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龍虎の拳シリーズ総合スレ 6


1 :2017/12/06 〜 最終レス :2018/09/07
■公式サイト
http://game.snk-corp.co.jp/official/nbc/museum/ryuko/
・龍虎の拳    1992年9月24日
・龍虎の拳2    1994年2月 3日
・龍虎の拳外伝  1996年3月12日

■前スレ
龍虎の拳シリーズ総合スレ 5
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1487744591/

2 :
■家庭用等
・PS2 龍虎の拳〜天・地・人〜:NEOGEO オンラインコレクション
http://game.snk-corp.co.jp/official/online/ryuko/
・Wii ネオジオ バーチャルコンソール
http://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
http://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting/index_artoffighting_j.html
http://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting2/index_artoffighting2_j.html
http://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting_gaiden/index_artoffighting_gaiden_j.html

■攻略サイト
・シリーズ紹介など
http://you.lolipop.jp/s/aof/
・龍虎の拳の変なデータ集
http://www.geocities.jp/sibdb3/aof/
・龍虎の拳〜天・地・人〜攻略Wiki
https://www19.atwiki.jp/ryuko12a
・NeoGeo墓標 龍虎シリーズ紹介
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof.htm
・ドット絵素材 リョウ
http://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo.html
・声優 マイケル・ビアード氏(ジャック・Mr.Big等の声)
http://www.behindthevoiceactors.com/Michael-Beard/

3 :
■過去スレ
part04 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1459735986/
part03 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1382267248/
part02 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1354173750/
part01 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1329448475/
part00 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1314219871/

4 :
・森気楼 龍虎の拳1 説明書同梱漫画
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/237/shinkiro_ryuko.jpg
・オールアバウト FAQコーナー
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/238/FAQ_ryuko.jpg

・龍虎の拳1&2 各種バグ&ネタ動画
http://www.youtube.com/user/sibdb3/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=0
・龍虎の拳1 未使用データ
http://www.youtube.com/user/abeaof/videos
・龍虎の拳1 龍虎乱舞 全段ガード
http://www.youtube.com/watch?v=94US10b6R6I
・SFC版 龍虎の拳1 エンディング(NeoGeo版とパラレル設定)
http://www.youtube.com/watch?v=B0VHVm5HTSQ

5 :
・龍虎の拳2 CPU戦パターン攻略
http://www.youtube.com/watch?v=Ok0aecXf4n0
・龍虎の拳2 隠し必殺技
http://www.youtube.com/watch?v=Ly_OIq7LyNc
・龍虎の拳2 未使用データ
http://www.youtube.com/watch?v=w-gEsjHCEHM
http://www.youtube.com/watch?v=YHpcB5pqmj0

・龍虎の拳外伝 未使用データ
http://www.youtube.com/watch?v=ysf_XNoLx-4

・NeoGeo 改造 龍虎の拳1 藤堂使用CPU戦
http://www.youtube.com/watch?v=1bIf_RhNAAE
・NeoGeo 改造 龍虎の拳2 ギース使用CPU戦
http://www.youtube.com/watch?v=HjBzv6itR48

6 :
>>1


>>4の資料良いね。リョウが中卒らしいとか、リョウとユリが日本で生まれ育ったとか初めて知ったw

7 :
・龍虎1 暫烈拳&幻影脚 判定
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/239/zanretsu.jpg
・龍虎1 ビルトアッパー 判定
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/235/BuiltUpper.jpg

意外にも、暫烈拳と幻影脚の攻撃判定は全く同じ
やられ判定だけ違う(幻影脚は後ろに体を引いてる)

8 :
ビルトアッパー時の顔の黄色い枠は何?

9 :
>>8
弱点(ウィークポイント)判定
ここに攻撃を喰らうとダメージが増えてダウンしやすくなる
ダウンするとランダムで気絶するのでリスクが上がる

10 :
いやあそうじゃないかなあと思ってたんすよ

11 :
後ろあし起点だし腕ほど伸びないんでそんな伸びないて事かぁ
アラビアンムーンとか2のキングのトラップみたく前足起点の方が射程はでやすいと

キングのもうしゅー脚は後ろ脚起点だけど
垂直立ちじゃなくて足が少し斜めに出てるので間合いが出せてるのか

12 :
https://i.imgur.com/g2MivAX.jpg

これ誰?

