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提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームあるのか? 3


1 :2014/11/29 〜 最終レス :2020/05/02
前スレ
提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームあるのか? 2
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306185807/
提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームあるのか?
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1149844199/

2 :
落ちたよね?

3 :
陸軍としては>>1を乙する

4 :
今更ながらアメリカ西海岸にサンフランシスコとロサンゼルスがあってサンディエゴがないのが不思議
太平洋艦隊の本拠地なのに

5 :
>>4
1940年5月に真珠湾に変わってるよ。

6 :
ヤマトがもうすぐ映画公開だそうで・・・

7 :
何が言いたいかというとこういう動きに連動してリメイクの気運を作っていけよと
実際には漫画でも映画でも数だけを見れば結構弾数は揃っているのにバラバラに発表されていて極めて印象薄し
まさに兵力の逐次投入の愚を地で行く感じ

8 :
もしかして電気技術力は80以上に上げても無意味?

9 :
スイスとスウェーデンの友好度も無意味かな?

10 :
新型潜水艦も作るメリットがわからん

11 :
新潜は超強いだろ。
三隻×二組敵母港に貼り付けとくだけでもう勝ったようなもんだぞ。

12 :
30ノットで好き放題移動できるのは大きい。
>>8
命中率とかに電探の性能に影響なかったっけ?

13 :
確かに旧潜水艦とは移動速度がダンチでそこは凄いと思うけど攻撃力が・・・
いつも機動部隊を取り逃がして結局自由な外洋航行を許しちゃうんだな

14 :
敵母港から空襲を一方的に受ける基地(ミッドウェイや東京・横須賀)に
新型潜水艦を置いておけば空襲で兵員を削られなくて済む
旧式潜でも同じことができるけど、敵艦隊が基地攻撃に来たら
すぐやられてしまうので不向き

15 :
新潜を第一艦隊にしたときのわくわく感はWSG2の比じゃないよね

16 :
シナリオ9で大和を生かしたまま勝利することに成功!
堂々の第1艦隊旗艦であります
レベルは1だけど嬉しいので祝杯上げます
他に生き残った艦船
天城 葛城 隼鷹 鳳翔 龍鳳 日向 伊勢 大淀 矢矧

・・・しかしフルスペックの大和強えw
新型戦艦なんかメじゃねえわ

17 :
艦隊戦よりも基地攻撃で威力発揮するよな
電波照準付けて夜間砲撃すると西海岸ですら5日もあれば無力化できる

18 :
弩級戦艦ポンコツすぎる
(空撃で集中攻撃しながら)

19 :
そりゃあそうだろう。
マレー沖海戦でみずから立証しちゃったから。
あと知られていないが、レンネル島沖海戦。
これはこれで「護衛機がいない艦隊」が無力であることを立証している。
飛行機がいなくてもどうにかなるのは鋼鉄の咆哮だけかと。

20 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21412394
ゲームだけみると雪風があっけなく沈んだ雑魚にしか思えなくなる

21 :
>>20
幸運だの、不運だのけっきょく後世の人間がいい加減に考えただけ。
雪風に至っては一昨日、米軍担当で遊んだUの「日本本土防衛」?で
何も考えていないように突っ込んできてアーチャーフィッシュの魚雷で沈没した。
それでもコックリさんとか、わけのわからないジンクスが信じられるんだ。
提督の決断でも、妙なジンクスとかないかな?

22 :
いい加減に考えただけ。というのは言い過ぎた。
しかし、様々な偶然の要素が固まった結果かもしれない。
初代では「運」の能力が数値化されていたけど武将の能力付けの
ような感覚なのだろうか。オクラホマの運よりもW・バージニアの運が低いのも気になる。

23 :
そういや終戦まで残ったサラトガより戦没したレキシントンのほうが運が高いんだよね

24 :
http://www.ab.auone-net.jp/~kkrg/koei/teitoku/teitoku1/teitoku1.e.html#%E8%89%A6%E8%88%B9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
これが参考になりそう

25 :
>>24
いろいろツッコミがあるな
個人的に不運艦と見なしていた陸奥(事故で爆沈した)の「運」は「81」と高い。
また、装甲を施しながら魚雷1発で沈没した大鳳は「45」、
大和の船体を流用しながら、竣工直後に沈められた信濃は「46」と微妙な数値になっているが、低くはない。
ミズーリに関しては、戦時下における幸運のエピソードはなく、日本の降伏調印の舞台となったこと以外に「幸運」というべき要素はない。
また、「80」代の2隻(リベンジ・フレッチャー)は、格別運の良いエピソードがあるわけではなく、その根拠はいまいちわからない。
トリトンは、消息不明になったというエピソードから「運」が低いと思われるが、
日本の駆潜艇による撃沈説が有力であり、そこまで極端に「運」を低くする理由にはならないと思われる。
…リベンジはともかくフレッチャーは第三次ソロモン海戦でほとんどの連合国艦が損傷受ける中、数少ない無傷艦だっただろ

26 :
手持ちの攻略本では
プリンストン:運57(これでも彼女より低いのが何隻か存在する。)
ロイヤル・サブリン:運33(予期せぬソ連行きをそう扱ったのか?)
ワスプU(CV18):運49(戦後に味方駆逐艦と衝突して駆逐艦を沈めたことは関係があるのだろうか)
インディアナポリス:運44(ありゃあ仕方ない。)
アルゴノート:運72(上陸作戦の立役者補正?)
ヴァンパイア:運26(セイロン沖海戦のトバッチリか。連合軍駆逐艦で一番運が悪い)
こういう連中がいた。日本軍の大淀の運もあまり良くないが、
戦歴云々ではなく、本来の用途から外れた部分も考慮されているのかも?

27 :
カッコは自分なりの考察ね。
何も考えていないようで、ところどころ考えているんだよなあ。

28 :
レンネル島沖海戦で撃沈されたシカゴの運が71…
フォーミタブルの運は27…

29 :
>>28
フォーミダブルは欧州戦線でしょっちゅうボロボロになっていたからでは。
・カルパトス島空襲の際に2000ポンド爆弾2発被弾→半年にわたり戦列を退く
これが効いたのか知らないが、姉妹艦と違い、戦後すぐに除籍された。
因みにフランクリンもほぼ同じようなダメージを受けていたが、案外状態は
よかったそうだ。確か、大塚好古さんがどっかに書いていたと思う。

30 :
>>29
「フランクリン 」(CV/CVA/CVS-13, AVT-8) と「 バンカーヒル 」(CV/CVA/CVS-17,AVT-9)は、沖縄戦で日本軍の特攻機の攻撃をうけ大破したため、
損傷箇所の修理は行われたものの、太平洋戦争終結後暫くして予備艦に編入されてからは一度も現役復帰することなく、大規模な改装を受けることはないままに60年代半ばには除籍された。
空母多すぎるから理由付けれる空母を早く除籍したんだな
バンカーヒルが運が低いのはそのためか

31 :
シナリオ1で第二艦隊以下にマニラ攻略任せたときの
大陸経由を見ると初代だ〜って和む。

32 :
シナリオ1だとフィリピン無視してサンダカンとバンゼルマシンに偵察行かせて
鶴姉妹をマレー方面に派遣できた段階で開戦しちゃうな
東洋艦隊は鶴姉妹でボコる
護衛は駆逐艦4〜6隻いればok

33 :
いちおつ
>>2
980過ぎてたから普通に落ちただけ

34 :
>>30
除籍されても、船体自体は73年まで残っていた
>バンカーヒル
何をしたのかもわからないタラワみたいなのも早くに消えた。
どうでもいいことだが、連合軍はバランス調整とはいえ沈没したような船ばかり出ている気もする。
フレッチャーだけでもこの有様だ。
ド・ハーフェン、アブナワ、コルバウン、リットル、モリソン、ブッシュetc...
平甲板にされたリバモアも、どれも沈没艦ばかりw

35 :
フレッチャー級だけでも大量に作られたんだから、太平洋戦線に投入された全部を入れるデータ領域無かったんじゃね
ベビー護衛空母なんて(ry

36 :
フロッピイ2枚じゃあ、仕方が無いよ。
それでも日本海軍のだいたいの船は出し切っている。連合軍プレイはオマケってとこかな
カサブランカ級も>>34とほぼ同じで、沈没艦しか出ていない。
事実上の最新作の4ですら250隻がいいところだったから、1000隻くらい出し切らないと無理じゃないか?

37 :
http://www.geocities.jp/bbhusou/gunji/column06.html
終戦時の総数
日戦艦1 日空母2 日重巡1 日軽巡1 日駆逐33
米戦艦22 米空母99 米重巡24 米軽巡52 米駆逐811

38 :
日本の空母二隻って何と何だ?
鳳翔と葛城と龍鳳と隼鷹が残ってたと記憶するが。

39 :
復員に使われた鳳翔と葛城じゃね

40 :
こうやってみると、連合艦隊って優秀だよな

41 :
これ、4本煙突は入っていないんだよね・・・
モリモリ作りまくった結果、270隻以上完成。
30年代にある程度解体したが、それでも護衛駆逐艦モドキになったり高速輸送船モドキになったり敷設艦モドキになったり。
能力は古いだけあって低いけど、開戦時の段階でもかなり残っていた。
もうこの時点でアレだったんだよ。

42 :
>4本煙突
川内:「呼んだ?早く夜戦〜!」

43 :
>>41-42
スレチだけど、紺碧の艦隊2を進めたくなる
造艦システムは一時期コーエーのゲームにも使われてた記憶が有るけど、
また弄りたおしたくなってきた

44 :
たしか提督2を作ったスタッフと同じなんだっけ?

45 :
平甲板型あるよ

46 :
アルバコアいないのか
SS-218 アルバコア[Albacore]の軌跡
'41.04.21起工
'42.02.17進水
'42.06.01竣工 太平洋にて任務に従事
'42.12.18マダン港沖にて日軽巡「天龍」を撃沈
'43.02.20ニューギニア沖にて日駆「大潮」を大破させる(翌日曳航中沈没)
'43.11.10米軍機の誤爆により損傷を負う
'44.01.14ヤップ島沖にて日駆「漣」を撃沈
'44.06.19マリアナ沖にて日空母「大鳳」を撃沈
'44.11.07北海道沖にて触雷沈没

47 :
>>46
こいつの進水日おれの誕生日だ。
…にしても、運は微妙なところかもね。
2や3とかだと出て来るんだが。。

48 :
X68k版で新型爆弾作る時の条件は長距離爆撃機を1機以上持っている状態で工業力20000超えること
長距離爆撃機は国力にあることが必要、基地に配備されているものは無視される
wikipediaの工業力30000を二回達成という記述は筆者の記憶違いか長距離爆撃機保有の条件を忘れていたことによる誤りと思われる

49 :
>>46
日本の潜水艦なら間違いなく優秀艦だな
>>48
PC88版でも確認

50 :
ドイツからもらったのでもいいのかね
技術力足りてないと貰えないんだっけ?

51 :
試したことないけど逆のパターン(技術力のない国への供与)は確認してるので多分OKかと
もっともドイツから上手いこと長距離爆撃機を貰ってくるのが大変だけど
だったら自分で作った方が楽、というね(笑)
つーかシナリオ9のナハにある長距離爆撃機が謎過ぎる
なんであんな所に長距離爆撃機が98機も??
連山が生産開始したという想定なのか?だったらそれほど荒唐無稽でもないかな

52 :
今気が付いたwwwwwwwwwwwwww

53 :
http://i.imgur.com/g7YNTpn.png
本当だ

54 :
ブラジル、連合国より日本の友好度が高いのはなんで?

55 :
ブラジルには日系移民が多かったことと
当時のヴァルガス大統領はおおむね全体主義的だったからじゃない
同大統領は全体主義に加えて、親米路線でもあったので日系人強制収容とかやってるけど

56 :
ブラジル、タイ、ソビエト。イタリア、ドイツが寝返った後の貴重な同盟相手でした
ソビエトが青くなったら面倒臭い面倒臭い

57 :
シナリオ9レベル4で運良くイタリアと同盟できたが、何じゃこりゃ楽過ぎるw
砲撃力と機関能力が上げられるおかげで普通に敵を撃退できる。
同盟締結後3年経った今では余裕で連合国を圧倒できます。
……もうこんなこと二度とないかも知らんけど

58 :
そういや中国も何故か中立なんだよね
シナリオ1・2だとイベントで連合国になるけどそれ以外はそのまま

59 :
なのに宣戦布告前でもブカン、ジュウケイどんぱちしてるんだよな
しかし初代の癖に細かいよな。12.8まで日中以外不可侵なのとか
ウラジオやノモンハンも不可侵破るまでなんもしてこないし

60 :
呉基地に航空機を補充すると行方不明になるけどな!

61 :
それは本当に謎だ。
近場の基地でも、悪天候とか海難事故ならまあわかるが
母港は…

62 :
アレは多分ウラジオを落とすと解消
正確には記憶してないので要検証
これから仕事なので^^;

63 :
うん、攻撃範囲にウラジオストクがあるせいだね。

64 :
不可侵のはずなのにね。何故か基地名の色は連合国カラー
バンコクも何故か青

65 :
わが父は、たった5歳の私に
『戦争にゆくのがいやだ お前たちを残して死にゆくのは嫌だ』
と言いました。
私が6歳のときでした。
そこで私は聞きました。
『いやなら行くの止めて!行かなきゃどうなるの?』
『牢屋にぶちこまれて殺されるよ』
やがて父は戦地に行き戦死。
わずか32歳のとき。
それ以来私は戦争を憎み、戦争を主導した者たちを呪い、
戦争を賛美したヤツラをののしり、の人生でした。
つまりこれが私の反戦平和の、左翼的言動の源泉です。
それがどうした!?それが悪いか!?

66 :
5歳だったのか6歳だったのかどっちだよ。

67 :
シナリオ9レベル2で敵に勝利条件を満たさせることなく勝利
今回生き残った皆様
大和 長門 日向 伊勢 榛名 足柄 利根 羽黒 妙高 高雄 青葉 大淀 雪風 朝霜 初霜
戦艦は全て生き残った代わりに空母は全滅

68 :
シナリオ9自体でシナリオ勝利条件満たすのは
わりかし容易
その後が大変な訳だが

…どっちよ…

69 :
あ、自明だと思って書かなかったけどもちろんシナリオクリアして本ゲームに移行しての勝利ってことね
シナリオクリアの条件には時間制限も必要だったよなあ
始まってから何年もたってから当海戦における勝利を・・・・って、そんなもん皆忘れてるよってw

70 :
前半のシナリオから資源が減ってくのはわかるとして
技術力まで減ってくの酷いよな。まあ労働力を戦線に送って人手不足なんだろうけど

71 :
技術力って減ってたっけ?
後半シナリオとか最初から電探あったりしなかった?

72 :
>>71
電気は上がる
それ以外が壊滅的になる
砲貢とか鋼材とか機関とか見てて悲しくなる
軽巡を新造させると駆逐相当とかね@シナリオ9

73 :
航空はそんなにひどく低下はしていない
シナリオ9で激減したのは本土空襲の影響か?
技術者のタマゴが根こそぎ動員されたりしたのもありそうだが

74 :
新型爆弾?

75 :
http://i.imgur.com/JCY3T5h.png
運って大したことないな

76 :
【中国】中国海軍、初の日本列島包囲演習[12/29]
http://www.chosunonline.com/site/data/img_dir/2014/12/29/2014122900531_0.jpg

77 :
>>75
シナリオ9以外なら、雪風を沈めるのは新造艦にするためじゃろ

78 :
98版は第一艦隊を全滅させると一切艦隊を作らなくなるのか。ということはそこで事実上ゲーム終了だな。
X68k版は何度でも復活してくるから歯ごたえあるぞ。
例え持ち船が空母しかなくても空母2隻とかで機動部隊編成して攻撃してくるから油断ならん。

79 :
>>78
つ 新型潜水艦

80 :
>>76
中国は、北方四島は日本領土と認めてくれたらしい。
でも・・・
種子島屋久島以南は・・・

81 :
ソビエトと同盟するたびに思うんだけどドイツとソビエトは
停戦するのだろうか?

82 :
ウィーン突入のお知らせがあったんじゃないか

83 :
菊水作戦で長門が同行しなかったのは重油残存量の関係なのだろうか

84 :
速度の関係じゃなかったかな?
燃料片道分しかなかったと言われてるけど実際は行って帰ってくるくらいのなら十分あったらしい

85 :
菊水は航空作戦で、大和が出たのは天号作戦じゃないの?

86 :
>>84
ゲームだと西海岸行けちゃうしな

87 :
>>83
動かすのに必要な人員とか減らしてなかったっけ
兵装とかは後でゴッソリ抜いたが
それを呉に持っていくこと自体が難しい可能性もあるか

88 :
提督の決断 シナリオ9 大和特攻
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25320169
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25320216
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25320298

89 :
大和特攻を米軍でやる意味がわからん

90 :
俺TUEEEEEEEEEしたいんだろw

91 :
初心者向けのシナリオであろ

92 :
>>88
すげーな

93 :
>>88
史実がヌルゲーに感じた

94 :
アメリカ側の勝利条件のシンプルさには笑ったな

95 :
>>88
はっやーい!

96 :
>>93
確かにな
http://zuikaku1944.web.fc2.com/200406.html

97 :
>>96
> 敵潜水艦を探知した大和艦隊は増速して振り切るが
当時の潜水艦って潜水状態で何時間航行できて何ノットくらいだったんだろ
浮上航行なら、このゲームの輸送艦くらい出たみたいなこと何処かで読んだような

98 :
ヒント:可潜艦≠潜水艦

99 :
>>98
ヒントになってないぞ…

100 :
>>97
バラオ級
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%AA%E7%B4%9A%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E8%89%A6

101 :
>>96
確かにあの動画見た後だと奇跡に思えてきた

102 :
このスレの人は「艦これ」とかってどう思う?
漏れは嫌悪感・・・

103 :
>>102
見たことないし興味もない

104 :
>>102
消えてほしいと思ってる。
キャラが艦長ならまだ許せるが。

105 :
>>102
改造した信長の野望のシナリオに登場しています^^
喰らえKh-22ミサイルって感じで、面白いようにやられていたり
いまのところは、そんな存在です

106 :
因みに、提督の決断は中韓から抗議があってよかったのでは
ないかと感じている。抗議がなかったら当然、続編も出ていたのだろうケド
三国志や信長の状況を見ていると、何処かでただの劣化CivやHoiになりかねなかったりする
或いは、変な反日描写をねじ込まれていたりする可能性だってある
想い出は美しいままにしておくべきかもしれない。シリーズを重ねてブランド低下と言う弊害を追う事はなかった
んだし…

107 :
>>102
問題ない
むしろ気に入ってる

108 :
別ゲーの話は他所でな

109 :
太平洋の嵐が続いてるのはなぜ?

110 :
>>109
クソゲーだから

111 :
太平洋戦記はどうなんだろ?

112 :
米軍プレーするたび思うけど日本軍の将校って戦死しやすい気がする

113 :
Uのミッドウェイで真っ先に南雲が死亡したのは目が点になった。

114 :
>>111
マニアックな船がけっこう出てくるね
戦闘画面は期待しなくておk

太平洋の荒Xは不当に評価されている部分も一部にはありそうだな

115 :
>>114
これマニアックだよね。
http://livedoor.blogimg.jp/game39/imgs/6/7/679c4303.jpg

116 :
>>115
逝ってよし

117 :
昔、赤塚不二夫が女装した写真が掲載された雑誌を思い出したw
35,6歳くらいだったか

118 :
シナリオ9全レベル制覇計画、只今レベル6で絶賛頓挫中・・・
いや別に難しくて詰んだとかいうんじゃないんだけど、やっぱり同じシナリオを連続でプレイするとダレるなぁ
艦隊を米西海岸にもっていくのがもう面倒臭い(笑)

119 :
>>116
http://livedoor.blogimg.jp/brightness117/imgs/a/2/a236daf5.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/brightness117/imgs/1/9/19ec9af6.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/haikara_nou/imgs/e/e/ee6616f7.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/haikara_nou/imgs/d/6/d6eee67b.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/haikara_nou/imgs/1/7/17531038.jpg
http://pinkelech.com/imgs/f/5/f543cfba-s.png
http://blog-imgs-70.fc2.com/g/a/z/gazoukan317/2014022421095705d.jpg
http://blog-imgs-48.fc2.com/c/j/f/cjfln/up2048.jpg
http://blog-imgs-47.fc2.com/p/a/n/panchira072/3730-5.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/eropasture/imgs/5/a/5a1b5823.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/beelzeboulxxx/imgs/f/8/f80f0259.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/beelzeboulxxx/imgs/2/6/26eba814-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/beelzeboulxxx/imgs/d/5/d5d1861d-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/beelzeboulxxx/imgs/2/3/23330d95-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/beelzeboulxxx/imgs/8/e/8e846c6c-s.jpg

120 :
でっていう

121 :
初代で司令官解任によるゲームオーバーを達成(?)してみたいんだけどどれぐらい酷い戦果出せばいい?

