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KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part171


1 :2020/02/08 〜 最終レス :2020/03/19
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4 Steam
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
     ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)
■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/
次スレは>>980で無理なら代役を指名する。流れが速い場合>>950が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言をする事。
荒らしはNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告。
■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part170
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1578305756/l50
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1

by アントノフ使い

3 :
大将アントノフとかいうクソゲー

4 :
>>3
糞ゲーなのは認めざるを得ないだろうが、アントノフ自体が大して強くないだろうし勘弁してやってくれ
この道楽オヤジも次のKOFに出られる保証など一切ない、つーか場違いにさえ思える

5 :
リョウは対空と起き守りが強いと思う
でも立ち回り難しいのは確かだと思う

6 :
ちょっとなに言ってるかわからない

7 :
まぁ
シュンエイ、ナジュド、ハイン、アリス、マリー、庵は糞中の糞ってことで。

8 :
あとレオナ

9 :
いつもの迷彩マークの恐竜使いくんやろ
知識スカスカなのに語りたがりなだけだからほっとけ

10 :
15の情報早く来ないかなー

11 :
SSS シュンエイ ナジュド
SS レオナ アリス ハイン マリー 庵
S. ハイデルン ビリー ガンイル 京 クーラ 紅丸 ロバート キム
A. ククリ マチュア ジョー ユリ オズワルド ルオン 明天君 ギース タン アンディ 舞 クラーク チョイ ラルフ サリナ 大門 バース ナコルル
B. リョウ キング バンデラス K' ケンスウ バイス 山崎 シルヴィ ダイナソー アテナ アンヘル
C. アントノフ マキシマ ラブハート ラモン ザナドゥ ロック ネルソン チン ムイムイ
D. テリー ヴァネッサ ウィップ ミアン
E. チャン
前スレ最後のランク(改訂余地がたくさんある叩き台でしかないが)、少しでもKOF15発売までの
時間つぶしにでもなれば良い

12 :
>>4
出れるとしたらミアン、シルヴィとチーム組んで賞金目当てチームとかくらいか
ククリはエンディングでアッシュとエリザベートと一緒にいたからそっちとチーム組みそうだけど
ただ社長の性能癖あるから次回作採用されるかどうか・・・

13 :
>>11
紅、クラーク、オズワルドは一個上になるんじゃないかなぁ
クラークは運の要素もデカいけど少しずつ強化されていって結局性能の尖り方や起き攻めの仕込みのリターンがデカくなりすぎて凶悪だわ
玉キャラ苦手だったはずなのにむしろ得意になってるっぽいしw
あと左にいく方が強いならナジュドが最強じゃない?
ネオウェイブのギース状態で分かってても対応のしようがなく強い、どう頑張っても1試合に1回は巻き込み事故が起こっちゃう

14 :
最強かどうかはしらんが最糞ならナジュドが当てはまるかもな
クラークも凶悪だが、安定するキャラじゃないからなぁ
ギャンブルキャラって事で>>11の位置が妥当なんじゃないか?
紅丸オズを繰り上げは同意かな 特に紅丸

15 :
>>13
クラーク最初だけ強化でキャンセル中段もなくなって弱体化したで
ただ14のシステムがゴミだから荒らせてるだけや

16 :
>>12
まあアンリアルエンジン採用前の情報だとリストラなしでキャラクターは
どんどん増えていく、KOFに今まで出たキャラは全部出す予定
ストーリーの都合で出せないキャラはなくす、KOF14のラスボスはそのための舞台装置
人気のあるオロチ勢は出したいと言っていたからなあ
KOF14のEDからだとレオナの父親ガイデルは出ない、中国チームではチンシンザンや秦兄弟兄とならんでジェフボガード
アッシュの復活、龍虎チームの分裂タクマやマルコの参戦、そして女性格闘チームはほたる、ジェニー、カスミなど
いろいろ参戦が示唆されていたがエンジン変更でまったくわからなくなったからね
まあオロチとアッシュは優先的に出されんじゃないかと思うけど、一番怖いの作りかけで出されることだと思う。

17 :
>>16
ツイッターで出回ってた15の一部画像を信じるならアッシュとライデンの可能性は高い
作りかけというかバランス面は初期バージョンはどのゲームもアレなのは通過儀礼なので割りきる・・・
とはいえKOF14ほどあの頃の格ゲー群の中では(会社事情もあってか)一番酷かったなんてことにはもうならんことを祈りたい

18 :
83サーバーファツキュー名前の通りクソやろう。
頂上でクソみたいに煽ります

19 :
グラブルの動画見てたらやっぱ最近のゲームの流行りって長〜いコンボなんだろうか
14もそんな感じだし15はもうちょいシンプルにいって欲しいな
長くてもいいけどせめて1試合1回それが打てるかどうかぐらいの奥の手レベルのが良い
14は発動コンボのコスト安すぎだし発動コンボに持っていける行動も多すぎる気がする

20 :
>>19
14はコンボさえ出来れば誰でも勝てるゲームだからな

21 :
>>15
エルボースパキャンはシステムだった...?

22 :
14のコンボなんて誰でもできるレベルなのに誰でも勝てるなんて意味わからんw

23 :
>>19
グラブルはAAA必殺みたいなのが基本で長くないが

24 :
次はキャラ減らせ。
アッシュ達出すなら、代わりに晩説汚すだけの餓狼龍虎キャラ無くせ。
それでおっさんも一緒に引退するから。

25 :
魅力の無い新キャラを大量に出したのは反省してほしい。変な緑髪やモブ執事と対戦してもKOFやってる気がしない

26 :
>>25
ごめん ハイン好きだわ ルオン、ハイン、マチュアは上品な感じで好きなんだよ

27 :
やっぱゴボの過疎化も見てたらもう3オンでは無理な気がするね
流行るゲームはカジュアルな一対一だもんなぁ
KOFはもう生き残れそうにないね

28 :
KOFもこんくらいなるにはどうしたらいい?
https://i.imgur.com/iYoYYkW.jpg

29 :
なんか今日アーケードで

逃げルルより逃げルルしとるプレイヤーに遭遇したな

ひたすら庵でシコシコバクステ百合折りしまくってて、真面目にやってんのか舐めプなのかよく分からんかったわ

30 :
>>29
俺の場合はキャラよく覚えてないけどわざとぽっ立ちして待って牽制するのがいた
明らかに舐めプでそのプレイヤー負けてたけど速攻再戦して本気出しててなにがしたいのか理解不能・・・
あと家庭用でも決着ラウンドで体力が負けそうな相手に緊急回避しかしない庵、ギースのリプレイ見かけたなあ
ギースのは結局小足発動引っかかって意味不明な逆転負けしてたけど
・・・みんながそうではないだろうけど今のKOFなんなんと言われても仕方なさそう
プレイヤーモラルとはいえなにか対策講じてよSNK・・・

31 :
システムをどんなにシンプルもしくは複雑にしてもナメプは可能だし
こればっかりは開発にも対策はできないだろうよ

32 :
負けたストレスをその時こらえて、舐めプや捨てゲーを理由に転嫁してる人もいるかと

33 :
>>26
旧キャラ混ざってますよ

34 :
>>28
そもそも本家グラブル勢がたくさんいるからね。
kofもkofASから引っ張ってくるw?
それと、稼働初期の調整だろう。
壊れキャラも確かにいるけど、kofと比べて段違いに全キャラ戦えるレベル。

35 :
熱帯も環境いいみたいだし、
快適にプレー出来ることがいかに重要かやな。
14も開発は、熱帯に自信ありますみたいなコメントしておいて、
対戦にならない水中戦スタート。
初期の水中戦で何人の人が14辞めたんだろうな。

36 :
AC版やってるといつもラグってる店があるんだけどこれはどういう問題なんだ?

37 :
kofの有名プレイヤーはほとんどグラブルvsに行った感じなん?
アケの14は糞ラグ過ぎるしマジにグラブルやるか考え中だわ

38 :
15はラグ改善と真吾の復活と真空片手駒の復活を願う

真吾の11の時の怪我はもう治ってんだろ

39 :
15は新規を置いてけぼりにして発動中のどこキャン復活して欲しいけどラグの関係上そんな忙しいコンボは難しいかねぇ・・・
アレがあるだけでロマンの広がり方が凄いんだよなぁ
でも02無印もumもどこキャンなくても充分戦えるしキャラによっては使わない方が良かったしそんな絶妙なシステム調整してもらいたい
まぁ、14を見る限り無理だとは思ってるが

40 :
グラブルやってなくて置いてかれた感もろに感じてるけど
15出たら戻ってくるの確実だしマルチにやり込める自信無いから
とりあえずグラブルは現状観戦勢で充分

41 :
ドコキャンは要らねーなぁ
アレこそ無駄だろ
共通システムのクセにシナジー無いの多過ぎて
特定キャラ用にしかなってなかったし

42 :
1ON1だと1試合目ボロ負けでも2試合目取り返せば3試合目五分五分ではじまるけど、3ON3だとずっと引き摺りながらになっちゃうから逆転性に欠けてるよね。勝ち目のない試合を3試合ダラダラやるよら、勝ち抜きじゃなく先鋒、次鋒、大将戦に完全に分けたらどうか?

43 :
15PS5で出るなら今年の冬じゃないの?

44 :
15はどうせ来年になるんじゃないの

45 :
新規取り込みたいのは判るんだけどさ 14は完全に間違った方向に進化させちまったのがなあ
ストや98のようなジリジリ感はナシ、
かといってコンボ自由度もさほど高くなく爽快感もナシという中途半端ぶり
あるのは小足と見えないめくりから繰り出されるお手軽発動コンのストレスのみ
いっそサムスピみたいな単発事故ゲーに進化させちまった方が新規や不器用勢にも優しくて流行るかもしれん

46 :
14は悪い意味ではジリジリが採用されてた感じ
なんというか面白くないジリジリでかつアレ?KOFってこんなにお互いが離れあってる作りだったっけ?と思うような遠さとやたらダッシュしてる時間長く感じるというか
難しいだろうけど15はジリジリしてても良いからやってて面白いのに直してほしい

47 :
リオのプレイ見てたけどユリとレオナ強いな エムダッシュと最初は接戦か勝ちそう だんだんやられそうだけど

48 :
2000で理不尽に死ぬのは笑えるけど、14だとまじで台破壊したくなる

49 :
グラブルやってるスト勢見てたら
こういうゲームが人気になるんだなって思わなきゃならない
KOFみたいなのはもう完全に好きな人は数少ないと開発は認識しなきゃならん

50 :
むしろ開発は意識してると思うよ
中段始動とかダメージソースの豊富さとかさ
逆にkofオンリーでやってたような
古参プレイヤーのが付いてけてないだけで
kofオンリーてか9802系オンリーっぽいけど

51 :
>>48
分かる
理不尽なのがkofで良い意味で尖ってるのがkofだったのに何故か14はイラつきがハンパない
特にアケ
この前10勝2敗ぐらいで帰宅したのにイライラのせいか胃が本当に痛くてしんどかった

52 :
kofオンリーでやってたような
古参プレイヤーの意見汲み取りすぎてゲーム性を思い切って変えれないんだろうね
この層(多く見て1万人くらい)にしか売れないかもしれないとかさ・・・でもこの層ってこんな少ないんだよ
世界の人口から見てこの少ない人口に配慮して異常なマーケット縛りは開発努力の無駄遣いだと思うね

53 :
シュンエイって近づくと
小足連打してくる仕様なのね。
途中からウケて笑えるからやめてくれww

54 :
人が多いのはゲーム性じゃなくて見た目、人気のソシャゲなのが理由だろ
あとはネット環境。ゲーム性なんかコアユーザーにしか関係ない
思い切ってゲーム性変えたらそれこそヒロインズみたいなお通夜になって終わり

55 :
>>51
負けまくりじゃなく、その戦績でどんだけ

56 :
格ゲーやってるとゲーム内での相手の行動が、舐めてるように感じてしまうのは分かるよ
ゲームの勝ち負けを競っているわけだし仕方がない
それで相手の事を性格悪いとかいうのは論外だけどな

57 :
変えられないならKOF好きな1万人から如何に収益を上げれるかが生き残るために必要だろうね
とは言え世界は広いのに古参の1万人くらいしかないマーケットって成長性を何も感じさせないんじゃないかと不安に思う

58 :
ゲーム性どうこうの前に
熱帯 グラ
まずここどうにかしなきゃ勝負にならんでしょ

59 :
このゲームが売れなかった理由って熱帯とグラなのか?
それだけじゃない気がするんだけど。

60 :
まあこの会社に限ったわけじゃないけど今のところのSNKゲーって一人用モードも淡々としたモードだけで飽きやすく
オンラインは言わずもがな技術が遅れてる
ブランドと対戦ツールだけじゃなくモードもどうにかせんと買収から三年以上だしもうキツイぞと

61 :
アケでカード使ってる?

62 :
ノーカード勢w。
むしろ、それなりにプレーしててノーカードとか異常だろ。
なんのメリットがあるか問いたい。

63 :
面白いけどな 異常に勝ちたい人が格闘ゲームするし不満でるのも分かるけど

64 :
>>62
ごめん
最近ノーカードの時のが多いわ
理由はカード使うとほとんど同じ人としか当たらないしキャラもシュンエイハインアリ・・・的なキャラしか当たらなくて面白くないんだよ

65 :
オズ戦てなんであんなイライラするんだ?
すーぐ入れ込み発動からわからん殺ししようとするからキレそうになる

66 :
14のレシオ大会やってほしいなあ。
都内なら参加したい

67 :
>>65
11は立ち回りキャラだったが、14開発の手に掛かるとオナニークソゴミキャラになる。
開発がガイジなんです、キャラに罪は無いんです

68 :
>>65
発動からは中段くらいしかないだろ
ガークラは発生遅いし、前転でスカしたらキャンセルできず隙特大
アケはラグで全部ガー不なのであきらめろ

69 :
格下ボコって10勝とかしちゃだめよ

70 :
>>64
今更かもしれないけど、初心者の行き場がなくなるし格下ボコってもつまらなくないか?
カードありが同じメンツ、強キャラ祭りなのは同意するけどさ。
そんな無理してやるくらいなら、家庭用で強キャラNGって部屋立ててやった方が同志が集まるんでないの?

71 :
熱帯糞直す気ないからたまに起動してもCPUとしかプレイしていない
昔のKOFのが面白い
02UM、98UMFE、NW、02、98
これだけであとは要らないとすら思うようになった

72 :
>>70
ノーカードは強キャラ流行り戦法大好き勢じゃないだけで上手さ的には天帝以上のレベルの人ばっかりだと思うけどなぁ
一人だけ下手な捨てゲーする人は見かけるけど
あと、逃げルルがたまにいる

73 :
>>72
ゲームが末期だからそれが普通の考えなのかねぇ?
要は初心者部屋に強キャラ以外の使い手で自分と同じくらい
もしくは強い人がいるから突撃しますって話しだろうけど、
自分が初心者なら大迷惑だけどな。
プレイする方もそうだし突撃する方も・・・。
逃げルルはどうでも良いが。

74 :
小足発動ゲーじゃ、投げキャラに恩恵がほとんど無いから不満だ。

75 :
>>74
んなこたぁない

76 :
シュンエイとかただ強いだけなら使ってたけど、見た目のダサさが異常過ぎて敬遠してるだけ。
チームに入れてるだけでモチベーション下がる。

77 :
>>72
そういうのを開き直りと言うんじゃよ

78 :
>>76
シュンエイってカッコいいから人気だったんじゃないの?

79 :
>>76
ヘッドホン、ズボン裾片方上げ、謎の上着マント
厨二フルバーストな必殺技の数々

ダサいという声は多々あったけど、カッコいいなんて聞いたことないな。

80 :
流行りの戦法しないというなら、自分なりの縛りを設けるとか。コンボで発動しないとか小ジャンプしないとか。
とはいっても負けそうになったら縛り破るんだろうけど。

81 :
同じレベルの人と対戦したいならカード使う。カード無しって無法地帯じゃないの?
カード使っても同じようなキャラ、同じような人、ラグいゲーセンにしか当たらないから全く面白くないんだが

82 :
>>79
アナルパールを忘れちゃダメ

83 :
>>81
カード有りの人がいなさすぎるせいかカード使うと逆に全く当たらない、そして当たっても同じ人のみ
ちなみに俺の段位は天帝
カード有りでやる→マッチングは数分かかるorマッチングしない→当たってもいつもの人

カードなし→スムーズにマッチング、人も多い

いつもカード有りでやってハァって溜め息ついてカードなしでやってるわ
家庭用の初心者部屋はガチの初心者だろうけどアケのカード無しは玄人の集まりだと思う
いまだに14やってるぐらいだし実際上手い
たま〜〜〜に初心者っぽい人と当たるのは申し訳ないとは思ってる

84 :
上位に隠れがちだけどレオナもやばいよね(笑)

85 :
なんでカード使った方がガックガクのラグになるんだろう

86 :
ゲーセン相性があるんだろうけど、ほぼ100%ラグいとかほんと・・・
まぁ回線が改善されるまでアケでプレイしないのが1番だよな

87 :
カードありだとラグいゲーセンの出現率が倍になる

88 :
特定の連携出すとスローモーションになったりするんだよな。

89 :
勝ちにこだわって強キャラばかり使うプロって、人気無くして逆効果なのに、謎だよね。宣伝できねぇじゃん馬鹿なの?

90 :
>>89
お前がプロならその考え絶対に変わるぞ

91 :
>>90
プロも勝てば良いってわけじゃないからね
本質を捉えると「人気があれば良い」だよ
スポンサーも支援してるプレーヤーが全く人気出なかったら宣伝効果ないから契約解除するよ
勝てば良いならスト勢は全員豪鬼選んでる
でも違ってそれぞれのプレーヤーで魂キャラやその人の色が出るキャラ選んで人気獲得してる

92 :
kof好きだからkofのプロ勢を応援してあげたいけど大体みんな・・・
キャラも一緒、戦法も似てる、アプデあるとただ強いキャラに変えるだけでこだわりも個性も無し、喋りや動画配信もなんか面白くない
ってとこで正直ファンになるような要素が全くないのはプロとしてどうかと思う
14の強キャラは歴代kofと比べると異常なほど嫌われてるってのも向かい風になっちゃってる

93 :
ゲームの基本システムが数十年変わってないんだから仕方なくない?
プレイヤーが悪いんじゃなくメーカーが悪いんじゃないのそれ

94 :
14はシステム的に問題あるけど
だからと言って個性の無いキャラ、戦法ばかりのプロじゃ盛り下がるでしょ。
もっと色々なキャラ見たいし、喋り方も好感が持てない。

スポンサーから指導した方がいいと思う。

95 :
勝てなくても人気があればっていうのは過去の実績があって今はもう名前で食っていける人、ウメハラとかそういうクラスの人で、残念ながらKOF界隈にそれに該当する人はいないと思う

俺はレアキャラ使っても勝てなければ宣伝効果なんてないと思うよ
単純に露出の機会が減るだけじゃなくて、むしろ製品のイメージが悪くなる

96 :
ストのプロシーン見てればわかるけど、レアキャラ使いだろうが勝てなきゃボロクソにこき下ろされるからな
むしろ「キャラ変えろ、勝つ気あんのか?」ってなじられる

97 :
そういうキャラ使わないと結果が残せないゲームなのにプレイヤー叩きはお門違いでしょ

98 :
勝てなくなってウメハラの求心力も一気に衰えたよ
昔は適当なこと言っても信者が勝手に持ち上げてくれたのに

99 :
熱帯に居る量産強キャラ使われ程度ならまだしも、プロの集まる大会じゃ強キャラ以外人権無いんだから仕方ない
おまけに今居るKOFの日本プロって職人系が1人も居ないしな

100 :
いや、言いたいことは重々わかるけどそれでゲームを盛り下げてたら本末転倒じゃない?
シュンナジュ動画なんて見ないし見たくもないわけだし。
言い方悪いけど、プロがつまらん動画垂れ流して人口減らしてるまであるよ。
3キャラ使えるんだからせめて1キャラくらい個性があるキャラ使ったり方法はあると思うけどなぁ。

101 :
プロの仕事、勝ってスポンサーの宣伝をすることってのは理解できるが…。
やってる事が白鵬のカチ割りと同じなのよね。
もっと魅せるプレイをして観客を沸かせてくれよ。

102 :
KOFは他ゲーやってる人から言わせると浅い
らしいので、プレイで魅せるのは難しいだろなぁ

103 :
単純に、あまり見ないキャラを使ってくれたら面白くなるよ。
プロなら、観客を沸かせた上で勝つよう努めるべき…だと思うんだよね。
ノーギャラの動画配信者とは違うんだから

104 :
ver3.0のM氏は代名詞とも言えるK使ったりして御三家に対抗したり凄いと思ったんだけどな。
大会も同じプレイヤーばかりだし、高額賞金大会を開いてなんの意味があるのか・・・。
それならその金をバージョンアップだったり15に注いで欲しい。

105 :
ゲームの問題をプロに転嫁するのはやめようぜ

106 :
なんでkofのプロだけ強キャラダメなの?w
ここのスレの人達どーいう思考回路してんのw

107 :
ゲーム性も、プロの個性も、なんだかなぁ..

