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FIGHTING EX LAYER ファイティング イーエックス レイヤー Part8 (ワッチョイ付)


1 :2018/07/11 〜 最終レス :2018/07/29
次スレを立てる人は一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を追加してください

2018年6月28日発売予定のPlayStation4用対戦格闘ゲーム

FIGHTING EX LAYER BETA (DEMO)公式説明書
http://3107.jp/fel/ee/ee_jpn.html

公式サイト
ttp://www.arika.co.jp/
公式Facebook
ttps://www.facebook.com/ARIKAOfficial/
公式Twitter
ttps://twitter.com/arika_co_jp

ファイティングレイヤー @Wiki
ttps://www41.atwiki.jp/fightinglayer/

YouTube:
ttps://www.youtube.com/results?search_query=FIGHTING+EX+LAYER&sp=CAA%253D

※前スレ
FIGHTING EX LAYER ファイティング イーエックス レイヤー Part7 (ワッチョイ付)
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1529886858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1
1乙

3 :
>>1
やっと発売から1スレ消化したのか。長かったな・・・

4 :
売り上げが好調なら追加キャラを有料で配信し
不調なら無料で配信するダブルフェイス

5 :
冷静に考えると有料コンパチキャラの肩身が狭い

6 :
https://i.imgur.com/yzTtflN.jpg
わっかったよ、さなねの水着マフラーコスが欲しいのは

7 :
追加してほしいのはエリアとシャロンなのにほんと糞だな

8 :
どっちも環境的に害悪感強いのが難だな・・・

9 :
とりあえず無料で追加できるくらいには売れてるんだね、良かった良かった
時間がかかるのはしゃーないからとにかく動いてくれればええよ
でも今回のグラフィックで見栄え良さそうなのはエリアだったから、後回しになったのは残念だなぁ

10 :
ん〜テコ入れじゃないの?

11 :
売れてんのかなぁ?
最初から予定してた最後っ屁な気がするけど

12 :
これチマチマいじっても無駄だよな
大幅に変更を加えて2として仕切り直さないと人が増えたりしないだろ

13 :
追加キャラなんだし有料でもいいとは思うが、無料とか随分と太っ腹だな
スマブラクラスのゲームですら追加キャラは有料なのに、大丈夫なのか?

14 :
まぁこのスレでdat落ちして終わりよ

15 :
ファイティングEXレイヤープラスにご期待下さい

16 :
>>13
儲かってるから無料というより
今よりも評判下げないための無料だろう
某ジョジョみたいにな

17 :
この過疎で対戦相手すらいないのに有料キャラなんか誰も買うわけねぇもんなぁ

18 :
7末かよ
それまでに過疎らなければいいが

19 :
売れてるわけねーだろ

20 :
ほくとも無料にしちゃえば?

21 :
当たり前っちゃ当たり前だけどゲームの人気とこの板のスレの進行速度はほぼ比例してるからお察し

22 :
本体も無料にしちゃえば?

23 :
追加プルムとロッソなのか、すげえ興味ないキャラだ…
ロッソは一部に好きな人いる印象あるけどプルムは

24 :
シャロン待ちだけどどうだろねえ

25 :
プルムは使って面白いキャラじゃないしなぁ

26 :
プルムは新しいデザインはいいけど人気キャラではないし性能的に面白みがあるわけでもない
声はまあ変わるよな
ロッソは鉄板ではある

27 :
一応二段ジャンプは個性なんじゃないの
シャロンも正直ブレアと被ってるし
個性で言えば2+の二人か

28 :
これサバイバルとアケモ無いってマジなん?
子供の頃EX1のサバイバルとアケモで猿ほど遊んだ思い出のゲームなのに悲しいわ

29 :
2段ジャンプ持ちで空中から急襲する技あったはずだからプルム最強かもしれないw

30 :
>>26
プルムの声変わるならサナネも変えろやと思う七瀬のときはまだ良かったが今回痛々しさが半端ない

31 :
テンプレに、サバイバルモードの選択の仕方書いておけよ!
トレモの組手だって・・・・なんで書かないの?

32 :
キャーーーーラが 変わってもーーー やーーっぱり するこた同じ〜

33 :
>>31
テンプレ自体がないからだよ
欲しけりゃ自分で書き込め

34 :
>>30
プルムは中の人亡くなってるからしゃあないんや

35 :
突っ込まないぞ

36 :
塩沢さん芸達者だったんだな

37 :
>>34
坂本千夏
ふつうにご存命だか?
面白くないからそういうのはやめよう

38 :
プルムの声変わったんならサナネの声も変えろよ
50代のババアなんか使うな

39 :
>>38
年が問題なんじゃなくてミスキャストが問題だろう
だいたいなんでEX2のとき緒方恵美にしたんだ?

40 :
びっくりするくらい格ゲー部分の話がないな

41 :
やる気勢(笑)はDiscordに行ってるらしいっすよ

42 :
>>37
スルーできずマジツッコミする人が一番おもろない

43 :
いつもプレマで立ってるDiscord部屋はエンジョイっぽい雰囲気
強い人は強い人でだけ固まってる感じある

44 :
誤爆しました

45 :
>>41
掲示板からtwitterに移行する時の人たちもそうだったけど
どこ行こうがノイズはいずれ避けられないと思うんだよねえ

46 :
少なくともここで愚痴ってるよりかはやる気ある

47 :
ツイッターに移行してる人はいるだろうけど人気ゲーと過疎ゲーでの
掲示板やツイッターの進行速度比率は変わらんぞ?

48 :
にわかにDiscord推してイキる人湧いたな

49 :
ゴウギはバベルフェイスでいいし対戦はバッタとダッシュ小足のゲームで何を話すか教えてくれ

50 :
新キャラ2体追加っても、どうせダッシュかバッタでやること同じなんだろうなあ・・・
としか思えない このゲームの通常技ってキャラごとにどれだけ差あんだろう?
ブレアが強いのも結局は必殺技の火力の高さだし

51 :
開発はチェーンを廃止したストゼロシリーズのことすら知らないんだろうか

52 :
絶対にチェーン無い方が格ゲーとして楽しいよなあ
目押しチェーンなら良いけどさ

53 :
Xメンみたいな糞ゲが好きなんだろ

54 :
ゴウギ条件に関係するならあえてチェーンはヒット数以外の効果をなくしてもよかったと思う
ダメージ増見込めるならそれしかやらんのだし

55 :
目押しもいらないだろ

56 :
目押しチェーン無かったら別の意味で単調になる
EXシリーズにもあったし
まぁ無い物ねだりだが

57 :
いいから弱中弱中必殺技をやれ

58 :
三原の人はお前らが対策出来てないだけと思ってそう
実際対策立てて動いてそうなプレイヤーもごく稀に見かけるが結局ダッシュ小足&バッタで押し付け

59 :
軌跡シリーズもスイッチに出す可能性高いよね
そっち待とうかな

60 :
ダメなとこはさんざん語られたからたまには褒めよう
インフィニティやミラクルみたいな発動まで時間かかるゴウギが発動したあとのイケイケ感はオリジナリティあるな
現状全キャラダブルフェイス安定だけどな!

61 :
>>60
時間かかるってのも
勝つ上で必然的に、ではなく舐めプしてる感が強い
最終Rまでもつれ込む接戦を演出したいんだろうけど
ダブルフェイスでオールオッケーだしな

62 :
βプレイヤーの意見を鼻で笑った結果がこれだもの仕方ないよ
普通のものは作りたくない、ゴウギでもっと滅茶苦茶になるんで細かいこと気にすんなって感じだったし

63 :
ろくな格ゲーでないな
未だにギルティやっとるわ

64 :
βで猛威を奮ったミラクルは弱体化したが、ダランが死滅した

65 :
>>61
ナイトメアのSドレインなんて受け身をほぼ100%取られると
スパコンにきりもみダウンするものがないと
確定ダウンは通常投げくらいしかなくて
コレを10〜12回くらい決めなきゃならん
しかも7回で死ぬから、1Rは通常投げのみでRくらいの覚悟が要る

さらにSドレインの為のEドレイン発動にに4回ダウンで
ダウン取るときって30〜50ダメージくらいは普通に稼いでしまうので
Eドレイン発動で1R取ってしまったりとかあるので
Sドレインの為の投げる体力を考えたら大足なんかで安く済まさなきゃならない

こんなもん煽り舐めプにしか見えないってもんよ

66 :
β版のミラクルダラン最強説とはなんだったのか

67 :
西谷「受け身取れへんゴウギ作ったろ」

68 :
このゲーム通常技キャンセル難しくない?

69 :
>>63
それはさすがに時間止まりすぎだろw

70 :
ナイトメアはトレモで試して、お!投げ決めたら4割ダメ、体力ゲージ回復最強じゃん!っなって
Eドレインの吸いポイント調べて絶望するまでワンセット

71 :
マッチングしねーぞぉ

72 :
>>70
まぁダランとドクトリンなら実戦的な範疇だけどね
ナイトメアを選ぶべきかはともかくとして

73 :
>>85
インフィニティで2ラウンドで勝ち目薄くなってゲージ溜めに専念したり体力大幅リードしたときレイジのカウント溜めるためにあえて無駄スパコン打つのは舐めプになるのかね?個人的にはゴウギ発動させるための戦術だと思うけど嫌う人もいるのはわかるから難しいな

74 :
アグロは劣化バベルだしジャガーノートは劣化ダブルフェイスだしで
P2W要素あるよね

75 :
ジャガーノート相手にしたら投げと大足控えるから最終ラウンドまで行ってもアーマー発動出来ないこともザラにあるよなその点ダブルフェイスは確実に発動出来るからなぁせめて負け発動レイジになればまだましになるんじゃと思う

76 :
何もかもが古臭くて一々イラつくわこのゲーム

77 :
逆張りキッズおるか?
ランク1位のエビさんもバベルフェイスゲーと言ってる

EBI@ebiumino 8h
SSS+
ダブルフェイス
SS
バベル
A
スカイダンサー
B
シノビ インフィニティ ファンタジスタ
C
スーパーノヴァ
D
バーサーカー ミラクル
E
アグロ サンダーボルト グラブマスター ナイトメア
F
ステレスラプター ジャガーノート

78 :
まだこのゲームやってる人いるんだ

79 :
はい、かわいい
https://pbs.twimg.com/media/Dh5EjtdX0AYu3DB.jpg

80 :
ブッッッッッ

81 :
ガチEX勢のebiがいうならそうなんだろう

82 :
>>79
え、これ同じ褐色系として見てストVのララとかメナトのがマシなんじゃ…

83 :
そんなことよりこんな爆乳キャラだったっけ・・・
記憶が曖昧だわ

84 :
ディズニーっぽい顔付き

85 :
お前ら洗脳されてるって言われてるよ

86 :
プルムぶっさ
これで心置きなく止められる

87 :
このゲーム、相手のプレイ見てても「上手い」って思うことがマジでない
上位のしらせとかでもひたすらバッタしてたまに小足かコマ投げするだけ

88 :
KOFか

89 :
一人しか使えないくせに別に一人頭でやれることが多いというわけでもないkofだぞ

90 :
>>83
83.52.82らしいよ

91 :
これも胸当てだったか

92 :
女キャラは可愛いとは何だったのか

93 :
もっと媚びても良かったと思う

94 :
バッタについて三原がなんかほざいてるけど、空対空以外の突破口解らんわ特に端背負った状態だとね

95 :
画面端なんか作るから悪い

96 :
画面端なくなったらなくなったで
めくり強いキャラの独壇場になるだけだからな

97 :
あのおっさん格ゲー出来ないくせに何言ってんだ

98 :
三原とプレマでやったことあるけどマジで弱かったわ
ガルダでひたすら昇竜かスパコン擦ってガチャプレイと変わらん
まあ三原がバトルプランナー全部やってるわけじゃないと思うけど
もうちょいまともな地上戦、地対空出来るようにしてくれ

99 :
>>83
EX3のキャラセレクトイラスト
http://pl.streetfighter.wikia.com/wiki/Pullum_Purna

本作のキャラセレクトイラスト
https://www.play-asia.com/blog/2018/07/13/pullum-purna-and-vulcano-rosso-will-join-fighting-ex-layer-as-free-dlc-characters/

100 :
めくり技の背面側のバカみたいに強い判定くらいはどうにかして欲しいわ
読んで下をくぐっても、2中Pとか立小Pとか逆に潰れるとか
激しい強さなんだけど

101 :
ツープラだとちゃんと爆乳なのねん

https://i.imgur.com/NvHTi3R.jpg

102 :
起き攻めで真上や背面取られたら地対空で迎撃とか下をくぐるとかそういうゲームじゃ無いからね
飛び込み重ね攻撃は大人しく立ちガして
もう一度飛ぶなら垂直J昇り攻撃、投げ崩しなら垂直J下り攻撃、地上技で固めて来るなら連携の隙間にリバーサル無敵技刺し込むのがバッタへの基本対応
ガード固めてればそのうち勝手に固めが終わるだろうと甘えてる人は延々バッタされるよ

103 :
>>102
バッタの対応がバッタ…

104 :
>>103
そう基本は空対空
空対空迎撃で負けても空中喰らいで安く済むし着地リバーサル無敵技でまだワンチャンある

いかに飛びを通すか、いかにラインを上げて端に追い込むかってゲームだよねこれ
前・垂直・後方J全てに大きな意味があるし
キャラ毎にジャンプ高度とダッシュ速度が違うから飛びと地上刺し込みのタイミングが変わってくる
バッタゲーだけど延々飛んでれば万事OKってわけでもないから楽しいよ

105 :
これが
飛び込み技強すぎ対空弱ぇよ←飛ばせる方が悪い
となるとモロkofと同じ道辿る

106 :
女のクソダサい横向き構えなんとかしろ

107 :
こいつのバッタはKOFと違って絵面の悪さがいかんよね
ぴょんぴょんカサカサで動画映えもまったくしねぇしなw

108 :
同じバッタゲーとしてならKOFのがやってて気持ちいいかなー

109 :
いくらKOFでもこのゲームほど対空が死んでるわけじゃねーしなー

110 :
ステージ10種類トロフィーだけ取れてないんだがこれってオンラインだけで出来る?

