2レボリューション 128億円

336 :
ここに残りますエモが欲しいわ

337 :
全クエex埋めと絆上げ終わったのに礼装埋まらねぇ
これノーマルもやんなきゃいけないとかなのか

338 :
何かクイックもカスタムも永パが急激に増えた気がするな
ムンドラしてても捕まったらドライヴスキル撃つかそのままやられるの待つしかねぇ
2でまたマルチあるときはこの辺対応してくれるかしら

339 :
アクティブスキルで確殺コンボしてくるキャラとかいるし
永パがあるからバランス取れてる感あるけどなー

何もできない時間がつまらんからさっさとRるように通常技の火力上げてくれとは思うが
発動中に永パされるんのも相手の発動時間も削ってるっていう利点あるから塩梅難しいだろうけど

340 :
永パ自体は否定しないが普段大技ブンブンの派手なゲームなのに通常n段ループのときだけくっそ地味になるの嫌い

341 :
水銀積めば

342 :
マルチで敵味方のボイスが何人か聞こえるようになってるけど
ギル、ロビン、イスカンダルはほぼ聞こえることないんだけど俺だけかな
もう500戦以上してるのにこの3キャラだけは2〜3回しか聞こえたことない

343 :
イスカンダルはイヤーって言う召喚される兵士の声ばっかりだよ

344 :
>>335
FGOの王者っぷりはともかく
やっぱり2位以下は変動激しすぎるなスマゲー業界
パズドラとか上位維持はしてるけど往年の圧倒的存在感はもう見る影ない

このへん客を取り合うキャバクラ密集地帯みたいなノリやな完全に

345 :
味方ドライブ発動してるけど数的不利で領域踏んでて自分はドライブたまってなかったらどうしたらいい

346 :
まあ数不利っても永パじゃなきゃ崩される事はないだろうし
同エリアか近い所でゲージ稼ぎでもしてたら

347 :
DLC最後なのに過疎すぎる

348 :
DLCって最後どこソース

349 :
今回のが最後ってソースはないけど1ヶ月前に出たDLC配信スケジュールは終わったから実質最後

350 :
コスチュームしかきてないのにやめた奴が戻るわけないでしょ

351 :
DLC欲しくなる程のゲームじゃないしなあ……

352 :
今更キャラが追加されても戻るような人って居るの?

353 :
無印vitaじゃ全然サイドミッション達成出来ない…コードキャスト複数回使用くらいしか出来ん
デカいアグレッサーのせいでテンポも悪くなるし

354 :
今度は師匠かよ。vita版恩恵ねぇ…
アプデでDLC対応してもDLC買ってないから意味ないし

355 :
【C94】コミケ18夏でサークル数が多い作品が発表 Fateがすげえ増加してダントツ1位

今年も2018年8月10日(金)から12日(日)にかけて、
東京お台場の東京ビッグサイトで同人誌即売会「コミックマーケット94」が開催されます。
なお今回はコミケ全体のサークル数が増加しています。本記事では全体からの比率で比較していますので、
参加サークル数としては増えていても比率で減少している場合がありますのでご注意ください。
トップは今回も「Fateシリーズ」。以下「艦隊これくしょん」「アイドルマスター」「東方Project」
「刀剣乱舞」などのサークルが多いです。
また初登場の「アズールレーン」が前回の予想通り500台のサークル数で上位に。
次回は単独ジャンルコードとなる見込みです。

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http://ascii.jp/elem/000/001/717/1717817/

356 :
デメキン魔法使いけっこう強いな

357 :
雑に使っても強い無銘もいるぞ

358 :
通路の宝具空撃ち最近知ったけど二人くらい足止め出来ると楽しい
出待ち回避もできたりして結構便利だねコレ

359 :
新しい魔法使いのサーヴァント欲しいな

360 :
魔法じゃなくて魔術だって噛み付く奴もいなくなったのか

361 :
ゲストで暴走アルクとか出してくれてもいいのよ

362 :
魔法というからには青子

363 :
雑にマルチでの強キャラを勝手に書く。

強キャラ:李書文、カール、ギル、イスカンダル、ダレイオス
準強キャラ:玉藻、ジル、ロビン、アストルフォ、ガウェイン、スカサハ
普通:その他

ぶっちゃけ使ってないキャラも多くて、相手してて嫌な奴を上位に置くというガバガバだけど、
自分はこんなイメージ。

単純な殺傷力の高さなら、李書文が頭一つ抜けてると思う。

364 :
ギル書文はやっぱ壁を感じるな

365 :
動きの参考になるかな、と数少ない実況動画見てたら、味方チームに文句ばっかつけてるランカーいて草
自分やられると、無言か言い訳ばかりで楽しいのかね?あれ

366 :
ランキングの無いゲームでランカー?
妙だな...

367 :
すまんアケスレと間違えた

368 :
ジャンヌの宝具はどれだけ防御積んでも耐えられないくらいの超火力にしてくれ
一人だけデメリットあるのに他と性能変わらないとかおかしいだろ

369 :
>>363
シャルルは強キャラちゃうの

370 :
>>368
確かカルナも宝具仕様にデメリットがある設定じゃなかったっけか
宝具撃ったあと防御力下がるみたいな
まあ、それにしてもジャンヌの宝具はデメリットでかすぎるけど

371 :
>>365
おい、やめろバカ
某キュベレイなエース(笑)様の悪口はやめておくんだ

372 :
>>365
どんなゲームでも自分が悪くないと思ってる時が一番楽しい時だよ
清廉潔白な奴なんていないと色んなゲームやって思ったわ 味方に文句言うのが普通の人

373 :
>>365
そうだぞ
どうせ後で動画振り返って黒歴史を恥じることになるんだ
だれもが通る道だ、生暖かく見守ってやれ

374 :
>>365
このゲーム基本的にバランスおかしいから暴言ばっかり出るのも当たり前では
某攻略記事の「勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい」は対戦ゲームやる上でマジで大事。オレ勝率3割だけどいちいち反省してたら続かないよ

375 :
暴言実況というと伝説のXXハンターゆうきを思い出す

376 :
勝率3割で負けは味方のせいにしないと続けれないって流石に他のゲームした方がいいんじゃないのか

377 :
まぁそんな動画見たいかと言うと別問題
更にいうとそんな思考回路してないとゲームもできない人間も論外

378 :
修行でもしてんのかなコイツ

379 :
暴言ばかり吐く人間となんて関わりたくないのが普通の人間です

380 :
じゃあ俺はお前と関わりたくないかな…

381 :
この話終了でいいよね?
まあ新しい話題もないから噛みつきたいワンちゃんは好きに噛みついていいけど

382 :
12月に出た仮面ライダーと同じ道辿ってるんだよな、マルチが好評なのにDLCの盛り上がりが全くないから過疎っていくっていう
DLCへの腰が重すぎるのも問題だわ コスだけって

383 :
新キャラやステージの追加もないからな
そりゃ飽きてくる

384 :
>>382
全然違うわ

385 :
初動であんだけ売れれば十分でしょ
あとはテラ2だよ

386 :
連続プレイ出来ない不具合は直った?
いちいち繋げ直さなきゃいけなかったり途中で回線落ちしたりが煩わしくて離れたんだが

387 :
そんな不具合あったのか

388 :
それゲーム側の不具合じゃないよ。家庭のネット回線の不具合
「PS4 ポート開放」で検索して

389 :
上で噂になってた実況動画みてワロタ
動画アップ承諾なしだろうクイックマッチで、相手のid勝手に晒した上で貶すとかようできるなw
こんなやつと同じ部屋でやりとうないわ

390 :
すげえ、378の煽りレスのあとでホントに噛みつきたがりのワンちゃんが出るとは思わなんだ

391 :
おいおい落ち着け
気にもとめてないだけだぞ

392 :
>>390
いやーごめんなー、全くレス見てなかったわw
いや、しかし387がまさかのご本人やフレなら悪いけど、動画のやつはテラリンの劣化ゆうきとなれる人物だぞ
一見の価値ありだぞw

393 :
まずまず

394 :
どう見ても敗北確定時に回線切りしてるアルトリアがクソムカつく。
こいつが絡んだ試合のAI率と通信エラー率が異常

395 :
晒していいぞ

396 :
500戦以上勝利してて、敗北数が50程度のアルトリアがいたら気をつけろとだけ言っておく。
クイマ潜ってる奴ならこれだけで分かるやつはいると思う

397 :
気になるならブロックしてれば対象が作ってる部屋には入らないですむぞ

398 :
何回も当たった事あるけど決して弱いわけではないだろうに何故過疎ゲーでそんな事するのか

399 :
味方厳選する奴の気持ちわかったわ
初心者引きまくって7連敗したもう嫌や

400 :
相手に居て蹂躙する分には良いってのもわからんが
まあ目に余る奴はルーム解散連発してめんどいからブロックしてくけど

401 :
さすがに7連敗はきついが、誰もが最初は初心者だと思って残るようにはするけどな
初心者いるとすぐに抜けるランキング上位みると苦笑いしてしまうな

402 :
PS+加入者枠で週一無料で引けるガチャで★3出たわ
ボーダーブレイクの話だけど

ゲーセンで十年に渡り現役のゲームだけに正直めちゃくちゃ面白い
Fateゲーも無双は見限りつけてボダブレとかディシディア形式で新作出たらやってみたい

403 :
やっべぇ〜、ジャンプの感覚が!ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドに慣れてて!
ジャンプの感覚がメチャクチャだぁ〜。

※Fateの場合、ジャンプボタンはNintendo SwitchのBボタンのところなので、
長くゼルダをやっていた人だと、うっかりジャンプボタンを間違えることもある。

ロヒッタ・チグの祠の針山を飛び越す時、ジャンプボタンを間違えたことが原因で、
プレイヤーキャラクター(ここではネギ・スプリングフィールド)を針山の床に落として死なせることも…。

リンク
「ネギ!跳べっ! あああ〜! ジャンプボタンを間違えただけだから!今のは?
ジャンプボタンを間違えた…。」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

針山の床に落ちて一撃死するネギの姿とゲームオーバーの画面を見て、
落ち込むSwitchのプロコンを握るリンク…。

404 :
アケスレで無視されてるからってここにまで来たのかよ

405 :
リンク
「この奇妙な剣、何でしょうかね?
まあ、神社でやるお祓いみたいなもんかな?

さあ、この剣を取ってみましょう。」

ネギ・スプリングフィールド
「ドクン! ぎゃっ!」

リンク
「おおお〜、何何?
ハートがどんどん吸い取られていく!
これもマスターソードと同じく!やっぱり違う!

やっぱ、うまい話はないもんな…。
導師ミィズ・キョシアって…。」

一撃の剣の試練中は、一撃でも食らうとGAME OVER。
ハートが常に残り1/4なので、一撃でも食らうと即死する。

ボコブリンやリザルフォスなどのザコ敵に殴られたり、ガンバリバチに刺されたり、
トーチカの竹槍に突っ込んだりしただけでも、ネギは死んでしまいゲームオーバー。
スペランカー並みの虚弱体質と化する。

おまけに、お弁当を食べての体力回復もできない。
※回復させてもハートが一撃の剣に吸い取られるため、無意味。

406 :
気持ち悪くてしかもつまらない

407 :
味方厳選してる奴晒して

408 :
初心者は別にいいけど回線切るやつやラグい奴がいたら避けてるな
あとチャットがうるさいアルトリアとか

409 :
物乞いってワケじゃないけど、最後にアプデで追加サーバントの1人くらい無料配信のサプライズ有っても良いような…
続編有ったとしてもどうせvita切られるんだろうなー

410 :
>>408
チャットがうるさい?

ああ、ムジュラの仮面に出てくる妖精のサポートキャラのチャットがしつこいと読んだ…。

常にゼルダで考えているからわかるのだ。

411 :
アンケに書き忘れたから開発者ここ見てたら次回からマッチングは試合開始まで味方も敵も見えないようにしてほしいわ
味方厳選する奴いるから

412 :
>>411
少なくとも、敵にも味方にも戦績丸見えの必要はないと思う。

413 :
昨日の夜マルチのラグ酷くなかった?
AI化も多かったし

414 :
まぁ戦績隠しても下手な奴や地雷行為する奴は印象に残るからIDで避けられそうな気もするけどな
いっそのことPSIDまで隠してキャラ名だけにすればいいんじゃないかな

415 :
やっぱ何日か離れるとやる気が起きないな
ここの住人でのカスタムとか流行ってたらまだしももうクイックとかやる気おきねえ

416 :
公式からなんも音沙汰ないのがきつい

417 :
前まで全然ラグ感じなかったのに最近19時から24時くらいのクイマでめっちゃラグい奴が複数いて辛い
回線環境かわってないしPINGも安定してるんだがなぁ

418 :
スピード早くてエフェクト派手すぎるから
通常地味なアストルフォや攻撃遅いダレイオスが
落ち着いてプレイできていいわ
攻撃遅くなるインストールスキル頼む

419 :
>>417
俺もだわ
速度測ってみたが今までと変わんないのに最近やたらラグ多くなった

420 :
エフェクトとかもそうだろうけど一番はカメラワークだよなぁ

421 :
カメラ感度遅すぎる

422 :
某チャットがうるさいセイバーどうにかしてくれ
弱い上にうるせえ
お前が一番やられてんじゃねえかと
援護言う前に自分でどうにかする努力してくれ

423 :
カメラ感度もだが強制視点変更が一番キツイ
あれはストーリー限定にしてマルチでは視点変更無しにして欲しいわ

424 :
マルチでそんなに気になる視点変更って何があるの?
普通のスキルにも発動するオフより大分ましだけど

425 :
持ちキャラ以外は詳しくないがジャンヌは視点変更かかるの多くて地味に鬱陶しい
一番キツイのがアストルフォの自己強化
視界の悪さに加えて強化直後にダッシュ挟もうとすると動きたい方向の逆レバー入れなきゃいけないオマケ付き

426 :
あー確かに気になるな
アストルフォ君もガーキャンからダッシュしてたから気付かんかったわ

427 :
>>421
カメラの感度が遅い

リンクで言えば、高所から落下した時、カメラがついていけずに、
リンクが地面に叩きつけられて、「ぎゃごきっ! ぎゃぁ〜!」と叫んだ後に、
カメラがついていって、即死したリンクの姿が後から丸写しになる感じで…。

その後、ゲームオーバー(♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪)。

ひどく処理落ちしている状態で高所から落っこちるとこうなる。

428 :
敵に攻撃が当たってる感覚が伝わってこないの嫌
空気斬ってるみたい

この手のゲームでそういうの多いけど難しいのかな

429 :
モーションに力入れすぎてもねっていうか無双系って攻撃軽くなるのしゃーないと思う
爽快感って大事だからね

430 :
>>422
あれでもランキング1位になるほど青セイバー使ってるお人だぞ
戦績見たらエース獲得率10%以下でタワーも3〜4試合に1本しか壊してなくて戦慄したけど
今のランキング1ページ目の1〜7位でこの人上手いなぁって人ギルの人しかいない気がする

431 :
このゲーム負けても点数入ってランキング影響するからな
上位=強さとはならんわな
あのセイバーは俺も連続でチームになってきつかったな
毎回2キル8デスとか連発されたわ

432 :
下手なのはまだ許せる
一番クソなのは放置と切断

433 :
領域に来てくれればなんでもいいわ
一生外でゲージ稼いでやっと来たと思ったら即ドライブ技ぶっ放される絶望感に比べればどうという事はない

434 :
このゲーム味方に文句出るのはたまにだけど敵に対しては文句出ちゃうわやっぱ

435 :
多分、領域踏んで相手のポイントにさせない、
得点を取ることちゃんと意識する人は、もう少しACE率高いと思うぞ

436 :
クイックで身内戦狙いまくんのやめてくんねえかなあ…
人数いるみたいだしカスタムすればいいのに出入りしまくって面倒だし印象は悪いしエラーの元だわ

437 :
それな配信者狙って出入り繰り返してる人いて萎えるわ

438 :
ラッシュのやり方イマイチ分からん…
鍔迫り合いみたいなのはちょくちょく出るけど

439 :
通常攻撃何回かあてた後に、各クラスに対応したアクティブスキルあてるとラッシュ発生するぞ
対応スキルはスキルセット画面で横にアイコン付いてるスキルな
セイバーなら近接スキル、ライダーなら突進スキルとか
ちなみにインストールスキルで対応スキルを増やせる

440 :
>>437
最近ちょっと目に余るよな。
クイマはお前らの為にあるんじゃないぞと。
そんなに身内でやりたいんならカスマに籠ってればいいのに…

441 :
動画勢の初心者がいると抜ける率は異常
いない時も、ちょっと見ては抜けてく
そんなに特定の人とやりたいならカスタムマッチだけやってろよ

442 :
戦績見て抜けてる奴も多いんだろうけど部屋入っても通信エラーで最近よく落とされるんだよな
試合中もくそラグかったり重いこと明らかに増えたし正直攻撃当てられない避けられないからラグかった奴は避けてる
8月中旬くらいまで全然問題なかったし夏休み効果でもなさそうなんだけどなぁ

443 :
初心者1人ずつくらいなら受けるけど片方のチームに初心者2人居たら敵味方問わず流石に抜けるわ
セオリーもクソも無いから勝ち負け以前にやってて楽しくない

444 :
動画勢のクイック荒らしのおかげでマルチの過疎が加速してるな

445 :
せめてランクマッチあればよかったんだよ
ちらほら初心者らしき人いるけどいきなり1000試合超えのやつらとやりあっても
なにがあったのかわからん内に死んでるだろ
心折れずに居着いて強くなる人なんて少ないだろうよ

446 :
ブロックしても後から入ってくるの防げなくてめんどい

447 :
初心者部屋立てても人来ないからってクイック行くと中級者やガチ勢の中に放り込まれるゲーム
初心者が居続けるわけない

448 :
全然マッチしないんだけど
ゴールデンタイムってある?

