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SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part32


1 :
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次スレは>>950が立ててください
次スレへのワッチョイの付け方
スレ立ての際に本文の1行目に次のように入れる
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
 PlayStation4 / Nintendo Switch
  通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
  プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
 STEAM
  通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
 早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
  1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
  2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
  3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
 ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
  「キャラクターアビリティセット」入手クエスト

<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/

<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part31
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1566984286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
PS4/NSW/STEAM『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』第2弾PV
www.youtube.com/watch?v=i0YpuJI-zoQ

Gジェネレーションジェネシスからの改善点
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り(※1)
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)

※1 未公表の新システムが存在! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』開発者インタビュー&試遊レビュー【台北ゲームショウ 2019】 https://www.famitsu.com/news/201901/31171255.html

3 :
【参戦作品一覧】・
☆:シナリオが収録されている作品・

☆新機動戦記ガンダムW・
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT・
 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST・
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz・
☆機動戦士ガンダムSEED・
 機動戦士ガンダムSEED MSV・
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY・
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R・
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B・
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY・
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY・
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER・
 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY・
 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS・
 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B・
☆機動戦士ガンダム00・
 機動戦士ガンダム00P・
☆機動戦士ガンダム00F・
 機動戦士ガンダム00I・
 機動戦士ガンダム00V・
 機動戦士ガンダム00V戦記・
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-・
 機動戦士ガンダム00I 2314・
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ・
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼・
 SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ

4 :
00持ち上げていくか

5 :
このスレには荒らしが出没するので気を付けてください
スプッッ Sd03-gZGE [1.75.233.180]

書き込みを見つけたら相手にせずNGしてください
荒らしに構う人も荒らしです

6 :
>>1>>950
このスレは重複スレです
次スレはPart34になりますので立てる際は気を付けてください

7 :
>>1
だがあえて言わせてもらおう、重複スレであると!!

8 :
ステータス補正+特殊射撃ダメージ補正のスーパーコーディネーターを使えない扱いしてステータス補正の真のイノベイターを使える扱いしてるのがこのスレです

9 :
早くPV3来る日になーれ
 *゚゚・*+。
   |   ゚*。
  。∩∧∧  *
  + (・ω・`) *+゚
  *。ヽ  つ*゚*
  ゙・+。*・゚⊃ +゚
   ☆ ∪  。*゚
   ゙・+。*・゚

10 :
ルプスの阿頼耶識はミカ専用にチューンしてあるって設定拾われててLv2以下の下位互換も無いんだね
こりゃすごい
ルプスとルプスレクス専用かな

11 :
乗せ変えるゲームで特定キャラに最適化しすぎなのもなぁ

12 :
>>5
同一人物の別IP追加
スプッッ Sd91-gZGE [110.163.11.81]

以下同文

13 :
7年前のと現在のが同一人物だと思ってるとかコワイ
スレの総意だって?なにそれ全裸

>>10
どうなるかね
前にデュナメス(GNアーマー)とヴァーチェでほとんど同じ防御でもデュナメスだけ食らったから同じアビリティでも差がある可能性あるからな…

14 :
>>11
だからこそスキル付け替え出来る様にしたのかもね

15 :
>>13
こうなるとアビリティによっては名前共通でもキャラ・ユニットによって効果違ってくるんじゃない?
間違いなくロディ系や他のガンダムフレームの阿頼耶識はバルバトスのと効果違うだろうし

16 :
>>11
あくまで対応キャラ載せたらバフがかかるってだけでマイナス効果はないしいいんじゃね?

17 :
バルバトスの阿頼耶識システムの説明に「阿頼耶識Lv3以上を持っている場合」って表記があるけど
三回手術したからLv3なんじゃなくてLv4以降もあるって事なのか、それともミカ用チューンの設定拾ってるのか……
鉄血最終面でプレイヤー部隊がアリアンロッド側でアビリティ―ホルダーのミカから阿頼耶識Lv3引っぺがしてねはありそうだけど

18 :
>>11
固有アビを習得出来るならなりきりの要素の1つになるんじゃない?
設定面でアレな阿頼耶識だけどカチュアにルプスを乗せたいからミカの阿頼耶識Lv3をカチュアに付けようとか

19 :
>>17
阿頼耶識引っぺがすとかエグ過ぎて草生える

20 :
>>19
フジツボ取ればいいんじゃねーの?