108 :
例えばお笑い芸人のライブで、
舞台がお笑い向きの場所じゃなかったら、観客がウケなくても仕方ない
ってなる?ならないよね。
どんな所でもウケを取れる、それがプロだよ。

ゲーム性が悪い=寒い試合でも仕方ない
じゃ、プロ意識が足りない。
ゲーム盛り上げる為にスポンサーが付いているのに。

109 :
反吐が出るわ。
文句あるなら製作陣にいえよ馬鹿者共。

110 :
ロバートって通常攻撃なんか弱くないか?
色々揃ってるキャラだけど

111 :
>>108
弱キャラ使うことをお笑い芸人に例えるなら、ライブや営業でわざわざ滑りやすいネタをチョイスするようなもんでしょ

あと別にスポンサーはゲームを盛り上げるためにスポンサードしてるわけじゃないよ

112 :
それだけ14がバランス悪いって事をプロが証明してくれてるのかもな
個性やらキャラ愛に拘ったら勝てねーよっていう

仮に最強とされるシュンナジュにワンチャンある弱キャラが居たとしてもそれはシュンナジュ限定の相性であって、
他上位キャラが来たら普通に詰むなんてのはザラだし尚更強キャラしか選べないんだろうな

コンボ出来りゃ誰でも勝てるゲームなんて言ってる輩も居るがそういう奴ほど強キャラで固めてるし、それなら上位キャラ1人も使わずプロの大会出てみろって思うわ

113 :
>>111
そんなことは言わなくてもわかってるけど、
多くの人が集まらなかったり動画を見てもらえないならスポンサー会社のPRも出来ないよ?
>>112
それが出来ないからプロに見せて欲しいって思うわけ。
誰にでも出来るならそれはプロではなくて格闘ゲームが強いっていうだけで他にもたくさんいる。
それと弱キャラで固めろとか上位キャラを使うなとは言ってないよ。
台湾勢の使用キャラとか見たことある?
日本より明らかに使用キャラ多いよ。

114 :
ナイキのスニーカーだらけだった駅伝と一緒かねぇ。

115 :
プロが文句言われるのはプロだからしゃーないけど、真の悪は開発だからな。
メーカーと組んだプロレスでも良いから、プロに優勝インタビューで栃王並みに14ボロクソに言って欲しいわ

116 :
大会動画とかベスト16あたりはキャラがバラけてて面白いんだけど、上に進むにつれて同じキャラばかりでつまらなくなるんだよなあ。
対シュンエイに特化した弱キャラでもいれば面白いんだけどな

117 :
>>112
システムが下位にもワンチャンくれるけど
キャラ差そのものは結構あるからな
ソレでも14はkofシリーズの中じゃ
バランス良いと言えるからなぁ

118 :
>>113
言いたいことは分からんでもないけど、そういうのTwitterとかにしてくんねーかな。
俺も上位キャラ使わんけど、だからといって使うやつ否定するつもりなんて一切ないし、むしろ歓迎するくらい。
お前みたいなやつのせいで俺も同じ考えとか思われんのマジ嫌なんだけど。

119 :
>>118
ツイッターやってないし、自分も上位キャラは別に否定はしてないよ。
あと別に一個人の意見なんだから同じに思われるのが嫌とかはよくわからんしこっちが嫌だわ笑。
嫌ならスルーすれば構わんだろ。

120 :
>>113
仰っる通りすぎる。

121 :
匿名掲示板ていう公共の場で「ぼくの考えたプロのあり方」みたいな独断と偏見のオナニー撒き散らしてたら、まあきしょいなって一個人として思いますね

122 :
キャラ批判+プレイヤー批判とか某宗教団体よりタチ悪いな

123 :
>>118
>>113を擁護する訳じゃないが、プロの試合を見る上でつまるつまらないの話をしてるんだろうからその考えは過敏過ぎないか?
対戦と観戦とじゃえらい違いだし、一般ユーザーがその辺の野試合で上位キャラ使おうが使うまいが自己満足でしか無いんだし。


でも見てる分には強キャラ同士の対戦は見飽きたしクソつまらんのだが、
いざ対戦するなら使用率高い強キャラと対戦した方が予測つきやすい分戦いやすいよな
ククリネルソンチンとかのレアキャラにわからん殺しされるよりはハインアリスシュンエイ辺りと対戦した方がストレスは少ない
どっちもクソだとは思うけど

124 :
なんだかんだ意見が飛び交ってるけど皆の共通意見として14の強キャラは対戦したら面白くない、観戦するともっと面白くない、ってのは満場一致っぽい
やっぱ強キャラでしょー!勢の人も実はM'の一つの大会動画で1試合ならまだしも2、3試合しっかり見たって人少ないんじゃないかな?
つまんなさすぎて
Mの02umの動画のが遥かに面白い
実際俺は他ゲーのは眠くならんが14のはガチですぐ眠くなるから寝る前によく見てる

125 :
>>113
多くの人が集まってる中で無様な負け方したらネガキャンにしかならないよ
スポンサーはゲームのためじゃなくて自社のため、その順序を取り違えたら歪な自己犠牲になる

126 :
ジェフリー動画見たけど弱キャラでもつえーな
ククリとヴァネッサやばすぎ ハインとかよりククリのがつえー

127 :
KOF14の大会って、サッカーで90分間ひたすらパスプレイを見せられてるみたいで観客は面白くないのよね。

128 :
>>124
そうなんだよね。
他ゲーだと色々なキャラを見るのに、14は3キャラ選べるのに同じキャラばかりなのが余計に…

KOFが好きなんだよ、だから盛り上がって欲しい。プロには牽引して欲しいんだよ、色々なキャラも見たいんだけどね。

129 :
まずKOFは3オンを辞めるとこから始めたほうがいいかもね
3オンの魅力は! 調整がガバガバでも3オンなんで遊べますって言われてたけど
今の時代にそぐわないね。それにそれ3オンの魅力じゃねーからって真面目に答えてしまうわ
ようは開発が怠慢なんでしょ

130 :
開発者は使って欲しいキャラを意図的に強くしてるのってずっとだよね。
そんなタイトルにバランス求めるのも間違い。

131 :
14なんか歴代のKOFに比べてもまだキャラバラけてる方だろ

132 :
大会で自分の使用キャラが出てくるとワクワクしないか?俺だったらこうするのに!あぁぁぁ勿体ない!すげぇ、そう攻めるか!みたいにならないか?
この熱量、マイナーキャラ使いほど分かってくれると思うんだ

133 :
>>131
京紅庵時代はまだバラけてたし参加してる人も多かったね
今は・・・特に日本のプロ勢はシュンエイ、ナジュド、ハイン、アリス、たまに庵、ばっかり
簡単でお手軽な強さ求めるなら↑のキャラで仕方ないけど14って極めれば実は結構全キャラ戦える多い
M'なんか「'」ついてるのにちょっとでもk'が弱くなるとすぐ使わなくなったけどk'使って優勝した時はTwitterでも「こだわってk'使ってるMに感動する!」みたいな感じで盛り上がってたからやっぱそうゆうのはプロなら気にした方が良いよ

134 :
全キャラ戦える良バランスゲーなのになんでこんな人気なくなったの?ほんとに全キャラ戦えるの?

135 :
正直、5〜6割くらいのキャラは戦える。
現に上位キャラじゃなくても強い人が家庭用にもアケにもちらほらいる。
ただ、いかんせん上位キャラのダイヤと性能が万能すぎる。
わかっちゃいるんだけどねー。

136 :
表裏の2沢系持ちのキャラはやめて欲しい
個人的に弱点

137 :
多分熱帯がグラブル並みに良かったらもっとユーザーは増えてたと思う

138 :
確かに今のご時世熱帯の環境って重要視されとるし、KOFが他の格ゲーに比べるとかなり劣ってるのはよく分かるけど、やっぱ一番アカンのはゲームとしての完成度の低さだろ。

139 :
>>132
めちゃんこよく分かる

140 :
まあKOFも長年すぎて正直ゲーム性は煮詰まりすぎて手施す部分もはやない気はする
一応11のマルチシフトや13のEXは変化投じたけど
ベースとなってる9802部分なんかは弄りようない完成度で、しかも初心者向けの作り要求されると
KOFも限界なんじゃねえかな、そのためのマキシマムインパクトで一新狙ってたんだろうけど
あれは目論みとその後の作り方が失敗した・・・

141 :
このETみたいなキャラ選だよね。
上手いの良く分かるし楽しいよ、見てて
https://youtu.be/IU3teYFsU1o

142 :
個人の実力や反応速度のせいがほとんどなんだけど、
「今絶対立った(しゃがんだ)だろ!」とか「今のがなんで表落ちやねん」とかが積み重なるともういいわ!ってなっちゃう

143 :
>>127
浅瀬の俺が語って悪いが今までのKOFはもうちょいパス少なくて、むしろすぐシュート合戦ってプレイしてても見てても感じた
今までと作りはほぼ同じなのに14はなんでダラダラしちゃってんのかなあ・・・シュートチャンスにしても事故みたいだから面白味が薄い
まあ原因はやたら画面端同士になりやすい従来より密着感ない先端つつき合いなのと、一部がふんわりだったりする動作部分なのかなあ
それとまあ発動周りね

144 :
>>141
それ、真面目に勝負してるんじゃなくて明らか遊んでるよな?
ガチの大会でそのメンツならすげぇと思うが、お遊びのサブキャラじゃなんの目安にもならんだろ

145 :
>>144
こう言う遊びすらしねぇじゃんw

146 :
>>142
それ、めっちゃ分かるw
特にアケはそれが酷い
シュンエイやアリスみたいな下に判定がありすぎるジャンプ攻撃をガードしようとすると体感では間に合ってるのに何故か食らってるとかがある
スカし下段とかもファジーガードしてんのに間に合わなさすぎて腹が立つから後転したら仕込み食らったりするからイライラがヤバイ
見てから中段のガードも今まで何十回「なんで当たってんの?」があったか分からんぐらいある

147 :
>>144
そういう事を言ってるんじゃなくて..

148 :
久しぶりにアケやってみたけど相変わらずラグが酷いな。
一部ゲーセン以外は良くなったとか、言ってたやついたけど全然嘘やん。

149 :
95とかカプエスぐらいのスピードでいい。
もう小中ジャンプ合戦とかいらん。

150 :
>>126
ガチで強い

151 :
強キャラ使うな!色んなキャラ使え!
なんて俺の周りで言ったら間違いなく干されるな。
というか似たような奴いたからよく分かる。

152 :
>>151
ウチのゲーセンでは御三家時代に御三家使ってる奴がガチ切れされて喧嘩になったぞ
今の時代に喧嘩とか久しぶりに見たわ
たぶんネット対戦だから助かってるだけで14の強キャラは店内だとリアルファイトになってもおかしくないレベルで相手を不快にさせる性能してるぞ
テクニカルならまだしもお手軽なのに強すぎなのが馬鹿らしすぎるんだろ

153 :
まぁこのまま衰退していく方がいいのかもね
現状維持って難しいよね

154 :
>>125
現状、多くの人が集まってないからでしょ・・・。
キャラや内容が同じなら誰が勝とうがどうでも良いもん。

155 :
これまで14人口を減らし続けてきたであろう糞キャラ群
ナジュド、アリス、シュンエイ、ハイデルン、レオナ、紅丸、ハイン、オズワルド、クラーク、マリー
所謂、不快10強

156 :
紅はもう許したれ・・
代わりにククリかバースかな。

157 :
紅はキャラコンセプト的に仕方ないかもね。
ハイデルンは今だに許されないんか?
ガンイルとかの方が不快なんだが・・・。

158 :
ククリ程度で害悪呼ばわりは
ゲームとして懐狭すぎだな
そんな安定して壇上に上がってこれるほど
ネタに強度が無いから

159 :
庵が入ってないな。

160 :
庵はキャラが強いのは間違いないけど、老害が大好きだし人口減らしている要因ではないだろ。
個人的糞四天王:ナジュド、アリス、レオナ、オズワルド(理不尽技と運ゲー要素が多いから)

161 :
庵は腕によって強さが大きく違ってくるから
むしろ良調整キャラだと思う
シュンエイ、ナジュド、アリスみたいな無理矢理強くして簡単にして使用率上げようとするからゴミキャラが生まれる

162 :
>>161
魅力無い新キャラばかりや。
使ってほしいからってこういうストーリー上噛ませキャラみたいなのを強くするなよ

163 :
>>154
内容が同じっていうのはよくわからんけど、似たようなプレイヤーの中でも勝敗が決まるんだから、勝者が使っている製品が優れているのかも、って思うのは自然なことじゃね

164 :
その製品がいかに優れていようが、見る見せる場に人がいないって話なんだけど・・・。
言い方悪いかもだけど、現に某メーカーのアケコンなんて誰が使ってるんだ?
スポンサードされてるプロ以外動画とかで使ってる人みたことないんだが?
あなたは持っているのかい?

165 :
一応補足するけどプロやメーカーを叩きたいわけではないからね。
自分は実際に某アケコンを使わせて貰ったことはあるけど使いやすかったし、他人にも勧めたこともあるよ。

166 :
某アケコンって伏せておいてあなたは持っているのかい?見たことあるのかい?っていう答えようのない矛盾。

167 :
見る人が多かろうが少なかろうが「弱キャラ使いました」「大会で強キャラに轢き殺されました」じゃネガキャンにしかならんでしょ
スポンサーになんの得もない

今どのくらいの人がその製品使ってるなんて俺にはわからんけど、その製品使ってるプロが負け続きだったら、勝ってる時より売れなくなるだけの話

どうしてもそういう方向で視聴者伸ばしたいんならSNKにレシオ大会でも開いてもらえばいいんじゃない

168 :
今のプロってアマ時代に優れた成績を出し続けた結果、それに目をつけた企業なり団体なりに声かけられてプロ化、っていうパターンが多いと思うんだけど
プロになった途端「成績落ちると思いますけどレアキャラ使います」ってスポンサーからしたらそりゃねえよってならない?

169 :
シーンが流行ってない時点でそのゲームのプロって寒い目で見られる
成績残してないプロも多いしそういう世界なんじゃないの

170 :
ゲームは遊びでやるのが一番だな。
仕事にしてもだるそう。契約解除された瞬間ニートゲームおじさんに早変わりだし

171 :
使用キャラの幅が狭いというだけで、レアキャラや弱キャラ使えなんて言ってないんだがね。
kofは3キャラ使えるんだし、もう少し色んなキャラ見たくはないのかな?
それとスポンサーがいるから勝利至上主義はもちろんわかるけど、それはあくまでそれなりにユーザーがいるゲーム。
極端な話、だれも見なかったら優勝したところでそれこそスポンサーのなんの得にもならんよ。
御三家みたいにその幅でしか勝てないなら仕方ないと思うしかないけど現verはそうじゃないでしょ・・・。

172 :
素人なら好きなキャラ使えばいいけど、プロになったなら魅せるって方向性も考えた方がいい。
もちろん勝つのは大事だけどね。
後はファッションやトークも含めてショービジネスだからね。
他ゲー勢から見れば、プロがKOF代表みたいに見られるんだし。

173 :
各々が勝てると判断したキャラを使った結果、キャラの偏りが起こる
それじゃあ見てて面白くないから、もっと他のキャラを使えという
それって弱キャラレアキャラ使えって言ってるのと同義じゃねえの

174 :
言わばそういう事だけどさ。
勝つのは大事だけど、観客を楽しませるには
視聴者を増やすにはどうしたら
って視点があるのかって。
同じキャラばかりでつまらん
って意見が結構あるみたいなのに。

175 :
"勝利至上主義はもちろんわかるけど、それはあくまでそれなりにユーザーがいるゲーム"
これ逆だろ。ユーザーが多いゲームだと強キャラ使ったとしても勝ち続けるのは難しいけど、珍しいキャラや個性でナンカイイが成り立つ
過疎ゲーで半端なキャラ使って半端な成績出しても空気にしかならねーよ

176 :
プロだからスポンサーの宣伝が最優先なのはわかる。
だからといって、例えば逃げるるみたいなプレイスタイルで優勝したら、スポンサーの印象も悪くなるんじゃないか?

177 :
グラブルに色んな格ゲー勢が参戦してるけど、KOF勢はどこまでやれるんかね。
特にKOFだけだと散々言われとるMプロが結果出せるか、というかいつまで投げ出さず続けられるか気になるが …
サムスピみたいにならなきゃいいけどね。

178 :
大会側がいろんなレギュレーションもうけないとただ勝つだけになるのは当然だ。
そこでバランス取らないと駄目な作品だとわかっても認めたくないんだろうけど。
15もたぶん同じだとおもう

179 :
お前らスポンサーにでもなったの?

180 :
スポンサー以外、不満を言ったらダメなのか?

181 :
ククリは強すぎだな

182 :
まぁ、生活かかってるもんな、プロ。
勝たなきゃだめなんだよ、プロ。
同情するよwおつww

183 :
つまりは14強キャラが尖りすぎていると。
昔ギルティギアでカイが最強、全国優勝は決勝でカイを倒したチップとかあって沸いたけどな。

184 :
まあ一番の解決策としては逃げとか変な事故みたいな戦い方になりにくいゲーム設計にするとしか言いようがない
基本システムはもちろん、緊急回避やバクステ、ジャンプ、通常攻撃がフレーム単位でそういう設計にするくらいしか・・・

185 :
プロでもスコアは努力はしてるけどな

186 :
プロにああしろこうしろ言うんじゃなくて自分でコミュニティでも立ち上げればいいじゃんね
生活かかってるんだ、好きにやらせてやれよ

187 :
そう考えると、
プロって哀れだな

188 :
ストVのプロ うおおおおおお!
KOF14のプロ ??????

189 :
あんまり強くないけど一般人よりは絶対に強く、トークで愛嬌があるのが究極のプロ

190 :
プロのプレイとかに興味はないけど、発売前に開発でテストプレイしてバランスとりに協力してくれ。

191 :
近距離の攻防の代わり映えの無さが問題なのかな?みんなバッタか小技発動だし。
そこらへんスト5はうまく作ったと思う。

192 :
kofでバッタ否定したら何が残るんだよ

193 :
スコアはマジ努力してると思うわ

194 :
スコアはいいよな。
Mとラギアの試合は見ないや、何か飽きちゃって

195 :
プロになるお誘いが来る条件は勝率?
何だかmとかラギタと同じ位強い人他にもいると思う

196 :
>>195
同じくらい強いってのは何を目安にしての評価?
大会でバチバチにやり合って五分の成績なら目を引くが、微ラグ前提のオンライン勝率とかだったら全くアテにならんぞ

197 :
今ある14に文句いっても仕方ないから次からさすがにバッタゲーはやめようか。
バッタのはじまりは96からだろう。

198 :
JCD無くすだけでも
わりと古き良き格ゲーな感じにはなる

2003とか攻めもコンボも
キツいループなデュオロン抜きだと
投げまわりこそクソだが
あとは何気に地味なkofだったからな

199 :
小中ジャンプ無くせばいい。

200 :
KOF勢のプロを見てると、Mの仕事してなさ感ハンパないな

201 :
>>200
配信や大会運営や実況解説
どれもやってねーからなぁ
人見知り言われてたラギーですらこの間ゲスト解説してたのに
MプロにはスロットとKOFしかないんや・・・

202 :
Mって貴族の息子か何か?

203 :
>>201
人間的魅力0で強さに全振りなのか(笑) アバ男は一生懸命かもだが見る気失せる でもかなり強いんだよね?

204 :
強くないプロの努力見届けてくぞ

205 :
>>203
あばおとか、強キャラで
俺つええ坊じゃんw なのに負けてて草

206 :
>>205
プロなれるくらいだから強いのは強いんだよね?

207 :
あばおさんは頑張ってるけど強さも中途半端でキャラも寒すぎて見てて面白くないしで全然人気伸びねぇな
見た目よりしゃべりは暗い感じだし
Mはプロの自覚がなさすぎるのか知らんが、あれじゃ少し負けだすとスポンサー契約速攻で外されそう
スコアさんだけプロらしく頑張ってる
見た目・しゃべり・SNSもプロになってから頑張っていろいろ工夫してる、だからメディアにも扱ってもらえるんだろうけど
Mは本当、スロニートみたい・・・

208 :
>>207
最後の一文わざとだろ笑

209 :
ゲームが上手いだけじゃプロにはなれないのか
例えば

210 :
>>205
14てそんなヤツばっかやん。
プロとして自分の顔や試合を配信で晒してる分漢らしいと思うけどな

俺TUEEしたくて最上位キャラ使ってんのに下のキャラにボコられて陰でネチネチやってるウジ虫よか遥かにマシよ

211 :
207の書き込みひでー あばおさんは頑張ってるのに(笑) むしろ頑張ってるのにその書き込みされたら痛すぎる スコアは一番プロぽいのは確か

212 :
ゲームでとことん強ければ誰でもプロになれるものだと思っていたが、全く違うのか

213 :
>>211
頑張ったから良いってもんでもない。
過程を評価してくれるのは学校だけだぜって良キャラ時代のクラークも言ってたしな

214 :
あの軍隊だと、一番階級が下のクラークが一番強キャラだからな

215 :
KOFもガードはボタンにした方がいいんじゃないの

216 :
階級が下なのはレオナじゃなかったっけ?
クラークが強いのは96
ラルフは99
デルンは95
レオナは14
ウィップは02無印ってとこか

217 :
>>216
そういや女性陣もいたな
いずれにせよクラークは15でも出てくるだろうし、14で使いはじめようかな 
強キャラじゃなかったとしても投げキャラだから強キャラに対してもワンチャンがあるし

218 :
いや、強キャラだろ笑

219 :
こんなにワンチャンある投げキャラの仕様はkofの中でも14しかないぞw
15では流石にエルボースパキャンは無くなってるはず
コレが普通と思わない方が絶対いいw

220 :
94とか00のほうが上なんじゃ?

221 :
>>216
デルンは01では

222 :
投げキャラが超判定のジャンプ攻撃でバッタして打撃キャラ押さえ込むゲームて投げキャラとしてどうなん?

223 :
投げなら96とか00とか03のがヤバかった記憶

224 :
>>220
確かにw
でもアレはバグと言うか禁じ手だからなぁ
ガーポが、投げ無敵有り+投げ発生までガーポ状態継続。の1個でも強烈なのに2個とも搭載してる投げなんてこれから先もなかなか無いんじゃないかなぁ
14は何でもかんでもお祭り仕様だからギリギリで許されてる感はある

225 :
投げ神の大御所が毎シリーズクラーク使ってたイメージあったけど今回は使ってないのってやっぱクラークの仕様が職人らしさが全く無くなったからなのかな?
確かに今回はチームにクラークが入ってると職人じゃなく逆に何かちょっとカッコ悪い感は出るなw

226 :
でもクラークって、言うほど使われてないよね。
ハメやすいだけで、ランク的にも中の上って所か。

227 :
色々複雑すぎるゲームではあったけどスパキャンはEXアルゼンチンエルボーのみとか、また他のキャラの技の追撃設定等みると
KOF13はその部分考えられてたんだなあって
まあKOF14は良い意味では単純化してくれたけど元々前作に合わせて作られたものをデチューンしてもなんだなあになったというか・・・
もうキャンセル発動、発動そのものやめてやめていっそロマキャンそのまんま又はバーストみたいな発動のような変化くらいしかネタないやろKOFシリーズ・・・

228 :
>>225
クラークの見た目しただけのゴミをごしょが使うわけないだろ

229 :
あとKOF15発売前にテストプレイチェックはそれなりにしてくれやSNK・・・
今だから思い出話で風化しちゃってるみたいだけど
KOF14の発売当初、発売当初のサムスピとかに比べてよくあんなもんリリースしたな・・・

230 :
15がある程度できてるならもう手遅れだろうけど。理想はスト系なんだからそこが黄金比なのでいじればいじるほどバランスは崩れ駄作になっていく。SNKの格ゲ自体ストの真似で始まってる。

231 :
>>19
グラブルは画面端か2○対空カウンター始動じゃないとコンボ伸びないねん
それもEX技を使うとリキャストってので一定時間EX技を使えなくなるから次の択が通ってもまた長いフルコンにはいけないのよ

232 :
ごしょさんはラルフ使わないのか
まあ確かに使ってた時はコマ投げあったし、対空が急降下パンチだったから今とは全然違うんだけど

233 :
ごしょ氏、昔は投げでワンチャン狙う感じだったけど、最近は安定タイプのキャラもやってるイメージ。
ワンチャンでやれる時代じゃなくなって来てるんだろうな。

234 :
ごしょはむしろ単発チクチクが得意なプレイヤーだよ
だからどちらかというと14のワンチャンしかないゲーム性に嫌気がさして辞めてった印象
これで15が14以上のゴチャゴチャ荒らしゲーになったら古参は完全に離れていきそう

235 :
>>233
大御所は投げの神って言われてるけど、ほんとは打撃の神だよ
匂わせて打撃を当てるのが滅茶苦茶うまいから投げが面白いぐらい決まる
クラークみたいなハメ系の投げキャラはあんまり使ってない、使ってる時もあったけど基本は打撃メインの投げキャラ

236 :
ごしょって本当上手いよな
14でも何度か対戦した事あるけどこんなぐちゃぐちゃゲーで上手さも伝わりにくいゲームなのにすげぇ丁寧で上手くてちょっと感動した
ごしょは人柄や考え方のせいか今でも人気だしプロになっても人気出そう、ならんだろうけど
強キャラ房じゃないし過去作の大会でも自分貫いたキャラで優勝したりしてるし今のkofプロには無いとこ持ってるのになぁ
kof勢は応援してるんだけどラギアがアリスで寒い起き攻め、小足、ぶっぱ昇竜で勝ち続けてるの見ても正直逆に不快感しかなかったりするのが残念なとこ

237 :
>>236
信者キモ
ごしょは強キャラ使っても平均点以上出せないから自分に合ったキャラ使ってるってずっと言ってるし、自分がうまく扱えない強キャラ使いもちゃんとリスペクトしてる
ごしょを無駄に持ち上げるのって信者だけだよ

238 :
別に信者じゃねーよ
現在のTwitterフォロワー数が現プロのあばおやラギアより多くて人気が出そうって感じたのと実際戦って上手かったって話しだけで何で信者になるんだよ?