13 :
ロネット・サカザキでは?母サカザキね。うろ覚えですが(笑)

14 :
>>13
そのぐらいは見当つくけど、
どの書籍での出典でのロネットか知りたくてね。

割愛するけどよく知られてるショートボブみたいな髪のおばさんがロネットってのは知ってる。

15 :
同じイラストなら97年のネオジオフリーク3月号のユリのキャラクターテキストに載ってる
ただこの画像そのものはここから引っ張ってきたっぽくないから他の書籍にもあると思う
超うろ覚えだがメストムックにもあった気がする

16 :
>>14
じゃあ「誰?」って聞き方すんなよ

17 :
ロバやんのお母さんらしいぞソースはエンタガール

18 :
リョウとユリが日本生まれなら、ロネットは日本在住だったのかねぇ。
まあ旅行者とか米軍関係者とかの可能性もあるけど。

19 :
>>14
なんなのコイツ

20 :
>>14
てめえ誰だよwおい名を名乗れよおいww

21 :
お前のその拳で聞くが良い

22 :
ストリートファイター4はSNKの音響ぽくなってるな
ジュリの曲なんてSNKにありそうだし

23 :
>>21
ワシの名前はワシにも分からん…

24 :
スト4のbgmとかあんま意識してないけど
ジュリのはエロフラであぁこんなんなんだって思い出した

25 :
KOFの中華アニメがちょうどキングのサイドストーリーで俺得
あの歌い手みたいなOPだけは毎度聴く気になれんけど

26 :
キングのムエタイって誰が教えたんや?

27 :
>>26
独学のはず

http://www.youtube.com/watch?v=9KEIT8Oh7no#t=20s
漫画ではキングのはムエタイじゃなくて
サバットってフランス流キックボクシングとされることもあるな

28 :
龍虎1のキャラ設定だとタイのムエタイチャンプに直伝されたという「噂」

29 :
>>25
そのアニメ見てみたけど、設定、キャラが龍虎とは完全にかけ離れているというか別物なんだな
龍虎とKOFに繋がりができても困るしそれでいいんだけどね

30 :
>>29
餓狼関連もそうだけど変にツッコミ入れず、割り切って見るとそこそこ楽しめる
何せ龍虎自体は何の動きも無いしな…

31 :
>>28
なんだろう・・・それ、どこぞの『子供の頃に“伝説の狼と呼ばれた格闘家”にキャップ(しかも“青色の”)を貰ったジイサン』
を思い出したんだがw

>>30
以前SNKの小田Pが
『龍虎は格闘ゲームとしての答えを出してないまま止まってしまったので、いつか再始動を』
なんて言ってたけど・・・う〜ん・・・

32 :
龍虎は対戦格ゲーじゃないと思ってる
ダダンダーンとか隠忍-The Ninja Masterとかウォーザードとか
対CPUに特化した格ゲーの系譜だと思う

廃れたジャンルだけに進化が止まったのも納得だが
90年代前半の格ゲーブームが終わって
今や場末のゲーセンでも人が溢れて対戦なんて夢物語になってるから
CPU戦メインの格ゲーってのも需要はあると思う

33 :
龍虎はドラマ性や演出に力をいれるべきゲームだと思うね
対戦寄りの龍虎しか作ったことのない小田Pに作れるかは疑問

34 :
龍虎の拳1は「映画」を表現しようとしたゲームの系譜でもあると思う
映画の様なリアリティがあった
外伝ではモーションキャプチャーという「リアル」を取り入れて、逆にリアリティが無くなった気がする

