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サムライスピリッツ総合スレ 131本目
- 1 :2019/12/27 〜 最終レス :2019/12/31
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↑をスレ立ての際コピペして2行以上にしてください
【公式サイト】
■サムライスピリッツ(2019)
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
★サムライスピリッツ(2019)wiki
https://wikiwiki.jp/samurai2019/
フレーム情報など
★パッチ情報
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.40.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.30.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.20.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/newpatch/ss_patch_1.11.pdf
■SAMURAI SPIRITS PORTAL
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits-portal/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
●前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 130本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1576538810/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理な場合は代理を指定する事
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- >>1
パッチver1.5情報
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.50.pdf
- 3 :
- >>1乙です
>1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sab5-G2Wz) [sage] :2019/12/27(金) 16:56:05.30 ID:dt0OoTO5a
>一閃!!
ほーん、やるやん
- 4 :
- 俺の>>1乙からは逃げられないィ!
前スレからの流れだけど、空中制御キャラって使う方はともかく
相手としてはどう足掻いてもつまらないと思うんだよね
空飛ぶジジイだって使う分にはテクニカルで面白いけど
地上戦メインのキャラで相手すると降ってくるタイミングと択一読み合うだけになりやすいし
- 5 :
- 空中制御キャラとかハメキャラが勝つ時は一方的に好きなことやって押し付けるだけみたいな展開になりやすいから、有利なキャラはともかく、不利なキャラは特にね
- 6 :
- ぶっちゃけ右京戦に比べたら全部楽しい
あれもう罰ゲームだろ
- 7 :
- スレ立て乙、です
- 8 :
- 「ガマ見てから立ちガード余裕でした」と言うスラングがあった。ガマは下段だけど狂死朗が浮く為中段と誤認して立ちガードしてしまうと言うものだ。老化した今となってはそれに反応できないためガマを無駄撃ちさせて助かってるぜ。
現実 ガード不能じゃねぇか畜生!/(^o^)\
- 9 :
- 蝦蟇は流石に頭の片隅に意識あれば跳べるかな…
食らったら素直に読み負けだわ
- 10 :
- 狂四郎使いは1試合1ガマのノルマでもあるんかね。
あたる訳ねーのに、やってくるよね。あいつらアホかと。
・・でも、なんか気づくと喰らってるんだよなぁ。
- 11 :
- 歌舞伎自体が罰ゲームだから、お互い罰ゲームを楽しもうじゃないか
ガマやらんとやることがない、ニヤニヤすることもない
- 12 :
- 血煙も判定がクソでかくて早いから、全く割には合わないけど狂死郎基準では優秀な技
- 13 :
- >>5
抜けて上手いと別だけど大抵は上手いとかちゃんと見てるとかと関係無い所で運でボタン押すタイミング間違っての負けになるのがな
- 14 :
- 結局プレイヤーがつまらないと思うのって