449 :
21時〜深夜にかけてが一番人多いかな。
上にでてるクイマ荒らしもこの時間帯が一番活発だけど…
もし彼らと遭遇して抜けられたとしても、身内がいなかっただけで出会った人が悪い訳ではないから気にしないのが吉よ。

450 :
放送スナイプ抜けはしないけど状況見ずにゲージ貯めする、回復に戻る、タワーの守護者気取る、切断の常習犯がいたら抜ける
初心者はキャリーしてあげたい気持ちになるけど上記の奴らとは一緒にやりたくない

451 :
切断するやつは俺も切るけどな
でも、そこまで選別しはじめると特定のやつとだけやるのと変わらなくね?
気持ちはわからなくはないけど

452 :
あーまたこいつらだってのが数分間入っては抜け入っては抜けはええかげんにせえよほんま

453 :
>>452
もしかしたら君に原因があるのかもしれない

454 :
>>442
>>450
>>453
同一人物なのはわかるんだけどさ

君みたいな味方選びすぎるのも問題だからな
>>450みたいに自分の思い通りに動く味方じゃなきゃヤダみたいな
人を選り好みしすぎてたら不満に思うやつもでると思うぞ
チャットがあるけじゃないし、他のメンバーにとっては抜けまくる
迷惑な人物としか認識されない

455 :
マルチガチ勢の民度低くね?低くない?

456 :
ガチ勢って言われる奴は大抵民度低いっしょ配信してるなら尚更
やっぱランクマッチないと駄目だな
他は戦績とか見られるしそれで当たる人を絞り込める機能付けるか

457 :
狭いコミュニティにいるせいで、一般的な感覚麻痺してくるんだろうな
一般人とは感覚合わないんだから、クイックマッチ来なきゃいいのに

458 :
そんなに放送スナイプが嫌ならこっちも放送スナイプして身内で集まれないようにすれば?
それが一番嫌がらせになって、かつスナイプ勢もカスタムしようってなるでしょ

459 :
民度低いって言うけど無許可クイマ配信と配信部屋立てないこと以外で民度感じる場面あるか?
死体蹴りシャゲダンファンメ全く無い、煽り通信もうるさいアルトリアだけって他ゲーに比べたら相当優しい世界だぞ
クイマの勝率確認抜けなんてそもそもランクマ未実装に加えてカスマの機能不足&人口不足でクイマしか人居ないんだから仕方ないことだし

460 :
>>459
他ゲーよりかは確かにマシだけどな
ただ、底辺と底辺比べてどっちがマシかみたいな話だし
そもそもマルチやってる人口が少ないから底辺
率も違って少ないという感じ

ああでも、システム面は色々足りてないのは確かにな、次回に期待だねえ

461 :
DLC衣装ばっかり
ステージ増やせよ糞運営

462 :
エロい衣装なら良いけどな
このゲームは尻が特にエロい

普通のDLC衣装買うやついんのかレベルでダサいが

463 :
最強の尻は復活待ちのノーマルアストルフォ

464 :
アストルフォは尻より股間の膨らみがエロイ
ネロの尻も良いけどスカサハの神官衣装のケツが最強

465 :
ステージよりクリアしたステージを好きなレベルにできる機能がほしい

466 :
初心者と経験者の差が開きすぎて蹂躙するかされるかみたいな試合がかなり多くなってるね。
いよいよもってクイマの終りが見えてきたというか…
カスマで○級者部屋とか立てて、自発的にゾーニングしていかないとこのまま終焉迎えそう。

467 :
アルトリア使って対人かなり勝てるようになってから調子にのってランスロ使うとキャラ性能の差に泣けるね

468 :
ランスはドライブスキルとカウンターは強いから…

469 :
俺は最初アルトリア好きで使ってたけど戯れに触ったガウェインにドハマりしてアルトリアに戻れなくなった
あのゴリラ全能過ぎない?

470 :
近距離を全て圧Rる割に斬熱で細かいフォローもできる知的ゴリラ

471 :
範囲拡大の自己バフが強すぎる
あれ視覚的には広がってないから避けたと思っても当たってる

472 :
適当にスキルぶっぱしてるだけで敵溶けていくゴリラ
カウンター付けても付けなくても強い

473 :
ランスロットに救いはないのか

474 :
VITA版でもCOM対戦ぐらいは搭載して欲しかったよ
キルゾーンのボットトレーニングみたいに
今からでもDLCなんかで追加してくれればまたハマれるのに

475 :
王道で正道を行くアルトリアにスタン技なんて似合わないと思ったらマーリン殺法わろた
正攻法で強いキャラに搦め手も教えて容赦をなくさせるとかマーリンやはり話に聞く外道だな

476 :
無双より面白いから3期待してるぞ

システムいじらなくていいからキャラ増やしまくれ

477 :
亜種が本家超えた珍しい例だよな
さまざまな世代の英霊が戦うっていうFateと
ドハデコンボ&宝具演出の無双のかみ合わせが良すぎる
次作あるならキノコしなりおの量もっとふえてるといいなあ
俺自身駄作と切り捨てるエクステラ1はキノコシナリオに関してはかなり満足だった
頭を垂れるゴリにあなたは騎士の誉だと言うテライケメンアーサーには惚れたね
後呂布の狐へのの本音ダダ漏れしなりおも腹抱えて笑った

478 :
fateのキャラを操作してるってだけで楽しいわこのゲーム
システムとかそういうのは別として
何故やられたとか何故負けたとかわかってくると更に楽しいんだけど
俺のリア友はみんなつまらんって言ってて寂しい

479 :
まぁキャラや話に興味が持てないと
無双だろうがfateだろうが草刈りしてもつまらんのでは

480 :
これが初fateでストーリーもスキップしてるけど楽しんでるぞ
つかクリアしてもイベントムービー発生してうぜぇ

481 :
対戦で露骨に弱いのはアルジュナとかランスロットくらい?
ロビンは透明化の一発芸でなんとかなってる

482 :
ドレイクも追加で

483 :
後、呂布も追加で。
それ以外のキャラはなんとかやってけるんじゃね?

484 :
アプデ来たけど不具合だけか

485 :
発売から半年もたってるのにパッチくるとかスゲーとかおもってしまう

486 :
別に普通だが…

487 :
不具合って何かあったっけ?

488 :
>>486
大人気シリーズのくせに一年経たずして公言した定期アプデすら投げ出し絶賛放置中のガンダムバーサスというゲームがあってだな・・・
もはやマルチ人口2桁台だろって現状で未だにアプデくれるここの開発は結構好感度高い

489 :
1年後にやっとアプデ来た超ヒロイン戦記はすごいのか

490 :
アルジュナfgoだけじゃなくここでも弱くされてるのか…

491 :
作中でセクターふっ飛ばす活躍したゾ
設定通りガチ描写やると強すぎるからなぁ

492 :
カルナとの対決で特殊モーション&ボイス貰いながら宝具の撃ち合い演出があったからまぁ満足だわ > アルジュナ
FGOのCMでやってたのってああいう動きなんだなって

493 :
今さっきマルチで勝ったんだけどさ
試合決まったあとに敵の部屋主が回線切ってなかったことになったわ
せめて切断厨は部屋主やるなや・・・
今までここで愚痴はあってもID晒はなかったけど切断厨は晒しても良くね?
自衛的な意味で

494 :
良いよ

495 :
そういうスレでも作ってそこで吐き出せ
本スレをそんな使い方したら荒れるだけと普通のおつむしてたらわかりそうなものだが
こいつにはわからんかったようだ
更に自衛的な意味デーとかほざいてここで同意求めてるのが救えねえ
切断されてムカつくからそいつ晒すわとかのほうがまだマシ

496 :
んじゃむかつくから晒すわ
覚えてる限りでkarakurigenpou06とかいうやつ
負けそうになるとAIになって、部屋主の時はなかったことになされたわ
あとついでに言うけどkuru-daとかいうやつは部屋に入っては抜け繰り返しすぎじゃね

497 :
>>495
テメーが変に煽るから逆にさらしされてんじゃねーか 少しは考えてレスしろよ

498 :
>>496
前者は俺はあんまり抜けるとこ見たことない
後者は確かに味方選んでる

499 :
ホスト切断しなくてもたまに起こるよ。勝利エラーは

500 :
おう、晒せ晒せ
切断するやつなんで百害あって一利なしだ
>>495
みたいな自分のレス内容が荒れる原因となりそうなのわかってないやつとか
放っておけばいい

501 :
晒されるようなやつが悪い

502 :
人が少ないから切断常習者は覚えちゃうんだよな
仮に故意じゃないにしても何回も試合中AI化するような不安定な奴とはやりたくない
もう最近は部屋主でもない限り切断カスがいても抜けはしないけどこういう奴こそ別ゲー行って欲しい

503 :
レスで意味もなく煽ったら荒れるだけと普通のおつむしてたらわかりそうなものだが
490にはわからんかったようだ

504 :
>>496
味方選別厨と切断厨は害悪だから晒してよし

505 :
まあまあ、落ち着け
ただ、晒しスレ別にたててもこのゲーム人口少ないからすぐ落ちるだろ それぐらいならここで悪質プレイヤー教えてくれると助かる
最近始めたけど切断するやつは確かにいるしな 敵味方関係なく、なえるわ

506 :
アプデきたと思ったらDLCモデルの不具合修正か…DLC買ってないから関係ないや…

507 :
kuru-daって奴はこの前配信してるのちらっと見たが暴言ばっかのゴミだったわ
何でこういう奴って文句言いながら初心者もいるようなクイマに来るのかがわからん
アホなのか?

508 :
戦績負け越しが二人とか総戦闘回数40くらいの奴がいると流石に抜けたくなる。
ここでレスしてる奴とかどうせそういう類いのばっかだろうから抜けられるのしょうがないんじゃないの

509 :
勝率6割だけど相手が誰でも味方が誰でも抜けない

510 :
>>508
もういい、やめとけ。多分切断厨なんだろうけど。なんとかやり返してやりたいってのがひしひし伝わってきて痛々しい。ムカつくよりも憐れみわくレベルだから、もうほんまやめとけ

511 :
ごめん、切断厨じゃなくて味方厳選厨だった

512 :
この前見た酷い勘違い野郎は試合中のキルデス12:4くらいで普通に好成績なんだが
絶対にドライブ溜まってからじゃないと主戦場来ない、宝具タワーにワープしない、敵しか該当者いない通常タワー(未起動)を延々守り続けるというただのアホだった

513 :
>>512
見た事あるわ
あいつがいると4対3みたいになるからまじでつらい
このゲームキル取ればいいってもんでもないからな
1000戦以上してあれは信じられん

514 :
正直運営に要望送ればいいだけの話に思うのだが
ここで言っても雰囲気悪くなるだけだしわざわざ騒がんでも要望通報する人は勝手にそうするでしょ

515 :
運営が味方厳選とかで反応して垢ばんしてくれるなら、それもありじゃね
やるわけないけどな
切断は少し可能性あるけども、チートと粘着以外で対応した運営みたことないわ

516 :
既に出てる意見だけど開始前の時点でわざわざ戦績見られるようにする必要ないとかそういう話なんだけどな

517 :
ランクマ無い現状で戦績無くすと逆に全く選別できないカオス空間になるしなぁ
手応えある勝負したい時に初心者や地雷混じるとそれはそれで嫌だぞ
戦績ありランクマ、戦績ありで部屋作るカスマ、現状のクイマから戦績消したカジュマで住み分けるのが理想
まあ住み分けできるほどの人口いねえからムリだけど

518 :
>まあ住み分けできるほどの人口いねえからムリだけど

結局のところ、これが一番のネックなんだよな。
人が多ければ味方厳選しようが一向に構わんのだが、今の人口で厳選されると
チームバランス簡単に崩れる上に試合を始める事すら困難になるんだよ。
厳選繰り返す人にはそれを分かってほしい。このゲームを長く遊びたいなら
初心者をキャリーできるように頑張るか!位の気持ちで臨まないともう続けられないと思う。
そんな気持ちになれない、長く遊ぶ気もないというならカスマ専門になった方が自分と相手の為。

クイマやめますか、それともテラリンクやめますか。

519 :
野良の下手糞とやりたくないとか言うならそもそもチーム制のゲーム全般向いてない

520 :
オンラインで熱くなるゲームだったのか
オフ専で知らなかったわ

521 :
未だにクイックマッチで集まった味方にひたすら文句言うような配信あるんか
配信に映ろうと必死に部屋入りなおす奴もいるし身内だけは貶さないし
ゲームが過疎る原因の温床だった

522 :
無双ゲーのおまけで付けただけのネット対戦で、対戦専用に作ったアーケードFGOを完全に負かしてるのかすげえわマジで
向こうがクソゲーってのはおいといて、本家三国無双ですら3とか辺りであった直接のPvPってクソゲーだったのに
大雑把なりに結構面白く出来てる

523 :
>>521
興味本位で探して一発でわかったし後悔したわ あの配信主気持ち悪いな
味方貶すわなんやらでそりゃ嫌われるわ

524 :
ディスる為にクイックやってるのかよw
身内でカスタムに引っ込んでろよくだらねー

525 :
あの最近ダレイオス使ってるやつだろ?
見たことあるけど鼻声で人ディスるのと飲み物飲むときのピチャピチャ音が不快できついわ生理的に
あの動画の需要どこにあるんだろな
>>521が言うようにフレンド連中も味方厳選するやつばっかりだし、類友かね

526 :
その配信してる生主のId晒していいか?