35 :
それはべつにキャプチャーのせいじゃないけどな
中割りと誇張のし方が下手なだけで
元々龍虎は現実的なモーションを参考にしてるんだし

36 :
対戦で楽しめないゲームは、このご時世長続きしないと思う
龍虎2はギースを出すという楽しみはあったけどね

37 :
ファイナルファイトの延長っぽいよな
熱血硬派くにおくんつーか
そういう残り香

38 :
>>36
今の御時世ただの対戦ゲームは厳しいかと
任天堂のスプラトゥーンやPUBGというジャンルが人気あるのも協力プレイという要素が大きいしね

39 :
他スレに貼ってあったのの、転載だけど
なにやら、ややこしいな



ブルース・リーは赤竜
http://i.imgur.com/BEGol7R.jpg
日本での二、三段が赤竜 ← ブルース・リー?
https://i.imgur.com/yGIhTix.jpg
最低が飛竜 ←嘘
https://i.imgur.com/6ciXiEA.jpg 
実は飛竜こそ白竜の上のカンフー最高位
https://i.imgur.com/QDAg2yJ.jpg
真実を知る
https://i.imgur.com/Ww0cm2f.jpg
カンフー最高位は飛竜
https://i.imgur.com/mSMDZIO.jpg

40 :
ちなブルース・リーが赤竜ってのはマジなの?

41 :
うん、てゆーかぜんぜん関係なくない?

42 :
全部デタラメらしい

>梶原一騎先生によると
>香港カン・フーは強い上から順に飛竜、白竜、青竜、赤竜の称号を得る
>ブルース・リーは一番下の赤竜だったのに映画で我こそは最強と吹いたせいで
>香港カン・フー界の重鎮が激怒、刺客が送り込まれた
>もちろんデタラメだ
>ブルース・リーがハワイの極真で学んだこともない

スパ2のフェイロン(飛龍)の話ならともかく龍虎には全く関係ないな

43 :
>>29
あのアニメで酷かったのはリョウが舞にあっさり負けたとこだった
無敵の龍がついに膝を付いた!とかのよつなドラマチックな戦闘でもなく、思い出したようにパッと勝負がついたのが…
仮にも主人公やってたのに…なんというか、人気ヒロインの踏み台にされたようで、なんかもう不愉快でしかなかった
KOFの龍虎に求めすぎた俺が悪かったのかもしれない

44 :
>>37
竜虎2のボーナスステージがまさにそんな感じだな

45 :
タクマの乱舞地味に威力低いんだな
普通のが6割に比べ5.5割ぐらい

46 :
ユリの飛燕ほーおー脚はテムジンとか低身長相手だと
けっこう下から攻めるのか

47 :
スイッチの外伝ですがBGMとかブツブツたまに聴こえませんか?ゲーセンでもこんな感じでした?ら

48 :
スイッチで外伝できるのか?

49 :
1と外伝が出てるね
2は来月出るっぽい?

50 :
ゴッセージ版龍虎の拳読みたいなあ

51 :
2のグラフィックで舞を参戦させたい

52 :
脱衣KOやばそう

53 :
もはや脱げるところ無いだろw

54 :
衣装次第だな、案外露出の少ないRBSならイケるかも

55 :
餓狼2の頃の舞っておばはんっぽい顔だったよな

56 :
まあ、時代が時代ですし

57 :
龍虎2当時舞は何歳だったっけ?

58 :
19だったような
3は絵師とデザインが良くなかったな
凄いずんぐりむっくりしててレアタードだし
リアルバウトもなんか太ってる感じがして
リアルバウトスペシャルで森氏の絵になってスペシャル時代のコスチュームに戻してようやく報われた
リアルバウトスペシャルの衣装が舞の最終形態て感じだからKOFのコスチュームには違和感を感じる

59 :
単純にドットの完成度も3はイマイチかなあ
http://www.fightersgeneration.com/np8/gifs/mai-ffspecial-stance.gif
http://www.fightersgeneration.com/characters2/mai-ff3-stance.gif
http://www.fightersgeneration.com/characters2/mai-realstanceb.gif