111 :
アップデート1.0.5
>通信対戦時に、一部のPS4本体において処理落ちが発生するステージが見つかりました。
>大変申し訳ありませんが、原因が判明するまでオンラインマッチから外させていただきます。

これがまだ解消されていない

112 :
方々でストVの悪口言いまくってた某氏が作った最強のクソゲーのおかげで、
ストVの素晴らしさに気づかされるなど

113 :
まさかの空中戦ゲー、でも中距離戦も接近戦もざっくりしてるからそれしかないよな

114 :
マジメにe-sportsするゲームを目指してるのか
クソゴウギやクソ技でゲラゲラ笑えるエンジョイゲー目指すのかはっきりして欲しい

115 :
KOFのループコンはまだカッコいいけど
このクソゲーのループコンはダサすぎる 特にモミアゲの奴な

116 :
小中大ジャンプ追加してバッタゲー加速させよう
ガワだけそこそこ中身PS1レベル糞ゲーなんだから突き抜けるべき

117 :
爆死だっの?
早くsteamにおいでなさいな

118 :
全入りで3000円の早期購入20%オフなら買ってやってもいいかな

119 :
多分元とれてないからセールはやると思う、人いないからさっさとやって欲しいわ

120 :
土日に数時間ずつしかやってないのに気がついたらランキング50位とかなんだけど
過疎りすぎだろ・・
またお前かオンラインを何とかしてくれ

121 :
ダブルフェイスで押し付けるだけだから
仮に万人が相手でも同じことしかやらなくて飽きた

122 :
昨日配信された恋姫やろーぜ
あれが2000円でこれが7000円オーバーってやっぱり値段設定おかぢい

123 :
恋姫って作重ねてる焼き直しだろ?
さすがに条件としては対等じゃないよな
こっちは続編出なそうだけど

124 :
ダブルフェイスですまんなw
最初のラウンドが熱い

125 :
アケモついでに強氣OFFモードも付けたら?
これで集金するのもう無理やろ

126 :
ゲームスピードも少し下げてダッシュ攻撃もOFFでよろ

127 :
>>112
いいぞもっとやれって思ってたが、
FEXLの蓋開けたら、
タンスの肥やしにしてた実はスト5って意外と頑張ってる良ゲーなのでは?またやろうかな、って気持ちになってきた
こんなん作っといて他社のゲームにケチつける資格ないわ

128 :
みんなまだやってる?しんどくなってきた

129 :
いやもう起動してないよ、アプデ来たら試してみるけど
ツイート見たら三原の人は対策出来てないヘタクソ(国内外共に)は意見ぬかすんじゃねーよって感じだな
もういいわ

130 :
なんか三原が敵作っただけだなって感じ
スト無しで売れないってばれちゃったからストEXもご破算で本格的に終了

131 :
ダブルフェイスのクソさに報いる要素が
他のデッキにあるとでもいうのだろうか
そしてクソデッキに開発者しかわからん可能性があるとでも言うのだろうか

ナイトメアとか単純な算数の次元でゴミだと思うけどな
アレSドレ発動に漕ぎ着けたという事実が
狙わなければ発動前に勝てたって事を裏付けるわけだが

132 :
俺にとってはハーデスはカモ、寧ろハーデス発動させた方が楽に狩れるまであるんだが
大多数のプレイヤーはハーデスに対して思考停止してるのが実情で、アリカもこれは喜ばしくない誤算といった所だろうな

133 :
どうせ死ぬならゴウギカスタムモードという更なるクソで三日くらい遊ばせてから死んで

134 :
>>132
そいつぁハデス発動後に猿になってしまうヤツなだけだと思うが
同格に駆け引きできる同士なら間違いなくクソだろう

135 :
しっかりガードして3ラウンド目くらいにはガーキャン発動してくるダブルフェイスはヤバい

136 :
ハーデス楽に狩れるって凄いな
是非対策教えて欲しい

137 :
アリもんのプロツアー決まったらやる

138 :
>>136
大雑把に言うと投げ間合いに入ったら投げ(抜け)や小足を釣って気錬射
多段技は全部1HIT扱いになって大ダメージになるよ
youtu.be/77WFsVNS1kw?t=1011

他には
投げ間合い内で消極的にガード固めてくるなら普通に投げる
ノーゲージ起き攻めは大足重ねで大体おk
前J飛び込み、ダッシュ小足は厳禁
事前のラウンドで2ゲージ弱程確保しておいて、ファーストアタックも取れると良い感じ
ゲージが不足してるなら無理せずゲージ溜めてラウンド落とす
そんな感じ?

139 :
>>138
あなたgarrodrive本人?

140 :
>>138
ありがとう。
さなねじゃ大足にフォロー利かないからきついのは変わらないかも?

141 :
>>139
そうだよー

142 :
>>141
やっぱりか、何度か対戦してダブルフェイスやめようかと思ったね〜
おもむろダッシュ、空ジャン弓まぁじ釣られる

リバサ後ろ阿修羅一回でゲージ一本回収できるとかやばいねこれ

143 :
garrodriveってひたすらバッタに起き上がりもひたすらこすって
適当に弓パナすブログレ操作のランク上位のしらせかぁ
ebiにしょられてて笑ったわ

144 :
そういうのは他所でやれよ・・・

145 :
ファンタジスタシラセを見出したのは天才だと思ったわw
あのゲージ効率はやばいよねーモリモリ溜まる

146 :
ゲージ3本の状態でリバサスパコンでゲージ減らないのやばいw

147 :
ダブルフェイスに勝てねえよってただ愚痴って思考停止しないでどうにかして勝つ方法を模索するあたり流石上位勢だな

148 :
今日からシラセかホクト使ってダブルフェイス狩るぜ!

149 :
狩る相手がいない

150 :
ところで
読み勝ち続ければ勝てるって当たり前のことしか言ってないような

そしたら、多くの場面で択拒否れるダブルフェイスやはりヤバいって事になるのでは

151 :
>>150
その択で読み勝ったら6割減せるシラセホクトを使うんやで。
卑怯卑劣は敗者の戯言や。

152 :
俺土日しか出来ないんだよねだから一週間ぶりの起動
なのに面子が一週間前にやったIDばっかりなのはなんなの…
あとビショップに上がったらみんなまるで動き変わってワロタなんだかんだいいながらガチプレイしてんじゃねーよw

153 :
バッタもうちょい落としやすくならない?

154 :
ここから普通のゲームになるわけないんだから、むしろ現行の仕様で糞要素を押し付けあって楽しむのが正解
バッタが強いならこっちもバッタでいいだろう
俺は楽しいよこのゲーム

唯一の問題は過疎ってることだなw

155 :
ホクトが優遇されすぎとる
アレンブレアダークより酷い

156 :
ゴウギランクの上位がほとんどGC持ってる中で
バッタ性能だけで上位に入ってるスカイダンサーの異常さ

157 :
メテオコンボ追加して一発逆転ゲーにしたほうがいいよ

158 :
必殺技出しづらいよ

159 :
ハーデスの挙動見たら密度の高い多段技で大ダメージ取れるってのはすぐわかるが、
シラセガルダ辺りがハーデス対策取りやすいってだけでハーデスがおもんないことには変わりないんやで
ダブルフェイス奴が飽きて消えたら本当に終わり

160 :
ダブルフェイスが弱体化したらバベルばっかりだろうなー個人的にはバベルにメーターパワーはやりすぎだと思う

161 :
サムスピの肉や爆弾程度に留めておけば良かった

162 :
セールで1000円で買えるファンタジーストライク買った方がまし

163 :
つまらないとかいう人はまだレベルが低いせい

164 :
10年に一度の神ゲーだよな

165 :
ダブルフェイスしらせ使えば小足で気錬スカるから同キャラ被せていけ
しらせの方が強いと思うけどお手軽に使うならほくとかな

166 :
https://mobile.twitter.com/miharasan/status/1018181847849680896
https://mobile.twitter.com/miharasan/status/1018183238123077632

調整はしばらくないぞ

167 :
すぐに細かい調整出来るみたいなのがウリとかいってなかったっけか

168 :
ちゃんと相手の行動に対する検討がなされていない・・・というのは一理あるが
現実問題として特定ゴウギへの偏りが存在していると飽きが早いというのはあるので
そこは是正しないとどうにもならん
仮に使い込んだら五分になる神バランスが隠されていたとしても(恐らくそれもありえないが)
そこに到達しない大多数の人には無意味なんだ

169 :
ただでさえキャラ少ないのにガルダなんか入れるから…
人気なさすぎて弱くても別にどうでもいいよガルダなんて絶対使わないし

170 :
プログレが難しすぎて吐きそう

171 :
しゃがみからそのまま波動コマンドできるのとニュートラ経由では前者のほうが自然だもんなあ

172 :
國友里美(くにともさとみ)元 性風俗嬢
名古屋アベック殺人犯の 犯人の女の娘
武蔵野美術大学出の 生まれは広島県
神奈川県 横浜に 食品の 押し売り会社出したが
社員全員の 給料全額未払いのまま 持ち逃げ中

173 :
ファミ痛のレビューで、レビュアーのほとんどが

「内容(ボリューム?)に対して値段が高い」
「一人用モードがない」

ということを指摘してた。至極まっとうだな。

174 :
日曜の夜にマッチングしないんだけど

反省会しよっか

175 :
地域無制限でもマッチングしない

176 :
例えその気がなかったとしてもこれを売り逃げするのは許されんよほんま

177 :
あの内容でも買って貰った時点で売り逃げ成立です

178 :
>>166
こんな状態で大会開いてもアレンブレアばっかりで8割以上ダブルフェイスなひどい絵面にしかならんと思うが…

179 :
オプションに大会モードあるけど夢見てたんだろうな…

180 :
βのときの冷め具合いを認識できなかったのが痛いね
期待してた人も消えたし

181 :
スカルガールズのスマホゲーよりは人気あるよ

182 :
丁度やってんだよねそれ
序盤からガードからの反撃狙う調整の渋いゲームだ

183 :
ちょっと遊んでみた。
色々と制約のある中で企画し開発したんだろうと思う。
でも残念だけど、もう二度とやらないと思う。

184 :
対策できない奴がネガ祭してるとかほざく公式な時点で期待してる奴いないだろ

185 :
いうほど悪いゲームではないが人がいない。ストリートファイターのネームバリューは偉大だったんだな
レイヤーのようにカプコンの看板なくともいいゲーム作ってくれると期待してフルプライス出したが今後追加されるキャラもエリアとシャロンじゃ集客にならんし開発もなんか勘違いしてるしこのゲームは失敗だな

186 :
ネームバリューは確かに重要だと思う。
なぜ小規模でもアーケードに出して置かなかったんだろう。
ストVなどのプレイヤー層は少数でも確実にいるから、彼等の支持を得てから家庭用で出せばだいぶ違ったのだろうに。
DL専売で大きな広告も打てずにいきなりフルプライスで売るのは無謀とも言えないかな。
今からでもアーケード出した方が少しでも開発費とりもどせるんじゃない?