239 :
上手さと人望は因果関係意外とないからなあ

240 :
あば男はキャラはつまらんけど立ち回り綺麗な方だから動画も割と見る
大会だとあんま強くない印象だけど

ラギアの試合は正直つまらんなあ…
バリバリの分析型と思わせておいて実は脳筋ブッパ寄りの戦い方だし、見てもあまり参考にならん
まだ若いのに凄いとは思うが、14でベース作っちゃってるから今後もKOF続けるなら苦労しそう

ごしょは最強のエンジョイ勢って感じだからやり込む作品もタイミングも気紛れに思える
選ぶキャラやプレーは個性あるからやり込みさえすれば人気出るだろうね

241 :
ラギアは14どころかKOFと全くゲーム性の違うサムスピで全1シャル候補だし、15出てもすぐに順応しそう

242 :
ごしょはバージョン変わってから離れちゃったんだよね。ラルクラもっと見たかったわ。
バーサス紅白も無くなってからたまーにETか外国人くらいしかラルフいねーし。

243 :
KOF14さんざん言われてるけどやっぱ離れてチマチマしすぎるゲーム性になっとるわ
なんかこのままじゃダメだろこのゲーム性・・・なんでこうなったんだ

244 :
ラブリーさん配信やめたの?

245 :
大御所とづねをリスペクトできてない若手は器が知れてるね
お前の事だよ

246 :
>>244
ユーチューバーに転身したよ
やってること変わらないけど

247 :
>>246
ありがとうございます
ニコ生辞めると言っていたのでもしやと思い最近YouTubeライブでも検索してるんですが出てこないのです
チャンネル名とか分かります?

248 :
久々やってみたんだけど
シュンエイとハインとアリスの糞みたいなのに当たって即終了。
もうやらん

249 :
KOFっ前までまだ自分の思うように操作できて立ち回りとか覚えたり考えるの面白かったと思うんだけど
14は理由はよくわからんけどやることなすことなにもかも作業的に感じるのはなぜだろう・・・

250 :
>>247
令和ユーチューバー とかみたいなチャンネル名だったはず

251 :
>>249
14はコンボがお手軽な割に自由度低いし、低コストクイック発動の影響で中距離は先に技振ったら負け的なゲーム性になってるからな
だからやり込めばやり込むほど中距離で牽制合戦はせず、ローリスクハイリターンなバッタ小足攻めに集約されてしまう
あとはせいぜい前転狩り用の仕込み

しかもそれを行えるのがアリスシュンエイのようなめくりと小足が優秀なキャラに限るっていうのもクソ

252 :
>>250
見つかりました!
ありがとうございます!

253 :
>中距離は先に技振ったら負け的なゲーム性になってるからな

キャンセル発動の影響のせいもでかいけど
今作ってなんか動きや入力の仕組み関係、画面構成など
すべての作りのせいでそうなってるというか・・・

まあ画面を昔みたく狭くするとキャンセル発動なおさら悪化するかもしれんから広くても良いけど
ただ発動キャンセルなし縛りで対戦してて思ったのがマジで画面端まで後ずさって、相手から突っ込んできたら仕掛けられる間合いまで待っててもいい
それも格ゲー戦法の一つでもあるし全キャラがそうできるとは言い切れないのもあるけど
しかし後ずさっても前みたいにすぐ追い詰めるように改良せんと次回作なんて無理やぞこれ
キャンセル発動なくてもなんで今回こんな受け身な作りになってんだよと

254 :
てか開発側とかここ見てるんか?
前々から思うけど、開発見てないなら小足とか発動がどうとか意見並べても全く意味なくね?
これから、バージョンアップやクライマックス的なものが出るなら話しは別だけどその可能性も限りなく低いだろうし。

255 :
たぶん見てるよ
少なくとも御三家バージョンまではTwitterと5チャンの意見をモロに反映させてる調整ばっかりだった
ただやれる事減らしたと思ったらまた復活させたりロックとかのダウンロードキャラ弱すぎるって文句言われると御三家的な馬鹿みたいにレベル違う強いの作ったりと迷走はしてたな

256 :
もう14誰もやってないなんて〜♪ 言わないよぜぇったい〜♪

257 :
とりあえず14はもう今ので完成形と思ってほぼ間違いないよな。
グダグダ言っても改善するわけないし、15待つか違うゲームやった方がマシな気がしてきた。

258 :
15が出るまでグラブルでもやれってか?

259 :
小ジャンプ全体的に弱くしてくれねえかな
与ダメージを三分の二くらいに下げて
ふっとばしは下降中にしか出せないとか
小ジャンプのモーション中はカウンター関係なしに被ダメUPとか

小ジャンプってデメリットが少ない感じしない?

260 :
>>259
ジャンプ3種はkofやってない人には面倒かもしれんがkofの代名詞と言ってもおかしくないからなぁ
むしろ使いこなせ!としか言いようがないかも
でもジャンプがkofのハードルを上げてるよね
94からやってる俺でさえいまだに小ジャンプ失敗するしw

261 :
面白いけどな ラルフや社長やバース、ザナドゥとか糞面白いからよく使うけどな 毎回フレンドの大将アリスに一対三とかから逆転負けとかもされるけど(笑)

262 :
今でもプレーされてるし書き込みがあるって事はそれなりなゲームでしょ。
酷ければ話題にすらされないだろうし。
ただ、メーカーの対応の遅さや内容は目も当てれない。
会社規模からして他メーカーと比べてはいけないのかもしれないけどあまりにも怠慢。
15も同じなんだろうな・・・。

263 :
願望があるのは良い事だけど他のメーカーを美化し過ぎ感

264 :
>>261
社長バースザナとか使ってる本人しか幸せになれないキャラ群やん
不快度ヤバス笑
そして大将アリスはヘタすりゃ先鋒よりタチ悪いな
アリスとかクラークの中段見えなさすぎ

265 :
14の中段は見てからガードで間に合わないと言うウルトラ仕様の時があるからな、特にアケ
たまーーに立ったまま食らったりする時もあるしホントよく分からん事は起きる

266 :
キャラ対策しないヤツの為に
使用キャラ制限とかあり得ないんだよなぁ
勝つために環境トップ選ぶのとなんも変わらねぇだろ

267 :
14の最大の問題はツマラナイ戦法も可能になった、という推奨のような作りになったことだと思う
そもそも設計自体がそう思ってプレイしてるわけでなくてもそうなってしまってて根本的からダメなゲームすぎる

268 :
一部キャラの吹っ飛ばしも明らかに仕込み意識して作ってるしな。
開発にいちいち悪意がありすぎなんだよ

269 :
つか14で一番驚いたのはちょっと離れると一歩歩き、またはじっと止まることができること
いやそら今回いろいろ仕様変わって前と変わる作りになってるし今までと違って歩きで繊細な間合い調整できる作りなのは理解できるけど
サムスピじゃあねえんだからんなもんKOFに取り入れんなよ・・・そこにひっかけ発動が加わるからストレスかかる対戦にしか見えんよ

270 :
仕込みふっとばはいらなかったな

271 :
オールインワンパックみたいなのが出たからスト5始めた。
さすが人口多いけど、やっぱKOFの方が好きだなあ。
小中ジャンプでどんどん触れるのが楽しい。

272 :
ACDぶっ飛ばし仕込みはなんで採用したんかなあ・・・
一応ボタン押してすぐ攻撃出る仕様とかで行えるようになったのもあるんだろうけど
初心者救済の要素でもないしむしろ知らないとわからない変なシステムだし
ていうかむしろそんなの使わなければ裏周り前転(その後の逃げも)狩れない今の仕様が変なのか・・・

273 :
>>264
因みにクイック発動は少ししかできないから社長がゴミ(笑) 連れはアリスだけ糞強い

274 :
同じ小中ジャンプでもキャラによって低く下横に判定突出して、さらにはめくれるのもいる。
看板システムなら全キャラが同じ恩恵受けないとおかしくないか?餓狼龍虎キャラはふんわりジャンプ起動が多くてkofキャラは尖ってる判定が多い気がする。

275 :
>>273
それはツレが強いんじゃなくてアリスが強いんだよ
しかもアリスは超簡単に期待値出せる
もしかしたら14の中でナンバー1のレベルでお手軽に強いかも
昇竜、ワンツースリー、の後どっちも普通に飛ぶだけで詐欺飛びで表裏分からんジャンプDで乗っかれるし前後転狩りもラクチン
チミも社長をアリスに変えるだけで強くなれるのだよ?
やる事少なすぎてアリスは全くおもんないだろうけど

276 :
アリスに小Jめくりはやりすぎだと思う

277 :
>>275
そんなに強いのですか?たまにチャン三番手でやるとなにもできずに終わります

278 :
>>264
ハイ、社長使いの俺が通ります
確かにこんなキャラ、スト4で言う所の剛拳みたいな一発屋でコンボの威力以外に特に取り柄も無い
完全な自己満足キャラだが、知り合い同士でワイワイしながら対戦する分には問題ない

尤も、その知り合いの中でも、こんなキャラはサブですら使っているヤツが一人もいねえw
もしKOF15でリストラされても、また別のキャラを探すだけのこと

279 :
なんかこのゲーム
ジャンプ攻撃食らっても小足連打か強攻撃連打しておくと運よく割り込めちゃうとこあるな
ジャンプ攻撃の打点次第で発生しやすいんだろうけど
とりあえず打点もはや関係なく、食らったらそれ連打しとけば良いがなんで許されちゃってる作りなのよ開発さん・・・
こういうとこの仕様変更も全然兼ね合い理解しとらんやんけ!買収後のSNK社員

280 :
それは本当に運が良いパターンで余計なダメージもらうことのほうが多いと思うよ

281 :
>>277
アリスは初心者レベルでもすぐに強くなれるよ
波動と昇竜コマンドが出来てキャンセルが出来ればね

ジャンプDがめくり、空対空、下に対しての判定にオールマイティーで強いから適当に出してもヨシ
空対空に少し不安があるならジャンプCやCD適当に混ぜればヨシ
そしてジャンプDで踏んだら小足を振って当たってたらワンツースリー、ガードされてたらダッシュ小足か前Bで暴れ潰し→ワンツー
ワンツースリー当たったら起き攻めジャンプD
ちなみにこのジャンプDは誰も見えないよw
ほんっっっっとに簡単で強いから試してみ
俺アリス使ってないのにたまに使うと本キャラより強かったりして萎えるw

282 :
あとすっげー雑なアドバイスだけどキャラによっちゃ相手が飛んでくるの待って飛んできたら小足連打しときゃ勝手に小足対空になってワンツースリー→魔の起き攻めループの始まり
と言う寒い戦法が使えるよ
アリスは驚くほど小足だけで相手の攻撃潰せるから近付いたら小足→ワンツースリーだけで正直鬼強い
シュンエイの小足はもっと凄い性能だけど

283 :
steam版4ドル売り切れました〜

284 :
>>278
ゴウケンに失礼すぎるだろ
にわかでも限度過ぎた発言するなや

285 :
ゴウケンに似ているとは思わんけど、どちらもいなくなってもいいキャラやろ。
まともなプレイヤーなら使わないよ。
社長もバースもボスのわりにふざけた性能しすぎ。
ボスだからなのか?

286 :
>>284
俺はスト4では剛拳使いなんだよバカ、勝手に人をにわか扱いするな

287 :
>>282
強いんだなアリス 俺の連れは後はナコルルと舞使ってる 連れはしゃがみから以外はキャンセル発動もできたりするレベルだけど今のところは少し勝ち越してる キャンセル発動覚えないとだな

288 :
>>286
本気で言ってるなら、全く使えてないんやな。
でそらゴウケンでも観て一から学びなさい

289 :
>>278
14の社長とウル4剛拳じゃキャラ性質全然違くないか?
相手動かす立ち回りする必要がある剛拳と、
発動からEX技ぶっぱでぐちゃぐちゃにして強引にワンチャン狙う社長じゃ似ても似つかん
最大火力の高さくらいしか共通点無いぞ

290 :
毎回変な流れにして話の腰おるのいるな

291 :
>>287
全員女キャラなんだな

292 :
大将社長は爆弾処理みたいなもんだけど、大将シュンエイ、ハイン、クラークに比べるとまだ許せる感ある

293 :
>>292
大将ハインて強いのですか?

294 :
どこのチームにも用心棒のようにシュンエイが必ずいる

295 :
>>293
大将ハインは強い、と言うかウザい
発動してEX見えますか?がマジで見てからガードは不可能なぐらい見えずに早いし当たったらノーマル見えますか?から超必で半分ぐらい逝く
EX見えますかを警戒してたら当然EX飛んでくる投げは回避不可で食らう
14そんなにやってなさそうだからあえて技名じゃなくセリフとかで伝えたよw
他にもジャンプCDやらガードさせて有利の中段やらあるけど中級者以下なら単純に生発動EX見えますかをブンブンしときゃ勝てる
てか上級者でも捌けなかったりするのが14の悪いとこ

296 :
ハインって前の前くらいのバージョンは
他の通常技はそこそこで立ち回りは安易なことできず
そのEXとjCDくらいしか頼れずそれでやっと穴埋めしてたって感じだったな
今は足速くなって弱ポーンもなぜか発生早くなったりしたもんだから
なにもかもが強くなって意味不明・・・
尖った一部分で頑張るキャラだったのに

297 :
>>296
良調整だったのに、馬鹿な開発が要らんことをするってケース多すぎ。強化にしろ弱体化にしろ。
本当に馬鹿なんだろうな、開発。

298 :
レバガチャ単純暗記作業ゲーの格ゲーはコンボを反復練習で身体に覚え込ませれば
どんなに頭の悪いバカでもクリア出来る最底辺の猿ゲーw
開発もチンパン 原人 猿と何も3拍子揃ってる最底辺の底の浅い猿ゲーだから
何も学ばず何も進歩しない頭脳性能が最底辺の
猿が作ってるゲームに明るい未来は無いなw

299 :
キャンセル発動、小足対空以外の基本部分でも14正直首かしげる部分多い
というかいっちゃ悪いけどやればやるほど普通の立ち回り自体もものすごくつまらない作り
時代に合わせて考えた結果もあるんだろうけど
ネオジー小田とバトルプランナーの渡辺とやらはもう作るな、
02とか13辺りまでいたスタッフ戻せといいたくなるほど
全然相手が積極的に攻めてこない立ち回りだらけ(一部の尖った判定持ち除いては)

300 :
つかネオジーもういなかったな
メインに関わってたとはいえ短期間で退社とかなにしにきたんだアレ

301 :
>>300
マジで?
なんか悲しいな
15も期待出来んかもなぁ
ストはウメハラやときどが調整手伝ったりした事もあったらしいしkofもプロ連中の意見を聞いて15を作ってくれねーかな
14は楽しい部分もあるけどここまでストレス溜まる仕様のkofは無かったからなぁ
ストレス溜まると言うか、はぁ?ってなる部分が多すぎる

302 :
>>301
スレチかもしれないけど、そのウメハラときどが調整手伝ったって話に興味がある
詳しく書いてるサイトとかある?

303 :
>>301
たしかに14で14楽しい部分も一応あるのよ
最大の問題はストレスのがでかい作り
相殺とかではなく上回るレベル
とりあえず本当に操作面とかだけでも開発自らが見いだしてほしい

304 :
>>302
すまんが何年も前で忘れちゃったよ
たぶんウル4かスト4だったはず

305 :
>>304
そうなのか残念
ウル4のときは両者ともプロ化してるから調整に関わることはないと思うし、スト4可動前はウメハラは介護で半引退中
じゃあときどがスト4で関わったのかな、と思って調べても全く出てこないし

306 :
>>305
正直かなり眉唾情報だと思う

307 :
どこかの動画でカプコンから、ヌキとウメで発売前にプレイして欲しいと言われたと言ってたな。
それを調整と呼べるかはしらんけど。

308 :
98UMのチョイは当時の有名プレーヤーが調整に参加してたな。
まあゲーム自体が駄目だったからあんまり意味無かったけど

309 :
まあ外部調整は3.10で入った以外はよくわからんけどキャラに関してはバースの攻撃モーションがまんまスト4セスあったり・・・
つかKOF14って後発のSNK格ゲーと比べるとほんと発売直前まで迷走してたんだろうな
イベント試遊版とかグラフィック全然違ってたし発動はVトリガーみたいなストップあったし
発売直前の体験版時点でもジャンプに文句言われてちょっと直してたとかほんと余裕がなさすぎる

310 :
もうKOFをカプコンが作ってくれ

311 :
ここの書き込み見てると不満あるのは向上心ある人や結構うまい人が多いね 俺は色々つかえるだけで懐かしくて面白い

312 :
上手い人が多いとか
こんな掃き溜めで判断するのか

313 :
真面目に対策書くと難癖つけられるスレぞ

314 :
>>299
攻めて来ない作りじゃない、一部のキャラ以外は強気に攻めたくても攻めれないんだよ
自分から雑にピョンピョン乗っかれるのはめくりと小足が強いキャラに限られるからな
シュンエイ、アリス、紅丸とか
糞キャラ筆頭のハインですらある程度距離を取る必要がある
まあ1ゲージで簡単に小足発動出来る時点で遅かれ早かれバランス崩壊するのは目に見えてたよ
発動中にEX技連発できる点も。
運営はこの糞バランスのまま賞金付きのデカい大会やるみたいだし、続けるなら割り切ってやるしかないな

315 :
>>314
そうなんだよなあ、その一部のっていうのは従来のKOFというか、めくりとかはっきりしてた一昔前くらいの格ゲーキャラ性能というかその差もたしかにある
その穴埋めとしてやりやすくなった引っかけ発動で弱キャラもワンチャンな仕組みっぽくもあるけど
・・・それ楽しい?という本音

316 :
めくりがはっきりしてたってのも
怪しい思い出だぞ?

普通に表ガード正面落ちにしか見えないのに
実際にはめくりの正面落ちで
相手がなんか勝手に背向け食らい
したようにしか見えないっていう
ヒットの瞬間だけめくりになるとかいう
14が可愛く思えるエグい飛びが
クリスとかマリーみたいな低くて距離のあるジャンプでは
普通に起こってた筈だが

317 :
>>316
まぁそれはあったね、02無印とかでも
ただあの謎現象起こすにはドンピシャな間合いと高さ調整が必要でやられたら逆におぉ〜!って歓声あがるぐらいだった
そして食らった方もガー不のクソ技だけどコイツうめぇなぁ・・・って相手を称える感じの感情は芽生えてたよ
14は適当でわけわからん現象起こるからただのストレスになるだけなんだと思う
全然相手に対してコイツうめぇぇ!って気持ちにならないもん
アリスのクソキャラがぁぁ!!!って感情にしかならん笑

318 :
過去を美化してる部分は大分あると思う

319 :
今どきの格ゲー、露骨なめくりを持たせたジャンプ攻撃はだいぶ少なめにされてはいる感じだけど
上で言われているキャラはなぜかあやしい判定持たせてはいるんだよな・・・
そういう意味じゃ昔の格ゲーは普通のキャラでもああこれはめくり位置だなってのはまだはっきりしてた気はする
微妙な裏表は調整ミスってるかそう持っていく上手さとかにはなってたけど今時のは違和感しかないというか

320 :
14は分からん殺し多すぎるわ 

321 :
とはいえ別に昔のゲームが良いとかいうわけじゃなく今時だってそう変わらない部分もあるけど
14の場合みみっちいジリ合い強要されてんのにそういう部分持たせてるから微妙

322 :
みんな強キャラしか使わない中で、稀にそのキャラを詳しく知ってるかどうかで差がつきすぎるようなキャラがいるんだよな
それでバレそうになると連戦してくれなくなる
だから嫌なんだ

323 :
分からん殺し系は確かに多いな
オーソドックスなキャラと立ち回りで頑張ってるやつなんてひと握りも居ないだろ
大抵は上位糞キャラか分からん殺しのどちらかが必ずチームに入ってる
KOFの代名詞キャラである京ですら、14はやや分からん殺し寄りだからな

324 :
餓狼龍虎キャラだけでも版権カプコンに渡してくれ。

325 :
カプコンに渡したって、格ゲー新しく作る気ないだろ。
俺たちがSNKを盛り立てるしかないんや…

326 :
あの頃のSNKはもうない。当時のスタッフなんてだれもいないでしょ
kofはオリジナルキャラだけでやってくれ。

327 :
>>326
それって餓狼、龍虎、怒、アテナのキャラ無しのKOFって事?
そんなん誰も求めんやろ。

328 :
シリーズキャラはシリーズの新作を出してくれ
kofはkofのキャラだけでやってくれ

329 :
分からん殺し多いねぇ
分からん殺し代表のアンヘル使う意味ないもんな
ほぼ全員崩し持ってるし
崩しはいんだけどそっから半分減ったり死んだりするミラクルは15じゃ辞めてほしいな
大将ならまだ分かるけどたった1ゲージで4割〜半分近く減らせるってのがな
中段って本来一発当ててヨシ!ってのが普通だったのにフルコンてな

330 :
レオナとかは怒自体に出てないからKOFキャラなんじゃないか?
もちろんシュンエイもアリスも餓狼じゃない。

331 :
アリスは餓狼(小声)

332 :
とりあえず対戦の見栄えが地味になりやすい14の仕組みを改善、というか撤廃しないと次作る意味がないと思う
レスで散々言われてる妙な距離感覚の開き発生や
その穴埋めに自動ダッシュキャンセル発動とスパキャンで引っかけてワンチャンなど。
それと今回のボタン押すとすぐ攻撃などの行動行えるシステムも別にいらない、、、というか今までのほどじゃないにしろ1F遅れぐらいで

