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サムライスピリッツ総合スレ 138本目
- 1 :2020/03/05 〜 最終レス :2020/03/19
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をスレ立ての際コピペして2行以上にしてください
【公式サイト】
■サムライスピリッツ(2019)
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
★サムライスピリッツ(2019)wiki
https://wikiwiki.jp/samurai2019/
フレーム情報など
★パッチ情報
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.51.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.50.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.40.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.30.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.20.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/newpatch/ss_patch_1.11.pdf
■SAMURAI SPIRITS PORTAL
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits-portal/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
●前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 135本目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1580994547/
サムライスピリッツ総合スレ 136本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1581833875/
サムライスピリッツ総合スレ 137本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1582605538/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理な場合は代理を指定する事
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 乙さらせぇ!
- 3 :
- 乙
グラブルやら公式大会無しのせいでサムスピの人口減ってないか?
- 4 :
- 前にグラブルスレにあったサムスピ出身はラグが少ないから戻れないとか書いてたな
- 5 :
- スト5もようやくラグ解消パッチ当ててきてるのに、SNKは全然やらないんだな
- 6 :
- まあスト5はラグ悪化したらしいですけどね
- 7 :
- >>5
一度やってるよ
- 8 :
- 零sp等の
・ラグをディレイとロールバックに振り分ける設定
・ラグがディレイ設定より下回った時に変動するかしないか選択する設定
あれ神
- 9 :
- ミナいろは発表時が盛り上がってミナ後過疎るこの不思議さ
実際買ってないしやってない奴ばかりが証明されてる、調整しないから
- 10 :
- いろはは声誰だろう?
- 11 :
- ラグよりマッチングでしょ
人数ただでさえ少ないんだから検索と待受けじゃないと対戦出来ない方式やめてくれ
- 12 :
- 大抵のキャラくれ言ってる奴ってそのキャラ見たいだけだから動画で見て終わりなんでしょ
- 13 :
- そうだよ
- 14 :
- そして王虎とかと違ってネタにすらならない水月
- 15 :
- マッチングよりはラグかな
別にランクマに拘る理由もないし
- 16 :
- 動画なぁ、あれで手に入れたり知った気になれる虚しさが凄い
- 17 :
- このゲームはマッチングとネットコード個別の問題あるわけだからそこを混ぜないで
