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【PS4】Fallout4 フォールアウト4 Vault281【FO4】


1 :2020/01/12 〜 最終レス :2020/01/24
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■作品情報
◆開発元:Bethesda Game Studios
◆発売元:ZeniMax ASIA
◆発売日:2015年12月17日
◆価格 :7,980円(通常版)
(税抜き):16,800円(Pip-Boy Edition)
    :5,980円(Game of the Year Edition)
    :2,800円(新価格版)
◆CERO :Z(18才以上)
◆公式 :http://fallout4.com
■関連スレ
【PS4】Fallout4 フォールアウト4 MODスレ15【FO4】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1545698238/
■疑問があればまずゲーム内HELPとこちらをチェック
ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki
https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html
◆Fallout76の話題は↓の該当スレで
家ゲーRPG
https://rosie.2ch.sc/gamerpg/
Fallout76 避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60781/
※PC版、XBOX ONE版の話題は各スレへ。機種煽りはハード・業界板へ。
※不愉快だと思ったレスはNG指定です旦那様。
※次スレは >>950 が立てること。 無理だった場合は番号指定。
※スレを立てるときは↓を本文1行目に入れてください。
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■前スレ
【PS4】Fallout4 フォールアウト4 Vault280【FO4】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1576838894/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1
誰かがスレを立てたら乙をする
難しい話じゃない

3 :
>>1
新鮮なスレだーーー!!

4 :
1乙中だ

5 :


6 :
色々考えた結果やはり序盤はスプレーが最強だと感じた
S3P5A2しか要求しないからC10I6みたいな振り方を許される
そんな高価なものを格安で都合してくれるクリケットちゃんは聖人

7 :
色々考えた結果やはり序盤はスプレーが最強だと感じた
S3P5A2しか要求しないからC10I6みたいな振り方を許される
そんな高価なものを格安で都合してくれるクリケットちゃんは聖人

8 :
なんだこれすまん

9 :
最近ps4買ってスカイリム以来のベセスダだが色々進化してて感動した
普通に美人だと思えるビジュアルのキャラがいたことに驚いてる
ゴリラとかしかいなかったのに

10 :
パックス:○改造バットやユニークAKをくれるいいやつ ×リーダーがくさそう
オペレーターズ:○perkが最強 ×存在感が地味
ディサイプルズ:○ニシャがかわいい ×ニシャ以外が人間の屑

やっぱディサイプルズ消すよな

11 :
>>9
ママンがベセスダゲーバニラとしては破格の美人だからな

12 :
年末セールでFO4購入したけど(76はプレイ済み)
Vault81で、たった1つしかない薬とりに行くクエ、予備知識無しで初見で成功した人いるのかコレw

13 :
放射能嵐は雰囲気あっていいんだけど建物内でも普通にダメージ食らうとかロード挟む屋内では
屋外天気の確認不可能で時間経過でも天候変わらないからつまらなくてmodでさっさと天候変えちゃう
こういう部分なんとかしてくれたら楽しくなるのにね

14 :
新スレを検知
興味深いですね

15 :
ベゼスダにプリティという概念を持ったデザイナーがいたことに驚いた

16 :
いいスレ立てだ!人間!
いい死に方をするだろう!

17 :
どこのビルだったか忘れたけど
ミュータントの住処でレイダーの死体の手足にデカイ釣り針が刺されて宙吊りになってる部屋が怖かった

18 :
最初は怖いけどカニバリ始めたら美味しそうに見えるんだよ

19 :
いろんなRP(近接縛り等)したいけどスキルが足りない

レベルアップさせたいから経験値が欲しい

メインストーリーくらいしか大きく経験値稼ぐ方法が無いからストーリーやる

結局どんなRPしようが、RPの為にメインストーリーやるハメになる・・・
近接縛りで浮浪者RPしたくても経験値稼げなくてスキル取れないジレンマ

20 :
近所のレイダー殺してるだけでレベル上がらね?

21 :
キュリーシンス化のためにケロッグまではさっさと終わらす

22 :
>>20
そうだよねオレなんか初プレイ時博物館に行く前にPA見つけてコアも拾ってたしレベル10超えてからガービーに会った気がする

23 :
スレ見てるとまた始めたくなるな

24 :
>>10
パックスはヌカワ攻略後は一転してビジネスライクになるのがな
2番目に裏切ってきそうで嫌
まぁメイソンは他のリーダーと違っていつ蹴落とされるか分からん立場だしな

25 :
経験値目当てにレイダーにダッシュで近づき
ナタでズタズタにしてると
自分がレイダーなんじゃないかと思えてくる
善人寄りのプレイしてんのに

26 :
2週目以降、どんなRPだろうがトラシュカン・カーラ殺害してるわ
カーラみたいなキャラバンが拠点にレイダーを引き寄せてると思うんだよね
それとカーラのお供のデカい牛?が建物に引っかかりまくるしw
サンクチュアリやレッドロケットを拠点にしなければ良いだけかもしれんけど・・

27 :
初回以来のBosロールプレイやりたいが加入の動機・タイミング微妙だなあ
ハゲ倒した後だといかにも「強そうな船みたから」って感じだし
その前だと「息子探してるはずなのになんでそっちに注力してるの?」って感じだし
まあ後者はどの派閥も抱える話か

28 :
>>27
でかい組織だと息子の情報も入ってくる可能性があると考えてのロールプレイがどう?

29 :
>>28
ああ、いいねサンクス
それ自然だしいただきだ
となるとパイパーやニックに会う前に加入だね

30 :
パパは戦前の元軍人だしいかにも軍隊っぽいBoSを頼ってそこの慣れ親しんだ軍隊式人間関係にハマるのもいくらでも自然なRPにできそう

31 :
ママは弁護士なのでドラムリンダイナーでちゃんとお金を説得で払わせるくらいしかそれっぽいの無い
まぁ薬物売った代金を請求出来るのかとも思うがその手の法は機能しないだろうので
代金を払わせるのがジャスティス

ところで何でウルフギャングさんあそこに居座るの?便利だからいいけど

32 :
ファーレンハイトさんを殺した後ハンコック相手に賠償金額を下げる自己弁護するとか?
なお説得内容はガバガバな模様

33 :
インス突入まではBOSが自然かな・・
ミニッツメンルートはどうしてもスタージェスが別人のように分子転送装置を作ったりハッキングしたりするのに違和感ある

34 :
スタージェスは「知ってる」からできるんだよ

35 :
パパママに来て欲しいショーンが、
スタージェスに転送機作成スキルをダウンロードしてるんだお。

36 :
人造人間は科学者じゃないから知らないんじゃね?と思っちゃうけどね

37 :
ヌカワールドのマッケンジー医師えっちすなあ
総支配人権限でフィズトップグリルに置きたい

38 :
元軍人って設定も
その割には戦闘能力低いんだよな
銃の取り扱いはできるみたいだけど

BOSはいろんなとこでBOSの噂を聞いて
大きな組織で情報収集するってのが個人的にしっくりくる

39 :
まあそこは210年の冷凍生活で身体と勘が鈍った設定で

40 :
>>25
このゲームで善人プレイなんてあり得ない
主人公も言ってただろ「味方につく人間と、そうじゃない人間がいるだけ」

41 :
戦前の軍人だからパワーアーマーの扱いに長けてるのもしっくりくるんだよな
話してるうちにBOSルートやりたくなってきたわ

42 :
超善人プレイしかできない

43 :
戦前と違ってろくに栄養摂ってないからしょうがない

44 :
現代人と比較して
あの世界を生き延びてる人間が強過ぎるのかもな
というか現代と弱肉強食の世界を比較したら周りが強くて当たり前なのかもしれない

そう考えるとFO3主人公はやはり規格外の化物なんだろうな

45 :
強い弱いはゲームデザイン的なものだけど、設定上はボルト脱出してケロッグ追い詰めて殺してコーサーを破ってインス乗り込むんだからとんでもなく強いんじゃない?
それこそ大戦の英雄である男主人公じゃないと説明つかないレベルで

46 :
その割にインスでの扱いが雑ですね……

47 :
ケロッグとの戦いも正攻法以外も色々あるわけだから
倒しただけで戦闘力高いとは言えないんじゃね

48 :
主人公も敵も10mmピストルで撃たれて、うっ!うっ!くらいで済んでるのがすごい
俺達なんて一発当たったら終わりだからな
良くて息も絶え絶えの不動

49 :
>>46
インテリ集団から見たら喧嘩強いだけの奴なんて見下し対象よ

50 :
ピストルも火薬が性能いいの作れなくて弱くなってるとか?
黒色火薬よりはマシなレベルとか

51 :
インスの科学者もケロッグやバージルみたいに肉体強化すりゃいいのに
サイバネティクスやウイルス変異の方が人造人間製造よりコスト低いと思うのだが

52 :
>>49
ノーベル賞受賞するレベルから見た北九州の成人みたいな?
さっきテレビで北九州の成人式見たけどレイダーしかいなかった(笑)

53 :
>>51
自分たちが働かなくていいようにという人造人間では?
それに人体改造するにもウィルス変異させるにも素体のステータスや免疫系等とか色々面倒くさそうだし
それなら機械パーツ組立壊れたら各パーツお手軽交換な人造人間でよくね?

54 :
まぁ素直にロボットで戦闘力強化しないのがインスらしいといえばインスらしい

55 :
インスがロボット作ったらBOSのアレがガラクタになっちゃう

56 :
「INT11だぞ! リスペクトしろ!」(シンスアーマー以外はぱんつとブラのみで)

57 :
PipboyがなくてもVATS使える時点であの夫妻は人外
きっとジョースターの血族

58 :
旧世代のホネホネ軍団が無くなったらロボも採用するのかな

59 :
腕ドリル目からビームニックとかもう人間としては見れないな

60 :
ニックトロンドミネーターならウォーロードの群れもあっちゅうまよ

61 :
Reunionsが発生しないんだけど解決方法ありますか?
ケロッグの家から出たら犬も消えてしまってミッションも発生せず困ってます

62 :
そのままケロッグぶちころしに行くかターミナルでドッグミートの位置を確認してみたらどうだろう

63 :
クエストさえ発生してればドッグミートはどうでもいいけど発生してなければ直接砦行っても封鎖されてるんじゃね

64 :
ちょっと南行ったところの踏切線路のとこにある水溜まりの血痕だか包帯だか調べないと

65 :
よっしゃ!爆発10_ゲット!

66 :
ケロッグ倒そうと思いましたがエレベーターが木で塞がれててそれ以上行けませんでした。
犬は初期拠点に帰ってましたが話しかけれない。
踏み切りの近くのアイテムは存在してませんでした。
詰んだ

67 :
タレット設置してる屋上から入るんだが
それでも無理か?

68 :
ミート話しかけれないってやばいじゃんps4ごと1回再起動してみたら

69 :
サバイバルやってみたいと思いつつテクなしガバエイム野郎なことを思い出して諦める
セーブ不可とか病気とか自分のスキルじゃ楽しむ前にめんどくさくなるだけな気がする
楽しめるスキルがある人が羨ましい

70 :
このゲームにエイム力なんていらないぞL1ボタンはすべてを解決する

71 :
>>67
建物に入れるけど地下にいくエレベーターが塞がれてて進めない

最初からやり直すしか無いのかも

72 :
>>69
perkをV.A.T.S.に振れば余裕さ
まあ序盤は少し辛いけどね
そこから成り上がっていく感が楽しいよ
やれよ将軍

73 :
>>69
どこでもセーブ出来るmod入れるとサバイバルの要素と連邦を徒歩でお散歩する楽しみを残して純粋に楽しめるようになったわ。突然の理不尽な死とかエラー落ちがサバイバルがイヤになる原因だわ。

74 :
>>69
俺もブロートフライに殺される程度のクソエイムだけど、そんな人の為のVATSですよ
困ったらというか狙撃は全部VATSに任せればおけ
サバイバル堪能中だけど、このゲームに必要なのは技術より
退く進むの判断力だったり、生き残る為のロケーションに対する知識だったりするから
変な縛りやロールプレイする気ないなら一度サバイバルやってみては?
全然別ゲーになるよ
自分には技術がない、と思い込んで遊ばないのはもったいない

75 :
バニラサバイバル序盤の何しても死ぬ感は異常

76 :
全部コルベガが悪いよコルベガがぁー!