333 :
>>329
すごくたまにしかそういうキャラと出会わないからたち悪い
忘れた頃に出会うっていうね

334 :
相当やらないと感覚をつかめないようなキャラがいるのは15では本当やめて貰いたい

335 :
>>331
14開発のガロウ同人キャラだろあれは

336 :
>>332またクソゲーを作らせたいのか

337 :
>>332が書いてる内容は総じて却下だな
14に満足いってない点は共通だが、別に直さなくて良い点まで改悪してどうする
ボタン押して即行動やスパキャンはむしろ今後も残すべきだろ
悪さしてるのは明らか低コス発動とEX技、あとは妙な軸ズレと分からん殺しなんだし

338 :
このスレいつになったら分からん殺しが分かるようになるわけ?
アンヘルなんか中下の基本ルートと中段ガードした後の確反調べるくらいだろうに

339 :
>>338
アンヘルのアンチェインの中下の基本ルートとかそんなの正直どうでもいいレベル(食らってもダメージ低い)だしある程度皆知ってると思うぞ
そんな事よりジェフリークラスの砂使いのセットプレイや分かってても対応しきれない系のガンイルの小ジャンプ半月、ルオンの表裏、サリナ・マリー・シュンエイのコンボ締めからの仕込み付き表裏ダブルアップ
みたいなのが当たると半分以上持ってかれるのにガードで不利・五分・微有利なのが皆きついんだと思う
むしろそのレベルの分からん(見えない)連携が見えてる人なんて動画でもMやscoreぐらいしか見た事ないわ

340 :
>>338
いつになったら解るとかそういう話じゃねえだろ
相手の知識不足につけ込んで勝ち拾うようなキャラはもう出さなくていいって話をしてるんだよ
14はそれらが随所に表れててくだらんから次作は無くせと言ってる

341 :
>>340
知ろうとしなければ何時までもボラれるってのは格ゲーの常だと思うけど
それもう格ゲーやる体力がなくなってるんじゃね?
俺には開き直ってるようにしか思えないよ

342 :
>>339
その辺のレベルに文句言ってるように思えたからさ
あとMやscoreはネタ系の対処は甘いと思うぞ。相手のターンにならないように固めて倒し切るタイプじゃん
Mだって対ククリとかぐちゃぐちゃにされてる。いろいろ対処法はあるんだけどな
ガンイルやルオンの中段は単純に見えないからわからん殺しと違うと思うんだが
中下以外は大体対処あるから読み合いにしかならんよ
>>340
そういう話です。知識不足なら補えるからね
誰でも最初は知識なんてねーんだから、学ばなきゃ一生勝ち拾われるのは当たり前

343 :
わからん殺しと2択を混ぜてるやつがいんのね。
そりゃ理解できないわけだわ。

344 :
わからん殺しは何も択を満たす必要無いからな
食らったヤツが択だと思い込んで自滅したりもあるし
余裕で割れるのにガード固めて勝手にガクラしたりもある

345 :
>>334
やりこみまくると新発見で面白い強さになるならまだいいけど
単純にまだまだ弱くて苦行レベルにやってやっと勝てるみたいな差とかはやめてほしいかも
むろん今みたいに簡単な起き攻めができすぎたり変に尖った判定だらけの強キャラもダメだけど

346 :
つか低コスト大ダメージも起き攻めもあってもいいし、距離とりあいシビアなジリジリもあったっていいんだけど
問題はそれらを合わせてやると全然面白くないこと
疲れる上に見た目も地味なことやらされること多いのに
やっと接近戦したらお互い事故みたいになってて両極端すぎだし読み合い楽しいってカタルシスが薄い

347 :
わからん殺しって砂の端固めとサリナの起き攻めくらいしか思い付かないんだけど、そんなにたくさんあるの?
最初の頃クラークのガーポ投げに投げ無敵までついてるの知らなくて、こっちが投げただろ!?ってなってた思い出はあるけど

348 :
>>347
実はけっこう沢山あるよ
Twitterしてたら流れてくる
初見ならまず食らうだろソレってのはパッと思い出すだけでもシュンエイ、タン、マリー、オズ、メイテン、バンデラス、アテナ、ギースとかは持ってる
ネタ的な要素満載だし距離限や位置限があったりでムズイから実践じゃよっぽど上手い人しかしてこないネタとかもある
クラークの起き攻めで前後転+ジャンプ+バクステ狩りの小足→立ちC仕込みなんかも分からん殺しには入るのかな?
分からん間は一生食らうと思うけどw

349 :
あるゲームを30回プレイして,勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する傾向にあったというのだ。
一方,勝率75〜80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」と答えたという。実際にフェアかどうかと,プレイしている本人がどう感じるかには,ズレがあるのだ。

350 :
クラークの遠C仕込みのバクステ狩りは前後転狩りとの両立は無理だよ

351 :
>>350
そうなのか。
前転は投げれるけど後転は届かないとかなのかな。
誤った情報流してすまぬ。
散々食らってんのに解釈間違えてるな・・・

352 :
バンデラス使いだけどネタの数々はわからん殺しだったのか。
少なすぎて対応されてないだけだと思ってた。

353 :
ジェフリーのククリやばいな 強すぎ

354 :
>>351
前後転を狩るフレームだとバクステが狩れないってことね
そもそもバクステを遠Cで狩るのが難しいよ。キャラによってもフレーム違うし

355 :
>>349
思いきりズレてると思うよ
分からん殺しだって使ってる方は分からん殺しだとあまり思ってないだろうし
まあ自分が勝つ前提でプレイしているやつだって多いし、そういうやつが連負すると、ゲームセンター時代いちいちいちゃもんつけるやついたし。
 

356 :
>>352
食らってる方はわからん殺しと思ってるんじゃないかな
バンデラスとかのレア度ならわからん殺しで負けても数が少なすぎるから対策しようと思わないんだよな
というより申し訳ないがバンデラスはわからんとこがあってもあんまり負けないってのもある
でも、なえーらのバンデラスにはマジで勝てなかったな
最近もう14やってないみたいだけどバンデラスが強すぎるって思ったのはなえーらのぐらい

357 :
ゲームで対戦したことがない人が台蹴飛ばしたって何にも言わないのに、何故しょっちゅう対戦してる人が台蹴飛ばした場合のみ悪口を言うのか
まあそういう事だ

358 :
ビデオゲームなんだし、視覚に入ってくるものから判断できるものであることが望ましいと思う。内部で起こっていることを知ってないとゲームにならないのは困る。
それを使って勝ってる人が悪いわけではなくそれを世に送り出すほうに問題がある。
昔からやってるタイトルだからたまにやってるけど14が好きなわけじゃない。

359 :
一回見たら分かる又は読み合いになるモーションだけで良い。アンヘルくらいリターン少なく食らいながら理解出来るモーションならまあ何回か負けても許せるけど。
ただ、開発が馬鹿だからなあ。馬鹿、だからなあ。

360 :
一目でわからんからヤメロとかクッソ眠たい事言ってるが
大概トレモで再現すりゃネタの正体なんて解るだろうに

361 :
文句言いながらもなんだかんだプレイしてしまう14が良ゲーなのは分かった

362 :
ゲーマーって馬鹿ばっかだからDuelやるつもりなんだろうな

363 :
他に対戦出来るkofがないから、とりあえず14。

364 :
>>360
判らん殺しする側はそれで勝ってるだろうから覚えろだの調べろだの簡単に言うが、14はトレモ再現した所で明確な答え出せない技やネタかなり多いけどな
だからM達プロもその状況に持ってかせない為にお互い端端でにらめっこしてジャンケンぽいみたいな戦い方になる

結局はやられる前にやるしかないゲーム性になってるよ

365 :
強い人は基本対策してるよ。
もしあるなら、単純に回避出来ない2択なだけだろ。
多いって言うが具体的に何があんの?

366 :
>>364
そうそう
14は見てから判断なんてラグも手伝って対処するのがムズすぎる
しかも一回凌いでも意味なくて攻めが継続して2回3回と中下段、表裏の荒らしが来てどっか食らうと半分逝ったりする
てかジャンプからのスカし下段でさえファジーのガードが間に合わなくてサクサク当たるぐらいだからなぁ
あ、アケの話しね

367 :
強い人ってか強いキャラは回避と言うよりその行動に移行する前にしっかり潰せる強い技を持ってるね
ナジュドなんかは良い例で小パンやセイフが見た目以上に判定強くて相手の行動をとにかく潰せるしシュンエイやマリーは小足連打してたら相手の攻撃スカして逆にコッチのターンに出来たりする
紅やアリスのジャンプDとかも相手にごちゃごちゃさせる前に大人しくさせられる強さを持ってる

368 :
結局Mより強いのは誰?

369 :
わからん殺しが嫌なのかN択が嫌なのか結局どっちなんだよ

370 :
3rdのダッドリーとかもわからん殺しに分類してそう

371 :
>>360
ゲームする奴って、そんな依存性レベルの奴ばっかりじゃないのよ。

372 :
この業界の神のウメハラに対してはKOF業界ではMって感じなの?

373 :
浅いゲームが嫌って言いながらもっと浅くしろってんだから驚くよね

374 :
Mグラブル初戦敗退か
キャメイと10先なんてやったら普通に10-0あるんでねーかコレ

375 :
>>372
そうだよ MがKOF界の頂点なんだよね

376 :
MはKOF界ではウメハラレベルって聞いたけど他ゲーじゃたいしたことない感じなの?

377 :
>>371
そんな浅瀬でちゃぷついた連中が
気持ち良く遊べるようになんて攻略を
相手がしてくれるわきゃねーだろ

378 :
>>371
それな
kofやってるのなんて30代〜40代なんだからトレモでじっくりって言っても時間ある奴とない奴の差が激しいと思う
ゲームに重点おける独身もいれば家族や仕事があって忙しくてゲームは月1ぐらいしか出来ない奴もいたり様々だよ
10代の頃とは違うからなぁ

379 :
ジェフリーて最強に強いな

380 :
>>378
だったらそういうレベルの人達で固まって遊べばいいじゃん
俺が対応できないからキャラや動きの幅を狭めろっていうのは我儘なのでは

381 :
>>379
ジェフリーはコンボ精度が高過ぎ 
性格も強い  

382 :
とゆうかさ、時間がないとか言うひといるけどそれは、どのゲームやってもそうであって、浅くやるならわからないのなんて小学生でも分かるレベルだと思うんだが。
そんなこと言ってるようなら時間あったって上達しねーわ笑。

383 :
立ち回り主力のゲームになったらなったで渋すぎてつまらんとか言い出すだろうな
時間がないなら攻略は人に聞いたりしても良いし、結局楽して勝ちたい老害だよ

384 :
>>383
確かにMやスコアクラスの師匠みたいな人がいて、上手い人達と対戦してれば、凄く早く上手くなると思う

385 :
>>380
ほんこれ
自分でも言ってる様にプレイヤーなんて個々にスタイル違うんだから全員に合わせろなんて無理だし自分の楽しめる範囲でやるだけでしょ
楽しめないならやめる自由もあるんだからさっさと自分の楽しめる何かをした方が有意義だよ

386 :
>>381
多分全一の社長使いより強い 

387 :
なんかほんの間間に急にプレイヤーの話題挟んでくるな
ウメスレみたいにKOFプレイヤースレでも立てれば

388 :
その方が良さそうよね。
ネタにしたい、されたいんだろうけどスレチなんよな。

389 :
ついでに失敗スレも立てて叩きたいだけのアンチもそっちでやって欲しい

390 :
アケでカード持ってる層に人がいなくなってマッチしなくなったのは攻略すればするほどつまらなくなってやめてったてことだろう。
ライトに遊んでたところに溢れだした天帝クン達が居座ってライト層もいなくなる末期症状。

391 :
kof14は発売当時の格ゲーに比べたらマシなクソゲーだったって事だろう

てか他が酷すぎた

ストv なんて特に

392 :
スト5そんな酷いか?
確かにリュウ選んで豪鬼とかとやってたら明らかに分かるキャラ差には多少イラつくけど
反応出来れば昇竜がちゃんと対空になるし表落ちは普通に表落ちだしEX技が強すぎとか連発もない
kofのが好きだからkofの方多目にやってるけどストレスや雑に感じる仕様はどう頑張っても14のが酷いぞw

393 :
発売当初でくくると14は他と比べて飛び抜けて酷かったような・・・
キャラバランス以前に普通これくらい気づくだろだらけで滅茶苦茶すぎたし
今でこそ体力差あるけど無い当初続いたら対戦成立しないままの危機管理

394 :
結局98UMが一番面白かったわ

395 :
やっぱりこのゲームは強キャラと対戦してる時が最も有意義でストレス少ないな
アリスシュンエイに不満垂れてるやつはチンオズワルドクラークチョイ辺りとひたすらやってごらんよ
ストレスで髪の毛無くなるから

396 :
結局98UMFEが一番面白い

397 :
スト5の初期はゲームが文字通り未完成なのに加えて異常な頻度で切断が起きたり、限定版の特典をなかったことにしたり、アプデにマルウェア仕込んだりと次元が違う

398 :
>>387
スレチ?馬鹿か?他のゲームでも普通にプレイヤーの名前出てきてるぞ 嫌ならお前が見るな

399 :
>>395
チンは性能変わったとはいえ13とそう変わらん印象だったなあ相変わらずコンボ火力極悪
ただまあそういう一部は別ベクトルの尖り方してるけど欠点もあるから気軽すぎではないな
とはいえたしかに禿げるのはわかる

400 :
13の方が性能極悪だけど、当たったら死ぬのは変わってないね。
無理矢理の2択から5割〜即死はヘイトしか生まんよな。
やってる側からしたら1回勝てればの気持ちなのかもしれんけど。

401 :
ゲージがたまるまでの一人目は結構いい勝負になってるのに、たまるとメチャクチャになっていく。

402 :
投げが横と強攻撃とかリスク少なすぎてキャラ差が濃くでる部分だよね
読み負けても自然とフォローが利いてるゲームは現代少ないというか格ゲーでは見ないね

403 :
硬直自体は長いから垂直でフルコンだから読み負けたら死ぬぞ
庵やマチュアだと発生も判定も上に強いから端の前飛びくらいしかないのは確かにお手軽だけどね

404 :
クラークとオズなら、クラークの方が100倍ウザイな。
クラークは近距離は投げ擦りの近Cこすり強すぎだし、
リバサばんざいがウザ杉で後転、バクステ狩りづらい。
中距離はJCDクソだし、投げキャラの癖に通常技のリーチなげぇし
早だし投げ、GC前転投げでうさんくさい荒し要素も気をつけないといけない

405 :
大将ククリ、大将アテナもクソじゃない?

EX砂分身って対策本当あるのか?
上位陣の対戦動画見ても、生発動でEX砂分身連打でクソプレイしまくりだろ
アリスの中段、シュンエイのイフリート喰らう奴いないとかいってて
蓋をあけてみたら実際食らいまくってましたってオチじゃないだろうな?
とりあえず発生保障消せや

406 :
確かに無責任発動EXテレポからおみくじN択とか面白くないな
喰らってもうまいと思ったこと一度たりともない
やっと端詰めてたと思ったら無責任発動で簡単に位置入れ替わるし
少し距離あけたらEXサイコボールでライン簡単に回収される

もうさ捕まえる能力と崩しがある程度強くないと
対策無理じゃんって感じるんだが

このゲーム設置系のEX技が全体的に強すぎる
EXイヤリング、EXサイコ、EXカッター、EXエボニー

こんなもん発生激遅にして、大足でダウンとった後にクイック発動で隙消して
大幅有利時に撃てるか、それか射程範囲もっと短くするとか丁度いいだろ
どんだけバクステしなきゃいけないんだよ

これらのクソ技をスト5で例えるなら、ラシードのでかい竜巻がせまってくる
あれと似たようなイライラ感よ、分かる?
出し特技乙としか思わない

407 :
シュンエイの起き上がりイフリートや適当イフリートはプロでも食らってるなw
この前の世界大会の動画見てたけどほぼ必ずシュンエイが入ってる、日本人勢はほぼ100%。
そして動きはいつも通り誰が操作してるのか全く分からんほど見栄えに差がない。
困ってきたらイフリート!→EX超必→よっしゃ!美味しい!
相打ち!よっしゃ!美味しい!

うん。あの追撃性能は駄目だろ。庵の弱鬼焼きを早めに当てて八乙女で拾うの速攻なくなったのにイフリートのワロスコンボはずっとある謎。

408 :
俺はクラークよりオズの方がムカつくし嫌いだな
フレーム上では不利に作ってあっても実際使う距離だとお咎めなしって技がオズは多すぎる
明らか調整ミスだよ
今のナジュドシュンエイハインアリスマリーが居て良かったねって思う
そいつらが居なきゃ真っ先に叩かれてたキャラの1人

409 :
まぁ
今君らが挙げてる愚痴はキャラというよりシステムの問題だよな

410 :
EXと発動に関してはクールタイムっていうグラブルみたいなリジェクトみたいにして
とりあえず普通状態でも使えるけど制限は設けてる連続は控えさせるみたいになりそう
っていうかギルティストライブくらい次回作はなにもかも変えるくらいしないといい加減マンネリも激しいな

411 :
オズで不利だけどお咎めなしの技が多すぎるなんて初めて聞いたな
調整ミスというほどフレームには恵まれてないし、不利は不利だろ
多すぎる技を挙げてみてよ

412 :
直前ガードって無意味だと思ってたら、一応パワーゲージ増加量微アップとガードクラッシュゲージ減微ダウンの効果あったのね。

413 :
>>412
常にラグいから無駄に難しいけど恩恵はしょぼいよ

414 :
つうかどのキャラも追撃おおすぎ。
延々と続く追撃とか意味のない演出だもの。
開発サンは初段の技に全部のダメージのせたらバランスおかしいて気づくかな?

415 :
最初は面白いのかと思ったが、やり込むほどゴミゲーと気付かされていったゲーム

416 :
>>415
分かる
しかし調整で全体のゲームスピードまで変えるゲームは初めて見たかも
クラークの小ジャンプふっ飛ばしやシュンエイの小ジャンプDとか見てると開発は昇竜対空取らせる気なんて全くないんだろうなって思う
ほんと今更だけどゲームスピード変えるなら全体的なフレーム関連もテコ入れが必要だった気がする
見てから昇竜打って着地でガードされるとか草しか生えん
早めに打つと負けるしスカるしなぁ

417 :
あとほんとうにキャラが無駄に多すぎ
DLCで増えるのはかまわないが発売初期からこんなにイランわ覚えること無駄に多いし
バージョンアップで結局また覚え直しになるし
3Dノウハウ向上と少ないモード誤魔化してウチの独自性ですみたいなことやってんだろうけど
このキャラいるからこのキャラ要らなくない?とか、ミスマッチですなのが発生する

418 :
キャラ増やすのはプレイヤーにとっては変化だからありがたいけど、金払ってゴミ買わされる気持ちにもなって欲しい・・・。

419 :
まーだナジュドのことナジェドだと思ってる人いるんだな

420 :
>>419
いやー俺もたまにやっちゃう
むしろ俺かも
予測変換でしれっと名前変わってるけど気付かずやっちゃうんだよ
すまぬ

421 :
>>419
がまの油もナジェド連呼しとるしな。
俺らみたいなパンピーはともかく実況があれはいかんでしょ

422 :
まぁ細かい事言うとスペルがNAJDで普通に読んだら「ナジェイド(ゥ)」だから読み方としては間違ってないんだろうけど
公式がナジュドって言ってんのかな?
海外勢の配信はいつもナジェイドゥの読み方で発音してるから尚更混合しちゃってるのかもね
いや、コレ下手すりゃ公式が発音間違えたまであるんじゃ・・・

423 :
オズワルドは崩し強いから嫌い 表裏2沢あるし

424 :
>>422
ググればわかるけどNAJDっていうサウジの地名があって読み方も「ナジュド」だよ

425 :
表裏二択なんてのは大半のキャラが持ってるんだがオズワルドは下段リーチ長いせいでそれに拍車かけてるな
めくりが見えん
あとはEX技で荒らすくらいか
ちゃわんとなえーらのオズワルドは上手いと思ったが量産型はそんなんばっか

426 :
まあ、クソキャラの名前なんてどうでもいいけどな。コパンガイジで伝わるし

427 :
アントノフ → 中国語:安東諾夫「あんどうだくお」
何か日本人の名前みてえだぜオイ
ナジュドはどう見てもサウジアラビア人の大学生って設定は無理がある

428 :
>>424
なるほど、豆知識サンクス!
でもその地名知らないと英語圏の人でも間違えて読んじゃいそうだな

429 :
強制ダウンする技は前作から多かったけど
それにしてもスト4みたいな起き攻めしてください所が露骨に増えたな14・・・
正確に言うと強制ダウン系でダウンしてる時間が長い

430 :
強制ダウンはいいけど起き上がりの投げ無敵をなくせ
投げボタンで発生3FにしてKOFながらのウル4化を目指せ

431 :
レオナって、海外勢はリアナって言ってるね。
シュンエイはシュネイだし。
呼び方の違いってちょっと面白いな。

432 :
ウル4の投げ無敵2Fはゴミとしか思わん
投げに対して多くの選択肢があったからギリギリ成り立ってただけだろあんなの

433 :
火力ブッ飛んでて強制ダウン多めで起き攻めも簡単で強いならゲームスピードもう遅くしておかなきゃだめだろうに
スピード上げろとか言ってた馬鹿は息してるのか?
>>430
クラークに永遠ハメ殺されてソフト叩き割るお前の未来が見える

434 :
つかKOF14ってジャンプとかはふんわりしてるけどそれ以外の動作むしろ早くなってるな
人形みたいなモーションとかボタン押すとすぐ出る仕様で体感早く感じるのもあるんだろうけど
正直前のKOFのがそういう点では操作しやすかったなあ
なんか14はせわしない、緩く設定されてる部分あっても

435 :
>>431
シュンエイ=SHUN’EI
レオナ=LEONA
日本人が聞いたらOはAに近い発音でリアナ
シュンエイは「’」←コレ付いてるけどそのまま読まれてシュネイって言われてんだろうな
そう考えると海外勢からすれば絶対ナジュドはナジェドって呼ばれるだろうな笑
まぁ本当どーでも良い話しではあるけどw

436 :
>>433
そんなんでクラークは強くならんわ

437 :
ウル4の2F投げ無敵だと4F暴れ潰しとコマ投げの両立が可能なるのに強くならんとか頭湧いてる

438 :
深い話はよーわからんけどとりあえず14の違和感覚える部分は
15で改善されてほしいな、発動と低姿勢除くその操作部分とやらは14の引き継いでもかまわないから
とりあえずプレイしてても首かしげにならないきちっとした改善されてほしい

前転くぐり時、避けられた側が振り向かなかった又は振り向くの遅いとか
起き上がりの緊急回避がギリギリでも受け付けるようになってしまってるから
詐欺飛びしても容易に緊急回避できて気持ちよくないんだよ、ハメ防止もわかるし小足とか突進技仕込んで対処できなくはないけど
こういう細かい部分とかもほんとプレイしてて気持ちよくなくゲームが完成してる感じがしない

439 :
発音トークいつまでやんの
まあそれくらいもうネタが無いゲームってことか

440 :
起き上がりの投げ無敵削除
03の思い出

441 :
>>439
そら発売から三年以上経っててバージョンアップも止まってるからなあ・・・

442 :
アケ直ったらやる人おる?
まともに動くなら自分もやりたいんだが。

443 :
>>430
お前03が何でクソだったのか知らんのか

444 :
2ヶ月ぶりに自分のアケのランキング見たら1位しか落ちてなくて草
もう誰もやってないやん。

445 :
たぶん10人ぐらいしかやってないな
たまにやっても同じ人にしか当たらないしラグいしで楽しめないよ
鉄拳が100円2回なのにこんだけ人気落ちてる14が100円で1回なんだよなぁ
しかも今のクソ環境なら1回20円でも良いぐらい
サムスピとかやってる人いまだに1回も見た事ないけどやってるのかな?
まぁ、14も俺ぐらいしかやってないけど

446 :
>>443
それもくそのひとつだけど03は全行動の先行入力がほぼ効かないのが厳しかった

447 :
加えてゲーム内通貨稼いでコスチュームカスタマイズや
通貨ボーナスイベント定期とかもない淡々としたオンライン対戦だしなあ
スト5みたいに独立しないとそういう設計できないのかわからんが
これでどのゲームも盛り上がれって言われてもキツイわネシカライブ2

448 :
売上とかみて出すつもりだったのか、想像以上に売れなかったんだろな。
最近は追加キャラや3.11まで調整した事すら奇跡に思えてきたわ。

449 :
先行投資のつもりで調整行ってたつもりが開発が想定してた以上の糞ゲだったって事だろ
13で稼いだ制作費を見事フイにした黒歴史作品、それが14

450 :
小足のやられ判定、一番低め設定は京庵の小足にしても良かったんじゃないかな・・・
クーラとかシュンエイとかマリーなど一部はそれより低めにもうしなくても良かった気がする

451 :
あとアケ版話題出たから大分前に遭遇したことだが
なんかところどころ一部のゲーセン暇人おるんやなって・・・
わざとノーガードで死にかけることしたり逃げ回ってから勝つようなのが違う店なのに同じことしてるのカードなしで見かけたけど
もう時間たちすぎるゲームだと思考シンクロすんの?
プレイスタイルはともかく前のKOFこういう露骨なかとできんかったと思ったがなあ・・・

452 :
対面じゃないから、直接のクレームもないしな。
開幕ちょっと動き見て捨てゲーもおるし、プレーマナー酷いね。

453 :
Mokやばいな ククリでほとんど勝ってる 強いというか、、、

454 :
>>446
まぁ利いたら利いたで
デュオロンがコンボミスる要素消えるから
バランス的になんとも言えんな
操作面で不快なのは間違いないけど
ついでに言えばコンボ補正なんかもクソだったな
なまじ補正無視技とかもあったせいで
火力格差が酷かった

455 :
KOFにもう期待できないって思ってる奴9割って感じ
バランス悪すぎ、、毎度システムほぼ変わらず、古参しか人いない。売り上げは2万しかないとかだもん

456 :
>>453
相当使われなれてないと厳しいキャラだしな

457 :
栃王企画の対抗戦面白そう!