527 :
久しぶりにマルチやったけどやっぱプレイヤーのレベルがあがってるのな
アストルフォくん使って無双できてたのに今や兄貴や青セイバーに手も足も出ねえわ

528 :
そこまでマジになってやるようなゲームじゃないのにアホらしいわ
自分が過疎る原因作ってるってこと気付けよ
まじで害悪だわあいつ

529 :
そうやって宣伝するからdisり系増えるんだよな

530 :
よくわからんがあの動画主は
ここで晒すと喜ぶってこと?どんなドMなんだよあいつ

531 :
晒し系の話題はネヲチ板の方でやれと思うけど本スレも死にかけてるしこのままクソの掃きだめにしてもいいか

532 :
そういう捨て台詞吐くから小物感でてまうんだぞ

533 :
ここをクソスレにするのも勘弁してほしいが
こんだけ言われる事を受け止めて改めてほしいもんだな

534 :
無理っぽいな、また動画あげてるしここ気づいてないし変わってなさそう
俺はもうブロックリストに入れてかち合わないようにするわ
後から入ってくるのだけは防げないのがきついけど 

535 :
それ誰の事なの?要注意人物なら名前教えてよ

536 :
勝手にクイックマッチをYouTubeに上げてるひとだよ。しかも、自分の思い通りに動かないと敵味方関係なくディスりはじめる。
知らないうちに勝手に動画上げられて、しかも貶されるかもしれないとなれば一緒にやりたくないよね。
私はとっくにブロックしてるよ。
id知りたいならYouTube検索すればすぐわかるよ

537 :
>>536
だからそれ誰だよって
検索してフィルター一週間以内にしても数個出てくるんだわ

538 :
>>537
お前はよお!!自分で探すってことが出来ねえのか!?

539 :
>>538
ガイジか?探した結果の話してるんだが

540 :
数十件出るならともかく数件なら一つ一つ見ればいいんじゃね?

541 :
EXTELLA link マルチ
で検索してアップロード順で並べみてみ、ここ数日でも2,3件動画あげてるやつだ
ダレイオス使ってたかな

542 :
>>541
有能
見つけたわ

543 :
連投スマン
>>540
時間長いのばっかだからその中から暴言言ってるシーン見つけるのかなり苦行だから

544 :
>>543
どこ再生しても悪口ばっかりだからそんな苦行でもないがな
強いて言えば試合終了後に悪口が多発する

545 :
こんだけ狭い界隈でもやっぱり対戦ゲーに無差別暴言マンは付き物なんやなって

ところでスレ民の中で毎週土日の決まった時間にカスマ建てたら来てくれる人どんぐらいいるんだろうか...
やるゲームなくなったから久し振りにゆるくやりたい

546 :
土曜日はよく知らないけど、日曜日のゴールデンタイムなら人集まるかもしれんね
大体夕方6時以降から深夜にかけては割と人いるし。まあ、このスレ見てる人いるかは未知数だけどね

547 :
vitaじゃ腹ペコ王出現無理じゃね…
雑魚草刈りしないと出ないアグレッサーデカいアグレッサーウザい
サバ以外ロックオン出来ない
ダメージの管理めんどくさい
無限湧きプラント
進み方間違うと、サバとプラントとアグレッサーにセクター閉じ込めの地獄絵図

548 :
それ前作か?
とりあえずレジムマトリクスは先に完成させて良いよ
ボス出た後にセクター移動しながら焼きそばパン集めても大丈夫だったはず

549 :
取り敢えず話題に上がってた問題児達のid晒しておきますね。
無断で野良の動画上げて一般プレイヤー晒して笑いものにする生主
Id: touhaku108
その仲間でクイック荒らしの常習犯
Id:kuru-da3
Id:rimuru255
Id:toraisan
参考までにどうぞ

550 :
暴言はわかるがクイック荒らしって一体何したんだ
切断とか放置とか?

551 :
選別切断切り連打じゃね

552 :
ボイチャで連携してるからクイマで同じ部屋狙われると不利すぎて嫌なんだよな

553 :
一人でも初心者や成績微妙な人が味方にいるとすぐ抜けるからな、あいつら
そりゃ負けたくないのは分かるけど、
あの頻度で抜けられるとな

554 :
ド下手やキル厨いても最近は諦めて一緒にやってるけど最初にポイント10万達成したアルテラ使いがいた時は流石に抜ける
あの人のラグは酷すぎてマジで無理

555 :
でも、最近ひどくね このゲームの趣旨わかってないやつ多くなった気がする
領域踏まないでキル重視して敵追うやつとか、
このゲームキル数じゃなくて領域ポイント争うゲームだと言いたい
後、ムーンドライブ貯めるまで絶対に戦場にこないやつとかもきつい
お前がいない間人数不利な状況で戦わなならんこちらの身にもなってほしいわ
お前が死ななくても味方が死んだら意味ないんやで

556 :
そういう奴って味方死ぬの早すぎだろとか文句言い出すからな
一番俺が頑張ってるのに味方のせいで負けたとか言い出す

557 :
まーた、例の暴言実況者クイックで動画UPやってんのか
相も変わらず他人に文句ばっか言ってるし

558 :
あいつが入ってきたら抜けるようにしてるわ
さっきちら見したら
「俺の放送は人を選ぶからなw」だとさ
気持ちわりい

559 :
別に味方厳選とかは文句言っても構わんが暴言に関しては放送を見ないって言う明確な回避方法があるのにそれをしないのはなんでなん?
わざわざ暴言聞くために放送聞いてるとしたら相当などMだよね君ら

560 :
ブロックしても普通にマッチしたりするゲームもあるらしいね
それでもしとくに越したことはないけど

561 :
それがな ブロックしても入ってくんだよ
ブロックの機能の基準がわからんのと、後放送見ない云々じゃなくて
Youtubeっていう誰もが見れる場所で人が不快になるようなことやってたら非難されるだろ
そりゃ。
嫌なら見るなってか、フジテレビかあいつは

562 :
言ってることがほぼ自分に都合のいい事オンリーだから不快感凄いんだよな
うんざりして放送見なくても頻繁に出くわすのが過疎ゲーの悲しいとこ

563 :
知らない間に自分の悪口言われて不特定多数に見られる可能性あるんだぞ
嫌がられるだろうし、非難もされるだろ。
>>559はフレンドか誰かなんだろうから、嫌がられてるって教えてやれよ

564 :
開幕30秒ほどで体力半分の味方Aがドライブ状態でもないのに突然拠点へ帰りはじめる、ほどなく味方B落ちる
Aが拠点で折り返す頃に敵タワー点灯し2対4押し付けられた俺と味方C落ちる
やっとこさ帰って来たA、出待ちバビロンで拠点へ強制送還

このパターンもう見飽きたからAの動きしてるヤツいい加減このゲームに慣れてね
とりあえずキル少ないうちから数十秒かけて拠点に戻るのやめろ味方が禿げる

565 :
>>559
本人来てるやんけ
ここ見て顔真っ赤にしてレスするぐらいだったら自分の行い振り返って自重しろよ
ゲームの強さとかそれ以前に人間としてのマナーがなってねえって話なんだよ
どんな親に育てられたらあんな放送して恥ずかしくないやつに育つんだよ

566 :
そろそろ晒しスレとかでやってくれませんかねえ・・・

567 :
過疎るからって理由でここでやられても普通に迷惑だよね

568 :
ネヲチで晒しスレ立てて住み分ける分には一向に構わんのだけどな
本スレでやるなって言っても聞きゃしないから性質が悪い
暴言野郎と同じように晒してる連中もこのスレの雰囲気悪くしてんのいい加減気付いてくれ

569 :
とはいえ、もうアプデないし話題ないからなあ
マルチの立ち回りの話題くらいしかないから必然荒れるんだろ
この話題の前のこのスレ話題なさすぎて2日ほどレスなくて落ちる寸前だったし
雰囲気悪くなる以前にこのスレが死にそう

570 :
知らんがな

571 :
こんな状況で雰囲気(笑)とか言われても失笑ものだけど、要は両者ともに暴言実況のアホが原因なんだろ?
ブロック必須にするのと入ってきたらこっちから即抜けでいいんじゃないか?あいつがそもそも動画投稿できなくなるほど人集まらなければれば無問題だろ
あのアホのせいで雰囲気(笑)悪くなんの面倒だろ

572 :
お、おう・・・
雰囲気はだ、大事だよな、うん

573 :
ふんいきとやらはとりあえず置いといて、>>571
の対処するべ

574 :
叩いとけばそのうち嫌になって辞めるだろうからしっかり叩け
向こうが口悪いんだしそれに対してはこっちも何言ってもいいっしょ
みんなで可愛がろうや

575 :
このゲームまだアクティブユーザーそこそこいる?
キャラのかわいいチーム対戦ゲー探してるんだがなかなか良いのがない

576 :
ソードアートオンライン・フェイタルバレットとか

577 :
1日置きくらいでクイマ潜ってるけどたま〜に初心者いる程度で後はほぼ見知った名前しかいない
継続してマルチやってる奴もう30人もいないんじゃないかな

578 :
やっぱり少ないかぁ
レートも無いしボコられそうだな

579 :
>>578
最近始めた初心者として言わせてもらうと最初2〜3戦はフルボッコを覚悟した方が良い
ただ10戦20戦もすれば勝率5割は行くようになるよ
まあ時間帯によるかもしれんけど

580 :
相手とクラス被らせないでタワーは絶対起動
後は何があっても領域に走り続ければボッコボコにされても試合にはまあ勝てる

581 :
キル取れる人より領域内でずっと生き残れる人のが厄介だな。特に回避が上手い人は4対1の状況で30秒くらい領域踏みながら生き残りやがるから点差開かず負けたことが何回もあった

582 :
実際この生き残るって重要だよね
基本ゲージ負けてる方にタワーの優遇付くから相手を倒してゲージ伸ばすよりタワー優遇で巻き返せない程引き離されないことの方が圧倒的に重要
最初に大負けしてても最後2分で上手く巻き返せればデスペナで有利な分エクストラゲームで逆転し易いし

583 :
初心者は相手に同じクラスがいないなら味方とクラス被らせた方がいい。マップまで見れてないことが多いから宝具タワー取り損ねたりするので。

584 :
というか最初はタワーを壊しに行くだけでも勝率上がると思うよ。一試合3本はタワーに関わった方がいい

585 :
シーカータワーをぶっ壊すなんてとんでもない!

586 :
>>583
流石にそれは1分置きにマップ見る癖付けさせた方が良くない?
それが無理でも初心者ならどうせ1分以内にはデスるだろうしその時見れば良い

だからむしろ相手とのクラスが被らないキャラ使うのが初心者が勝つ一番の近道な気がするな
クラスが被ってなければ多少脚引っ張ってもタワーの劣勢優遇で挽回できるけど両チーム丸被りだとその保証も無くなるし

587 :
2018年上半期モバイルゲーム売上TOP10
1位 Fate/Grand Order 578億円  ※日本ゲーム大賞優秀賞
2位 モンスターストライク 576億円
3位 パズル&ドラゴンズ 285億円
4位 ドラゴンボールZドッカンバトル 220億円
5位 LINE:ディズニー ツムツム 200億円
6位 グランブルーファンタジー 180億円
7位 荒野行動 161億円
8位 Pokemon GO 137億円
9位 実況パワフルプロ野球 134億円
10位 リネージュ2レボリューション 128億円
http://www.mobileindex.com/report/report_view.asp?s=51

参考までに
ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド 世界売上539億円
モンスターハンター:ワールド  世界売上495億円  ※日本ゲーム大賞大賞

(゚Д゚)ハァ?大人の事情かな

588 :
ホストの回線が糞だと部屋全体のラグがやばいな
キルログ遅かったり宝具発動から演出までの時間がやたら長かったり短かったりで酷い

589 :
そういやvita生産中止か
次回作はさらにクオリティアップ期待していいんか?

590 :
隠しキャラとか今回おらんのか

591 :
Fate/EXTELLA LINK - Switch
https://www.amazon.co.jp/dp/B07J5KT6G8
新規衣装3つ付きでローカルマルチ対応

592 :
結局スイッチ版出すんかい
なんで一緒にださなかった

593 :
ついでにPC版もだしてくれ

594 :
今回もDLC収録するんかね

595 :
そういえばこれ最初にファミ通に情報でたときボタンがABXY表示だったんだよなw

>>594
するんじゃないの
じゃなかったら買わないでしょ

596 :
HMVが同じ特典で受け付けてるから別じゃね

597 :
追加衣装はPS4版では500円だって

598 :
>>595
なしだよ
定価もPS4と同じ
ふにコス3つだけの優遇
後発マルチのデメリットの前では意味0の特典だな

599 :
https://fate-extella-link.jp/switch/
公式きたな
DLCは有料か残念

600 :
テラリンクの追加衣装なのにシャルルマーニュの無いのか…

601 :
まーた完全版商法か舐めてんなぁ

と思ったが今回はDLC付属無しなのね
なら別にええわ

602 :
DLC入りじゃねえのかよ

それでPS4と同じ値段とか売る気ねえだろ
馬鹿なのか

603 :
前作同様ユーザーには1本も売れなくても利益確定してるんじゃないの?
任天堂の買取保証で
前作スイッチ版のあの優遇であのとんでもなく低い売上で今度も移植
それ自体が本来馬鹿じゃねえの案件だろ

604 :
買取保証とかいってるおまえが1番馬鹿だろw

605 :
最初のやつは1万本だっけか
利益率高い限定版含めて初回出荷で移植費回収できたって事なんだろうな

606 :
>>604
お前は任天堂の宮本にクソ投げつけてるぞ
あいつが自分でゲロったんだが

607 :
よくわからんけどそれソースあんの?

608 :
あるぞw
595の知恵遅れと違って俺は事実しか言わねえし
脳みそついてるなら軽くググれよ
すぐに引っかかるから

609 :
ググれじゃなくて自分で持ってきてよ

610 :
なんで俺に命令してんの?
俺はお前のママじゃねえんだよ

611 :
自分で言い出してソース持ってこれないとかダッサい事しないでよ…

612 :
日本一社長インタビュー
任天堂宮本インタビュー
このへんでググれや知能障害者がwwww

613 :
>>611
ひたすらソースソース喚いてるだけのお前はださくないんだ
これだから知恵遅れは困るわwwww
ゴミは自殺しろよ

614 :
ゆとり池沼にからまれて俺様こえーわwwwww

615 :
ゴミはゴミ箱にーというわけで


N G 完 了wwww


ひとりでモニター相手につぶやいてろ池沼野郎がw

616 :
ゴキ豚発狂で草

617 :
しばらく落ち着いてたと思ったがやっぱFate関係のスレってこんなんいるんだな

618 :
>>617
オマエモナー

619 :
ゲハのお客さんが勝手に喧嘩してる図
前回みたいなDLC全部入り完全版商法ならまだしも
着ぐるみコス3人分とかマジでどうでもいいだろ

620 :
switchに来るのなんて読めてたよ
VITAで買い続けた俺が負け組でいいよもう
新作VITA版の温情とか無理かなあ

621 :
どうでも良いからお前らもっとマルチ潜れ

622 :
>>620
俺もvita版買ったけど、完全版商法にやるせない気持ちはわかるけど
後発にメリットないと売れないから、先発組にもメリットをもとめるのは酷だよ

623 :
>>622
DLCは元々スルーだからか完全版どうぞどうぞって感じ
ただテラ2かリンク2がVITAで来てくれる事だけ祈ってるんだ

624 :
平等である必要はないけど不公平感を感じさせてはいけない、
って客商売でよく言われるけどその通りやと思うわ
今回みたいに新衣装いくつか、ぐらいが文句出ない丁度良いラインや
ゲハカスはポイーで

625 :
vitaもPS4もswitchも持ってるから何とも思わんな
でもローカルマルチ対戦可能にしたのは結構でかいかもな

626 :
周りにスイッチ持ってる人いないから何もでかくない

627 :
PS4側もアプデでどうにかしてもらえないのかな

628 :
どうせsteam版も出るぞ

switchに出たところでPS4版の価値が下がるわけでもないからいいだろ
switchの特典衣装はPS4だと個別販売するらしい

629 :
テラリンク=鬼神リンクかよ?

鬼神リンクでやってみたいこと

・ハート4個で始まりの塔のてっぺんから落ちて落下死する。
・寒いところに立たせて、寒いのを我慢させる。
・熱々の我慢比べで炎ダメージを受ける。

・白銀のライネルが持っている古代の斧で殴られて即死する。

630 :
で、どっちのほうが人集まるんだよ
マルチに人多い方買うぞ

631 :
なんでわざわざこんな過疎スレでガイジが暴れてるんですかね....