77 :
コルベガのやつらは支配圏広い上にレキシントンのレイダーと共存してるから設定上だとかなり強そうではある
ミニッツメンの残党狩りとかいう金にならない遊びに興じるだけはあるよな

78 :
なんで山奥のテンパインズの入植者が遥か彼方のコルベガのレイダーに悩まされてるのよって

79 :
あのへん野生動物がショボいから遠征しやすいんじゃね?

80 :
>>77
ダンスの偵察隊やコーサーを撃退してるからね

81 :
実際だと50キロぐらい離れた感じなのかな?たしか400キロ四方なんだよね

82 :
>>78
ほんとそれ
マップ北西エリアはだいたい掌握してんのかね
やるじゃん

83 :
>>69
サバイバルに必要なのはプレイヤースキルじゃなく忍耐だと思う
初期は本当に死にまくるからトライアンドエラーを厭わない人向けかな
自分もクソ雑魚エイムだけど通常プレイではあんまり使わなかった
地雷やグレや火炎瓶やおクスリなどをフル活用したり水の重要性を思い知らされたりと別ゲーをやってる感じがして
サバイバルにチャレンジしてよかったと思ったわ

84 :
序盤はコズワが頼もしすぎるからエイムなんていらないよ

85 :
サバイバルは全体的に満足な仕様だが
セーブ制限だけは今の安定性で入れるのは早すぎたと思う
自分のミスより強制終了の恐怖が付きまとうせいで敵地でも寝床探すありさま
次回作で更に安定性上がることに期待したい

86 :
建物から外に出るとロード画面のままフリーズするバグを2回連続でくらい
建物に入るのが怖くなった

87 :
>>86
ロード中の画面で3Dモデルを激しくグリグリ動かしてたらフリーズしたのでそれ以来は控えてるわ

88 :
dlcのオートマトロンやってるけど超楽しいじゃん
他のdlcも楽しみじゃん

89 :
>>88
ファーハーバーにはニックを連れていくのを忘れるなよ

90 :
ニックからロングフェローへの浮気タイミングはいつにすべきなんだろうか

91 :
本編はニックでサブはロングフェローかな
ロングフェローファンは潜水艦爆破するんだろうけど

92 :
パークの修得をお望みかな。
ファーハーバーにあなたのような人がいてくれて本当によかった。

93 :
あんな起動して簡単に逃げれる位置にあるのは草生える

94 :
>>88
レイダーになりたいか?それならヌカワールド!イケてるレイダーになって連邦を支配するのだ!
因みに俺はプレストン・ガービーというクソ野郎から解放されてレイダープレイを楽しんでる。
「でたらめやるには人生は短すぎる。最後の一日のようにパーティをしよう、まーいにちね。」

95 :
次は闇堕ちしたレイダープレイでもするかな
ストーリーは完全無視になるけど

96 :
俺には見えないケロッグをボコボコにしてるの見てからニックが怖い
ケイトと入れ替えて以降行方不明だけど

97 :
今サンクチュアリにバニラのコンパニオンがストロング以外全員居るんだがこれでヌカワの居住地の奴やり出したらコンパニオンみんな敵対しちゃう?

98 :
>>95
オススメは本編をmass fusionで止めて3勢力共存状態にして尚且つプレストンは博物館から出さない
そうする事でミニッツメンクエストに邪魔されず拠点も自在にいじれるし、レイダー拠点にはBoSが攻めて来るので戦闘は見応えがある
ただしBoSはよく襲撃時に消えて拠点を離れると防衛戦に負けた事にされるバグが発生する

99 :
プレストンを博物館から出したことがほとんどないからわかりません・・・

100 :
>>97
ガービーだけ口を聞いてくれなくなり、コンパニオンじゃなくなる
あとはキャラによって拠点皆転がしに連れて行くとその場で一時的に敵対する(多分ケイト、ストロング、マクレディ、ゲイジ以外)

101 :
>>100
そうかあ…とりあえずガビ1人だけどっかにおいてサンクチュアリに手を出さないでやってみるわ…

102 :
昨日始めてサンクチュアリでプレストンと合流ってとこで会話してもクエスト進まないのはバグ?やり直すしかない?

103 :
>>102
バグ
昔何回も起きてたからいつもドキドキする

104 :
サンクチュアリ復興してると容量が全然足んねぇ・・・
この復興計画は早くも終了ですね

105 :
>>102
デスクロー倒して博物館入った後、会話後に連中が自発的に出ていかないとバグってる
入る前のデータがあれば何度かやり直すと出ていくこともある

106 :
そんなバグがあるとは知らなかった
何週もやってるけど、コンコード〜サンクチュアリの流れでバグが起きたことは一度もなかった
まだまだ自分が知らないバグってあるんだな

107 :
初めてデスクロー見たときの恐怖をまた味わいたいものだ

108 :
デスクロー初遭遇時
テンパってガトリング撃ち尽くして弾切れして絶望したわ

109 :
3プレイ済みだったから「ファッ⁉︎こんな序盤にデスクロー⁉︎」ってなったわ
やってなくてもあの見た目はヤバそうって分かるだろうけど

110 :
あの音楽がたまらない

111 :
初デスクロー戦の印象は「今作のPA超硬え!」(難度ノーマル)

112 :
しばらくするとステーキの材料にしか見えなくなる
ガチのマジにやばいのは虫系上位種

113 :
初デスクロー戦の時には5mm弾をプレストン一行に撃ち尽くしててフュージョンコアも無くなりかけてたから絶望した

114 :
>>113
その段階って御一行は不死?

115 :
初プレイのときの3のスーパーウルトラマーケットが一番緊張した

116 :
あそこだけバイオハザードだよね

117 :
>>114
不死

118 :
デスクローよりヤオイグマのが強いのなんとかならんかったのか

119 :
3のウルトラマーケットはRルじゃなくてレイダーデショ。
奥に居ると追加が表から帰って来るから、
ハッキングでプロテクトロン起こして味方につけとくノヨ。

120 :
>>119
3のプロテクトロンはクソの役にも立たなかった気が……

121 :
又マクレディからもらった人形解体しちゃった
今回こそ将軍の部屋に飾ろうと思ったのに

122 :
すまん、3は知らんかった。4しかやってないけどウルトラスーパーマーケットと魔術博物館の初訪問は緊張した

123 :
土木トロン強すぎる

124 :
>>121
そう言えばそんなのあったな(笑)
どこやったっけな

125 :
Pain TrainのPerkめっちゃ強い
もっと早く取れば良かった

126 :
悪名高いバグがある奴な

127 :
スカイリムと同じバグ有るんだっけ?スカイリムと違って振り直しないからPS4版だと一度発生したら終わりなんかね

128 :
>>118
いやいやデスクローの方が強いだろ?
個人々で違うのか

129 :
デスクローと熊タイマンさせたら熊が勝つんよ
熊の怯み攻撃にデスクロー完封されちゃう

130 :
熊が強いのはTES5からの伝統

131 :
出会ったら律儀に挨拶してくれるデスクロー先生

132 :
即死パンチが発動するとデスクローが勝てるよ

133 :
デスクローくんとミュータント犬くんはしっかり挨拶してえらいね

134 :
近接レイダーも挨拶するよね
ロングフェローもレイダースタイルだから近接持たせると挨拶する

135 :
INTperk取りつつクエスト経験値をブェヘヘヘヘwwwしたいんだけど
サバイバル以外でINT下げる手段ってダディオ中毒、Xセル中毒、ダーティ・ウェイストランダーでの-4が限界なのかな

136 :
>>112
カマドウマ&発光羽根アリ「呼んだ?」

137 :
ヌカワールドにデスクローっぽい奴と熊がタイマンしてるロケーションあったね

138 :
スワンとヒットアンドアウェイで戦っているとき
「俺はモンハンやってんのか!」って思った

139 :
音楽と言えばインスの曲が好き、ウェイストランダーになりたくねえ、インスティチュートでイージーモードな暮らしがしてえ
そういえばスワンって喫煙でインスから追放されたんだっけ?

140 :
インスに住んだってあいつら111をケロッグの代わりにぐらいしか思ってないから楽にはならんやろ

141 :
終盤まできたっぽいけどスキルふりなおしてぇ…
クリアせずに最初からやりなおすのありかな?modもいれたいし

142 :
>>140
インスは核破壊の必要はないが住人は全員地上に住まわせないと何も変わらんな
役に立たん選民思想は潰さないと未来はないわ

143 :
>>141
序盤こそ楽しいので新キャラでなにもないところから始めることをオススメする

144 :
>>143
後押しありがとう
転生してくるわ

145 :
インスでは生存競争に特化したウェイストランドの常識が通用しないからな
SRBやバイオサイエンス部の幹部のジジイのリストラはファーザーには出来ない
ファーザー自身も老いた自分を組織に不要だと思ってるからガン治療を拒否して死んだ

146 :
ナウシカの墓所みたいネ。センチネルプライムにママって呼ばれたりして。

147 :
開幕ヌカワールドいったらボス倒せずに詰んだ
後戻りも出来ないしやりなおしかー

148 :
>>147
低レベルでも一応ポケットグレネードで倒せるよ
戦闘前に仕込める

149 :
コルベガの入り口でベヒモス暴れててワロタこっちの方まで遠征してくるんだなw

150 :
>>146
句点やめようよ

151 :
ウルトラマーケットにFTすると投擲爆弾でRル吹き飛ばしてるやつかw

152 :
コルベガに飛んだら工場の階段の踊り場で投石してたw

153 :
俺この1年で1093時間もプレイしてたんだな

154 :
>>145
インスは核が落ちる前からの技術と生活水準を200年以上かけて発展させた
対してウェイストランドは一度原始的な無政府状態に陥って200年以上かけてもほとんど発展しなかった
この200年の意識的格差はデカい

155 :
>>154
技術的な進歩に関してもあまり説得力ないよな
テレポートの技術はオーバーテクノロジーの感が否めない突出したもので
他にはシンス以外にみるべきものはないし武器がまったく進化してないところをみても
宇宙人の実験なんじゃないかって思える統一性のなさ
200年たった今でも外部の人間をスカウトしたくなる程度にしか科学知識も進んでない
そもそも知的な活動をしてる雰囲気皆無なあの場所をみるに実は知的活動でのまともな成果ないんじゃないのって
200年あれば人口だって急増させられるし若年層の人口比率はもっと多くないとオカシイなどなどおかしくて笑っちゃうインス設定

156 :
自分は迷うことなくシンスでクリアした。
白いやつが欲しかったので。

157 :
レトロフューチャーな世界の科学技術の発展を現実基準で考えて大真面目に批判してることに笑っちゃう

158 :
>>156
句点早めましょう!

159 :
>>155
エネルギーの問題があるから人口は制限してるんじゃないかと
無尽蔵に増やすと知能レベル平均は下がるだろうし少数精鋭の頭脳集団として発展してきた奴らには致命傷になりかねない
設定がガバなのはうん

160 :
>>150
>>158
せやな。ほんまに。その通りや。
あと。Fallout大辞典最高やな。

161 :
所詮は工科大学の頭でっかちな理系インテリの集まりだから、崇高な理想とやらのために文化技術の発展が偏るのは、そこまでおかしくないでしょうよ。

162 :
優秀な人間以外は殺処分してたvault75
崩壊するまでの詳しい流れは分からないが滅んでたな

163 :
町の人工が少ないように思えるのはどこもそうだろ
ゲーム何だし仕方ないよ

164 :
サバイバルPA無しが適度な死にゲーになって面白いね。

165 :
VATS強化シシケバブ拾って愛用してる
たまに首元に刺すアクションが仕事人みたいでカッコいいな

166 :
シシケバブ自作したら捕まるかな?

167 :
インスルートでマスフュージョンに来たけどこれってコンパニオンつれてけないの?