21 :
ユニット毎に差があるとOPがどうなるかなあ…

22 :
>>20
あれ背骨に直接ブッ刺さってるんじゃないのか?

23 :
同じアビリティ名で性能違いがあるなら今回GNフィールドの強弱やPS装甲やVPS装甲の色による強度の違いを再現してくれるんかな?

24 :
>>1
前スレみたけどイノベイターがとんでもないぶっ壊れアビリティになっててわろた

25 :
そこまでやったらすごいけどね
色の違いを数値化するほど資料あるのかね
色(強度)の順番も諸説あるんじゃなかったっけ

26 :
ホルダーで候補になってるやつってその時の敵が装備してるアビってわけじゃないから
アグニカ耶識とかHELLで持ってるから取れってなってそう
というかそうじゃないとバエル相手にする本戦がねぇ

27 :
>>22
そうだね
https://i.imgur.com/Yc7OOsh.jpg

28 :
またエルフリーデさん阿頼耶識手術されてしまうん?

29 :
>>26
敵として主人公勢ぞろいの最終ステージとかやりようはいくらでも
特に主人公や味方勢は固有アビ持ちが多いからそういうステージは用意するんじゃない
ジェネレーションシステムとかね(悪夢

30 :
高難易度エクストラステージでランダム出現とか>>レアアビ

31 :
阿頼耶識、真のイノベイター、オペレーションメテオに比べて
SEEDの残念な事よ

32 :
フジツボは脊髄にぶっ刺さってるけどフジツボ部分自体は単なる接続端子で
ナノマシンを注入した脊髄にフジツボで機体とナノマシンを接続するのが阿頼耶識
…ということはフジツボだけ引っこ抜いても意味無いから脊髄ごと引っこ抜かないと駄目なんやな?

33 :
阿頼耶識の手術は相当な苦痛と危険を伴うので、気に入っているキャラにそれを受けさせるのも何か嫌だな
デフォルトで持ってる鉄血勢はいいにしても

34 :
>>32
プレデターかな?

35 :
バルバトスってビーム兵器が3500ダメージカットって
エヴァのATフィールドと同じで壁役に出来るじゃん

スパロボの時はエヴァを壁にしたら楽だったわw

36 :
脊髄引っこ抜くとか怖いこというなよ

37 :
>>33
もし固有スキル取れるならコーディネーターで阿頼耶識手術と超兵手術とエクステンデット手術した後にイノベイターに目覚めたオペレーションメテオ参加の少年兵という設定のマイキャラすら作れるなw

38 :
真のイノベイターの+53クッソ中途半端だなとか思ってたけど
35を1.5倍して端数切り上げで53だったのな
これは豪傑とか色々揃えたくなりますねえ

39 :
容赦なく強化人間を作って必要とあらば廃人化させていたのがGジェネプレイヤーではないか

40 :
>>35
自軍が育てば自軍と敵の双方にとって全く役立たずになりそう
自軍から敵への攻撃は余裕で万単位のダメージになるし、敵の攻撃の命中率はとても残念な事になるし

41 :
>>37
メタル刹那きてELS化ないかなあ

42 :
スパロボもそうだけど軽減系が無効化系の上位互換になってるのなんとかならんもんか
無効化系が完全に防いだときのみテンションダウン無しとかないと開発の匙加減で損にしかならない

43 :
>>41
ELSクアンタとメタル刹那は浪漫だよな
使ってみたいわ、武装とか捏造でいいから

44 :
>>31
真のイノベイターにSEED付けて超強気で覚醒+90のサイコミュの申し子が誕生する

今回ファンネル以上にサイコミュが登場しないけど覚醒値依存の武装効果何表記になんのかね

45 :
>>40
そんなこと言うとそもそもアビリティ全般が機能するの序盤だけって話になっちゃうしな
育成進めば誰でもなんでも無双できるゲームだから

46 :
>>43
実はELSクアンタはブラウザゲー参戦で海老川監修で攻撃形態作られてたりする
https://twitter.com/GUNDAMWARS/status/1033640228777381888
(deleted an unsolicited ad)

47 :
>>45
まあ自己満足でもイノベイターでSEED持っててとか自分が考えた最強キャラとか造れるのは
いいことだと思うよ

48 :
>>46
ロボット魂かなんかに、ELSランスみたいなのが追加されてた気がする
これ触れたら敗北確定みたいなやべえ槍だよね

49 :
Gジェネって少なくともオバワでは超強気でクリティカル率100%だったよな?
微妙言うなら三日月の阿頼耶識が一番微妙じゃない?
強気以上でクリティカル率アップってもうそれ以上いくと誰でもクリティカルなんちゃうん?
それともジェネシスだと超強気でもクリティカルじゃなくなった?