632 :
Switch出たら買うが、家族の前ではやりにくいな

633 :
いくらバイトできない年だからっても自分の部屋のテレビくらい買ってもらえるもんじゃないのか

634 :
結局追加キャラないの?
ズルズル引き伸ばすアプデはそろそろ悪策って学んでほしいわ

635 :
>>634
愚策とかなら分かるが悪策は頭の悪さ露呈してるで

636 :
楽ブで安くなってたから、限定版注文した
ゲームより牌が欲しかった

637 :
めちゃくちゃ安くなってるな……待てば良かった

638 :
楽ブ
限定版はデカくて邪魔だから通序盤も安くしてくれ

639 :
どうやら発送されたみたいだ。
ありがたい

640 :
楽天から限定版届いた
ちゃんと店舗特典コードも付いてた

641 :
確かに貼り付けてあった。特典カード。
箱重い

642 :
この前買った時の200ポイント当たるアンケート書いたら、たまたま当たってたし、タイミングよくいい買い物になったわ。

643 :
開けるのおしい

644 :
でかい同梱物あるとバックヤード圧迫するからな
そうすると新たに入荷もしづらくなるし、売れ線の購入にすら響く
となると損切でワゴン価格にして処分するしかない
中古に落として他の中古業者に売る手もあるが、向こうだって同じソフト大量持ち込みされるのは嫌がる
不良在庫になる確率跳ね上がるから

645 :
>>635
すまん国語の先生様何が具体的におかしいか教えておくれ
で、キャラ追加まだ?

646 :
悪策は無いわ

とりあえず安かったから買ってちょっとやってみたけどそこそこ面白い
でも今はRDR2やってるしアサクリもまだクリアしてないしFO76もやるつもりだから本格的に始めるのはその辺が片付いてからだな
お前ら待っててくれよ

647 :
>>645
その悪策は(あくさく)って読んでるか?
ぐぐれば分かるがあくさくって読んでるのは中国語辞書だけだし正しい読みもわるだくみとかいたずらとかな
少し検索すりゃ分かることなのに他人に聞く時点で精神的にガキなのが丸わかり
たぶん日本人じゃないんだろうなこいつ

648 :
黄金リーコン居るEXステージでQP稼ぎたいんだがオススメの鯖居たら頼む、複数でももちろん可
というかもっといいQP稼ぎステあったらそっちも頼む
今シャルがスカサハとクーフーリンのステ回しで黄金律・真集めつつ、LV40台から70台になったばかり

他は全員LV1だがマネーシステムで数人くらいならLV150にできる
一応EX含む全ステージ、全キャラ解放済み

649 :
今更EXTELLAやってるけど、エクスカリバーがちょっと太いくらいの普通のビームなのが少々残念
ゲイボルグなんて分裂して降り注ぐという変貌っぷりなのに

650 :
しかし無印もLinkも、衣装DLCだけでもクッソたけえな
新作ソフトがもう一本、新品かつ定価で買える値段だ

651 :
まあDLCは信者と中古の客から金取るためのものだからな

652 :
なんで毎回批判側って全部買う前提なの

653 :
>>652
どうせなら全部欲しいからやぞ

654 :
中古対策は買う数は関係ないでしょ
中古の客からちょっとでも回収したいってだけで
どれか一つでも買ってほしいから色々だすんだろうし

655 :
先日youtubeの配信見てたらコメントでロビンとか李のステルスに文句言いまくってる奴いてワロタw
弱いと消えてる相手がいる前提の動きができないんだろうなぁ・・・
右上のマップ見てれば李のDSはわかりやすいし、ロビンだって陣地が狭いとかでなければ普通に反応できるのになw
挙句、ロビンのDS後の通常振るのもバグだとw
あれはあれで絶妙な範囲に収まってると思うんだがなぁ・・・

656 :
キャラ追加こねぇのかなぁ…絶望

657 :
Switch版出るらしいけど相変わらず対戦はソロQとカスタムマッチしかないのかな
友達とPT組みたいわ

658 :
大分安くなってるから特典欲しさにvita版でも買おうと思ったらネット対戦不可なんだね…

ps4版と検証したい(ぼっち感)

659 :
>>655
ロビンが問題視されてるのは延々とドライブ維持できることと何より他の敵を落とした後に届かない場所で延々時間稼げることなんだけど

660 :
>>657
つべでカスタムマッチ生配信すればランカーが食いつくでしょ
それかランカーのカスマ配信に「二人できました!」つって突撃するか

661 :
Steam版出たらやっとキャラ追加すんのか?
しょうもないキャラ追加したら笑えるけど対戦も拡張しろよ…

662 :
>>659
うん
問題視ならわかるんだ、そのムーブが強いって話だからね。シャカネロみたいに
まあシャカネロは届くし、ドライブ継続する強いムーブって点しか同じじゃないかもだけど。
只、空中維持ならドライブが継続するのは全キャラ共通(多分、にわかだから違ってたらスミマセン)なのに、バグ扱いはおかしくないかなって。そこがバグならそもそも空中だとドライブが維持される点の方がバグなのでは?って話。

663 :
switchってテレビ無くてもプレイ出来るっけ?なんにしろこれと一緒にswitch買うのは高いよね。
新キャラ追加されて宿舎の空き部屋埋まった方が嬉しいんだけど

664 :
>>662
まあロビンは手軽にDS2回撃てるのとかもあるからね
程度の差で扱い変わるのは人の常よ

665 :
フリーモードとか本編の焼き回しで埋めるの面倒だから無双みたいに協力プレイ出来たら良かったのに

666 :
>>664
それも結局やる「プレイヤー」が問題あるパターンだと個人的には思うんだけど。宝具回避とかメデューサで千年京の舞台下に入り込むのとかと同じで。
まあ解っていれば再現できるバグ的行動という点においてだけど。
だからロビンの二回DSはバグだけどもプレイヤーがやらないように意識していれば起こり得ないと思うし、モラルの類だと思うんだがなぁ…

ドライブ維持滞空空中攻撃が結構厄介なのは認める(笑)
特にドライブしていない相手からは脅威だろうしね

まあここまで長々書いといてなんだがご本人でもあるまいにすまんかったね

お付き合いありがとでした

667 :
前作のネロのムーンクランチ中の、イグニス萌えニャー!って聞こえるセリフって実際なんて言ってんの

668 :
前作の衣装配信してくれ

669 :
楽天ブックスのVita限定版
3,456円(税込)送料無料
獲得ポイント: 11 倍 374ポイント

安くなったな

670 :
リアルでたまに打つ事あるけどあの麻雀牌は使わない気がする
ってか白牌に「白」って書いてあるアレは渾身のギャグのつもりなのかな
いやちょっと面白かったけどさ

671 :
サンプル見てプリントミスって言った人がいたとか?
まあ初心者が白牌は紛失時の予備だと思ったとか笑い話になるくらいだし

672 :
マルチでアルキメデスの移動遅くなる技を宝具に合わせるのは分かるんだけどさ
あるアルキメデスは置いてるの見て別の場所から脱出したら何故か宝具の演出の後目の前に張り込んでることあるんだけどあれってチート?
しかも移動阻害の効果切れる前に次の置かれて延々とハメられるしウザ過ぎるんだけど

673 :
チートじゃないよ

674 :
このゲーム買ったんだけど戦闘がむっちゃ大味すぎて面白くない……
というかCCCとかいうPSPゲーム買わないとストーリーわからないの?
FGOはやってるんだが

675 :
>>674
そんなあなたに
http://typemoon.com/news/2015/4I_szf
http://typemoon.com/news/2017/5rtSTS

個人的にはゲームやるのオススメするけど

676 :
いい加減追加キャラ出せや…
あの空白なんだよ

677 :
しかもグラフィック少しまともになったのにネロの束縛の花嫁リストラでテンガって謎センス…
玉藻の水着はいいけどエクステラよりも衣装劣化するとはなぁ…
玉藻の私服もないよね?

678 :
このゲームより2年前の3Dスマホゲーのほうがグラ良いっていうね……

679 :
前作ならともかく続編でそれはないわ

680 :
質問です
vita版はプレイしてるんですが、エクステラの時はswitch版とvita版に何か違いはありましたか?
敵の数が増えてたとかならそれを期待して買おうと思ってるんですが

681 :
Switch版は、Vita版と同じフレームレートでPS4版と同じ敵湧きだったはず

682 :
ありがとうございます

683 :
で、オンラインは興味ないんだが
キャラ掘り下げとかシナリオはどの程度の食べごたえあるのん?
おしえれえろいひと

684 :
アクションに興味ないなら買わなくて良いいつものうんこシナリオ

685 :
https://i.imgur.com/hl3oJEh.jpg
https://i.imgur.com/TYZvHnf.jpg
新しいDLCきたよ

686 :
Switch版も予約特典はアルテラリアか
アルテラリア貰いそこねた俺はSwitch版予約するしかないのか

687 :
アルテラ・ラーヴァのDLC、1200円って高い…高くない?

688 :
ガチャ脳だと1200円で確実に買えるという考え方になるが正直お勧めできない
迷う理由が金なら買えという言葉はあるが、期間限定でもなし動いてるとこ見て欲しくなったら買うでいいんじゃない

689 :
>>687
新キャラならまだ出せたがこれは単純に難しい

690 :
>>687
キャラだけだとかなり高いね
キャラ以外にもステージ大量に追加されるぐらいないと手が出ない・・・

691 :
動画見たけどロリテラ普通にアルテラの使い回しじゃね?
新モーションとか無さそうだったんだが

692 :
いやよく見れば少し違うか
違うよね?

693 :
背の高さくらいか?
あまり買う気にはなれんな

694 :
おせぇよ

695 :
ちびテラの動画来てたけどそれなりにモーション違うみたい

696 :
あ、DLばん買ったけどアルテラリアの番号控えんのわすれて\^o^/

697 :
ネロと玉藻の技使ってるな

698 :
最近起動してないんだけどネット対戦ってまだ人数揃えられるの?

699 :
友達と遊ぶのに買おうと思ってるんですけど
カスタムマッチで4人のみで対戦とかできます?8人いないと駄目な感じですか?

700 :
ふにふにとちびテラがDLCで金取る時点ですごいなと思った
FGOもそうだけどマジでファンから搾取することしか考えてないのな

701 :
モデリングするのもタダじゃないしなぁ
ガチャでカス掴ませるのと比べるのはどうかと思うぞ

702 :
モデリングするのもタダじゃないは分かるけど熱意とセールスのタイミングがどう考えてもマイナス方向に振り切ってるわ
なぜ4部屋空いてる!?からキャラ追加するなりオンラインマッチのルールを追加しないのか
手抜きと言われても仕方ない
何より誰得クソダサ衣装追加しすぎ

703 :
発売半年でラーヴァ追加するくらいだからこれからまた追加するつもりなんじゃないの
今からなら3機種に向けてDLC売れるし

704 :
映画やってるし桜とかこんかな

705 :
昨日からはじめたんだが
サポートの二人もレベルあげたほうがいいの?
それとも絆だけでええのん?

おしえれえろいひと

706 :
トロコン狙うだけなら上げなくてもいいよ

特定のキャラで特定のキャラを撃破のトロフィーは上げた方がいいかもしれんが

707 :
トロフィー目的なら絆を上げればいい

ちょっと言葉が足りなかったな、すまん

708 :
PS4版購入検討してるんだけど前作もプレイしといた方が良い?
主にストーリー把握の意味で

709 :
麻衣部長の専用武器ってファンタジアでは多少なりとも上方修正されんの?
ハンドガン産廃すぎやしませんかね?

710 :
すまん誤爆った

711 :
アルテラのことを知りたいならやるべき
単にFate やるならそこまで

712 :
>>711
というか無双アクション系がやりたい感じ
Fateならある程度元ネタ分かるし丁度良いかなと

アルテラは月を壊しに来たとかいうざっくりとした説明だけどっかで見た気はする

713 :
俺もアクション目的で興味出てテラリンが初fateだぜ
タイトル自体はエロゲーの頃から知ってるが

714 :
正直最初のエクステラはポチポチ感ハンパないからなぁ
まぁ中古で安かったらどれだけ変わったか確認するのにはいいと思うくらい

715 :
dlc買わなきゃ新しいdlcは出ないんやで

716 :
ロリテラ買う人どれぐらい居るんだろうな

717 :
前作より確実に面白いけど、なんというか、あと今一つ足りないんだよな……
コスチュームもデザイン悪いの多いし
キャラもvitaに合わせてモデリングが弱いのもアレか
これでも前作よりずっとマシなんだが……

718 :
もうDLC配信なんだな
さっき公式Twitterの通知で思い出したw
買った人の感想しだいで買うかどうか決めるw

719 :
人柱として買ってみるわ

720 :
ロリテラ 1200円
ふにふに10キャラセット 4000円
ふにふに 各キャラ 500円

ふにふには従来のコスより高い

721 :
Lv150時点のステータスはアルテラと同じ

スキル
直伝・花散る天幕
直伝・氷天
ティンクル・スター
アルテライト・セル展開
フェアリィ・セル
プリズム・タイド
フォトン・レイ

絆上昇による会話イベントあり

部屋は102

722 :
ちょうど無双のDLCセールがはじまって
そっちに金使ったほうがいいかなって思えてきた・・・

723 :
自分はアルテラ好きだから満足だけど
他人に買うことを勧めはしない出来
1200円出して買う程ではないって意味で

724 :
絆会話も他鯖と同じく15種類
と言うかロリテラとアルテラを分けるなら
アルテラは大人のままでの会話がほしかったな
どっちも絆会話はロリテラだからモヤッとする

725 :
switch版買ったけどvitaに比べて目と頭に来るのはテレビのせいかこれ
千年京と、後はブレーカーゴルゴーン時の画面の赤っぷりがめっちゃ辛い
いくらなんでもこんな真っ赤じゃなかったような

726 :
テレビの映像設定で色バランスの赤下げてみたら
テレビは肌が血色良く見えるようにって赤強く出したり彩度上げまくったりしてるから

727 :
>>726
ありがとう、やってみる

728 :
買ってきたが今回も青王は特定の時間におやつ捧げナイト出てこないのん?

729 :
テレビはデフォだとあつあつの風呂から上がった直後みたいに肌赤いもんな
俺も色の濃さって書いてるところを下げて自然な肌の色に近づけてる
メリハリなく面白みなくなるけどw

ただ漠然と調整すると変になるから
俺はこういうサイト利用して調整してる
https://www.eizo.co.jp/eizolibrary/other/itmedia04/
https://www.imai-next.com/beaminc/monitor.html
https://ichi-up.net/2016/148

730 :
Switchみたいにテレビと本体でどっちにも映せるとか、PS4とVitaで同じ画面映せるとかなら、携帯機の色に合わせてしまうのが手っ取り早いな

731 :
>>728
今回はストーリーで加入
後どれでもいいからエンディング迎えないとストーリー内で加入してない時期のキャラクター使用が制限されるから、一番上を突っ切ってから本格攻略した方がいい

732 :
>731
ありがとうございます、とりあえずクリア目指してみます

733 :
Switch版発売と新DLC追加タイミングで既存DLCコス割引とかあると思ってたのに…
原価では買う気にならないんだよなぁ

734 :
魔法使いの守護霊は一人だけなん

735 :
スイッチ版、携帯モードだと技エフェクトがファミコンみたいなドット絵になるほど解像度落ちるみたいだから買わない方がいいな

736 :
オンライン自分以外全員AIでも戦績データに出るのはどうなんww

737 :
>>734
玉藻
ジルドレェ
アルキメデス
の3人

738 :
ロリテラ自分以外買ってる人マジで居ないか

739 :
全員ロリテラ祭りだよ対戦

740 :
switch版の店舗特典、後日有料配信もないの?