168 :
インスの癒し系おばちゃんアリーフィルモアさんの見せ場ミッションやしね

169 :
ミニッツメン
bos
インス
レイルロード
何周もして全部エンディングを2回づつくらい見たけど、どれもピンと来ないな
好きなようにやればいいんだよはベセスダゲーだから分かるが、全部滅亡させるルートあっても良かった
スカイリムに比べて自由度低い

170 :
その意味ではスカイリムも言うほど自由度なくね
NVとか3が比較対象に来るなら分かるけど

171 :
確かにそうかもな

172 :
3はサイドクエはともかくメインは勧善懲悪系で自由度低いだろ

173 :
まあmodでどうにでもなるんだけどな自由度なんて
レイダーになってもガービーでさえ許してくれるし
modありきなベセスダゲー故か
そう言えば優秀なmodderはベセスダに雇われてるね
tesにしろfalloutにしろ

174 :
将軍のレイダー化をガービーが許すのは自由度どうこう以前に不自然なのでは……?

175 :
Obsidianに行った人なら知ってけど

176 :
>>174
9割のMODは適当な思いつきでできてるのでしかたないです

177 :
愛だな
男111でも口説いてウホしちゃうし(笑)

178 :
>>176
modderをバカにするならベセスダゲー止めるべき
失礼すぎる

179 :
>>169
色々な組織と交流して認められて仲良くなったとこで
その組織を壊滅させたい衝動に駆られることはある

180 :
どうせなら全部壊滅させた(笑)のに、どっちか選ばなきゃいけない矛盾
どっちもどっちなんだよな、ぶっちゃけ
好きにしろと言われても全部アレじゃん!みたいのない?

181 :
>>179
レールロードなんてバリスティック・ウィーブの技術解放したら、
壊滅とは言わんけど、あんな辛気くさい本部なんか近づきたくないからなw

182 :
ミニッツメンと似たような理想を掲げ101がいてすら発展出来なかった旧キャピタルBosと連邦の違いはなんだろうな

183 :
>>181
逆にバルスティック解放のためにやってたのに
変な仲間意識ができて裏切りたくなくなる

184 :
俺はいかにもレジスタンスの地下基地って感じで結構好きなんだけどな
軍人ノリ苦手だからむしろBOS基地の方が近寄りがたい。インスは最初の一ヶ月ぐらいは快適な天国だろうけどそのうち閉塞感に発狂しそう

185 :
>>178
ベセスダがバカにしていいけどMODDERはバカにするなか?
いや9割は思いつきだよあんたは何も知らないだけ

186 :
レールロード→デズ以外の人間が魅力的で惜しい
BOS→元111がショーン探しに利用する強集団としてRP的にしっくりくる
ところで将軍→他人の面倒見てる暇はないが集団の力は大きいので、ほどほどにいろんな所と関わっていくってのは納得できる
インス→選民思想さえ変わるように教育していけば地上を復興発展させられる唯一の集団 
どれも一長一短なんだよなあ
倫理観間違っててもインスを爆破しちゃうのは今後の人類のためにはならんよな

187 :
どうでもいいけど早めましょうとか誤字るやつに日本語を指摘される筋合いはないな

188 :
>>186
開発は上手く設定したよね、でも八方美人プレイを強要して欲しくなかった
ダブル、トリプルエージェントみたいな感じになって嫌な気分になる
インスを吹き飛ばすと200年+それ以前から培ってきた技術が一瞬にして吹き飛ぶからな・・・

189 :
レールロードって本部にいくためには絶対教会とおらなけりゃいけないの?

190 :
>>185
そういうのは自分でプログラム組んでmodとか作れる人だけが言っていいセリフ

191 :
ベセスダの人たちもmod作る人たちも両方すごいじゃいかんのか?
それはそうとどの組織も出世しようが結局実動やらされるから立場があまり変わらないレールロードはその意味では自然に感じる

192 :
>>191
それな
一諜報員という立場は実際の行動と齟齬が無いんでしっくりくる

193 :
インスは結局は滅びた世界の系譜だからあれを残していっても過ちを繰り返すになりそう
200年外界と断絶して育まれた優越感はそう簡単に消えるものじゃないし

194 :
BOSのスクライブヘイレンに一発目のクエストでゼファー尾根キャンプに行ってくれと言われたけど
DLC別マップのさらに1番遠い所じゃねーか。
まだレベル15くらいなのにそんなとこに行けるかよ。
死んでこいってか。
近場ばかり指定してくるナイトリースのほうがよっぽど優しい奴だわ。

195 :
>>183
わかる
組織理念はともかくとしてメンツのバランスが絶妙だから居心地がいい
狭いのもグッド

196 :
やり直しでOP見直して、愛する人へのホロテープ聴くとやっぱインスの糞野郎許せんってなる

197 :
視点移動が遅くなる不具合なんなの(なんか引っかかる感じで急に治ったりする)
コントローラ変えてもダメ
別のセーブデータも同じ症状
なにか解決する方法ありますか?

198 :
インスで生きる人造人間や人類も
地上で生きる善良な人間も全員救う方法があればいいのに

死こそ全ての救済になるのかもしれない
全員ソブンガルデに送ってあげよう

199 :
>>197
それって、拠点に沢山オブジェクト設置してただ重くなってるんじゃなくて?
自分の場合サンクチュアリでそうなるけど、他の場所だと当然問題はない。
その場合は重くなるのはバグではないので、拠点の容量を軽くするしかない。
そういうことではないのなら、PS4のキャッシュを削除してみるとか。

200 :
>>197
コンパニオンの好感度が上がって話しかけられてるタイミングの時もあるけど
敵に引っかかったり吸い寄せられたりする奴だろ?
多分エイムアシスト

201 :
>>199
ありがとうございます
拠点以外の如何なる場所でもなります・・・
PS4のキャッシュとか初めて聞きましたが試してみます

202 :
>>200
ありがとうございます
人や敵に引っかかる感じではなく常にそんな感じです・・・
上の人がキャッシュ削除を教えてくれたので試してみようと思います

203 :
ヌカタウンUSAの曲カッコ良いね、オペレーターズを排除したら何だか殺風景になった・・・
この間オペレーターズがヌカタウンに乗り込んで来ていつも巡回してるパックスの一人が頭吹き飛ばされたのでソッコウでアプリ切った
個人的に3勢力残す選択肢も欲しかったな

204 :
>>201
荷物持ちすぎても重くなってたな
三桁くらいの重量オーバーなら問題ないけど、五桁くらいだとなる

みんなはガラクタって呼ぶけど僕は歩く拠点って呼んでる。

205 :
>>203
分かる
なんやかんや三勢力とも魅力的なんだよな

206 :
電源OFF→電源コード抜く→復旧で直りました
コード抜くのは盲点でしたね・・・
アドバイスありがとうございました!アド・ヴィクトリアム!

207 :
伝説のベヒモスに追われて土管の中に逃げ込んだら
ベヒモスは土管の中に入ってこれなくて蜂の巣にしてあげた

208 :
トタンも土管も木造の家すら破壊不能なデカ物たち

209 :
戦前の技術ってすげぇ!

210 :
>>206
良かったね。
コードを抜くだけで直るってどういうことだろうって思うけど。
>>207
伝説のベヒモスなんているの?

211 :
遠くに見えてる背景は固定だから変えられると成り立たなくなる
クラフトMODで壊せないものを壊せるのあるけど遠くの背景が近寄ってきたら
いきなり別の建物なってたりするとちょっと固まったりする

212 :
フォールアウトの怖いところって、苛つかせたら即コロコロされるところ

213 :
アパラチアの家は壊せるけど謎の勢力に賞金首にされる

214 :
ベセスダも拠点防衛で建物の破壊はやりたかったんじゃないかな
やりたい事がいっぱいあったけど納期の関係で断念したって言ってたし

215 :
>>188
強要は別にされてないけど各団体の旨みを全部吸おうと思ったら八方美人にならざるを得ないのはあるね
だけど無力な200年前の一市民が個人の力で行方不明な息子を探そうと思ったら小狡く立ち回るしかないから
いろんな所に首突っ込んで利用するのは納得できるRPだぞ
各団体も111のことを利用してるんだし持ちつ持たれつだわ

まあ動機は理解できても実際、すべてにいい顔しながらうまく立ち回る一般人ってのがハイスペックすぎて臨場感はなくなるw

216 :
本来BOSに入って階級まで与えられたら他の仕事なんかできないだろうしね。BOSの制服着て普段は飛行船で内勤たまに任務で言われたところに行って言われたことだけをすることになる
インスも外に出たら行動を逐一観察されて少しでもおかしなことをしようものなら人造人間が出現して取り押さえられるだろうし

217 :
ヌカワールドのレイダーさんたち頭のにライフル3発撃っても文句一つ言わずに立ち去っていった
忍耐強すぎるだろ

218 :
ヌカワレイダーズは味方側に普通に伝説が出てくるから悲しい事故が起こりやすい

219 :
テス

220 :
2年後とかでいいからFO5出してくれよ

221 :
ああ、2年なんか無理に決まってるよね…

222 :
76なんか出すぐらいだし出せそうなもんだけどTES作ってるんだっけ?

223 :
どの組織も存続させたままにできたらよかった
インスはせっかく主人公が長になったんだし、上手いこと他の組織と共存していけるような感じで立ち回りたかったわ

224 :
TESとStarfieldの後だろうからだいぶ先だろうね

225 :
その二つもまだまだ先になるとトットが言ってた

226 :
少なくとも5年は先か…
Fallout4しゃぶり尽くしてしまった身にはつらい
どうせ新作出たらチキチキ睡眠時間どれだけ削れるかゲームが始まるのでこれくらいのスローペースがいいのかもしれんが

227 :
こんな大規模スタジオでもTESとフォールアウトの開発分けてないのか…
おそらくめっちゃブラックなんだろうな

228 :
同時に作ってるわけじゃないからブラックじゃないよ

229 :
VATSでグレネードはあるべき要素だろ…
削る意味!?!

230 :
サバイバルで始めたら犬従えてすぐの蚊に瞬殺されてわろた
しばらく迂回してたがモグラの穴入り口のジャンクとすぐ下の家のjゴートとかは
寝たらすぐリスポンしてるのか毎回拾えて最低限の衣食住は確保できるのな

231 :
BOSと敵対してないとクリア後にやられ放題のいじめられっ子マクソン

232 :
蚊つよすぎ

233 :
バラモンの死骸にたかってる蚊でしょ?
どうやって倒したか覚えてないくらい初期装備では無理

234 :
タフィントンボートハウスの蚊とか強かった記憶が

235 :
蚊は最強生物
はっきり分かんだね

236 :
テスラコイルでパタパタやられるローチくん

237 :
そうそう蚊と戦うとレーダー機能なくなって方角把握できない怖さを実感
デカブツやうるさくしゃべるヤツなんかどうにでもさばけるが
地雷も効かない見えないうちに気づけ無い方角から近づく蚊は最悪

238 :
サバイバル序盤で蚊だけは困ったわ
牛にたかってる奴グレネード投げられるからまだマシ

239 :
そんな君にスワッタースワッター!
なお上位になってくるとこちらもperk整えないと通用しない模様

240 :
1週間くらいまとまった時間できそうだからサバイバル挑んでみようかな
fo4初見の時みたいに寝食忘れて夢中になれそう

241 :
蚊に地雷は効いた様な気がする

242 :
>>241
何!!オレの撒き方に問題があったのか!

243 :
リアルでも年間人間キル数1位の生物は蚊だから強いのも納得だね
流石に殺人(物理)じゃなくて病気だろうけど

244 :
ブラッドバグに掴まれたときにQTEで吻をへし折れたらなあ
フンッ!って感じで

245 :
2週目を開始して、サンクチュアリの川に入ったら大量に放射能を浴びた。
水に入るとそうなるっていうのをすっかり忘れてた。
早めに除染アーチを作りたいけど、序盤では光ファイバー7個がネック。
序盤から光ファイバー集めるとなると、メッドフォード記念病院に行ってマイクロスコープを取ってくるのが最短ルートになるんだろうか。
開始直後だと、メッドフォード記念病院ですら遠いけど。

246 :
マイクロスコープは店で買う方が早いよ

247 :
ゴキは弱いからいいけど蚊はキモくて強いからな

248 :
メドフォード記念病院にいっぱいあるデショ。手術トレー(アルミニウム)も。

249 :
>>245読んでねかったw

250 :
高性能マグネット
マイクロスコープ
目指し時計
クリスタルリカーデキャンタ
バイオメトリックスキャナー
店で売ってたら取り敢えず買ってしまう

251 :
目覚まし時計お得感あって買っちゃうわかる

252 :
お皿よ! セラミックよ!