122 :
>>121
作戦目標一つも達成しないで第一艦隊を帰港させれば良いんでない?

123 :
それだけだと解任されないよ

124 :
ついでに艦隊の半分くらい沈めとくとか

125 :
PC98版で試してみた
シナリオ2で通信封止解除後、第1艦隊分離して自分は駆逐艦で呉へ
ハワイ攻撃は部下に任せたらこうなった
空母2隻失った時点で帰還命令出したけど追撃を受けてご覧の通り
マイナス点で解任か?
http://i.imgur.com/uW68iO0.png

126 :
解任後も一司令官として遊べるやり方とかほしいなあ…
蒼天録みたいな。
割り当てられた船をいかにして使うか

127 :
>>125
艦船数の減り方はそれほど甚大な被害に見えないけど、
作戦目標をすべて失敗している事がキーポイントかね。

128 :
つまり史実でのミッドウェイ作戦は解任モノであったと

129 :
>>125
おお、感謝です
こう見るとゲームに慣れてないと結構条件達成してしまいそうだね

130 :
>>127
作戦目標を1つ成功するごとに+20点
正規空母1隻ごとに8点増減
戦艦1隻ごとに4点増減
となるので
作戦目標を全て失敗して空母を失うと大きくマイナスになるみたいだね

131 :
>>130
正規空母を11隻失っても(-88点)
目標3箇所達成(+60点)して、戦艦3隻撃沈(+12点)敵空母4隻撃沈(32点)
すればまあ解任は免れるね

巡洋艦の点数がわからないのは惜しい

132 :
俺もちょっとやってみたらゲームオーバーにできた

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org166998.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org166999.jpg

マイナスは20点が下限みたいね

133 :
>>131
一応これが基礎点

作戦目標 20
正規空母 8
軽空母 5
弩級戦艦 11
戦艦 4
巡洋艦 2
駆逐艦 1
潜水艦 1

これ以外に基地の増減など他の要素もかかわってくる模様

134 :
>>133
やはり空母の価値はでかい
戦艦よりもでかいのはすこし引っ掛るが

135 :
大本営発表
我が軍は敵太平洋艦隊をことごとく撃破せり
よって大日本帝国は、ここに当大戦における
勝利を宣言するものなり

我が軍は敵軍主要基地をことごとく陥落せり
よって大日本帝国は、ここに当大戦における
勝利を宣言するものなり

我が軍は本作戦行動における目標を達成せり
よって大本営はここに当海戦における海軍の
勝利を宣言するものなり

先の作戦行動における大日本帝国連合艦隊の
遺憾なる戦況に対し、帝国海軍軍令部はその
責任者である連合艦隊司令の解任を決定せり

先の作戦行動において、帝国海軍主力艦隊は
ことごとく沈没せり  連合艦隊司令長官は
第1艦隊旗艦と運命を共にせり

連合国は我軍主要基地をことごとく陥落せり
大日本帝国はここに当大戦における帝国軍の
敗北を認めるものなり

合衆国大統領府発表
我が軍は敵日本軍艦隊をことごとく撃破せり
よって連合国海軍は、ここに当大戦における
勝利を宣言するものなり

我が軍は敵軍主要基地をことごとく陥落せり
よって連合国海軍は、ここに当大戦における
勝利を宣言するものなり

我が軍は本作戦行動における目標を達成せり
よって大統領はここに当海戦における海軍の
勝利を宣言するものなり

先の作戦行動における連合国軍太平洋艦隊の
遺憾なる戦況に対し、 軍司令部はその責任
者である太平洋艦隊司令の解任を決定せり

先の作戦行動において、連合国軍主力艦隊は
ことごとく沈没せり 太平洋艦隊司令長官は
第1艦隊旗艦と運命を共にせり

日本軍は我軍主要基地をことごとく陥落せり
連合国各国はここに当大戦における連合軍の
敗北を認めるものなり

136 :
第2艦隊以降が生存してても、第1艦隊全滅だとゲームオーバーだったよね
「主力艦隊」ってのは第1艦隊を指すのかねえ(駆逐艦単艦だったとしても)

137 :
第一艦隊司令長官=プレイヤーという位置づけだったはずだからそれを反映してるのかな

138 :
>>125
今更そんなことしてもどうにもならんから
諦めて史実通りお得意の戦果捏造しろよ大本営w

139 :
大本営発表は>>132に出てるだろw

140 :
提決1なら、空母 4・戦艦 6 もあれば
第1機動電照艦隊の活躍で逆転可能

141 :
新型潜水艦も混ぜたら昼戦はまさに敵なし
戦闘機で足止めして、戦艦の砲撃で全部吹き飛ばして、
新型潜水艦でHEX端にいる空母を片っ端から仕留る
陸海空が三位一体だね!!!!

142 :
【社会】護衛艦でわいせつ行為 上官に見つかる
 
海上自衛隊大湊地方総監部(青森県むつ市)は19日、
護衛艦「まきなみ」で同僚の女性隊員とわいせつ行為をしたとして、
同艦の20代の男性海士長を停職8日の懲戒処分にした。
海士長と女性は「お互いに同意があった」と話しているという。
総監部は19日までに女性隊員も懲戒処分にしたが、
勤務時間外だったことなどを理由に、
処分内容を明らかにしていない。(共同)

143 :
ちょっと失礼

144 :
プレイ動画誰か上げてくれないかなー(チラッ

145 :
>>144
>>88

146 :
敵発見の音はSFCの
ペコーペコーペコー のほうがいいな

147 :
空襲の音楽は敵襲警告音もBGMもトラウマ級だな>PC-98版
スマホの目覚ましアラームに採用して絶賛活用中

148 :
敵航空部隊が多いとメイン画面からHEXに移る時の黒画面がすこし長い
気がするが気のせい?
6〜7年前のことだから全く覚えてないが。SFC版だったか

149 :
習近平政権になって以来、中国の領海拡張の野心はますます強くなってきているようだ。
最近公表された人工衛星画像を見ると、南シナ海の係争水域 となっている南沙諸島で
人工島の建設が急拡大して 来ていることがうかがえる。
問題となっている人口島の工事が始まったのが、習近平国家主席が権力を掌握した
2012年以降であることを考えると、周主席が新たな島々を軍事的要塞として、
海と空から近隣諸国を威圧し南シナ海を支配しようとしていることは明らかだ。
彼には近隣諸国からの抗議やASEANとの間で結ばれた、南シナ海における
挑発行動を避けるとする誓約など、まったく守る意思がないようである。

領土を広げようと、チベットを侵略しダライラマを追い出した中国は今、
海上へと目を向けている。尖閣諸島への軍と民間とが一体となった威嚇行動を
見れば、かの国の強欲さの程が分かる。
「欲望の達成=幸せ」と考える人が多いがそれは大きな間違いだ。
欲はさらなる欲を産み、欲には際限がないのだ。
領土拡張という欲望の行き着く先は、世界を自分のものにしようとするところとなる。
人類の歴史がそれを示している。
南シナ海は世界で最も船舶の航行が多い海域の一つであるだけに、
中国が日本を始め 東南アジア各国との間にまいた紛争の種が火を噴いた時が心配だ。

150 :
おれは三国志が大好きだ、まで読んだ

151 :
第二次世界大戦中に沈没した戦艦「武蔵」を発見したと、
Microsoft共同創業者ポール・アレン氏が3月3日、
自身のTwitterアカウントで報告した。 
武蔵は1944年、フィリピンのシブヤン海に沈んだ。
アレン氏は水深1キロに沈んだ武蔵を、同氏所有のヨット「Octopus」号
が見つけたとし、Twitterに写真を投稿。
船首に菊の紋があり、巨大な錨があるとしている。

152 :
あー、それか、急に「WW2時代の艦船が」ってTwitterが多かったから

153 :
改装後も40ノットしか出せない大和・武蔵は
呉に係留されたまま勝利の日を迎えるのである

154 :
>>153
40ノットって戦艦としたらバケモンだよな

155 :
アルペジオ→ゆかな
艦これ→えせイギリス人
金剛がやっぱりNo1だな

156 :
60ノット出る戦艦がいる世界

157 :
新型艦船の悪口はやめてさしあげろ

158 :
47ktまで出せる普通の戦艦のほうが、燃費に急行に
使い勝手がいいからな

空襲で損傷して数ノット落ちるなんてザラだから猶更

159 :
電気推進だと12ノット程度が限界なんだってね。
いつまで経っても戦闘艦に電気推進が採用されないのはそういう理由。とにかくスピードが出せないと戦闘艦としては使い物にならない、という事らしい。

160 :
おっと
通常動力潜水艦の悪口はそこまでだ

161 :
海の中でのスピードって現代でもけっこう頭打ちなのね。
「提督の決断」でノット速度覚えちゃったからニュースとかでの「30ノットの高速艇が」とか言われてもふーんと感じる。

162 :
おっと
東京湾フェリーの悪口はそこまでだ

163 :
>>159
電気推進自体はアメリカで大々的にやっていたよ
ニューメキシコだのレキシントンだの、20年代は力を入れていた
WW2では護衛駆逐艦以外、水上艦は通常動力に戻ったが

水上機母艦の神威も電気推進だったかな

164 :
そろそろネタ切れか
野分とかをネタにする奴はいないだろうしなあ

165 :
>>164
最期の悲惨さは舞風の方が上だけどな
なんせアイオワ型戦艦の経歴づけのために犠牲になったんだぜ…

166 :
艦これで香取を知った人も少なくないかもな

たしか開戦直後の第2艦隊旗艦じゃなかったっけか
井上提督?

167 :
ビッ●カメラ札幌店
佐藤伸弦
副店長が暴行事件を起こしていた

168 :
コーエーが最も硬派だったころの作品全タイトル
http://www.youtube.com/watch?v=LZaGXATBp74

169 :
生存者が1人もいないのが一番悲惨だと思う
朝霜なんかそのいい例

ちなみに米軍側は砲艦アッシュビルが生存者が1人もなし
http://www.navsource.org/archives/12/120902113.jpg
こんな船で陽炎型と戦おうとしていたそうな

170 :
幸運艦かどうかは、それこそ生き残らないと分からないしな〜
たとえ生き残った船員であったとしても、大和だったらいいか?と言われても違う気がする

171 :
昭和17年11月11日新型爆弾開発
日本軍
各技術力全て99
国民士気99
工業力30000

172 :
>>169
駆逐艦ピルスバリー(DD-227)もあるよ
>生存者はおらず、アメリカ側がピルスバリーの最期を知ったのは戦後になってからのことであった。

173 :
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

174 :
潜水艦はその任務上、生存者なし、
最後の状況すら不明(戦後相手側の記録見て判明)が普通のような気が

175 :
攻撃・防衛目標決定で提案する・提案しないの選択肢が出ない場合は
まず「陸軍としては海軍の提案に反対である」になるの?

176 :
シナリオ1で「ハワイ・サンダカン・バンゼルマシン」で提案すると結構すんなり行く
シナリオ9ではマニラ辺りを適当に混ぜるとスムーズだったような

177 :
>>176
シナリオ1でマニラを入れたくてめっちゃ苦労した><


信長と三国志に30周年記念全パックとか出たけど
俺の好きな提督とジンギスカンとか、
特亜五月蠅いのは絶望的ぽい
だめぽい?

178 :
チキンメーカーには無理だろうなw

三国戦国以外の歴史物無双や戦国無双4猛将伝出さない時点でカプコンに負けを認めたのと一緒

179 :
そのカプコンも、システムソフトアルファーの前にはかすんで見えるね

核兵器、エノラゲイの乗員(名前変えてるけど)、特攻攻撃etc...

大東亜興亡史はやはりキているよ。システムソフトアルファー自体

冒険を好むメーカーに時折なるからね、賛否は1:9くらいだけど

それがこのメーカーの題酢味さね

180 :
1:9と書いたかもしれないけどそれでも多いはずだ

しかし、カプコンは臆病風に吹かれたのか、思い切ったことが出来ていないよ

クソゲーと全方位から言われても、なおもディープなゲームを出すSSαは嫌いじゃない

181 :
合併したゲーム会社は総じてクソになるのは何でなんだぜ
ゲーム会社は上場しないに限るな

182 :
PSP1本に絞ったファルコムが第二次成長期に入った
って、笑い話が有ったな

今はどうなったんだろ

183 :
コンシューマー機用のゲームオブジェクトをそのままWindows8対応と称して売って不評買ってなかったっけ

184 :
>>181
スクエニ FF14・聖剣伝説4
バンナム 課金ゲー
コーエーテクモ 主力商品のはずの無双がバンナム名義で出まくる・それ以外は全部クソ
タカラトミー 元からクソ

185 :
あ、もうひとつ忘れてた

コナミ ゲーム業界から撤退気味・ハドソン潰し

186 :
>>177
もし出すとして、初代はどの仕様になるんだろ。
一番問題少なそうなのはSFC版だけど。

187 :
お前らちゃんとトップマネジメントも遊んでくれてるよな?

188 :
航空会社を扱った「エアマネジメント」が好きさ

189 :
>>182
ファルコムといえば
東亰ザナドゥもいいけど「北の脅威」復活させてくれないかな

190 :
何度でも真珠湾攻撃が可能なんだよね。
アメリカに新しい船が出来たのを見計らってひたすら空母を沈めるのが快感だった。
またプレイしたいなぁ

191 :
リメイクしてアルペジオと紺碧とコラボして下さい
艦これはいいです

192 :
>艦隊なんとか
なにせこんな悲しいやつ等が支持するんだから、仕方ない
一年前の発言だから今は知らないが
発言元:無双好きのための戦国BASARAアンチスレ・31
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1395841401/

592 :名無し曰く、:2014/04/25(金) 16:40:21.81 ID:PHYbiNhV.net
>>591
しかもちゃんとモチーフにしたその艦の特徴やエピソードをキャラ絵やセリフに落とし込んでるのよね
島風の見えてるアレとか大和のパッドとか
どこぞの名前だけ持ってきました戦国()とはスタッフの元ネタへの愛が違いすぎる。

193 :
初代問わずシリーズで好きだったんだが
また硬派なので似たようなの出ないんかね
4の続きなら出そうなんだがシステム的には3が良かった

194 :
億単位の金があれば、1をオンラインゲーにするわ
基地単位で鯖構築

195 :
トラック泊地に入れてください

196 :
提督、それは違うゲームネー

197 :
このゲームでわかったこと
真珠湾攻撃はアメリカが本気出せば南雲機動部隊を殲滅できた

198 :
>>197
アホか。

199 :
>>198
根拠示せよ

200 :
仮想戦記でももうちょっとマシな粗筋書くぞ

201 :
>>200
ごめんね。
http://i.imgur.com/d0khnV9.jpg

202 :
許した

203 :
陸軍としては反対である
(意訳:スレンダーが好み)

204 :
貧乳はステイタスなのです!

205 :
空軍は存在していなかった。

206 :
ttp://kancolle-news.com/archives/2015_0419_retro_game.html
なんだよ、ねーじゃんか

当時提督1は一年位やってたわ

207 :
>>206
「提督の決断」を知ってる人がいなかったみたいだね。

208 :
>>206
ttp://kancolle-news.com/archives/33117776.html
既に何回もネタになってるから(初代じゃないけど)

209 :
>>207
慰安
http://blog-imgs-57.fc2.com/n/i/c/nichiero794/Nichiero140206_H92_020-s.jpg

210 :
ttp://www.amazon.co.jp/dp/480022702X/
安いから買ってきたけど、アマだとプレミ販売なのか
フォントが艦これ風なだけでこれかよ

CGといえば、1のモノクロも良いし、2の256も良かったよなー
提督記念パック出してくれよ

211 :
>>210
支那や南鮮が吉外のように五月蠅いから、多分出さないと思うが・・・

3までで良いからパックで出してほしいよね。2と3はパワーアップキットつきで。

212 :
太平洋の嵐とか太平洋戦記は特に文句言われてないと思うんだけど、どこが違うんだろうね。

213 :
慰安コマンドが逆鱗に触れるらしい

214 :
そもそも慰安コマンドなんか存在しないんだから
一部の反日勢力の脳内変換を気にすることは無いのにな

215 :
この話題が出る度にセーラー着たCGと大航海時代みたいなBGMが頭で流れるわ

あと、新型爆弾に反応するやからも居るんじゃなかったけか?

216 :
1のガイドブックの艦船一覧は好きだった。

217 :
初代か忘れたが、ガイドブックの架空戦記が面白かった。

218 :
慰労と慰安みたいなよく似た字は在日はよく間違うよ

219 :
慰労やると住民の支持だったか、下がるよね。

220 :
下がらないよ
別なゲームの話は知らない

221 :
あれ?下がった気がするが

222 :
慰安なら下がるけどな。

223 :
SFCとPC-98は下がらない

224 :
下がる版があるなら機種を明記して教えてくれ
脳内というのは無しでな

225 :
88は下がる

226 :
>>225
下がらない休憩があるんだよね

227 :
>>223
その二つはそもそも慰安コマンドがなかった事ない?
移殖に当たって新型爆弾と一緒に削除されてた気がする。

228 :
PC-98版は慰労コマンドしかないし住民の友好も下がらない

229 :
久しぶりにやって疫病放置してたら大変な事になった@98版

3と4を最近のwin環境でやらせてくんさい。こーえーさん

230 :
疫病、南方戦線でうろうろしてたら発生しますね。
基地に寄港して慰安しないと、疫病が基地にも蔓延するような描写でしたよね。

231 :
疫病対策は休暇じゃなかったか?

232 :
>>230
患部を切除しようと編成で切り離したら、両方とも蔓延するんだよな
ほんと1は出来が良い

233 :
>>231
1を前提に話してます。
疲労度がどんどん増えるので、特別食が切れた場合はかなりやばい。艦隊全滅の可能性もある。

234 :
>>233
俺も1を前提に話してるよ。

235 :
燃料があれば疲労度が上がったって問題なくないか?
実際俺は疫病なんか暫くほったらかしだし

236 :
普通に98版で慰労コマンドだったのがその後移植で休暇になった

あと特別食海軍なのに和食だったね、魚美味そうだけど

237 :
仲間内では合成タンパクと呼称してたわw

238 :
SFCは休暇だったような
3と4を混ぜたリメイクみたいのとかでまたやってみたいわ
まず無いだろうけどな
ちなみに2だけあまり覚えてない

239 :
>>238
最初からそれでいけばよかったんだろうけど…
半舷上陸とかなんとか

240 :
1だとアメリカ西海岸にはSF、LAですが、
当時のサンディエゴって港としては他2つと比べるとそこまで巨大な施設ではない、という扱いだったのでしょうか。

現代だと海軍基地ありますよね。

241 :
>>240
かなりでかかった。SF、LAよりもでかい
太平洋艦隊の真珠湾以前の母港だった程

しかし知名度の問題か、アメリカを攻めているというイメージを持たせたかったのか
SF、LAにしたのかも

242 :
>>241
あー、なるほど、当時の知名度でLAやSFが挙がったなら納得です。
90年代とはいえ、”サンディエゴ”とか言われても(゜Д゜) ハァ?ですね。

>太平洋艦隊の真珠湾以前の母港だった程
これは知りませんでした。日本で言ったら呉に並ぶ、佐世保/横須賀ですね。
2010年代になって、東京-サンディエゴの直行便が出来ていることを考えると、今は通りそう。

243 :
>>197
あれ本当にむずい

244 :
>>197
むしろ真珠湾がもぬけの殻で唖然した覚えがあるが?
http://i.imgur.com/H5EWsxu.jpg
http://i.imgur.com/zfwSktF.jpg
http://i.imgur.com/irYEHDK.jpg
http://i.imgur.com/vSsqVQt.jpg
http://i.imgur.com/VPslIjU.jpg

245 :
紺碧の艦隊2だっけか、
しょっぱなからハワイ落とせるの?