741 :
PS版のも無かったし無いんじゃない

742 :
どうせSteamにも来るだろうからせめて完成させろクソ運営

743 :
ニンテンドーeストア見てるけどDLC来てない……

744 :
>>743
eShopのエクステラリンクのページに何個か表示されてる追加コンテンツの下にある一覧を見るで全部表示されるよ

745 :
PS4もアプデ来たけど
OPは相変わらずの画質改悪のままなんか

746 :
コスチュームに対して未だに文句いってるやつ居て草
同じこと何回言うねん
お前だよひろし

747 :
もこもこエリザ、尻尾太すぎて笑える
ロリテラも良い出来つーか、こいつだけやたらライティングやら凝りすぎじゃないか?

748 :
まあ、絆会話や宝具モーション付きとはいえ衣装の倍以上に値段だし気合い入れたんだろう

749 :
もっと早い段階で追加キャラ出して、対戦ルール拡張すれば全然楽しめるゲームだった
出し渋った上にロリテラ如きに1200円とかガイジ極まってる

750 :
半年待ったのはスイッチ版があるからか?
にしても、スイッチ版が出るまでのつなぎにしないと期間空きすぎよね

751 :
スイッチはほとんどマッチングしない

752 :
そらFateファンは発売日に買ってこの手のゲームはちょっと触ったらコレクションとして残すけどプレイしなくなるやつ多いしな……
スイッチ版まで買ってやろうなんてやつなかなかおらんのとちゃうか
しかもファンつったって年々減ってるし

753 :
switchユーザーはスマブラで忙しいんだろ(適当)

754 :
Switch版来たから前作と一緒に買おうかなと思ったけど
前作も微妙に高いな

755 :
Switch版はずっと高止まりだったからな
廉価版で通常版の方も下がったくらい

756 :
今日はswitchキラーソフトのスプラの1日限定イベントだからなおさら

757 :
Fateシリーズのユーザー層は20才以上がメインだろうけど、スイッチの主要なユーザー層は10代やそれ以下ってイメージ

758 :
1-1→1-3とクリアしたけど他2つも潰してから進めた方がええのんかな?
どれが玉藻って子の町助けるのかわからんくて選択失敗したっぽい

759 :
最初は何も考えず進んで問題ない
ただ、ステージクリアで後々使えるプレイアブルキャラが解放されるから、目当てのキャラがいるならどのステージで誰が解放されるか調べて進めたほうが効率は良いかも

760 :
マシュ参戦まだ〜?

761 :
アルテララーヴァ強すぎないか?
ろくにアプデの無いゲームでこんなん出されたら他のセイバーは死ぬしかないんだが?

762 :
リアルマネーイズパワーシステムだぞ

763 :
この手の対戦ゲームは結局PSがすべてだから対策できないやつが悪いとしか言えない

764 :
このゲームにPSとかまったく無いぞ

765 :
キャラ性能のが大事だよ

766 :
PSまったく必要ないとは思わんが、勝敗に絡む要素としては低いと思う
オブジェクトを意識した立ち回り>キャラ性能>対面技術(PS)ぐらいの割合か

オブジェクト意識云々はPSも含まれるという主張ならスマン

767 :
有料DLCのキャラなんだからこれぐらいぶっ壊れ性能で問題ない

768 :
強い奴で課金に引き込んでおいて、
ある程度したら修正か

悪い文明は破壊しなきゃ(使命感

769 :
アサシン先生の透明から交通事故アタック好き

770 :
バグ修正はあったけどキャラバランスの調整はしてないからなあ

771 :
Amazonから届いたから飯と風呂が済んだらプレイ始めるぜ
Fateシリーズのゲームやるのは多分タイころアッパー以来だわw

772 :
バーサーカー枠のコミュ会話ひどすぎひん?

773 :
ストーリーうめきねんぱぴこ
ってもイージーだが

774 :
アストルフォの生まれたままの姿DLCはまだかな

775 :
アストルフォの生まれたままの姿DLCはまだかな

776 :
残りステイナイト組実装はよ

777 :
小次郎(仮)とかディルムッドは使ってみたいけどクッソ地味になりそう

778 :
呪腕の……とか、セイバーオルタとかは出てほしいな

779 :
あとFGOからならジャンヌオルタとか、マシュとかも欲しいな
でもポワポワ系のモデリングやフェイステクスチャデザインはやめてほしいけど

780 :
最優先で実装すべきなのは元祖EX組のナーサリーとヴラド公だろうが!!

781 :
対軍宝具と化したルールブレイカーは見てみたい

いや剣からビームで大爆発なんだろうけど

782 :
エクリンの宝具だとヴラドみたいなのが映えそうよな
杭で埋まるフィールドとか

783 :
初動の売上4000本とか何の冗談だ
エクステラの時でも1万は超えてたぞ

784 :
今回パケ版は限定版無かったし店舗特典も大したの無かったからな
アルテラリア付きのDL版はどれくらい売れたか分からんし

785 :
エクステラは糞ゲーだった
わかるね?

786 :
限定版の有無だけでここまで売り上げに差が出るなんて…

787 :
むしろDL版にだけスカサハ無銘衣装付きの限定版があるっていう

788 :
>>781
流石にヘカティックグライアーになる予感

789 :
シャルルマーニュ繋がりでブラダマンテいても面白そう

790 :
対軍宝具と化した12の試練か

ところで攻略本でおすすめとかある?

791 :
攻略本ないぞ

792 :
アタランテなんか結構面白そう

>>790
そういや前作は一ヶ月で出てたのに今回は出てないな
wikiも死んでるし、割と面倒

793 :
宿舎数で見るなら3部屋空きがあるからやる気があるならあと3騎実装されるかもしれないのか

794 :
まあロリテラの売れ行き次第だろうな

795 :
売る気あるならあと200円は下げろと思う
他社のキャラ使用権DLCと比較しても割高感半端ないわ

796 :
発売初週は割引とかやってもよかったかもね

797 :
switch版買ったけど何時やってもオンライン過疎ってて全然ゲーム始まらないんだけど...
集まっても精々4人ぐらいだしマルチ重視で楽しむのは無理なのか?

798 :
4000本ぐらいしか売れてないらしいから無理じゃないかなあ
まあ今回はオフでも軽快に遊べるのが救い、シナリオは激薄だけど

799 :
勝手にSwitch版はDLC込みであの値段だと思っていました

800 :
まぁ前回がそうだったからな

801 :
出来の悪さに切れかけていたPS4版プレイヤーがガチギレしたからな、あれ
それだけの悪評を受けて得たものは一万本程度じゃマベも同じ事はやらんだろ
つか同時発売すればいいのに

802 :
確かに
switch版だけ後だしする理由が分からん
あとPSユーザーがキレるとは言え、DJC無ければ売り上げ落ちると気付きそうなモンだが

803 :
単純に技術力、開発費不足でしょ
Switchメインで出すと売れないしPS4からダウングレードで精一杯なんだと思うよ
次回作も一応作れる流れだから次回に期待
今作は並に頑張ったけど放置多いし追加鯖が誰得すぎるわ

804 :
ツイッターやスレ見る限りロリテラ買ってる人10人ぐらいだな

805 :
ガセネタみたいに武蔵小次郎でも来たなら買ったけどアルテララーヴァは買う気にならない

806 :
未だにアサシン一体だから小次郎は来るもんだと思ってたわ
やっとの思いで出したのがセイバーの時点で色々と察したな

807 :
ひょっとしてこれ
個別EDとか各鯖の一枚絵とかいうもんはないの?

808 :
今回個別シナリオないからない

何度も言われてるだろうけどやっぱシナリオ面では原人並に退化してるわ

809 :
マイルームだけはマトモになった
まあ何もなかった前作が酷すぎたとも言えるが

810 :
ガセネタは武蔵・小次郎・メディア・アヴィケブロン・エルキドゥだったか
これがガセじゃなかったら盛り上がったろうなぁ

811 :
素直にアポクリファ無双でよかったんじゃない?

812 :
>>810
これから来る可能性もあるから…

813 :
前回のイベント形式ならまだしも会話しかないマイルームもガワはともかく中身は日の丸弁当並の味気なさ

攻略キャラ三人とは言え、個別シナリオも加味するとキャラゲーとしては間違いなく無印のが優れてる
アクションとしてはうんこだったけど

814 :
SN鯖追加するならアポ鯖追加した方が見栄え良かったかもね
団長、ジャック、ヴラド、敬老、当たらんてぐらいいればいいだろうし
ダレイオス(笑)
ジルドレ(笑)
黒インド(笑)
カール(笑)

815 :
>>811
ジークフリート、アタランテ、蝉様、アキレ、ケイローン先生、ヴラド
確かにこのゲーム向きな面子多いな

816 :
て、真上に書いてる人いたか・・・

817 :
何て言うか、惜しいとか、一歩足りないとか、そんな感じなんだよなあ
追加キャラ実装もだけど個別シナリオの実装はしてほしい

818 :
一応は進展してるし次回作に期待してるよ
サーヴァントで無双アクションは普通に楽しいしオンマッチもルール増やしてくれたら全然やり込めるだろうからねぇ
声優もおじいちゃんおばあちゃんだしお金あるんだらコエテクに協力してもってfate無双だして追わばいいのに

819 :
次が出るなら買うけどね
でもまあ次こそはエクステラの正統な続編頼む

820 :
アクション面では確実に進歩してるからね
正当続編として力入れて作れば面白くなるよね多分

821 :
シナリオに力入れる=アクションが酷くなる
アクションに力入れる=シナリオが酷くなる
次回作があるならどうなることやら

822 :
きのこは死んでるからシナリオなんて合ってないようなもの
キャラ増やしてアクション要素増やしてオンライン要素増えればそれだけで売れるよ
未だにFateはシナリオ良いって思ってるのは錯覚

823 :
ロリテラの真名開放、これ∀の月光蝶では…

824 :
アポ本編やりゃええんや
ゴーレム、ホムンクルス、竜牙兵、ハーピー
雑魚はたくさん出す設定だし、
街中やらハンギングバビロンやらマップもいろいろあるし

825 :
>>811
アポクリファ本編ってジーク君がなろう張りに無双したり、赤陣営のマスターのほとんどがモブとか難があるからなあ……

826 :
巡り巡ってオンゲ版アポクリファ復活じゃん

827 :
ようやくベリハクリア

828 :
インストールスキルさえそろってればレベル50でベリハ回れるぬるめのバランスなのはいい
エクステラ無印はそんなことしたら直ぐ殺されるから高難易度がえらく辛かった

829 :
クリア余裕だけど
EXランククリアのために撃墜かせぐのマンドクセっすね

4500でいいかと思ってたら5000とらんとならんとか
ボスしかいないのに、1000撃墜しないとならんとか

830 :
switch版から入って最近知ったけれど、ダブルスキルって自由な組合せ出来ないんだね・・・
勇猛+天性の肉体とか、窮地の智慧+陣地作成とか作れたら良かった

831 :
自分もスイッチ版買った

ストーリー的にアストルフォ以外のシャルルマーニュ12勇士もいれば良かったのにと思ったけど
ローラン来るより邪ンヌ追加した方が盛り上がりそう

832 :
縮地と成長期と黄金律のダブルスキルがないの悲しい

833 :
>>831
DLCで姫騎士超人ブラダマン追加は……
ねえだろうなあ

834 :
ブラダマンテってシャルルマーニュ十二勇士だったのか
最近FGOやってないから知らなかった

835 :
おしりの子って事しかしらなかった

836 :
王様初遭遇はアストルフォみたく説教しそう

837 :
スカサハ「私を殺せる奴はおりゅか!フ、おりゅはずもないな」

殺せる人がクーフーリンオルタとか今回のカール大帝とか増えすぎ問題
術の方が強いからいいのか

838 :
対人のインスト構成ってどういうのが良いんですかね?
自分は対英雄、頑強 /魔力回収、縮地、単独 /武の祝福、千里眼、至高の一撃、で練習してるんですが。

839 :
オンってレベルもインストものらないんじゃなかったっけ

840 :
専用インスコがあるぞ

自分は至高の一撃入れてないや
ムーンドライブ防御強化で耐えようとする人そんないないし
守護者辺りかなあ

841 :
武の祝福を天性の肉体に変えるぐらいでいいかな。天性の肉体は表記上は通常攻撃にしか乗らないように見えるけど実はASにも乗ってるから効果がより高い天性のほうがいい。
あとは千里眼はお守り程度の効果しかないから抜かなくてもいいけど火力をもっと上げたければ英雄殺しなどに変えるといいかも。
至高の一撃を抜く構成っていうのは論外。至高の一撃が入ってないことがばれると宝具が無効化されてしまうし至高を抜いてまで入れたいインストなんてないから抜く理由がない。

842 :
まず使ってるキャラクター書いてくれないとアドバイスのしようがないよ

843 :
>>840
ありがとうございます。至高は再考してみようと思います。
他の上記のスキルは問題ないでしょうか?逆に必須のスキルなどはありますか?

>>842
すいません、上記のインストを全キャラで使いまわしてる感じです。

キャラによってガラリとインストを変えた方が良いでしょうか?例えば青セイバーとアルキメデスだとどのように変えたらいいでしょうか?

844 :
()中卒
()フリーター
()居候
()喫煙者
()バンド
()ベース担当
()母親50歳なのにビッチ!
()免許無し

埼玉住みのこの二十一、軽く倍満で人生オワタ\(^ω^)/

845 :
>>844
息子の友達にまで手を出す超絶ビッチな母親50歳!!!!
それが息子にバレたババア人生オワタ\(^ω^)/

846 :
>>840
ダメージ数値でバレたらカモにされるぞ
転生の肉体と英雄殺しは「通常攻撃UP」って書いてるけど実はアクティブスキルにも反映されてるから、もし武の祝福いれてるなら交換したほうがいい

847 :
ええ…あれアクティブスキルにも効果あるの…
それじゃあもしかして勇猛も効果ありか

848 :
勇猛は雑魚敵の具体的な数値を確認できないしかなり倒さなきゃいけない上上限まで倒しても英雄殺しや天性の肉体以下の数値しかないからなし。
個人的にオススメな汎用構成は至高、天性、英雄殺し、単独行動、魔力回収、縮地をいれてあとはお好みで頑強と対英雄を積んで防御を少しでもあげるか、死ぬ時はすぐ死ぬと割り切って千里眼や武の祝福積んで更に火力を伸ばすかになる。
ジルや玉藻みたいなサポートに徹するキャラやガウェインやシャルルみたいに元から防御補正が付いてて蒼玉をたくさんいれて更に硬くする特殊なことができるサーヴァント以外は基本インストは大きく変わらない上の構成になると思う。

849 :
あとは対魔力系は属性付きのダメージ35%軽減とかなり大きいからキャラパワーが高くよくみるガウェインやイスカンダルが対面にいたらそれぞれメタとして炎なり雷なり積んでるとかなりダメージが軽減できる。李書文の扇雷からの肘打確殺コンボも耐えられるようになるよ。

850 :
追加があるなら天草とブラダマンテとアタランテ辺りに来て欲しいなあ

スキルは全キャラ共通で勇猛、天性の肉体、英雄殺しは必須かな?
全部ダブルスキルもあるし
キャラによってはダブルスキルの頑強+対英雄と魔力回収+単独行動あってもいいかも

851 :
単独&魔力回収ガン積み派

852 :
>>843
至高の一撃は必須。宝具でほぼ即死させられる重要なスキルなのでいれてないとカモられます。
単独、魔力回収、縮地もほぼ必須かなー。
英雄殺し、天性の肉体は通常攻撃しか上がらないようにみせて全部の攻撃力上がるので入れておくとお得。

853 :
縮地は入れなくても体感では速度まったく変わらないからないから皇帝特権入れて少しでも火力伸ばした方がいいよ

854 :
縮地は普段は体感しにくいだけでちゃんと数値分の効果は出てるから付けた方が良いよ
何だかんだ移動多いし宝具争い時に付けてないせいで取られたら悔やんでも悔やみきれない

855 :
縮地は3個くらい詰むとダッシュ中にさらにダッシュみたくカサカサ動けるようになるよね
ほぼダッシュ後の硬直もない感じ

まぁ礼樹で移動したほうが速いんだけど

856 :
オン対戦中の縮地はクラスタワーの奪い合いに関わるから必須
相手にクラス被りがいないくて他に優先したいスキルがあるならいいんじゃない?