253 :
現実の蚊は血を吸う時に血液凝固抑制剤みたいなのを同時に注入するらしい
つまりブラッドバグにぶっ刺されると大量の血を一度に吸われたあげくに傷から血が止まらなくて失血死するわけだな
強いわけだ

254 :
援護しながら連れて行くクエストはファストトラベルできなくしてほしかった
あまりに容易すぎる

255 :
やらなければいいだけなのでは?

256 :
医療用液体窒素ディスペンサー(鉄2)

257 :
デスクローさんが腕をブンブン振り回してトンボ二匹に虐殺されてたのは悲しかった

258 :
トンボさんは別枠だから

259 :
トンボとカマドウマどっちのほうがヤバい生き物なんすかね
将軍的にはカマドウマはスプレーで殺虫しやすいけど

260 :
トンボさんに頭齧られるとマジでビビる
個人的にはトンボ

261 :
ケーキ、ケーキ、ケーキはだあれ♪

262 :
過去レス見たらmod前提みたいなゲームだけどスッピンでやるとそんなにバランス悪いの?
スカイリムみたいにバグだらけとか?

263 :
modどころかアプデもしてないけど7周遊べてるぞ
一度生活レベルを上げると下げるのがとてつもない苦痛になる的なそういうあれじゃね

264 :
>>262
クリア後のオマケ要素的にMODでカスタマイズもできますよってだけでバニラが完全にメイン
あとバグはスカイリムよりかなり改善されてる印象
誤訳もだいぶ減った

265 :
Modも便利にするのもあれば逆に高難度化するのもあるしゲーム性変えちゃうのもあるし入れ方間違えたら不安定になるし

266 :
トンボとか見てると敵で恐ろしいのは一目散にこちらを目掛けて攻撃してくるタイプなんだなってのはわかる
ただパワーアーマーが毒やら酸やらへの耐性ゼロなのは納得いかん

267 :
以前、家の外にいる蚊を制圧したあとでマットで寝たら起きた瞬間に蚊に襲われて殺される→ロード→蚊に殺されるというループにはまってしまった。十数回ループしてようやく脱出に成功したが護衛のコズワースどこいっとんねん。

268 :
MODはDLCみたいな拡張機能って考えてるな
まだまだ遊びたいのに4ケタ時間近くやってるとさすがに飽きてくるから
縛り、RPの助け、クラフト充実、新ロケーションや敵強化などなんでもできるのがMODのいいところ
ただ不安定にはなるから楽しめるうちはバニラでやるのも乙なものよ

269 :
サバイバルでやってた時謎にトリニティタワーの中層で自動セーブされた

270 :
自由度がありそうで、キッチリ制限は入れられてるのが少し残念かな〜
序盤で会える商人ルーカス・ミラーとか○してレジェンダリー装備奪ったりとかは無理なんだよね
そういうRPもやってみたかったかな・・

271 :
>>270
>自由度がありそうで、キッチリ制限は入れられてるのが少し残念かな〜

全く同意
まあ楽しいけど、自由ではないよね
TESから入った身としてはせめてスカイリムくらいは自由度欲しかった

272 :
スカイリムでも売り物は殺しても手に入らんだろ

273 :
3だとそれやれたんだけどね
「ベセスダゲームでキャラバンR奴なんていねーだろw」ってことでカットしたんかな

274 :
自分で転がしたくせにクエが進行不能になったとか取引きができなくなったとか騒ぐアホが一定数いるからある程度の制限はつけざるを得ない

275 :
稀に同じレジェ武器2個持ってるやついるんだがどういうバグなんだ

276 :
>>275
バグでも何でもないと思うが
もしかしてレジェは唯一無二の武器防具とか勘違いしてたのか?

277 :
伝説殺してイベントリのぞいたら強打のバットが二つあった、みたいな感じじゃないの分からんけど

278 :
>>277
そう、それ

279 :
>>276
ジェットを減らさないと。

280 :
>>274
ほんこれ
バグ技使ってるくせに何かあったらバグのせいって騒ぐやつとか

281 :
>>262
MOD要らないけどね
MOD前提の人は最初からそのつもりだからそうなるだけでしょ

282 :
バランスは悪いといえば悪いよ
良くも悪くも大ざっぱでフロムゲーみたいに練り込まれた難易度みたいなのを期待してはいけない
ただじゃあmodで調整しないと遊べないかと言えば全然そんな事はないし楽しく遊べる
そもそもmod前提でバニラは糞みたいな事を言う人はここのゲームを本当に好きなわけじゃないと思う

283 :
四肢欠損modは外せなくなった
ただ居住者もたまに欠損したまんま生き残っちゃっておかしなことになるけど

284 :
MODなんて足りない所を補う物でしかないよ
それ以上でもそれ以下でもない

285 :
ただここのゲームは可能性の幅が大きすぎるのでmodでより楽しみが最適化されていくってだけだな
敵が弱すぎるとか少なすぎるとか、住民が不満ばかりとか住民が自分たちでは何も建てないとか、AIが馬鹿過ぎるとか入れる建物が少ないとか
キャラデザインが嫌とか戦闘で四肢欠損しないのはおかしいとか
そういうあらゆる不満をキチンと解決して自分にとって世界一楽しめるゲームになるのがFO4の凄さで、開発側もその役割の大きさを理解してる

286 :
不具合はMODに任せたって感じ
ただ日本のはバージョン古いから最新のMODだと正常に動かないのとかある

287 :
ホロテープMODとコンパニオンヘルパーは便利過ぎてたまにMODだってこと忘れるわ

288 :
ランダムエンカウントでアトムキャッツのデュークに会った
別れた後彼はアサルトロンにしばかれ殺されてた
最高にクールだった
あいつ死ぬんだなぁ

289 :
バニラ派とMOD派の争い何回やるんだよ

290 :
誤爆防止のためにスプレー以外の武器も持とうとすると重量きついな

291 :
アバナシー家の猫が死ぬと死体が長く伸びていくバグを見てショック過ぎて猫が絶対死ななくなるmodだけは絶対入れてるw

292 :
四肢損壊MOD入れてたらアバナシーの襲撃の後クララベルの首の片方が地面に落ちてて震えた
数日経って見てみたら断面から微妙に浮きながらくっついててごはんモーションでブルブル震えて完全にホラーでした

293 :
GOTYでDLC全部入れてゲーム開始しちゃってるんだけど、オートマトロンはすぐ入れない方がいいと知って消したいって思ったけど、
DLCを1つだけ消すってできないんだよね?
DLCを消すにはゲーム本編も一旦全部消してから、本編を再インストールし、入れたいDLCだけを再インストールしないとだめって書いてる情報をみたけど
それで合ってるのかな?

294 :
>>290
拠点にFT直後にスパミュ襲撃してきたからスプレーで応戦してたら誘爆効果でシェフィールドが死んだ思い出・・
ホンマ使いにくい武器だわ

295 :
スプレーは初プレイだけだったなぁ

296 :
スプレーもコレクション目的だな

297 :
NPCがいる場所で爆発系は怖いからセミオートのアサルトライフルとか持ってた

298 :
ガンプラ世代だからGMの武器みたいで弱いイメージ

299 :
なんだかんだでオーバーシアーガーディアンがユニーク品では一番好き

300 :
地味にかっこいいしねコンバットライフル

301 :
>>293
ゲーム開始画面からアドインだったかDLCだったか
個別に削除できる項目あるからそこから消せる
GOTYならその後のDLC再ダウンロードも無料でいける

302 :
>>299
コレな
店売り商品の中ではこの武器の使いやすさが飛び抜けてる
まぁそう言う救済武器あっても良いね

303 :
perk乗っかれば爆発最強だけど序盤だとそうかもな

304 :
スプレー使うと強すぎてつまらんはあるハンドガン縛りの次だったせいもあるかもしれんけど

305 :
ダブルバレルショットガンもたまには使ってあげてください

306 :
>>305
見た目かっこいいし音もいいしリスクとリターン見合ってて楽しいよね

307 :
>>301
ありがとう
削除してみます

308 :
>>293
俺も入れないほうが良いって聞いて後からオートマトロンだけ消したらアプリエラーで起動できないバグに見舞われたからまだ序盤ならやり直したほうがいいかもね

309 :
>>305
いつも愛用してますよ
雰囲気最高ッス

310 :
ダブルバレルに無尽蔵つくとわりとトンデモ武器になるよな

311 :
レジェンダリーの効果ってもうちょいリアルな裏付けが欲しかったな。ファンタジーRPGでは魔法的な表現が当たり前だけど、実銃があるならエセ科学でいいからそれっぽい機構があれば良かった。

312 :
>>311
あー、これはわかる
何とかシステムが内蔵されてて特別に高威力になるとかね
まあ脳内変換しろってことかな

313 :
10周以上やってるけどスプレーとオーバーシアーは買った事ないな
ウェイストランダーフレンドが確定でリコン付いてるから序盤からマーキングする為に買う

314 :
>>305
最高に好き
例の死体から入手して中盤くらいまでは毎度愛用しちゃう
美味しいレジェンダリ拾ったら真っ先に付け替えたりして
お役御免になっても解体せず大切に飾る

315 :
4から入ったニワカなんだけど、
スパミュはなぜ男しかいないの?男だけで繁殖できんのあいつら?
あと自爆する人はなんであんなことすんの?
「連邦で一番優れた種族」と自分たちで思ってるなら、
もっと自分の命を大事にして欲しいです

316 :
爆発のダブルバレルにはお世話になったわ

317 :
>>314
レジェンダリって付け替えできるの?
マジでやり方知らんわ

318 :
>>315
スパミュは人間が変異した存在で男も女もみんなマッシヴになる。生殖器も退化する
スーサイダーの詳細は分からん。身体に特別な模様が描かれてるから名誉ある務めかそれとも罪人か

319 :
スーサイダーはおそらくイスラム教徒

320 :
>>318
その設定はじめて知ったわ
当然変異でしか生まれない上に、元となる人間を食べて、生殖気が退化・・
スパミュは遅かれ早かれ消滅する個体ぽいね

321 :
>>318
レスありがとう
書き込んでから色々調べてスパミュの設定知ったわ……面白いね
スーサイダーに関しては調べても解らんかった
存在自体が考察を与えるアメリカンジョークなのかね

322 :
>>308
貴重な情報ありがとう
やり直すの面倒なので、だったらオートマトロンは削除せずにそのまま進めることにする

323 :
変な紋様ついてるし特別な宗教的な意義がありそうだね

324 :
>>320
スパミュが人間捕まえてるのは食用もあるけどFEVに浸けて仲間を増やす目的もあるよ
人間がいなければいつか滅びるだろうけどスパミュは数百年生きるし放射能も効かない

325 :
遠くで核爆発→散乱するスーサイダーの死体→スッと立ち上がるバラモン

326 :
>>305
LCKビルドしてた時にラッキーダブルバレル拾ってテンション上がったわ

327 :
つまりバラモンは生態系の頂点?

328 :
その割にはそこら辺で死んでますがバラモン

329 :
死んでるバラモンで印象深いのはあれ
ボートハウスみたいなとこで死んでるやつ
ターミナルで読む限り人間かなと思ってたらバラモンかよみたいなのあったろ
名前ド忘れしたけど

330 :
人間以外の生物が他の生物を襲うのは基本的に捕食するため
そして殺された生物は食われるから死体は残らない

331 :
>>330
お前はアホか(笑)
現実的でも野生動物の食い残しない方が珍しいぞ

332 :
>>331
そりゃ骨とか食わない部分は残すけど食える部分は残さないよ
そもそも食いきれないほどサイズ差のある動物を狩る事なんてほぼ無い

333 :
>>332
シャチ「お、そうだな」

仕留めたクジラポイー

334 :
よくプリドゥエンぽい飛行機が墜落するんだけどあれ何なの?