60 :
>>58
すまぬ、龍虎2の世界の時間という意味だったんだ
龍虎2当時舞は5才か、脱衣すると色々まずいな

61 :
扇子は3から右逆手持ちにしたのか

62 :
>>58
ずっと森でしょ
PS版WAのディスクの森イラストが最強
>>59
単純にドット絵としてはその中じゃ3が優れてる様な
にしてもナンバーを追う毎に幼くなってるな

63 :
>>59
考えてみたらSNKて裸足で戦う女キャラが舞と龍虎最終作のアラビア女とテコンドー娘だけなんだよな
舞は裸足属性をKOFでも引きつけば良かったな

64 :
龍虎2はドットは良かったけどゲームとしては微妙だったな
ガロスペの後の作品だったからガッカリ感が半端なかった

65 :
普通にジャンプ大K→近大P→キャンセル必殺技みたいなのが繋がってくれれば良かったのに。
ジャンプ攻撃後に数Fの硬直あるおかげでほとんど繋がらないし、他にもなんか動きが堅くて違和感。挙げ句2P限定連続技なるものまである始末。

あと、超必殺技がガー不馬火力突進大杉で起き上がりに重ねる事で対人も崩壊してる。

やっぱり龍虎1みたいに1人用メインゲーみたいにするのが良かったと思う。

66 :
アンディは小柄なのに骨法で掌打とか余計リーチ下がるけど
掌打って手をうにっと開く動作がつくから
その分手も伸びやすくリーチもいうほど短くならない気がするし
上に向き易い気がするんで背の低い奴には合ってるかなぁ

1とかガロspの虎煌拳の掌打も腕がやや斜め上向いてるし

67 :
3でアンディは微妙なキャラになったからな
ジョーに至ってはメインから格下げされたし
3はなんか人生と舞のイメチェンがいい仕事したと思う
なんやかんやそれ以後のシリーズにも参加してたし
リアルバウトが旧キャラのみ参戦だったりそういう世界観の集大成やっちゃったのが不味かったな
本来は3でやるべきだったギース最終決戦を延長したのがリアルバウトだし
スペシャル、2はもはや事後のエピソードて感じだったな
強いて言うなら不知火舞が正当後継者になったぐらい
逆にいっそ舞を主役にして餓狼シリーズを進めた方が絶対需要あったと思う
KOFは草薙サイコ神楽でやってけば良かったし
餓狼にチャンとチョイ加えて
龍虎にジョン経由で怒りメンバー入れるだけでそれぞれ時を維持しながらシリーズ継続できただろうに
結局KOFひとまとめにして餓狼と龍虎を畳にいったのが倒産の原因
アミューズメントやる前にまずゲームを作れと

68 :
人生→新参

69 :
色々と長文で無茶苦茶な事ばっか言ってて草

70 :
パワーウェイブて手痛くないんかなって
気のグローブ付けてるよなモンだからそれ程でもないかなって
絵的にはオーラまとってないけど

bigは棒のリーチで地面に付くまでは早い
けど着けて→前に出すまでが技なんでそう早いわけでも

71 :
餓狼スレより餓狼考察している龍虎スレ

72 :
餓狼スレで相手にされないからこっちに来てんだろ

73 :
そもそも餓狼スレにはメジャー過ぎて行かないしな

74 :
>>73
おまえの言い分がメジャーじゃないんやで

75 :
飛翔拳なんかは最も波動拳に近いシンプルな飛び道具

76 :
龍虎2のキャラは見た目も太いからなぁ
ジャンプ強Kからの連続技が繋がらないのもしょうがないような

1の時みたいに登りと下りで弱攻撃2発とかは継続してもよかった
登り弱k→空中こおう拳ぐらいならできそう

77 :
とりあえず俺は誰が何と言おうと餓狼3のアンディと舞が大好きです(半ギレ)