187 :
長丁場になること想定したゴウギシステムがアケ向きじゃないんでは

188 :
最初からEX全キャラいたらまた違ったんじゃないかな、とにかくキャラが少なすぎ
ゴウギのせいで無理やりKOFみたいなスピーディー(笑)な対戦バランスにしたんだろうけど
EXの面白かった部分が台無しになってしまった

189 :
ナイトメアでSドレ発動狙ったら速攻でリアルファイト突入しそう

190 :
結果論になってしまうが売り逃げするって観点からはアケ先行はありえない

191 :
ウケなかったから結果的に売り逃げになってるんじゃ無いの?
ウケる為の要因の一つになるプレイヤーの裾野開拓って意味でのアーケードならあり得なくない
って言うか現状の有様で、あり得ないとか言ってる場合なの?って感じだけど。
ま、ゆっくり死んでいけば良いけど。

192 :
まずアケなら受けると思うのが意味不明なんだが

193 :
今時海外売り上げが下がるアケ先行とか時代遅れなことするわけねーだろ

194 :
海外売り上げ心配してこの結果か?

195 :
そうだよ
アケ先行したらもっと売れなくなるってこと
クソゲーってばれて誰も買わず終了

196 :
PS4持ってないんで質問ですが
これってストーリーモードやサバイバル等のシングルプレーとか無いんですか後其等に伴うストV見たいな無料アップデートの予定とか?

197 :
>>192
このゲームが誰が遊んでも、どうしようもなく詰まらない駄作、と言うのなら何しても無駄だよ。
アケならウケるなんて誰も言ってない。
殆ど広告もなしにDL専売の上、この完成度でどんな理由で売れると考えてたんだ?ってこと。
こんなに地味でマイナーな今時のゲームなんて格闘好きな狭い層をできるだけ狙うしか無いだろに。
そこにDLでフルプライスとか、誰が買うの?
ここにいるごく少数な特殊な層しか居ないでしょうに。
その層にすら見限られてるし。
まぁ、一ヶ月後には誰ともマッチングされなくなってるよ。せっかくのアリカのチャレンジだけど残念だ。

198 :
>>195
だからそれは糞ゲー前提でしょうに。
アリカがそのつもりだったかどうかは分からないよね。
もう良いけど。

199 :
発表時は期待したんだけどなー
β版で不安になって
製品版で折れた

200 :
広告料もないしネームバリューもないからゲーム性で地道で頑張るしかなかった
けどそのゲーム性が糞、金出して買ったから辛辣な事言わせて貰うと
出す意味無かったレベルのク○ゲー

201 :
普通にEX2+のシステムでエクセルの無敵無くしたので良かったのに

202 :
いっちょまえの値段で他の格ゲーと同じカテゴリーに並んでるわけだからなあ
今となってはどういう勝算があったのか疑問だわ

203 :
格ゲー作って発売したかっただけ

204 :
キャリ6とかFEXLってやらなくてもプレイ体験が前作含む他ゲーで経験済みだったり想像つく部類だからなあ
想定を超えてきたのは価格だけだったぜ

205 :
予算が少ないから、少数のキャラ、新しい駆け引き要素になり低コスト(グラフィックや手間の掛かるプログラム)で作れる、オリジナリティが少しでもある、有料DLCにも結びつく、
これら多くの条件も満たすように考えたのがゴウギだったんだと思う。
ゴウギ自体は良くも悪くもないが、とたも分かりにくい。伝わりやすく楽しく感じる為の工夫が足りない。
あとは数値調整でなんとかなる部分が凄く詰まらなくさていると思う。勿体ない。

206 :
大体何本ぐらい売れたんだろうか
日本で2万、海外で4万の合計6万ぐらいか?

207 :
2万て・・・
2000の間違いでは

208 :
海外が殆どで国内は1000くらいじゃねー?
ここまで同じ人とマッチングする辺り相当少ない

209 :
ランク14まで来たが人が少なすぎる
たまにいても嫌がらせのように同じ人と当たって、勝てても負けても気まずい
何とかしろ

210 :
>>231
わかる
再戦断られて再検索したら同じ相手とかキャラ変えてまた同じ相手とか休日ですら普通にあるからな
このゲームアクティブ100人いないんじゃないかと思う

211 :
>>231
俺も解るぜその気持ち痛いほどに

212 :
マッチングしないから無制限検索が当たり前だし
下がることのないランクを上げる意義を見出せないわw

213 :
>>207
2000でも盛りすぎ感

214 :
>231は責任重大だな

215 :
こんなどうしょうもないゲームをフルプライスでばらまいて中古に売ることもできないってマジで最悪だろ

216 :
せめてレイヤーキャラとかわらわらぶちこんでくれりゃあ…
そもそもシステムがあれだし知名度もないからダメか

217 :
レイヤーキャラ欲しいけど宣伝になるかって言われたら全くならないと思う

218 :
ストキャラなんぞいらねぇ! レイヤーキャラだけで十分魅力的だし売れる!

と豪語してた人たちはやっぱり社員だったのかな?

219 :
コアな格ゲーファンにプレイしてほしいんだろうけど
売りがそのコア層が嫌うカスタム系のスキルってのが失敗だと思う

220 :
近年カプがジェムで失敗したのに全く学んでない

221 :
18年近く時が止まってるから過去からのフィードバックがあんま生かされていないってのはあると思うわ
ストゼロが2になってチェーン廃止したとかイズムみたいなタイプセレクトはみんな同じやつばっか選んでたとか
そんな大昔の問題を今更繰り返してるっていうね

222 :
社員とか言い出すアホまだいたんだな

223 :
まぁ社員というか三原以外に言いそうにないことだしなw

224 :
カイリに旧旋風脚返して

225 :
むしろ魍魎渦旋を返してと言うべき

リュウケンを使えないから
スタンダードキャラで取っつきやすさアピールで
竜巻旋風脚にしちゃったんだろうけど

226 :
>>225
確かにw
瘴気発動楽しみにしてたのになぁ

227 :
なんかあったらすぐ修正するってのは萎えるな
強い戦法とか連続技見つけるモチベーションがかなり下がる
勝ちたいから見つけるわけで、修正されるために見つけるわけではないのだが…

228 :
底上げする分にはそういうことはあんまり無いけどな

229 :
ストから豪鬼出してもらうか

230 :
三原ならやりかねんが…ただヘンにストEXのオリキャラに執着もってたり
レイヤーキャラがいればそれだけで売れる!みたいな妄想を取り巻きともども溜めこんでそうでなぁ

231 :
社運をかけて2連続爆死が副社長とか社員黙ってないよね

232 :
豪鬼は一番可能性として低いんじゃないか?
EX2にも居なかったし

てか版権諸々あるしSF勢の参入は無いと見て良いんじゃないかね

233 :
三原と対戦してぇ〜、三原とオンラインで対戦した奴おる?

234 :
ロクに宣伝しない
ストリートファイターシリーズという強みを捨てる
今まで好評だった点を捨てて新システムをぶち込む
スト5という前例があるのに一人用モードを搭載しない
フルプライスで買ったファンにやり込みが足りないと煽る
これで売れると思っているアリカは頭がおかしいもはや旧作のファンの愛は憎しみに変わったな

235 :
もう追加キャラ大胆に出してこうよ
ゴウギが壊れるならキャラも壊れようよ

リュウケンタイプの武道家、ライユー
同じタイプだけど昇竜が強いアフリカ人、クィエン
女性キャラで蹴りのスペシャリスト、ウンリー
ロシアのレスラー、ザンギュラ

こんな感じでアリカオリジナルキャラ追加していこうよ…

236 :
ファイティングレイヤーのキャラ出しゃーいいのにと思ったが
あいつらナムコ版権だから無理か…

237 :
>>234
ストVだってゼネラルストーリーはあったし、短いとはいえキャラ個別ストーリーもあったからねぇ
そこから考えるとEXレイヤーのオフは貧弱なんてもんじゃないっすわ

238 :
既にサナネの上限引き下げられてるからこれ以上上がる事はないだろう

>>237
ゼネラルストーリーは最初はなかったね

239 :
>>238
あれ、そだったっけ?
お酒の飲み過ぎか年なのか、記憶力がまずいことになってるな…

240 :
まあゼネラルストーリーみたいにクソ長いだけで退屈な代物もあったらあったで困る
普通のアーケードモードに紙芝居エンディングがちょうどいいわ

241 :
結局スト5潰しの当て馬に利用されただけの惨めなゲームだったな
そっちはもうドラゴンボールで達成されたんでこんなクソゲーにこだわる意味は無くなったし
まともに信じ込んで踊らされたアリカもアホとしか言い様が無いし
β版で切れずに買ったやつはもっとアホ

242 :
ストーリーやエンディングなんかより
トレモ待ち受けからトレモに戻らないのと
対CPUで対戦と同じ3先モードがないのが
大した手間もかからずに実装できるのに
ちょっとの手間を惜しんだのかこのことに気づかなかったのか
実装せずにリリースしユーザーにストレスを与え続けているというのが
ゲーム制作者としてヤバい

243 :
トレモ、データ表示するとヒット数見えなくなる

244 :
戦略が下手なんだよアリカさん。
まずストexかレイヤーのベタ移植って形にしつつも、追加モードでゴウギモード入れて様子を伺うとかできなかったのか?
本当にゴウギモードが面白ければそこで話題にはなるし、つまらなければ話題にもならず終了。
その反応見てからexレイヤーの開発を判断してもよかっただろ。
なんでいきなりexレイヤーをぶっぱしてしまうんだよ。
映像公開して公表だから作りましたとか、同人ゲーじゃないんだから…

あ……

同人ゲーなのか……

245 :
ストEXのベタ移植って、そんなこと簡単にできないだろうに。

246 :
なんか無茶苦茶言うやついるなあ

247 :
やっぱり辛いわ、このゲーム。
ストEXの頃から感じてたんだけど、とても基本的な部分で肌に合わない。
ヒットしたときの感触やコリジョンの納得度などなど。
モーションも良くないんだろうな。

248 :
これ何度も言ってるけどジャンプしたくらいで拡縮起きるの酔うわ
しかも不幸な事にこれバッタゲーだし

249 :
最初のインフィニティの仕様を見た時点でもう期待できなかったわw

250 :
今思えば、ex3でも相手吹っ飛んで軸移動する演出あったでしょ、あのいちいち中断される不快なのを何故入れていたのだろう。今更だけど。

251 :
>>250
軸移動なんてあったか?コンボ入れてふっとばしたあと走るのは画面端で起き攻めさせないように仕切り直してる

252 :
>>244
俺ならEX2+かレイヤーのHD版出して名前売ってから新システムのEXレイヤーに取り組むけどな。
EX2+はゲームアーカイブスにもならなかったしアリカとカプコンの関係はもう冷え切ってるのかね

253 :
ストの版権がもう国内にないからね何とも言えないね
スト版権はカプUSA

254 :
それってなんか問題あんの?
鉄拳に豪鬼出てるけど
交渉の能力や金の問題でしょ
あちカプコン的にはスト5をバリバリ稼動させてる中で類似のシリーズを動かしたくなかったんじゃね
スト5研究所にはEXキャラ網羅されてるしそこまで距離を置いてるって感じではないよな

255 :
正解を知ってる者がここにいるとは思えん

256 :
鉄拳の豪鬼は鉄拳vsSFの代わりやろ
SNKやマーベルや鉄拳とのコラボにはカプ側に旨味があったから実現したけど
アリカのゲームとコラボしてもなんの旨味も無い

257 :
ぶっちゃけアリカ倒産してカプコンに版権売り払ってスト5に出してもらった方がユーザー的にはまだ面白いと思う

258 :
スト5に出てレコンキスタしてからでも良かったのにな
まぁあちらが要らんだろうけど

今さら言ってもしゃないし
とりあずレイヤーのキャラとシステム早くらなんとかしろ

259 :
BGMのオリジナル、アレンジが何の曲なのかまとめどこかにない?
>>1のwikiは無印レイヤーのだし。
無印レイヤーの新録アレンジ聴きたい。PS4持ってないからサントラだけ買う予定

260 :
もし仮にこれの続編が出るとしたら、やっぱりゴウギは残すのだろうか……
せめてもう少し魅力的なキャラが居ればなぁ

261 :
全体的に男キャラが酷い

262 :
シャドウガイストとスカロマニアが被ってるんだよ
登場シーンなんか、お互いに「ははははは」だからな

263 :
SYSTEM12アーカイブズかSYSTEM12miniが出れば旧作ワンチャン

264 :
>>287
EXがゲーセンにあったころはスト3やゼロ3があったけど今の時代は企業的にも1つのゲームに集中したいのかね
しかしEX2プラスがゲームアーカイブスにならなかった理由がわからん色んな企業の広告があったジャス学のほうが権利関係面倒だったろうに

265 :
もうそんなぽんぽこ出せる時代じゃないじゃん、制作コスト的にも 市場規模的にも

266 :
https://youtu.be/04OPYMvdXls
新pv

267 :
メテオコンボのないロッソに価値は無い

268 :
PVぐらいちゃんと作ろうぜ

269 :
>>267
あのノリッノリな連撃いいよな
クワトロパノラマだっけ?