335 :
>>332
ヒグマ「お、おう…」

336 :
>>334
ベルチバードのことならBOSの戦闘ヘリ的な乗り物
墜落しない方が珍しいレベルの被撃墜率を誇る

337 :
>>333
水中だと違うに決まってるだろ
まず陸生生物だと大きくなるのに比例して筋肉量も増えていって強くなる
でも水生生物大きくなった分筋肉も増えてパワーアップ
とはならない
理由は簡単
筋肉は水より重いからシャチをそのままクジラサイズにすると泳げなくなっちゃう
大きくて水中をある程度快適に泳げるようにするとなると筋肉量が減って弱くなっちゃうんだよね

338 :
>>337
生物博士さんチーッスw

339 :
>>337
ヒグマ「お、おう…」

340 :
>>336
ベルチバードでしたね
すみません
飛んでいるのを見れば確実に墜落している気が・・・

341 :
ライオン「お おう…」
ハイエナ「残さない動物がいないだって?!」

342 :
>>335
ヒグマも普通は食い残したりしない
人間が襲われて一部食われたりするのは単純にそんなのんびり出来ないのと人間でいうサイコキラーと同じような感じで楽しむために殺してる
だってわざわざ危険を犯して人間を襲う必要は無いじゃん
魚とか鹿とかもっと狩りやすいのがいるのに

343 :
ヒグマサイコキラー説出ました(笑)

344 :
うちの近所のカマキリはでっかいカエル捕食してたぞ

345 :
ちなみに近年北海道ではエゾシカが増えすぎて冬眠しない新種のヒグマも出現
大量のエゾシカの”食い残し”があちこちで見つかってる
ヒグマ「お、おう…」
ライオン「お、おう…」
ハイエナ「残さない動物がいないだって!?」

346 :
>>343
サイコキラーじゃないなら何故人間を襲って食うの?
納得のいく説明が出来るとは思えないけど
ちなみにハイエナが食うのはライオンが食わない部分
バラモンの死体は一部食われてる=小型の生物が死体をちょびっと齧った

347 :
>>345
"基本的に"と書いたから例外ももちろんあるだろうね

348 :
>>346
>ちなみにハイエナが食うのはライオンが食わない部分>>330は大嘘だって自分で分かってるじゃないの(笑)
ヒグマが人間を襲うのはサイコキラー(笑)だからじゃないよ
敵認識するから
多くは土饅頭に近づく、荷物を取り返す等の行為からだね

349 :
それに食い残しってどうせ皮とが骨とか食わない部分の事だろ
そんなのならデスクローやヤオグアイの巣にたくさんあるじゃん
でもバラモンは明らかに"違う"よね

350 :
>>349
違うんだよ
言い張るならもっと勉強会しなさい

351 :
ヒグマはサイコキラー
ここが今日1でウケた
バカってすごい

352 :
ある程度知能の発達した動物の中には同種をただいたぶったりホモセしたりする個体もいるから
どんな生き物でも種の傾向と異なった行動をするバグみたいな存在が一定数いるんだと思うよ
どのルートに進んでも苦いものが残る111も人間という種のバグなのだ…

353 :
マジレスすると111は人間じゃない
データです

354 :
>>348
その説が正しい証拠は?
やたらヒグマサイコキラー説にこだわるけどそれにほとんど意味無い
勘違いしてる人が多いんだけど生物の生態に理由付けしてる説はほとんどが仮説に過ぎないんだよね
最近知ったのだと鳥が卵を暖めるのは卵がヒンヤリしてて気持ちいいから
これも証拠はない
勝手に推測で言ってるだけ
もちろんヒグマサイコキラー説もね
こういう事について語り合うのは本当に無意味

355 :
フォールアウトにヒグマなんてでないのに
ヒグマ会話してる

356 :
今日は何処を一日中改築しようかな迷うな

357 :
>>354
ホラ吹く前に勉強しようぜ
https://www.shiretoko.or.jp/library/bear/
https://www.shiretoko.or.jp/higuma

ヒグマはサイコキラー!
じゃないよ(笑)

358 :
ちなみに自分は北海道在住で登山趣味
いくらでも相手してあげるよ、ホラ吹きクン

359 :
ここに来るべきじゃなかったな

360 :
>>357
いやそれが推測に過ぎないって書いてるんだけど
適当にそれっぽく書かれてたら証拠が何一つ無くても信用する人が本当に多いよね
それはいわゆる"ソース"だけど証拠ではない
事実のように推測を書いてるだけ

361 :
お前らパックスみたいやぞ

362 :
ヒグマってサケ捕まえて栄養価の高いイクラだけ食って後は捨てるんだってな。肉は卵に栄養持っていかれて不味いらしい
人間だって動物なんだからあまり神聖視するなよみっともない

363 :
>>337
かなり誤解がある。筋肉量=つよいは違う。シャチの群れであっても大人のクジラと真っ向勝負はしない、というかできない。自身の数倍の重量のクジラにぶつかったらそれだけで致命傷になる。もし尻尾で打たれたらまず助からない。
だからシャチはかなり慎重に狩りが行われる。浅瀬にクジラを追い込んで座礁させたり、息継ぎできないよう常に海面に陣取ったりして弱らせるんだ。

364 :
>>360
どこが推測なのかkwsk

365 :
>>362
その通り

366 :
ヒグマの会話はヒグマスレでやれ

367 :
war never changes

368 :
ID:FcsHolqq0

とりあえずこのホラ吹きレイダーをからかいたい

369 :
>>358
別にレスバとか勝敗とかどうでも良いからこのまま勝った気分でいてくれて構わないけど確証の無いことを信用するのはやめた方が良いよ
情報は何も考えず鵜呑みにするのではなくまず本当に正しいのか考えてみよう
新種の虫が発見!みたいなのはどうしようもないから取り敢えず事実としても良いけどね

370 :
>>369
とりあえず>>330はボクちゃんの妄想でしたと理解したかな?

371 :
今日の無料の生物学授業かな?
フィールドワーク行かなきゃ(使命感)

372 :
授業でさえないよ

373 :
動物無駄にしない論は動物風情が趣味や息抜きに興じてはならない!という人間の傲慢さを感じる

374 :
>>364
赤の他人の貼ったリンクなんて踏まねーよ
ちゃんとした内容なら根拠だけ抜き出して書いてくれ
そんな馬鹿みたいな事に手間掛ける価値があると思うならね
>>363
動画とか信用できるような物を見たの?
そういうシャチの狩りとかまず見れない事は学者が適当に書いてる事が多い
面白そうな事を書くと皆信じ込んで金くれるんだもん
鼻行類事件は意図されたものじゃないから発覚したけど

375 :
これは片方ぶちRか両方ぶちRか説得で収めるか物証を持ってくるかするその他のクエストですね

376 :
>>375
ヌカグレネード使う?

377 :
>>374
踏まなくてもいいけど、貼ったリンクは知床財団という世界一ヒグマの密集地の知床半島で自然保護活動してる財団のヒグマソースね

378 :
入植者ってもしかして減らせない?
拠点間移動じゃなくて追放したいんだけど、これはやってしまったか

379 :
>>378
殺せるよ

380 :
>>378
この世から追放してあげよう
サンドマンキルあたりがおすすめ

381 :
>>378
(無言で44口径弾を渡す)

382 :
>>378
その腰にぶら下げてる銃は飾りか?

383 :
もう十分伝わったと思うし俺は去る
ねらーは大人しく引き下がるなんて出来ないのは分かってるから俺を敗者とか言ってくれて構わない
これからニュースや論文を見る度に俺のレスを思い出して信用出来るかどうかよく確かめるようになるだろう しね

384 :
>>383
さっさと消えろほ吹き太郎
いい加減にしないとさらし台にハメるぞ

385 :
クソッタレの臆病者が隠れるんだ

386 :
なんでいつもやり返すんだっ!

387 :
あんなレスしちゃったけど親切にわざわざレスしてくれたから一応返すよ
>>377
そういうデカい組織のは尚更信用出来ないね
なぜなら情報を独占出来るから
適当にそれっぽい事を書いとけば金も貰えて好きなヒグマの観察も出来る
俺は別に悪い事だとは思わないけどね
面白くないと金が入らないんだから

388 :
まだいるのかよ
しつこいな、この無知

389 :
知床の財団が情報を独占できるってことはもしかしてヒグマは知床以外にいない……?
インスティチュート最低だな

390 :
と、思ってるんだろうなぁボクちゃんは
さらにヒグマ生態を注意喚起すると金がもらえるとさえ思ってるらしい
どこから?(笑)

391 :
>>378
不幸な事故にあってもらおう

392 :
ID変わったけどヒグマ論争を持ち出した本人です
熱くなってしまい申し訳ありませんでした
このゲームは操作が難しく、HPの回復の仕方も解らないので
シェルターから出て気持ち悪いロボットと話したところでやめて売りました
800円でした
もうレスバトルはしません
お目汚し申し訳ありませんでした

393 :
あ、コロコロできたのか、サンキュー
ティナを迎える枠がなくなってしまったんだ
これでボビーを煽って抹殺できるぜ

394 :
>>393
mod入れれば煽らなくてok

395 :
まあボビー煽ってRところ楽しいし良いんじゃね

396 :
住民どころか実の兄弟で殺されてもさえ納得なとこにボビーの色々なアレが察せるけど切ないな(笑)

397 :
話の流れ的にボビー死亡時ティナが旅立つってのがクエスト的に正常な気がするけど、
その後ティナがだんまりになるからやっぱバグなのかどうなのかもにょる所

398 :
>>374
はいよ
https://youtu.be/Mc0pNgiZgd0
ナショジオすら信用できんとか言われたらもう負け惜しみにしか聞こえなくなるぞ。動画内でシャチが大人のクジラを襲うことは非常に稀であると明言してるな。

399 :
>>397
ボビーが死なないと説得成功しようが何しようがティナは移動しない
要は単なるバグ(クエスト完了方法はあるがティナ移動あいないのは同じ)
解決方法は4つ
1ボビーをR
2mod入れる
3クエストに触らない
4ボビー生かしてクエスト完了
ティナ要らないなら3か4

400 :
>>398
まだそのホラ吹きクンをイジメてるの?
もう号泣しながら逃げ出した後なのにおまえ悪いやつだな(笑)

401 :
さて今日も無線ビーコンで入植者を集めるかな・・
おっ!入植者が来た・・男か
彼はトウモロコシ畑の肥料にしようっと

402 :
オバシアは人によって個性出るから面白い
でもどう使おうと滅茶苦茶強いことに変わりはない

403 :
フォールアウトの世界だと、リアルに肥料で人肉使う場合あるからシャレにならん

404 :
FO3はそんなの多かったな
と思ったけどダイレクトに人肉食ってるやつも多いからあんまり問題でもなかったかもしれん

405 :
どうせ放っておいても害獣とか引き寄せるだけだし有用な使い方では
流石に食べるのは体に悪そうだけど

406 :
そういや死体をコンベアに流してコンベア倉庫へ送るとアイテムだけ手に入って綺麗に掃除できるっぽいな

407 :
modじゃないの?

408 :
あれmodなのか
ちょっと試してみよう

409 :
コンベアに入植者を載せたら缶詰が出てくるようにしよう

410 :
>>340
オスプレイへの皮肉と思われる

411 :
111「死体は切り刻んで畑にまきなしゃあい それが荒れ地を甦らせる早道じゃからねえ!!」

412 :
ソイレントグリーン……

413 :
>>408
残念ながらmodだよ
まあ、インス系ロールプレイとしては楽しいので普通に実装して欲しかった機能ではある
ベセスダは高評価modを次回作で採用する傾向が強いので次回作は可能性あるかも?

414 :
いいえ。
わたしは遠慮しておきます。

415 :
死ぬと身体が肉になる!それを↑食べる!