あのゲームは提督1に似てて大好きだった。船作れるし
ただし潜水艦が強すぎてゲームにならない

246 :
>>245
紺碧の艦隊は潜水艦すげーだからね
仕方ないね

リアリティないという批判もあるけど原作自体が考証ガバガバなんだよなぁ

247 :
中国にも勝算をそろそろ語ろうよ!
劉備的な軍人が居ないなら、花を持たせようや♪

248 :
能登半島奇襲なんてどーよ?

249 :
うるせぇんだよ!かほく市に住む酸巍田賢のババア!
てめぇが一番の元凶なんだよ!いい加減にしろや調子に乗るな!
もう言う事を決定したわうざすぎてイラっとした

250 :
>>249
おちつけよ(・ω・`)
酒井くんはマジキチなんだから相手にしないでね。
元々、過疎スレなんだから荒れると余計に過疎っちゃうから落ち着こうぜ

73年前の今日は、大本営がミッドウェー島・アリューシャン西部の攻略を命令した日
五航戦の瑞鶴だけでも動員できれば6月5日の悲劇的な結果は避けれたのかな?

251 :
それを言ってしまっては、米国がサラトガも動員できれば〜というのもアリになってしまうw
尤もサラトガは艦上機だけは陸揚げしていたが…

真珠湾でよろしくない出来事があって修理工達が出れないなんて
ミラクルがあれば別だろうけど

252 :
何か、浅野的な発想力だな?
同士討ちをさせる。
こいつ弱いのか?って言う奴らが弱虫なんだし、
キンコーンもそろそろ女は要るまい?
宦官だなぁ!
同じ悪さでも昔は可愛いげがあったもんだが。
今の不良たちは弱いしウザいしその上しつこいしな!
だから逆に襲ってやろうよ!

253 :
>>251
修理中のサラトガの艦上機は陸揚げじゃなくて、ヨークタウンに載せて海戦に参加してるよね?

修理が必要な翔鶴と、修理が不要な瑞鶴
米軍と同じく、翔鶴の航空隊を瑞鶴に載せて参加させるべきという意見も
当時あったんだけど、何故か採用されなかったんだよね…

254 :
結果から言えば参戦しなくて良かった

255 :
一航戦は五航戦より遥かに錬度が高かったんですよねぇ

256 :
某これの加賀の言葉にも出てくるなそれ

257 :
>>253
陸揚げしたサラトガの航空隊は実に役に立った
下のページに空母航空団の詳細が書かれているよ

大塚好古さんが書いているだけあってしっかりしている
ttp://www.warbirds.jp/truth/cag1942/cag1942.html

258 :
>>253
http://image.open 2ch.sc/p/gameswf-1415619440-463.png
紺碧の艦隊でハワイを占領した日本軍が海底から引き揚げて魔改造した、
航空爆撃戦艦「米利蘭土」

259 :
http://i.imgur.com/ALAS7mh.png

260 :
慰労しますよ。
http://livedoor.blogimg.jp/beelzeboulxxx/imgs/a/b/ab65e755.jpg

261 :
いや、そういうのはいい

262 :
せめてかん娘にしろ

263 :
にゅうりん が でかい

264 :
おお!いいぞ!もっとやれ!

265 :
>>260 はオカマらしよ。

266 :
こんなオカマなら女よりええわ

267 :
大分県中津市
ワンパック中津店
バトルステーションズパシフィック
XBOX360 3480円あります。急げ!

268 :
それおもしろいの?
なんかステマ臭いが

269 :
164 :名無し曰く、:2014/05/29(木) 06:40:20.95 ID:ITLc+h94
確か5日12日19日26日に報告だったっけ
第一艦隊で出撃したら、出来る限りそれまでに戻るようにしてたっけな…

政府が勝手に拒否して、ゲリラだらけにさせようとするから

165 :名無し曰く、:2014/05/30(金) 04:19:12.12 ID:8GxBlqEZ
そうそう、出撃したらしたらでゲリラ量産化しようとしたり外交をガタガタにされたり

166 :名無し曰く、:2014/05/30(金) 13:41:53.07 ID:X7Rtt8/m
ごくまれに賛成するときもあるけど、ほぼ確実に拒否しやがるんだよな

そんな報告が出るのは、だいたい占領したての基地から…
友好度がまだ低いってんのに、拒否するもんだから即ゲリラ。ソロンなんか要注意

167 :名無し曰く、:2014/06/04(水) 03:10:35.75 ID:rDv4cxBN
ソロンさんの機嫌が悪いと第2艦隊以下が苦戦して第1艦隊が思い腰上げざるを得ないときがたま〜にある

270 :
幻の巨大潜水艦 伊400
日本海軍 極秘プロジェクトの真実
●再放送 平成27年 5月24日(日)
※土曜深夜00:50〜02:03
総合
全国
http://www.nhk.or.jp/historia/backnumber/241.html

271 :
>>270
そんな潜水艦出てないがな

272 :
新型潜水艦は飛行機(ロケット弾)搭載枠3機あるから、特型じゃないの?

273 :
>>270-272
イオナ可愛いよな。ぱっくり開いた穴がステキ

274 :
http://hobby.dengeki.com/news/513/

275 :
>>272
レギュラス潜水艦みたいだね

276 :
デモプレイ見てるけど大抵途中で終わるな

277 :
不沈艦なんて…この世に無いのね…

278 :
初代って戦艦部隊囮にして相手機動部隊艦載機を殲滅してからこちらの機動部隊で相手空母を攻撃って戦法が有効だね
これで一海戦でエセックス級6隻に軽空母7隻沈めたわ
こちらも武蔵が沈んだけど

279 :
アメちゃんが戦艦で空母艦隊に特攻かけてくるから
昼だとちょっとひやっとする

280 :
>>279
開拓者精神が再燃したんだよ…
そう思おうよ

281 :
マリアナシナリオで相手空母7〜8隻沈めたが残りの機動部隊の反撃を受けて大鳳と翔鶴が沈みやがった…

282 :
基本的には夜に陣形整えて朝イチ直掩上げて向こうが仕掛けてくるのを待つゲーだね
先に相手の雷爆機を殲滅すればあとはどうにかなる
COM艦隊は撤退モードに入ると仕掛けてこなくなるから空母無し部隊で追いかけ放題だし

283 :
直掩用の戦闘機だけで敵艦に空撃仕掛けるのはほんとうにもうやめろ

284 :
戦闘機相手だと沈む事は絶対ないんだけど対空攻撃力だけ地味に減るんだよな

285 :
如月「」
わかば「」

286 :
歩兵の豆鉄砲でも沈むやんw

287 :
>>285
如月ちゃんは疾風くんともども、急造戦闘爆撃機の爆弾で轟沈したんだよ
まあ、機銃掃射を魚雷めがけて喰らった場合は…ねえ

288 :
>>284>>287
戦闘機の機銃掃射は無装甲の輸送船や魚雷艇にかなり有効だった
ガソリン満載した戦時輸送船など粉々になる事例が多々
因みに某「戦略」ゲームでは20ミリ航空機銃で戦艦が沈むトンデモもあった

289 :
輸送船は水木しげるが破壊できる位だからな
そりゃそうだ

290 :
>>286
グラはあれだが大隊なんだから大体砲ぐらい持ってるはずだろ!

291 :
陸軍に沈められたドイツ重巡があってだなぁ

292 :
>>287
どちらも生存者皆無だけど、疾風は砲台の攻撃で沈んだよ
如月はF4Fの攻撃で沈んだことまではわかってるけど米軍側の関係者まで戦死してるから、どの攻撃で沈んだかは永遠の謎

293 :
>>292
ウェーク島の捕虜の末路はとにかくえぐかった
捕虜も駐留部隊も不幸になったよ

294 :
>>293
巻き込まれて絶滅した鳥さんも忘れないでください

295 :
>>294
ガルハタネズミとかレイサンクイナも似た様な立場だね
こういった戦争のもう1つの悲劇は忘れるべきではないだろう

提督の決断では何人の上海住民が消えて行ったのだろう
しかし、あれは今見ても「信長の野望」的な兵員確保手段だよね

296 :
施しては徴兵

297 :
上海って抽出量少ない癖に施しするとがっつりもっていくよな

298 :
史実では絶対に無理だけど、南方油田地帯の燃料をぶっこめば普通にどうにでもなる

299 :
南方の資源地帯は補給待ち日数をちゃんと把握してまめに手動で移さないとな
遊ばせといてもしょうがないし、輸送船配置するより絶対効率がいい

300 :
【話題】日本国内の人気ゲームに旭日旗登場、韓国でまた物議
「旭日旗は絶対に許されない」「日本の本社に抗議メールを送ろう」

301 :
WoWS

302 :
応急修理の日数も国民士気に応じて短くなるのか…

303 :
poi

304 :
HoIでは? Horse of Iron
提督の決断の英訳はPacific Theater of War 、PoW

305 :
>>304
pacific theater of operations
だよ。「太平洋戦線」という意味のようだ

>>302
罷業とかそういうものと考えると雰囲気は出るか?
日本とかソヴィエトみたいにカチカチに縛った国だと罷業なんて起こりようはないが

306 :
人生でもっとも貴重な瞬間

307 :
旭日旗を愚弄するのは、現在の日本を否定しているも同然だな
そもそもまともな海軍の歴史などない韓国が何故軍艦ゲーにしゃしゃりでてくるのか

308 :
重要艦艇の重要な部分に木材を使用してるってホント?>南朝鮮海軍

309 :
まさか21世紀になって、「重巡洋艦」「軽巡洋艦」という単語を見るとは思わなかったぞ(ノД`)

310 :
>>309
どこで話題見れます?

311 :
「艦これ」の関連スレ。

312 :
サービスが始まって2年も経つのに何言ってんだか

313 :
大型軽巡洋艦

314 :
トン数による排水量と、艦船の大きさは必ずしも一致しないので、
あり得なくは無い

315 :
15.5cm砲を搭載した最上と20cm砲を搭載した古鷹

316 :
>>314
まあ実際あったんすけどね

317 :
ああ、そうなんですね。
自分の知識が間違っていなくて安心しました。

318 :
まあ、重巡・軽巡の分類はWW2よりだいぶ古い軍縮条約でざっくり決めた基準なので
国によって区分けが多少異なるし
軽巡よりでかい駆逐艦もあれば戦艦と変わらない重巡が存在したりする

319 :
>>318
火力だけなら軽巡相当の駆逐艦も少なからず存在するw

ドイツが駆逐艦に15センチ砲を積みたがるのもWW1からの伝統で
考えようによってはおかしなことでも何でもないし、わけのわからない
偵察駆逐艦をアメリカが計画したこともある

320 :
大型軽巡洋艦といえば、ハッシュ・ハッシュ・クルーザーだろ?
攻めも守るも速さが一番という信念を持ったフィッシャー卿の駄っ作

321 :
軽巡洋艦に戦艦の主砲のっけるなんていかれてやがる

322 :
駆逐艦に無反動砲を乗せたという怪事案がその後もあるからね

帝政ロシア時代の駆逐艦に30センチ砲をむき出しで積んだエンゲルス
ハープーンSSMの親玉みたいな感じでかっこよかった

323 :
また、艦船ごとに運が設定されており運が高いほど被弾しにくいとされているが、効果を実感できるほどの差はなく殆ど意味をなしてない。そのため、II以降では廃止された。

また、戦闘にほとんど参加しないまま事故で爆沈したにも関わらず本作での運は81と高い陸奥など運の数値に疑問を感じる艦もある。

324 :
某これの陸奥なんか運3〜6だからな

325 :
猪木の台詞じゃないけど「工業力があれば何でもできる」だよ

326 :
>>324
艦これの方がはるかに役に立つ運…

327 :
陸奥より不運なのはいくらでもあるからな
艦齢20年、戦歴1年半、海戦出撃・前線展開あり、生存者3割
これなら30台はもらっていい

328 :
フッドがでてたら運どのくらいだろう

329 :
ドーリットルは幸運艦かなー

330 :
伊33ならマイナスになりそうだな

331 :
初代提督で思うんだが
1941/12/8から開始して一ヶ月程度で降参する米に違和感を感じる
巡洋艦と駆逐艦のみの艦隊にボコボコにされて潜水艦が無いからそのままクリアという…

332 :
そんな君のためにシナリオ8とか9があるんです

333 :
真のシップファッカーゲームじゃないか
やっぱ艦これだな

334 :
船をメタクソにすること自体はいつの時代でもやっておるよw
写真週報とかいう戦時中の国策雑誌のマンガでも、擬人化された駆逐艦ヴァンパイアが
尻から火を噴きながら逃げているものがあったよ

風刺漫画のつもりだろうが、あんなものが出ても動揺はせん

335 :
艦これこそ神ゲー

提督の決断は実は米軍が主役の詐欺ゲー
19XXシリーズの方がまだマシ

336 :
>>335
そんなことはないよw
初代は艦船ごとの数値がモブ艦状態だったり(旧式戦艦が26ノット出るトンデモ)
3なんか西海岸を空襲しただけでジリ貧になってしまう
4に至っては装甲がなきに等しい大型空母たち

まあ初代は石油を湯水のごとく使えるからやっぱり米軍優遇の部分は
あるけどね

337 :
コエテク信者がオワコンに縋っててワロタw

338 :
3は日本が強すぎるぞ
開始から中国抑えて印度まで走る陸軍とか
開幕から潜水艦に一発で沈められるエンタープライズにうまくいけばレキシントン

ユーザー設定の防空巡洋艦配備すると空母無しでもハワイどころか西海岸落とせるしな…

339 :
普通にやったら弱すぎてつまらないから難易度上がってるのに
自信がないならLv1か初級でやれよ

340 :
香港・マレー等の日本軍上陸部隊が存在せず
逆にイギリス東洋艦隊が輸送船抱えてサイゴンを占領しにやってくる…

341 :
>>効果を実感できるほどの差はなく殆ど意味をなしてない
艦運さえあれば他は何もいらんバランスなのによく言うよ

342 :
>>341
は?

343 :
オワコンクソゲー

344 :
           漫画家やディズニーシーを、自民党の放射能が直撃!

         突然死が目立ってきた関東・・・冷静な国民性、さすがです。


真木よう子、ヒール脱ぎの原因は高熱だった「倒れるよかマシ」
確か、この人、数ヶ月前に、スネに原因不明の痣が増えてたと公表 血小板減少症=白血病の疑い
https://twitter.com/toka iamada/status/659767520224645121

埼玉の強歩大会で女子生徒が急死し、ディズニーシーで清掃アルバイト男性が死んでいる。なんだか嫌?な感じ。(-_-)
トライアスロン連合、死亡事故相次ぎ対策を緊急要請 今夏の国内大会で6人が心不全などで死亡した。東京オリンピック競技になってなかったか?これ
NMB48小谷里歩さんが「心臓が痛くて起床できず」握手会中止自身のツイッターで「心臓が痛くて起きれなくなってしまい…」
https://twitter.com/hitsuji44/status/659037452972068864

宮田紘次さん、34歳で死去 「犬神姫にくちづけ」「ヨメがコレなもんで。」の漫画家 高血圧性脳出血??? あれでしょう。この方も
除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助  疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ 死んだように眠る人々(写真多数)
http://s.ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html   

【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】自宅でも進んで食べて応援
1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折 2年後・眼球から出血は半年に一度 3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん
https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552

がん死亡率:青森県が全国最悪 11年連続 (六ヶ所村の核処理施設から放出される放射能のせいだろう 例え稼働しなくとも、大量の放射能が出ている
「原発映画を絶対やる。東電や国が隠していることをバラす」 と言っていた若松監督、交通事故で死亡
ほっしゃんが暴露!最近ガン保険のCMがなくなった理由は「原発事故後のガンの発症率が上がり売り止め」この発言以降、テレビで見なくなった
https://twitter.com/tokai amada/status/647158622368075776

・・・ 今も、原子力緊急事態宣言中… 対策本部長は安倍首相。

345 :
初代は単純にスペックだけでなく、運によって艦の個性が発揮されたり、艦隊に士気や疲労度というパラメーターがあった事で臨場感が高くなっていた。

346 :
>>345
スペックについては、連合軍艦船が史実を再現しきれていないのが
残念だけど、レパルスの巡洋戦艦っぷりとなぜかセント・ローだけが装甲が低かったり
変なところが凝っていた。日本の最上は最初っから航空巡洋艦状態なのかな?

347 :
そういえば、連合軍の戦艦は装甲が36前後なのに、レパルスだけ半分の18だったな
最上は確かに最初から艦載機が11機だった、
修理で簡単に艦載機増やせるので鳳翔が開始翌月で50機運用できたり
夕張の偵察機が11機に成るとどうなるんだろうと考えるのが楽しかった

348 :
>>345
士気や疲労度はともかく運は意味あったのか?
運99でもあっさり沈む印象しかないんだが

349 :
回避や大中小破判定に使ってるかもしれんが、
攻撃側の訓練度や航空機数のほうが あからさまに影響あるからなw

350 :
訓練してないアメリカの空母なんぞゴミ屑同然よ
防空上げてやりゃ落ちる落ちる

351 :
>>349
これだと思う
艦攻で一撃で沈められたりするからな

352 :
魚雷を2,3本食らえば大抵の空母は沈むイメージが
戦闘アニメでも雷撃機の攻撃を受けた時に水柱が立つけど
法則性はあるのだろうか…

353 :
運は外洋での故障発生率や機雷接触率に影響してる・・・気がする

354 :
>>353
運が高い方がしょっちゅう故障や触雷してる気しかしない

355 :
故障って、一回発生すると同じやつばっかり続かない?

356 :
故障は必ず艦隊中最低速のやつに起こります

357 :
ああ、そうなんだ。
どうりで加賀の発生率がやたら高いと思った。

358 :
移動速度に対しての負荷率みたいな計算式なのかね?

それだと遅い艦が故障する率高い理由になる気はする

359 :
ディーゼル機関なんて昔は最先端の技術だし
故障続きなのも仕方ないことだよ。特に潜水艦は

衝突とかもあったっけ
2以降だと故障だの衝突だの洋上での触雷だの全部消えちゃった

360 :
このゲームで真の謎は他国。
スイスとスウェーデンはただ無心してくる存在価値無し蔵君。
かといって、スペイン、ポルトガル等は居ない。スイス、ブラジルよりまずポルトガルだろ。
ビルマは居ないがインドだけはしっかり連合国している。でもビルマは独立宣言する。そしてゲームに影響無し。
降伏するとドイツとイタリアはいずれ寝返るが、フランスの立ち位置は良く解らん。
だいたい日本が勝ちまくってアメリカボロボロにしても欧州戦線はきっちり独伊が負けてくれる。
イギリス、ソビエトを日本側にしてもいずれ独伊は連合国。

日英ソVS米独伊 どういう世界情勢?