270 :
プルムぶさいくすぎて吐いた

271 :
新ステージも用意されているのは喜ばしいが、そちらは有料という可能性がありそうやね

272 :
ステージ有料とかただでさえ過疎なのに
課金無課金でマッチング分けられる未来しか見えない

273 :
こんなに酷いPV初めて見た

274 :
物凄く旧時代的なPV
00年代の息吹を感じる

275 :
>>259
何虫の良いこと言ってんだテメエもフルプライス払ってスレ住民と同じ怒りと悲しみを味わえ!
と言いたいけどレイヤー好きみたいだから書いてやる。抜けや間違いあっても勘弁な
レイヤー
・鉄雄・ジョージ・ブレア
EX
・The Infinite Earth・Stronger・Arabesque・Garnet Sky・夜桜満開
・EX3の2面・EX3のガルダ面
EX3で使ってた曲は使い回しっぽい
そんな大胆なアレンジじゃなくてリミックスに近い個人的にThe Infinite Earthは原曲の方が好き鉄雄もTE-20みたいに激しいメロディじゃない
まあ改悪とかはないから興味あればかな

276 :
PVがどうというより、プルムのこのビーズ飛び散らせたようなクソダサい演出どうにかならんの

277 :
https://i.imgur.com/VWtrrxl.jpg
言うほどブサイクか?

278 :
>>275
ありがてえありがてえ
めっちゃ俺得ってことが分かった
サントラ買いますわ
ゲームの方はsteam来たら買う

279 :
わりと、ブサイクかと…

280 :
現実の写真と一緒で、静止画だと角度やタイミング次第で
映り映えは良くも悪くもなりますねん。

281 :
動画に対して何言ってんだこいつ

282 :
PV見たけどこの内容じゃ技とかわからん
まあモーションが昔とほぼ一緒って想定すりゃいいんですがね

283 :
>>266
短い、ボイスなし、意味不明と、グラフィックがアレなのもあいまって、まだYouTubeができる前とかの時代を思い出して苦笑しちまったよ

なんというか、まだここまでしかできてないんですってのだけは伝わりましたよ三原さん!

284 :
Switchの式神の城スタッフのゲームもそうだけど
もうコンシューマー作るお金って無いんだなと実感したわ

285 :
うぃんどうずむーびーメーカー使ってないで
AfterEffects使ってPV作ろうね

286 :
>>266
期待したほど爆乳ではなかった

287 :
EX PLUS版用にアレンジされた曲あるの?

288 :
アリもんには揺らぎ無いの?ないならそれを売りにしろ

289 :
>>311
使い回しだけど2プラのサガットの曲もあるぞステージが夕陽バックの荒野じゃないのが残念

290 :
グラとモーションは良くなってるな

291 :
攻撃のモーションだいたい使い回しちゃう?

292 :
モーション使い回しはストUリスペクトやぞ

293 :
ちょっと触ったんだけど、これスト5よりストリートファイターしてんだな
こっちが流行ればいいのに
テロ・ガプリッチョ出来るようになったら買うわw

294 :
お前のスト2 はバッタゲーだったのか

295 :
キャラもそうだが、まんまEX2プラスだなぁと懐かしく感じたけど?

296 :
まぁそういう奴等が買って葬式になってるんだが

297 :
ランからの慣性チェーンとバッタ攻めが基本で対応する側もバッタが安全
オマケにインチキ性能のゴウギも加わると
これのどこがストリートファイターなんですかね…? EX2+とも全然違うと思うけど

298 :
ストリートファイターに対しての認識あっさ
スト5よりストリートファイターしてる(笑)

299 :
まぁキャラとモーションだけ見たらまんまEXだけど、ゲーム性は別物になってるんでない

300 :
有料追加激強ゴウギ販売希望
俺のアレンに、エリアルR100ヒットからのフェイタルKOさせてください

301 :
使いまわし出来ない筈のps1からモーション変わってないのは凄い

302 :
ほくとの金銀カラーって売ってない?
あと追加カラー買った人いる?ほくとの色あった?

303 :
売ってるよ、これでしょ?
ありがとう色見本作った人
https://imgur.com/a/c5y3E9Z

304 :
駄目だ、ショップに飛んでもほくとだけ無い・・・
因みに通常版

305 :
相手、使用キャラが少ないからか、キャラの偏りが半端ねぇ
ダークとシラセはもうお腹いっぱいだわ・・・

306 :
アーケードモードようやく追加か

307 :
>>306
そんなすぐつくなら最初からつけとけよ笑

308 :
付けろと言った層はもうやってない

309 :
2Dの方のイラストみたいにかわいくできないものか

310 :
SFCのセーラームーン格ゲー作ったとこならかわいい3Dモデル作ってくれそう

311 :
アレンの声はex1の時の甲高い声がよかった…

312 :
>>309
海外意識したデザインだよ
国内の萌え豚ばっか相手にしてでしゃーない

313 :
あのグラじゃ海外意識してないと思うぞ
単にアニメみたいな顔で違和感無く仕上げられないんじゃないの

314 :
海外を意識するならsteamでだしとけよ

315 :
結婚式配信で三原さんから高額ドネート貰って
アリもんやってない不義理クソ野郎

どぐらやでw

316 :
今回のブレアってひどいグラだな
髪なんか変だし服は言わずもがなだし声も可愛くなくなったし強いからみんな使ってるけど弱体化したら物好きしかいなくなるな

317 :
>>316
買った時点で物好きだからなんの問題もない

318 :
>>315
そんな小賢しい魂胆でドネートやるわけ?
じゃあ最初からくれなくていいんじゃね?

319 :
>>281
>>277(静止画)、>>279に対するレスなんであしからず^^

320 :
>>316
強さとか判明してない初日の使用者数一位だぞ
過去作そのままを求めてたならそりゃ駄目だろうけど、全くナシってわけでもないわ

321 :
今回のブレアは抜けない?

322 :
>>321
間抜けがほぼフルアーマーにしちゃったから厳しいわ

323 :
上半身のアーマー部分ダサいのはごもっともだが十分抜ける
現代のゲームで以前の格好そのままだと古臭く感じそう

324 :
三原もワイン畑に出稼ぎいこっか

325 :
ぶっちゃけ1つのデッキに5つもゴウギいらなかったよな
3つで充分やりたいゲーム性ができてたと思う
正直、対戦してても動画見てもゴウギの状態を把握するのに疲れる

326 :
daigothebeastvで配信してるな

327 :
>>358
たぶんだけど始めにゴウギありきで調整してるんだよね
アーマーとかバベルとか従来の地上戦じっくりするゲーム性だと強すぎるからダッシュとチェーンコンボ入れて強いゴウギ発動されても入れやすいダッシュ小足で逆転出来ますよーって感じ

328 :
分からないでもないが、それだと正に本末転倒のゲームデザインと思う。

329 :
これ7000円もするのか
ビースTVでやってたから買おうかと思ったがさすがにたけえな

330 :
買ったら後悔するよ

331 :
ゴウギのために3本先取にして
3本先取だと長いからバッタダッシュチェーンゲーにした

332 :
エイプリルフールの時にうおお出せ出せとか言われて間に受けちゃったんだよなコレ
「なんか最近ストも鉄拳も不出来で叩かれるし今ならいけるんじゃね?俺らの規模考えりゃこの程度でも許してくれるでしょ?」みたいな

333 :
まあまさか誰もアケモもエンディングもストーリーも無いとか思ってなかったからね
ドクトリン・ダークの本名がオルガーとか言ってるPVあったけど
新規には何のことだかまったくわからんだろう
新規がいたらの話だけど

334 :
生放送でも結局バベルとダブルフェイスかなり使われてたけど
誰かこのゴウギのせいで無料ゴウギ2つ死んでるよって意見する人いないのかね
あえてそうやってんのかな

335 :
>>333
ガイルもロレントもいないEXレイヤー世界でダークはなんのために戦ってるんだろう
あとレイヤーのエイジャックスのストーリーはやたら意味深だったけどダークの兄なのかね

336 :
出して欲しかったのはファンの本心だろ
まさかの糞システムに困惑して意見出してもぶっ通してきたから今に至るわけで

337 :
新キャラ出てもやることは〜?
弱中弱中必殺技、ダッシュ小足ウルトラスーパーバッタゲー!

338 :
結局今ダメ出しされてる部分ってβテスト前の対戦動画後に既に言われてる事ばかりなんだよな
全部無視して好きなゲーム作って爆死できたんだし本望だろう

339 :
7000円というありえない値段で買った奴も少数ながらいただろうし
恵まれてるだろう

340 :
やり込み足りてる解ってる人間が盛り上げていくんじゃねーの?
何人いるかしらんけど

341 :
解れば解るほどワンパターンだもの

342 :
プログレッシブダラン、デジタルとアナログスティック両方使えば硬直使わなくてもワンコマンドで2回転出せるな…
ダッシュから上下入力苦手な人は多少火力アップできるかな?

343 :
女キャラのモデルは良い
向こうの萌豚も喜んでる

Michael Mirrorcle@TheMirrorcle
The Pretty Ones
https://pbs.twimg.com/media/DifHuNuWAAMgMZn.jpg

2dover3d@2dover3d2017
sanane chan is kawaii as well as hokuto chan XD

Michael Mirrorcle@TheMirrorcle
The face models are so good. I can't wait for HD pics of Pullum Purna.

344 :
>>340
トッププレイヤーでもバッタだもん
プレイヤーをdisってるわけじゃなくてやり込むとそうなる

345 :
>>343
突っ込まないぞ

346 :
SNKとAtlus U.S.A., Inc.が『KOF14』のサイドトーナメント“AnimEVO 2018”賞金に5,000ドルを提供
http://dengekionline.com/elem/000/001/764/1764470/

347 :
投げ割り込みが結構強いな
弱中弱中に割り込まれるのね

348 :
三原が過去に賞金出すかもとかなんとか言ってたしポケットマネーでポンと100万くらい出してくれるでしょ

349 :
>>348
100万と言わず1000万でも出すさ彼なら
なお日本円やドルとは限らず

350 :
>>343
女の顔をドアップで見れるカメラワークないやろ
鉄拳やDOAみたいにカメラワーク操作できないしな

グラいいのにカメラが全然キャラに寄らないからどうしようもない

カメラワーク演出古いまんまなんだよ
いつの時代のゲームだよ

351 :
メテオないんだね
ゴウギにして追加するのかな

352 :
>>351
これはストexではないからメテオはないんだ
いいね?

353 :
そういえばスパコンフィニッシュの隕石もないな。
仏像も。

354 :
じこけんTV見たけど、西谷氏の頭が物凄い光ってたな

355 :
レイヤーキャラのメテオ楽しみにしてたのに
それ以前の問題だったとは

356 :
技がでなくて30回やって勝てず削除した

357 :
プログレッシブ入力の良さを認識して欲しいせいか、クラシック入力は普通の格ゲーより厳しくなってる印象

358 :
長いコマンドはプログレのほうがやりやすいけど
短いコマンドはクラシックのほうがやりやすい

昇竜のレバー入力しといて跳んだらボタン押すってのは
クラシックなら5フレでレバー完成したら10フレくらいボタン猶予がある
プログレだと3フレくらいしかボタン猶予がないから
跳んだのを見てからレバー入力する必要がある

359 :
見てから間に合うようなコマだからいいんじゃね?