有利不利は別として、相手は好きなように動けるけど
こっちはやりたいこと我慢しないといけない時間が長いときだからねぇ
そういう点では空中キャラも遠距離キャラも右京も変わらない
格ゲーは格闘ゲームである前にアクションゲームだしこれは仕方ない
- 15 :
- Switchのサムスピ初めて対戦中エラーになったけどめっちゃラグい人だったから
やっぱり前にエラー吐くって人は回線めっちゃ弱いんじゃないかと思った
- 16 :
- 誤爆した
違うスレに書き込むつもりだったのに
- 17 :
- 回線もあるけど対戦中同時に例えばスマホやPCで動画とか重い通信してるとラグるよ
- 18 :
- >>17
自分はオン対戦してる時は自分は他の機械一切繋がないようにしてる
- 19 :
- カジュマで3人部屋とかで2人しかいないから入ってみたら
長時間同格くらいで2人対戦楽しんでる状況を目にしたら身を引いてしまう
俺が入っても野暮だなって思ってしまうことってあるよな
- 20 :
- あれ対戦中に入室あっても気付きにくいんだよね……
- 21 :
- 気付きにくいっていうかガヤでも鳴らしてくれないと絶対気付かない
- 22 :
- 一応なんかボタン押せば入室中メンバー表示させられたけど、対戦画面にかぶって邪魔なんだよねあれ
- 23 :
- 入室あったら飛脚が走ればいいのにな
- 24 :
- 三人部屋は二人部屋だと入りづらいってのを部屋主が考慮して立ててるだけで
実際は戦いたい奴と出会ったら後から来た奴はガン無視で連戦する部屋だぞ
本当に複数人でやりたいなら四人部屋以上にする
- 25 :
- しかし剣気ゲージはあった方がいいよな
- 26 :
- あの変な表示機能対戦中に間違えて表示させて戻すきっかけが無いまま連戦することがあるの辛い
- 27 :
- もう少し目立たなくしてくれればな
あれ出しとかないと入室者がいても気付けないし本来は表示必須クラスなんだが
- 28 :
- 誰か入室したらアケみたいにチャリーンってコインの投入音して体力ゲージの上くらいに表示すれば良いのに
- 29 :
- 次のアプデで右京弱体化なかったらやめる
皆頑張れ
- 30 :
- 右京って不快とか関係なしに強さ的には十兵衛あたりと同格あたりか
明確に弱点ある右京よりも閑丸とシャルの弱点のなさのがヤバイわ
- 31 :
- 閑丸の秘奥義がヤバイわあれわ
- 32 :
- モータルコンバットにジョーカー出てたからこっちも志々雄真実ぐらい出してくれないかなぁ
こいつなら別に真っ二つになって死んでも大丈夫だろ
- 33 :
- いりません
- 34 :
- >>30
シャルは守り満点だけどリードされて待たれるとちょい苦しい
(それでも平均ぐらいの崩し能力はあると思うけど)
閑丸は全科目で90点ぐらいあって怒り爆発勝負なら満点って感じかなー
閑丸の秘奥義は確かに性能良いんだけど、問題はそこじゃないわ
- 35 :
- るろ剣だと集客能力なさそうじゃない?
話題になりそうで旬なタイトルは鬼滅とかsekiroとかだろうけど
引っ張ってこれる政治力なさそうだし・・・
いいとこ、相互コラボでキャリバーか自社コラボ、
ソシャゲでコラボ済のカバネリとかだろうか
- 36 :
- コラボなんかしないでいつも通りちょっとパクったキャラ出しゃいいさ
- 37 :
- コラボやるならだが俺はもっと集客力なさそうな
無限の住人コラボがええんじゃ
- 38 :
- 閑丸の秘奥義とかいつまで実装当時のエアプみたいなこと言ってんだよ
狂落とか小雨とか問題のあるぶっ壊れ要素他にあるだろ
閑丸は今の性能維持するなら防御もう一段下にするべき
- 39 :
- 【速報】サムライスピリッツとるろうに剣心がついにコラボ!!
https://pbs.twimg.com/media/EMspjmcU0AAiJ6z.png
- 40 :
- 次の調整でシズマルの弱体が秘奥義だけならシズマル使いは小躍りするだろうね
俺は無制限ホバリングにメス入れてほしい
- 41 :
- >>39
えぇ…(困惑)
そっちでやるなら本家でも何かしてくれませんかね
- 42 :
- 格ゲーにコラボキャラとか無理だろ
スマブラとかなら別かもしれんが
- 43 :
- >>35
カバネリの無名ちゃんがひとごろしとかねーわ
- 44 :
- >>35
るろ剣は実写映画も続きやるからそれの宣伝兼ねてってのも有りだろう
- 45 :
- なにw剣心逆刃のまま闘うの?
ぬるすぎるw
- 46 :
- オンラインの方だから格ゲーは関係ないやろ
- 47 :
- >>39
薫が真剣持ってる?