戦闘機の種類とか生産の簡略化よりこっちが気になって気になってもうすぐ30年。
最近Bディスクが調子悪くなって来たがどうしよう。

361 :
その時はSFC版で我慢するんだ

362 :
英ソ 「国家予算の10倍ぐらい無償供与しろ。それとに今までの債務は放棄しろ」
米 「ふざけんな。それより欧州ロシアはもう属国になれ。公民権なんかないからな!」

363 :
なんかシヴィライゼーションみたいな国際関係だなw

364 :
>>360
未だにオリジナルのFD使えているのか?
嘘でなきゃスゲー

例のソフトでプロテクト解除して複製しとくと良い

365 :
母港陥落時の移動って法則ありますかね?
ハワイ→サンフランシスコ→ロスアンゼルス→ポートモレスビ→ラエ
等々、本土に移って、それからは距離的に近いところなのかな?
あるいは人口が多い所順?
それとハワイ陥落すると”2”のように
艦隊運営できなくなるって本当ですかね?
宜しければ博識な方、教えて下さい。

366 :
過去にSFCでやった母港移動の記録

【日本】
呉 → 横須賀 → 東京 → 佐世保 → ソウル → ダイレン → シャンハイ → 那覇
→ タイペイ → タイナン → ホンコン → イオウジマ → マニラ → ダバオ → ハノイ
→ サイゴン → バンコク → シンガポール → サンダカン → クアラルンプール
→ サイパン → テニアン → グアム → ウェーキ → トラック → ウラジオストク
→ エトロフ → アッツ → ヤップ → マーカス → マーシャル → ポートモレスビ
→ ラエ → ビアク → ラバウル → パラオ → ジャカルタ → バンゼルマシン→ マッカサル
→ ソロン → ガダルカナル → ミッドウェイ → ハワイ → サンフランシスコ → ロサンゼルス

【連合国】
ハワイ → サンフランシスコ → ロサンゼルス → ポートモレスビ → ラエ → ミッドウェイ
→ トラック → ウェーキ → ガダルカナル → ビアク → ラバウル → マーシャル → マーカス
→ ヤップ → ソロン → マッカサル → バンゼルマシン → ジャカルタ → パラオ → グアム
→ テニアン → サイパン → ダバオ → シンガポール → クアラルンプール → サンダカン
→ バンコク → サイゴン → マニラ → ハノイ → ホンコン → タイナン → タイペイ
→ イオウジマ → シャンハイ → 那覇 → アッツ → エトロフ → ウラジオストク → ダイレン
→ ソウル → 佐世保 → 横須賀 → 東京 → 呉


初代はハワイ(母港)が陥落しても、艦隊運用も完全修理も問題なし
人もCOMも同じ

367 :
>>360
ブラジルが枢軸よりなのも突っ込めよ

>>366
建造中の艦は消えるけどなw

368 :
戦前の段階でもブラジルでは日本人への風当たりが強かったからなあ
それよりも、オーストラリアの航空技術力の微妙な高さは何なんだ?
確かに英国機のライセンス生産はしたけどさ

スウェーデンの砲熕技術力も気になる
FlaK18もボフォースとの共同開発だし、40mm機関砲のおかげで
海鷲たちは辛酸をなめまくった。
ちなみにSFC版の攻略本では、Uボートが水晶体を運んで技術力アップという記述もあった
その辺の妄想が見事に補完されていたなあ

369 :
スウェーデンはボフォースの再現じゃないかな
まぁ41年11月中に各国でアメリカの悪い噂を流しまくればイギリスとフランス、オーストラリアも全部出て行って
アメリカの情報力が1になるんだけども…

370 :
>>366
365です。貴重な記録ありがとうございました。

371 :
提督の決断 シナリオ9 大和特攻
ttp://www.nico video.jp/watch/sm25320169
ttp://www.nico video.jp/watch/sm25320216
ttp://www.nico video.jp/watch/sm25320298

372 :
>>371
詐欺ゲーじゃん
こりゃ打ち切られて当然
嘘ついてないカプコンの1942の方がまだマシ

あっ、韓国ですら東海表記なのに朝鮮海使用したメーカーに何言っても無駄でしたねw

373 :
コエテク信者(特に無双厨)はこういう連中だもん
924 : 名無し曰く、 2015/12/23(水) 01:23:55.14 ID:0zRU1W1e
無双ファンはBの地の戦犯の処刑をお祝いします
そういや三國無双の地で虐殺した松井は無能今川の家臣だったね

374 :
大澤直人!大澤直人見てるかー!?フラーッシュ!!

375 :
俺も久しぶりに日本側でシナリオ9攻略してみるかなー
感覚取り戻すためにレベル1で
ハハッ、チキンだな俺w

376 :
アメリカで非国民プレイしても今一つなのは、
アメリカが極端に不利なシナリオが無いから、仮想でもいいから作ってリメイクしろと

377 :
>>376
シナリオ1のレベル9ならそこそこ難しいんじゃないの?
イギリスの船とか合流するのも一苦労だった気が

378 :
>>377
どういうことか初代は沈没艦ばかりデータに入っているからね
カサブランカ級はシナリオ9では全滅してるんだっけ

VPKだと、「大和3番艦竣工」というシナリオがあって
ミッドウェイから米軍が放逐された所からスタート…という内容だった
ヨークタウンが沈んでいる以外は変化はほとんどないのでどうにかなりそうだが…

これが開始時の段階からハワイ占領済で、敗走艦隊を米本土まで移動させる…という内容からのスタートなら
ちと難しいだろうが。むろん手持ちの空母は中破したエンタープライズだけwまずこいつを修理してからだ

379 :
アメリカで非国民プレイならHoIをやるしかねーな
革命が起こってスターリン主義になるが

380 :
BGMをOFFにしててもソ連侵攻の音楽はバッチリ鳴るんだなー
カッコイイからいいんだけどw

381 :
連合国プレイで一番難易度高いのはシナリオ4じゃないか

史実と違って発見されると容赦なく艦隊攻撃仕掛けてくる
レベル上げると大和の火力が半端じゃない
まあ、結局じっとして空母沈められないようにだけしてればいいんだけどさw

382 :
敵さん潜水艦を50隻も作っとる・・・
機動部隊が作れてもせいぜい2個、何考えてんだw

383 :
一回の砲撃で61機撃墜w
いくら大和の火力とは言えとんでもないもん見ちまったぜwww

384 :
航空隊の練度0でも突っ込ませる米帝は人海戦術をモットーとしているに違いない
防空巡洋艦があれば殆ど空母が無力化するんだよねぇ…w

385 :
ウェーキ・マーカス・マーシャルの輸送船の沈没で
敵の動向を察知する哨戒システム

386 :
確かに目安にはなるな
母港なんかだと潜水艦が貼りついているかどうかがわかる

387 :
新型潜水艦って1〜2隻で行動させても全く役に立たないんだな
最低5隻の艦隊を3 個以上まとめて行動させないとまともな戦力にならん
新型戦艦や巡洋艦も基地の兵力が多ければしこたまダメージ食らうし
何だかんだ言って一番使えるのは空母機動部隊ですわ

388 :
>>387
ちゃんと司令官付けて全艦ハワイに張り付けてみそ
超ぬるげーになってつまらなくなるけど

389 :
そんなことできる時点で

390 :
>>389
開始直後にやると良い
ロールアウト来たり沈んだら作り直して随時合流させる
何が良いてのは艦隊が出港するのが判る事

391 :
>>366
これすごいなw
途方もない労力がいる気がするが一体どうやって調べたんだ?

392 :
2人プレイにして、基地兵力ゼロにして
巡洋艦に陸戦隊を1大隊つめこんで
敵母港めぐりをする

393 :
なるほど、それが一番効率が良いか
それでも大変な気がするけどw

昭和22年9月6日、我が日本は新型爆弾の開発に成功
技術力が全然上がってないのに……違和感あるわ〜www

394 :
まあ某北の国の事例もありますし

395 :
あるゲームでは昭和11年から核開発できるし、まぁね?

396 :
久々に初めて見たんだけど初期ボーナスの国力の振り分けのおススメを覚えてる方居ます?
日本の開戦前と大和特攻とか
LV5で電気と航空多めにしてみたけど。。。

397 :
最終的にキャンペーンクリアを目指なら個々の技術力は会議で予算をガンガンぶっこんで上げるのが手っ取り早い
なので初期シナリオは工業力全振りでほぼ問題なし
電気と航空は地道にドイツに外交団派遣すれば多少節約できるが

大和特攻シナリオは地道に国力上げる余裕がないので情報収集力全振りが良い
情報上げると基地工作員が捕まりにくくなり破壊工作の成功率も格段に上がる
工作員作戦はなんせ金がかからないのが利点
基地燃料を0にすれば兵員上陸させるだけで簡単に占領が可能になる

398 :
サンクスやってみる

399 :
ここに来るぐらいのベテラン兵なら、
工作リセットなしで行こうや

400 :
工作員は一日に16回実行できる体制にすると
開戦前にアメリカが孤立するのが笑える
ついでに重慶と香港、ハノイが開戦前に落ちるし

401 :
重慶ってガソリン沸いてくるのに出来るの?
もったいないし大変そう

402 :
>>401
燃料タンクの破壊さえ工作で出来ればあとは勝手に陸で包囲殲滅かの如くしてくれるんだぜ
ちなみに沖縄で敵の兵員170だか180いても燃料無ければ1兵員だけで死ぬしな…

この戦法の注意点だと蘭印とニューギニアの油田が超要塞となる点だろうか

403 :
>>400
大東亜包囲網恐るべし

404 :
昔プレステでやった
優秀なゲーム
スマホでは出来ないのかな?

405 :
エミュレータを使ってゴニョゴニョすれば・・・できなくはない
SFC版とかだと比較的簡単

406 :
スーファミならレトロフリークでやれば良い
権利問題も白に近いしHDMIすこぶる綺麗

407 :
ヨロ戦とかもこれでいけるよね

408 :
【社会】戦艦大和を潜水調査へ 広島・呉市が計画

409 :
鹿児島県と沖縄県の間を潜水調査するの?

410 :
【政治】日本のこころ・和田政調会長「太平洋戦争で勝てる訳がなかった というのはGHQによる刷り込み」

411 :
照和の時代でも無きゃ勝てるわけがない

412 :
広大な太平洋を跨いだ物量がモノをいう現代の戦いで全てに劣る日本が勝てる道理がないわな
そりゃ局地的な戦闘で一時的に勝利する事はできるだろうが

413 :
なお初代提決では開戦月に勝利できる模様

414 :
それでも戦時中は「米国側の人的資源の枯渇」をよりどころにしていたみたいだが
だから日本はアメリカの考案したサバイバル読本を捕獲して嘲笑ったりしていた
http://www.hayesotoupalik.com/images/DSCF1603%20[1024x768].JPG

これじゃあ勝てないのも無理はないね
挙句の果てに「荒鷲たちは死ぬことを第一としている」とか書いてあるんじゃ

415 :
こんなの見つけた
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4158.html

416 :
>>415
そう言えばmd版はFM音源?
SFCより早いと噂だけどやった人居ます?

417 :
>>415
そこはブックマークしてる

http://web.archive.org/web/20070122203939/http://homepage3.nifty.com/indymuseum/page107.html
ここもしてる

418 :
>>416
どっちも軽く触った程度だから正確じゃないかもしれないけどSFC版より速いという実感はなかった。
演出が長いせいかな?

419 :
>>416
ほとんど同じに見えたけど音が割れ気味なのが不満だったな

420 :
米軍ゲーという詐欺ゲーは潰れて当然だった

1942見習え

421 :
>>419
PC98に似ていたけど微妙に違う

光栄で売ってたMD版のソフトは大抵こんな感じ。大航海時代Uも、覇王伝も、提督etc...も
ただし三國志W(32X)は電脳電撃編版のアレンジを
ベースにしてFM音源にした物。持っている人がどれだけいるかは知らないが

422 :
レベル10でクリアした
…シナリオ9連合国だけど

敵艦の火災はまず鎮火(レベル1でもたまに失敗する程度だが)するし、敵艦になかなかダメージ与えられないし、艦載機がメキメキ減っていくから歯ごたえがあった
大和・矢矧・全駆逐艦・伊58さえ片付ければ残りの敵艦が呉に集中してるのと敵艦全滅で日本降伏するおかげで4月17日に終戦した

423 :
火災は重ね掛けが基本

424 :
Uの会議が一番面白かった

425 :
>>424
予算獲得が一番力が入るんだよね。あとは作戦目標も余力があれば
ちなみに陸軍に恥をかかせれば発言権が小さくなるからね(ニッコリ
5コ師団消え飛ぶとか、陸軍機が200機くらい墜落するとか

426 :
予算徴兵:大蔵に同意
外交:禿同
物資:大蔵か外務(事前に海軍在庫Max)
と、あまり独自提案しないが、
目標だけは全力出してしまう。

外務に同意でもいいけど、
厳しいところ指名することあるし、

427 :
ヲイヲイ・・・
失陥基地数22で8点、ギリギリ解任の危機は避けられたのに次の出港から帰ってきたら失陥基地はなかったのに1点で解任ってどういうことだ?
他の条件は最初の方が戦艦2隻撃沈している他は同じ
アーもうやってられっかー\(ヽд′)/

428 :
>>130-133
に点数の法則があるよ

429 :
国力(情報10 砲熕19 鋼材13 機関15 航空43 電気70)での艦船建造のそれぞれの最大値
正規空母 対艦2 対空5 装甲3 速度26 搭載数80
軽空母 対艦2 対空4 装甲2 速度25 搭載数50
弩級戦艦 対艦19 対空19 装甲13 速度22 搭載数6
戦艦 対艦13 対空15 装甲10 速度26 搭載数4
巡洋艦 対艦7 対空15 装甲6 速度28 搭載数11
駆逐艦 対艦2 対空4 装甲2 速度28
潜水艦 対艦1 装甲1 速度11

国力(情報81 砲熕91 鋼材90 機関78 航空90 電気90)での艦船建造のそれぞれの最大値
正規空母 対艦13 対空27 装甲27 速度50 搭載数80
軽空母 対艦10 対空22 装甲18 速度50 搭載数50
弩級戦艦 対艦91 対空91 装甲90 速度36 搭載数6
戦艦 対艦63 対空72 装甲75 速度42 搭載数4
巡洋艦 対艦36 対空72 装甲42 速度50 搭載数11
駆逐艦 対艦13 対空20 装甲15 速度55
潜水艦 対艦10 装甲9 速度22

430 :
>>429
巡洋艦の対艦36って伊勢の対艦と同じくらいじゃないか…
空母の対艦13も、
5500トン級の対艦はデータミスの名取以外は12だからそれ以上なのか?

431 :
そういえば魚雷と対艦能力の関係ってあったっけ?

432 :
ロールアウト即応急修理で、
潜水艦 装甲5にできた記憶。

433 :
>>428
thx
基地22個の価値ってたった1点なのかorz

434 :
誰か効率のいい破壊工作のやり方知ってる?
オペレーション“スパイ大作戦”で勝ちを目指したんだけど情報99でも失敗しまくるわ捕まりまくるわで投げた

工作員使えなさすぎだろ・・・

435 :
とにかく艦隊いっぱい作って安全な基地へ派遣してコマンド回数を増やすしかない
数撃ちゃ当たる戦法
捕まってもすぐ送り込む

しかしまあ、どんなに遠い基地へも即日送り込めるって
どんなシステムなんだとは思うがw

436 :
このゲームの工作活動は駆逐艦1隻艦隊でたくさんの基地に展開してコマンドしまくるとアメリカがたちまち孤立するからな
NKVDをも恐れない日本工作員…

437 :
>>435,436
ありがとさんm(._.)m
やっぱり数こなすしかないのか〜

地道に頑張るかと思ったが工作員を送り込んだ翌日に捕まって忍耐力が切れたw

438 :
一回開戦した月に降伏するアメリカを見てみるといいぜw
イギリスとオランダとオーストラリアが脱退したら船がポンコツ過ぎて何も出来ない状態だから…w

後は対空増やした巡洋艦で空母に殴りこみで

439 :
http://i.imgur.com/Wig2hDc.png
http://i.imgur.com/bzoyMno.png
http://i.imgur.com/igIRSug.png

440 :
呉(クレ)か。

441 :
>>439
空母を大量に編入した艦隊で空撃をかけると強力すぎる上に
艦隊の燃料消費が異常なので米軍プレイですらやらん

442 :
空母も航空機も残っとらんから、
どうしても大和で乗り込むしかないからな。

443 :
SFCの画しか頭にないので
このビッグコアみたいなのは何じゃ、と悩んだわw
戦爆混成隊か

444 :
いま隣に広告が表示されてるが
PSO2は戦艦大和がボスらしいなw

445 :
>>439
そういやCOM側は必ず戦闘機と雷爆を同じ艦に載せてたが
おれはそれが嫌で戦闘機用の空母と雷爆用の空母に分けてた
みんなもそうだった?

446 :
初代は戦闘機だけにして基地は燃料0で歩兵1を上陸させれば良いんじゃないのかしら

447 :
戦爆混合にすると最低が2機落とされるから微妙に損なんだよな

448 :
>>447
オールファイターキャリアーするくちだけど、
下記は98版だけの適用なのかね?

戦爆連合だと被撃墜率が低下する。 
基本修正が-20%だから1機だけでも戰鬪機を混ぜておくのが 
クレバーな提督の仕事

449 :
>>445
分けたよ。常に混成状態でしか出撃できないのは1のイマイチな部分だと思う。
雷撃機オンリーの空母の欠点は直掩が出来ないことか。コマの数が減るから、これは痛い。

450 :
突き詰めるとオール戦闘機でいいじゃんになっちゃうんだけどね

空撃はターン少ないからそれだけで艦隊や基地を殲滅するのは意外と面倒くさい

451 :
最初は、敵空母が少なく、戦艦が多くて、味方も鈍足だから
航空戦も悪くない。

攻撃隊専用機になってる空母にも、若干の戦闘機を載せ替えてやれば
ヘクス戦で敵機の空母接近を妨害できる。

編隊数と機数の多い第1波空襲でだけ役に立てばいい

452 :
大西洋から回ってきたワスプ・ホーネット・ヨークタウンは
戦列に加わった段階から搭載機ありなのは既出かな?

他の回航艦も練度はある程度の様だが
当然ノースカロライナ級は低い練度の状態
なぜか日本側の武蔵も15程度の練度がある。なぜ?

453 :
http://i.imgur.com/xPaCWNq.png
http://i.imgur.com/nQGtxys.png
http://i.imgur.com/hQN2XUG.png
http://i.imgur.com/bl6pizT.png
http://i.imgur.com/F6dtWKa.png
http://i.imgur.com/KbegzBA.png
http://i.imgur.com/TvqEmd6.png
http://i.imgur.com/FLHxVFw.png
http://i.imgur.com/k0AEJjS.png
http://i.imgur.com/Fc8bcOE.png
http://i.imgur.com/hXZg9s1.png

454 :
>>453
つくづく思うんだけど
沈没した時の一枚絵って何をベースにしたんだろう
空母はハーミズ沈没のアレだけど

455 :
煙はワスプ、爆発は真珠湾のショウ、艦は三隈で
まとめて無個性化したんだと思う

456 :
三隈…、なんでそんな九州のマイナーな河川の艦名が

457 :
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/USS_Wasp_%28CV-7%29_burning_15_Sep_1942.jpg/755px-USS_Wasp_%28CV-7%29_burning_15_Sep_1942.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5c/USS_SHAW_exploding_Pearl_Harbor_Nara_80-G-16871_2.jpg/600px-USS_SHAW_exploding_Pearl_Harbor_Nara_80-G-16871_2.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/BurningMikuma.jpg

確かにどれも似ている…
長く謎だった部分が解けました。ありがとうございます

458 :
2枚目、寄港中にこれはびびるわ〜
何年か前の、横須賀の海軍基地での倉庫の爆発を思い出した。

459 :
陸奥の弾薬庫?

460 :
>>367
呉陥落時、
完工直前の建造艦は消えたが、
完工3か月前のは消えなかったな。

461 :
不謹慎なのを覚悟で言うが、PC版の新型爆弾炸裂のグラが
ショボ過ぎて萎えた

462 :
あれは別に絵はどーでもよくて、
使用後のすべての人口/鉱物資源/石油資源が0になることが恐怖なんだよ。

463 :
>>461
実際の爆発も似たようなものだったかと。実験の写真とかけっこう見たらどうかな


相手は使ってこない(使う技術がない)けど、あくまでもゲームだからね

464 :
人口0からよく百万都市に戻れたな広島市

465 :
全都市0にしたら、
敵も味方も収入0?

466 :
×収入→○資源

467 :
敵は生産力0でも増えるのが光栄

468 :
ハワイを集中砲撃すれば本土の生産力と士気0になるからな

469 :
プレステ2版提督の決断Wパワーアップキットの攻略コードの解析ができる方がいましたら、私のメアドにアクセスしてご連絡下さい。

470 :
私のメアドは
osshymail@softbank.ne.jp
です。

471 :
アッツだけは長距離爆撃できないから新型爆弾落とせない
西海岸もどちらか一方しかできない

472 :
画面が一瞬閃光で真っ白になるとか、都市を破壊した画像とか
そういうのを期待してたんだけど

473 :
今だに98が普通に起動するから困る
どんだけこの時代のPCは品質管理されてたんだ

474 :
TOWNS版をやっているんですが、どうやってもノモンハンが落ちない。
ネットワークで繋がっている基地に兵員数百人、航空機千機とか配備しても
攻撃しに行かない。

ノモンハンは落ちないのかな?