360 :
そして誰もいなくなった

361 :
アリカとしては将来的にゴウギ1つ単位でデッキを任意に組めるようにして、その後強ゴウギを課金アイテムで出すつもりなんだから、それまで応援してさしあげろ

362 :
ソシャゲで強いキャラ出したらアホみてーに金落とすからこれ格ゲーでやろうぜ
だったのかな

363 :
ゴウギ格ゲーじゃないほうが面白かったと思う

364 :
こんな高値で買ってもらえると思ったのがアホとしか言いようがない

365 :
この価格設定にはUE4の使用料も影響しているのかな

366 :
プロの配信とかで投げ銭して売名してたのが印象悪い

367 :
全然マッチングしねぇな

368 :
これに7000円は高すぎる
2000円の恋姫のほうが格ゲーとしての出来がいい

369 :
やべえな、30分経ってもマッチングしねえぞ

370 :
全然マッチングしねーし、今日はやめ
昼とはいえ日曜だぞ・・・

371 :
まじか。昨日はそこそこマッチングできてたぞ。

372 :
あと10年早く出てればって感じだな
小粒なマイナー格ゲーが多く出るようになる前に勝負しとくべきだった

373 :
いや15年前くらいでないと厳しいと思う。

374 :
スト5が単純すぎて古参受けが悪かったことを受けて自分たちは本格的な格ゲーを作ろうっていう
スタンスが最初はあったはずだがそこからもうブレブレに感じる
簡単にしたいのか難しくしたいのかすごく中途半端

375 :
てかゴウギが対戦ツールとしてノイズ感が凄い強くてなぁ

376 :
10年15年というか
正直ストEXやレイヤーと比べてもコレおもろないだろ

377 :
出すのが遅すぎたよね
EX当時小学生だった人ですら今30歳前後なわけで
EXに夢中になってた人の大半はゲームに対して関心が薄れてきてるか、
そもそも店頭に並ばないおかげで情報すら入ってきてないんじゃねーの

378 :
スト4出た当初EXそっくりって言われてたんだからアリカキャラでスト4っぽくすりゃよかったんだよ
なぜバッタゲーにした

379 :
それやるくらいならウル4やるんじゃないの
変化や新しさは常に必要だけど、システム的にゴウギだけでは薄味に感じる
勿論ゴウギ自体は過激な要素なんだけど、単純な面白さという面ではそこまで作用してないというか
マイルドに調整したエクセルとか、ウルコンみたいに別ゲージを用意してメテオコンボに割り当てるとか、誰でも積極的に使えるシステムを用意してほしい

380 :
弱同時押しで投げ、中同時押しで中段
強同時押しは何もないんかい
3rdとストIVだって挑発あったろ

381 :
技が出ん

382 :
>>381
ダッシュしゃがみ小Kはさすがにでるだろ
これがこのゲームの技だ

383 :
おかげで生の突進技とか要らんからな

384 :
そう、そしてキャラ毎の戦略なども意味が無くなってる。
やり込んだら違う、、など知らん。
それならやりこむ前に対戦での楽しさを感じさせてくれ。
対戦モードしか無いんだからさ。

385 :
これとmvciで迷ってる

386 :
クソゲーマニアの方ですか?

387 :
恋姫やれ

388 :
恋姫とかキモすぎる
まともな大人がやるもんじゃない

389 :
元ネタがエロゲーはちょっと

390 :
恋姫はさすがにアウトだな
しかしSNKヒロインズは体験会も行ったしセーフだ
舞のおっぱいぷるんぷるんだったしあー早くやりたい待ち遠しい

391 :
サバキチャンネルって人のライブ配信見ると、ランクマなら全然途切れないくらい
人がいる感じなんだよな。まだそこまで人は減ってないと思うぞ。

392 :
人いないはアンチの嘘
スレが賑わってないのはみんなトレモと対戦で忙しいから

393 :
スカロドリーム

394 :
3つボタン同時押し機能って、ストアニバコレクションも機能ついてなかったよなあ
最近は、アケコン必須だからボタン同時押し機能をわざわざ作らないのが主流なんかな?

ボタン同時押し機能は甘えなんかあ?
PS1の頃のヴァンパイア1思い出したわ
あれもコントローラ設定なかったよなあ

395 :
>>392
アンチどうこうはともかくここは愚痴言う人だけ残っちゃったからレスする意味なくなった
Discord入る程ガチでもないのでtwitter で情報探るくらいで丁度いい
まあ格ゲー板全体がもうそういう流れだけどさ、世間の温度感とずれてる

396 :
2ch全体が〜ってのはそうだけど同じ2ch内でも人気ゲーと不人気ゲーではっきりと
勢いには差が出る
なので2chの外にでても不人気は不人気だよ

397 :
恋姫の見た目がキモいのは同意するけど、見た目ばっかり気にしてる方がよっぽど子供だと思う
あれやってる人の大半は原作なんか知らんでしょ

398 :
そういう魂胆だからストXは失敗したんだよ

399 :
完全に死んだなこのゲーム

400 :
>>394
むしろ最近の作品はアケコンいらず、パッドで十分イケるって操作性になってるのが多くね?

401 :
雷撃蹴できるようになるゴウギつくってくれ〜〜〜wwww

条件きつくていいから

402 :
発売前と同じくスト5叩きに戻ろうぜ
どうせもう売れないし他ゲーの足引っ張るくらいしかやる事ないだろ

403 :
steamセールで各種格ゲーが安売りされる中、フルプライスで売った度胸はスゴイ
どうせならPS4じゃなくてsteamで出して欲しかった、返金できるから

404 :
>>402
巣に帰れよ

405 :
もうスト5叩きをしてもしょうがないんだよ
どんなにスト5叩きがうまく決まって炎上しても、このゲームが売れることはない
いい加減現実を受け止めるんだ

406 :
【スト5】スト5ドロップアウト勢は何故無関係なスレでクソまき散らすのか?
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1514974916/

407 :
>>402みたいなのはどうせマッチポンプだろうけど、スト5擁護もスト5叩きもスト5のスレでやってくれ

408 :
結局これは何万本ぐらい売れたんだよ
DL専だから判らんのか?

この調子だと、日本で1万、海外で3万の合計4万ぐらいと見てるんだが

409 :
>>408
売れなきゃ会社存続がどうとか言ってたんだから、会社がどうなるか見てりゃだいたいわかるだろ
売れなきゃ会社がやばいとかが大嘘じゃなければだけど

410 :
>>408
ジャップ国=500本未満
海外=5000本未満

411 :
>>410
じゃあ日本が499本で外国は0本だな
そんなもんかね

412 :
・一人用モードがほぼ無い
・カジュアルが機能して無い
・DL専用でネット環境は100%
だからランキングの人数≒売り上げじゃない?

413 :
ボタン3つ同時押し機能ない、
トレモステージ変更ない
サバイバルモードが組手という名前でわかりにくい場所にある

414 :
>>413
プレイヤーには、ネットに出てどんどん対戦して活気づいてる感じの演出を手伝ってほしいから、サバイバルモードなんか目立つ位置に置かないのは普通

415 :
サバイバル中も待ち受けできるんだよな

416 :
>>410
色盲絵師の岡くんを思い出すからジャップとか言うなや

417 :
>>380
通常技すら手抜きコピペしてんのに挑発のためにモーションなんか作るわけがない

418 :
いろんなゲームのジャンルの中でも格ゲーはキャラクターを押し出すには最高の媒体
ガードモーションひとつ取ってもキャラ性が出る
なのにこのゲームは固有モーションの方が少ない
EXの頃からずっとそうだしこの会社はキャラで売る気ないんだろう
少ない開発力でここまで作ったのは評価したいけど積み重ねの財産が少ない気がする

419 :
>>417
既存のモーションの使い回しプラス挑発ボイスで実装すればいいじゃん
なんかスーパーファミコン時代に逆戻りな気もするけど笑

420 :
>>418
少ないのは技術ではなく、資金。
中小企業が自社タイトルを出すのはそれ程大変なのだろうね。

421 :
キャラ毎に10種ずつくらいアニメーションを作る余裕があればだいぶ違うと思うんだけど
そのコストも馬鹿にならないしね。

422 :
そんなことは客の知ったことではない

まあモーションくらいで人増えるなら世話無いが
そういうところまでケチって作ったゲームに人来るはずもなく

423 :
アーケードモードつけてくれるのはいいけど、エンディングの一枚絵くらい、書いてくれたりしないかな?

スト5の手抜き一枚絵でもいいから入れて欲しいわ

424 :
決算期にいなくなった西谷が夕暮れの並木道を闊歩するエンディング見たい?

425 :
今週末のアーケードモードで巻き返し…ないだろうなぁ…

426 :
何も考えず遊べるモードが追加されるのは嬉しいよ

427 :
レイアも削除して形だけでもフェアにしろ

428 :
スカロ誤爆チェフ

429 :
専用モーションなんて必殺技と勝利ポーズくらいしかないだろこのゲームは

430 :
全員サイクロイドだったってエンディングでも違和感ないな

431 :
ゴウギ6キャラ4でキャラはゴウギのオマケって西谷が言ってて
馬鹿かこいつらって思った

432 :
>>431
そんなこと抜かしてたのかw
MVCI最大の戦犯にして責任とらされたクロンボと似たようなこと言ってら…

433 :
ゴウギをどんだけ過大評価してるんだよ。

434 :
まあ実際キャラはおまけだったわ
問題はメインも味気ない事

435 :
ウメハラに避けられてるのがアリカ

436 :
アーケードモードも単にCPUを8人抜きとかそんなもんだろ
過剰な期待はしてはダメ

437 :
いかだENDで満足するだろ

438 :
>>436
それだけで良いんだよ
余裕があったら一枚絵のOPED入れてくれってくらいだわ

439 :
対戦と同じ3先モードがないって致命的欠陥を修正しただけって感じじゃないの?
それ以上手を入れてくるとは思えない

440 :
クミテをちょちょいといじればアーケードモードさ
変な期待はしない方が身のためだよ

441 :
シラセのくるくる回避を見た三原さん
糞技と認識してるのか逃げられてるお前が悪いと言ってるのか

三原さん。@ARIKAさんがJ I Y U N Aをリツイートしました
こんなに抜けれて、後ろにグリグリ逃げられるのは、俺はどうかと思うが。

442 :
どうとでも受け取れるイチャモンつけて反論されたら「言ってない!」
放置されたら「俺の論が受け入れられてる!」っていつものやり口じゃろ

443 :
2chの荒らしみたいな思考回路だな

444 :
結局のところ連続クルクルの隙は何フレなのさ
1なら壊れてるし5なら刺せないほうが悪いって感じじゃないの

445 :
ゲームがつまらないからってスタッフまで嫌いになりすぎだろ
結果はどうあれ頑張って続編出してくれたんだからそう言ってやんなし

446 :
>>445
ゲームが腐ったのはスタッフの仕業だからスタッフを嫌いになって当たり前だよ
社運をかけるだっけ?売れなかったら終わるだっけ?ハードル上げすぎなんだよ

447 :
三原ははじめから嫌いなんだが
いかにもネトウヨみたいな感じだし他ゲーを暗に批判してくるのも感じ悪かったし

448 :
>>479
社運かけるは卑怯というか全うな企業の発言じゃないと思う
十年位前もあったシューティングラブとかそんなの言ってお情けで買わせるやり方

449 :
中小のゲーム会社なんかどこも社運掛けてるだろっていう

450 :
社運をかけるならもっと面白いゲームを作ってみせろ
そんな泣き言言わないメーカーの方が面白い格ゲー作れてるのはなんでだよ

451 :
アンドリュー相変わらずクズだなぁ
そりゃ鉄拳公式から追放されるわ

452 :
いきなりアリカと関係ない人を中傷してどうしたの

453 :
アンドリューはアリカからこのゲームの宣伝の仕事押し付けられたりしてるから無関係ではない
翻訳出来るスタッフとか自前で持ってないんか

454 :
ウメハラはこのゲーム一度でも触ったのか?
コネがあるなら泣き言言わずに、1回でもいいから放送で流して欲しいと頼めばよかったのに

455 :
ゲーム性とかキャラ差とか以前の問題
必殺技が出しにくすぎてストレス溜まる

456 :
このゲームやってみたいけど、ここやツイッターの評価見てたら
リスキー過ぎて4000〜5000円出して買う気になれない。
アーケードで気軽に対戦できたら色々試せるし、ハマったら喜んで買うけどね。

457 :
よく解らないな
やりたいと思った時点でさっさと7000円払ってとりあえずオンライン100戦して
よし元取ったもっとやりこむぞっていうのがフルプライス格ゲーとの真っ当な付き合い方でしょう

どうしようかと悩むくらいならランクマッチに参戦しちゃいなよ
周りがああだこうだ言ってると流されず、批判するならお金払って100戦してからでもいいじゃない

それにしてもシェアプレイに対応してないのが地味にきついなこのゲーム
友達にお試しプレイさせる、させて貰うが出来ないのは今の時代どうなのこれ

458 :
100戦して金をドブに捨てるくらいなら
実際に金をドブに捨てた方が時間かからないだけ建設的、を地で行くゲーム

459 :
ファイティングレイヤー無印は対戦もアーケードもやりこめて楽しかったなあ。
これのおまけで無印が付くなら余裕で買う

460 :
>>456
βやればよかったのでは

461 :
ファイティングレイヤーは
通常技モーションの使い回しとか無かったらしいね。

高田馬場ゲーセンミカドの大会動画で言ってた。

462 :
>>460
βテスト知らなかったよ。全然話題になってなかったし。

463 :
べーたなんかやる必要ないよ
今の惨状見りゃわかるだろ
時間の無駄

464 :
βで見事にジャガノが弱体化され
抜けてきた他のゴウギが猛威を振るう

465 :
ゴジラインで開発期間一年って言っててあぁなるほどねと思った、せめて後一年作り込んで欲しかったな

466 :
こんなもん作ってないでPS2時代みたいにシューティング移植でもしたら?