- 48 :
- 右京は伝統的にサムライに不可欠なキャラではあるけど今作の調整は相手してて本当につまらん
スラが弱くなればまあって感じ
画的にもおかしいしあれ
- 49 :
- 右京はガードした時にきっちりお仕置き入れられるようにしてくれればいい
3Dのフレームとか、バクステ燕の跳ね返りとか
- 50 :
- >>39
つっこむ気も失せるひどさやな・・・
- 51 :
- 足払いまで隙増やしたら一気に産廃になるな
あれ他のキャラの飛び込みみたいなもんだし
- 52 :
- あのスラ持っといてそれは無い
- 53 :
- リムルル、レイシャン、ガルやアースみたいに明らかによや
- 54 :
- >>51
シャルの飛び込みより倍くらい早いんですがそれは
- 55 :
- 弱いのはどう調整されれば満足されるんだろな
- 56 :
- 零SPだと3Kもスラもガードで平均的な中斬りなら余裕で刺さる位だったので問題ないでしょ
忍者や覇王丸のスラがアレで右京シャルがアレなのはどういう意図なのか
- 57 :
- 全キャラに隙の少ないぶっ壊れ技1つか2つあればいいんじゃね
- 58 :
- ダッストとナコスラが弱体されたのにあれだけ許されたのは本当に謎
- 59 :
- ツバメ返しはゆっくり秘奥義コマンド入れられるくらいのガードストップあれば硬直そのままでも許すわ
- 60 :
- 他キャラなら何も入らないような間合いでも、右京様なら起き攻めつき確反が驚きのシンプル操作で、大変お求めやすくなっております
- 61 :
- 今作の右京さんは玄人感溢れる難易度が足りない
性能今のままでいいから燕のコマンドを(空中で)旧レイジングストームにしよ
- 62 :
- スラやツバメ弱くしてくれていいから技増やしてほしいわ右京
攻め手が少なすぎてつまらんし大胆に攻めると負けるし対戦がつまらん理由
- 63 :
- 右京はエルフォルテ
- 64 :
- 旧作知らんけど右京さんもっといっぱい技あったんでしょ?
- 65 :
- 右京調整したやつは滝に打たれて出直すべき
- 66 :
- 右京で勝ってるやつ見る度にイラッとする
- 67 :
- 右京は近中距離でやる3Kツバメの2択がイヤだわ
どっちも出が早すぎてこっちがなに振ってても負けるんだもの
じゃあガードするか離れるしかないからとガードしても確反取りにくい、離れても間合い的に不利とか
ホントやだ
- 68 :
- お前ら、ほんまに来てやったぞ、ぐだくだ域になって何ナルシストになってねん、ちゃうやろ!本来的に、あるその剣に、かける生き霊を踏むはずしとしか想えんぞ、とくにナコルル
- 69 :
- 妖怪が出た
- 70 :
- 妖怪オッペケおやじ
- 71 :
- EVO JAPANトーナメント組み合わせ出てる、早いね。
- 72 :
- 腐れ外道ってほんまにいるんやなって
- 73 :
- EVO Japan
532 人の参加者64 プールダブルエリミネーション
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
めっさ多いな
いやそりゃスマブラとか比べモンにならんけど、サムスピでこんな人数参加する大会二度とないやろ
- 74 :
- あの幻十郎ゲーからだいぶマシになったよね
- 75 :
- サムスピ最期のハレ舞台でEVO出たかったけど仕事だった
- 76 :
- 1/24でしょ?25ならいいんだがおれも仕事だ
- 77 :
- 各国各地のローカルな大会で、色んなキャラが優勝してるのがじみーに効いてる気はする、
そりゃキッチリ比べればキャラ差は付くけど、なんだかんだでだいぶバランス自体は取れて来てる感がある
(右京戦の勝率から目をそらしながら)
- 78 :
- トップレベルだとみんな右京の確反とかは万全だろうからなぁ
閑丸とシャルは野試合なんか見ててもわりとどうしようもない感あるけど
- 79 :
- バクステ燕はプロレベルでも毎回ちゃんと確定取ってる人いない
- 80 :
- バクステツバメはしゃーない
ツバメって地味に持続もあるから重ね方によっては
反応完璧でも何も入らないキャラもいるんじゃないの
- 81 :
- まず平日参加できるか
でふるいにかけてるのか
やるなEVOJ
- 82 :
- >>75
死んでしまうん
- 83 :
- 武士道列伝の天草編を覇王丸主人公でクリアしたんですけど、これって主人公変えたらシナリオもそれなりに変化しますか?