あえて混ぜるとしたら 良質なネットコードなら検索範囲が広がる→マッチング速くなる→自分と同レベル探しやすくなる という話くらい
- 18 :
- グラブルやるとラグが少ないのもあるけど
サムスピはキャラの基本スペックが低い動作が重い、ガードされたら隙だから気持ち良さがない
バクステひたすらコスって攻めない方が得するし、起き攻めの格差が酷い
やっぱり昔やってたサムスピってこんな動けない苦しいゲームだったかなとプレイ常に感じる
相手がバクステひたすらコスって、俺もひたすらジリジリ待つしかない
これがジリジリ差し合いをするサムスピや!もうやらんになる
- 19 :
- さすがにその話題はくどい
くどいというか、そういうこと今さらいってる奴はろくにプレイしてないだろ
発売直後から基本的にそういう設計なんだから
- 20 :
- 秘奥義のダメージとか防御崩しの硬直に文句つけてるやつとかはさすがに別ゲー移ったほうがいいんじゃないのって思うよね
- 21 :
- 別ゲーでも文句言ってそう
- 22 :
- 他の格ゲーの恐ろしく速いゲームスピードについていけないし、このジリジリした感じでちょうどいいです
まあEVOとかでは同じゲームと思えないほど速く動き回ってるけど
- 23 :
- まぁ、改善できる点は早目に手を付けて欲しいね
まずは手を付け易そうなマッチングからだな
- 24 :
- >>20
どっちもシリーズ初、今作だけの特徴だけどな
- 25 :
- それ9ヶ月前から言われ続けてるし、来年になっても言われると思う
- 26 :
- この話題次にだったら昔のゲームずっとやっておけよで終了の流れ
- 27 :
- >>26
論破ぶってるけどそれお前さんの気分の問題でしかないからな
- 28 :
- システムなんて大掛かりなやつでもドラゴンボールがアシスト増やしたとかみたいなのしかないから不満なら他のか過去のやるしかないのが現実
- 29 :
- ようするに基本設計に文句言ってる奴はただの懐古の老害ってだけの話で
論破なんて高尚なもんじゃない
そもそも何も論じてないからな
- 30 :
- ミナの対空超むずかしー
これで安定対空あったら確実にただの強キャラだったけど
対空が取捨選択しなきゃいけないおかげで一気にテクキャラになってる
- 31 :
- むしろ近代化してほしい
- 32 :
- ミナごろしのミナ
- 33 :
- ミナっち対空強かったら使ってました
- 34 :
- >>29
食ってかかったところで、実際過っ疎過疎やん・・・マッチング云々以前に母数がね
それがアンサーだっていう現実を直視できないから、お前さんは回顧とかレッテル貼りに走る羽目になってるんだよ
レスバしたがってるのは多分お前さんだけだぞ
- 35 :
- きちんと適した技を選ばないと落とせないだけで
対空が弱いわけではないような
昇竜持ってるキャラ以外では対空強いほうな気がする
- 36 :
- 下に強い空中技持ってないキャラ相手なら昇竜蹴りでほぼ落とせたりするし、恵まれてる方ではあるな
J大が速くて長いのも強みだし
- 37 :
- >>14
そもそも名前間違えられてる蒼月
- 38 :
- 無敵がない地対空に頼らないといけないのは駄目です
無敵対空か発生が早くて横に長いジャンプ中攻撃が必要
- 39 :
- 俺の感想だけど、この新キャラ対空強いじゃんって思っても寅に当たるとやっぱ対空には昇竜ないとダメだわってなる
- 40 :
- ミナバサラはかなりミナ有利だと思う
つめていくと矢に昇竜抜けを狙える状況は無い
ダッシュ遅いバサラは近付く事が難しい
ひたすら矢を撃たれているだけで鵺魂出す暇もない
中間距離まで近づいて影騙しでなんとか大斬り入れるくらいしかダメージソースがない
ミナの中斬りコンボや秘奥義確定も多い
逆にバサラ側の確反は安い、またはビタ
前スレでバサラ有利って言われてたけど、ミナがバサラきつい要素って何だ?
- 41 :
- 根本的にシステムを見直すというのはゲームを別物にするってことでそれはもう新作作るようなものだから今回合わなかった人は諦めた方が良いよ
- 42 :
- 「バサラキツい」は大抵甘えだから無視でいい
- 43 :
- システム面で手を入れてほしいのはダッシュの融通の利かなさとバクステ強すぎ問題ぐらいかな
投げの発生も早すぎだと思うけど、ここいじると全体のバランスも崩れそうなのが難しい
- 44 :
- バクステも共通システムだから硬直とかはあんまいじらないでほしいな
こういう部分が重くなると一気に不快になったりするし