857 :
宝具タワーの争奪戦なんて結局運と令呪転移の選択の速さと遠距離or発生の速さでしかないから移動速度なんてぶっちゃけどうでもいいと思うけどね。
今の環境でクラス被りで令呪転移せず走って宝具タワー壊す奴なんてただの地雷だしそもそもキャラ差でどうにでも出来るから誤差程度の移動速度なんていらんやろ

858 :
言うて他のスキルもほぼ誤差だけどね
最低限の10割コンボ確保した上でもハメる枠は大抵残ってるから移動速度上げる恩恵は充分ある
そもそも転移だっておよそ半数はダッシュが必要なわけだし何だかんだほぼ同時になることもしばしば起こりうるからね

まあギル辺りなら無くても良いんじゃない?
無銘は犬があるけどタワー防衛するのに欲しいかな

859 :
>>858
何度見返しても何言ってるか分からないか馬鹿にも分かるように解説してくれ

860 :
まだオンに人おるんか?

861 :
>>859
無理です

862 :
【期間限定セール!】『Fate/EXTRA』シリーズのダウンロード版をお得価格で購入できるセールをPS Storeで実施中。
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863 :
DLC衣装のセールはセットだけかよ
個別だったら買ってやったのに

864 :
セット内で欲しいやつの値段考えたら個別でいいやってなった
それぐらい今回のDLC衣装は微妙

865 :
ケチケチしないで店舗特典もさっさと配信しろよ
買ってやるのに

866 :
このゲームに限ったことじゃないが
ラグいってわかってるのにオンに来るやつ他の人の迷惑考えろよ
永パ抜けるとかある意味チートだろ
自分が楽しければいいと思ってやってるんだろうけど自己中すぎ

867 :
Steamでないのか

868 :
Steam版は20日発売のはず
きっとスレも盛り上がるだろう…

869 :
テラリン名義のパーカーが発表されたけどダサい

870 :
世の中にはFGO名義のスニーカーがありまして

871 :
DLCキャラさっさと出してオンライン対戦のルール追加してるともっと盛り上がってたはず
やっとの思いで出したのはただのアルテラっていうマーベラスさすがだわ
Steam版が発売する頃には環境整ってると思ってたけど衣装もゴミとか何がしたいんだ

872 :
攻略本でてないんか
一周クリアまで使い込んだキャラについては理解したが
新たにキャラ変えて同じだけやり込むのさすがにまんどくせ

873 :
即復活で宝具以外でほぼ即死なし
撃墜数稼ぐバトロイルールくらい用意するの簡単だろなんでないの

874 :
>>868
まじか!
DLCどこまであるんやろ!
買うかなぁ

875 :
新キャラこい

876 :
今日からsteam版販売でしたっけ

877 :
PCしか持ってないからsteam版欲しいな
アストルフォちゃんの太腿ペロペロしたい

878 :
縦回転カメラ

879 :
エロmodまだ?

880 :
>>872
面倒臭いって言えば、サポートのキャラを使う際に、まず適当なキャラと入れ換えて次にメインにして、最後にサポートを穴埋めってのがメンドい
素直にメインとサポートの入れ替えとか出来るようにしてほしかったわ

881 :
最近買ったんだがこれ面白いな
初マルチでも勝てたわw

882 :
対戦は奇跡のバランスだよ

883 :
え?

884 :
り?

885 :
ざ?

886 :
ジャンヌ使ってるときに、真明開放2回しろって言われるのは
・2回R
・EXランクはとらせん
っていうことなの?

887 :
完全にランダムだからなアレ

888 :
Steamで出てたから買ったけどストーリー短過ぎない?
盛り上がり所も前作に比べて皆無だし

889 :
ゲーム性はともかくストーリー部分は劣化ってずっと言われてるぞ

890 :
fateのシナリオといえば
大体一週間ですべて解決というおもいこみ

891 :
ふにふにセットかトロピカルセット+リゾートのアルテラスカサハアルトリアを買うかで迷う
ふにふにが全キャラ用意されてたら迷わずこっち買うんだけどな

892 :
GW使って積みゲー消化し始めてようやくテラリンクも終わったけど
評判通りシナリオ面は中々ひどいな

アルテラが何の事情も伝えずに速攻で裏切ってるのが萎えるし
かと思えば戦って勝った途端急に味方に戻ってやっぱりマスターの傍は落ち着くとか言い出すし
カール大帝はカール大帝で姉上が去ったか…とかなぜか納得してるし(自発的に去ったわけじゃないだろ)
キャラの言動がガバガバすぎてシナリオが頭に入ってこない

シャルルだけは主役張ってただけあってそこそこ掘り下げられてたから結構好きになったけどね
まあ無双ゲーとして割り切るしかないか

893 :
むしろシャルルが一番嫌い
声も喋り方もいちいち鼻に付く

894 :
キャラのモデリング改善が一番の評価点だよね
前作のガウェインとか作画崩壊感ヤバかった

895 :
シャルルマーニュは嫌いじゃないな
その分カールが皺寄せ食らってる感じだけど

896 :
カールの初っ端の絆会話が電脳妻だったの草生えたが嫌いじゃない
シナリオで独善的なのはまあ悪役としては仕方ないかとは思う

897 :
やっと真EDまで終わった
災厄、ヴェルバーってのは次回作に期待してねって事か

次は邪ンヌ出してくれ

898 :
PC版は2作とも日本語字幕がないし画質も悪いしDLCもバンドル版がないのヤバいな…
こっち買うくらいならスイッチ版一択か

899 :
Switch版は更に画質悪いだろ…元も良くないけど
今作は衣装の出来が悪すぎるからMODあるPC一択かな
値段だけで見るならどっちでもいいかもね
ワンコインぐらいだろ

900 :
MODあるの?

901 :
>>899
MODあるのか?
しかし完成度の低いゲームよ

FGOと合わせ鏡のシリーズっていうから触れてるのにゲーム性や画質が糞だと萎えてくる
ネロと玉藻のビースト案件も良作で消化する気かなこれ?

902 :
ミス、両作品ね

903 :
>>901

そのFGOとかいうゲームはゲーム性や画質が優れてたんか・・・・・・・
3年やってたが知らんかったわ

904 :
そういやエルメロイいなかったんだなこのゲーム

905 :
EXTELLA Empiresまだ?

906 :
甘辛ふぃgキャス孤がとどいたわけだが
なにか気をつける部分とかある?

おしえれえろいひと

907 :
続編もう出ない?
EXTELLA2待ってるんだが

908 :
Pの佃がデモンエクスマキナ作ってるから、それ終わったらまた動きがあるんじゃない

909 :
次はSwitch独占で頼むわ

910 :
こんな過疎スレにまでゲハいるのかよw

911 :
fate全く知らないんだが無双ゲーは好きな俺にはこのゲームどう?ゼルダ無双、海賊無双が特に好き
ちなみに公式pv一通り見たんだがどのキャラもかわいいしエリザベスがヤバイ

912 :
無双好きなら楽しめると思うけど
各将に指示を出したりとかは出来ないよ

913 :
>>912
レスありがとう!
指示とか戦略は気にしないタイプで、ひたすら携帯モードで気持ちいいアクションしたいタイプです
ゼルダ無双や海賊無双が好きなのはモーションが見てて賑やかなのと雑魚狩りが楽しいから
両方とも原作知らないんだが楽しめた
もしかうとしたら
リンクと通常版どちらがいいかな

914 :
ゲームとしては続編のLINKの方が遊びやすくなってるけど、無印の方が世界設定の説明が多かったりLINKが無印前提の話だったりするから、結果的に両方やることになりそうなら廉価版もある無印を先にやる方がいいかな

915 :
>>914
無印の方が手を出しやすそうだなと考えました!値段的にも
アクション面はどうですか?
コラボ無双好きなのはモーションが派手楽しいのと、原作知らないからこそ楽しめてたから

916 :
アクション部分は、コーエーの無双と比べるととにかく全体が速い
アクションも十分派手じゃないかな
ゲージ溜めて必殺技の繰り返しになりがちなところはある
あとマップがモンハンみたいなエリア制だから自分が今どこにいるかとかどこが攻撃されてるかが分かりやすい

917 :
無印勧めてる奴は地雷すぎる
コスが減るけど買うのはリンク一択だよ
無印は宝具ぶっ放しも出来ないし爽快感は全く無い駄作
ストーリーも合ってないような物だからエクステラリンクでいいよ

918 :
無印とリンクそんな違うんだ。ちょいと高くてもリンク買うかな
3つほど質問
switch版買いたいんだが携帯モードの挙動はどうですか?携帯支払いしメインでだらだら脳死プレイしたい

後、他ゲーム引き合いに出して悪いがゼルダ無双のレベル武器解放が好きだったんだがこのゲームの強化システムはどんな感じ?攻撃加速はある?

ゼルダ無双の巨大ボス戦が嫌いでした、色んなキャラで気持ちよく雑魚狩りしたいのに、モンハン的な戦闘が苦手だったんですが、似た要素はありますか?総大将のHP削りはOK

919 :
>>918
携帯モードでも特に苦に感じる部分は無い
ハンティングアクションで比べるならモンハンよりゴッドイーターの方が近いかな
強化はレベルアップと装飾品で賄う感じだけどコレも苦になる部分は少ないと思う
ひとまずアクティブスキルや宝具ブッパで大体どうにかなるし難易度選択もあるから詰んでクリア出来ないって事は無いよ

920 :
デモンエクスがSwitch独占だし
佃の作る次のEXTELLAもSwitch独占確定だろ

921 :
Steamに来るからどっちでもいいけどDLCさっさと埋めろよ
気持ち悪いんじゃ

922 :
このスレなんで過疎ってるの?
新規購入考えてるんだがいまいちなのか?

923 :
発売してから1年経ってればこんなもんでしょ

924 :
大してクオリティー変わらん
FGOアーケードが大型筐体売上首位続けてること考えれば
毎月ガチャで新キャラ追加してりゃ盛り上がったんかな

925 :
雑魚ワラワラ出まくる気持ちいいステージってある?

926 :
どのステージにも段差や障害物が無くて技ぶっ放しやすいエリアの1つ2つはあるよ
もっと根本的な話だとモンハンみたいなエリア分割制だから
まあステージボスエリアでボス無視してザコ延々狩りまくりみたいなことはできなくもないけど

927 :
>>922
ネット対戦があるんだけど開発がやる気なさすぎてアプデせず〜っていう状態が続いた
それでユーザーも消し飛んだ
本当に勿体ない

928 :
>>922
ゲームは誇張抜きで面白い。
対戦もなぜか知らんが奇跡のゲーム性でやたら中毒性高い。

評価されてないのがほんともったいないと思う。みんなFGOなんかよりこっちやれって思うけど。

929 :
912、913、レスサンクス
ネット対戦は苦手なんだが、派手なアクション演出で、賑やかな画面、ワラワラ感がが好きだから気になってました 開発やる気ないのはダメだよね
誇張ぬきで面白いとか書かれるとマジで欲しくなるなぁ
現在進行形でプレイしてる人いる?

930 :
現在進行形でやってるよ。まあ常連同士で熱帯してるって感じだけど。

>派手なアクション演出で、賑やかな画面、ワラワラ感がが好き
大丈夫!こういう要素はもちろん全部揃い踏み
しかも適当に動かしてるだけでキャラがカッコよく動いて爽快に楽しめる。ほんと良作アクションだと思う。

931 :
>>930
適当プレイでも気持ちよく遊べそうだね、買ってみるよ!サンクス

932 :
ソロ戦だけど
はよストーリーメインの2出してくれや

933 :
907だがついにswitch版買ったぜ
fate全く知らんが楽しめるか不安だがやってみる
序盤のアドバイスあったらお願いします、後、サイトみてエリザベートが気に入ったんだが強スキルやキャラ解説してくれるひといたら頼む
マイナーゲーな雰囲気あるがスルメゲーな事を祈る

934 :
Switchってmソロ専か

935 :
ソロでやるならスキルなんて何でもいいよ
とりあえず範囲広くて威力高いやつ選べばいい

マルチやるならここを見よう

https://www.google.com/amp/s/www65.atwiki.jp/fateexlinkonline/index.amp

936 :
オフはまあ適当で良いと思うけど。fate未経験だったのか。
てっきり知ってるもんだと思って勧めてたw

>現在進行形でプレイしてる人いる?
これ聞いてるあたりマルチプレイも興味あるとか?

937 :
今日からセール始まったね!いいゲームだから新規さん増えてほしいな!!
スレの住人優しいからどんどん質問カモン!

938 :
最近始めたんだが、性能関係無しに使って面白いキャラとか、作り込みがすごいみたいなキャラいたら教えてください

939 :
ジャンヌ
宝具使ったら死ぬ
FGOのアーラシュ枠

940 :
>>938
前作が酷すぎただけにリンクはどのキャラも作り込んでるなと思えてしまう…
強いて挙げるとすれば
ネロ、カルナ、エリザベート、アルトリアが豪華に
追加キャラはどれも派手だったりするよ
地味や渋いのはカール大帝、ダレイオス、ジャンヌ、ジル、イスカンダル
ほぼ動かないのはギル

941 :
エリザベートのぼえーがツボった
ジャンヌ使ってみたがラピュセル発動したらマジで死んで草
かわいいしモーションも楽しいのだが宝具だけなんであんな癖あるの?、なんかうまい使い方あるのかい?

942 :
ジャンヌは宝具以外の性能高めてバランス取ってるから
アクティブスキルぶっ放してるだけで良いぞ

後ドライブ技でもHP減るから気をつけて

943 :
ジャンヌはhpへるのも死ぬのもいいけど
EX評価に影響あるのがつまらん

944 :
ジャンヌオルタがDLCで出たらめっちゃ売れただろうにね

945 :
このゲーム技の名前が妙に中2臭くてなかなかいいわ 原作もこんなかんじなのか?

946 :
型月作品は厨二病の塊だよ。
世界観共有してるから、こういうのが好きな人には沼だよ。

947 :
設定世界観関係の話しは正直小難しいから脳内スルーしてるんだが出てくる単語やらプレイ中のキャラの関係は聞いてて楽しいな
数えた分けじゃないが掛け合い結構種類あるよね?

948 :
ネット対戦ってまだ野良でもマッチングするんか?