でも栃王会ってごく一部から最大勢力とか言われてるけど、そもそも対抗勢力が存在しないから実質そうなるわな(-_-)

458 :
アケはラグ酷かったら捨てゲーするわ
キャラ関係なしにストレス半端ないし、時間おけばラグくないゲーセンともマッチングするし

459 :
>>455
ソレを言うのは
9802しかやってないヤツだと思うんだよなぁ

シリーズ単位で見れば
むしろ毎度追加したシステムがやらかしてる
と言っても過言じゃない
無論キャラバランスが良かったことなんて無いな

460 :
クソラグでも下手に勝つとずっとリベンジしてくるのもおるからな。ほんましばきたいクマ〜

461 :
キャラバランス悪くてもゲーム性が面白きゃ人は付くからな
それこそ98と02が良い例
とりあえず小足シコシコと低コス発動バーゲンセールのゴチャゴチャゲーはもう要らん

462 :
14はいろいろなクソの部分はあるがやっぱキングオブクソはシュンエイクラスの小足じゃないかな
・攻撃判定広いから相手の牽制潰しまくり
・やられ判定は超小さいから馬鹿みたいに小足連打してても対空になったり起き上がりの逆択みたいになったりする
とにかくやられ判定が小さい。皆トレモでシュンエイに分身するぐらい小足連打させてみw
改めて壊れた性能っぷりが分かるから

463 :
シュンエイよりナジュドの方がクソじゃね?
1人だけギルティみたいなコンボやってて寒気湧くわ
しかも見た目も言動もダサくてキモいという三重苦

464 :
>>463
たぶん最強はナジュドだろうね
小パン、セイフにほとんどの技判定負けするし一発当たったらいつものアレだもんな
14で3タテされる事なんてめったになかったけどナジュドにだけはちょいちょい3タテされる
てかさすがにキャラが強すぎる

465 :
>>464
ナジュドならククリとは結婚できるよ

466 :
>>462
もう全キャラの小足のやられ判定はザナドゥの昇龍(言うて236だけど)当たる均一化しろといいたい
京と庵のに対しては当たるのになんで一部だけまだかわせるとか無意味な歪設けてんだよ
14開発ってなんか変なこだわり持ってんのいるな
グラブルVSの有名クソテストプレイヤーみたいなのが権力持ってんのか?

467 :
>>457
王様の発言に賛同者多いけど、それほぼ会員という事実
やっぱり宗(ry

468 :
>>457
いい年した大人がセンスのない団体名で…。
秋葉系のキモヲタ集団じゃないのか?w

469 :
そもそも栃王ってなんぞや

470 :
俺知ってる。苺のうまいやつや

471 :
とちおとめと何か関係が深いのか?

472 :
バイソンのターンパンチ当てるセンスと、ナジュドではゴキブリのウンコとJKのスカトロくらいの違いはある。

473 :
スト5バイソンって無敵中段ターンパンチで盛り上がってたよな

474 :
SNKヒロインズもサムスピも不満点ないわけじゃないけど
KOF14と比べると対戦自体は長く遊べるように作られててKOF14って新会社後発売優先の割をくってしまったゲームなんだと思える…
KOF14も基本部分はこう遊ばせたいって意図はわからなくはないけど、この部分どうにか上手く改良しないと根本的に面白くならないなって部分を放棄したまま発売してしまって
どんだけアプデしてもキャラバランスしかある程度テコ入れできず、土台改善が無理ってのを見せつけられてる

475 :
クソラグオンライン治す気もない

476 :
14って戦えるキャラ数で言えば過去最高かもな
キャラ差は感じるけど正直やろうと思えば3分の2キャラぐらいは上位達とも戦えると思う
ただ上位達と違うのはお手軽差
コンボもそうだけどキャラランク上位達は「コレだけ振っとけばなんとかなるボタン」があるw
ナジュドは例外でクソすぎだけど

477 :
>>472
その例え、さっぱりわからんわ…俺がおかしいのか

478 :
キャラを憎んで人を憎まずか
相手のが上だったら素直に感情抜きにして上手だったと認めたい

479 :
フリーマッチの待ち受け時にせめてトレーニングモードで
待ち受けできるようにアプデしてほしい
そして、せめて、ランクマではKOF13同様にアケモ(ストーリーモード)で
待ち受けプレイも追加してほしい
オンラインに人集めようとしたらこの2要素は絶対に必要だったハズ
開発の連中は何も思わなかったのか??

480 :
>>1
てか、スレタイ
カギカッコの左側が欠けてるの気になるな
次スレ建てる人は左側も付けておいてね

481 :
>>479
トレモ待ち受けようやく採用したのサムスピからだから
オンライン面はまだまだ弱いんだろうな
ただヒロインズにあったメニュー画面でクイックキャラセレがサムスピにはないとか(UE4の処理で難しいのかもしれんが)
指摘のKOF13にあったオンライン限定ストモ待ち受けないとかスタートボタンで順番一括決定もなぜかないとか
ほんと細かいが前してたことがなぜかしない感覚が今のSNKに信頼持てないんだよなあ
んでもってこういうネットの情報で言われた部分しか動かず自主性ない会社みたいになってるし

482 :
間違えたオフライントレモ待ち受け採用したのがだから
まだプレマ(フリマ)待ち受けないな
というかランクマの1P2P待ち受け、検索固定がまだ13から変わってないのと
フリマトレモ待ち受けないとか、そういう部分ああ見えて作るのそんなに難しいのかな・・・
とにかく三年以上経ってんだからKOF15である程度技術おいついてもらいたい

483 :
>>478
逃げるるに負けてもそうは思わん

484 :
>>481
すごいわかる。
言われた事しかやらない会社だし、それすらもまともに出来てない印象。
いつ愛想尽かされてもおかしくないレベルなのにやっぱりKOF、サムスピという
偉大なコンテンツのおかげで何とかもっているという感じだよね。
家庭用のネットワークに関しては14出てから3年も経過しているのに
サムスピでも同じ過ちを繰り返してるしな。

485 :
>>478
アリス糞キャラですね!
でもラギアさんは糞じゃないですよ!
ハイン糞キャラですね!
でもあばおさんは糞じゃないですよ!
ってこと?
こんなふうに思われても嬉しくもないよね

486 :
糞を使う以上、使う方も恨まれたり叩かれたりするのは分かってるだろ。
特に14は相手に負の感情を抱きやすいKOF歴代1位だし

487 :
有名プレーヤーやプロと対戦出来たら普通嬉しいもんなんだけど14だけは嬉しいよりイライラが勝ったわ
このクソキャラがぁぁぁ!とこんなクソキャラ使って無双してんじゃねぇぇぇ!って思ってしまったw
プレーヤーに悪気がないのは本当分かってるんだけどちょっと嫌いにさえなったよ
その人はアリスで3タテしまくってたけど最終的に誰も対戦しなくなってボッチになってた
てか配信にすら人がこなくなってたよ

488 :
針の穴ほどの隙にダッシュ差し込み
2B2Aもう飽きたぜ→やりますねえ!
2Bらぁっ!ファントムwイフリートw→R
何故なのか

489 :
やっぱもう一回バランスアプデしたほうがいいと思う
とりあえず変な部分こだわりある開発指揮者たちはこだわり捨てろ
もっと外部意見とテストプレイヤー増やせ

490 :
アプデして欲しいけど開発費かける理由がないからやらんやろ。
それなら、サムスピか15に金かけるはず。
内容をまとめて投書してみては?
誰かやったのかもしれんけど。
たまにはサプライズも欲しいよね。
突然ですが、14キャラ増やしてアプデもします!なんてね。

491 :
>>485
悔しいから感情によって純粋な見方をしないというのであればそれは違うかなと

492 :
>>481
スタートボタンで順番一括決定

アレは便利で良かったね
なぜ、14で削ったのか…
ランクマのアケモ待ち受けにしても、フリマのトレモ待ち受けにしても
これらの要素を削る理由が見当たらない…
ランクマのアケモ待ち受けとフリマのトレモ待ち受けを
追加したらオンにもっともっと人増えるの間違いないってのに…
色々、惜しいゲームだわKOF14

493 :
3オン3はもう無理でしょ
ソロでランクマもグラブルみたいな段位にして熱帯をもグラブルくらい快適にしなきゃ
2万すら行かない売り上げになりそう

494 :
>>493
それかシングルマッチのランクマ、またはスト5のカジュマぐらいはあってもいい気がする
プレマシングルだけじゃなくて
チームメインのゲームとはいえシングルも堪能させてほうが良いわな

495 :
>>486
9802以外のkofを甘く見すぎだな

496 :
kof15の情報まだかよもうまじきれそうです

497 :
未完成品売りつけられるよりはじっくり作ってくれた方がいいが、2020年に出すって公式発表しといて未だ情報無しはヤバいな
サムスピじゃ繋ぎにならんから15出せないなら14調整しろ

498 :
Twitterアカウント 苗場 @AERASNAEBA
http://twitter.com/AERASNAEBA ←超絶恥晒しバカ舌(超絶大爆笑)♪
お〜〜〜い!バカ舌苗場w(超絶恥晒し大爆笑)♪w
オマエ小学校中学校と虐められ続けて
まさか大人になっても虐められるとは思わなかったろ(超絶大爆笑)♪
お前バカ舌苗場だからしょうがないよな!
お前は外人が間違えて首都高に自転車で入って
逆走しても外人だからしょうがないと言ったよな!
だからお前も虐められてもしょうがないよな!
お前はバカ舌苗場だから(超絶大爆笑)♪w
いつもバカにされて悔しいの〜♪^^(超絶大爆笑)♪w
バカ舌苗場はツイッター依存で1年365日 毎日朝から晩まで
休みなく日がな一日を四六時中ツイッターやって
ログインしない日はないもんな(超絶大爆笑)♪w
気が付かないと思ってるようだが
いいね♡のカウンターがクルクル回って
ツイートやRTリプとかしなくてもログインして
こそこそしながらツイッターやってるのバレバレだからな(超絶大爆笑)♪w
まさに廃人だろ!惨めなバカ舌苗場のクズ野郎って(超絶大爆笑)♪w
★☆★☆★☆★☆★☆バカ舌苗場の特徴★☆★☆★☆★☆★☆
?家系ラーメンしか食べたことなく他のラーメンの味はわからない(笑)♪www
?バカ舌故に頭も低能なので感想や食レポもできないバカ舌(笑)♪www
?バカ舌故にラーメン食べて キメた!しか言えない恥ずかしいオヤジ(笑)♪www
?他の飲食店はやよい軒かはなまるしか知らない(笑)♪www
?金欠の時は閉店間際の売れ残りの半額惣菜で晩飯(笑)♪www
?金が完全に無くなるとダイエットと言って絶食するバカっぷり(笑)♪www
?バカ舌苗場は黒塗りのDQN仕様のエスティマで
 これまたDQNご用達のドンキに行くのが趣味である(笑)♪www
?何かに取り憑かれたかのように毎朝6時台に犬種ポメラニアンのネタを
 必ずリツイートする気持ち悪い変質者のバカ舌苗場(笑)♪www
?フォロワーの垢にいちいち覗きに行って誕生日の奴を探しては
 おめでとうございます🎉 ←しか言えないバカの一つ覚え(笑)♪www
?バカ舌故に音楽等の感性もないくせに寝る前にジャズを聴いて寝るとか
 明らかに女垢を意識してカッコつけてるマヌケおやじのバカ舌苗場(笑)♪www
バカ舌苗場の嫌われ者は自殺してR!バカ舌苗場のクソボケ雑魚が!
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499 :
昔はうおおおお、いろんなキャラが使えて楽しいい
だったのが今は覚えるの大変でめんどくせーって評価多いみたいだからな
新規なら特に愛着ないキャラ3人選ぶことになってしまう
そもそも当初はドリームマッチだから好きなゲームのキャラ色々使えて楽しいだったのに
近作はそういう感覚全くないからな
取り合えず15は宣言通り出すとして次はもう冬眠してもいいと思う
そして餓狼出せ

500 :
こういうのって何なの?
八神に妹?なんていた?オリキャラにしても声とかどうやってつくるの
https://www.youtube.com/watch?v=NDeXv1jrRbU

501 :
設定上では八神妹は居るが出て来たことはない

502 :
八神妹は全く関係ないけど
99年あたりにSNK公式で朗読形式の舞台があったの思い出した
八神庵と八神の彼女とその彼女の妹の物語だったかな

503 :
>>499
ブーメラン空手とかはタイムリリースで使用などでしゃばらない程度の参戦だったからゲストとしては似合ってはいたけど
ムイムイなどパチスロチームは全員イラネエ・・・しかもディフォ参戦で性能もKOFにあってないし
ナコルル好きなどには悪いがあのチーム次回作消えてもらってもいい
3Dモデル揃えも終わったんだし

504 :
>>502
朗読劇なんてあったん?
朗読劇じゃないけど庵の私生活描いたドラマCDなら持ってる
バンドのボーカルの女性とその妹の話だったけど庵の彼女だという雰囲気じゃなかったと思う

505 :
あとKOFの悩みってやっぱチーム=キャラ数がどうしても多くなるのが避けられないことと
日本、餓狼、龍虎と必ず入れなくてはならないチーム自体がすでに多くてまたいつもメンツかに陥りやすい
いつものメンツ自体は続編の仕方ないとこだけどチームだから他ゲーと比べて人数多すぎでどんどん逼迫する
要するに刷新が効きづらい

506 :
>>499
餓狼や龍虎の新作もやりたいよね

507 :
Et の動画面白いな 笑いながらプレーして楽しそうだわ 見ててほんわかした アバオも頑張れよ

508 :
Mと違って定期配信とかしたり頑張ってはいるんけど、いかんせんどのゲームのキャラもプレイも量産型のトップという感じだからあまり魅力ないな。
同じ筋の人が見たら参考になるのかもしれんけど。

509 :
>>505
kofの弱キャラって
調整の結果弱かったって言うより
多さ故の間に合わせで適当に数値と判定入れておいて
それをそのまま放置されてリリースされたような
不出来な感じの弱さなのがなぁ

システムが強い事で選べるキャラが多いから
14はなんだかんだで遊べるkofになってると思うわ

510 :
>>508
再生数(3ケタ)見る限り参考にならないし面白くもないって評価なのは分かる
実際見ても面白くなかったし
楽しい事話したりするのは話術や地頭、努力が必要だから無理かもしれんがせめて解説とかもうちょいあったらまだ観れるんだけどな
でもシュンエイとかハイン使われて解説されても散々見てるし対戦してるし動き一緒だから結構どうでも良かったりするしなぁ

511 :
最上級者が中堅下位のキャラ使ってチャレンジャーの強キャラ達をボッコボコにしてくれる動画にしてくれれば楽しめそう
負けたら結局キャラかよって言われるリスクあるからやらないだろうけど

512 :
ラギアの試合見てたけどアリスも大概なキャラクターだな 

513 :
たまーにリプレイでそういう対戦は見かける
あきらかにどこで知識仕入れたかわからんが
シュンエイなどの強い攻撃だけ頼ってる浅瀬(と言ったら失礼だが)が色んなキャラ鍛えてる人たちに通用しないリプレイなどは対策しては参考になる
とはいえその強い攻撃だけ便りでもあのキャラたちは異常すぎるとも認識させられるが・・・

514 :
>>511
まあ中堅下位を使っている人らなら独自で立ち回りとか考えたりもしてるだろうから

515 :
確かにな
俺ずっとキャラ変えてないから自キャラがどんどんランク下がっていったけど、中堅下位キャラの動画ってあんまりないんだよね
自分で戦術編み出したりなんちゃってセットプレイ作ってる
苦労はするけどコテコテの強キャラ使うより考える事多くて面白いしアケでハインシュンエイ庵みたいなチームに俺のゴミみたいなチームで連勝して連勝制限まで叩き潰すのは正直めちゃ気持ちいい
相手がイラついてイフリートぶっ放すのをゆっくり見届けるのは最高なのだよ

516 :
家のスト5がくそ回線で出来ないので
ネシカでKOf14はじめます

517 :
辞めとけ笑。
金払ってストレスくらうだけや。
てか、ホントいつ直るの?
15までには直せば良いかなくらいのスタンスなんかなあ。

518 :
しかし仮にKOF15がこだわりの小足やキャンセル発動バッサリ削除したとしてもそれ以外のKOF14引き継いでも結局面白くはならないままじゃないかなあと思う
細かい間合い調整部分でジリジリなどはバランスと読み合いとしては構築してると思うけど
面白さに直結できてないし、むしろ展開は地味だし疲れるだけにとどまってしまってる
まあクソ部分のせいで台無しになってる原因とはいえ
ジリジリそのままで、でもやってて面白いがはたして両立する改善できるとは思えないから
KOF14の作り自体引き継がずまたリセットしないと無理かと
つかKOF14みたいな作りは一回コッキリで最悪シュンエイ編すらもこれ一回とかありえそう・・・

519 :
そもそもこのシリーズは
まともに対戦ツール足り得る水準になる事が稀
新作に妙に過剰な期待を寄せてる連中は
9802系しかやってないとしか思えん
9802の前後とその間のストライカー時代くらい
覚えてそうなもんだ

520 :
おれのkofは94,95なんだが。
ラスボスは毎回ルガールだろ

521 :
そう考えるとイースポーツやアプデある時代になるとバランスや対戦重視に目向けられ
それまではやってこれたが今になるとかなり苦しいゲームってのが浮き彫りになっちゃったんだろうなKOFシリーズ
色んな過去作品も尖ってはいたが面白かったのも存在はしてたが
初心者や新規のために複雑なの無くしすぎと一番相性の悪いゲームシリーズに思える
あと単純に96から変わらない小中ジャンプ、緊急回避と02からあるキャンセル発動というシステムがもはや限界すぎるのかも

522 :
シリーズ通して遊んでる雑食勢からしたら
14はkofにしては無難にまとまってると思うがね
複雑なの無くしたからってのは
むしろシンプルな9802系の支持を考えると微妙だな
ただシンプルで影響薄いシステムだと
手抜き調整で下位になったキャラは完全に御通夜
弱いうえにつまらない無価値で無意味で
ゲームに参加出来てない
00とか11くらいシステム強いと
キャラバランス自体はヒデーもんだが
システムに頼れば下位も選べないこともなかった

523 :
キャラ格差はわざとやってるんだからメーカーご贔屓キャラが勝つのは想定内だ
強くしたいオリジナルキャラなくせないバランスなら客寄せ要素のヤラレ役である餓狼龍虎キャラは役目を終えるべき。カプコンやナムコに貸し出したほうがいい。

524 :
このシリーズはKOF97で真吾使ってる時が一番楽しいぞ

525 :
>>522
むしろ上位キャラのが使っててつまらないと思うんだが
例えばアリスとか使ってて楽しい人いるの?
勝つだけが目的なら断然アリスだろうけど
庵やレオナみたいな強いけど戦略の幅が広くて使う人によってちゃんと差が出る仕様なら楽しめる
アリスやハインはとにかく適当に強くしてみました!感が凄い

526 :
>>525
下位使ってつまんないのは
9802系の場合だぞ?
14はシステムの補助で下位も選べるから
シリーズんなかではマシなkofだって言ってるだけだ

アリスは14んなかでもボタン押せば強いゴリラタイプで
攻略にあんまり工夫の余地が無いのは否定しない
性能的に京が居れば要らなかったとも思うな
現行の京は面白く成ってるだけにマジで

527 :
栃王「えっ、強キャラ強行動だけで拳皇神に?」
白猫「なれらぁ!!」

528 :
アリスとかむしろ設定的に本来なら弱キャラポジにいて当たり前のキャラちゃうの?