467 :
移植にしろなんにしろ三原が「おかりできるライセンス」がなくなったんじゃろ
カプコンといいナムコといいCAVEといい、開発者の世代交代進んで知ってる人間少なくなったろうし

468 :
アリカはM2にはなれなかった

469 :
カルチャーブレーンになりつつある

470 :
>>466
移植屋さんはもう上位互換みたいなメーカーがいるのでNG

471 :
ライセンス借りるのは金、顔の広さ、実績の三つあたりが重要じゃないかなって思うけど
やっぱ金無いんじゃねえかなあ
必ずしもカプコンとの関係が悪いというわけではなさそうだがスト5がバリバリ動いてるタイミングだと間が悪かった
小田に話持ちかけたらいいんじゃねって気はするがsnkファンからしたらなんで?って感じはするかな

472 :
1年であれだけ作ったのはカナリ頑張っだと思うよ。

473 :
>>472
がんばったで賞がもらえるのは小学生まで

474 :
これで分かったろTGM4をさっさと作ったほうが良いと

475 :
そういや去年アリカがHeyでテトリスロケテしてたが音沙汰無いな

476 :
潰れる前にPS2版TAP売ってくんないかな

477 :
>>475
ビデオゲーム中心の店はよほど特殊な立地じゃない限り
未だにセガテトリスが稼働してるような
定番ゲーだけで新規の基盤を入れない店くらいしか生き残ってないからな

478 :
EXでもほぼアリカキャラしか使ってなかったし期待してたんだけどな
動画とβでアカンと思って意見したけどその後もほぼ変わらなかったから買わなかったわ
どう見ても糞なのを隠さなかったのは良かった所

479 :
テトリスはよそから新作出るとこだしな
箱のGMはどうしてああなった

480 :
>>478
動画勢の意見とかうんち同然だから

481 :
>>480
動画とβで、と書いてるしゲームもやった上で意見してるんじゃね
てかまぁEXレイヤーに関してはゴウギって要素が売りな時点でダメだと分かるレベルではあったけど

482 :
買ってないって書いてますよね

483 :
チェーンコンボキャンセル必殺技キャンセルスパコンってやる前からわかってる要素じゃん?
後発のゲームほどこれに対戦時間の尺奪われてつまんないの意識しないと。
あとゴウギについて思ったことは後に書く。

484 :
別にいいです

485 :
いや書くから。今日ダメでも明日書く。最悪年内には書く。

486 :
粛々とNG入れるだけだから好きにしなさい

487 :
キャラと強氣の使用状況勝率は月初めにまた公開されるのかな
キャラはダークとしらせの二強、強氣はバベルがぶっ壊れ
火力重視のバベルが大半で、立ち回り重視の強氣で対バベルを真面目にやり込んでる人は極少数

動画勢はちょくちょくコメントでダブルフェイスを推してくるが
ダブルフェイスは自身のプレイスキルが劣っていてもハーデス対策が甘い相手になら2R取らせて貰えるってだけの負け前提強氣なのを知っておいて欲しい
プレイスキルが相手と互角かそれ以上ならバベル使う方が余程勝てる
その辺はゲームやってる人ならいい加減解ってきたのか、ランク11以降のダブルフェイスは絶滅したと思う

488 :
いうて最終R持ち込まれるくらいにはラウンド取られてるんだから世話ねえな
嘘でもアーマー処理して3Rで終えられますとでも言っておけよ

489 :
有名人なのかしらねえけどダブルフェイスにしな?とか勧められてたってことは
負けてたんじゃねえの
いやまあいってることは正しいと思うけど

490 :
実際シラセの起き上がりに避け行動みたいなのばっかしてくるのってどうすんだ?
投げ無敵ないわけでもないよねあれ

491 :
>>490
起き上がりにめくりJ中Kかダッシュ小足重ねつつリバサ振されたらダッシュ屈中Pか大足の持続当てで硬直狩り
振の無敵時間は長いが技後硬直は昇龍の着地と同程度にある
硬直刺そうとして空ぶるのは技出すのが早いだけだから硬直のタイミング覚えればいける

492 :
アップデートはよ

493 :
アプデきてんじゃん

494 :
アプデの書き込みがないのは
・アプデしてプレイ中
・仕事のためまだ確認出来ない
・飽きたので試してない
・買って無いのでレビューが出るまで叩けない
のどれか

495 :
アプデと聞いて久々に起動
今一位エビじゃなくて外人だな
1200勝360負のランク18シャドウガイスト

496 :
イージーだけやった感想
・全7戦
・当たり前のようにキャラが被る 7度の試合中、スカロマニアが3度きた
・終了後はキャラがポーズ決めたリザルト画面のみ
ストーリー等は無し

497 :
>>496
そんな手抜き仕様ならなおさらリリースと同時につけておけと…

498 :
マジかよ・・
想定外のクオリティだな

499 :
ロード無い分、組手の方がマシまである

500 :
技が出ん
簡易コマンドと先行入力どうにかしろ
糞アプデかよ

501 :
>>500
ノ プログレッシブ入力

502 :
>>496
キャラ被りて、初代スト2でもないクソ仕様やな…
フリーゲームかよ…
スタッフ全然わかってないにも程があるやろ、カプコンでもここまで酷くない
わざわざPS4つけてアプデする労力に値しそうにないから次のアプデ来たら起こしてくれ

503 :
アーケードモードとかいらないわ。
一回しかやんないし。

504 :
組手以下のモードをわざわざ付けて何がしたかったの?

505 :
>>496
かぶりまじで?
それはひどいな。

506 :
プログレ入力なんて暴発するから論外だわ
ダッシュコアシがダッシュ目の前停止必殺技とかな
こんな技が出んゲームは絶対に流行らんわバカじゃねーの

507 :
ディレイが重要なゲームの割に必殺技キャンセルの猶予が短めなのがちょっとなぁと思うけど
コマンドの成立自体はそれほどシビアじゃないと思うよ

508 :
>>496
ちょっとまってまさか最後の相手(ラスボス)までランダムなのか?
別にCPU専用のボスキャラとかそんなん全然期待してなかったけど
各キャラのストーリーの因縁に沿った相手とかですらないのか?

デモシーンとか掛け合いとかはいらないがせめてそれぐらいは拘って欲しかった…

509 :
>>508
自キャラはスカロマニアでやったが
初戦スカロマニア、半ばでスカロマニア、ラストにスカロマニアがやってきた
ただの被りであってほしいが、そうすると
ガチでなにも流れの無いランダムってことになる

510 :
スカロなら5色まで別キャラだと言い張れそうだな

511 :
最早アーケードモードすらまともに組めんのか

512 :
>>510
ちなみに全部デフォカラー

513 :
ノーマルやハードなら8戦目以降もあるかもしれんがやる気すら起きんな

514 :
◯◯さん「こいつら何しても文句言うな」

515 :
CPU戦でまたお前かオフラインは文句言われるっしょ

516 :
ハードやったけど後半敵がガード固くて辛かった
ガルダが三人出てきた
あと、クリアしたら一応一枚絵あるじゃん

517 :
>>516
絵かあれ?こっちはイージーでやったから
難易度で出るもの違うならまあ嬉しいけど

518 :
さすがに一周のうちにキャラ被るのは不具合でしょ
もし修正が来たらデバッグしてねーのかってなるけど

519 :
>>471
金なくてもバイトやら各社へのお勤めや上役への手もみの積み重ねで顔広くて、他社ライセンス借りてこれたり顔つなぎできるから
アリカに呼ばれたのが三原。ストEXにしろそんなんアリカにしろテクニクにしろホットギミックにしろラブウィップミハーラにしろ、
功罪の罪の方が大きいのかもしれんが三原がでばって顔つないだ結果

520 :
ストEXはどう考えても西谷さんと辻本さんの繋がりやろ。

521 :
その割に「お借りしているライセンス」の見回りとして称して同人イベ乗り込んで
ストEX同人誌サークル回って見本誌供出を求めたのが三原だったりする
そんなんアリカではこれでもかと言うくらい「サークルが三原様に敬意を表して同人誌を渡している」風に描かれてたっけ

522 :
>>517
俺の見間違えかもしれんw
あと今更だけどランクマの後にトレモやアーケードモードに戻れるのが有難い

本当に今更だけど

523 :
1P、2P選択とか無駄な機能は必要だったんか

524 :
>>519
過去の栄光はもう忘れるんだ
あとそれとは関係なく三原虚言癖のことは忘れ去れ

525 :
タイム付けて誤魔化すのやめたら

526 :
テトリスの時、過去何ブロックで出たブロックは出さないようにするだか、なんかそんな仕様作ってたじゃん。けっこう複雑めのさ。

ねえなんで1回倒したキャラがもう出てこないってのができないの?プログラマーがやめちゃって新入社員使ってやってるの?

それともプログラマーが痴呆症にでもなったの?

527 :
逆に斬新とか思っていそう

528 :
ダランでプレイしたらダラン3回でインドラ橋
これランダムなのかな?あり得んとは思うが7戦全部ダランって可能性も

529 :
このゲームもう必死こいてプレイする気無い

530 :
同じキャラが被ったとか、ぜーんぜんフアッキングSEXレイパー(タイトルうろ覚えでごめん)の本質わかってないね。

ゴウキが違ったら別キャラやん。キャラが被ったとか、目が見えてないのかお前らは。

全く、何やっても文句ばっか言ってると西野さんやニハラさん?だっけ?やるきなくしちゃうよ?
それってお前らにとっても最悪の展開だよね?わかってる?

もっと愛を持てよこの格ゲーに。キャラ被りとか誤った認識を持つなど論外恥を知れ。

531 :
ごめん西野さんじゃなくて岸谷さんか。
些細な間違いだからゆるせよ。

キャラ被りとかは重大な誤り。
それに比べたらたいしたことなし。

532 :
三原さんがバッタや振を弱化させるようなツイートをしているが、これはやり込み不足の素人考えだな
それは充分立ち回りでどうにでも出来るレベルだし、そこを削ってしまうとこのゲームの数少ない魅力が損なわれる

どうにもならんのはメーターパワーとガーキャンの理不尽すぎる強さ、弱化するならまずここからだ
それ以外は弱いキャラと強氣の強化をしていく方が絶対に良い

533 :
インフィニティ、シノビ、ステルスラプター、ナイトメア、スカイダンサー、サンダーボルト、ファンタジスタ
立ち回りやゲージアドで個性を出そうとするも何もかもバベルのクソゴミ火力で全て台無し

小足2回でラウンド終わるくだらなさ
攻め入った所でガーキャン
あまりのしょうもなさにウンザリ

三原さんはこの現状を数字ではなく体験としてちゃんと把握できてるのか?

534 :
>小足2回でラウンド終わる
あーKOFに肩並べちまったか

535 :
KOFはアクションゲームとして割り切れる楽しさがまだある。

536 :
他の人のアーケードモードのプレイ動画見る限り
ランダムではなく各キャラごとに対戦相手の出現テーブルが完全に決まってるらしい
つまり同じキャラと3戦するのもランダムではなく仕様ということに…

537 :
バベルで瞬殺出来る相手って
特にバベルじゃなくてもワンサイドゲームだから

538 :
そっすかw

539 :
>>530
キャラもゴウギも株ったら鼻からスパゲティ食ってる写真うpな

540 :
三原さん信じていいんだな

EBI
@ebiumino
追加キャラまで?はバランスの調整はしない感じなのかな。バッタとか一部の強行動に対する対策まとめた動画でも作っておくかな。それまで皆諦めずに踏ん張ってくれ〜(',3[____]

三原さん。@ARIKA
@miharasan
·
14h
色々と開発チームでも賛否両論ありますが、EVO2018でサイドトーナメントを計画していますので、今のタイミングで調整を入れるのは控えたいと考えております。
個人的にはバッタや無限振の呪いを担当者にパワハラする勢いで追い込んでいますが、大会終了まではとりあえずご容赦下さい。

541 :
社長も三原も元スコアラーなんだよな?
加齢もあるけどゲーム作る側になってやる時間が無くなると
全然ゲーム下手な人になっちゃうんだなって

542 :
>>539
そもそもCPUの動きにゴウギ重点したものなんてないっていう
反応良いか悪いか難易度に違いがしかない

543 :
>>541
そらそうよ
アスリートも指導する立場になったら現役時代よりも筋肉減るし、最悪なパターンだと食事は現役時代のままでトレーニングしないから肥満になる人もいる

544 :
三原さんはまだガーキャンが最悪のクソだと認識できるほど立ち回りが洗練されてないっぽいんだよな
かつてSVC CHAOSでもさんざ悪評を受けたガーキャンフロントステップ級の極悪システムを限定的に持たせるとか正気の沙汰じゃないのにスルーしてるし

アリカの社内でランク16以上のプレイヤーを5人くらい抱えてくれてたらなあ
三原さんが動画勢と同レベルの浅い意見ですよって誰かが突っ込んで解らせてくれるんだろうけど現実は5人どころか0人
ツイッターでプレイヤーが何だかんだ喚いてる意見を拾うだけでなく
せめてトップランカーと100戦組手くらいやってからバランス調整を口にして欲しい

他ゲーやるなとは言わないが定期カジュアルマッチ配信くらいしてくれてもいいんじゃね?