龍虎2は投げハメとスラハメを何とかしてほしい
あれはさすがに駄目だろ
飛び込みコンボが繋がり難いのは別にそういうゲームだと思えば大して気にならん

78 :
ロバのスライディングはkof94には移植されんかったな

79 :
龍虎に舞出たとしたら姉貴分ポジションだろうな

80 :
というより舞はSNKで一番の稼ぎ頭だからな
舞単独のゲーム作ったら下手なネオジオゲームより稼ぎそう
春麗が組織で一位になったがガチンコなら舞が中華筋肉に負ける要素がない

81 :
>>80
ナコルル(脱ぐんやで)

82 :
舞人気ってコスプレ女中心じゃね?
バトルファイターズ2時点で舞の股関刺激度って当時小学生5年だったけど学校で空気だったな。
その後の龍虎2のユリの人気が凄かった。何人か赤CONVERSE買ってた。

83 :
そうか?
俺はぜんぜん舞でオナニーしてたよ
中三ぐらいまで
アニメの舞エロくね?ことぶきつかさだっけ?

84 :
舞はKOFで胸を強調して3では裸足になることで胸フェチ、足フェチのファン層を掴んだ異例のキャラ
そもそもくノ一て概念も奇抜な衣装で変えた人物だしな

85 :
>>83
大張氏だよ!何故かロボアニメの重鎮に作画任せた結果、テリーの帽子のメタル部分的とクラウザーの甲冑がロボロボしくなっちゃたゴウカイザー

86 :
学校でもゲーセンでも龍虎2が話題になった記憶がないなぁ
アーケードの話題といったらスト2とガロスペが9割、カプコンのベルトスクロール1割って感じだった

87 :
>>86
ネオジオオタクになって初めて知った
リョウもガロスペで知ったし
94も久々にガロスペのテリーとリョウが使えるってイメージだったな

88 :
舞と言えばSFC版の餓狼SPは他よりも胸がよく揺れると最近知った

89 :
ユリという革命的なキャラを世に送り出した功績は滅茶苦茶でかいんだけど
1みたいなCPU戦の面白さは半減し
かといって対戦ツールとしても1よりマシになったとはいえやっぱりアレだから
二作目故のインパクト減も合わさって何となくいまいちな感じはしたな

まさかその次にますます空気な作品を出してくるとは思わなかったが

90 :
龍虎1、2はロゴがくっそかっこいいんだよなー

その点でも外伝は評価できない

91 :
外伝のパスパスっつーヒット音は何なんだあれ

92 :
arutiKOが背景黒くて香澄の下着が保護色になってしもてるねん

93 :
アルティメット面倒な割には脱衣微妙なのがなぁ
2も稼働前は脱衣のパターン増えてるのを期待してたんだがな

94 :
ユリが百列ビンタしてロバートの顔面崩壊が微妙に手形つけてるぽいからユリにビンタされたキャラは手形がつくと勘違いしたガキの頃の思い出
逆にこのデモで龍虎ファンになりKOFのグラフィックの雑さが好きになれずにいる
餓狼は3、龍虎は2がやっぱ至高だったな
餓狼3は各キャラにステージが用意されてストーリーに添ってたし
リアルバウトはスペシャルで舞の衣装がレオタード辞めて完成形になったの以外魅力はなかったな

95 :
外伝は脱衣KOに特化してるが2では必ずしも脱衣とは限らず
特殊なKOの中の一つって感じで倒れ方にバリエーションがあった
外伝のは同じ様に倒れて同じ様に上着が弾け飛んでばかり
演出として劣化してるじゃないか

96 :
2の時は空中では脱衣するんだっけ
kof94の2人は地上空かんけい無しだった気がするけど

1キングはkoモーションに剥けが加わるだけだから
その場倒れと吹っ飛びの2種あったんだよな、
だから空中でも脱衣あったんだっけかな

97 :
2の脱衣はバリエーションが多彩でいいよね。テムジンみたいにヒットスローかからずスピーディーに特殊な転倒したり

98 :
カプエス2のその場倒れ一覧が見たくなってきた(女性)

99 :
今のグラフィックはなんか不自然だよね
あの時代のSNKのグラフィックの方が人間らしさがある

100 :
おほぉ


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