475 :
落ちる。
長距離爆撃で耐久0・兵員0にしてペキン基地の行動待ち。
TOWNSが特殊とは思えない

具体的には、北京・大連・ソウル・南京・佐世保・ウラジオ・武漢に長距離爆撃機を各200以上配備

思うように戦力を削れていない感じだったら、渤海に空母部隊を派遣して支援攻撃 (HEX戦は見ない)

基地被害は工作員でチェック

476 :
>>475
ありがとう、やってみます。

477 :
だめだ俺もノモンハン攻略やってみたけど無理
北京が全然攻撃してくれない
つーか勢力図見ると北京とノモンハンが繋がってないんだがどういう事?

478 :
ソ連が中立化していると、攻撃しないとかあるのかな?

479 :
ノモンハンはソ連と同盟を結ぶしかなかったような記憶が

480 :
ウラジオストクや大連は長距離爆撃するんで攻撃自体はしてるんだけど……

耐久0武装0兵力0住民友好0にしても落ちんから諦めて他の基地落として終わらせてやったorz

481 :
なかなかやるな岡田真澄

482 :
日ソ同盟していると参戦してこないソ連は律儀過ぎる
ウラジオストクは直接落とせるけどもノモンハンは攻撃受けるけども落とせなかった覚えが

483 :
逆にペキンは陥落するの?

484 :
ノモンハンは渤海の最奥辺りに空撃できるポイントがあって、そこから航空攻撃したら
落ちた事があったような気がする。

485 :
本土取り返したときの工業力の増加分について詳しい人いる?
その時その時で増え方がまちまちなんだよなぁ

486 :
ノモンハンはウラジオを落とすとペキンから侵攻部隊が出た記憶がある
ウラジオがソ連のままだといつまでも侵攻しなかった気がする

487 :
ソ連が中立のうちは基本的に無害だから放っておいても問題ないよな

後半シナリオからクリア目指すならウラジオは放置できないけど
外交で同盟まで持っていけば対日参戦イベントは起きないのでとにかくソ連との同盟は重要

488 :
約束を律儀に守る書記長は指導者の鑑だね
独逸はどうやっても負けるし

太平洋方面全滅してるのに欧州方面ばっか頑張ってる亜米利加とかね…

489 :
鉄の漢はブレナイ。

490 :
>>488
ヒント:ドイツ海軍とイタリア海軍はお話にならないレベル

491 :
艦載機の数って航空技術に依存するんだっけ?久々にやってみたら
忘れてもうた

492 :
某ボーキサイトの女王は91機積めたけど史実では予備機含むらしいな

493 :
末期シナリオ航空43でも即Max可
艦載50の鳳翔は素敵

494 :
>>493 ありがとう〜

495 :
搭載数は増加分に対してコストと工期が変わってくるんじゃなかったっけ

496 :
応急修理は国民士気に
完全修理は工業力にそれぞれ比例も、
計算式が未だに分からない。

497 :
WW2を全世界規模で描いたHOIシリーズの最新作、HOI4が

498 :
>>497
ガルパンに優勢火力ドクトリンが
あ、スレ違いなので今後自重します

499 :
きょうは8日
敵艦隊出撃の日

500 :
提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームの話題を出してはいけないスレ

501 :
べつにいいんじゃないのかな。

502 :
でも実際超えるというかWW2ゲームが最近あまり出てないよね

503 :
ttp://store.steampowered.com/app/394360/
が出たばっかなんだけど・・・

504 :
>>499
え!?
もしかして敵が出港する日って毎月8日って決まってるの?

505 :
>>503
ほいほい。

506 :
スプルーアンス麾下第5艦隊が、
マリアナに出撃

507 :
コーエーは艦これ無双出せばいいのに
提督の決断5も兼ねて

508 :
>>507
(゚听)イラネ

509 :
艦コレの方はあちらへどうぞ

510 :
あいかわらずこのスレは提督の決断いがいのゲームには排他的だな
戦争前のジャパンの雰囲気にそっくりだぜ
それよりもHOI4が面白すぎて徹夜しちまったわ
みんなHOI4やってるか?

511 :
細かい所が日本語化されてないんでしょ?

512 :
>>511
最新で翻訳率は96%まできてる
ジャパンのキッズ達の好みが変わらない限りパラドゲーの日本語版が出ることはないとおもうから、
多少のことには目をつぶるしかない

513 :
初心者には初代より3の方が取っ付き易いと思うな
「陸軍としては海軍の提案に反対である」にイライラするだろうし

514 :
PC88版だと普通に慰安になってた

515 :
HoIと提督の決断はどっちが面白いと思います?
HoIは2ACと3、提督の決断は3しかプレイしてないです。
他にはCompany of Heroesの1などが好きでした。

516 :
お財布と相談しながら両方

517 :
HoIは独特のルールに慣れるまでプレイ動画見ながらがいいと思うよ

518 :
シナリオ7の日か

519 :
これ貼っとく
http://i.imgur.com/cgcLHnV.png
http://i.imgur.com/PTeR9qX.png
http://i.imgur.com/ludmMTp.png
http://i.imgur.com/vIOBLMp.png
http://i.imgur.com/U20K318.png
http://i.imgur.com/4VsjjaQ.png
http://i.imgur.com/QYVAVx0.png
http://i.imgur.com/rNxiEdA.png
http://i.imgur.com/N3uHSqB.png
http://i.imgur.com/MQDEs38.png
http://i.imgur.com/3dRBE81.png
http://i.imgur.com/7Xa8KFb.png
http://i.imgur.com/Maua7Nf.png
http://i.imgur.com/2nfovLf.png
http://i.imgur.com/lSCq89l.png
http://i.imgur.com/4W5FQXW.png
http://i.imgur.com/6lLo6k4.png

520 :
とりあえずこれ貼っとく
http://agree.2ch.sc/test/read.cgi/mango/1466255852/3

521 :
正規空母インドミダブル
フォーミダブル
ビクトリアス
軽空母ハーミス
戦艦リベンジ
P・オブ・ウェールズ
レパルス
ロイヤル・サブリン
ラミリーズ
レゾリューション
ウォースパイト
巡洋艦コーンウォール
ドーセットシャ
ヘクター
エグゼター
駆逐艦エクスプレス
エレクトラ
テネドスが艦隊から離脱しました。

522 :
ああ、EU離脱派勝ったのか・・・

523 :
大和とP・オブ・ウェールズが並んだときは、感動した。
地味にオランダとオーストラリアも艦船があるので、擬似第1次世界大戦時の布陣ができて嬉しい。

524 :
NATO離脱してないし

525 :
大和特攻難易度10やり続けて3ヶ月
やっと正攻法で勝てそうなやり方を見つけた
ワンミスで簡単に詰むからまったく手が抜けないけど
このゲームほんと頭おかしいわ

526 :
海軍としては陸軍の発表に反対である。
なぜなら快楽責め楽しいからである。

527 :
勝てると思ったのが間違いだよね
せっかく正規空母ほとんど沈めたのに同じだけ新型空母作ってくるし、2ヶ月で
装甲40近い新型潜がクレ近海にうようよいるし

でも天城と葛城が沈むまでは諦めないし、沈めさせない!

528 :
ちなみに練度がカスだから沈めようと思ったら全部沈めれるぞ

529 :
11月9日隼鷹沈没終戦
わかっちゃいるけど、まとまって来られると空襲2連来て終わるなぁ
こっちの艦載機も対空99の新型艦に叩き落とされて悲しい

戦艦を空母に改装するくらいしかもう打つ手がないし
空いたタイミングでハワイ占領して動き止める…無理だわ

530 :
>>529
2ヶ月も持ってるじゃん!

531 :
>>530

敵が攻めて来なかっただけだよ
戦力小出しで攻めてきて欲しかった!

532 :
最初電探がないとき「敵空母10隻」とか報告が来るのが面白かった

533 :
敵戦力不明ならまだいいが、
戦0空0巡0駆0潜0の索敵報告が恐ろしい。

534 :
潜水艦0っていちいち出てくるけど、潜水艦が1以上の報告見たことないよね

535 :
きっと上官から「駄目だぁ!」って言われるんだな

536 :
>>532
航空機の機種の区別がないかわりに、こういう所を伸ばしていったのが
初代なんだなあ。ある意味一番リアリティがあった。

50ノットの潜水艦とかはやめてほしかったが

537 :
提決4のインチキ雨ほんとうに鬱陶しい
雨OFF機能があればいいのに

538 :
雨だろうか霧だろうが、
敵機襲来されるのが初代

539 :
そして一発で50機近く落ちて接近戦されるのがCPU空母

540 :
ナハ基地住民が
待遇改善の要請をしてきました
受諾しますか(y/n)?N

ナハ基地住民の友好心:0(-10)

ナハ基地はゲリラによる攻撃を受けり
ナハ基地の武装度、耐久度、燃料、資材、兵員数が半減せり

541 :
>>540
タイムリーだなw

SFC版だと何故かナハ基地の友好度98なんだよな…
しかも、基地政策も軍政もできない

542 :
日本陣営だと本土扱いだからどうしようもないしねぇ
でもって本土から遠いのに何故か本土扱いのハワイ

543 :
州に昇格したのは戦後だっけ?

544 :
98版、謎の長距離爆撃機が配備されている
ナハ基地

545 :
>>540
待遇改善=普天間基地県外移設か

546 :
住民の待遇を改善すると、なんで基地防御度と砲台の耐久力が減るんだろう。
「警戒緩和」とか、別のコマンド名は思い付かなかったのかな。

「強制労働」コマンドも、住民を動員して基地の防衛強化工事をやらせているんだから、
「勤労動員」とか言うコマンド名にしておけば、穏当かつ妥当で、SFCでも削除する必要は無かったのにな。

後は、工作員を摘発する「間諜摘発」というコマンドも欲しかった。
もちろん、これをやると、住民好感度が下がる。

547 :
ハワイの友好度が79しかないのは、日系人の移民が相当に住んでいるという設定かね。
ハワイを占領したら、トランプの大富豪で革命が起きた後みたいな状況になっているのかな。
日系人収容所に陸戦隊が突入して涙の解放劇。
想像の余地が残っているのは初期作品の良い処だ。

548 :
>>547
あと最近までハワイ王国だったからというのもあると思う フィリピンみたいなもん
沖縄の場合そもそも半分日本文化圏だし日本的教育を行った期間が長かったから完全に本土化した
昭和前半頃の沖縄県民は本土の人間より標準語が上手くて愛国心と戦意が高かったなんて話もあるしな

549 :
>>547
あのハワイのマップも凄みを感じるよね
UやVは平凡な感じになっちゃったけど、初代のマップは凝った作りだった

ホノルルもあるし、真珠湾やフォード島もある
戦艦も湾内にしっかりと存在する。HEX戦だと未配備艦も出てくるんだっけ?

550 :
どっかで見つけてきた連合国クリア時の画像
http://i.imgur.com/Aet7Wik.gif

551 :
新型艦船ばかりで63ノット艦隊を作ったけど、63ノットって時速100キロを超えているな。
こいつらは原子力船の集団かw

俺は硬くて強くても遅いのは許せないので、Uでも39ノット艦隊を作った。
なんで40ではなく39かと言うと、39でも40でも行動力は15で変わらないから。

アメリカの護衛空母艦隊なんて、18ノットしか出ないから、20ノット出る輸送船より遅い。
襲って沈めるぶんには構わないけど、プレイヤーとして使うにはストレス溜まるな。

552 :
新型の船は潜水艦に使うのがベターではある
尚練度がカスカスなのでCPUが使っても改修した旧式艦船で十分な模様

553 :
旧式戦艦・旧式巡洋艦とも、速度は47ノットまで出るし、対空は60以上に上げられる。
だから、第1艦隊以外に配備して、防空艦としてCOMの提督に扱わせるのにちょうど良かった。

潜水艦は、伊○○○号というネーミングが候補にないので、日本軍だと9隻までしか作らないことが多い。
一度だけ、10隻目として「伊勢」という潜水艦を作ったが、やっぱり違和感ありまくりだった。

「弩級戦艦 伊21」なんて本当に作ったら、全日本が号泣し、陸軍と米軍は笑い死にするぞ。

554 :
○潮ってつけてたな現代風に
そうなると蒼龍も許されるのか・・・

555 :
>>553
>潜水艦は、伊○○○号というネーミングが候補にないので、日本軍だと9隻までしか作らないことが多い。
なお、それでも某有名ゲームより多い模様

556 :
>>510
超えるゲームが出てこない以上浮上しないよ
むしろ特亜とか無視して移植して

557 :
>>555

98版だと、バイナリエディタでセーブデータをいじくって艦名を変えられるから、
ネーミングの問題はどうにかなるんだけれど、SFC版では、結構どうしようもないな。

SFC版まで、セーブデータにチェックサムを掛けているのは、どうかと思うね。
サム合わせすれば突破できるけど、データ改造がマンドクセ。

558 :
敵の米軍だと変な名前の潜水艦が良く出て来るよ。
レキシントンとか、サウスダコタとか、ワスプなんて潜水艦もいたな。
名前の使い回しをするとき、元がどんな船だったか考慮していないからこうなるんだろう。

偽装作戦としては良いのかもしれない。
「レキシントンが来る」と聞けば、第一印象は「空母機動艦隊が来る」と思うだろうから。

559 :
戦艦サラトガ「あの」
戦艦レキシントン「元は戦艦なんですけど俺ら」

560 :
戦艦レキシントン
戦艦インドミタブル
巡洋艦カウペンス
巡洋艦モンテレー
新型潜水艦インディアナポリス
新型潜水艦バルチモア
新型潜水艦アトランタ
新型潜水艦ヒューストン
新型潜水艦テキサス
新型潜水艦ノースカロライナ

561 :
>>559
戦艦加賀「…」
巡洋戦艦赤城「…」
戦艦信濃「…」

軽巡洋艦最上型「「「「…」」」」
軽巡洋艦利根型「「…」」

457mm砲搭載大型軽巡洋艦フューリアス「…」

562 :
>>561
巡洋戦艦天城「おい、赤城の兄貴分を忘れるな」
797号艦「名前がないです」
795号艦「俺も俺も」
戦艦ユナイテッドステイツ「未だに名前が使われない俺」

563 :
そのうち空母トランプとかできるのか?
・・・やだな

564 :
ゲームカタログに載るほどの傑作

565 :
艦名は襲名されるから艦種によってはありうる名前なのか。

566 :
>>562
オマイラは竣工すらしてないだろ(・ω・`)

567 :
SFC版だが、敵の新型艦船は、極端な数値で出て来ることが多いな。
対空と対艦のどちらかをMAXにするか、装甲と速度のどちらかをMAXにするか。

速度が20ノット台でも、装甲90近い新型戦艦のウザさは特筆すべきだ。
周囲を駆逐艦で完全包囲して水雷をブチ込んでも、ターン切れでドロー、沈まないぞ。
しかも、速度が0になっていると、次の日、なぜか未配備状態でハワイにワープしていたりする。

568 :
軽巡トロンプの延長線だと思えば、
トランプもありかなと

569 :
母港で返り討ちにしようとした、
敵新型艦隊に新潜混ざってた。

今まで敵は水上艦なら水上艦だけ、
潜水艦なら潜水艦だけで、
艦隊編成されるものと思ってたけど、
思い込みは駄目だね。

570 :
ブラジルも連合国ではなく枢軸よりの中立国であった。そのため枢軸国入りする場合もある。

ふむ

571 :
>>569
現代の空母打撃群には原潜が組み込まれているから、間違いではないよ
水中速力が上がってこそ出来る、戦略だよね

572 :
「提督の決断」の中ではトリッキーな編成だけど、
現代はじゅうぶん実用的なのね。

艦隊戦が発生しない現代だけど、
空母から着艦してたら、母艦の空母が沈んだらシャレにならん('A`)

573 :
潜水艦に対抗するには、潜水艦が一番だからね
イギリスはそのことに気付いていたのか、水中速力14ノットのR級潜水艦を
1917年に開発した。水上航行力が低く、使い物にはならなかった

母艦が沈没したら、場所によってだが、近くの空軍基地に退避するんじゃないのかな
そんな場所と燃料残量があればの話だが、日本近海なら問題はないかも
Vでは、母艦が沈没しても味方空母に空きがあれば艦上機が収容される仕様があった

574 :
>>573
まったくですね。

(練度の差とは思うけど、)
旧型潜水艦でも10隻ほど纏めて委任運用すれば、
母港へ張り付きに来る敵新型潜水艦を
軽くやっつけてくれますし

575 :
日本首都 アッツ島

576 :
弩級戦艦 大和 ヤマト  の戦術
消火作業… 消火に失敗

弩級戦艦 大和 ヤマト  を撃沈しました
旗艦を撃沈しました 司令 山本五十六 は戦死しました

577 :
うちの長官は豊田さんだな
空母なんかいらねーから対空ガン積みした巡洋艦と駆逐艦で航空機を根こそぎ落としながら船に魚雷を当てる仕事です

578 :
>>575
滅亡直前のビザンツ帝国みたいだ

579 :
http://i.imgur.com/XszC1wR.png
http://i.imgur.com/0zWYYOS.png
http://i.imgur.com/hWA9uD4.png

580 :
武器供与コマンドで、英国から戦闘機を貰うときって
スピットファイアとかモスキートを送ってもらう(と考えていいのかな)
下記にはないけど、ボーファーターも運用していた
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Supermarine_Spitfire_in_USAAF_service
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:De_Havilland_Mosquito_in_USAAF_service

逆に独逸だと、Ju390とかFw190がはるばるやってくるんだろうな
機種区別がないから脳内で楽しめる
タイの飛行機なんて想像もつかないが、買い付けたP-36や九七軽爆くらいしかないからなあ

581 :
PC88版だと-17点で解任された

582 :
なお、解任されなくてもアッツ島しか残ってない上に
敵がそこへ上陸して陥落しようとしてるのでゲームオーバー不可避な模様

583 :
昔、ソロモンに向かってものすごい速度で突っ込んできて
こっちが捕捉できない敵艦隊がいて

「なんだあの艦隊は・・・」と最初は思ったが

基地攻略中にことごとく撃沈されて

「なんなんだあの艦隊は・・・」と思った。


ステータス速力に全振りしてたんだな。

584 :
機関技術が低いのに装甲に全振りした結果
20ノットを割って出撃できなくなる戦艦も作られたりする

585 :
運の価値ゼロ
http://imgur.com/qV03p55.png
http://imgur.com/LMtqGR6.png

586 :
初代だっけ、ログインで慰安婦グラで目茶叩かれたの
今思うと、当時の教育は徹底してたんだな
今は多分そういう批判は出ないだろ
色々事情が分かってきたから

587 :
EU4 Extended Timelineを超える歴史ゲームあるのか?

588 :
>>587
マジですごいな
信長の野望も三國志も蒼き狼と白き牝鹿も提督の決断もいらんかったんや!