949 :
夜ならするけど
時間はかかる
そして数百戦いつメンだから
初心者はちゃんとルールや立ち回り覚えてからじゃないとキツイ

大雑把ゲーだからMD溜めたらキル取るのは簡単だけど

950 :
このゲームってFGOの対となるように作られた割に向こうと違って世間一般じゃほとんど話題にならないのがな
そもそもPC版やswitch版でも画質が荒いしストーリーだけは面白いのに他がダメダメなのが勿体ない

951 :
は?無印はともかくテラリンのストーリーとか刺身のつまレベルだろ

952 :
EXってGOの対だったんだ
言われるとそうだな
あっちは人理の継続、こっちは人の次の世代の種の話だし

953 :
いや全然関係ないよ

954 :
yotubeのマルチ生放送見たけど民度低すぎてやばい
100戦行ってない奴に平気で被せるは自分の動きもそんなでもないのに味方に文句垂れてるカキタレしかいねえし
一番面白いのはこれで初心者増えろーとか言ってること
増えるわけねえだろ
まあこんなこと書くといやマーベラスのせいだろーとか騒ぐやつが沸いてくるだろうけどw
テラリンやってるやつはだいたい自分が悪いと思わないグズばっかってきはっきりわかんだね

955 :
カチコミ有り煽り愛宇宙よりはマシなんだけどね

956 :
対戦ゲーだとむしろ自称上級者や中級者みたいなのこそ敗因を誰かに押し付けて文句言う印象
上級者はカバーできるような動きを考えるし、初心者は自分が下手なのを解ってる

957 :
動物園を味わいたいのならdffntやってみな
あそこはひどい
テラリンは熱帯の拡張予定を消したのがマーベラスの悪い所だよ
DLC未だに埋まってないし予算無くなったんだろうね

958 :
>>954
ほんとそれ
今のマルチは見てて明らかに
配信でルーム待機画面見て毎回初心者いない方、有利なチームに入るゴミはいるし
中途半端な実力の奴ほど味方厳選してたり負けたら味方に文句垂れるよな

初心者はクイック行かない方がいい
一方的にボコられる試合よりカスタムでAI戦やってた方がマシだろ

959 :
SALEで気になってるんだけど無双ゲーとしてはどうなのこれ
たまにやりたくなった時にザクザク草刈りしてキモチー!で終われる感じのゲーム?
動画とか見ても無双でいう武将だけ倒して次進むみたいな動画ばっかでイマイチ捉えられない

960 :
ボス戦に行くまでは拠点の取り合いも含めて普通の無双クローンだよ

961 :
買うか悩んでるんだけど
動機が目当のキャラクターを操作したいだけなんだ
ストーリーでは自陣営のキャラクターしか操作できないのかな
進行具合によって変わるのかな

962 :
一個目のEDをクリアすればその辺は解除される
魔力電池にされて戦えない居るだけの聖女も何か強がって逃げた英雄王もラスボスも使える

963 :
雑魚多めで10000キルが頑張れば行けるレベルだから他の無双よりザクザク斬れるってのはあるな。

不満点があるとすれば、ステージ、ギミック諸々使い回し多すぎてEX終盤には飽きてくるってところか。

飽きたらしばらく離れて、対人ゲーのイライラ感じた時にまた遊ぶ。それで長いこと楽しめるゲームだ

964 :
しかもEXもノーダメ余裕な低難度だしな

965 :
>>964
そうなんだよ
そしてよくもわるくもマネーイズパワーシステムがかなり機能してるから他の無双より寿命は短いと来た

966 :
前作は礼装集めの分永〜く遊べましたねぇ!

967 :
まぁ色んなやり込み要素が上限迎えるのは早い方のゲームだと思うけど、その分手軽にキャラをMAX状態に持っていけるし、草刈り楽しむ分には撃破数の伸びとか無双系ゲーム随一じゃないかなとは思ってる
惜しむらくは敵編成とか勝利条件などのステージ構成にランダム要素があるモードがなくていつも同じ事を繰り返すしかなくなってしまうことかな

968 :
対戦ルール追加の新規DLCさっさとしてくれたら言うことない
ただ束縛の花嫁やから未配信で売り逃げしてるのは許せん

969 :
オンラインマッチ出来る人夜あそぼーぜ
Steamだけど

970 :
デモンエクス・マキナがコケそうだけど
コケたらEXTELLA2作ってくれる?

971 :
前作微妙らしいけどLinkからやっても大丈夫?

972 :
前作やる必要性がほぼ無いから大丈夫
関連してるのはアルテラの存在ぐらい

973 :
前作はともかく前前作と前々前作をやっといたら、幕間のネロたまコントがより楽しめる

974 :
>>971
EXTELLA…お話を楽しむゲーム
EXTELLA LINK…アクションを楽しむゲーム

975 :
>>973
哀しいかな PSPもVitaももう販売終了してるんだぜ?

976 :
そういえばテラシリーズはFGOとの合わせ鏡の作品だから、傍にFGOインスコしたスマホを置きながらテラシリーズをプレイしろって言うメーカーからのお告げやな

977 :
>>957
前作と違ってこれだけDLC全収録されたセット売りが販売されてないな
もう続編とかは絶望的か

978 :
スクエニ新納一哉が型月来たし
CS進まんかね新作

979 :
やっとEX大帝ロボット2体撃破できた、もう二度とやりたくない

980 :
これfate extella2作ったほうが良かっただろ?

1位(先週1位) PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション
74165本(累計:28万321本)/カプコン/2019年9月6日発売

2位(初登場) PS4 eFootball ウイニングイレブン 2020 スタンダード エディション
58264本/KONAMI/2019年9月12日発売

3位(初登場) PS4 ボーダーランズ3
36036本/2K/2019年9月13日発売

4位(初登場) Switch DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)
28149本/マーベラス/2019年9月13日発売

https://www.famitsu.com/news/201909/18183608.html

981 :
>>979
装備縛りしてたの?

いや、しててもノーダメ余裕じゃね?

982 :
しゃべるなカス

983 :
テラリンやってる奴みんなRばいーのに

984 :


985 :


986 :


987 :


988 :


989 :


990 :
R

991 :
馬鹿しかいねえな

992 :
頼むから死んでくれ

993 :
十人のインディアンの少年が食事に出かけた
一人がのどをつまらせて、九人になった

994 :
九人のインディアンの少年がおそくまで起きていた
一人が寝すごして、八人になった

995 :
八人のインディアンの少年がデヴォンを旅していた
一人がそこに残って、七人になった

996 :
七人のインディアンの少年が薪を割っていた
一人が自分を真っ二つに割って、六人になった

997 :
六人のインディアンの少年が蜂の巣をいたずらしていた
蜂が一人を刺して、五人になった

998 :
五人のインディアンの少年が法律に夢中になった
一人が大法院に入って、四人になった

999 :
四人のインディアンの少年が海に出かけた
一人が燻製のにしんにのまれ、三人になった

1000 :
三人のインディアンの少年が動物園を歩いていた
大熊が一人を抱きしめ、二人になった

1001 :
二人のインディアンの少年が日向に座った
一人が陽に焼かれて、一人になった

1002 :
一人のインディアンの少年が後に残された
彼が首をくくり、後には誰もいなくなった

1003 :


1004 :


1005 :


1006 :
・前書き

 「エヴァンゲリオン」という名のカルトなアニメ。精神破綻者率いる集団が、
自閉症少年を使って意味不明の生物達と泥沼の戦いを繰り広げたり、精神薄弱な
包帯少女や自意識過剰なトラウマ少女との心の触れ合いを通じながら、自らも
遂に最終回で解脱してしまった禁断のアニメである。ある者は激怒し、ある者は
落胆し、ある者はヒステリックな論争の末に友人を失い、ある者は自らも解脱し、
放映終了から一年近くたった今でも話題の絶えないアンダーグラウンドでの
社会現象である。

 そんなワケでエヴァ特集です。庵野監督は我々の手の届かないステージへ昇られて
しまいました。今日に至るもまともな発言らしい発言をしておらず、安全な場所で
自分を傷つけない人間達と意味不明な談話をしてるだけです。既に劇場版エヴァは
カウントダウンに入ってると言うのに、今だに制作サイドからは話らしい話が聞こえ
て来ません。関係筋の人間達は互いに牽制しあっており、自分から何かコメントする
のを恐がっている有り様です。
 こういった重苦しい雰囲気を少しでも打破し、たかが一本のアニメの為に皆様の
人間関係や健全な発言の場を乱す事の無いよう、この機会に「裏では有名な話だが、
表向きには語られなかった事」「当時の事情から語れなかったが、今では既に時効
である事柄」などを、庵野とガイナックスの周辺について述べたいと思います。

執筆者 ヒイロ・ゆい

1007 :
・エヴァンゲリオン放映前の話

 今でこそ社会現象にまでなっている大ブームだが、庵野やガイナックスが最初に
「エヴァンゲリオン」を業界に売り込みにまわった時には、実はどの会社も相手に
してなかった事実を知る人も今では少ないだろうな(笑)。TV放映が始まる一年近く
も前の頃だ。
 確か企画が持ち上がった時に6話(クイック・ジャパン誌では「7話まで作り溜め
していた」と庵野が語っていたようだが)まで作って各方面をあたったのだが、どの
会社も相手にしてくれない(笑)。バンダイも「オネアミスの翼」の大失敗という過去
の実績からもう相手にしてくれない(笑)。TV東京のプロデューサーとのコネは
あったのだがスポンサーがつかなくてはどうしようもない。路頭に迷う彼らを暫く
して後、拾ってやったのが角川書店である。その角川にしても、かろうじて拾って
やったというのが正直な所で、予算については今迄同社がやっていたアニメ(「天
地無用」など)と同レベル以上を出すつもりは無いとハッキリ突っぱねた。これは
アニメ業界に昔から続いてる慣習のようなもので、例えそのアニメが大ヒットを飛ば
しても予算を増やしてくれるなどの処置をしてくれるようなスポンサーは現在存在
しない。そもそもアニメを作る際には資金繰りだけでなく、下請けのアニメスタジオ
からの人材確保などを半年〜一年以上前から準備しておかなければならず、急に人を
増やしたいとなっても簡単に増やす事は出来ないのだ。多くの下請会社は複数の
アニメに関っているし、予定もビッシリ詰まっている。早急に用意できるのは、せい
ぜい外注の韓国人スタッフ位のものだ。関節的にこれらの状況が後になって彼らの首
を締める事になる。

1008 :
・エヴァ破綻の真相 放映開始〜中盤までの裏事情

 しかしニュータイプ誌のインタビューは笑わせて頂いた。芸大の中退程度の頭の
人間が構造主義も語れずに記号論をふりかざすのも馬鹿っぽくて面白いけどな(笑)。
おそらくセラムンの幾原(幾原邦彦、庵野とは仲良し)が劇場版のLDで知ったか
ぶり一人よがりの講義をやってたのをカッコイイと思って真似したんだろうけど。
 話を戻そう。最終回放映直後、パソコン通信などでは「第20話(心のかたち
ひとのかたち)の件でPTAから苦情が殺到、これのせいでラストを放映直前になっ
て作り直さざるを得なくなり、あぁいう形になった」とか、庵野本人も「途中から
時間が全然足りなくなって・・・・」とインタビューには答えていた。だが直接の原因は
PTAでも時間でも無く、もっと直接的な「予算」の問題だったのだ。

 前述した通り、「エヴァンゲリオン」の引き取り手が無く困っていたガイナックス
を拾ったのは角川書店であった。そして「エヴァンゲリオン」が放映開始され、期待
に違わぬ出来にアニメファン達が圧倒され、アニメ雑誌やその周辺でも凄まじい反響
を呼んだ。勿論、6〜7話まではまだ作り溜めしておいたクオリティの高いものでは
あったが。その前後、エヴァは「売れる」と見るや、以前は相手にもしなかった筈の
バンダイが掌を返したようにすり寄って来た。まったく最低な会社だよな(笑)。この
時、おもちゃやプラモデルなどに関しての版権はスポンサーの一社であるセガが握っ
ていたのだが、結果的にはバンダイと共同のような形になり、プラモデルやLMHG
などは事実上バンダイが出していた。勿論、これは最近話題になったセガとバンダイ
合併(実際はセガが吸収)の布石のようなものだ。版権はセガのシールを貼って
おきながら、バンダイから出ているガレージキットやプラモデルに疑問を抱いていた
人々は結構多かったが、こういう事だったのだ(笑)。そして、プラモデルもグッズ
関連も売れに売れた。

 しかし、これだけ周囲を騒がせてしまったガイナックスのエヴァンゲリオン、どう
にもテンションを途中から下げて続ける事が出来ない。庵野やガイナックスの面々も
複雑な心境だったであろう。だが週一ペースでTV放映が始まると最早ウダウダ
言っていられない。放映前の録り溜めはあっても、細かい調整をしていてはアッと
いう間に追い付かれてしまう。結果、うまくごまかしつつクオリティや予算を下げて
行く、という断行が出来ないまま、ズルズルと続いて行ってしまったのだ。これは
ガイナックスの良さであり、弱さでもあったかもしれない。くり返し予告で語られる
葛城ミサトの「この次も、サービスサービス!」という科白に今だに目頭を熱くする
関係者はガイナックスには多いのだ(笑)。
 気がついた時には・・・・15話にして既に予算が底を尽きつつある状況になって
いた(笑)。サービス残業を苦にしないマニア社員を沢山使っていてもこれである。
そして、一番恐れていた「最終回まで作るには間に合わないのではないか?」という
事態がだんだんと現実のものになりつつある事に、庵野以下ガイナックス上層部は
ようやく気付き、戦慄した。遅いんだよ、馬鹿だね本当に(笑)。

1009 :
・エヴァ破綻の真相 中盤〜後半までの裏事情

 予算も時間も差し迫っていながら残り10話もある。しかもテレビ東京は有名な
話だが、週一のアニメを特番などで潰す事をあまり良しとしない会社である。止むを
得ずその時間帯が潰れてしまう場合、必ず少し前の時間とか、その日の早朝から
意地でも放送するのだ。何しろお正月でもやっていたからな(笑)。これは強く言えば
何とかなったのかもしれないが、庵野は一、ニ週延びても変わらんと、既に腹をくく
っていたようだ(笑)。
 さてようやく重い腰を動かし、制作現場も大幅にリストラした。まず16話以降は
制作スタッフの75%以上が韓国人の外注スタッフである。アニメーションでも、
バンク以外での使いまわしの部分や静止画を使う場合、フィルムではなく一番最後に
ビデオデッキを使用してダビング編集するようになった。途中からヤケにブレている
ようなキャラ絵のアップなどが増えるのはこの為である。他にも心象風景にくだら
ない写真などが混ざるようになった。酷い時には一分以上も画面が静止する場面など
も出て来た。だがどれだけ彼らが悪あがきをしても、予算と時間の限界は既に越えて
いたのだ。そして極め付けが、あのラスト2話になるわけである。

 予算の話がメインだが、倫理的な問題でも放映前から「ラストをどうするか」
と、その他の細かい点について、ガイナックスはTV東京とずっともめていた。
くだらない所では、干してある洗濯物の中に女性の下着があるのはいけないとか、
大きい所では18話の「命の選択を」のラストの残虐なシーンについて、などで
ある。今だからネタばらしになってしまうが、放映が始まる以前に既に「アスカが
狂い死に(TVでは生きてはいる)」「シンジ溶けるが復活」「レイも死亡」は
決まっていて、これについてテレビ東京のプロデューサーや関係者達と何度もモメて
いたのは事実。さらにラストは「メインキャラがバタバタ死んで行く最後の戦い
碇シンジv.s.碇ゲンドウ」という予定だった筈だ。もう何も証拠は残ってないだろう
けどな(笑)。まぁラジオ番組で林原めぐみ(綾波レイの声優)が「私、シンジ君と
戦う事になるかもしれない」みたいな事は言っていたそうだが。私が聞いていた話
ではさらに「ミサトv.s.リツコで双方とも死亡、ミサトの死により碇シンジが覚醒
する(?)」みたいな話であった。意外にもクライマックスで鍵となるキャラクターは
レイではなくミサトのようであった。まぁ今更何を言っても仕方が無いか(笑)。
 そんなワケだから「ラストについて製作側とTV側がモメている、ラストは発売
予定のLDとは変わるかもしれないからTV放映もきちんと録画しておくべし」と
いう通達が各方面に出されていた(笑)。よく「ボクも珍しくビデオに撮って見てまし
た」なんて言ってる人間がインタビューされているが、実はそういう話を聞いていた
から皆ビデオに撮っていただけの事だ(笑)。

 さて話をTV放映に戻そう。これも20話を放映した時点でPTAから苦情が
殺到し、TV東京の上層部までをも怒らせる事態になってしまった為、強気な手段を
とる事が一切出来なくなってしまったのだ。まぁ今時、子供向けのTVアニメや漫画
などにいちいち苦情を寄せて来る奴等と言えば幸福の科学の「悪書追放運動」の売名
行為と相場は決まっているのだが・・・・。TV東京の上層部からはこの時点で「今後
一度でもPTAから苦情の殺到したアニメは、理由の如何を問わず打ち切り」という
厳しい通達が出され、当時同じチャンネルで放送していた「爆裂ハンター」と
「ふしぎ遊戯」も、何もしていないのに厳重注意のとばっちりを受ける(笑)。だから
20話以降の話は内容的にも色々と不自然な変更が多かったのだ。

