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スーパーストリートファイター4 お葬式31次会場


1 :2013/09/10 〜 最終レス :2017/11/15
ここはストリートファイター4シリーズの不満・批判スレです
現行バージョンは『スーパーストリートファイター4AE ver.2012』
過去バージョンや改善要望などの話題もOK
前スレ
スーパーストリートファイター4 お葬式30次会場
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1361314342/

2 :
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/
■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。

3 :
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。

4 :
前スレから続いて上の2つを貼ってみたけど、これってテンプレなのかな
もし違うなら次スレ立てるときに外して下さい

5 :
個人的な意見としては、そろそろセビ、セビキャンを練り直してほしい
もともと出来が良くて格差も少ないってシステムでもないのに何年手つかずのままにするんだ

6 :
>>1
滅!乙ー拳
セビキャンは黄色い奴を廃止すれば良いと思う
加えてウルコン確定コンボみたいなのも減らすべきだろう
セス、滅リュウみたいな長いコンボとかも自重させるべきだわ
もっと初心者向けの調整にした方が良いと思うんだよ
拒否手段として4分の1ゲージで移動起き上がりとか付けるべきだが
セットプレイ大好きな名人様は声を大にして拒否するからなw

7 :
未だにガイルのウルコンの出し方が分からん
どうせ使わんからいいけど

8 :
こんなに葬式スレが続くクソゲーって他にあるの?w

9 :
バイオ6も相当なもんだぞ

10 :
最近のカプコンは過去のファンを悲しませるのが得意だね

11 :
デッドライジング2以降ここの糞ゲーラッシュは全スルー余裕でしたw

12 :
ゲームソフトメーカーのセンスも問題だけど、ゲーム機に掛かる電気代が高過ぎる。
お情けでクソゲーやってあげる余裕も無いよ電気使用量200W〜300Wなんて
プレステ1はたったの9Wだぜ?w

13 :
セービングキャンセルコンボとかやる気しねえ。
そんなめんどくさいやつ狙ってだそうとしてガードがおろそかになるぐらいなら
普通に発生の早い強攻撃狙ったほうがはえーじゃねーか

14 :
意味がわかりません

15 :
まぁどういう勘違いしてるのかだいたいの察しはつく

16 :
モンハンも人気は安定しているもののコアなファンからは相当な不満が出てるみたいだしなぁ
最近のカプコンはほんと色々おかしいがとりあえずウルトラがまたコケそうな予感しかしない

17 :
それはただのクレクレ厨だ

18 :
セービング攻撃はともかくダッシュ、バックダッシュ性能にまで依存
こんなのコンセプトを固める段階で格差が広がるってわかるだろ
何をさせたくてセービングが生まれたのかマジわからん

19 :
また意味不明な事を

20 :
バカには分からないだろうな

21 :
>>19に対してのレスな

22 :
>>20>>21
その通りだね
書き込みした人の考えを読み取ろうとする力の無さを、
偉そうに誇ってるんだから救いようが無い。
このスレには理解力無い奴がよく涌くけど、日本語分からないなら掲示板読むなと。
せめて具体的に分からない部分を指摘するなら分かるけど、
>>19みたいに理由も言えず否定するのはただのバカだ。

23 :
んー
一応マジレスすると開発はセービング性能にわざと格差をつけたんだよ
だから『その格差が俺には気に入らねぇ!』とか『そこに差をつけるとか俺には考えられんわー』とかのレスなら
ふーんなるほどねで終わるんだが…
>>18の言い方は色々おかしいわな
葬式で不平不満言うとしても事実確認くらいはしたらどうかねって話だよ

24 :
新曲完成!! 「センズリンガーシコラトス」
シコハゲガンスリでシコる ビルに登れずビルオナ
シコシコシコシコ… ビルでオナる30代
シコハゲガンスリでシコる 大会で3落ち
予選1回戦負け キレてまさかのタイステ直行
シコハゲガンスリでシコる タイステでガンスリやらない
オワ4リュウでシコる リュウで雑魚狩り30連勝
シコハゲガンスリでシコる30過ぎの2丁拳銃
センズリンガーハゲチラカス センズリンガーシコラトス
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=19/0310
「インフィルVSシコハゲ」
インフィル は ただ 勝ちたいだけで 手段を選ばなかった中学時代の俺
14歳の頃は少年的な正義感で 卑怯な勝ち方をしてる 奴が許せなかった
シコハゲ対マジハゲ 世紀の泥仕合 シコハゲトークショーでふかす
マジハゲマジでハゲが進行
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
「リュウで2位」
リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位
ウメちゃんリュウで2位 正直すごくね?
このレベルでリュウで2位 正直すごくね?
リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位
このメンツでリュウで2位 正直すごくね?
インフィル相手でリュウで2位 正直最強じゃね?
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907
「もうシコハゲ」
もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ
もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ
オワドオワドオワドオワド 空き巣空き巣空き巣オワド
チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師 キムチキムチキムチチゲ師
フカシが出てきた今日は終わり 明日も明日もシコハゲ
今日はもうシコハゲ おやすおやすおやハイタニ
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612

25 :
わざとなんて後からいくらでも言えるわな

26 :
説明書に「セービングアタックで逆転のチャンスを狙え!」みたいなこと書いてあったようなキガス
これを信じちゃったユーザーはセービングアタックを攻防の切り返しに使おうと試すけど、
実際はセービングアタックで切り返せる場面なんて殆ど無い。
それどころか、バクステキャンセルに色々刺されてセービングアタックを使った方が不利になる場面多数。
セービングアタックの使い道って、ピヨらせた後のコンボ開始程度?