まあ、後者2作は完全に死んでて前者2作も実質死んでるけど

589 :
>>586
それほどでもなかったけど、当時読んでたベーマガで
「日本はアジア・太平洋戦争で何百万人もの罪のない人を・・・」
って投書欄の書き込み見てゲンナリした記憶がある

590 :
ttp://www.ni co vi deo.jp/watch/sm29975801
こんなの見つけた

591 :
こっちは第一艦隊全滅したら終わりだが敵の第一艦隊全滅させても続く

592 :
第一艦隊捜索ゲームになるからな

593 :
>>590
航空機ゲーじゃないか

594 :
コーエーテクモ、提督の決断5を発表。桜花、回天、対戦車犬も登場


 コーエーテクモゲームス(本社:神奈川県横浜市)は16日、発表会を開催し
シリーズでは15年ぶりとなる「提督の決断X」の制作を発表した。
 提督の決断シリーズは1989年から続いている同社の看板シリーズの1つ。
第2次世界大戦を舞台に日本や米国を操作して戦争の勝利を目指すゲームであり、
これまでに4作が発売された。1990年代半ばには同ゲームの内容が
軍国主義の美化であるとして日本や中国で抗議の声が上がったこともある。
 発表会に出席したシブサワ・コウプロデューサーは本作の見所を質問され
「新たに桜花、回天、対戦車犬などの兵器も登場するようになります」と述べた。
これに対し出席した記者から「不謹慎ではないか」と質問されると
「それを言い出すならばこのようなゲーム自体が不謹慎であり、
今述べたような兵器が登場することをもって不謹慎とする批判は当たらない。
これらの兵器が存在したこともまた歴史的事実であり、
いたずらにそのことから目を逸らすことの方が
歴史に対する不誠実な行為であると考えます」と持論を語った。

http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/kyoto/1336628583/

595 :
妄想するスレ

596 :
>>594
CERO「ダメです」
になりそう

597 :
>>594
靖国神社また行きたいな

598 :
>>594
い、犬?犬だと!?

599 :
不謹慎というか、触れてはいけない、触れるべきではないのは
【イギリス自由軍団】みたいな対独協力者(?)みたいな感じだろうね
武装SSの時点で危ないと思うが

でも、回天も桜花(そして新型爆弾)も大戦略・大東亜興亡史で出しているんだよなあ
戦術級の内容なんで、デメリットはなかったが

600 :
大東亜では桜花使い放題な上に
命中も悪くないという凄まじい武器に

ていうかイギリス自由軍団とか初めて知ったわ…

601 :
最近はリアルタイムのが流行りかな。
と思うと新作もリアルタイムので、ってなったら命令書的なので委任できたら放置ゲーだな

602 :
内政に専念すると第二艦隊以下を出撃させて戦闘はおまかせになるから…あまり変わらんな

603 :
堅実だけど、戦闘しないから寂しい。

604 :
>>600
桜花以外の体当たりもできたよ。こっちは命中率に難あり

1〜4の中で一番ハワイらしいマップだったのは1だった
2は汎用地形で3は言われてみれば…って程度

605 :
なお真珠湾攻撃の難易度

606 :
1:やるなら帰った方が良いレベル
2:戦艦部隊突っ込ませて潜水艦でその他狩れ
3:そんな暇あるなら戻ってきて基地航空隊の練度向上に当てろ

こんなイメージ

607 :
練度あるなら横付けされるまで出撃しない呉基地航空隊の、
根性も鍛え直してもらいたい。

608 :
何気に真珠湾攻撃シナリオって大和特攻の次くらいに難易度たけえよな

609 :
史実ではMI作戦の陽動扱いだけどAL作戦って意外と使えるよな
アッツ・ダッチハーバー落としてシアトルに攻撃してると
高確率で米軍バカ艦隊がダッチハーバーに来るから潜水艦で一掃できる

610 :
>>608
無線封止のせいで満足に操作できない上に普通に攻撃・迎撃するから高確率で返り討ちにあって全滅になるからな

仕方ないから連合国側でやろうにも、ターンが来る前に空母沈んだら即リセットしないといけない運ゲーという

611 :
日本軍は無線封止を解除しないと
バカ潜水艦のせいで ハワイ奇襲ができないという…

612 :
史実通り。

613 :
85 :名無し曰く、:2011/12/08(木) 16:11:24.03 ID:hUTp7iHY
今日は真珠湾の日。てことで提督の決断シリーズの真珠湾シナリオをプレイ。2は委任して見てたらアッサリクリア。
3は戦艦四隻撃沈してキンメル更迭した。4はただのイベントで戦闘がなくてつまらない。スーファミ版の1ってリメイクされてないんですか?何で?

406 :名無し曰く、:2013/12/08(日) 19:27:35.47 ID:TPrevJ4i
12月8日だから提督の決断ワンとスーファミゲットしたので真珠湾攻撃したけど、難易度高い。
カンサイキ使い果たして仕方なく真珠湾に突撃して第一艦隊全滅。昔は簡単にクリアしてたのに。

407 :名無し曰く、:2013/12/08(日) 20:57:52.77 ID:ajz82fLK
真珠湾にいきなり突っ込むのは危険。
U以降と違って寄港艦隊もバンバン反撃してくる。

1月になったら大西洋から(だと思う)艦隊が回ってくるのでそれまでに何処まで行けるかがカギ

614 :
3では真珠湾の港湾施設を叩けば、2〜3ヶ月は敵は修理不可能となる

あと、思う存分戦果を上げたら、その段階で敵側は作戦失敗となり
ハワイに全艦隊が引き揚げていく(フィリピンに散らばっているアジア艦隊も、
サンジエゴでふんぞり返るサラトガも、どっかにいる米空母もハワイに向かう)

このスキを狙って、ハワイ周囲で空母艦隊を見張りにつけていれば一網打尽
ついでに、全部戻った段階で艦隊を新たに編成するから、寄港中のところを潰せば
一石二鳥

燃料が持つかとか、士気がどうなるかは考えていない
この手のゲームは、燃料が続く限り無限に空母で攻撃できるけど実際は艦上機が使う
燃料や爆弾がスッカラカンになるから無理だ(2〜3回フルで暴れたら魚雷や大型爆弾はオシマイだ。下記は軍事板に書かれていた搭載数)
http://hobby7.2ch.sc/test/read.cgi/army/1113485193/339

615 :
>>613
これ見て思ったけど真珠湾攻撃のときアメリカがちゃんと迎撃すれば最初から優勢で勝てたんじゃね?

616 :
艦船一覧画像作った
http://i.imgur.com/QII1Oty.png
http://i.imgur.com/3kLwyuq.png
http://i.imgur.com/LiKWwp5.png
http://i.imgur.com/IpZAFeG.png

617 :
>>616
敵艦船の建造進捗の参考になりますね。

あと質問なのですが、
PC88版は艦隊編成でも4時間(1ターン)消費と伺ったのですが、
本当なのでしょうか?

618 :
>>617
本当

619 :
歩道にタクシー、4人重軽傷
車線変更で別の車と衝突か 東京・港区

アマちゃん
運転手が心筋梗塞を起こして追突だった
私は、この種の事故が激増すると予告してきた


認知症の過程は放射能汚染によって加速します。
注意欠陥障害(ADD)多動性障害(ADHD)、
若年性アルツハイマー病の原因となっており、
人々は肺炎やインフルエンザ、慢性疲労、癌、
HIV/エイズなどに抵抗できなくなっています。
免疫システムの崩壊の結果がアレルギーです。
死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
河川の汚染は犯罪と見られなければなりません。

問題は、日本政府が何も認めないことです。
多くの人々が放射能の影響で死んでいるのに、
彼らは幻想の中に生きています。
日本の近海の食料は安全ではありません。
健康上のリスクは福島に近づくほど高まります。
福島の子供達は癌をもたらす被爆をしています。
福島県民は廃炉後1、2年で戻れるでしょう。

マィトレーャは原発の閉鎖を助言されます。
マィトレーャによれば、飛行機など
原子のパターンが妨害されると墜落します。
彼はいかなる人間よりも危険をよくご存じです。
マィトレーャの唇からますます厳しい
警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。

620 :
サミュエル・B・ロバーツとヴァンパイアのグラフィックが同じだw
全長は近いけど…

621 :
戦艦大和の化け物じみた防御力を再現してるのは何作目なんだろうか
大和は真珠湾攻撃以上の規模の航空機の攻撃を二次までしのいで自力で移動していた
三次攻撃で動きが止まったとこを片側に魚雷を20本も撃ち込んでようやく沈めた
ほどの戦艦なのにどうもこの化け物じみた防御力を再現できてないように思う

622 :
>>621
装甲と言えば、大鳳・信濃の扱いも悪い気がする

個人的には、本来の堅さを発揮させてみたい気がするな

623 :
米戦艦が装甲36のところ、
60付けてくれているだけ、
初代では優遇されていると思う。

624 :
大鳳、信濃はカタログスペックだけは凄いんだが
実戦じゃないトコで沈んでるからなあ…

つーか、大鳳と同等かそれ以上な空母を毎月就役させられるアメリカ
最強過ぎだろ

625 :
大鳳も信濃も運はそこまで低くないんだよね
提督の決断での運の数値は何の意味もないけどな!
まあ、空母だから艦これでも意味ないけど

626 :
初代は巡洋艦で空母を炎上させて駆逐艦で接近して魚雷ぶち込んでりゃ敵の艦隊が消えてるイメージ

627 :
>>626
一発は耐えられることが多い、
冬月涼月を盾代わりに先行させつつ、
その背後に雪風その他がピッタリくっつく感じかな。

628 :
>実戦じゃないトコ
回航中に潜水艦だもんな〜
敵軍の潜水艦搭乗員は大金星だ。

629 :
だが、上層部には軽巡撃沈としか認定されなかった。
日本側の通信「信濃沈没」を傍受し、河川(信濃川)から命名された軽巡だと判断された。
艦長は「六万トン級の巨大空母」と主張したが、そんなモンあるわけないだろボケって
信じて貰えなかったそうな。
空母撃沈が認定されたのは戦後の事。

630 :
大航海時代スレから

640 NAME OVER sage 2016/12/14(水) 17:34:40.27 ID:NT3Ue/Z20
これ今後に期待したくなる
3の復刻とか

シブサワ・コウ35周年記念「シブサワ・コウ アーカイブス」始動!あの名作がSteamで蘇る【UPDATE】
http://s.gamespark.jp/article/2016/12/14/70569.html

記事の中では提督の決断に触れてはいるけど、まぁリストには加わらないんだろうな。

631 :
>>629
えー、そうなんだ、艦長以下乗組員、可哀相 (ノД`)

632 :
潜水艦アーチャーフィッシュも信濃撃沈を除くとほとんど戦果ないんだよね

633 :
この作品での陸軍参謀の言葉として「陸軍としては海軍の提案に賛成である」が良く使われてるけど
本来は「陸軍としては海軍の提案に賛成する」なんだよね

634 :
にわか乙

635 :
>>632
当時の運用性の低い潜水艦として見れば、船を1隻沈めただけで、じゅうぶん評価に値すると思う。

636 :
だが実戦で一番潜水艦が活躍したのは(一隻当たり戦果を挙げたのは)、第一次世界大戦である。

637 :
なんか再販クルー?
提督はどうなの

638 :
操作周りを改善してリメイクすれば絶対買うのになぁ

639 :
そのままでも買いたいな。

640 :
出ても現実的には4を進化させた5になるだけ

641 :
>>635
もうWW2の後期には潜水艦はだいぶ運用性は上がっていたよ
水中速力の遅さ以外は現代のものに近い

対潜潜水艦すら、WW1の段階で出来上がっていたんだ
それだけで雌雄を決する戦略兵器搭載潜水艦の出現も時間のムダだっただろうね

642 :
シリーズ未プレイなんだけど、1のMD版ってダメなの?
このスレの2の人によると「論外」らしい
中古の値段からしてSFC版を買うけど、ゲームが面白かったらMD版も買いたいかなと思って
あと、リンク先のスレは最後のレスから二年以上レスが無くて質問しても回答無さそう

http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1186577764/

643 :
MD版は機雷衝突が多発と書いてあったような。
どちらにしてもSFC版をプレイして、
温いと感じてからでも遅くはないかと

644 :
>>643
サンクス
少し違うんだね
MD版は箱説付き中古が高いなあ

645 :
>>642
マルチ良くない(・ω・`)

SFCとMD両方持ってるけど中古価格に較べると大差ないよ。
>2はPC版と較べての話じゃないかな?
コンシューマー版は、慰労や新型爆弾がないし…

ハードの違いで音質や処理速度は微妙にMDの方が良い。
難易度はMDの方が高いと言われるが、慣れの問題だと思う。
機雷云々も、SFC版でも呉からサイパンに行く途中に当たりまくって
重巡沈んだ事もあるし…

646 :
スピーカーが悪かったせいか
MD版はBGMが音割れしてた
最近動画サイトで聞きなおしてみたら
こんなにきれいだったのかと驚いた

647 :
MDは本体の生産時期で、音声出力が改善されたとみたことがある。

648 :
諸兄を参考にクアラ穴熊を踏襲してみたけど、
敵さんに母港放置されると、
なにもさせてくれない罠があるのか。

649 :
そういえばその戦法試したことなかったな
アメリカ西海岸にさっさと隠遁した方が楽だしw
タイムアタックするならやっぱり本土死守してスパイ活動しまくって基地攻撃で落としていくのが最速なのかな?
死ぬほど面倒臭いから俺はやらんけどw

650 :
マリアナ奪還して艦隊ホイホイ
兵員と燃料大量配備しておくだけで勝手にやられに来る

651 :
長距離爆撃で兵員が消えちゃうから無理

潜水艦を停泊させておけば、空襲で兵員が減ることはないけど
戦闘で装甲が漸減していくから、新型潜でないと持たない

652 :
まあ〜潜水艦だって普段は水上にいるんだ
空襲でやられない方がおかしいよ。Uは対潜攻撃は水上艦しかできなくて
Vで現実に近い形で対潜攻撃ができるように

Wでは飛行艇が爆雷落としているらしいけど、見たことないわorz

653 :
>>652
直接空撃の対象にすれば攻撃してくれるよ

654 :
hoiがとっくにこえてるだろww

655 :
今はもう購入できないの?

656 :
teitoku no ketsudan (J)

あ、いや、ローマ字で書いてみただけっス

657 :
提督のケツ団

あ、いや、腐ってみただけっス

658 :
自分では上手く出来ないからニコニコ動画で観てる
扱い方がかなり違うし面白い
自分がやると一進一退で膠着、資源や燃料尽きて敗戦濃厚になる
いつも悔しい思いをする
おのれ憎きポートモレスビー!

659 :
日本軍はそのもうやめたってなりたいような敗色濃厚な中でそれでも
やめずに続けたんですねぇ…

660 :
当たり前だよ、それが正義の日本だもん
大日本帝国の活躍が無ければいまだに植民地支配が続いていただろうし

そして日本が負けた事を良い事に嘘八百並べてたかるどこぞのチンカス土人共

本当に要らんなぁ、あいつらw

661 :
>>660
反植民地政策なんて大義名分の一面でしかないだろ?
対米戦の引き金はハルノートだが、その前の対米交渉を反植民地で争ってたか?
と言われたらどう返答するつもり?
戦争は綺麗事じゃないぞ。

軍=悪みたいな薄っぺらい戦前観も愚かしいけど
それの否定が『正義の日本』てのもどうかと思うぞ…

国内で見れば政治家・軍人・官僚・財界・言論界・宗教界の革新勢力が
それぞれ現状を変えるため勝手気ままに離合集散して無茶苦茶やりつつ
戦争を始めたんだから簡単に終われる訳がないじゃない(・ω・`)

662 :
ていうか色々見ると
日本>満州は要請を受け出兵、その後色々あって保護下に入れる
支那事変で中国に出兵。泥沼化して仏印等から補給を絶つ事にしたが、欧州から援助を受けていたので中々上手くいかなかった

ソ連>日本が来るとヤバいので中共を使って泥沼化させる事に成功
ドイツ>WW1の時の繋がりがあるので中国に協力していた
アメリカ>支那利権絡み

やっぱり日中戦争を早期に終わらせるのが正解だわな

663 :
>>662
アメリカが西進政策をとる限りは仮に日中戦争の早期講和がなっても
アメリカが大陸に権益を持っていない状況では戦争は不可避かと…

アメリカの西進の終点は中国だけど、物理的に北は千島・樺太から南は沖縄・台湾まで
完全に日本が障壁になる構図だから…
現代の中国が日本を太平洋進出の障壁として見てるのと逆の視点

そもそもお隣が、ロシア・中国・更に太平洋を挟んでアメリカなんて
無理ゲー以外の何でもない_ノ乙(、ン、)ノ

664 :
>>663
どういう理由をつけて、西(アジア)に行くんだろうね
やりたくても国民が首をタテに振らなければ意味はない
12月7日で首を高速振動させてしまったけど、NSDAPの猛威じゃ力不足なんだろうか

やっぱ偽旗作戦が定番?要人の列車を線路ごと吹き飛ばした関東軍みたいに

665 :
>>664
戦争のきっかけは信頼と実績の『リメンバー○○』で出来ると思うよ…
リメンバー・アラモでメキシコ領の半分を
リメンバー・メインで太平洋の島々とフィリピンをとった前例があるじゃない?

アメリカとしては、WWTに参戦してドイツの大陸権益を横取りするチャンスがあったけど
国内世論の醸成に手間取りつつも必死に日本の参戦を止めたけど
イギリスに押された日本がドイツの権益をまるっと取ったからなぁ

しかも遅れて参加したヨーロッパ戦線で大量の人命を失った上、得るものがなかった結果
さらに孤立主義になってパナイ号事件がおきても開戦に繋がらなかったのを考えると
日本に大規模な攻撃を行わせるような要求(ハルノート)てのは必然かと思う。

小規模な戦闘から再度世界大戦に参加するのは世論が許さなかっただろうしなぁ…

666 :
そもそも日中戦争終わって何も起こってない状態で何を要求するのか…
HoI2のDHFullというMODだと無理矢理禁輸してくるが

日本が三国同盟を仮に締結してなかったらますます戦争吹っかける理由がなくなるしな
中国に投資する日本に何の大義名分を作って戦争吹っかけるものやら

667 :
>>666
仮に日中戦争が早期に終わっても、大陸に日本の特殊権益は残るじゃない?
九ヶ国条約を引っ張り出して嫌がらせの様に日本の権益を否定するんじゃない?

大陸に日本の権益がある限り対立を加速できる有効な手法だと思うよ。
実際にアメリカはそうしてきたよね(・ω・`)

668 :
>>667
ただし貿易関係に影響が出るだけで
三国同盟等のマイナス要素が無ければ言い掛かりレベルだと思うんだが

だったら連合側についてやりゃいいんだし

669 :
>>665
リメンバートンキン湾でベトナム戦争に介入したのは失敗したな。
しかも後に捏造だったとバレるオマケつきw

670 :
>>668
近代史嫌いなの?(・ω・`)
貿易に影響って…油と鉄の禁輸で日本は干上がるよ
てか、それで戦争になったじゃない

三国同盟を何故結んだか忘れてない?

671 :
>>670
あのさ、アメリカからわざわざ輸入しなくても連合側につけば鉄や油関係の融通は利くぞ?
鉄についてはボリビアやチリから輸入すりゃいいし油はベネズエラもあるんだし

油が精錬できるかどうかは別としてな
それにイギリスも三国同盟等の余計な絡みが無ければ日本に協力要請する事位はするだろうけども

672 :
追加で
中国からも鉄鉱石は一応取れる
質は悪いけどね

ていうかアメリカの利権絡みとはいうけども実質ルーズベルト個人の支那利権絡みじゃね

673 :
FDRは憚られるような貿易を先祖がしていたんだっけ??
両者ともけっきょく一番迷惑を被ったのは中国人自身と

米国内もそのせいか無意味に中国人を担ぎ上げる
異様な時代に戦時中はなっていた。(差別的な描写は禁止されていた)戦後は元に戻ったw

674 :
>>671
日露戦争後のアメリカの対日・対中政策を考えれば
日中戦争が終われば、日米開戦がないというのは早計て話なんよ
そもそも日本の孤立は日中戦争以前からだぞ?
1933年 国際連盟脱退
1937年 日中戦争開戦

そもそも連合国側につけないから枢軸側になったんだけど?