 そんな訳だからエヴァのラストというのは、予算的、時間的、内容的に身動きの
取れない状態で作られたという事になる。そんな中で作られたラスト2話と考えれば
庵野監督あんた凄いよ、と見れなくも・・・・見れないな、やっぱし(笑)。こういう事態
になってしまったのは自業自得だもんね(笑)。
 ここまで来ると、庵野の「ラストはああするつもりでした」発言は、途中からは
もしかして本気だったのかも、と思えなくもない(爆笑)。だからあれ程周囲の人間
が「始めからOVAでやれば」って言ってたのに。自己顕示欲旺盛なんだから(笑)。

1010 :
・庵野秀明vol.1 〜その半生〜

 ニュータイプ誌では「部屋に閉じこもりがちなアニメオタクに対するメッセージ
として云々」みたいな、偉そうな事を言っていたので彼の今迄を振り返った後、
現時点での彼のコメントや思想ついて勝手な評価をしてみたいと思う(笑)。

 学業には目もくれずオタク活動一本な生活の為に、大阪芸大を放校処分になる所
から庵野秀明のオタク人生業界編は始まる。この時一緒に放校処分になった仲間には
現在ガイナックスの重臣を務める人間も何人か居た。大阪SF大会にて岡田斗司夫
と出会い(この辺の詳しい話は後述)、その後は岡田におんぶに抱っこな生活で
ゼネラルプロダクツについたり離れたり、マクロス後期の原画マンなどをしていた。
その後、彼のテンションの高い作画が買われたのか、いきなり宮崎駿の劇場版アニメ
「風の谷のナウシカ」の仕事がまわって来る。巨神兵が火を吹くシーンである。
インタビューによればこの時に彼は、宮崎駿及びスタジオジブリやアニメ業界の現状
について色々と思う所があったらしいが、それらは全て後付けだ(笑)。ただ言える
事は「ナウシカ」以降は彼は宮崎駿には相手にしてもらえず、以後ガイナックスに
就職するまでは不遇のままである。要するに本人曰「成果の割には不当な扱いを
受けた」事を根に持っているのである(笑)。
 ガイナックス入社後、まず「オネアミスの翼」にてスペシャル・エフェクト・
アーチストなどというふざけた役職でアニメーターで参加。この劇場版アニメは
一部の人間にオオッと言わせるのみで終わる。数年後「ふしぎの海のナディア」
というアニメがNHKから発表される。庵野は設定であったが、周囲の人間を指導
するべき立場であるにも関らず、原画どころか動画にまで口をはさんで現場の人間を
困らせただけでなく、「ヘタクソな奴め!俺が描く!」を口癖にして顰蹙を買いま
くっていた。このアニメも一部の人間に受けただけで終了。また、劇場版については
大失敗。これはTV版制作者と劇場版制作者サイドの違いが絡んでいたのだが、今だ
にそれを認めず、映画関係者の内容改竄には言いなり状態。

1011 :
・庵野秀明vol.2 〜初恋の人の正体とは?〜

 ここで一つ面白い話がある。何かのアニメ雑誌で庵野が「葛城ミサトは一部僕の
初恋の人がモデル」みたいな事を言っていたが、誰の事だか知ってるかい?
「ふしぎの海のナディア」でジャンの声優をやっていた日高のりこの事なんだ(笑)。
庵野はTV版「ナディア」の打ち上げの時、日高のりこに告白したのだ。これは
業界では有名な話。本人曰「憧れではなく、真剣に恋愛感情の対象として見て
いました!」だそうだ(爆笑)。何しろ結婚も本気で考えていたそうだからな。
 だが、当の日高のりこに「私はアニメ業界の方と結婚する気はありません」と
断られる。 おや? でも彼女は今ではアニメ関係のプロデューサーと結婚して
いたよね(爆笑)。それでも諦め切れない庵野は「じゃぁ私の次の作品を見て下さい。
それから決めて下さい」と言ったのだ。既に結婚している日高のりこに、不倫まで
ほのめかして、である(笑)。それで作られたのが「エヴァンゲリオン」なのだから
・・・・ある種ストーカー的な怨念のこもった作品かもしれない(笑)。
 勿論「三石琴乃(葛城ミサトの声優)のイメージである」みたいな話もしていたが
これも後付けだ。声優が決まってからの事だからな、この辺は。しかし「ガサツな
女のイメージでやって下さい、だから三石さんの普段のままで(笑)」ってのも凄い
発言だよな。これを聞いたスタッフ達も、彼女のファンが恐いぞ、とか言う前に
自分はどうなんだ? と言いたくなる人間が沢山居た(笑)。

 日高のりこや三石琴乃の名誉の為に言うワケでもありませんが、彼女達はあの
葛城ミサトのような人物とは似ても似つかない人達なので念のため(笑)。ミサトと
シンジのドラマは全て、庵野の「初恋の人との想い出」ではなく、彼の「楽しかった
妄想の中での彼女達との生活」である。所詮アニメオタクの考える妄想なんてあの
程度のものなのか、ちょっと女性がダメ人間を構ってくれ過ぎ(笑)。現実はそんなに
甘くなかったでしょう庵野さん?(爆笑)

1012 :
・庵野秀明vol.3 〜アニメファンに対する不満、その裏に隠された本意は〜

 さて彼の人間性についてなんだが(笑)、エヴァ放映終了と同時に庵野が急に騒ぎ
出したのが、例の「アニメファンは云々」という因縁にも似た言い訳なのだ。彼は
アニメファンというものを嫌っている(閉鎖的な彼らに忠告してやっている?)そう
だが、それでは御本人はどうなのであろうか。
 彼がセーラームーンのエロ同人誌を買い漁って喜んでいたり、UFOキャッチャー
のぬいぐるみなんかを家に並べて喜んでいるのは羞恥の事実だ(爆笑)。こんな事は
誰が口にするでもなく全員が知っている事だ。彼は確かに業界の人間ではあるが、
他のアニメ業界のお偉方と同様、一人のアニメオタクでもある事に変わりはない。
あの年で今だに新宿や渋谷にあるコスプレのイメクラなどにもお忍びで行っている位
だからな、若いね(爆笑)。こんな人間がアニメファンがどう、とか部屋に閉じこ
もるな、とか偉そうに語るのもおかしな話だよな。それともイメクラ行くのは閉じ
こもってないからいい事だとでも言うのだろうか?(爆笑) アニメファンはどうこう
言ったって自分はそのアニメファンが本買ったりLD買ったりグッズ買ったりしてる
お陰で食えてるわけだろ? 何で今になって突然こんな事言い出すんだ? アニメ
ばっかり見てる人間が嫌いな奴がどうしてこんな業界に人生を棒に振ってまで入って
来るんだ?・・・・まぁこれだけでも彼に突っ込むには十分なのだが、これではただ馬鹿
騒ぎしてる連中とレベルが変わらないのでもう少し分析させて頂く(笑)。

 エヴァ関連だけで流れを見るとこうだ。かねてから一部のマニアには評価の高かっ
た「ガイナックス」という名前に恥じぬよう、気合を入れて「エヴァンゲリオン」を
作り始めた。それが放映されてみると凄まじい反響があり、自分達の方向性が間違
ってなかった事は確信したのだが、従来のサービス精神からかTVシリーズに不相応
なクオリティがこのまま続く事を止める事が出来ず、最終的には予算でも内容でも
時間でも追い詰められ、あのような出来になる事が避けられなかった。思わせぶりな
謎に謎をつなげて、ラストまでひたすら視聴者の興味を引こうとし続けてきた辺りも
彼一流のサービスに違いない(笑)。
 彼が多分、アニメファンを嫌いになったのはこの時であろう。つまり「ラストが
このような出来になってしまったのはアニメファン達の過剰な期待に答え続けようと
したからだ、俺達はアニメファンの期待に押し潰された、部屋に閉じこもってアニメ
に狂ってる奴等に駄目にされた。だからアニメファンはやっぱり不健康だ、こんな
物ばかり見ていないで外に行け、あのラストは過剰な期待ばかりするお前達に対する
忠告であり当然のラストである」・・・・という訳だ。いつの間にか「エヴァが破綻した
のは、自分達ではなく、過剰な期待をかけ過ぎたアニメファンの所為だ」という風に
すり変わっているのだ。最初に期待に応えようとして予算を破綻させたのは庵野及び
ガイナックス自身だろ? それを期待してた人間の所為にするかね?(苦笑) こう
考えてみると、彼があちこちで語っているアニメファンに対する怨念(笑)のような
コメントは全て理解出来る。どう好意的に彼の言動を買いかぶってあげても、記号論
云々は言い訳がましい事を言っているようにしか見えない(笑)。彼の言葉を理解
しようと一生懸命読んでてもキチガイが移るだけだから止めた方がいいよ(爆笑)
>読んでる人

1013 :
・庵野秀明vol.4 〜所詮はプロ意識の無いオタクちゃんの泣き言か?〜

 しかしなぁ庵野さん、これって世間一般には「逆恨み」って言うんじゃない
のか?(爆笑) 自分が一生懸命頑張った結果期待に応えられず、無残なラストに
なったからって、どうして期待してたアニメファンの所為になるんだ?(苦笑)
こんな発言が許されるのはアニメ業界位のものだろうな。
 あんたの言ってる事を言い換えると、例えば料理屋で、おしぼり出した、
水出した、ナイフとフォーク出した、スープ出した、前菜出した、でもメインディッ
シュは生ゴミです、これはお客さんに過剰な期待をされた為に前菜までで予算と
時間を使い切ってしまいましたからです、いつも必ずメインディッシュが出される
と期待するのは大間違い。あなたたちも外食ばかりしていないで自分で料理位作り
ましょう・・・・とか料理人が言ったら殺されるだろ普通?(笑)
 さしずめ、今だに一生懸命エヴァについて語ったり擁護したりしてる連中は、
テーブルの上のゴミを前にして「こういうのもアリだよね」とか料理人と内輪で
語りあってる自称グルメ野郎って所か(爆笑)。いやはや、知ったかぶりする為なら
ゴミをも食える人間にはなりたくないないですけどねぇ、私は(苦笑)。
 でも雑誌に記事書いて金もらえて有名になれるならそれでもいいって人達も少な
からず居るみたいですねぇ、岡田さんに竹熊さんに大槻ケンヂさん?(爆笑)

 雑誌で庵野にインタビューする人間なんて、竹熊健太郎みたいに売名行為の為に
やってる奴等が殆どだから、一生懸命庵野の話を聞いてやって、出て来た上っ面の
記号論だの人生観みたいのについて話し合うだけの、議論の為に議論してるクソ野郎
ばかり。オウムが騒ぎ出した頃に「SPA!」で上祐にインタビューしてた宅八郎と
やってる事は同じじゃん(苦笑)。これじゃいつまで経っても読者の望む真相なんか
見えて来やしない。あ、出版社の方は望んでないのか(笑)。
 まぁ勿論、彼にガンガン突っ込むような人間はインタビューには応じてくれない
のだが。ニュータイプ誌でも「読者と庵野の対談」みたいな企画があったけど、
アッサリ企画倒れに終わってたもんな(笑)。そりゃぁタブーだよやっぱり、我らが
庵野監督が刺し殺されちゃうかもしれないからね(笑)。

1014 :
・庵野秀明vol.5 〜結論・お子様は社会に出ちゃいけません(笑)〜

 結局、庵野秀明という人間は、アニメーターで特殊効果やらせてりゃ非常に才能の
ある人間だったのだろうが、なまじガイナックスの上層部に昇りつめてアニメの監督
をやるようにまでなったのが彼にとって悲劇だったのだろう。インタビューによれば
「色々と精神的なものとか内面的な世界にも興味を持つようになりました」みたいな
事を言っていたが、まさに彼のそういう悪い部分、アブナイ部分が今回彼が監督に
なってしまった事で一気に噴出してしまったのだろう(笑)。

 今、彼の頭にはアニメファンに対する歪んだ怨念と、いかに彼らを挑発して
まわってやろうか、という考えだけで一杯である。今度の劇場版も改心してマトモ
なものを作ってもらえるかどうかは甚だ疑わしい、と言わざるをえない(笑)。
 頼むから自己啓発セミナーとか始めないでくれよなぁ、おい(爆笑)。

1015 :
・三鷹市ポスター騒動についてvol.1 〜三鷹市民驚愕!6/3の変!〜

 その日、三鷹市で一体何が起こったのか?(爆笑)
 96年6月3日、JR三鷹駅南口は異様な熱気につつまれていた。いかにも怪しげ
な人間達が、ある所では一、二人、ある所では十数人単位のグループで何かを待って
いるかのように、群がっていたのだ。側を通る三鷹市市民達も、何やら尋常では無い
雰囲気を感じてはいた。「もしかして、またアニメの下敷きとか配るんじゃない
かしら。それにしても今回は凄い人ねぇ」(笑)。昼を過ぎた頃、彼らの何人かが南口
からさらに100m位行った所で人だかりのある事に気がついた。
 「あそこだ!あっちで配ってるぞ!!」(笑)
 その声を聞くや、周囲にたむろしていた大勢の人間達が、一斉にスタートダッシュ
を切った。物凄い勢いで走り出すオタク集団達。かれらの目指す場所では、何やら
お祭りの縁日のように、三鷹市のおじさんおばさん達が何かの入っているビニール袋
を配っていた。そこへ猛ダッシュで押し寄せるオタク集団達。

「君は整理券持ってる?」
「持ってません」
「君は」
「持ってません」
 どうやら、当初は整理券を配布して一人一枚ずつ配ろうとしてたようなのだが、
あまりの人数が殺到した為に結局うやむやになってしまい、整理券は途中で紙屑同然
となり、終いには一人で3〜4袋持って行く輩も出始めた。
「ホラホラ、一人一つまでだよ。それ以上は没収だよ!」

 この紙袋こそ、悪名高い「三鷹市水道局の綾波レイ下敷き」の入っている紙袋
であった。ひとしずくの自然を大切に、という言葉と、川辺に立って振り向いている
浴衣姿の綾波レイの絵の書かれた下敷きである。この中には他にも石鹸や入浴剤、
いかにも同人臭い絵柄の、節水を呼び掛けたチラシなどが入っていた。
 既に前日よりパソコン通信では情報が出まわっており、都内から近県までのオタク
共が大挙して三鷹駅へやって来ていたのだ。三鷹市は前々から何度かこういう事を
やっていたが、今回の騒動は凄まじい物で、下敷きを配っていた大通りは飽和状態と
なり、商店街の人達もこの異常な騒ぎに何事か?と大勢顔を出して見ている始末。

 さて、地元住民を震え上がらせたオタク集団、それだけでは返らない人間達が
出てきた。夕方になっても一向に何人かのオタク共は帰ろうとしない。そう、彼らは
今回配られた下敷きと同じ絵柄の、今度はポスターを狙っていたのだ。これはネット
に流された情報では6/4に配る予定だったのだ。その為、彼らは徹夜の準備も
バッチリして来た(笑)。だが、これは結局、三鷹市側の配慮で、前日に整理券を彼ら
に配り、退散させた。三鷹市民が肝を冷やした一日であった。だが、騒ぎはこれで
おさまらなかった。
 次の日の朝、三鷹市水道部の人間が出勤すると、市役所の中に貼られていた
ポスターが盗まれていたのだ。当初、警報も鳴らさないとはプロの手口か?(笑)と
思わせたが、どうやら三鷹市役所所員を装い、朝早くに裏口から入って盗んで退散
したもののようだ。また、この日以降、三鷹市役所には「綾波レイの下敷き、
ポスターはまだありませんか」という質問の電話が殺到し、通常業務に支障を来す
までになってしまった。また、三鷹駅にも3日の時点で既にポスターが貼られていた
のだが、これはオタク集団の帰った午後には既に無くなっていたと言う。

 これが、三鷹市市役所の綾波レイ下敷き(ポスター)をめぐる、一連の騒ぎの
あらましである。実はこの前にも一種類の下敷きとポスターが配られていた
(制服姿の綾波?)のだが、この時にはあまり騒ぎにならなかったようだ。
 多分、情報があまり出まわらなかったのであろう。

1016 :
しーね♥️

1017 :
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