50 :
>>31
超強気以上時限定とは言え補正自体は真イノベの+53以上の+60だしSEED持ちは基本カガリ以外コーディ+30持ちでもあるから言うほど残念って訳じゃなくね?

51 :
ナノラミはガンダムとグレイズで質が違うとかの設定はあるんか?

52 :
Gジェネは自分側で抑えないと作業無双ゲーになりがちだからな

53 :
レベル上げれば開発一気に飛ばして上位の機体行けるしね
やろうと思えばあっさりガデラーザとかいけるんじゃね

54 :
>>46
SDだけどこれなかなかいいじゃない?Gジェネでも是非参戦を
そういえばクロスオメガだと武装はなかったけど量子ジャンプで目にも止まらない連続攻撃してたけど
それもとりいれていこう

55 :
>>51
ないやろ
物理+高火力のエクシアや00のGNソードが重宝しそう

56 :
>>52
目標レベルに到達したら即開発しちゃうから
いつも必然的にほぼ素の機体性能だわ

57 :
>>49
もう大分忘れたけどジェネシスは超一撃一発叩き込むとテンションダウンしてたな
オバワ以前みたいに辺り続ける限り維持とかできなかった
今回もそうならクリティカルアップは意味あると思うぞ

58 :
バルバトスのめっちゃ雑魚い威力のメイスのみとか言う男らしい武装欄の画像わらた
グレイズの無駄なバリエーションにも笑いを禁じ得ない

59 :
>>57
うわぁ…引くほど面倒くさそう
ニュートラルまでクールダウンするならどっちにしろ強気以上のクリアップ意味ないし
お願いだから続投しないでくれ

60 :
>>51
ナノラミネート塗料は視認性とかの点で色によって価格が違うが性能は変わらない
装甲強度も重要なので雑な追加装甲に白を塗ったグレイズ改は装甲側の弱さでボロボロになったりはした

そういやγナノラミネートソードどうすんだろ

61 :
俺も宇宙世紀限定だったり評判も良くなかったりでジェネシススルーしたけど
今回もその超強気が維持出来ない仕様なら、いよいよ超強気で発動する系のSEEDとかのアビリティが産廃になるよな
やたらと超強気限定の武装も多いし
超一撃でテンションダウンする仕様?を続投させない方向の調整だと切に願ってるわ

62 :
トルネードとフェニックスはビーム兵器中心だしゲーム開始直後の自軍とナノラミの相性悪すぎるな
グレイズの性能もトルネードどころかフェニゼロより全然上だし真っ先に鉄血やるなら原作通りミカ頼りになりそう

63 :
>>59
いや被弾するまでずっと超一撃継続なんてバランスがヤバすぎるもん
被弾防ぐなら支援防御しまくれば継続出来ちゃうし
以前の仕様に戻されることはまずない
賢者モードを受け入れたまえ

64 :
そんなんだからジェネシスは糞ゲー言われんねん
キラくんもSEEDがゴミだってさご愁傷様!

65 :
>>62
やっぱすげえよ・・・ミカは

66 :
>>62
鉄血の世界だとフェニックスガンダムがゴミに変わってワロタw

67 :
トルネードとフェニックスいい加減やめねーか?

68 :
もう既にフェニックスいるから諦めろ
ガンダムフェニ…はおそらく鉄血のガンダムフェニックスだろうから今回はそっちのフェニックスも多分いる

超強気限定はオバワ以前よりもずっと使いにくそうなんだな
知らんかった

69 :
昔は紫の衣服は染料が希少な上に染色にも手間がかかり、高価なのでほぼ王族しか着れなかったらしい
聖徳太子の冠位十二階も、最も階級が高い人間に与えられる冠の色は紫

ナノラミネート装甲の紫が最も高価という設定はこういった史実を意識したものなのだろうか

この設定を真に受けるとバエルには最も安価な塗料が使われているという事になってしまうのだけど、
アグニカは苦労していたのだろうか?