416 :
アンネハーグレイブスさんは俺の女

417 :
ちょっくらドヴァキン倒して来るわ
https://youtu.be/XBlhXKjSy6M

418 :
めちゃめちゃ伸びてると思ったらめちゃめちゃくだらないやつがめちゃめちゃ連投してただけか

419 :
住民が全然話しかけてこなくなったんで、いつの間にか増えた余剰分のヌカレイダーや通常拠点の住民をアリーナ使って適度に間引いたが意味ないのかな?
レイダー拠点は拠点ごとに人数設定させて欲しかったといつも思う、ハングマンなんて8人で良いのに18人もいるw
おまけに食料について言われるのがキツイ・・・スターライト前線路下でスパーキーに会って癒されたわ

420 :
ヌカワールドのガントレットで天井の金網からレイダーがグレネード投げ入れてくるんだな
いっぱいブーケグレネード吊るしてあるから即死したやん

421 :
手榴弾をうまく当てるコツってありますか?
投げても爆破するころには敵が移動してるんですが

422 :
手榴弾は何回か投げてコツを掴むしかないんでない?
ボタン長押しで手に持ったままカウント始まるから後はタイミングを見計らって投げる感じ

このゲーム遊び尽くしたー!って思って数ヶ月放置してもまた遊びたくなる魅力のあるゲームだねコスパ良すぎる

423 :
ロケーション探索してても未だに未発見の金庫とか見つかるからな

424 :
>>421
グレネードをVATSで銃撃すると即爆発するから活用したら良い
ちなみにDemolitionExpertのランク4まで取得するとこの行為で爆破させた時に威力が倍になる

425 :
レイダーの制圧済み拠点をなんとなく歩いてたら床にサイコが落ちてたりするよね

426 :
>>420
あそこガントレットで一番キツイわ
サバイバルでゲーム開始即突撃するとステルスボーイに頼りたくなる

427 :
今日はサンシャインを改築しようと思う

一日中だっ!!

428 :
あすこはありもののロッジ1軒に4つぐらいベッド置けて
共同宿舎作らなくて済むから楽ヨネ。

429 :
確かに元から家あるから楽だよね

ヤベえ…ベッド置くだけで満足してきた…壁だけ作っとこうかなw

430 :
死体「おいーっす!」

431 :
>>429
ジェットの量を減らすんだ

432 :
グールがリスポーンするのが嫌だわ

433 :
ヤバいwなんかMr.ガッツィーが大量発生してるんだがmodのせいなのかwwww20はいるぞこれ…ゴリゴリ体力減って死にそうw

434 :
グッドフィールズ教授が最初うざいのよね

435 :
グッド教授とどまらせてもいつの間にかいなくなっちゃうけどどっかで再開できる?

436 :
自由博物館無視してヌカワ攻略、連邦に進出して
ヌカワ電力復旧後にヌカワレイダーズ虐殺してからプレストンを助けると普通に仲良くしてくれるってマジなのかな
ちょっと試してみたいけどどの武器だと開始即ヌカワが楽になるんだろう、スプレーかな

437 :
焦げたグールだっけ
あの群れに遭遇した時は死ぬかと思った

438 :
Rルのご近所さん
外出禁止令
Rルの群れ(光し者含む)
地雷原
ここら辺は初見殺しだな

439 :
>>436
スプラッターキャノンでも良いかな
パックスの親分が(選択肢次第で)タダでくれるやつならタダだし

440 :
>>438
野良アサルトロン&ガッツィー「ヨロシクニキー!」

441 :
クラフトガチ勢の人どうやって各拠点の差別化を図ってる?
できるだけ元々ある物を残して活用するのと近隣の事情を考慮してコンセプト考えるようにしてるんだけど
どうしても柵や壁で覆って似たような雰囲気にしてしまう
あの世界で壁なしなんておちおち眠ってもいられないだろうからRP的に間違いではないんだけど…
面白い案があったら聞きたい

442 :
>>437
高レベルでブラッドバートン行ったら面白いぞ

443 :
例えばアバナシーはベセスダ謹製のクラフト作品に近いので、あまり手を加えようにする回もある
もともと個人ファームで主人公に協力しただけなのに、あれこれ建てたり勝手に大建築はおかしいってことで
内装を整えたりちょっとした警備所、牛舎を建てるだけにしてる
もちろん大改装する時もあるので、あくまでそういう設定の時もあるってことね
他にはバレンタイン探偵事務所をテーマにするとか、ストロングの家、ケイトとマクレディがいそうなバーとか何らかのテーマを軸にすると割とイメージ涌く

444 :
>>439
おーなるほど
CHA高めですぐヌカワ行ってみる、ありがとう

445 :
周回プレイしてて思ったけどロボットが運営?してるグレイガーデンて、無理に解放する必要無いね
願いを聞いてクエストこなして居住区にするよりも放置してちょくちょくテイトやトウモロコシだけ回収した方が賢いわ
ロボット達は不死属性だし襲撃で全滅する危険性も無いし

446 :
>>441
沸きポイントさえ把握すると壁は無意味と分かる
サマービルビルなんか畑の真ん中にスパミュの群れ沸くし

447 :
南の崖の方に張り出した共同宿舎作って山のホテル風にしたお。
ロボットだけで自足してるのはいいけど、
あそこ襲われると沸きのタイムラグがあって
なかなか防衛終了にならないから人数増やしたったw

448 :
グレイガーデンはオートマトロンでロボット王国作ってる

449 :
>>441
壁と囲み方変えると雰囲気変わるよ
要はNPCが通れなきゃいいわけだからジャンクフェンスばかり使わずにバスとかコンテナとかテーブルみたいなものを混ぜてみたりする
囲み方もコの字で全体をまるっと1つで囲むのではなく居住スペースと農場を別々に囲んだり囲まずにエリアを区切る程度にしたりとか

450 :
グレイガーデンは物流の重要拠点
クラフトして高架にガンナー風拠点も出来る

451 :
クラフトで高層ビル建築したいならジモンヤ前哨基地オススメ

452 :
クラフトだけはmod入れて遊んでるな
容量アップとバニラには無い建築物があって拠点妄想が捗る

453 :
地味に不思議なのが地上から登れない高架橋を拠点化しているガンナーの謎の技術力

454 :
あれって昇降機に一発ミサイル撃てば3日目には橋の上で同士討ち始めて1週間くらいで静かになりそう

455 :
Bosプレイでコベナントの処理悩むわ〜。ダンスの反応はひとまず無視するとして
マクソンBosは15%の無実の人を大量に殺害するような実験までは是としなさそうではあるし
シンスを85%見分けられる研究がインス打倒の切り札に必要として、非情な決断も出来る(しかも表にはコベナントが立ってくれて直にBosには関係ない)気もする
または非人道的研究は阻止しつつも
研究結果を一つの技術として持ち帰るってのもありそうだ

456 :
コベナントに正義の鉄槌食らわしてからの一番美味しい研究成果だけ徴収してインスとシンス殲滅のために有効利用してアドヴィクトリアムが一番BOSっぽいかな

457 :
なかなか結構なアドヴィク手法ですな

458 :
人造人間判定で殺した人は85%で人造人間
人間判定で見逃した中で果たして何%?
人造人間が混じってたのかは謎

459 :
正直あの質問集が研究成果ってだけで眉唾物扱いしてコベナントをアドヴィクトリアムする111隊員もありだと思う

460 :
コベナントは拷問ホロテープが辛くてな
あれを聞いてコベナント抹殺に傾く111もいるとか

461 :
ボストン空港ワークショップの存在意義

462 :
拷問テープ聞いてやっぱり人間じゃないな絶滅させようって考える111もいるから人間って分からんよ

463 :
>>462
その111もいるからって言い回し気持ち悪いからやめてくれる?

464 :
なんか気持ち悪い111に目をつけられちゃったなぁ

465 :
>>461
あそこにコンパニオン全員集合させてインスティチュートにつくとBOSとの最終決戦感が出るらしい

466 :
>>464
スフッでしょここじゃ皆知ってるゴミだからNGしとけ

467 :
>>466
ありがとう将軍

468 :
正解がない中で、どのような行動をするのか結末を迎えるのかがいいよね
ポストアポカリプスの背景を最大限生かしてる

469 :
ダイアモンドシティブルースか

470 :
物資不足の中、ダイヤモンドシティに辿り着くまでが一番楽しい

異端だろうか

471 :
サバイバルとかインスに辿り着けば楽できると思ってインス目指してたのに
インスに辿り着いた途端、連邦との温度差に愕然とし
なんだこの温室はヌルゲーじゃないかと言い、より過酷な環境を求め2周目を始める
なんでインス目指してたんだっけ?

472 :
一応正義のヒーローっぽくロールプレーしてたはずなのに殺した一般人が9人もいるのが謎。
カード詐欺師は確かに殺したけど。

473 :
しゃーない今回はロレンゾの方についてやるか

474 :
dlcのボルト88は楽しいの?

475 :
>>474
クリエイトの範囲の割に容量少なすぎて
ガッカリな拠点しか作れない

476 :
拠点の楽しさはやっぱグレイガーデン

477 :
>>472
寝てるRルを射Rるとたまにカウントされるらしい

478 :
>>477
それってつまりまだRルじゃなかったのを射殺したことに...

479 :
我々が観測するときRル化は進行するのだ

480 :
ゾンビ映画とかドラマにたまにいる、フリして紛れ込んでる奴

481 :
ゾンビランドでいたな間違えて殺されるやつ

482 :
>>472
どっかの第1・2世代の敵対人造人間もカウントされるし制作側の設定が悪い

483 :
vault88はソーダマシンとスロットマシンがあるから必須
あれの入植者吸引力は異常

484 :
自転車漕がせて秒で死ぬ入植者達

485 :
>>482
悪くねーよ
殺した数なんてどうでもいいことにこだわってるお前が全面的に悪い
病院行け

486 :
3のレイダーは明らかに悪って感じだけど、4のレイダーはなんか憎めないのが多い

487 :
自分を制して悪に徹してるだけだからね
本当は悪人じゃないんだよきっと

488 :
>>485
そこまで言うのはどうかと思うが、自分が善人プレイで通してるならカウンターは無視していいでしょ

489 :
今までずっとFO4をバニラでやっててFO76に行ってまたFO4に戻って来たんだけど、
ついでにDLC全部入れてプレイしてて思ったのが癖の強い追加武器多いな〜って事かな
ラジウムライフルは放射能の追加ダメージがグール相手にビミョーだし・・・
ハンドメイドライフルは良さげと思ったけど7.62口径弾・・・
ハープーンガンは装填数1発だから使い勝手は限られてくるか・・・
結局オーバーシアーガーディアン使ってるわw

490 :
>>488
いつもの奴だから触らんとき

491 :
>>478
面白いw

492 :
>>485
お前さ、昨日俺が関西弁で書き込んだのに無視しただろ?
いつものようにツッコめよ馬鹿。サボってんじゃねえよ。

493 :
ボルトテック社員との再会が思ったより感動的だった
サンクチュアリに住まわせてるが、
「お前に出会ってから気分がいい」みたいに言ってる社員を見ると
「いいんだよ……いつまでもここにいていいんだよ」と
優しい気持ちになれる
スカベンジャーステーションで酷使してやると考えた自分が恥ずかしい

494 :
>>493
わかる
うちではスロッグでセールスマンとしての才能を発揮してくれてる

495 :
リベルタリアのレイダーも元ミニッツメン連中だしな
キャラバン連中の強欲さがレイダー生んでるとも言ってるし

496 :
レッドロケットを放っておいたらPAMに目をつけられてマーサーの隠れ家になってしまった、俺の心の故郷が……
さすがにサンクチュアリが隠れ家に指定されることはないよな?