油田や鉱山は何処の国の企業が所有してたんだろね?
仮に入手できても当時の状況だと製鋼は兎も角製鉄はかなり投資が必要になるよ
製油技術と施設の問題もあるよ

陰謀論扱いか…(・ω・`)

675 :
>>674
別に脱退しようが35年のイタリアのエチオピア侵攻の時に国際連盟の経済制裁に加わろうという話もあったが立ち消えになったな

あと、チェンバレン首相がドイツの拡大を見ている時に日本に再び同盟を考案してたという話もどこかで聞いた

676 :
イギリスはドイツだけで手一杯だったから日本と戦争したくない勢だったけど、
最大の同盟国にして支援国でもあるアメリカがやる気だった以上その御威光には逆らえない。
独力では対独戦戦えんからなぁ。

677 :
マリアナ沖海戦の結果
http://i.imgur.com/0UBVGUP.png

678 :
もしかしたらだけど提督の新しいやつあたりじゃ港湾内で撃沈された艦は
復活可能みたいなことが

679 :
マリアナってハワイに帰る空母群を
戦艦部隊で燃料枯渇まで狩るシナリオだろw
どうやったら負けられるんだ

680 :
http://www.ww2incolor.com/japan/32536219050_52233a8447_o.html
足の向き、旗のなびき方、銃剣の形
戦時中の雑誌に掲載されたもので着色されてるけど占領時の一枚絵の
モデル?どこでこんな写真を当時のスタッフは見つけたのだろうか

681 :
>>680
海軍なのか。どこらへんで見分けんだろう

682 :
ひとつ作るのに物凄い量の資料集めてたらしいからね
当時は今と違って人力で資料集めるしかないし
光栄のゲームが高いのはそれだけ手間と時間がかかってた

683 :
>>682
と自称してるけど
高過ぎ…
PK商法も…

684 :
資料を集めてたら
ベンソン級を平甲板として扱わないよw(攻略本のみだが)
しかし、そこら辺の本には記述のなさそうな仮装巡洋艦ヘクターが唐突に出ていたが、セイロン沖海戦シナリオでも作る
案でも当初はあったのだろうか…
https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Hector_(F45)

ただ、基地の産出能力をコツコツ考えていくのは苦労しそう
当時、何処でどれだけ採掘できるかなんて並の本には書かれてない様な

685 :
>>677
史実の日本軍って結構頑張ったんだな

686 :
>>682
1991年
スーパー三國志II \14,800
スーパー信長の野望 武将風雲録 \11,800
1992年
スーパー伊忍道 打倒信長 \11,800
エアーマネジメント 大空に賭ける \11,800
スーパー大航海時代 \11,800
スーパー麻雀大会 \9,800
提督の決断 \14,800
スーパーロイヤルブラッド \9,800
三國志III \14,800
1993年
ヨーロッパ戦線 \12,800
リーディングカンパニー \12,800
スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 \11,800
エアーマネジメントII 航空王をめざせ \12,800
太閤立志伝 \11,800
スーパー信長の野望 全国版 \8,800
ウイニングポスト \12,800
信長の野望 覇王伝 \12,800
1994年
トップマネジメントII \14,800
大航海時代II \11,800
独立戦争 \11,800
項劉記 \12,800
ブランディッシュ \10,800
スーパー三國志 \9,800
アンジェリーク \9,800
麻雀大会II \9,800
三國志IV \14,800
1995年
提督の決断II \14,800
ウイニングポスト2 \12,800
エミット-EMIT-vol.1 時の迷い子 \11,800
エミット-EMIT-vol.2 命がけの旅 \11,800
エミット-EMIT-vol.3 私にさよならを \11,800
復刻版 スーパー三國志 \9,800
復刻版 スーパー三國志II \9,800
復刻版 提督の決断 \9,800
ブランディッシュ2 \10,800
アンジェリーク プレミアムBOX \9,800
エミット バリューセット \19,800
三國志 英傑伝 \12,800
1996年
信長の野望 天翔記 \12,800
ブランディッシュ2 エキスパート \8,800
イースV エキスパート \11,800
アンジェリーク ヴォイス・ファンタジー \9,800
ウイニングポスト2 プログラム'96 \9,800

687 :
参考までに大作と呼ばれる作品の価格

1992年
ドラゴンクエスト5 \9,600
1995年
ドラゴンクエスト6 \11,400

1992年
ファイナルファンタジーV \9,8001994年
ファイナルファンタジーVI \11,400

688 :
右舷大破
艦砲損傷
機関部損傷
弾薬庫浸水
沈没!

689 :
シナリオ9レベル4でSF・LAに逃げ込んでみたが普通に攻められて負けるw
誰だよ簡単だなんて言った奴
大和なんて集中攻撃喰らって瞬速で沈没w

690 :
ゲームカタログに八八艦隊物語という記事が出来てるが、バグが酷いな

691 :
hoi

692 :
気まぐれでアメリカに途中参加して作戦目標見てみたら
1:攻撃 サンフランシスコ
2:攻撃 サンフランシスコ
3:攻撃 ロサンゼルス

こんなのあるんか?

693 :
残り敵基地が2つ以下だとそうなるかもな

694 :
2だけど潜水艦の攻撃全然あたらねえ
けど提督載せたら結構当ててくれるようになった

提督の補正って大きいんだな

695 :
今日のWBC
http://imgur.com/kEzGt17.png
http://imgur.com/zwmR5g4.png
http://imgur.com/8ooVmwT.png
http://imgur.com/1T3gz38.png

696 :
残存艦数0って実現難しいな。

697 :
>>695
そんな大差がって思ったら2対一とかだっけ

698 :
>>694
当てやすい法則性とかはあったっけ
輸送船とか護衛空母は当たりやすかった記憶がある
でも、速力なんか命中に依存していたっけ

Vだとその辺、結構複雑な要素が絡んでいた
速力も命中に依存していたんだな

699 :
>>697
その後の決勝を予言してるのかも

700 :
>>678
太平洋戦記3というゲームではそれが実装されている。(オフにも出来る)

701 :
開戦前夜

702 :
ゲーム進めてたらこんな画面になった
http://i.imgur.com/45zwGHg.png

703 :
第1艦隊が母港を留守にしていると、
外交使節団へは基本的には拒否しかしないので同盟破棄は起こりうる。

704 :
まあ、破棄される頃には技術乞食も終わってるし
豊富な資金力で数日で回復するけどなw

自動了承で兵器あげちゃうこともあるから
イタリア破棄イベントとか、むしろ清々する

705 :
スパイを鍛えまくると開戦前にアメリカが孤立するという奇妙な事態に

初代は日本が幾ら頑張っても欧州方面は変わらんしなぁ
ソ連は同盟結んでくれる情に厚い国になっているし

706 :
>>702
この画面を見ていて思うのは、
たとえ絶対に同盟を組んでくれないであろうスイスに
情報収集力の重みをもたせたい、と思ったことか

死に体になってもスイスが中立だから連合国の情報はかなり入っていたんだよな
連合国の得体の知れない新型艦船の就役も、新兵器の開発も
全部スイス経由で情報が流れてると脳内補充すると面白いかな?

707 :
SFC版でバグったのか気づいたらスウェーデンが枢軸だった事があったわ

708 :
>>706
ただの災害イベントでしょ
洪水やイナゴと同じ

外交派遣機会浪費と、うっかり兵器供与ねらい

709 :
【訃報】「広島が全滅です。新型爆弾にやられました」 広島原爆投下“第一報” 岡ヨシエさん死去

710 :
大戦勃発をスクープの人といい、
歴史の証人が

711 :
第一艦隊もCPUに任せて、全て戦闘はA.Iにした方が
当時の日本指揮官の無能ぶりを艦隊長官として体験できてたかも。

712 :
提督達は決して無能ではない!
ちょっと作戦地域が広すぎて戦力が足らず…
ちょっと情報が不足して正確な決断ができず…
ちょっと技術革新に消極的で古い戦術しか使えなかっただけ…

だから、初期は問題なかっただろ?

寧ろ二度と同じ失敗を繰り返さず、逆に日本側の戦術を取り入れ
新兵器を含む大量の機材と人員をを投入し
徹底的に日本側の行動パターンを解析し
徹底的に弱点を突きまくったアメリカが凄すぎるだけ…
なんだかんだでアメリカはドイツにも同じ手法で勝ってるだろ。
WW2のアメリカは化物じゃけぇ(´・ω・`)

713 :
おっしゃるとおりです

714 :
アメでプレーしてると負ける要素が見当たらないからな
アメで苦戦するのはミッドウェーシナリオくらいか

715 :
3PCPKで悪いけど、
陣営変更ツールを使ってミッドウェー海戦やってみたいわ

最初に米軍で初めてハワイの第一艦隊と未配備の第十艦隊に残存空母・戦艦を全部配備
その後全部の予備機と艦隊をミッドウェーに送り込んで日本軍に陣営変更
6月18日までに全部叩き潰していって、余力でハワイの港湾施設を攻撃
ミッドウェー占領でキャンペーンシナリオに移行後、米軍に陣営を切り替える

この状態で逆転を目指す。ただ米軍はすぐにエセックス級5隻+インディペンデンス級3隻が
完成するから勝てるけどね。艦上機があればの話だが

716 :
4でも陣営変更すると面白いね
ただし4で変更すると画面操作できなくなるので
セーブ画面開いた状態で陣営変更してセーブしたあとにロードする必要あるけど

717 :
初代みたいにプレイヤーが直接指示出来るのが第一艦隊だけってのが
なんともいえない妙だと思う
直接指示すると強固な基地も陥落が余裕だけど内政がズタズタにされるw

718 :
友永

719 :
大和特攻Lv10が倒せないまま1年経った
でもここまでやり込んでもまだ毎戦新しい発見があるってやっぱり神ゲーだわ
あと何年かかるかわからんが、勝つまで頑張るよ

720 :
それってLv9まで攻略済ってこと?
俺まだLv5だ、やべー負けてるw
でもすぐに追い付くぜ!

721 :
Lv4くらいまでは全基地クリアしてるけど、Lv5から飛ばしてLv10やってる
あなたの方が今は勝ってるよ!

なんとか本土を守りながら昭和21年2月まで来た…所要時間18時間
2月頭の敵の新造艦もそんなになかったし、これは行けるのかもしれん

722 :
上の思考バーの長さでどの艦隊が動いてるかわかるんだな
知らなかった

723 :
ちゃんと本土防衛しながらやってるんだ、凄いな。

俺なんか攻略サイト見ながらやってるんでさっさと本土棄ててアメリカ西海岸にお引っ越しw

724 :
>>723
お引っ越しはどうも合わんかった笑
本土周辺は地形を生かせば意外と戦えるよ
1ターンでもミスったら終わるけどね

昭和21年12月1日
敵艦は新型戦艦2新型潜水艦1のみ

新型空母4×2に囲まれたりトウキョウが敵基地(多分マーカス)に占領されたり何度も駄目かと思ったけど、あと少し!

725 :
こんどイギリス海軍にプリンス・オブ・ウェールズという名前で空母ができる
提決を思い出した

726 :
航空攻撃で倒された船が空母になるというのがなんとも粋やねー

727 :
POWのあの対空の低さはなんなんだろうな
13.3cm砲が対空砲としてアレなのは事実なんだろうけど
2だと逆に99と最大になってる

728 :
その他の艦船のパラメーターを考えた場合、ゲーム上の調整だったのでは?
太平洋戦争の開戦前の機体だし、史実では緒戦ですぐ沈むし

729 :
空自のミサイル故障事件で ピコーン「工作員が航空機破壊に成功」とか感じた…

730 :
兵士の数が不足したから、上海とソウルで兵士集めて、友好が下がって協力してくれなくなったから
食べ物配ろうとしたら、陸軍が反対して配れず、都市は反日的になって前より状況が悪化した。
妙にリアルだと思った。

731 :
上海やソウルから兵士を集めるって見ると、
戦時中の国策雑誌で「米英に比べて。日本は(中国インドのインドネシアの国民含めて)人的資源ははるかに勝っている」という怪プロパガンダを思い出した

732 :
そりゃ大陸からの人的資源が活用できれば米英だけでなくソ連ですら人海戦術で圧殺できるようになる国だし…
ただ装備が整うかというと疑問だが

733 :
https://www.jacar.go.jp/shuhou/shiryo/shiryo06.html
写真週報300号の11ページの「大東亜十億の結集成れば」が該当記事

中国人全員日本に協力するという前提であるようだ

734 :
>>727
ポムポム砲の評価が別れるから…
故障と弾道特性の悪さを考えれば駄作なんだけど
マレー沖の水平爆撃隊には高度等の面から弾道特性の悪さは問題なかったとか
大量の弾幕で恐怖心を煽りかなり手前に投弾させたなんて話しもあるし
実際に爆弾は殆んど当たってないからなぁ…

>>732
ソビエト方式で最前列に小銃を、中段は小銃弾のみ、最後列の督戦隊が機関銃を装備すれば問題ない!
最前列の小銃を持った兵が撃たれれば直後の兵が小銃を拾って突撃…

アメリカの物量を相手に人海戦術が有効かどうかは朝鮮戦争の、中国義勇兵を見る限り微妙だけど

735 :
>>734
ゲームでの話になるが
ぶん殴って陣地に戻るを繰り返していると
やっこさんの戦力が見る見るうちに減っていってそのうち正面戦力がガラガラになっていたな

1000個師団(本来の力を発揮できるのは24個師団のみ。残りは1/4の力)でぶん殴るという至極単純な作戦だが

736 :
>>730
食料分配と処遇改善は稀に住民側から要求してくるからその時に要求を受諾すればいいはず

737 :
食料はやるが、待遇改善は拒否だ。
資材は貴重なのだ。

738 :
人口1は餌の燃料300で後で3000になって帰ってくるから
中途半端に徴兵も美味しくない人口3とかより有能だわ〜

739 :
初代 提督の決断SFC版で、敵潜水艦だけが残って狩る事ができない。
第一艦隊で追いかけ回すのだが潜水艦に、こちらから攻撃はしかけられない?(昔の事で忘れたしまった!)

皆さんは、どのように対応してますか?

740 :
自分でやらずに他艦隊に対潜哨戒指令にして向かわせては
複数艦隊とかで
あとたしか敵が攻撃しかけてきたんじゃないかな 
最後の一隻潜水艦撃沈した覚えがあるから…
まあ最後の一隻は逃げ回ってた感じで敵を操作して場所知ったわけだけど。
そしたら画面右下あたりにいた覚えが。
こういう逃げてる潜水艦をどうやって探すのかも難しそう

741 :
電探には引っかかるから、真上に移動すると向こうから攻撃してきた気がする。

742 :
皆さん、ありがとうございます。
おっしゃる通り、第一艦隊には何故か、向こうから攻撃してこなかったので
他の艦隊に任せることで轟沈できました。
1)任務は「艦隊攻撃」にする
2)HEX戦は見ない、にすると1隻の潜水艦に艦隊がタコなぐりにされるので、「HEX戦見る」
3)【ズル】まず一旦SAVEする、翌日まですすめて、翌日の潜水艦の発見座標をメモする
→LOADして、潜水艦狩艦隊の移動先を先程のメモした座標にする→高確度でHEX戦へ

敵は、潜水艦1隻1艦隊を5〜6艦隊、バラバラに派遣していて
潰すのがホントしんどいです

743 :
潜水艦はどのシリーズでも厄介だね
4だと爆雷くらいしか有効な対処方法ないと思ってたが
空撃で直接対象に指定すると爆撃機が対潜攻撃で倒してくれることを最近知った

744 :
いつか呉に来るから、余ってる駆逐艦で対潜艦隊を編成して
呉沖に置いとけばおk
小型艦はほとんど燃料が減らないから長期放置可能

あと、攻撃してこなかったのは
ハワイに帰る途中(寄港任務)だったからだろう

745 :
ミッドウェーから、直でSF またはLA基地攻撃して陥落って可能?(艦隊燃料が心配)
ハワイは敵母港のままにしておきたいんだよね

746 :
燃料輸送船四隻つけて兵員輸送船なしなら、確か行けたと思う。
片道前提で、基地陥落できなかったら帰ってこれないけどな。
第一艦隊なら、艦隊最高速度40くらいにした艦隊で10ノットくらいでちまちま進めば、呉から
サンフランシスコまで無給油で行けたと思う。
一番確実な手段は、アッツで燃料補給する事だろうけど。

747 :
あー、アリューシャン列島のアッツ島基地があったか

748 :
エトロフからでも行こうと思えば行って叩けるよ
アッツならそこそこ余裕

アッツとミッドウェーならミッドウェーの方が若干近いはず

749 :
西海岸攻略の燃料問題は別働隊作ってアラスカ沖に待機させるという手もあるよ

750 :
ミッドウエーから西海岸に向かう時は、ハワイ壊滅させておかないと途中で戦闘になったりする。
アッツから向かわせたのに、なぜか一直線に南下してハワイの航空隊に襲われた記憶も。

751 :
第一艦隊の燃料が115%になったが、どうやったらこんな現象が起こるんだろう?
編成は空母14隻に巡洋艦2隻、空母の搭載機は全て戦闘機

752 :
二人プレイにしてそれぞれ空母16、輸送船8、全空母直掩機付きにして
砲戦に持ち込むとマップに80ユニット出るかと思いきや出なかった覚えが

753 :
連合国にて昭和17年5月2日新型爆弾開発

こうして見るとwikipediaの記事は嘘ばっかw

754 :
提督の決断IIIなんか1994年発売という扱いになっているからね

第一wikipedia自体があてにならない。
731部隊を真似て考えたと思われる、773部隊なるガセが英語版で作られ、5年以上も放置されていた
なんて出来事があったからね

755 :
どうせなら516にすれば信憑性も増したのに。

756 :
新型爆弾

757 :
初代の航空技術力は航空機の戦闘力に関連するらしいけど
航空技術力99の戦闘機(練度99)と航空技術力10の新型戦闘機(基地航空隊)
だとどうなることやら。

機種名は初代は無かったけどエアラコメット対震電だと後者が勝ちそうな感じがするが

758 :
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

VDZN0

759 :
>>758
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92]) ID:AIloouHO0 & ID:AIloouHO

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

760 :
>>1
札幌の ひばりヶ丘って病院をゲーム化すると面白いゲームになる。薬剤師が起こしたインチキで
診療報酬を返還しないといけないのでピンチ。いかに保健所とマトリから逃げられるかがミソ。
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20170310/dms1703100830004-n1.htm

761 :
.

762 :
>>760
>>761
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243

763 :
ナハ基地住民が
待遇改善の要請をしてきました
受諾しますか(y/n)?N

ナハ基地住民の友好心:0(-10)

ナハ基地はゲリラによる攻撃を受けり
ナハ基地の武装度、耐久度、燃料、資材、兵員数が半減せり

764 :
敵戦闘機を一撃で17機撃墜

陸上部隊ってこんなに強かったか?

765 :
基地兵力を500とか無茶苦茶な数配備して基地戦闘を見ないにしておくと航空機を一度に何十機も落とすし戦艦すら一撃で沈む事もあるぞ

兵員の装備とか練度のような要素がないので
恐らく単純に兵員数が攻撃力に直結してるからだろうな

766 :
世界の軍事力ランキング [2018年版]

1位 アメリカ
軍事力指数 : 0.0818(NATO加盟国) 人口 : 3億2662万5791 兵員 : 208万3100
航空戦力 : 1万3362 戦闘機 : 1962 戦車 : 5884 主要艦艇 : 415(空母20隻) 
軍事予算 : 6470億ドル

2位 ロシア
軍事力指数 : 0.0841 人口 : 1億4225万7519 兵員 : 358万6128
航空戦力 : 3914 戦闘機 : 818 戦車 : 2万300 主要艦艇 : 352 (空母1隻 ※稼動停止中)
軍事予算 : 470億ドル

3位 中国
軍事力指数 : 0.0852 人口 : 13億7930万2771 兵員 : 269万3000 
航空戦力 : 3035 戦闘機 : 1125 戦車 : 7716 主要艦艇 : 714(空母1隻)
軍事予算 : 1510億ドル

7位 韓国
軍事力指数 : 0.2001 人口 : 5118万1299 兵員 : 582万7250
航空戦力 : 1560 戦闘機 : 406 戦車 : 2654 主要艦艇 : 166(空母1隻)
軍事予算 : 400億ドル

8位 日本
軍事力指数 : 0.2107 人口 : 1億2645万1398 兵員 : 31万457
航空戦力 : 1508 戦闘機 : 290 戦車 : 679 主要艦艇 : 131
軍事予算 : 440億ドル

767 :
ミニゲーム (^。^)
提督との絆 10秒スキップ 改一 【新型艦これMAD】
https://youtu.be/jGLCrk2lJSI

768 :
>>764


769 :
初心者だが、ゲーム開始後、何をしていいのかサッパリ分からん

770 :
http://web.archive.org/web/20070122203939/http://homepage3.nifty.com/indymuseum/page107.html
初代だったら

771 :
昔、提決3にはまってたのですが、またやりたくて、今あるハードはPS2、PS4、Win10PC、スマホくらいですが、それらのハードでやれるソフト売ってますか?