529 :
そういやkofしかやらないのがなんかもったいないと思ってたMもグラブルはやるんだな

530 :
キャンセル発動は使いたくない。
たとえ自分のキャラが最弱だとしても。

531 :
というより14は尖らせ方がド下手なのがなあ・・・
まだ一部キャラの小足低くしすぎてる意味ある?ってのが
基本バランス自体は大分詰めてきたのにそこだけでいらんバランス評価下げてる

532 :
>>526
強寄り、弱寄り関係なく無駄にキャラ多すぎる問題
若干違いあってもこのキャラとこのキャラかぶってね?になりやすいし元々人数自体多いKOFだと94くらいでも十分ボリュームあるんだし

533 :
KOF94はキムチームとアメスポチームが特に個性強く感じて好き

ヘルバウとかたまに使うと楽しいから復活して欲しいよ

534 :
14て糞過ぎるシステムのせいでベースは良キャラでもことごとく糞にしてるよな
発動のお陰でキャラ差を補えてる類のキャラと発動が悪さして糞キャラに成り下がってるキャラの落差が酷い
今からでも遅くないから発動中のコンボ補正と被ダメージを2倍に引き上げて生発動モーションの硬直も倍に伸ばせよ

535 :
1ゲージ行動として
発動、超必、GCのコスパの見直しは欲しいな
あらゆる地上通常・特殊技にキャンセルが利く
っていうクイック発動のコスパに対して
超必とGCのコスパが低いんだよなぁ

536 :
今まで常連の意見聞いて取り入れてここまで衰退してきたんだよね
君らの意見で作られたゲームの売り上げが二万も行かないんだよ?

537 :
結局システム全てをパワーゲージ1本に集約してしまったから独自の問題引き起こしちゃってんだろうな14
直接発動自体はまあ1ゲージって昔からだけど
別ゲージ分けも昨今はある
またはキャンセル発動の始動自体はコスパ大、タイミング求められたとかではあったけど
14でとうとう1ゲージだけであとは条件ないやってるのが良くないんだと思う

それに超必全般も今回からスパキャン、超必から上位超必も厳しい条件なくなって
よく言えば誰でも気軽にコンボしやすいけど
悪く言えば腕前の実感や事故みたいなって敗けが納得しづらい、勝ちの達成感が薄いとかにも感じる

538 :
キャンセル発動に関してはテクニック難しすぎとは言われてたけど
簡単にしたら問題になるとも言われてたような・・・
難しいのも抑止力わざと設けんだろうなそらそうだよなあとは13末期辺りではなんとなく感じてたけど
14やって実感した・・・まあ14の問題はそれだけじゃないけど

539 :
どう考えても14は古参の意見聞いてないけどな
12のときもそうだけど変に新規狙いでシンプルに簡単にってやろうとするけど、シンプルにするのってめちゃくちゃ難しい
SNKの場合はシンプルにしようとして雑になってるだけ

540 :
12はゲーム性としちゃ
龍虎の拳寄りな感じだったな

541 :
うん、古参の意見は取り入れてないよ
キャンセル発動2ゲージ、EX技性能高すぎ+連発可、小足発動、無責任発動、軸関連、画面広すぎ
稼働初期から散々言われてた事
スト5もだけど新規に媚びようと浅く簡単にしすぎなのが逆に面白くなくなってるんだよなぁ

542 :
発動キャンセルコンボは結果として逆転要素じゃなくリードしてるほうが更に引き離すだけのシステムになってる。
ガロスペみたいに3人目限定で体力点滅の時だけ使えるとかにしとけ。
弱キャラの救済じゃなく弱いプレイヤーを熟練者が完封する為のシステムだろう。
弱いプレイヤーの使いこなせてない強キャラを弱いキャラでコンボで圧倒して勝つのもどうかと思うぞ。格下のプレイヤーいびってることにかわりはない

543 :
浅いっていうとまたなんか突撃してきて荒れるだろうけど
たしかにスト5以降何タイトルかのシリーズは色々簡略化やテクい部分削除しちゃって淡白になったものはあるとは思う
つかぶっちゃけるとMVCI辺りまでの格ゲーがそんな感じ
ただまあイースポーツ、ワールドワイドとか新規世代流入なんかである程度やりやすく配慮しなきゃならない時代だから仕方ない

544 :
なんだかんだ言ってあと数年したら今のシンプル路線は無くなると思うがな
常にレバーとボタンいじってるのが好きな奴がやるジャンルだし

545 :
今現在、強いプレーヤーが軒並み辞めてるのが全て。

546 :
次回作はグラブルのクールタイム?見習って発動は1キャラ1回だけでいいね
それかストライカーボムのようにストックされてて1試合3回までとか
未だなお発動にこだわる時点でマンネリ感ありありだけど

547 :
実際、ホントみんな辞めちゃったね。
メーカーのずさんな対応と調整は最後まで直らなかった。
今すべき事は一刻も早く15出して信用を取り戻す事な気はする。
どのみち15も調整出来ないんだから、早く出した方が良い。

548 :
>>544
シンプルってことは付け足すネタとしてはテクニックとかちょっとづつ複雑足していくしかないからなあ
複雑になりすぎたから今はもどってシンプル化と結局は時代繰り返しよね

549 :
>>545
グラブルに行っちゃったからな

550 :
ククリとチョイとアテナめちゃくちゃ強いよな

551 :
>>517
クソ5よりはましや絶対

552 :
ククリとチョイは極まったらウザすぎる
ククリは相当な努力が必要だから仕方ないかなって思うけど
チョイはEXウキーの性能いらないだろ
ただでさえウキーウキーウザいのにEXが絡むとリアルファイトが始まるレベル
開発って技性能いじってて「コレやべぇな」っての気付かないもんなのかな
まぁあの御三家を世に出したぐらいだから気付かないか

553 :
ククリチョイはわからん殺しがふんだんに含まれてるのがなんとも
アテナもゲージ使えばわからん殺しできるが
対処法わかってる相手には通用しないけどね
所詮相手の対策不足につけ込むだけの悲しいキャラ

554 :
面倒なのは分かるがチョイのEX技はどれもフルコンの選択肢あるし、むしろやってくれた方が楽だわ

555 :
対処できなくはないけどガーキャン必要だったり一部の技必要だったりとかだから
条件ないと結局まだ一方的になる性能技あるな
まあそういうのがEX技だからとはいえ

556 :
>>554
マジ?
どれも選択肢あるとか
出来れば教えて頂きたい
めったに会わないけど会ったら地獄なんだよな

557 :
>>552 ククリて大将で生発動からの戦いかたてそこまで努力いるか?

558 :
>>557
いやぁ、でもジェフリーさんとかゲシオダスさんとかのククリとやると何が起きてんのか全く分からんようになるぞ?
半端なククリはそんなに困らないけど極まってるのはマジで凄い
一つの判断ミスで一気に持ってかれるし砂分身の距離感の掴み方とかダブルアップとか尋常じゃないよ

559 :
>>558
そらはそれで頑張ってると思うけど、KOFはしてないからなあ。
そういう人達で楽しんで下さいって感じ

560 :
それを言ったらどのゲームも元も子もない・・・
しかしKOF14の印象って当初から過去作頑張れた古参が全然頑張らなくなった印象
一応最初くらいはそこそこ攻略ブログやってはいたけど(アプデで変更もあるからだろうけど)今回積極的に見えん
むしろ今までKOFやってなかった人らがKOF14頑張ってる気はするが
古参はすぐ触って微妙って見抜いたんかな
個人的にも最初verはやれなくもないレベルには改善されたけど色々丸くされすぎなのと変なとこは改悪だなとは今でも思う

561 :
10onくらいなら本格的な対抗戦みたいな感じで面白そうだったけど、22onともなるとただのお祭り対戦会だな。
多分15人目くらいまでどうでもよさそう。

562 :
というか需要あるか?
正直見たいとも思わんし、配信なんかせずに勝手に身内同士でやればとしか思わんねぇ。

563 :
何か、庵異世界物の漫画も出たらしいじゃん。
読んだ人居る?

564 :
俺はむしろプロの大会動画より楽しめそうだわ
14のプロの大会動画ってキャラも戦法もお馴染みだから正直つまんない
アリス、シュンエイ、ハイン、庵、ナジュドで特にテクニカルな部分もなくてなぁ
どっかのゲーセンの紅白戦もだけどこうゆうプロじゃなくていろんなキャラや戦い方を観れる方が楽しめる

シュンエイの小足や遠距離Dからハァァ!はマジでもうお腹いっぱい見ました

565 :
>>561
それ以上にあの団体が22人もいたこと自体に驚きを隠せない(-_-;)
凄いと思うよりなんか怖い

566 :
栃王会メンバーがわかるという意味でそっちのが楽しみ。
試合結果はぶっちゃけどうでもいいですハイ。

567 :
上位5キャラと対戦しなければ楽しいゲームだと思う。心からそう思う

568 :
>>559
ククリは別のゲーム感あるよな

569 :
11みたいに時間経過と共に溜まるスキルゲージ的なのがあって
それ使わないとSCもキャンセル発動も出来ないその方がいいでしょ

570 :
ククリについては>>559が核心突いてるな
ありゃKOFしてるとは思えん
ジェフリーのククリは上手いと思えるがそれ以外は発動してEX技連発で荒らしてるだけ
あんなの対戦して楽しいて思うやつ1人もいないだろ

571 :
楽しいか楽しくないかは個人の主観だから置いといて、KOFじゃないなんて非難の仕方はあんまりだ
じゃあKOFってなんなんですか

572 :
キャラ性能がシリーズによって癖あるのも面白さだからそこまで気にはならないけど
ただまあKOF13辺りから昇龍系にカプみたいな無敵長くついてたり起きせめ要素もいつの間にかつけられてんなあとは思った
ククリはなんかギルティの起き攻めみたい

573 :
>>569
つか全てのシステムをゲージさえあればとくに別条件なしにしてしまって戦略性ややり込み感が薄れた感じ
スパキャンにしろ三ゲージ技にしろ別条件ないはタブー破ってしまった印象ある
いくら簡略化、初心者向けのご時世でもなんでもかんでもやれば良いってもんでもないを見せられてる

574 :
むしろコレだけキャラ居て
どいつもコイツも普通にkofしてる
って方がオカシイだろ
ビジュアルだけで性能コピペしてる訳じゃねんだから
それでも環境TOPでも最底辺でもねーんだから
上手く個性を出せてるってことだろ

575 :
>>571
非難じゃなく、事実を述べてるだけ。
鉄拳のエディクリスティと一緒。まあ今の鉄拳はそれどころじゃないけど

576 :
>>575
具体的にKOFとはどういうゲームなんですか?

577 :
14やっといて今更このキャラはKOFだのなんて気にすんの?

578 :
馬鹿がわらわら湧いてきたねえ。
そろそろ撤退するわ

579 :
>>576
逆に、君はどういうゲームだと思う?

580 :
>>579
正直全然わかりません
要素を抜き出すと大体そうじゃないナンバリングがあって、じゃあそれはKOFじゃないのかっていわれるとそうとも思えないので
これがKOFですって出されたものの中で勝負するだけ

581 :
>>580
真面目なんやな

582 :
難しい質問に対しての返答に同じ質問で返す
確かにKofの定義なんてボヤけててはっきり答えられない
ただ14は02や98よりは立ち回りゲーじゃないとは思った

583 :
出されたもののなかで勝負するっていうのは俺もそう思う。
「あのキャラは違う」とか「あれで強くても」ってのは言い訳というか逃げとしか思えない。

584 :
コンボさえできれば攻めが強い庵やナジュドとか使えば、上級者にもワンチャンあるようなゲームだからなあ
発動あるし

585 :
上級者は上級者で初心者は初心者。
どこからでもキャンセルできるワンチャンコンボなんて無くてよかったんだよ。

586 :
Etは楽しそうに動画配信してるし色んなキャラクター使うから面白いわ アバオそれで良いのか?

587 :
あばお氏はもう無理やろ。
他ゲーでもそういうスタンスだし、配信内容に期待するようなプレイヤーではない。
他ゲーだったらあばお氏じゃなくて良いし、14は上位キャラつまらないし八方ふさがり。

588 :
大概kofの環境トップってFも判定も暴力で
ソレをぶつけあってる感じだし
壇上のメンツがあんまり変わらんから
何時の誰vs誰の対戦
っていう印象が残らないんだよなぁ

589 :
>>583
良く訓練されてるなあ。
今の糞規制でも黙々と新台打ってるパチンカスみたい

590 :
みんなには悪いけど12はとてもkofとは思えなかったわ。
出された物の中で勝負するっていうのは間違いないんだけど、
行き過ぎた性能やヘイトを買う性能を野放しにしたらから人は減った。
人がいなけりゃ対戦も出来ない、人がいなけりゃ話題にもされない。
EVOを速攻で外されたのも自業自得だと思う。

591 :
>>590
ひょっとして14?
まあ信頼ガツンと失ったのは間違いなくver3.00の御三家からだろうな
鉄拳7リロイ見てるとどのメーカーもKOF14ver3.00みたいなことはやらかすんだなって
とはいえ14の場合いくら新SNKロンチだからといっても初期からボロクソの商品段階でこれだからなおさらなあ

592 :
ホントに毎シリーズ触ってるヤツからすれば
むしろ対戦ツールとして認知されてる
9802系がkofとしては異端なんだけどな

593 :
まあ02や98は初心者や中級者が上級者にはほぼ絶対と言っていいほど勝てないゲームだったからな

594 :
ホントに毎シリーズ触ってるヤツからすれば
対戦ツールとして認知されてる
9802系に戻るのがkofとしては当然なんだけどな

595 :
今までだったらみんなそうしてたんだけど、
ゲーセンが潰れて来てるからやれる環境も減ってきてる。
都内の02UMみたいに安定して稼働があるような場所なら活気も出るんだろうけど、
もう以前のように98、02が流行る事はないだろうな。
熱帯で出して欲しいという意見も多いけど、
メーカーのメリット少なすぎて出さないだろうし。

596 :
ヤれない美人よりヤれるブスってことだわな。
14はヤリマンドブスだわ

597 :
11もぶっ壊れてはいたけど楽しかったわ

598 :
>>595
西日暮里にあるね

599 :
>>594
だから9802やってろ言われるだろ?

kofなんてどうせいつものクソゲーだと思いつつ
相応に14遊んでるとこに水差すこたぁねーだろ

600 :
一応プロに選ばれる位だからアバオも5本の指には入るトッププレイヤーなの?対戦した猛者とかいないのか?

601 :
KOF14やっぱ欠陥部分かなりある気がするなあ発動とか以外の基本の部分全てにおいても。
ジャンプはラグ対策モロモロでこうしたの仕方ないんだろうけどこれももうちょっとなんとかしてほしいが
それよりも緊急回避とかバクステ。
バクステは遅いキャラ含めてもはっきり言って早すぎ、移動多すぎ。
緊急回避は全体的に速く感じるし(出だしが速い?)、移動量も長くて裏に回った時エミリオ式にぶっ飛ばしを仕込まないと対応できてない時点でそもそもおかしくなってる。
これで面白ければなんの問題もないけど全体的に評判の悪さになってるんだったら
小足や発動共々もっと細かーく開発は見抜かないと次回作品やってる所に思えない。
KOF14のこの部分どう研究しても無理に行き着いたなら従来のいいとこ取りして、改善に対応できない性能のKOF14キャラはリストラするくらいせんと。

602 :
ゲーニッツって初登場の96では最初アケでも隠しキャラとして使える予定だったが、今となってはあんな恐ろしいキャラ家庭用限定で良かったって思った

しかしカプエスで初めて隠しとしてアケで使えるようになったが、触ってみてあんだけ弱体化施されてるなら普通にアケの2002や2002UMでも使えてもいいような気がするのだがどうしてアケでは使えないの?
同郷のちづるは97以降デフォで使えるようになったのに・・・

話が脱線してしまったがDLCでゲーニッツ追加まだか?

603 :
てかアーデルハイドどこ行ったよ

604 :
このシステムと開発のセンスじゃあどんなキャラ追加しても糞になるから要らん

605 :
普通にあばおさんすごいと思うけどな

606 :
>>605
そんな凄いプレイヤーなんだ

607 :
実はめちゃくちゃ凄いプレイヤーでも結局のところ人の少ないゲームだと
本当に強いかどうかわからないから評価定まらなくなるのよね

608 :
アケの月間ランキング見てみ、1週間で百人プレイしてないぞ。
コロナのせいもあるだろうけど、完全にコンテンツとして終わっとる

609 :
あば男ってKOF界のカリスマなんでしょ
本気出したら強いかもな

610 :
いや、本気は出してるでしょ・・・。
KOFもサムスピも成績は残してるわけだし。
ただMの壁が高いから優勝とかはあまり出来なくて、
霞んじゃってるのは確かにあるかもだけど。
個人的には、キャラ選択とプレーが量産型すぎるから、
応援する気にはなれんのよねー。
KOFもサムスピもこのキャラと言えばあばお氏ってならないのがなぁ。

611 :
ゲーム性質の関係もあるんだろうけど
今のところのSNKの格ゲーってなんかそういうのなぜかないな
〜選手といったら〜っていうキャラみたいな盛り上がりが

612 :
15も中級者同士のマウントの取り合いになるのかな

613 :
昔から言われてたけど、KOFはキャラ愛じゃ結果は残せんのよな。
あと他の格ゲーってキャラ毎に色々対策考えないと勝てないこと結構あるけど
KOFって自キャラの強いとこ抑えれば相手キャラが誰であろうが基本的に同じ動きで勝てること多いよな。
要はゲームが浅い(-_-)

614 :
昔ながらの通常→特殊→必殺技
である程度全キャラ応用効くって位の方がとっつきやすいと思うけどね
一部特殊なのがいたとしても

615 :
15は初期プレイアブル人数ほんと少なくしてもらいたい
っても絶対抜かせられない京庵チーム、ガロウ、龍虎、アテナ、怒、と
この時点でどうしても多くなるのがなあ・・・
まあとりあえず最低限に抑えてあとはDLC追加で細々増やしておくれ

616 :
いっそ大会はエディットチーム無しにしてしまえばいいのに

617 :
サムスピやKOF14の熱帯もいまだにヒドいラグだからな
こうやってラグについて回答もしてないSNKよりかはカプコンのほうがまだマシかもしれない

618 :
スト5の熱帯ゴミだろ。何言ってんだ。

619 :
そもそもこのシリーズ
対戦ツールに足るかっていう
打率がクソ低いからなぁ

新規一転ってことになると
初動は確実にやらかしてるし

620 :
2.00までアイヌヘイトや無茶苦茶なK'+その他などバランスやオンラインも良くなかったが
ただまあKOF14の場合はシステム全般が13の持ってきてちょっと弄っただけで様変わりがしなかったのと
むしろスパキャン以外は制限かけられて自由度減ってたり(EXは発動しちゃえば使いまくりだけど)
KOF13でEXとスパキャンは一応の決着ついたのに変にいじくりまわしたら蛇足になってるというか
新規設計って言ってもラッシュと壁叩きつけのぶっ飛ばしくらいしか取っつきにくいと思う

621 :
間違えた
ラッシュと壁叩きつけぶっ飛ばしくらい以外は取っ付きにくいままだと思うだった

622 :
アーケードのランクマおかしくなってるね。自分天帝で拳王神とは当たらないようにアプリ設定してるのに何度も当たる

623 :
アバオとスコアはどっちが強いの?アバオがどれくらい凄いのか分かりにくい

624 :
あば男はOTTOV5にレバー完走してからレバテクは凄い

625 :
しょうへい@arma__del
スト5ラグすぎて対戦にならない事が多すぎる…グラブル買おうかなぁ
やおいじゅんいちろう@jun80l08
アプデ後の方がラグを感じているので、正直グラブルVSに逃げ込もうと思っております。(格ゲーで対戦したい欲はある)
tigermouse炎@tigermouse7
こんなラグくなるなら今はグラブル安定かな
kogetora0712@KogetyaNo
この速度でラグるならNURO 光にするしかないのか、、pingは10前後だけど 十分でしょ?!
水中戦ばっかりでスト5やる気起きない、、グラブルやるか
おいす / oisublanka@oisublanka
スト5やってるけど、ラグで確定状況で技確定しなくてこれ別ゲーだわ…。グラブルやろ嬉し泣き

KOF14はセーフ

626 :
いまさらなんだけど初めてアリス使った
本当にワンツースリーから飛ぶだけでやってる方も分からん表裏ジャンプD出来るんだな
しかも詐欺飛び、仕込み有りのオマケも付けられるという凄さ
これ、初級者は良いけど天帝以上の段位は使用禁止でも良いぐらい簡単で強い
むしろ公式で、なるべく初心者が使ってね!って言うならこの仕様でも理解出来る

627 :
ハインのバッタJCDもゆとり仕様だぞ
なんであんな足元付近にやられ判定ねぇんだって
ナジュドは多少使いこなせないとあれだが、アリスハインマリーあたりにそんなもんいらんからな

628 :
ハインは強みがJCDとポーンだけならまだ良かったんだが、ヒット確認楽々でリスク皆無の中段がなあ
あんなんラグが合わさったら見える訳ないし最高の事故技だろ
いくら画面端限定つってもやり過ぎ

それでも総合的なクソさで比べるならアリスナジュドの方が上だと思うけど

629 :
そういうキャラってJCDの方消せば割と良い個性になるんだけどね
クソ要素を当てに行くための立ち回りの技まで強いとクソキャラになる

630 :
元々どのキャラもJCD振って攻守するゲームだが
その大元改変しちゃってもいいかなって思うときはあるがそれ無くすとゲームとしての個性死ぬ可能性あるから難しいか
とはいえどのキャラもそれをやってる見映え同じにみえて観戦の面白味が今回特に伝わりにくくなってる気もするけど
それ加えて今回のクソバクステも

631 :
>>630
悪い言い方すれば
JCDに甘えていくゲーム性だからな
長い与ガード硬直に当たればダウンで
浅くでも触れさえすれば基本的に有利
ソレを低くて飛距離のある中Jから振れるんだから
甘えていくに決まってる
とりあえずJCDで触って落ち着くメンタリティ
そんな下地の在るところに滞空時間の伸びたJに
最近のゲーム為りに減ったJ攻撃持続
初期ならともかく今じゃ大して低いわけでもない座高に
スカして小足をもらって小足ゲーと文句を言うのが14

632 :
>>631
従来の戦法自体は別に悪いわけじゃないし面白いからそれまでは文句なかったけど今の問題は
>最近のゲーム為りに減ったJ攻撃持続
>初期ならともかく今じゃ大して低いわけでもない座高に
>スカして小足をもらって小足ゲー
この部分の作り込みが練られてないこと
この部分含めても面白ければ問題にならなかったが実際不評だから次回の最大の課題だよなあ

633 :
ついでにその部分が今回の展開の地味さや見映えの悪さも招いてしまってる問題(プラス引っ掛け発動)
全てにおいて悪い方向にしか向いてないのがある意味すごい

634 :
アバオとスコアはどっちが強い? アバオて昔からキングオブ強かったの?