497 :
>>493
ステーキナイフがどうこう言い出して鬱陶しくなる

498 :
200年経っても過去に縋るのはむしろ自然なのかもしれないのでああいう人はいてもいい
というか他の長寿グールがしっかりしすぎ
だからこそ生き残ったんだろうが

499 :
自分の姿に絶望して命を絶ったグールも多いらしいからな

500 :
shineは店に置くと気分がいい〜仕事をしてみない〜ステーキと会話繰り返して買い物するのがダルい

501 :
>>472
レスにある通り、善人プレイでもどうしたって殺害数は増えてしまうけど、殺害数0に挑戦してる動画を上げてる人がいたような

502 :
殺害数0と殺した一般人0は難易度に雲泥の差があるがな
まあ正義のヒーローだって一般人Rこともあるだろうしあまり気にしないのもありだと思うが

503 :
スカイリムみたいにバレなければいい的なシステム(当事者皆抹殺)良かったよな
 利用はしなかったがな

504 :
頭に矢が刺さった味方の死体を見ても気のせいか…って帰ってくスカイリムの敵兵すき

505 :
よくわからなくなってきた
人造人間はインスティチュートが作ったのに
レールロードは人造人間を救いたい
なのにインスティチュートを滅ぼしたいと思っている

506 :
>>505
レールロードは生まれてしまった人造人間を救いたいだけで人造人間の増加や繁栄を望んでるわけじゃない
むしろこれ以上ああいう存在を増やしてほしくないからインスは破壊したいわけ

507 :
作っちゃった分は面倒見るけど、
これ以上悩んで不幸になる人造人間を作んなってことデショ。

508 :
セールのSkyrim+ Fallout 4 G.O.T.Y・4391円!?

509 :
ああそういうこでしたか
たぶん2週くらいすると理解度も深まるのかもしれない
ありがとう

510 :
あとインスティチュートが存在する限りコーサーが逃げた人造人間を追ってくるし

511 :
パラディンダンスは救った事が仇になってる感じだが

512 :
レールロードの目的は生まれてしまった人造人間を普通の人間と同じスタートラインに立たせることだから
ある意味では徹底的に公平な自由主義と言える
ただメンバー各々の意志がそうというわけではないので単に人造人間が大好きなだけの人もいる

513 :
ていうことはレールロードが単純に考えると正義って事だね

514 :
レールロードでクリアするとBOSとインスは壊滅して人造人間を逃がすのに目処がついた後レールロードは存続理由が無くなって解散

またミニッツメンの大勝利だ将軍

515 :
いいからデズデモーナさんは基地の真ん中でニコチン摂取する仕事に戻って

516 :
一番無責任だけどな

517 :
デズはいいケツしてるから好き

518 :
>>514
大戦後初の自由博物館館長さんちーっす
レイダーの栽培ご苦労様です

519 :
Fallout 4 G.O.T.Yが4391円セールやってるな
↑のDiSC版でプレイしてるけど、確かDLCはシリアルコードだったよね?

・・・って事は、
DiSC不要にしたいだけならノーマルFallout4のDL版だけ買えば良いだけだよね?

520 :
とうとうロードしようとしたらデータ破損でできませんが出た

521 :
人造人間を自由にしてやるのは本当に救いなのかいは?
不老だし普通の人間と同じようには生きられないと思うんだが

522 :
バンカーヒルでデブに何度も敵対されてたんだがどうも盗み御法度ぽいな
雑誌のとこでついでに窃盗してたのやめたら敵対しなくなった
でぶ様が全てお見通しよってうるさいわ

523 :
バニラ環境の人に質問なんだけど三人称視点でボルトアクションライフルを
スコープ覗いて撃った時にそのつどリロードする?
一人称視点や三人称腰ダメ撃ちでは普通なんだけどスコープ覗いて撃つと
リロードモーション入ってマガジンも回復することに気がついたんだが
MOD100こ近く入れているからこれがMODの影響なのかどうかがわからんのよ

524 :
お前のフォトニックレゾナンスチャンバーにディーザーのレモネードを入れてやる!

525 :
>>522
ステルス状態でもケスラーに盗みがバレてしまうっぽい
盗んだ後も取引できるが、ケスラーが近づいてくると他のケスラー友好NPCも敵対する

526 :
あの人造人間の部品ってどこに入ってるんだろうな?
インスで見れる製造工程ではあんなもの入れてなさそうだったし

527 :
>>525
宿屋の奥にある金庫も開けるとこまではできるけど中身を盗ると絶対見つかって敵対されるっぽい

528 :
>>523
短距離スコープ使用
装填数内はスコープ画面のままボルトアクション
弾切れになるとスコープ→元の視点で弾補填

529 :
ベルチバードに乗って逃げない入植者はよく訓練された入植者だ まったく連邦は地獄だぜってプレイをする

530 :
BOSでクリア後、ヌカレイダー連邦進出でガービーと絶交してからBOSと敵対したらどうなるのかな?やったことある人います?

531 :
たぶんだけど何やってもBOS怒んないと思う。
ミニッツマンクリアがそうだし。

532 :
「私に治せない病気はないよ あなたの性格まではムリだが」とか
アメリカンジョーク炸裂してて好き

533 :
BOSでクリア後に主要メンバー転がすと敵対になってミニッツメン一斉砲撃でプリドゥエン撃墜クエが発生すると思うけど、ガービー絶縁状態で発生するのかどうか・・・

534 :
BOSはプリドゥエン登場時はカッコいいんだけどな、夜だとテンション上がる
けどエルダーマ糞ンは嫌いなのでガービーと掘り合います

535 :
あんな他人任せのどこがええんや?

536 :
実際ガービーが将軍で111が斬り込み隊長の方がしっくりくる

537 :
ガービーがもっと貫禄あるオッサンなら素直に言うこと聞いてた

538 :
ガービーは入植者に慕われるのに主人公は余計なことをしにきたのでなければいいがとか言われるあたりもガービーが将軍で主人公は鉄砲玉みたいな扱い

539 :
ミニッツメン抹殺!抹殺!

540 :
PSストアがセールだったから安く買えたぜフォールアウト4デビューだ
ネタバレになるから1週目の人はこないほうがいいかな?

541 :
>>535
んまあガービーったら私がいなきゃ駄目なのね、っていうふうに母性本能をくすぐるんやろ
女子の実況者にはガービー人気キャラやし

542 :
>>533
ガービー絶縁って言ってもコンパニオンに出来なくなるだけで将軍の部下としては従うって言ってるし
対BOSのキャッスル防衛クエも発生するんじゃないかな
大砲建設する居住地が足りない場合どうなるのか疑問だが

543 :
>>540
1〜2周するまでは来るなよ、新米!

544 :
>>540
もちろん来ないほうがいい
主人公の息子は敵勢力のボスだよ〜というネタバレトークが平気で行われてる

545 :
>>544
おい

546 :
>>544
それは有名だし聞いたことあるから大丈夫
じゃっクリアしたらまた会おうお前たち

547 :
>>546
なに余裕こいてんだクソガキ?あ?強がってんじゃねぇぞ

548 :
ミニッツメンは好きなんだけど上に立つより下につくほうが好きだからガービーが将軍になるルートも欲しかった
ここの居住地は連邦のミニッツメンの総大将たるプレストン・ガービー様の物!!
ひいてはその従者たる俺の物でもあるのだぁ!!!!って感じで悪人になりてぇ

549 :
>>548
わかる。超楽しそう

550 :
>>548
レールロードなら最後までぺーぺーだぞ

551 :
ガービーって年齢いくつなんだろ?
意外と若いのか?

552 :
どの勢力が正しいか?論争は軽く荒れるな
自分の選んだ選択が一番と思うのはプレイヤーの数だけフォールアウトの世界があると思えばいいよ

553 :
>>551
43,4?
現実の自分よりは年下に見える(笑)
ぶっちゃけ現実でも35過ぎると実年齢は個人差大き過ぎて分からん
クソ若い50歳もいれば、マジで加齢臭がする見た目おっさんな20代もいる

554 :
>>552
答えなんてないというのが答え

BOSで行けば、シンス壊滅後の連邦に用が無くなるから撤収→連邦が荒廃

レールロードで行けば、シンスの解放しか頭にないから連邦荒廃

etc

555 :
>>553
ググったら22とか出てきて草
正しいか知らんが
まぁそれだけ若いなら頼ってくるのもしゃーないかなって気になるな…

556 :
ミニッツメンは博物館に詰めてもらうか早々に解放して拠点マッピング装置として使うかだな
あと元居た入植者を皆殺しにしてわざとクエスト失敗した時のやり取りがサイコで好き

557 :
>>555
22歳はさすがに無理ね??

と思ったが、50歳に見える24歳がうちの職場に現実に存在してた(笑)

558 :
ファーハーバー初プレイなんだけど、何やるにしても放射能値がガンガン上がって探索出来ない・・
連邦の延長戦みたいなフィールドを期待してたから少しガッカリかな・・
こんな陰気なフィールドをわざわざDLCとして発売しなくても・・・って思ったw

559 :
>>558
スキルを放射能耐性に全く振ってないキャラとか?
今のキャラ、輝きの海でも素で歩けるんだけど(笑)
自キャラ性能が低いだけでDLCディスるのはやめよう

560 :
ガービーたぶん27ぐらい
というかこの世界の平均寿命40前後だろ

561 :
27歳でもありえん(笑)
苦労人って老けるのかねー
ハゲはDNAらしいけど

562 :
ママママーシー夫妻なんかと一緒にいたらそりゃ老けるよ

563 :
マママーフィーは18歳とだっらウケる
ベセスダならやりかねん

564 :
自称美少女だぞ

565 :
やっぱりあり得るか(笑)
ベセスダやるな

566 :
カボット妹みたいな例があるからおクスリでどうにでもなる
もはや人造人間のほうが健全

567 :
>>559
初プレイなんだから必要耐性なんて分からんよ
攻略サイトで予習しながらプレイするのは面白みに欠けるし
レベル40だがとりあえずPA着て移動してる

568 :
>>567
RadアウェイやRad-Xを使うだけじゃダメか?
連邦を旅した後なら大量にあるじゃろ

569 :
>>568
Radアウェイとか高価だからチマチマと医者に治療してもらってるわ
40キャップで済むので
しかしファストトラベルする事になるから長いロード時間挟みまくり・・w

570 :
radawayを買ってるのか?(笑)

571 :
訂正
買う前提?

本当に連邦歩いた?

572 :
あ、レベル40か
その辺だとそんなもんだっけ?
Rルに襲われただけでrad溜まるレベル?

573 :
お前そろそろウザいぞ

574 :
意識高い系のぼっちゲーマーが初心者相手にイキるのはベセスダゲー伝統

575 :
ピタッと連投止まってワロタ
メンタルラッドローチかよ

576 :
ファーハーバーはかなり評価高いがなあ
ストーリーも連邦とリンクしてて自由度高いし、まさにこういうのがやりたかったんだよって感じ

577 :
ハーバーは連邦のストーリー的な不満点を上手いこと消化させる話作りで好きだわ
DLCの性とはいえ、新モンスが軒並みデスクローより強いのが不満っちゃあ不満だったかな

578 :
>>558
オレは防しばらくは護服着てたがそのうち本土と同じ装備に戻せた
ナゼかって言うとRADの多い場所とかなんとなくわかるようになったから

579 :
あれ防護服って書いたのに

580 :
最初の頃は泳いで死んだもんだ。

581 :
RADの面倒な地域はアトムの信者のローブが手放せない
レールロードとチルドレンアトムの夢のコラボだ

582 :
自分もバンカーヒル塔の上でhiddenで盗みやったら
レールロードのおじさんに教会で殴られたわ

583 :
gotyのやつ買ったんだがクリアしてからDLC入れた方がいいかな?

584 :
>>583
サブクエストでいきなりDLCのマップ指定されたりするからそう言うの気にならないなら入れて良いと思うけど
オートマトロンだけはランダムイベントの関係で入れないほうが良いかと

585 :
>>528
検証ありがとう、あとすまん重要な情報がスッポリ抜けていた
三人称視点でスコープを覗いて一発撃ってから視点を三人称に戻すと
リロードが発生するんだ スコープ覗いたままなら自環境でもリロード入らないことに気付いた

586 :
もしかして仲間npcって弾薬も渡さないと装備させた銃使わないのか?

587 :
オートマトロンだけは外したほうがいいってテンプレ入れた方がいいな

588 :
>>585
何かそれfixするmodあったような

589 :
ってことはこの現象はただのバグ?

590 :
うん
探したら1st to 3rd Person Forced Reload Fixってやつだったわ
バニラのバグだな

591 :
マジかよ!…情報ありがとうございます

592 :
不遇だったobsidianがいつの間にアウターワールドというゲームを出してたみたいだけど、おまいらやってる?