とはいえ読んだときにしっかり咎める方法は必要だろうね
- 45 :
- ダッシュ中に避けをだせない理由がわからないよね
なんも問題ないと思うんだけど
- 46 :
- ダッシュ弾きや不意打ちで牽制狩りもしたい
- 47 :
- バクステ咎めって出来なくはないけどリスク高いんだよな
- 48 :
- 今作のミナも羅刹スタイルとして残して欲しいわ
- 49 :
- >>46
ダッシュ弾き返しはできる
ダッシュ避けは止まってからだけど、停止硬直はキャンセルできてるような
- 50 :
- >>40
もうちょっと頭使った方がいいよ
- 51 :
- バクステはもうちょい硬直欲しいね
ジャンプを見てから咎める方法はそれなりにあるけどバクステは一点読み気味になるし
- 52 :
- 忍者はバクステに硬直増やされたら死ぬしかない
- 53 :
- >>52
バクステ砲台も大概しょうもないからRばいいと思う
代わりに他のとこ強化すればいいよ
- 54 :
- さすがに忍者のバクステは許すわ
でも半蔵のコマ投げの硬直は他キャラと同程度にしてね
- 55 :
- バクステ読みダッシュ走りきり成功して、投げようとしたらもう一度バクステor避けからの秘奥義で負けは辛い
最低でも技ありにはしてほしいかな
ダッシュは技あり扱いなんだし
- 56 :
- >>50
具体的に聞きたい
- 57 :
- 忍者は火力や攻め手が悲惨すぎるからむしろ強化して欲しい側ガルフォードマジつまんねえ
そこでモズの硬直まで増やしたらリムルルが指差して笑い転げるな
- 58 :
- あ、攻め手が悲惨なのは忍者だけじゃなくて今作の普遍的なお悩みかもね・・・
- 59 :
- コレクションまだ
- 60 :
- 忍者っていうけど半蔵は爆炎起点に攻められるような
ガルフォードはうーんって感じ
- 61 :
- 半蔵は火力の方だね
ガルは攻め方に悩む
- 62 :
- どうでもいいけど忍者っていうときに誰一人風間兄弟を省みないよな
次期配信のお兄ちゃんがいまいち話題に上らない訳だな
- 63 :
- なんやかんや蒼月は使う人多そう
- 64 :
- さあ、いきましょう
- 65 :
- >>50
詳細はよ
- 66 :
- そこですか そこですか どこを見ているのです 甘いですね 神罰です まあ、いいでしょう
- 67 :
- >>66
それゲーニッツ
- 68 :
- さっさと調整しろや
ユーザー離れてって対戦できんやん
- 69 :
- 彼らは忍者らしくないし
むしろ火遁や蝦蟇パックンが使える歌舞伎が忍者
- 70 :
- プレイヤーとういうユーザーは…ひとたび…ひとたび離れれば…二度と二度と…
サムスピの間…まこと広く成り申した…
- 71 :
- いろは待ち
- 72 :
- 覇王丸とナコルルってグラブルに出張してたんだな
知らなかった
- 73 :
- 調整が来たら起こしてくれ、弱キャラを使うのに死ぬ程疲れている
- 74 :
- >>40
ひたすら矢打ってたら昇竜で死ぬでしょ
- 75 :
- やーねぇ
- 76 :
- 居たっけ?と思ったら本家の方か
- 77 :
- >>18
旧作はここまで窮屈なゲームじゃないからな
これがサムスピだって言われても違和感ある
むしろグラブルが剣サムやってる感じ
ぶっちゃけ失敗だよな
- 78 :
- 調整よりは熱帯修正先にやってほしいわ
熱帯直るなら右京閑丸だけと対戦してたっていい
- 79 :
- 斬殺KOがなくなったとはサムスピも随分とヌルくなったもんだ
- 80 :
- >>74
調べて言ってる?
溜め無しはエスパーじゃない限り抜けられん
というか昇竜出現に合わせて撃てば当たる時点で昇竜は撃てへんよ
- 81 :
- 影出は弱矢で止められるけどタイミングきっちりでないとダメだしなぁ
そこまでバサラ側が自虐する要素でもないっしょ
構え見たらとりあえず影出ってのがダメなだけで相手の溜め時間とか気にしつつタイミング合わせれば普通に機能する
飛び道具跳ね返し技と秘奥義の早さと長さのほうがバサラ的にはマズイ
- 82 :
- >>81
ご意見ありがとう
そもそもバサラ戦知ってるミナは溜めて来ない
自信あるなら溜めて釣ってくるって感じかな
そう昇竜だけの話やないんよね
自虐したいわけやないしちゃんと調べてる人と話したいだけや
- 83 :
- >>82
なんか詳しそうなんで知りたいんだけど
バサラvsアースクエイクって愛称的に有利不利とかってある?