545 :
あんまり格ゲーが強い人主軸でゲーム作っちゃうとシステム的に遊びがないゲームに陥りやすいんで
そこは良し悪しだと思うんだが最近の格ゲーってただでさえ人口少ないし
バランス悪いとあっという間に人いなくなるからバランス調整するために
アドバイザーみたいな役割のゲーマーは絶対必要
各有名格ゲーは元有名プレイヤーが何かしら関わってる

546 :
キャラ被るのスカロだけじゃない?
あれはそういうギャグじゃないかなあ。
シラセのラスボスはカイリだったし、
(スザクだっかも)
ちゃんとしてる気がする。

547 :
FIGHTING EX LAYER今日のTips

アーケードモードのバトル1、バトル4、ファイナルバトルは固定の相手が登場する。

#FEXL
#FEXLTips

らしいよ
スカロのかぶりは意図的ということで

548 :
意図的なのかよかった

なわけねえだろ何が面白いんだおい
シャドウガイストいれろよ

549 :
ラストだけ同キャラ対戦とかなら熱い気もするが3回はちょっと

550 :
なーんだ、不具合じゃなくて仕様だったのか
根本的にユーザーのニーズと感覚がズレてってことね、なるほどなるほど
俺らが作ったプログラムの立ち回り参考にしていいぞ、最高の対戦ツールだろ?って気持ちなんだろうか

551 :
どういう頭してたら1人目と4人目を同じにしようとか思えるんだよ
キャラが5人ぐらいしかいないならそうだろうけど、そうじゃねえんだぞ

552 :
個人的にf2pでキャラパックで実質パッケ相当の他に
アクセサリでいくらでも貢げるみたいな選択肢あった方が良かったと思う
こういうの好きな層はいくらでも出すという懐古層に選択肢与えないと伸びんぞ

553 :
据置機のF2Pは儲からない、みたいな話をどっかで見た気もするけどねぇ

554 :
>>553
鉄拳がそれやって儲からなかったという話なら
鉄拳でダメならこれなんて

555 :
2キャラ追加もアーケードモードも「売上好調御礼で無料追加!」じゃなくて売上ヤバくて焦って追加っぽいしねぇ

556 :
キャラ2人なんてそう簡単に企画立ち上がるわけないし話題性保つためのタイムリリースじゃないのかなあ

557 :
まだ息してるかこのゲーム
中国資本があるSNKヒロインズはとかくも、ブレードストレンジャーズまでしっかりしたPVつくってて感心してるんやけど
三原がつくった(かしらんけど)ツイッターにあげてたしょぼいPVとか売る気あんのかと思ったわ

558 :
確か追加2キャラはローンチに間に合わなくてスマンとか言ってた気がした
単純に資金だけじゃなく開発スケジュールもカツカツだっただけじゃないかと

559 :
っていう方便だろ
テコ入れのために2キャラ温存しましたなんて言えるわけねーじゃん

560 :
>>544
相変わらず部下の成功俺のモノ、会社の失敗部下のせいを繰り返してんだな…

561 :
販促でもらったディスク版を売却してる奴がいてワロタ

562 :
秋葉原トレーダー 一般向けゲーム@trader_tvgame
【本店1階】なんと!ダウンロード販売のみである「ファイティングEXレイヤー」のパッケージ版が入荷しました。業界関係者のみにしか配布されていない激レア品です。本店1階にて販売しておりますのでぜひ!! #ファイティングEXレイヤー #アリカ
http://pbs.twimg.com/media/DjE7URXVsAAaZsz.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DjE7Vx4VAAAjIKO.jpg

563 :
売った奴誰だ
怒らないから正直に言いなさい

564 :
こんなん草生えるわ

565 :
チョコだろ

566 :
ほくと、しらせ、アレンとかがダブルフェイスボコってる動画で
ハーデスは対策されてきた、みたいになってるけど
対策に有効な技もってないキャラはやっぱりきつくないか?

567 :
今頃業界関係者と自分の取り巻きに配ってたどこぞの三原さんが売った奴探してるじゃろw

568 :
逆上の三原〜怒りの犯人探し〜

否定されは三原はついに魔女裁判の領域へ踏み出す…!

569 :
>>562
三原さん特定しちまえ

570 :
三原さんが小遣い欲しさに売った可能性

571 :
業界関係者のみに配布されたパッケージ版「ファイティングEXレイヤー」が秋葉原トレーダーに入荷!!
https://twitter.com/chigesoku/status/1022815638945816581

業界関係者のみに配布されたパッケージ版「ファイティングEXレイヤー」が秋葉原トレーダーに入荷したそうです。
「ファイティングEXレイヤー」のパッケージ版は一般に販売されておらず、ゲームの発売までに協力した人やアリカがお世話になっている人といった業界関係者のみに配布された貴重なもので、かなりの激レアアイテムです。

中古買取価格は現在6000円。
販売価格は不明ですが、今後パッケージ版が発売されなければプレミア化が進む可能性も・・・?

関係者に配布したメーカーからすればあまり嬉しくない話かもしれませんが、貰った側としても処分に困って中古屋に売ってしまったのでしょうか。

572 :
三原ってより社長が泣いてるだろ
糞ゲーの末路は悲惨やな

573 :
そもそも三原さんは顔に泥ぬられたと怒るだろうが悲しみはせんなw

574 :
ダサすぎだろ

575 :
三原のことだから誰かがパッケージ版を売ったんじゃなくて、社員に売りに行かせて話題作りだろうなあ

そうじゃなかったらあいつ陰湿だから、パッケージ版全部に通し番号入ってるので売った人わかるんですけどねwとかドヤ顔ツイートしそうだし

576 :
>>575
後半まじでありそうw

577 :
>>456
クソゲーみたいだし直ぐフリー堕に成るんじゃない
半年位待ってみたら
定価で買ったら詐欺に会った見たいな物だよ

578 :
>>577
みたいだしってなんだよ
買っても無いくせに、クソゲーとかいうなよあほ
こういうレスを見ると本当に頭に来る、とりあえず買ってプレイしてから文句を言え!

579 :
コレkoty最有力候補?

580 :
他人の評価で色眼鏡かけちゃってる人はほぼ確実に購入する事は無いだろうな
万一他人にちょっと触らせて貰う機会があったり何かの拍子に購入する事があっても
10分くらいプレイしてほらやっぱクソゲーじゃんって吐き捨てて終わるタイプ

格ゲーは最低対人100戦、もっと言うなら100勝してからでないと何でもクソゲーよ?

581 :
20年くらい寝かせれば10万くらいになったのに

582 :
>>580
あの…100戦する前に糞ゲーってわかりますから…普通の人は…

583 :
なんか詐欺みたいなこと言って買わせようとしてない?

584 :
>>580
ねずみ講にハマってた知り合いが
こんな感じで説得してたな
メーカーの人?

585 :
つーか10分でクソゲーって言われて悔しいならそのゲームの魅力を語れよ
何100戦しないとわかんないぞって煽ってんだよ
あ、まさか魅力がないのか?

586 :
単に通算2000戦以上してるただの一般プレイヤーです

君らの意見が浅すぎるな、と

587 :
深い部分教えてくださいよ

588 :
>>587
そうやって安易に人に聞くなよ…
せめて1000戦した上で自分の意見を述べた上で、人の意見を求めろ
スレの人間はお前のお母さんじゃねえんだよ

589 :
クソ行動にクソ強氣を押し付けるのがクソ程楽しいゲームで
それを解ってる人間同士で戦うとバッタ小足強氣リソース管理に纏わる駆け引きがどこまでも奥深くなる

他に代えの効かない尖った要素が充分詰め込まれてるゲーム性なんで
特にストリートファイターやKOFやればいいとか、あのシステムあれば良かったとかいう意見はあまりにも浅い

590 :
別に売れる理由は単に面白さだけで決まるわけじゃないんだが
少なくともこれは人がいないという重大な欠点抱えてるから
あとせめて100戦しろよって意見はこれにパッケージ版があったら言ってもよかったかもね
100戦して売り飛ばせばいいわけだし

591 :
>>589
理解者として本作で一番楽しいゴウギってどれだと思う?

592 :
三原本人でも来てんのか?
100戦程度ならβ版でここにいる奴らは全員遊んでるだろ

593 :
ウンコも100回食べれば旨さが分かってきた、、って言ってるみたいでワロタ

594 :
>>591
さあ何か言ってみろ。
15のゴウギのうちどれを挙げても叩いてやる!って気迫がすごいね。
いいこと思いついた、その気迫、キミの対戦で活かせないかな?
負けっぱなしの勝率が少しは改善するっしょ?

595 :
浅いゲームだなこれ
かってに糞の押し付けあいしとけよ
こんなの格ゲージャネーカラ

596 :
>>593
100回食べてもウンコはウンコだし、他の格ゲーはウンコじゃなくて一応普通の料理だから、100回も食べた自分がみじめになるだけなんだよなあ

例えば、その時間スト5やってた方がよかったんじゃないか…?って自問自答が今後ずっと続く

100戦したらわかるって、へんてこカルト宗教が信神が足りない!って言ってるのと同じだよね

597 :
>>595
しょうがないじゃん。
便所なんだから、あるのは便器と糞尿のみ。
それでなんとか楽しめるよう、糞尿の弄び方をみんなで考えてんだよ

598 :
例えばいま強いって言われてるバベルはデスパレート云々よりメーターパワーがぶっ壊れで
ダブルフェイスは自動で発動したハーデス押し付けるだけで
楽しいかって言えば首を傾げる出来じゃん

ファンタジスタなんかは見るからに楽しいのはわかったけど

599 :
>>598
だからそれがゴウギシステムよ。
面白くないならやめればいいわけで、俺は面白いと思ってるよ。
キャラ対策と同様に、ゴウギ対策が求められるセカイ。
中級者以上なら、楽しくないと思う人はいないはずだけど。

600 :
2回線使い分けてネガキャンかましてもバレバレなんだよなぁ

601 :
しかしネガキャンが低次元過ぎる
逆に何を以てしてそこまでネガるのか聞きたいね

602 :
>>599
つまり初級者の段階で9割以上の人がつまらなく感じて辞めてしまったということか
それはそれで大問題だな

603 :
次月の強氣仕様分布が出れば大体解ると思うが
よく解らんからアグロのままにしとこうって具合に強氣を理解出来ない、しようともせずに負けて
そのままフェードアウトしたプレイヤーは相当多かったと思われる

はっきり言って格ゲー人口の大半はメチャクチャ頭悪いから
猿にも解る強氣講座は必須っちゃ必須だったかな

604 :
まぁEXシリーズのファン層は単純明快なスト2もどきを求めてたんだろうからねぇ

605 :
>>589
頭使うゲーム好きなんだけど他にないゲームってことでこれに興味があって
まだ買ってないんだけど、このレス見る限り信用してみたい気がするな。
少数しか理解してくれなくて大衆は目線が浅くて切り捨てるってゲーム
俺も今まで沢山見てきたし俺がそんなゲームを一人これは傑作だと2chで論じてきたもんだけど
このレスの感じは全く俺のそれと重なる。面白いゲームにアタる時のパターンだわ。

まぁ本当にクソなだけの時もあり得るんだがw

606 :
システム理解度が深くなると面白くなるっていうのは嫌いではないんだけど
キャラ造形が個性的すぎたり、バッタ小足ばっかっていう2018年の格ゲーとしてはアレすぎで
理解できるまでモチベが続かないっていうのが問題なんじゃねーかな
チュートリアル充実させるとか、ゴウギ発動タイミングで分かりやすい演出入れるとか
そういう工夫はした方がよかったと思う
色んなゲームがどんどん出てくる昨今で「わかる人だけ楽しめる」なんてのは呑気すぎるだろ

607 :
>>605
決して万人受けする神ゲーではないし、もしも俺がファミ通のレビュアーなら迷わず7付ける程度の出来ではあるが
間違いなく独自の面白い部分を持つ良質のB級ゲームだ
ただただ無難な作りで箸にも棒にもかからない凡作よりもエッジの効いてる荒削りな作品の方が好きだって人には向いてると思うよ

キャラと強氣の組み合わせと、それに関する自他の立ち回り方を考えるのが楽しみの一つ

608 :
これちゃんと工場でプレスしてるし、最小でも500とか1000枚でしょ。これ三原さんの自己満でここまでやるなら、普通に販売すりゃいいのに。本当に色々今回は感覚ずれすぎだよ。どうしちゃったの?