593 :
>>586
入植者:ミサイルヌカラン以外なら弾を一発渡しておけば無限に使ってくれる。グレネードも無限
コンパニオン:主人公と同じように使ったぶんきっちり消費する

594 :
的外れな回答してしまった
もう寝るそんらてぃまー

595 :
>>592
うーん…ちょっとおふざけが足らんわ、普通、3点

596 :
NVは好きだったけどオブシ信者は大嫌い

597 :
>>592
昨日クリアしたけどフォールアウトの下位互換だった
俺にとってはフォールアウトの下位互換ってだけで神ゲーだったから大満足

598 :
>>592
良作のFPS RPGだったよ
プレイヤーの選択肢で社会に大きな影響があるインタラクティブ性と、コンパニオン2人連れての快適な戦闘が楽しい
その辺はFalloutみがある

オープンワールドではないし探索要素も高くはないけどSFとテキスト読むのが好きなら楽しめると思う
その内DLC出るらしいのでその頃のセールのタイミングでもいいかもしれん

599 :
アウターワールド関連にレスしてくれた方々、ありがとうございます
今丁度25%割りで買おうか迷ってて、本スレで聴くより同じFO4好きに聞いた方が良いと思った次第
スレチですみませんでした

600 :
pip-boyのSTATタブでラーメンみたいなアイコンがずっとついているのですが
これは何かのステータス異常でしょうか

薬のカプセルマークは分かるんですが

601 :
>>600
画面をよーく見ると詳細表示するボタンあるんじゃね

602 :
>>600
ラーメンマークは食べ物食べたときの追加効果のアイコンだよステータスタブを
選択中にR1押すと詳細がでる

603 :
>>567
FHは、BOS塗装のコンバットアーマー5部位付けて普通に歩けたけどね。
あとはロングフェローの小屋など、攻略拠点にした所に除染アーチ作っておけば、RADAWAYいらず。
>>598
スレチの話題だけど、尼でのレビューみるとFOファンには賛否両論だね。
会話メインのアドベンチャーゲームでクソだっていう意見もある。
同じFO好きでも、何を面白いと思うかっていう感性で評価が分かれるんだと思う。

604 :
シュラウドプレイが嫌いな人には向かないということかな

605 :
ストーリーが好きな人向けって感じかな
逆にストーリーなんて遥か昔に通り越してずっと世紀末世界を楽しんでるって人は物足りないかも
アイテムのリスポンがなかったりクリア後の世界みたいなのがなかったりするから

606 :
インス「レールロードが人造人間をバンカーヒルに隠しているから取り返しに行くぞ」 ←わかる
レールロード「バンカーヒルの地下で人造人間を守り切るぞ」 ←わかる
バンカーヒル「ドンパチはヨソでやってくれ」 ←わかる
111「殺し合いの現場に潜入して漁夫の利し放題」 ←まあわかる
BOS「インスもレールロードも人造人間も皆殺しにするチャンスだ!」 ←🤔

607 :
bosさんマジ汚い!外道中の外道!

608 :
>>603
句点やめろよ

609 :
BOSが言うところの機械の自由意志は認めない云々はふわっとしすぎてて
BOS内部の意思統一に使われるお題目でしかないよな
BOSは自身らの結束のために人造人間を狩っているって考えると略奪するレイダーや肉を食うトラッパーよりタチが悪い

610 :
何でいつもやり返してくるんだ。

611 :
3も4もボルトスーツ着て最後までやった
同じ奴いる?
やはりボルト出身者だからスーツ着ないとね

612 :
基地外のID変わる度にNG設定し直すのも面倒だな。このスレでスフッってあの馬鹿くらいだよね?

613 :
>>608
お前がいるの分かってて、あえて句点付けてるんだよ。

614 :
知るか
アズクハルに聞け

615 :
>>612
うん多分一人

616 :
>>584
じゃあクリア後にするわサンキュー

617 :
ワークショップ起動して解除すると
なぜかpip-boyが操作できなくなるのは不具合なのだろうか
視点を変えると操作できるようになるのだが

618 :
オートマトロン導入すると改造にINT8要求されるからな

619 :
別に組織について色んな意見あってもいいけど、勝手な仮説たてて、キャピタルbosをレイダーよりタチが悪いとか
いくらなんでも暴論でただ組織の話で荒らしたいだけとしか思えないわ

620 :
便所の落書きに反応しすぎあるよ

621 :
>>619
すまんな、BOSは素晴らしいわ特にダンス処刑とか

622 :
まあオートマトロンはMODで出現率を調整するのあるからあれ入れた方が手っ取り早いんだけどね
どのみちオートマトロン入れたら出現しまくるし

623 :
BOSファンは昔から真面目でキレやすい

624 :
このゲームはこんなにロールプレイに熱中できるんやなって

625 :
>>621
「なぁ私たちはまだわかり合えているか?」
「ああ!信じてくれてありがとうアーサー!」
のくだりは結構好き

626 :
あの後シンスだからってだけで同族を遠慮なく転がしまくる仲間達をダンスはどういう気持ちでついて行ってるのかな

627 :
リバティプライム使えるのってBOSルートだけ?
てかこいつのせいで他の組織が雑魚すぎる・・・
インスですら手も足も出ないもんなぁ

628 :
>>627
荒廃した連邦であれだけの物資と技術と人員を集められる指導者が凄すぎ
エルダーマクソンって20代くらいだよね? 凄いカリスマだわ
CHA値20くらいあるだろうな
BOSルートでインス壊滅した後の後日談が見たかったな

629 :
今からニック救出に行くんだが連れて行くと面白いセリフ言うコンパニオンとか居る?

630 :
>>628
20代どころか20歳w

631 :
知らんけど話の流れ的にニック救出時の相方はまだパイパーを想定してそうな気がする

632 :
>>605
それだけでつまんなさそう感満載だな
いや、レビューありがとうな

633 :
>>630
う・そ・だろ??
見た目38歳くらいのおっさんだが
DNAって残酷だよな、現実でも(笑)

634 :
苦労だろ。東部戦線後のオットーカリウスなんか22才ですげえ顔になってんぞw

635 :
たしかにガービーにしろ実年齢爆笑レベルだしな
そこも現実と同じか

636 :
そもそもベセスダゲーの顔で実年齢感を出せてる若いキャラがほぼ居ない気が……

637 :
またお前か

638 :
声のおかげかマクレディは普通に若造に見える

639 :
>>636
その点もスカイリムの100倍はいいぞ→フォールアウト

640 :
>>638
キュリーも若い

641 :
>>542
ちょっと時間かかったがやってみたら、その通りだったw

642 :
ガービー独りぼっちで空港に置いてるんだけど口笛吹きながらウロウロしてるの見てたらかわいそうになってきたんでとりあえずベッドだけ与えてやった

643 :
ところで将軍、水が必要だ

644 :
BOSは軍隊が独り歩きしてる状態だから
喧嘩に勝つのは得意でも国づくりはできない
連邦が豊な土地になるには
ミニッツメンが大きくなるしかない

645 :
>>643
お前の死体に小便をかけてやる

646 :
ジャンキーヌカランチャーが来てしまった
さらば連邦の平和よ

647 :
>>604
シュラウドクエストはメチャクチャだな、相手がアウトローであってもアレはただの殺戮w
おまけにラジオで奴らを堂々とディスりまくり、そりゃかち込まれて拉致られるわ
2世紀以上生きてきたケントはこれぐらいやらないと刺激にならないんかな?

648 :
刺激を求めてるってよりは妄想に走っちゃっててそれによって引き起こされる現実を想定出来てない人に見えたな
まあ幼い人って感じ

649 :
>>644
人類に役立つ技術を集めて危険な技術は破壊するってお題目は立派だけどその価値基準が自分達ってのがまさに危険。文字通り米軍が独り歩きしてるようなものだし

とはいえミニッツメンも規模がデカくなったらまた内部分裂しそう。ゲーム中でも末端は将軍の言うこと聞かないからね

650 :
足撃たれてるのによく一人で歩いて帰れたな

651 :
ミニッツメンみたいな義勇軍が覇権を取って
政治とかを安定させたことは一度もない

あいつらは左翼みたいなもんだよ
嫌いじゃないけどね

652 :
>>650
スティムパック打てば治る世界観だから

653 :
単に111がミニッツメン将軍の信頼のもとに拠点管理をしているだけであって
ミニッツメンそのものは政治をするための組織じゃないしプレストンもロニー・ショーもまったくそんなつもりは無いんじゃね?
111が号令掛ければ政治体制を作ることはできるかもしれんけど

654 :
>>652
グッネバ帰った後もハンコックに痛いよ〜って言ってたお。

655 :
>>652
グッネバ帰った後もハンコックに痛いよ〜って言ってたお。

656 :
ファーハーバー終わったけど霧自体を消すルートってないのか
人造人間が必要な理由を消して解決したかったが

657 :
どうやらあの霧は島の自然現象っぽいからな

658 :
伝説の敵だけど、例えばナショナルガードで出るRルグールリーヴァーはレベル22だけど、自分がそれ以下のレベルだと出ないのかな?
例えば自分がレベル20でナショナルガードに行っても伝説は出ないってことになるのかな?

659 :
攻略サイトも2ちゃんも見ずにやってた頃にVATSで初めて伝説級を捉えた時の緊張感は凄かったな

660 :
FHの元ネタは映画のミストとか言われてるけどどうなんだろうなザ・フォッグなんてホラーもあるが
映画だと霧が濃くなるとそれによって人を襲うゴーストやモンスターなんかが出てくるのが定番だけど
このゲームのMODでもラッドストームが来ると大量のRルが沸くのとかあるけど

661 :
>>646
ヌカランとかミサイルとかのダメ上昇系って弾そのもののカスみたいなダメージにしか乗らないんじゃなかったか

662 :
>>661
まじかよ
つまり無駄にジャンキー枠を消費してしまっただけということか

663 :
ファーハーバーの霧はアトムが原因に決まってるよ。だから俺は必ず奴らを皆殺しにしてる
そうじゃなかったらアカディアの奴らだろう。だから俺は必ず(略)

664 :
爆発系はツーショットが無難?

665 :
ファーハーバー民・・・霧コンデンサが無いと生きられない
アトム民・・・霧コンデンサか無くても生きていける
よし!島に適合してるやつを残そう

666 :
>>664
ミサイルとかヌカランなら扇動じゃない?

667 :
ヌカランてビッグボーイ以外に選択肢なくね、確実に買えるし

668 :
まあビッグボーイで無難だね
それにジャンキーは他のステが補正かかるから序盤のみって感じ

669 :
無尽蔵の44ピストル出た
リロード無しで撃ちまくれるのはいいけど
リロードモーション無いと味気ないし
困ったブツだ。

670 :
俺の主砲なんて1回撃ったら2日はリロードが必要だぞ

671 :
早撃ちのマイサン

672 :
>>670
BBガンを主砲というなんて面白い奴だな

673 :
一日中だ!

674 :
霧コン無いと拠点襲撃で終わりの無いディフェンスになって詰むお

675 :
マガジンが相当古くなってますなあ…
実戦で使い込んではなさそうだが

676 :
欲しかった爆発のダブルバレルSG手に入った嬉しい
爆発コンバットSGの方が強いけどあれ適当にばら撒くだけいいからつまらないんだよな

677 :
ずっとケロッグピストル強化したやつ使ってる

678 :
キャッスル防衛でBOSが助けに来る熱い展開だったがエラーで落ちたw

679 :
リーバ妹と無尽蔵SGとエイダと4人旅…そう、4人だよ

680 :
ホロテープMODなんか設定弄ってもロード挟んだら初期化されてるんだけどなんでだろ

681 :2020/01/24
DLCって3つ全部でどれぐらい遊べる?
サブクエやストーリー含めて

クロノクロス☆57 時の草原
Wizardry XTH総合 68時間目
【Switch】真・女神転生X Part3
【PS4】仁王2 part45
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part160
【空零】軌跡シリーズ強さ議論スレ20【碧閃】
【PS4/XBOX1/Switch】The Witcher 3 Wild Hunt Part160
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 624.Key
【PS4】仁王 Part260
【PS4】仁王2 part48
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TENET テネット
【地域創生】YUKI 2sat
東京じゃなくて九州に生まれて良かった〜;w5
殺人犯>>>>>皮膚科医
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