- 84 :
- 忍者族は今のところ火月が一番キツそうに見えるが
あいつだけ攻め方むずいと思う
- 85 :
- >>83
どっちも使うけど、アース側により対策が求められる組み合わせでつめたら五分かアース微有利あるかなと思う
アースの前ジャン大を咎める手段がジャン中に負ける垂直中斬り、反応良ければ昇竜、地刺し置きのいずれかなんやけど、どれもリスクはあるし、そもそもバサラ側は安易に鵺や地刺し置いてると狩られる。鵺は相打ちオーケーやし、地刺しにはレプリカ
アース側がキツい点は空刺しへの確反が遠大先端やレプリカしかない場合がある事
バサラのしゃが中飛んでも深あてコンボがほぼ狙えない事
画面端で刺し足ガードするとダッシュでは追撃拒否できん事
めくられやすい事
それでも火力差、体力差、事故りやすさでアースの方が少し有利ちゃうかな
なんも知らん同士がやったらバサラガン有利やろな
- 86 :
- 連戦して余裕で勝ててたのにだんだんキツくなってきた理由がわかった気がする
最初は刺し足の的だったのにな。ありがとな。美しい悪夢だぁ!
もう寝るよ>>85
- 87 :
- 火月結構強くない?
ローリスクな飛び道具と、無視できない強化技が噛み合ってると思うわ
ミナもそうだけど「とりあえず有利だし、飛び道具は全部直ガしつつガン待ちしよ」ってのが
許されないキャラは独特の強みがあるよね
- 88 :
- ミナって弓を途中でキャンセル出来ないなら
KOFの山崎と比べたらかなり使い勝手悪くない?
- 89 :
- キャンセルできるぞ
硬直長いから緊急時には間に合わないけど
バサラをRには使える
- 90 :
- 火月はリリース前後に(状況限定?で)コンボの逆転要素もあるし強キャラと見られていた期間もあったけど、特に話題にならずそのままよね。
使い手がいないのかそれとも上位と戦えないのかはDLC買ってないからわからないけど。
- 91 :
- >>90
火月が強いのって中斬りと飛び道具と爆発!ぐらいだからリードして待ってる間は強いけど
終始引き気味に対応されたらかなりリスク犯さないと崩せないんじゃないかね
攻め手に困ると強引な投げか不意打ちかスラで突っ込んできて確反食らって死亡、みたいな火月はよく見る
- 92 :
- >>80
ミナは弓を構えてから相手の影出を見てからは避けれないというのは調べた
そっちが言ってるのは、破沙羅はミナの弓構えを見てから影出では最速発射に間に合わないって事ね
でもミナが調子に乗って連写してたら先読みでも影出で潰せると思う
少なくとも「ひたすら矢を打つ」は難しくないか
俺の勘違いならすまんが
- 93 :
- >>92
そりゃ一定のテンポで矢撃ってたら同時くらいにバクチ影出は出来るけど、撃ちまくるにしてもそんなミナ使いはそもそも論外
そんで先読み昇竜は読み外れたら秘奥義確定でリスクリターン合わんから対策として機能せんよ
因みに構えキャンセルするくらいなら撃った方がいい、ガード間に合うから
ミナに影出が機能するとしたら何も調べてないミナだけかな
- 94 :
- >>93
構え解除より弱矢のほうが硬直短いのは怒ってるときだけかなたぶん
それ以外は同意
せめて秘奥義確定しなければね
- 95 :
- >>93
間を開けて打つってことは結局破沙羅に地刺しなり鵺魂を打つ隙を与えるって事になるんじゃないの?
そんなに封殺できるかな…
今度破沙羅とマッチしたら意識でやってみるか
- 96 :
- 封殺とは言っとらんよ
ただバサラ有利って言われてたのが納得できんな思って
シャルが言うなら分かるけどな
- 97 :
- ミナって大体の遠距離メインキャラ有利だろ
玉は弱矢で回転率勝てるわ跳ね返せるし忍者はそれだけで苛められる
近距離得意なやつだと微妙に遅いフレームで大体潰されるみたいな
- 98 :
- 調整するとうるさいからできない予算もない→
修正が必要なぶっ壊れキャラをだせない
→
だからといってDLC キャラを出すし弱くはできない
→
キャラ性能を抑えつつも一部キャラや下位クラスのキャラには戦えるようにする
→
期待した新規はすぐやめる、やりこみ勢は萎える
強キャラ使いは飽きる、調整が怖くてやらない
→
過疎
これが令和のサムライスピリッツである
- 99 :
- ゴミ熱帯もプラスで
最初期のゴミ仕様でGO出したやつクビにしてほしい
- 100 :
- もういないよ
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