609 :
ゲーム性以前の問題で
販売数や発売一か月程度でのアクティブユーザー数を考えれば
過去作やってたやつの同窓会か空き巣専用ソフトだからなぁ

どっちにも当てはまらないエンジョイ勢にはお勧めできない

610 :
そりゃアリカなんて言ってみれば格ゲー界の浦島太郎だし
ゲーム制作時点ではユーザーがマイナー格ゲーにもフルプライスでお金落としてくれるし
購入者は皆熱意を持ってやり込んでくれるし研究もしてくれるみたいな2000年当時の考えが少なからずあったんだろう

611 :
ざっぱな作りでぶっちゃけ手間もヒマもかけてないとすぐわかる大味バランスな格ゲーで
「糞のぶつけ合いを楽しむゲームなんだ!」と愚痴や不平にネガキャンレッテル貼られてもなぁ…

制作陣は細かいシステム説明放棄してプレイヤーが探る時間稼ぎつつ調整繰り返して時間稼ぎする体勢だけど
ぶっちゃけ発売直後にユーザーが逃げる状況わかってるのかね。特にズレたツイッター大好きなあの人

612 :
つーかアリカに過剰な期待をしすぎなんだよ
他社のものをかりてない時のアリカ製品のデキなんて、昔からこんなもんだっただろ。

613 :
懐かしいゲーム。
D.ダークがロボコップになってる・・・何でなん?

614 :
糞押しつけ合いの糞の部分楽しめとか人間に失礼だろ
糞が好きなのはハエか異常者だ

615 :
まるでこのゲームのファンがハエや異常者ではないかのようなひどい主張だな

616 :
これまでは死体に群がる蛆で留まってたのに
何を間違ったかハエになっちまったんだからな

617 :
流石に品性下劣だわ
人としてどうかと思うぞ

618 :
色々叩かれているが実は面白いゲームで、このセンスがわかる人には密かに評価されているゲーム、、、

と言う方向に誘導しようとする努力が伺える。

619 :
>>618
世の中にはASBですらやり込もうとする奴らもいるからな

620 :
単調な強行動と、理不尽感のある特殊能力の押し付けあいが楽しめる人には良ゲーってことかな?

621 :
つうか小田と協力してSNKに技術提供してやれよ
クソグラクソグラ言われてたSNKにとっては救いの手になるし
モデリングくらいしか褒めるとこないんだから

622 :
スト2みたいなゲームがしたい→スト5
流行ってる3D格ゲーがしたい→鉄拳
クソの押し付けあいがしたい→ギルティ
SNKのキャラでしたい→KOF
変わったシステムのがしたい→アニメ系マイナー格ゲー

このどっかに割り込むか新たな系統を作るしかないのに、どっちもできなかった感じだなあ

623 :
レイヤーキャラがもっといれば

624 :
初代レイヤーをHD化して熱帯つければそれで良かったのに
ダッシュ小足とかやりたくねーよ

625 :
ぶっちゃけ強キャラ強強氣強ムーブで勝率7割以上出せば楽しいぞ、勝てるゲームは良ゲーだからな
安易にクソクソ言うのは勝てない上に勝とうともしない人とそもそも触ってすらいない動画勢と一部懐古厨だな

626 :
2000戦もダッシュ小足に励んだんなら、ご苦労様としか…

627 :
別に君らが思ってる程単純作業でもないし苦行でもないからな
楽しいゲームは無限にやれるわ

人はいないが

628 :
まあなんつーか2000戦したわりに語ることが浅いっつーか

まあ別にいいか2000回オナニーしたって語れることって気持ちよかったですしかないもんな

629 :
勝てるゲームは良ゲーという理屈なら
弱い奴にとっては糞ゲーだから弱い奴が辞めていって
結局残る奴は強キャラ使いばっかりで、勝率も下がっていって、相対的に良ゲーじゃなくなるだろ

630 :
楽しい格ゲーが他にあるから、別にいいです

631 :
20002000って言うだけならタダだしな

632 :
あーーーもう、ほんとイライラするな
このゲームが嫌いなら、ここに来なければいいだろ!
なんでここに来て、文句や嫌味を言うんだよ
人は少ないかもしれないが、楽しんでる人も居るんだよ!
他に楽しいゲームがあるなら、そっちのスレに行けばいいだろ

633 :
なんでここにきてって言われてもここ2chだよ?
アリカの公式掲示板でもなんでもないのだけど
それこそそんなイライラするなら見ないって選択肢もあるよ?

634 :
匿名掲示板ってところでは
嫌なものを視界に入れても脳に入れない
そういう事が出来ないヤツには向いてないぞ

635 :
まあワッチョイあるから多少はね
格ゲーの愚痴ならともかく糞とか蛆とか言い始める奴はNGに入れといた方が幸せになれるぞ

636 :
なんならIPまでつけたれ

637 :
あー俺身内オフライン含めて5000戦やったけどこのゲーム浅いわー

638 :
ならやめたらええやん

639 :
もはや病気だな

640 :
もうちょい同格と対戦したい気持ちは有る
俺的3大巨塔が良くマッチングする上に強過ぎて辛い

641 :
聞く耳持たない連中にたいして深い深いってガタガタ騒いでる奴にも言ってやれよその言葉

642 :
2000戦もようマッチングしたな
勝てなくなって限界感じてきたからなんか使用キャラとか対策とかテクニック書いてよ

643 :
発売1ヶ月で2000戦って仕事してたら無理やな

644 :
カジュアルが死んでる問題は解決したん?

645 :
ドヤ顔で7割勝てば面白いと言い放つ奴は
相手は3割負けてる事実に気付けない可哀想な頭の持ち主

646 :
そんなにマッチングするんかなぁ
昼間とか全くしないし、夜でもお察しだぞ?

647 :
勝てば楽しいってのは基本的にはそうなんだが、強いプレイヤーが沢山集まっているっていう部分が担保されていないと
強くなりたい人ほど欲求はみたされないでしょ

648 :
そもそも強氣のせいで勝てても楽しくないという

649 :
>>648
自分の腕前や読みで勝った感よりも、ゴウギに勝たせてもらった感の方が勝るからな

650 :
ナイトメアなんかは逆にゴウギ発動目指すと舐めプっていうか
確反に通常投げ10回とか通すくらいなら
ソコで普通にコンボしてりゃとっくに勝ってるとしか言えない
ドクトリンはシャックル決めてりゃSドレ発動は楽だけど
発動してもSドレが有効な感じではないし
あとはダランしかいなくて、Sドレ機能するけど
まぁ他のデッキ選んだ方が良いよなっていう

651 :
ダッシュ小足ゲーなのはこのゲームの特色ってことで受け入れてるけど
プログレッシブとかいう操作面での不平等性を作る要素を入れたり
強氣がただでさえキャラ相性を広げる上にわからん殺し系の要素になりがちなのがこのゲームとは合っていないように感じる
その割に昔あったメテオコンボやエクセルは無いし超必フィニッシュの特殊演出も無いし
そこは頑張れよと言いたくなる
強氣はアリカ的には今回の目玉システムだろうし既定路線だったんだろうけど、それなら個人的には一つの強氣デッキ効果は三つくらいまでにしてアイコンの種別を試合中でもわかりやすくした方が良かったと思う
意識的に強氣効果と発動条件を暗記しなきゃならんこと、強氣が発動した時に小さいSEと存在感の薄い文字が出るだけで試合状況によっては見逃しやすいこと、強気アイコンの種類がぱっと見でわかりにくいことはインターフェース側でもっと改善出来たんじゃねえかな
いっそのこと発動する時に強氣の名前をシステム音声でわかりやすく呼んでくれてもいい
あとぱっと見のグラフィックは良いんだけど、キャラクターの顔と表情、勝利ポーズとかの動きが不自然というか不気味過ぎる

何というか、結構面白いんだけど自分でも文句付けたくなる部分が多過ぎるから人に勧められないんだ

652 :
ゴウギ発動時演出は仮面ライダーディケイド見て勉強して欲しい
あれじゃアイコン作った意味がない

653 :
チェーンもだっしゅもゴウギでよかったのに、それならスト2やりたい人が買うゲームだったのに

654 :
>>651
この辺が作り込みの甘さだよね。
このスレだけ読んでいると、よくもまぁ皆んなゴウギなんかを理解して遊べてるんだなと感心してしまうが、
俺なんかはとてもじゃないが判りにくくて理解できないシステムとUIだよ。
画面下にやたらと意味のわからないアイコンが沢山並んでるけど
何がどう言う意味で、どうやって機能させるのか、、まーったく分からないし学べるチュートリアルがある訳でもない。

655 :
https://mobile.twitter.com/miharasan/status/1018183238123077632

自分のヤツは強くしてくれ、相手の技は弱くしてくれ祭。

656 :
俺はプログレ有りがたかったな
アケコン買ってまでやる気はなかったが、この仕様だからPSコントローラで何とかなってる
今までのゲームの簡易入力って通常入力の下位互換でメリット無いものがほとんどだったし新しい取り組みだとは思う
このゲーム唯一の評価できるポイントだと思うよ

657 :
さっきトレーダー全店回ったけどディスク版見当たらなかったから売れた?
買い戻した?

658 :
>>656
何か勘違いしてるみたいだけどアケコンかパッドかってところとプログレッシブは関係ないよ
アケコンの明確なアドバンテージはボタンの同時押しやズラし押しのし易さであってコマンド入力に関して優位性はない

本来二回転コマンドの技が普通に立ちで出せてしまうとかシステム上の格差が生まれるのは対戦ツールである以上やっちゃいけないよ
ギルティギアのスタイリッシュモードはそれがわかっていたから技毎に調整を加えたりデメリットを用意したわけだし
スタイリッシュモードを使う人が少ないというデータから操作モードを分割するのではなく入力の簡易化を通常のシステムに盛り込んだドラゴンボールファイターズやBBTAGが生まれた
アリカは操作の簡易化の仕方を根底から間違えてる

659 :
ライト版4800円もするって、どこがライトなんだろう…

660 :
カルト宗教のお布施やぞ
オウムですわオウム

661 :
>>656
クソポイントが多すぎて人も減りそれ以前の話だってのに…ホントこの人嫌な事から目を背けて自分の周りしか見ないな

662 :
このゲーム何よりもヤバいのメーターパワーだよね恩恵に対して発動条件がゆるすぎ
もしハーデスやナイトメアにメーターパワーあれば一躍使用率あがるだろう

663 :
ナイトメアはメーターパワーで強くはなると思うけど
稼いだゲージで火力が増えてSドレ発動見込みが遠退くのは間違いない

てか、きりもみダウンになるスパコンが無いヤツとか
真面目に取れるダメージ稼いでたら
マジでなんでこのデッキ選んだ?ってなる

664 :
Dダーク使いだけど、同レベルくらいの相手にダブルフェイス使われるとつらい
スパコンもダウン取れないし、多段でお仕置きもできないし
ほかにもっときついキャラいるとは思うけど、どうしたらよいか

665 :
>>664
生ワイヤー多め

666 :
>>665生ワイヤーは上級者はダッシュから確反入れてくるから駄目だな
硬直キャンセルしてスパコン出してもアーマーに負ける

667 :
2000戦君はなんでこういう話題に入ってこないんだろう…

668 :
>>666
まさか同レベルくらいの相手が上級者だとは思わなかったから
もっと下のレベルを想定してたわ
すまん

669 :
コレは確かにドクトリンはアーマーキツそうだな
ワイヤー重いから、ある程度見せる程度に
大足とプロミ振り回してる方が良いんじゃないか?

プロシブはアーマーどうこう以前に基本だろうけど
触れたの確認して色々やれるから
アーマー用の使い方詰めても効果出そうに思える

670 :
>>668いえいえ、返信ありがとう!

671 :
2000戦くぅん…使用キャラくらい教えてくれてもいいだろう?まさかエアプじゃないよなぁ?

672 :2018/07/29
>>671
教えてやるけど、カイリだよ
波動昇龍キャラ好きだしな俺
それにメテオコンボ強いし

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