70 :
捏造してまでジェネシス叩きたい性根の腐りっぷりよ
超一撃攻撃後のテンションダウンなんてないぞ
初登場のスピリッツと勘違いしてるのかもしれんがそれならオバワ以降なんて言葉は出てこないわな

71 :
その為にテンションUPスキルがあるからね
遊撃隊にミーアザク4体並べてテンションage↑age↑させるのもありだ

>>67
ま〜た自分がいらないからっていらない発言か
お子様よなぁ

72 :
メガビームでナノラミぶち抜けるやろ
熊さんがGNフィールド抜いてきたりグリリバプレイで5000とか出てたバランスやぞ

73 :
いや正直ずっと超一撃維持出来るとほんとバランスブレイカーだからジェネシスの方がまともだと思うぞ
超強気運用したければパーツとかアビリティでサポートすればいいってかそれが本来のバランスだろ
オバワ以前が異常だったんだよ

74 :
>>69
だって視認性なんかクソくらえのステゴロ戦法ですよアグニカバエル
塗り直し頻度も高いだろうし白で十分だったんでしょう

75 :
超一撃でテンションダウンないの?w
>>63がキチガイなの?

76 :
>>46
これ初めて知ったけどこんだけソシャゲ出てて戦闘モーションもある程度あるなら捏造肉付けで参戦させられそうだな

77 :
>>70
あれ、ジェネシスさがらなかったっけ?
そりゃすまん、もう大分忘れた
でもずっと維持出来るのがバランスブレイカーなのは変わらんわな

78 :
結局どっちなんだよ

79 :
>>69
ガリガリ家が紫な時点で...

80 :
ただの妄想でバランス改善した気がしてたヤバい人だったか
どんだけ面倒くさい仕様になってたんだよとヒヤッとした

81 :
>>78
被弾までクールダウンしないよ

82 :
超強気→壱→弐→参→魂→\99999/→スーン→ハロッ

83 :
明らかに弱くなってた格闘でも超一撃で殴り続けてどうにかしてたから殴っても下がらないぞ

84 :
>>70
敵に回避されるのとごっちゃにしてたわ
あとMP消費武装使って撃破出来なかった時か
ジェネシスはMP消費武装増えたんでそう思っちゃったのかもなぁ

85 :
鉄血のステージ遊ぶなら
トロワや刹那を連れて行かないと厳しいそうだな

86 :
ジェネシスの場合超一撃が解除されてクールダウンする条件は
1・敵の攻撃に被弾する
2・攻撃を敵に回避される
3・MP消費武装で止めを刺し損ねる
の三つだけだぞ

87 :
一番最初に実装された魂では超一撃は攻撃すると解除された記憶がある
でもジェネシスはそうじゃなかったはず

88 :
ここまでずっと維持できる仕様だったのに急にスピリッツ仕様と勘違いするの謎が深すぎ
とりあえず超強気維持はいつも通り出来るんなら超強気限定武器も使いやすいし何よりだわ

89 :
しれっと公式で見せてなかったミカが固有アビ持ってるし
誰が何持ってくるか分からんわ
イオク様に射撃下がる固有ついてそう

90 :
00であの性能だから00ライザーやクアンタに凄い期待してしまう

91 :
>>89
しれっと公式で見せてなかった
テンションで曲が変わる仕様が判明して欲しい

92 :
パイパンデュートリオンも特殊な効果ついてるかね

93 :
そして未だに明らかにならないGNコンデンサの能力

94 :
>>72
グレイズにツインバスターライフル打ったら1500ぐらいしかダメ出なかったよ

95 :
ヘビアとサンドロ必須…

96 :
>>94
え?ナノラミ軽減なのか
本編であんだけ効かないってやってるのに

97 :
やっぱ鉄血はGNソードで刻むべき

98 :
バスターにも実弾あるんやで・・・

99 :
全員クロスクラッシャーの餌や

100 :
>>96
本編はたまたま無敵だったけどライドの獅電は二発目受けてたら爆散してたところだったんだぞ
万能ではない

出撃直後の1発目を無効とかにすると帰艦出来ない遊撃隊不利だしな


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