635 :
熱帯が糞のゲームは流行らない
ストVが証明したな

636 :
>>634
大会の結果を見るにスコア氏といわざるを得ないだろうね。
自分は14であばお氏を知ったよ。
スコア氏は98で有名だから知ってたけど。

637 :
>>635
ウメハラガイルつええしな

638 :
>>625
そもそもkof14はやってないから知らないってだけだよね

639 :
アバオの人気のなさは可哀想

640 :
プレイにもトークにも華が無いからなぁ

641 :
グラブルではあばおトップ層なの君ら知らんの?

642 :
知らん。
他ゲーにもそのあばおとかいう人にも興味は無い

643 :
家庭用持ってるけど
格下としかやりたくないから
アケで拳皇神になったらサブカ再発行繰り返して初狩りしてます(*/ω\*)
家庭用だとキックされるし、拳皇神だと
当たらないように設定されるんだもん(+_+)
ぼくKOFしか取り柄ないから、
せめて見た目の勝率だけでも「ウマー」って思ってもらいたいんだよね(;_;)
98とか02も最初の頃は周りより強かったのに、格下にしか乱入しない内にみんな強くなっちゃった(@_@)
で、負けてぶつぶつ言ってる内に干されて
対戦相手もいなくなっちゃった(/-\*)
そこでアケの14なら通信で
コミュニケーション不要だし
格下のみと対戦できるルーツがあるから
14は僕の中では最高傑作です(^O^)
こんな僕ってKOFプレイヤーの鏡だよね(^^ゞ

644 :
つまらんからもう一回練り直して

645 :
KOF15の情報はまだ出ないのかな

646 :
つかKOF15wiki既に作られてて草
でもまあ早いほうがこしたことない

647 :
ここで弱いような書き方されてる逃げルル 22on22の動画見たけど圧倒的に強いじゃん ナコルルが嫌らしいな

648 :
熱帯が回線速い方が損するとかやめてくれよ 頼むからな

649 :
アケとの戦いかたが全く違う 大会でたら変えて結局ガン待ちガン逃げプレイが自分で恥ずかしいプレイって認めたようなもんだよなぁ どこまでも姑息だ

650 :
>>649
勝てないんだよね?ナコルルは実はかなり強いからな あのチンパン繰り返しでも

651 :
ナコルルは免疫作るまでちょっと苦労するけどな。強くはないかな。
砂と同じく、KOFやれよってだけのキャラ。 ただ、それだけ。

652 :
自分のプレイを否定したかぁ 相手がわからんだけで実力者にはボコられるってパターンわ今も昔も変わらん

653 :
>>652
逃げルルが?

654 :
言っちゃ悪いけどKOF14は真面目に徹底さた勝ちにこだわるだけならマジでつまらなさすぎるプレイを強要させられる作り・・・
というかなにかしら面白味が発生する部分が一切起こらない欠陥ゲーム

655 :
逃げぎみにバックステとバッタして動いた相手に対応する。これが一番安定してしまう。
迎撃しにくいバッタができるキャラほど強い。
他のゲームではバックジャンプ多様するほど不恰好に見えるのに

656 :
>>645>>646
MI3みたくお蔵入りしちゃうのは勘弁・・・

657 :
ククリの砂ワープ
本体殴った時、砂の攻撃判定消失してくれてたらまだ不満無かったやも

658 :
たまに話しに上がるがいうほどククリ強くないで?
自分で使ってみたら良いと思うよ。
色々と弱点もわかるし。

659 :
22on22はkof14の動画の中ではピカイチで面白かったぞ
一つ思ったのがやっぱ14ってトップ5使わなきゃ対戦してても面白いし観戦してても面白いんだなって事
チームに一人ぐらいならギリ分かるけどハインシュンエイマリーアリスみたいチームになった瞬間面白くなくなったわ

動きが単純になりすぎるからつまらんのだろうな

660 :
単調なのはつまらん罠
魅せてくれるのは感心するというか、勉強になる

661 :
さすがににげるるは弱い
負けてた人らが似たようなレベルなだけ

662 :
>>661
逃げルルのキャラに対応出来ていない人ばかりだったね。
正直、逃げるる本人が書いてるんじゃないかと思ってるわw。
今回の結果で本人はドヤってるんだろうな。

663 :
逃げルルはナコルルだけ強い、というかイライラさせてくると言うかw
キャラ相性もあってナコルルを追えないキャラは相当辛いから逃げルルが強いってイメージになるのかなと
庵とクーラは間違いなく上手くはない
動きが単調すぎるし
端に追い詰めるとどのキャラも起き上がりに高確率でぶっぱってくる、ナコルルは三角飛びしてくる
そこで対空やぶっぱガード後のフルコンきっちり決めとけば再戦すらしてこなくなる

664 :
逃げルルに98や2002をやらせてみたい。
どんなキャラでどんな立ちまわりをするのか。
まあ弱そうだけどw

665 :
アテナでガン逃げでは?

666 :
逃げルル見ると素人から中級はナコルル使うのありだとよく分かる てか勝てる気しないしイライラするのも分かるわ

667 :
ナコルルって意外と対応難しいからなぁ
シュンエイハインマリーみたいな横にも下にも判定デカいジャンプ攻撃持ってたらすごい楽だろうけど
持ってないとジャンプ攻撃当たるのがまず苦労するし対空しようにもやられ判定小さいからなかなか当たらないしな
イライラしたら負けるw

668 :
まあ格下からしたら凄く強く見えるんじゃないかな

669 :
>>668
逃げルルに勝てるの君は?ネット番長?

670 :
>>669
正直勝てる気がしない
格下っていうのは自分も含めてって意味だから
ただ誤魔化しが多いっていうか、上手い人には凹られてるイメージしかない

671 :
逃げルル、強キャラ使われには勝てないけど、魂キャラ使いには勝てるレベルだろw

672 :
>>671
このゲームの強キャラ使われとか対戦相手として1番歓迎されるカモの部類やんけ
腐っても強キャラだからお手軽さが相まってラグには強いけど

むしろここで逃げルル叩いてるやつが果たしてどれほど強いのかの方が俺は気になるな
大方自分の実力図り違えたただのザコだと思うけど

673 :
 逃げルルってなんだかんだで結構強いと思うし、それがたとえ人から煙たがれるプレイだったとしても、自分のプレイスタイルを貫くからある意味尊敬できる
 本人も自分のプレイが嫌がられるのはよくわかっていると思うし

674 :
ネカマを尊敬w

675 :
>>659
ラルフとかシルヴィとかじいさんとか入れろよなー
相手のキャラ使用率とか登録チームみたいの事前確認したいなー
まじでテンプレチームつまらん

676 :
ゲーム理解してて戦い方や勝ち方徹底するのは良いし
上手い人は上手いなー、強い人は強いなーってのは見ててわかる

でもKOF14は最強につまらなさすぎる・・・とくにオーディエンス側から観た試合天涯孤独
せっかく上手かろうがなにしようがとにかくこれで全て台無しだから
見てるかSNK?って言われても仕方ない

677 :
なぜか天涯孤独とかいう誤字が入った・・・
とにかく上手い人のプレイ面白く見える作りになにやってもならないのはKOF14の謎な点

678 :
なぜ大会になったらプレイスタイル変えたのか謎 自分のスタイルがみっともないのわかってたのかい 

679 :
ナコルルのが5強の何人かよりはうざいわ 実際逃げルルにチンパンジーな行動なのにぼこられてたぞ動画で

680 :
相変わらず自分が不愉快だと思ったら叩くスレやってるな

681 :
Kof14に限らず格ゲーの大会になるとパターン変えるなんてよくあること
実際相手の動きなんて読めると思いがちだけど読めない 
普段単調な人ほど大会になると違うことやってくるんじゃないかな

682 :
トップ5のキャラだとナコルル相手にするの楽勝じゃない?
ナコルル相手にしてて困るのって@空対空負けやすいAしゃがんでるナコルルにジャンプ攻撃当てにくいB対空取りづらいの3点セットだと思うんだが例えばシュンエイなんかジャンプD一択で解決だからな
タカ捕まりしてたら空中ふっ飛ばしカウンターから超必までいっちゃうし
まぁアケのアンヌはガー不ぐらいガード間に合わないからそこはキツいけど

683 :
文字化けして?になってるし
まぁいいけど

ナコルルからしたらナジュドとか紅とかどうしようもないぐらいウザいだろ
実際俺はどうしても逃げルルとかみ合わなくなった時は補欠の紅使って倒してる笑
読み合いがめちゃ楽よ

684 :
大会で野試合と違う動きされたからって昔ゲーセンの大会で怒ってたやつがいたな
気持ちは分からんではないけど

685 :
言い訳はやめよう 実況に煽られてたし寒いプレイするのが恥ずかしいと正直に男ならいいましょうよ 自分は強いの弱いのとか論点ずらすのも 

686 :
>>680
逃げルル叩いてねーぞ? 強いて話だろ?

687 :
まぁ昔の逃げルルなんて体力リードしてると、昇龍ガードしてもフルコン入れずにひたすらバックダッシュとか酷いもんだったからなぁ。
今はホント劇的に変わっとる。

688 :
てかナコルルとチョイと舞とアリスが糞苦手だわ ナコルル攻めにくいからイライラする

689 :
先週、ネシカが臨時メンテナンスやったみたいだけど少しはアケのラグ良くなったんか?

690 :
>>688
大門五郎乙

691 :
>>687
相手の攻撃ガード後なぜかコンボしないはなぞだが
しかしKOF14、冗談抜きにいまだにそれできてしまうバクステ(アンド緊急回避)なのがなあ・・・
マジで開発無能すぎひん?

692 :
にげるるの感想なんだが、プレイスタイルに関しては普段からあんなもんだよ?苦しくなって勝手に突っ込んできて死ぬだけ
特に酷いのが生発でゲージなくなって逆転不可能になるパターン
寒いプレイされてるなら追い方に問題があるだけな気がする

693 :
相手の攻撃をガード後、何故かコンボしない

舐めプだよ、怒らせたいだけwww

694 :
回線速い方が不利なゲームってこのゲーム以外になんかありますか?

695 :
>>693
サフアカかわからんけどアケだとやたら似たようなことするノーカードが多い・・・
その人の問題が大きいけど、しかし普通の立ち回りでもそれに近いような行動にもなる
このゲームの作り、ほんとどうにかなんねーかな・・・そういうことしても逆転できなくもない大味なシステムや追い付きにくい前進とか
それ含めて欠陥ゲーとか言われてんじゃないのかね

696 :
>>690
意味わからないんだが? 

697 :
>>695
逃げルルはたぶんノーカードやサブカでもアケでプレイしてる
庵やクーラの動きですぐ分かるよ
遠距離牽制からの適当発動から小ジャンプCねじ込もうとしてきたりクーラでジャンプCD振りまくってるとか分かりやすい動きしてる
ナコルルも特徴的な動きするしな

698 :
>>696
わからんなら無理してレスしなくて良いんだが?

699 :
逃げルルはこんなに話題になってるのにナチュラルに初級部屋に入ってくるメンタルが恐ろしいと思いました。

700 :
その人物に限らず、今のゲームの構造が見直されてやや13や02や98くらいに戻れば
無意味な行為もやれなくなるかな
過去美化ではあるけど前って挑発ボタン除いては下手に舐めプしてる暇などなかった作りだった気がする

701 :
>>698
は?何お前? 直接やりとりしよか? ネットでいきってるだけだろ

702 :
こんなクソゲーしかできない奴同士仲良くしろや

703 :
>>701
そうやで。だから、捕まえてみ。捕まえられなきゃ男じゃないわ!

704 :
相手の譲歩がないと出来ないことでいきがるやつは馬鹿だと思う

705 :
ネット番長は掲示板にて最強

706 :
ネット番長か だから直接やりとりしたいんだよ 舐めてる奴は昔はゲーセンでボコボコにできたからな 

707 :
ちょくちょくこういう恥ずかしいやり取りが起こるよねここ

708 :
今でも弱キャラのままのキャラは発売当初よか一応勝てるくらいまでに改善されて面白味でたけど
当初弱くて微妙だったのが結果的に妙な頂点性能になったキャラは本末転倒な調整だなあって呆れてしまう
中国に買収されたからと言ってもIP取得してキャラ版権使って儲けたいだけかと今後も期待が持てない・・・

709 :
>>706
でもお前やられてきた側じゃん。

710 :
>>709
だったら直接話すか?

711 :
ネット番長もそいつを煽る奴も傍から見りゃドングリなんだよなぁ

712 :
たまにこういう話題逸らし出没するけど社員か何かなのかな・・・

713 :
>>706
そういうレスたまに見かけるけど、警察沙汰にならなかったの?

714 :
>>712
ゲーム性やクソキャラに対する不満が挙がると過剰な擁護も出てくるし、可能性はある
クソキャラについての擁護はこのゲームだからこそ勝ててる勘違い上級者さまだと思うけど

715 :
>>713
お前ゲーセンて昔は喧嘩だらけだったの知らない世代か? 橋からボコったやつを投げてた時代だぞ

716 :
大門は足が遅いからナコルルに追い付きづらいって遠回しに言ってるだけでしょ。

717 :
>>715
でもお前橋から捨てられてた側じゃん。

718 :
>>713
よほどの重症負わさないとならなかったな、35歳以上の世代では普通やね。

719 :
>>716
馬鹿だから煽りにしか聞こえなかったんだろうな

720 :
別に目の前でも言えるやつはともかく 絶対目をそらして喧嘩てきないやつが多すぎ ネットでいきるなって 

721 :
現在進行形でネットでイキってるやつがそれ言う?

722 :
アケでマッチング設定を標準にしてるにも関わらず
なんかとんでもなく差がある高段位とマッチングしたんだけど・・・
つか家庭用版の切断マーク付きに隔離発生せず普通のプレイヤーとマッチングする(むろんこっちはなんのペナルティしてない)のもそうだけど
ひょっとしてこのゲーム、対戦人口少ないと設定とか関係なくなってね?(切断同士がいなくもあるから)ア・ホ・ク・サ

723 :
高段位とやりたくないってよりは、高段位はキャラが偏りすぎてつまらんから金が勿体無いってのが正解だよな
何が悲しくて\100払ってシュンエイと小足合戦せにゃならんのだと
あと高段位はサリナ、クラークも多いからストレスヤバい

724 :
30円位なら糞にも付き合ってやるけど、100円で今のアケやるのはヤバイわ。
サービスと対価が全く見合っていないのに。

725 :
>>723
どのキャラならいい?キャラ指定頼む

726 :
>>715
今の30代はロクなもんじゃないよ
今の子供のがある意味大人だと思うし

727 :
民度が低いような人が多いってだけ
全員じゃないから

728 :
何をイキってるのか知らんが殴りたければ殴ればいいじゃん
逮捕されるけど

729 :
殴りたくても相手が自分の言う通りに手間暇かけて会ってあげるという譲歩をしないと出来ないんだけどな
住所が離れてたら高い交通費が必要だし
相手の助けが必要で自分一人ではどうにも出来ないのに殴らせろとか、「馬鹿丸出し」

730 :
実際誰にでも気に入らないようなやつには、絡んでボコるような漫画に出てくるような勇気あるやつって見たことも聞いたこともないよ

731 :
グラブルが人気になった理由考えたら老害意見が通るKOFじゃ無理って分かった

732 :
KOF13とかKOF2002久々にやってみるとKOF14ってものすごくキャラ数多いんやなって
キャラ多すぎればいいってもんでもないな・・・

733 :
そら昔は本当にいたさ。
そんな人達がいた中でもゲーセンは魅力があった。
でも今はそんな環境や歳でもないし、ゲーセン側にも迷惑でしょ。

734 :
>>723
分かる、ほんと分かる
アリス、シュンエイ、ハイン、ナジュド、クラーク
はやっててストレスが溜まりすぎる
勝ったり負けたりの五分でも頭痛くなってくるし
22オンの動画でも再確認出来たけど14は一部キャラ除くとやる方も観てる方もちゃんと面白い

735 :
↑挙げてるアリス、シュンエイ系のキャラは強くてもいいんだけどせめて庵やレオナみたいにチンパンじゃ期待値そこまで上がらない仕様ならいい
アリスとかスト5しかしてない俺のツレが使って遊んでもそこそこマジで対戦で戦えてしまう性能なのは開発の頭を疑うレベル

736 :
逃げるるっちゅう人かわからんけど、レスで言われてる似たような戦法のに遭遇した
アリスちゃん起き攻めめくりはそら強いけど技自体は適当に使えないのにリバサしまくったりガンガンコンボ狙おうとしてきた返り討ちあったり
かと思いきやまだ有利でもないのに急にガン逃げに切り替えたり
すんげー雑だけど結局コンボ火力で追い付いてたりしてたりと。
本人でなければすRだがしかしこうみると逆にKOF14の駄目さを見せつけてくれてるのでは?とか思ってしまった

737 :
雑に押しつけるのは14では有効な手段だからねー。
だから長く続ける人もいるだろうし、それが嫌で辞めちゃう人も多い。
アケのトップ層なんてその最たる例だなぁ。
この人立ち回り上手いなぁと感じる人は極わずかだわ。

738 :
>>735
レオナもチンパン行動が通用する部類だろ
困ったら適当発動からEXグラセ下C連発してくるやついまだに多いしリターンも特大
庵はコンボお手軽だしジャンプ速くて崩しも多くラグに強いんだが立ち回りは少し難しいな
難しいといっても強キャラの中では、の話だけど

739 :
狩りなんざどのキャラでもいいわけないだろ。
とっとと自分のレベル帯へもどれ。
ひとがいないなら過疎ゲーなんだからあきらめてうち帰れ。

740 :
ゲーセンで殴ってきてたまでは武勇伝でもいいのかもしれないがその後がココっていうのはなんともw

741 :
>>734
高レベルでなくてもキャラの偏りにたよーなもんだ
それさえなけりゃガチャガチャやっててもわりと楽しい
てかKOF漫画おもろいけどザナ様クソザコ扱いで泣けたw 二人抜き勝利セリフのネタを描いてくれただけありがたいけど。

742 :
なんかよくわからんでキレてるみたいだけど
本人降臨しちゃったのか?

743 :
つうか今のkofにお祭り感感じる奴いないんだから3onは絶対足枷になってるよな
キャラに愛着ないのに三人使えとかそりゃ初心者は寄り付かない
何出てもお祭りじゃなくほとんど同窓会でしょ

744 :
魅力の無い新キャラ大量導入する暇あるなら今まで出たキャラ全部出せよ。そっちのほうがお祭り感あるわ。
今の14はそんな新キャラばかり使用されてKOF感が無い

745 :
どうやっても若いやつらが喜ぶようなキャラ出ないんだから同窓会みたいにしかなんねえ
だからkofより餓狼のが優先されるべきだと思うけどなあ

746 :
そんな感じの13はそれはそれで文句言われてたような

747 :
まあ14の問題ってほぼ13要素とキャラをまた使い回してる点もあると思う
さすがに3onといつもの揃うキャラに飽き飽き来てるとはいえ
一部変更された以外のまた同じ攻撃モーション、一部変更された以外のまた同じ必殺技
ちょっと変化あるだけのスパキャンと発動要素だけだし
かつ無駄にキャラ多くなっただけだから蛇足

748 :
あとまたのEX技も忘れてた
EXに関してはむしろ発動せんと使えんとか、使用回数増えたとかこれも妙な制限と妙な連続性してて
どのシステムも自由度低くなってる

749 :
キャラ増やしてくれたのはむしろ感謝なんだけど面白くない新キャラばかりなんよな。
シュンエイ、ハイン、アリスなんて普通ぐらいの強さに調整されたら使われもしないだろうし。
なおかつ調整で個性を潰すという暴挙。
長いこと、調整側がプレーするか、公平な目で見れる全キャラ使いとかに意見聞かないと無理なんだろな。

750 :
調整に関してはほんとね・・・
この3.10バランスを最終バージョン(まだ名言はされてないけど)にしてて開発は恥ずかしくないのかな・・・
弱キャラと一部は中ランクキャラは普通にはなったけど
問題の上位キャラは意味不明な尖り持たせててゲームが終わってる
つか小足の低さを標準キャラよりなぜまだまだ低くさせてる・・・
98UMFEや02UMや13CLの最終バージョンも粗いとこはあるけど14ver3.1はこれらの足元にも及んでない未完成

751 :
>>744
お祭りなんだから新キャラはせいぜい1〜2チームだよなー
がろう、龍虎とか出てないからどんどんオールスター祭り感がなくなってる
てかとっくにもうドリームマッチはカプエスとかになってるか。

752 :
>>743
3:3はストーリーとかプロレベルの大会はそれでいいけど
普段の対戦はパーティーも含めロビー内で自由に切り替えさせろよなー
シングルとパーティーの部屋ができることがもうほぼあり得ない
キャラ押しゲー出してるくせに本編だと勝利ポーズも勝利セリフも全カットだし
15はうまいこと作ってほしいね

753 :
まだバランスに難ありだけどシングルも気軽に切り替えて対戦できるようにしないともったいないとこはあるな
開発はオンライン構築上難しいのかもしれんけどもなんかモードボリュームあるようで活かしきれてなくてもったいない
とりあえず無限再戦はサムスピでも廃止されたから15でもなくしてほしいな

754 :
と思ったけどサムスピの場合ランクマにちょい難ありで
プレマはプレマで対戦台が一台しかないんで回転率悪いか・・・
いい加減にこのあたりちょうどいいさじ加減見定めてほしい

755 :
>>747
14は13の良い所残して遊び易くしたつもりだろうけど結果は真逆になってて草
良い点は1ゲージスパキャンと通常技に先行入力効くくらいで他は全て劣る駄作

756 :
ナコルルは異世界からワープしてきたので同一人物なんだけど、服部半蔵の場合は同一人物なんだっけ?それとも先代の子孫?