- 84 :
- そんなんやりゃ分かるやろ
- 85 :
- そのキャラでしか見れないショートエピソードみたいなのはあるけど大筋は変わらない
天草編だと右京主人公じゃないと出てこないボスキャラとかいる
- 86 :
- サムスピってまだ人いる?
- 87 :
- 夜ならまぁまぁいるけどいっつも同じメンバーばっかで詰まらんよ
- 88 :
- evoでミナの情報くれー
- 89 :
- EVOJのトナメもう決まったんだな
自分のプールに有名人いたら喜ぶ人と落胆する人がいるだろうけど俺はどっちで反応したらいいのか分からなかった
- 90 :
- >>86
現行タイトルの国内格ゲー人口の予測
異世界:スマブラ
首都:スト5
大都会:鉄拳7
都市:DBFZ
町:サムスピ、BBTAG、SC5
村:KOF14、GGRev2
限界集落:mvci、MK11、パワレン
- 91 :
- 右京はスラのリーチ発生硬直、低姿勢の食らい判定がぶっ壊れ超えてて狂ってる
3Kも発生硬直、空中ヒットダウンがぶっ壊れ
スラを平均的な性能にして食らい判定増大で隙もあり
3Kの発生硬直を弱体化、それか十兵衛色みたいな足元への攻撃に変更
バクステ燕は据え置きでいいよ
過疎ゲーをさらに過疎らせるクソスタイルしか出来ない右京が悪いがプレイヤーもしょうもない
一方通行な押し付けがしたいなら、他ゲーやればいいだけだから
- 92 :
- 立ち回りは適当にスラを意識させて待ち逃げするだけ
小足3K入れ込みもアホだけど、展開が早いから甘えが通るのも事実
起き攻めは3K安定、たまにバクステ燕やるだけ
一生1人遊びのソリティアをやることをオススメする
- 93 :
- >>92
同感
右京が勝ってもプレイヤーが上手いとはあまり思わない
強い行動押し付けて勝つか、それが噛み合わず負けるか
見てて一番つまらん
- 94 :
- 3Kガードで引っ張り確定バクステツバメガードでJ大深当て確定ぐらいにして欲しい
いくらなんでもリスクなさすぎ
- 95 :
- 右京サンって、昔から嫌われ者だよね^^;
- 96 :
- 右京は昔からそうだったとか言う人もいるけど令和に出すゲームのキャラじゃないです
いっそ全キャラそれくらいのクソにするというのなら面白いかもしれないけど
- 97 :
- やられてる側はくだらねぇローリスクセットプレイのループとしか思ってないし
やってる側はツバメも3Kも命かけて択かけてるってお花畑だからね
そういう設計にした開発が悪いんだけど、やっぱりガードしきっても反撃入れ辛いの位はなんとかしてほしいですね
- 98 :
- かといって羅刹技追加されてもねー
雲雀→ダッシュ強→登りツバメとか繋がってしぬ
- 99 :
- 幻ちゃんが現実的な調整されてマイルドな強キャラになったのに右京がそのままってのがまずいのよね
ツバメに択負けするのはその人の練習の成果とも言えるからまあ諦めもつくけど
スラ二種と大足は脳死で出し得だもんな
- 100 :
- 幻基準の弱体化調整したら全員面白みがないつまらんキャラになりますよ
今強いキャラってなんか尖ってるか全部揃えた閑丸だし
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