772 :
>>770
3のやつもお願いします

773 :
AIが馬鹿すぎるのを除いては最高じゃん

774 :
駆逐艦多数で戦艦火だるまにすんの好き。消火に追われまくる戦艦

775 :
今更だけど「勇猛」ってどういう意味合いがあるの?
20/20/5/55 とかだと 75/75相当になるとか?

776 :
>>775
> おとうさんか、おかあさんにみせて
> ほかのひとがよんでもわかるようなぶんしょうに
> なおしてもらってからかきこんでね。

777 :
久々に来たが

>>776 の意味が本当に分からない
解読できた人居るのん?

778 :
>>775-777の意味がわからない

みんな774に吊られてるだけなんじゃ……………

779 :
たしかに「勇猛」って意味不明だよな
5/5/5/85 とか、どういう扱いになるか不明

艦隊戦でも航空戦でも「勇猛さ」を発揮するのか飾りなのか

780 :
>>775の二行目が意味不明なんだけど
>>777>>779はなんで理解できてるんだ?

781 :
>>780
>>777>>779はどうせ>>775だろ

つまらない自演をする馬鹿も
釣られる馬鹿も自重しろよ

782 :
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ 佐藤浩市に「三流役者が何様のつもりだ!!」(ドヤァw
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!  と激オコの百田尚樹のおっさん(笑)見てる〜?
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イwwwwwwwww(ゲラゲラゲラwwwwwwwww
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

【映画】『空母いぶき』好発進!公開3日で3億円突破
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1559023860/

783 :
>>779
攻撃回数が増えるんだっけ 違うか
しかしそうだとしたら弱いくせにやたら戦うクソ無能ってことにしかならなそう

784 :
以前は食指が動かなかったショートシナリオを始めてみた
勝利条件を満たしても点数低すぎで母港に帰った瞬間に司令解任w
レベル10だと油断できんな

785 :
レベル10だと攻撃力のない空母は簡単に沈むから使えない
戦艦10隻、対空能力を最大にした巡洋艦6隻ぐらいが最強

786 :
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ぶんきち

787 :
>>786
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0cw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0c.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
2ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて2ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

788 :
レベル10だと工業力0に落としても1か月で3000まで復活したりするからな
米軍側のシナリオ3、4を根拠地死守縛りでやるとシナリオ9日本側より難しいかも

789 :
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
2ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて2ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

790 :
ない

791 :
>>790
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/ckRMaUpaYjk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/ckRMaUpaYjkw.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/clVvZk01K2o.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/c3dSNVNONEU.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/MU1nVCt3WjI.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/THFSZi85Tlo.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/M0M3ZVBPdDUw.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

792 :
シナリオ9ってそもそも取り返しつくのか試したことないや
沖縄を捨てて空母狩りして暴れたことはあるけど、ジリ貧じゃね?

793 :
呉が落ちようが横須賀が落ちようが断固持久して、
シンガポールにでも母港移して時間かければなんとでもなるよ。

794 :
佐世保で粘ったら150大隊以上お客さんが来た

795 :
コーエーは完全に終わった
つぶれちまえ

796 :
>>795
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
反コーエーテクモゲームス主義者船橋OCNまうんと→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/444
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191017/dytFU1pKN2E.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期
106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191015/SEprS2dQbmo.html
犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html
(ワッチョイ 9724-P7q6)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTEw.html
(ワッチョイ 7710-4AsH)(ワッチョイ 7710-9rrh)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191016/bTNYM09tWXYw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191016/bTNYM09tWXY.html
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
そしてこれが本性
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/472-474

797 :


798 :
トラ・トラ・トラ

799 :
一日早くない?

800 :
つ 現地時間

801 :
映画「トラ・トラ・トラ」の渥美清じゃないんだからw

802 :
初代で敵の第1艦隊が燃料尽きてたんだけど
ワープしてくんないの???

803 :
質問age

804 :
>>802
敵艦隊は燃料切れしない
敵軍の操作をマニュアルに切り替えた時に燃料が0でも、それはあくまでデータ上のもので、CPU操作の時は動きは止まらない
ワープするのは速度0の艦がいるときだけ

805 :
運の数値適当すぎね?

806 :
飾りだろ
生き残った艦船が高いというだけで、「雪風が99」という光栄あるある

807 :
提督の決断をMSX2でプレイしてました

808 :
明らかに運がおかしい艦もある気が

809 :
陸奥の運が81?となったのは俺だけじゃない筈

810 :
世界に冠たるビッグ7
栄光の連合艦隊旗艦
戦争中期まで生きていて
ソロモンでも無傷
ええ人生 (船生) や
でも81はないな

811 :
たった1発の魚雷が原因で沈没したことで「失敗百選」の一つに選ばれた大鳳や
竣工から僅か10日でアメリカ潜水艦に雷撃され沈没した信濃の運は1桁でよい気がする

812 :
分かる!とくに空母・信濃なんかは、特殊な装甲が仇となったと言われるだけに、最低レベルでいいと思う

813 :
運が一桁みたいに極端なのは
戦闘以外で二度も沈んだ伊33ぐらいのエピソードがないと……
ドイツUボートのうんこ逆流から自沈とかと比べても
大鳳や信濃の不運はまだ常識の範囲内だとおもう
45や46は高いとは思うけど20台ぐらいはありそう。

814 :
レキシントンの運(76)もサラトガ(運74)より高い

815 :
艦船の運も提督のパラメーターみたいにランダムで決められたら良かったのにな

816 :
開始時に就役していない艦船をどうするかを決めれば出来そうだね
でも、きっと無限回トライだな

817 :
これさ、主力艦隊で米国艦隊に対する防波堤にしておいて、大陸制圧に賭ける
とか出来ない?
中国戦線って延々進展せず、ただの泥沼にしか見えないんだよね

818 :
>>817
大陸方面は陸路が繋がってる基地にだけ十分な兵力を配置して
複数の寄港地からひたすら破壊活動で敵基地を無力化してたら
勝手○○に侵攻中となって落としてくれない?
なかなか侵攻してくれないこともあるけど……

819 :
ゲーム中のマップでいちばん北西部にある大連(ダイレン)だっけか、
連結する基地から直線距離が遠いせいか、攻めも守りも起きず、過去スレでは長距離爆撃機でしか手出しできなかったらしい

820 :
まずはレスありがとう
自分がやってる時は重慶辺りかな?
取ったり取られたりの繰り返し
レタレ陸軍が、全く使えねぇ
海に面してる都市は落としてやってるのに、陸軍クソだわ
そんな事やるより南方荒らしてやろうかと進軍しても要のポートモレスビー落ちやしねぇw
この辺で大体詰むんだよね

821 :
ラエ、ラバウル、ポートモレスビーは史実通り激戦区なんだよね
この周辺を制圧できると、石油と鉄鋼の安定供給が見込めるし、連合軍(アメリカ)が太平洋上に散発的にしか攻められないから重要拠点

822 :
重慶はハノイの上辺りいっぱいに艦隊寄せると、空撃の範囲に入らなかったっけ?
ノモンハンはどうしようもない。

823 :
船内で伝染病が発生し疲労度99になると消滅か…

824 :
寄港させ休暇コマンドを出さなかったら
基地全体に拡大する件

825 :
ザ・慰安

826 :
ノモンハンはある時期までにソ連と同盟結べば墜ちる

827 :
ロサンゼルスとサンフランシスコに伝染病を広めにいく遊び。

828 :
どうしたら良いのか全然分からん
多角的に回りに喧嘩売ってたら史実通りジリ貧だろこれ
開戦から敵艦隊叩いて南方資源食い漁る、まではいい
問題は主要敵基地航空隊のウザさ
停滞イコールジリ貧に直結するこの戦、どう制して良いものか
大体が汚いよな、燃料なくなったり速度0ならハワイにワープとか
戦後80年近く経った今でもねーよ、そんな技術
開戦前夜からのクリア動画とかあったら見てみたいけど何処にもない

829 :
サンダカンとバンゼルマシン取ったら
それぞれに駆逐艦を1隻送るんじゃ
あ、でも開戦前夜のシナリオだと2か
こちらが守る主要基地を決めてガチガチに固めて
そこ以外は取られたもいいつもりでやってるっす

830 :
そうして一進一退繰り返してるうちに各艦隊にどんどん被害が増えてドッグ行き
防衛ラインが保てないまま各都市の被害も増えていき
相変わらず陸軍は使えねぇクソだらけだし、って感じです

831 :
燃料産出基地で住民に施しして友好度アップした後に
燃料奪うとお得だろうしな。イカサマ臭い技だが。
上げたもの以上に奪えるという

832 :
産油基地に駆逐艦1隻と作戦が高めの司令官を派遣して軍政で燃料供出&食糧分配を繰り返す
余った燃料をシャンハイ等の人口の多い基地に回して同じように軍政で兵員供出&食糧分配を繰り返す
集めた兵員を絶対守りたい基地に50〜100部隊ほど派遣すれば戦艦すら沈める要塞の出来上がりよ

833 :
上海人畑wwww
定番の鬼畜作業wwwwwwwwwwww
ま、自分も悪い所いっぱいあるのは頭では理解してるんだけどね
頭では理解してるけど、朝鮮半島攻められても助けに行きたく無いんだよなぁ

834 :
SFC版なら最悪プライドを捨てて難易度0でやる手もあるぜよ

835 :
メガドラ版も難易度0あったな

836 :
知識ない状態で始めると、難易度0でもけっこう難しい
何より瀬戸内海から脱出できない

837 :
それなw

838 :
むかし面白プレイで、呉があまりにも交通で不便だから、敵軍を自プレイして強制的に母港を変えるプレイがあった
佐世保、横須賀、どれも非常に便利な反面、敵軍も来やすいので特に艦隊戦の対地攻撃が大変だと聞いた

839 :
>>836
ある意味最初の難所だよなそれw
あ、いや、陸軍との会議が最初の難所か

840 :
瀬戸内海出入りするとき一旦九州北東部のボコッとした湾を目指す
地図で見たら大分市がある湾だな

841 :
未だにフィリピンのルソンとミンダナオの間を突破できない。
何度も突破を試みたら変な所にはまり込んだらしくて、動けなくなって詰んだ事がある。

842 :
家庭用だとわりと賛成しやすい気がしなくもない陸禿げ
ハワイとかいらるとかえって反対されるうちのROM
>>841
第二艦隊とかよく抜けられるよなと思うw

843 :
人の動画見てたんだけど兵員輸送船に兵員乗せたまま除籍してたな
乗せたままだと兵員ロスト(SFC版だけかは知らない)しちゃうの痛いわよね

844 :
敵空母 −3
敵戦艦 −6
敵巡洋艦−4
敵駆逐艦-12
あなたの評価は87点です
実際はトラックに大量に配置した兵員(陸助)の戦果なんだけどね(・∀・)

845 :
>>844
頑張れ上海出身の中国人!
日本の為に戦えw
なるほどなぁ、これで中国が怒ったのかなwww
だったらこのゲームガンガン楽しんでたんじゃねーかwwwwwwwwwwww

846 :
点数計算
重点作戦目標×20
敵基地攻略  ×5
正規空母   ×10
軽空母     ×5
戦艦      ×5
その他     ×1
だったかな?

847 :
会議に出席する陸軍は無能だけど
現場の陸軍有能すぎw!

848 :
https://i.imgur.com/s42Mhho.jpg
今回は堕とすのに時間が掛かってしまいました

849 :
おーすごい、射程届くんだ

850 :
第2艦隊以下の空撃とペキン兵の頑張りやね〜

851 :
ノモンハン落とすのアメリカ西海岸よりある意味難しいよな

852 :
北京にロケット弾盛るとわりと落ちるイメ−ジ。
ただ、あんまり盛り過ぎると攻撃しなくなる気がする。

853 :
施設にしか撃てないのを知らず
艦船に撃ち込もうとしたのは良い思い出

854 :
思うよね、あれ
艦船に搭載できて、空母なんかは雷撃機を捨ててまでなんだから期待して艦隊戦で驚きですよ

855 :
移動マップ上から敵基地の飛行機でも焼ければ
まだ使い道があったのだが

856 :
新型潜水艦にロケット弾を三発積んでハワイを奇襲させ、
安定の戦果ゼロで真顔になる。

857 :
何回やっても何回やっても糞アメリカが倒せない!
だから僕は半島だけは最後まで助けない〜!

858 :
キムチジョークは全然わからん

859 :
日本からアメリカ(真珠湾)を狙う場合、史実と同じく広がりすぎた戦線がどうしても維持できない
特に資源の重要地である南方のインドネシア周辺

860 :
敵はこっちの戦略目標を盗み見しているから逆利用して

防衛目標2 ブカン、ナンキン、タイナンなどの中国沿岸
攻撃目標1 ラバウル方面 (行かない。敵の無為の出撃を誘う)

にしておけば、敵の多くはハワイから直進して日本近海にやってくる。
ウェーキ、マーカス、横須賀などの輸送船を沈めながら来るので動向を掴みやすい。

とにかく、射撃レーダーを先に開発して、第1艦隊の夜戦で敵を一掃。基地燃料も丸焼き。

861 :
防衛イオウジマにして会議通ると防衛楽だよ
たま〜にこっちの作戦に合わせない時あるけどね
あとトラックやサイゴンを要塞化したら後は兵員10おいて放置でいい
テニアンやマーカスのような生産性0人口0基地にいたっては偵察機10機だけ置いて他は0でいい

862 :
>>851
あいまいな記憶だけど、ソ連と同盟に成功すればこちらに転がり込んできたと思う
なぜかウラジオは中立のままだった

863 :
http://get.secret.jp/pt/file/1583232914.jpg
\(^o^)/

864 :
この砲筒が2つの戦艦って何?

865 :
バトルフリートの表紙に似てるわね

866 :
長門か大和じゃないの?旗艦だろうし

867 :
恐らく長門

868 :
大和は三連だから違うわな。

869 :
バトルフリート知ってる人が居るんだね
あれも面白いんだけど難しいんだよなぁ
爆撃が下手だと極端に難易度が上がる

870 :
爆撃は急降下して密着すると当てやすかった
若干被害も出るけどターンで回復する

871 :
戦車に密着すると全滅するけど

872 :
また、バグ技ありきみたいな所が難しい
あのゲームこそ本当に戦艦が無用の長物だったね
陸上航空と空母が主力で占領の為の上陸部隊、と
またやりたくなって来たけどやったら難しいんだ、本当に

873 :
初代提督の決断になかった戦車が登場してたんだよなあ

874 :
と言っても戦車と歩兵が同じユニットだったんだけどね
海兵隊兼戦車
なんと便利なw

875 :
サイパン
グアム
パラオ
マニラ
サイゴン
トラック
これらを要塞化しとけば後は住民要請用に燃料や資材を少し置いとけば良いわね
無人島は偵察機10機置いとけば間に合う
初代の陸軍マジ有能(会議のハゲと帽子は無能だけど)
なおサイパン、グアム、パラオは個人の自己満足っす

876 :
要塞化は修理出来る基地だけでいい

877 :
前線修理ってそんなにやる?

878 :
酔狂だね、トラック基地みたいに太平洋ど真ん中だと価値は高いけど、そもそもあそこに行かないといけない時点で厳しい

879 :
香港とかシンガポールって大規模な港で修繕設備も充実してたみたいな扱いになってるけど
イギリス本国からの部品供給無しでどれほど機能したんだろうな

880 :
シンガポールのドックはわりと機能してるな。
部品と言っても船関連のは日本側が持ち込むだろうし、施設の補修部品は
三年分くらい在庫があったのでは?

881 :
速度が20切ったら前線修理するかな
修理日数考えたら直接母校戻らせた方が早いかもだけど

882 :
応急修理は技術限界まで修理することは可能だけれども
上がる量がランダムだからなぁ

883 :
応急修理は資材効率が良くない。

884 :
大破したらとりあえず速度だけ修理して母校へ帰す
その後完全修理

885 :
 
数値の低い巡洋艦はサセボ行き (`・ω・`)

886 :
海路 信濃

887 :
>>883
応急修理の効率の悪さを資材消費量で表現してるんだな

888 :
応急修理は速度くらいしかやらんものね
装甲は戦艦や空母で10切ったら考える

889 :
完全修理を レーダー装備と搭載機増に充てるために
常に応急修理してるけど (`・ω・`)

890 :
佐世保や横山や東京でも応急修理か…

891 :
横山?

892 :
横浜と打ち込んだつもりが横山になってたが横浜じゃなくて横須賀だったっけ。
東京都近くに港あった覚えがあるがもはやうろ覚えだけど

893 :
横須賀だな。
ちなみに1943年7月までは東京府だぞ。

894 :
>>889
ある程度応急で上げとくと工期を短縮出来るけど
資材が持たないんだよなぁ応急は1度に使う資材が多いのがね

895 :
兵士は上海で湧いてくるし、燃料はバンゼルやサンダカンで湧いてくるけど、
資材って軍政艦隊送っても美味しい所がないんよなぁ。

896 :
資材沸く基地でも待遇改善に使った資材を
徴収でプラスにならないんだよなあ

897 :
資材10は今が旬の武漢と米本土くらいか

898 :
だが内陸の武漢に軍政艦隊を送る事はできないし、米本土が取れるなら
資材とかわりとどうでもいい。

899 :
武漢の位置がすぐ分かったことで、初めてこのゲームで得た知識が役に立った気がする

900 :
マリアナ沖シナリオ以降だと紙装甲しか作れなくて草

901 :
後半シナリオだと技術まで下げられる日の本

902 :
アメリカが本気を出していた場合のマリアナ沖海戦
https://imgur.com/ZC57phu.png
https://imgur.com/syHU1gP.png
https://imgur.com/JGk3DxA.png
https://imgur.com/asDAF8G.png

903 :
正攻法でやっちゃうとこうなるわな

904 :
史実のマリアナ沖海戦で艦隊に被害があまりなかったのは
アメリカがあまり追撃しなかったからだしな
ハルゼーも「レイテ沖はスプルーアンスが、フィリピン海海戦(マリアナ沖海戦)は俺が指揮を執ればよかったのだ」と愚痴ってる

905 :
せやな

906 :
積極的に追撃したら栗田戦艦部隊とカチ合った可能性があるのでは?

907 :
世紀の戦艦戦が見れたかもしれないのか

908 :
【コロナ、米空母4艦制圧】コロナ感染が米空母4隻に拡大と報道 ★2
http://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1586327819/

909 :
急いで帰港して休暇を与えよう

910 :
寄港すると港の耐久度、防御力が半減するので洋上隔離したのがダイヤモンド・プリンセス号か…

911 :
結果的に正解だったのでオッケー。

912 :
艦隊消滅レベルだったけどな

913 :
むしろあそこの会社。プリンセスクルーズって言うんだけど、
日本でダイヤモンドプリンセス号、アメリカでグランドプリンセス号、
オーストラリアでルビープリンセス号が武漢肺炎の集団感染起こしていて
会社消滅レベル。

914 :
提督の決断1で、伝染病発生の艦隊(艦船)を慰安せずに寄港させたままだと都市の人口が減ったりしたよね
ふつうはやらないプレイだから細かい設定に驚いた覚えがある

915 :
慰安ではない慰労だ

916 :
第二次大戦中艦船で伝染病が発生し寄港した先で大流行とか聞いたことがないがそんなことまで取り入れてたんだな

917 :
南雲や小沢をイメージだけで航空高くしてたけど
このおじさんたち水雷屋だったんだね…(☉。☉)

918 :
水雷屋
→機動部隊 (第1航空艦隊/第3艦隊)
→戦艦部隊  (第1艦隊)
→鎮守府 (佐世保/呉)
→前線基地・陸戦隊 (中部太平洋方面艦隊)

何でもやった南雲おぢさん

919 :2020/05/02
そもそも戦闘系の科が砲術と水雷くらいしかないし…
戦闘の指揮をとれる将官が軍に入った頃は航空なんてなかったから…(小声
司令は水雷か砲術だけど、参謀は航空だから大丈夫!……と思ふ

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