757 :
14って現行のkofだから
粗探しされやすいだけ
ってのもあると思うけどなぁ
ぶっちゃけ9802系ですら格ゲーとしちゃ
ろくでもない出来ではあるぞ
00とか11なんかハチャメチャだし
他はもう論外な出来だし

758 :
11は狂ってたしガトクラオズヤバかったけどどのキャラにもかなり役割持たせられてたし、スタンパーティーとか、デュオロンリーダーコン即死とか、ラモンの鬼ステキャンとか大分対戦楽しかった印象あるけどな

759 :
>>758
11クーラのJCとか14京の絶頂期の奈落が
可愛く見えるレベルだしな
小中Jから昇り中段でも狙ってんのか?
っていう出し方でも当たれば地上で繋がってたからなぁ
全体的にジャンプが速くて、仰け反り長くて
バッタの強さはシリーズ中でも屈指だったな
00も2B刻んで確認ストライカーから死んだり
クッソ愉快な暴力のぶつけ合いで
楽しいと言えば楽しかった
14とか微笑ましいレベル

760 :
14は粗探しされてるだけって言うけど最新タイトルがここまで遊ばれないシリーズ他に知らないわ
kof配信者もかなり少なくなってるけどまず14を選ぶ率かなり少ないしな・・・

761 :
倒産するんじゃないのこの会社もう終わりだよ

762 :
いや終わりじゃない
まだkof15という最後の希望があるじゃないか

763 :
>>760
いや99以降の対戦事情は基本的にクソ厳しかったぞ
マシンスペックの限界をいい加減察しられたり
完全に余計な取って付けられたようなストライカー
ケンスウが完全にやらかした超性能でゲームを壊し
オロチ編後のネスツ編が余り受け入れられなかったり
他のタイトルが台頭してきたりで
99で超過疎ったからな

02で98勢がお祭りならって戻ってきたものの
98支持と割れて02も98程の盛り上がりはなかった
CVS2のSNKキャラを受け入れられない連中がすがり付いてる
ってくらいの身内ローカルな盛り上がり

んで03でトドメを指して
新規なんか見向きもしないシリーズになった
11までついてきた連中なんかまさにkofエリート()だよ

764 :
>>763
これは本当。
あとは単純にゲーセンでの格ゲー自体
かつての稼動が無くなかったってのも大きかったけど。

765 :
一発勝負の昔のを比べるなら14はナコルルで騒いでた初期verで比べるべきじゃねえの
98 2002 11は前の作品のバージョンアップ版みたいなもんだけど

766 :
>>760
俺としても最初から、前作まで攻略してくれてた古参の多くが食いついてなかったり
他ゲーと比べて配信や動画アーカイブが全然なかったり(スト5以外どっこいと言えるけど)
とどめがキャラバランス以外で全ての部分でここまでボロクソ終始言われたナンバリングは14くらいだと思う

767 :
あとまあ単純にKOFは長く続きすぎた
そして主人公チームがなんらかの理由ない限り新章でも付け足され人数圧迫
そしてもうシステムのネタがない
オロチ編でとっくに限界迎えてたけどファン人気高くてごまかされ続け
14辺りでKOFというゲームの限界が広く知れただけなのかもしれない

768 :
>>766
古参言うて9802はやりこんだけど
他はろくに触ってないっていうのと
なんだかんだでシリーズ遊び倒してるのとで
14の評価に差が出てくると思うわ

769 :
確かに9802知らない世代と知ってる世代で違うかもね。
知らなけりゃそこそこ遊べるのかな?比較対象が無いから。

770 :
今作はジャンプの仕様変更もあるが従来の飛び抑止の立ちAや立ちBによる飛び防止が一部のキャラ以外機能しないのも正直うーんて感じだわ
ましてや足元に判定薄いJCD持ちみたいなのもいるし

771 :
いろいろあるけどチンパン行動のくせにそれに対して答え出せないレベルでそのチンパンが強いってのが皆イライラしちゃうんだと思う
例えばハインやマリーのジャンプCDとか昇竜対空すらまともに当たらないから出されるとほぼ全キャラガード一択にされる

あんなに強いジャンプ攻撃あるならそのぶん昇竜もちゃんと無敵があって上にキッチリ判定があるの用意しろよ、とな。
発生遅くて判定スカスカで無敵もゴミな昇竜ばっかり

772 :
KOF14、これ格ゲー初心者やそれまでやったことないKOFのご新規が始めるにしては
操作面以外色々変に思う部分のが多いような。
一人プレイする分にはわからないだろうけど真面目に対戦意識し始めると真面目にやりこむ意味ない作りに感じる。

773 :
>>769
逆だな9802以外のkofを知ってるかどうか
9802の美味しいトコしかしらんから
あたかも14がkof史上でも底のように語られるが
14なんぞが底辺なら他は底をぶち抜くクソだったりする

てか心機一転を計ったkofなんて基本クソの極み
96、99、03、12とやらかした事しかない
こんなかじゃ14なんて比較出来ん程の上出来なんだぞ?

15で心機一転に期待するなら
それは見当外れと言うしかない
偶々まぐれ当たりの凡打で済んだのが14であり
むしろ過去実績から15は14の焼き直しという方が
上々の仕上がりなる可能性はある

774 :
14がここまでボロクソ言われるのはむしろ中途半端な作りしすぎてるとこ多いせいだと思う。
>>770>>771がいうような一部〜ってのがまだ極端すぎる。
むろん過去のKOFもそういうのあるけど散々調整パッチしててこれだからなあ。
壊れれても娯楽として面白ければまだ許せるのに逃げだの小足だの引っ掛けだのつまらない部分で壊れてる

775 :
>>771
マリーはともかくハインのJCDに昇竜対空がまともに当たらないなんてことはない
ちょくちょく昇竜が弱すぎる弱すぎる言うやついるけど全然そう感じたことないわ
14特有の飛びを理解してないだけだろ

776 :
98、02を褒め称えねばKOF好きにあらず
みたいな原理主義者は多い
多分今後どんなタイトルが出ようと98、02に比べたらって言い続けるよ

777 :
カプエスとしてカプコンにタイトルあげてくれ。
スーパーマンパンチしかしないボクシングの試合見てるみたい。

778 :
>>775
771じゃないけど14は全体的に昇竜弱いだろ
対空として使うのは難しいけどぶっ放しには使えるっていうイミフな無敵技ばかり
強いと思える昇竜はアリスくらいかな

779 :
まあ現実問題として数少ないkof勢いたーと思ってもやってるのは9802だったりするのはガチ
14はもはや日本と台湾にほんのちょっといるくらいじゃないの
新作が遊ばれないシリーズって他ではなかなか例を見ないから15ではちゃんと復権してほしいけどね

780 :
14はグラフィック以外では別に心機一転するほど変化講じてなかったしなあ、13システムちょっと削って使い回しだし
ほんとうの意味で心機一転するなら無駄多すぎず、妙に窮屈にせずそれでいて目新しさないと
厳しいかも、例えばギルティストライブくらい前と変わるくらいじゃないと
あとKOFはリアル調の3Dよりセルアニメ調のトゥーンシェーディング3Dのが自然そうに思える

781 :
>>778
ラブハートやアンディあたりは弱いと感じるが
京とか庵、クーラ、リョウ、ロバートあたりで対空できないってんなら下手くそとしか言いようがない

782 :
2Dドット使いまわしでいいので11までのキャラ総出演KOFがやってみたかった(遠い目)
100キャラ超えるな(白目)
そういや100以上のキャラ収録は現行のハードスペックでも難しいのだろうか

783 :
キャラデザの出来は置いておいて、グラそのものは13が完成形かと思ってる

784 :
グラは賛否両論あれどシステム面なら13は完成してたと思うけどな
スパキャン、どこキャン、発動、EX必殺、
これら全部が使えてゲーム性崩壊してないのがその証拠

785 :
13は新規呼ぶには操作負担がデカいし
ダメージソースは14以上に多彩
いろんなトコからRるからなぁ
13が許せるなら00、11も
もっと支持されても良さそうなモンだが
てか13が良くて14は嫌ってのが
個人的にはよく分からんな

786 :
14プレイしてて一番問題だと思ったのは前方向へラインあげる行為が弱めになってしまい
ピョンピョン攻めに気持ちよさがなくなったこと
後ろ下がり行為がやけに高性能でこれもやりあってて気持ちよくない
そのバランスを無理やり取るためか低コストかつ失敗要素なくなったキャンセル発動のひっかけという
対戦を成立させようとしたために逆に色々失ってる作り
面白い性能粗ではなくつまらない粗だらけ

787 :
でも本音言わせてもらうとつまらないというよりは
どのゲームも初心者新規設計や
恋姫無双のように徹底してシステムなどの贅肉削った系に合わせた作りしてて
その結果帳尻合わせがまだわからないままに陥ってる印象だな、ただしKOF14の一部の小足判定とjCD性能調整不足放置は謎だけど

スト5にしろKOF14にしろマブカプインフィニットにしろ目新しい感じってそこまで出てない変化の乏しさというか
FEXLは何十年ぶりだから懐かしさは出たけど

788 :
>>776
実際面白いからしゃーない。
越えるもの出せないなら無駄に新作作るよりとりあえずオンライン出しとけば良いのに

789 :
過去作のオンラインはないよりいいけど
結局、その手の方法だと同じ面子しか手出さない続けないで終るという...

790 :
ただまあどれかのハードでいいから一回くらいは
多人数部屋できる過去作出してほしいってのはある、メーカーとしては出したくはないだろうけど
オンラインできる過去作のはタイマン部屋しかできないから

791 :
>>788
だったら黙々と98、02やってればいいのに
他スレにわざわざ「98に比べると」「もっと02みたいに」とか書き込みに来るのは悪趣味だわ

792 :
俺のチーム
「K '、電機」「デロリ、庵」「中日、、京だ!」

793 :
俺のチーム
「K '、電機」「デロリ、庵」「中日、、京だ!」
さらに
「キム、、タク」

794 :
>>791
馬鹿だなあ。

795 :
実際やってる奴の多くは黙々とやってるでしょ

796 :
それな。
支持された9802の話出すと脳死でそれだけやってろとか言う馬鹿が必ず沸くのはなんなんだろう。

797 :
個別のキャラ調整ならまだしも、システムレベルでいちいち過去作引き合いに出してケチつけられたらそりゃ煩わしいわ

798 :
ここで9802上げて14下げしてる連中は
何気に9802とか随分長いことやってないんじゃねーか?
現役で黙々とやってりゃ
実際こんなとこ来ないだろうし
てかそもそも9802も
それほど青い芝でも無いと思うけどなぁ

799 :
俺13が一番好きなんだけど、それ書くと大体98や02の信者にぶっ叩かれるんだ

800 :
98や02が頂点だとは思うが
13や14も歴代ではマシなほう
オロチ編のバランスなんか狂ってるし
99,00,01はストライカーが糞なゴミ三部作
03や11はKOFですらない
12はゲームですらない

801 :
>>800
せやな。
ただ、00は笑える糞だったが14は笑えない糞なんだわ

802 :
結局システムがどんなにバランス良くても、自分が勝てないとクソゲーって言うやつってものすごく多いと思うわ

803 :
98 2002でそういうの全然見ないけどな

804 :
大した腕もない有象無象がKOF語んな

805 :
14はなあ・・・わざと尖らせてる一部キャラ性能除いては
色々丸くさせすぎなんだよ、とくに基本部分
おかけでキャラバランス収集ついてないし
逆にゲームバランス取ろうとして全キャラチマチマ行動になりがち

806 :
>>804
大した腕じゃなかったらkof語ったらいかんの?
ゲームが流行る要因が上級者だけだと思ったら大間違いやで。

807 :
>>800
11は未だに一部でカルト的に人気あるんだよなぁ。
まぁ自分はシステムどうこうよりキャラのリストラが多過ぎて、あんまりやり込まなかったけど。

808 :
プロはプロってレッテルがあるから、素直に認めるし立ち回りも参考にする
しかし無名な上級者に負けたら、なんとなくで分からん殺しとかいう初心者中級者って多いと思う

809 :


810 :
好きか嫌いかを語るのはわかるけど、あっさいやつが〇〇とは何かを語るのは、どのジャンルでも毛嫌いされるし滑稽でしかないね

811 :
他ゲーの息抜きで98やるってのはなぜかよく見るな
他ゲーの手癖でそのまま遊びやすいってことなんだろうな

812 :
Xなんかもそうだけど、たまにお遊びでやるぶんには面白い
でも今メインでやり込むかというとそれは勘弁
あくまで当時としては出来が良いタイトルだな

813 :
おれは02umが1番糞だと思うけどね
Kネームに弱キャラで勝てるか?
ゲームなんて結局どれもこれも最終的に強キャラが合理化していってここにいるような奴らがきつくて騒ぐだけの未来しかないんだよ

814 :
14で世界一のMが他ゲーであっさり処られてるの見ると切なくなるな(´・ω・)

815 :
>>813
バーサスに来てた台湾人は普通に勝ってたな

816 :
KOFはまじで他ゲーでは全く勝てない低レベル多いよね
Mがまだしもアバオや他ツイッターでつるんでる人も全然センスない人ばかりだし過疎で弱いってレッテル貼られた感じ

817 :
14は強キャラの押し付けが強すぎるから他ゲーに立ち回りを生かせないのだと思う。
何回も出てるけど、次に来る連携の予測が出来ても返せない強い技や固めが多すぎるのよ。逆に中堅以下のジャンプ攻撃なんてスカスカだし。

818 :
得意ジャンルってのはあるから別ゲー1タイトルがいまいちなだけで人間性能低い!
っていうのはなんだかな
kofしかやってるの見たことないMが他ゲーやってるだけでなんか新鮮だけどw
ゴボなんかの方が合ってる人もいるみたいね

819 :
アケの月間ランキングが過疎すぎてヤバイわ。
コロナのせいだと思いたい

820 :
武漢コロナウイルスで自宅勤務や自宅待機や学級閉鎖で人が在宅しているのに、
オンラインで過疎なのはこのゲームがオワコンという証拠…。

821 :
>>811
98は完全な立ち回りゲーだから14で良く起きる「は?」みたいな状況が起こりづらいし、
KOFの中じゃ実力がハッキリ出やすいゲームだからかな
あれは人間性能高くなきゃマジで勝てん
同じ良作として挙げられがちな02とは少し違う

822 :
>>819
こんなもんじゃない?
勝利数一位の人だけ数が抜けてるね。
この前当たって相変わらずの立ち回りだったけどw。

823 :
スチーム版の対戦範囲を全世界にすれば対戦相手自体はそれなりにいる
ラグは・・・受け入れろ
あと回線切断は世界的にみるとスチーム版はかなりいるのは把握した

824 :
しかしとあるライブ配信の野試合で
アリスVSシュンエイでアリスが定番のワンツースリーからの起き攻めめくりしてて
シュンエイが判定低い小足こすりしてめくりかわしてるのみててほんと開発はこれで調整終わりにしててアホなんとつくづく思った
なんなんだこのセオリー無視な連中残しは・・・

825 :
結局、受け入れるか、辞めるか、自分が使うかしかないんだって。
対戦相手にアリス、シュンエイ使うの辞めてもらえますか?とでもいうのかい?

826 :
言い訳ばかりしていないで私を使えば解決でしょ?

827 :
俺のチーム
「K '、電機」「デロリ、庵」「中日、、京だ!」
さらに
「キム、、タク」

「チャン、、軍、、即」

828 :
>>824
起き上がりに小足こすりしてめくりかわしてとか他ゲーじゃ絶対役に立たないよな
そんなわけわからん技術より昇竜強くして6234コマンドを引き付けで出せばキッチリ落とせるってのにした方が見栄えも良いし相手もコイツ上手ぇ!って納得する
小足連打でかわされたんじゃかわす方も運要素高いしかわされた方も「この小足暴れ野郎め・・・」って思うだけでストレスが生まれるだけ

829 :
14の強キャラは単純作業すぎるからそれに甘えてたら確実にプレーヤー性能は落ちるだろうな
実際スト勢のが格ゲー上手いってのは対戦してたらよく感じる

830 :
アリスの通常Jの起き攻めは低姿勢小足確定なんだから運要素もクソもない
飛ぶアリス側が悪いし、擦ってる方も下手

831 :
小足はなんていうかもう京庵クラスが一番低姿勢に改善しろよと思う
なんでそれ以上の低さ設定されてるのいるんだ

832 :
何回その話題繰り返すんだ笑。
その熱量があるならメーカーがやる気ある時に訴えてくれよ・・・。
勝ちたいならナジュド、アリス、シュンエイ、レオナ当たりで固めましょう!
これで終わり。
解散!

833 :
京と庵では全然姿勢違うし

834 :
アケの別のゲームがサービス終了したからやることなくて過去タイトルの経験があるkofここ数ヶ月やってみたが珍しいキャラに見たことない技やられてもwiki見て技の性能調べる気持ちもおきない。。
どうせ次はいつ見かけるかわからない。
もう年か、台離れて缶コーヒー一口飲んだらどうでもよくなってる。
昔の遺産でやってます。。

835 :
小足と発動システムが噛み合いすぎてるとしか言い様がない
982002のクリスとかめちゃくちゃ姿勢低いけど当てても安いから別に文句出ない

836 :
お前らメガネのキモヲタやろww

俺はK'みたいな格好してたぞ

837 :
お前らメガネのキモヲタやろww

俺は普段K'みたいな格好してたぞ

さすがに庵の格好はコスプレ過ぎるからww

838 :
今ジョー東みたいな格好してるよ

839 :
>>834
それ位がちょうどいいよ、この雑ゲーは

840 :
>>837
陰丸出しやないすか

841 :
>>835
キャンセル簡単になったうえに1ゲージ消費になっちまったしなあ・・・
コアコパ特殊繋ぎから超必は高ダメージにはなるけど

842 :
>>830
行動にいちいち善悪を付ける
ラグ前提のゲームでタイミングを語る
以上の理由で君はKOFプレーヤーとして不完全だ

843 :
>>842
ラグ前提はクソアケ限定だろ
フルコン確定の飛び込みが、布石や人読み考えずに良し悪し決められないなら脳みそメロンパンだな
どの選択肢が期待値高いのかを積み上げていくのが格ゲーなんだわ
それがわからないからお前はいつまでたっても弱いんだよ

844 :
>>842のコメ見てわかるけどクソアケはチンパンジーみたいなのしか残ってないんだな
クソみたいなラグ、小足擦りまくりでも咎められない
話がループするからアケ専門のチンパンジーですってきちんと自己紹介してから言え

845 :
別に強いキャラいたって強い戦法したって全体的に面白ければいいんだ
でも今のバージョンはまるで98UM(FEじゃないほう)クラウザーのクソ残したままで終わってるし、またはそれ以下
そもそもクソラグどうとか言う時点で14はお話になってない・・・

846 :
となりわと栃王会の対戦のがアバオとかの動画より面白いな しかし最後らへんでシカと対戦してた相手側がガチガチにシュンエイ、アリス、レオナだったけど強烈な強キャラの強さわ垣間見た。 この対戦会はシュンエイ少なかったね 

847 :
>>846
そのへんの大会動画より全然面白かったよな
個性あるキャラや動きが見れて14の動画では珍しく眠たくならなかったわw
なんか楽しそうで14のやる気もちょっと上がった

848 :
プロは勝ちに徹しないと駄目!とかこの掲示板で言われてるけどあんだけ結果残すラギアの試合内容は全く覚えてないしファンにもなりそうにない。
でも今回の動画でシカって人の動きは14のくせに感動的だったしちょっとシカのファンになった
14のキャラ選ってやっぱ大事だわ
ラギアの試合ってアリスのワンツースリーループが本当14ってこうゆうとこヒデェなぁってとこしかイメージがない

849 :
お前らがカスなのは、
「official髭、男、ディズム」
「男」→「ダン」なんだよ
隆やケンじゃねーよ
「ダン」→「男」なんだよ

850 :
>>848
ユリ使う人だな 

851 :
>>850
そうそう

852 :
まぁファンがつかないのは致命的だよね。
正直、印象にも残らないし、
アリスでワンツースリーとか中学生くらいの自分でも出来たと思う。
もう上の人で勝手にやって下さい状態だからどーしよーもない。
だからこそ、調整しないなら15なのに何の情報もないからねぇ。
サムスピももはや死に体だろw。

853 :
そもそも14出る前から
kofプレイヤーなんぞ過疎だからなぁ
お前らが崇める02だって当時既に
格ゲーのメインストリームから外れてたし
バランスだって他からは
kofにしちゃ多少マシなクソ程度の評価だし
UMに焼き直しても無印より絶対的に良いか?
っていうと正直微妙なわけで
20年くらい大したゲームに仕上げられてないんだから

854 :
一部の02UM厨が声デカいだけであれもハッキリ言ってクソゲーの部類だろ
俺は14の方が面白いと思うわ
ただ14はレアキャラのわからん殺しが酷いのがなー
一家に一台シュンエイ状態のアケが羨ましい

855 :
アリスも極悪で簡単すぎるのも分かるけどこのゲームであれだけ勝てるMダッシュてすげーのでは?

856 :
席?咳?、、
ゴッホより、普通に、

らっ、、、せん!が好き〜
ピー貸そ!より、普通に
らっ、、、せん!が好き〜
2個らす、刑事

857 :
あれだけキャラがいたら強キャラ以外大半のキャラがレアキャラになってしまうんだけどね

858 :
>>844
バキネタ知らずにマジレスおさるさん

859 :
>>843
バキネタ知らずにマジレスよわむしくん

860 :
仮に凄いプレイヤーであってもこのゲームの中にいる限り凄いのかどうかが分かりづらいのが難点
14が技術の反映されにくいゲームって言いたいわけじゃなく層の薄さの問題
14で勝ってもああそう・・・って言われるのがkof業界以外の格ゲー業界全体の反応
まあアマなら外野の事なんてしらねーんだが?でいいんだけどプロとなるとね

861 :
>>859
おまえの主張がゴミすぎてネタもクソもない
刃牙みて気が大きくなっちゃった子供だったか、はよ寝ろ

862 :
まあこのゲームシリーズ、たしかに村社会的な雰囲気は昔から思う
シリーズ長い他ゲーも例外ではないけど
このゲームは昔毎年出し続けたり、4年に一度集大成の対戦ツールもの出して派閥できたりもしてから
新規が興味わきにくいのとブランド有名なわりに総人口が少なく薄い印象あるなあ
11だったりMIや13で色々工夫の努力はしてたんだろうけども

863 :
スコアの98見たら凄いと思うのに14見ても何も感じないからゲームのせいだろ

864 :
>>861
めっちゃイライラしてるやん!

865 :
>>861
おやすみ、よわむしくん。
目指せ魔神!応援しとるよ

866 :
もうアケはラブリーみたいなのしかいなそう

867 :
アケはラブリーくんとはベクトルは違うと思うが酷い状況であるのは間違いないね。
勝利数ランキング見ればわかるように連コや参考にしたいプレイヤーなど皆無。
加えて糞ラグだもん。
みんな辞めてったのもうなずけるよ。

868 :
ネシカがどんどん撤去されてるとこみると14のラグのせいとか思ってたけど、他のゲームも収録されてたのすっかり忘れてた。
行き付けのゲーセン他の人が別のゲームネシカでプレイしてるの一度も見たことないな。

869 :
>>866
いや、南流山みたいなのばっかやろ。

870 :
ノーカードでたまにやってるけど中堅下位同士で当たると連コ多くないか?楽しめてるんだが。
強キャラ3人使いとかには負けても再戦する気にはならない。あとこっちが勝っても再戦してこないことが多いね

871 :
トレモ7分ではマッチングせず終わること多々。仕方ないからcpu戦で粘ってたら、25分後にやっとマッチングされたわ。
もうアプリ制限解除しろよ

872 :
アバオの対戦見てたけど結構負けてるのにシュンエイで捲るの多いな 全一のシュンエイなんじゃないかまじで

873 :2020/03/19
イフリ―と余所見してっからほらねピカンたーーって見飽きたわ

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