27 :
AEユンをあれ程の強さにしたら大変なことになるのわかるだろ
何でヒール役というコンセプトにしたのか意味わからん
って意見に「開発がわざとやった、コンセプトに文句はお門違い」と返してるようなものだ
そりゃあ意味不明だな

28 :
不毛だけど、ガードキャンセルセービングってのがあれば解決だと思った。
ゲージ一本消費で発動可能にして、ガード中に特殊セービングを出せるシステム。
例えば大ゴスの一発目をガードして、二発目がヒットする前にガーキャンセビ。
こうすればセービングアタックが切り返しとして機能する。
このシステムがあればセービングアタックに対する言い訳は出来ないから、少しは理不尽要素取れるぞ✩

29 :
リュウの大ゴスは昇龍拳でキャンセル出来たっけ、アドンの立ち大Kって書けば良かった

30 :
なんというか
もはや釣りなのかと思えるレベルなのは…やっぱり釣りなの?

31 :
無印が一番面白かった。
セービングガーキャンとか足せばええやん 技限定で

32 :
>>29
書いてる内容がやったことない動画勢レベルだぞ

33 :
ちなみに>>28のようにゴス一段目でガーキャンしたら普通に二段目に刺さる(そのままなら連ガなのにわざわざ食らう)
まさかとは思うがガーキャンで出したセビも通常通りアーマー性能がついてますとかいうつもりで言ってるなら
史上最悪のシコシコゲージ溜め待ちゲー誕生
中以上の打撃やキャンセル必殺技など怖くてうてず、今までとは比べものにならないほどコパンと投げとバッタが横行
少し考えればわかるもんだと思うんだがな

34 :
クソゲー

35 :
まぁ、このガーキャンセビの想像にはゲージ一本消費っていうコストがあるから、マックスゲージでも4回分しかストック出来ない訳。
ゲージにはEX必殺技、セビキャン、スパコンと他に使い道があるんだから、ガーキャンセビの使用回数はその分減る。
クソWにシコシコ言うほどゲージ溜める手段って待ってる側にある?結構スキのデカい必殺技が多くて難しいでしょ。
今のクソWの場合、攻めてる側が一方的にゲージ溜まる訳だから。
守ってる側にゲージ一本消費で仕切り直せる場面を与えれば試合展開は五分じゃない?
俺の想像したガーキャンセビはハイパーアーマー有りの設定。だからキャンセル出来ない二段攻撃の一段目はガード、
二段目の直前にガーキャンセビ発動で、二段目をハイパーアーマーで受ける。ゲージ一本消費なら許される切り返し手段だと思ったんだがね。
当て投げのコパンをガーキャンセビしてバクステキャンセルすれば、バクステ発生直後の無敵時間で投げもコパンも回避可能だと思いたかった。(←フレーム計算は分からない)
なぜバッタが発生するかの理由は分からないな(←俺の理解力不足)
怖くて攻撃出来ない場面を作らなかったら、永遠にセットプレイでやられる今の現状を変えられないじゃないか。
飽くまで不毛な想像だから熱く否定せんでもいいジャマイカ、売るWが爆死することを祈ってるよ✩

36 :
リベンジゲージを4等分して、ガードキャンセルセービングの使用コストにするのも良いかもなぁ。
そうすれば一方的に不利な状況が続いたプレイヤーへの救済処置になる
スパコンゲージ一本消費にしちゃうと攻め続けてる側にもチャンス与えちゃうからまずいし
不毛な想像はこれくらいにしときますノシ

37 :
ガークラつけろとは言わんが中距離で通常技ガードさせることにメリット皆無なのが単純に面白くない。
なのに近距離で有利フレーム取れる通常技はヒットバックなんかも相まって別ゲーレベルで凶悪に強い。
そりゃみんなガン待ちカウンターか突進ぷっこみからペチペチするわな……

38 :
まぁぷっこみたい時にぷっこめる技持ってるキャラはいいよね

39 :
>>35
そう言えばオワ4では被弾でゲージ貯まらないんだな
相手ウルコンとか食らうとリベンジゲージはモリモリ貯まるのに・・・。
豪鬼やセスとかは相手のゲージプレゼント調整にした方が良さそう

40 :
>>35
まともに返してきたんだな。長くなるが答えよう
キャラによって差はあるもののリスクが少なくゲージ溜めに適した技はかなりある
GCSA(ガーキャンセビ)がその性能だとそれに全てゲージを割いた方がいいくらいの性能なので
セビキャンとかスパコンとかにゲージ使う事はほとんどなくなる
で、2段技に対して使う事を切り返しと表現しているが実際は切り返しレベルではない
レベル2のSAが確定でヒットするため最大に近いコンボやウルコンが入る
2段技なので生セビにも安心、ガードさせても全く問題ナシ!のダブルニープレスがもはや180゚性能を転換せざるを得ないほどGCSAの影響力はデカい
さらに問題なのは自分でも言ってるように
GCSAができると言うことは擬似ガーキャン前ステ&バクステができるということだ
勘のいい人ならこれが相当やばい事にすぐ気付く
コパンに対してガーキャンバクステは全く問題ない。読んでいればきっちり狩れるしね

41 :
問題は前ステだ。前ステの性能がいいキャラ&発生の早い技を持つキャラが爆発する。投げキャラも大喜びだ
地上戦において大足先端や立ち強攻撃先端をセービングに気をつけながら適度に使うキャラは多いが
反応速度にもよるがこの内硬化差が−6F以上のものは全滅といえよう
GCSA前ステから5F以内の程度の技ならほぼ確定する。3F以内のコマンド技なら更に磐石
これは実に8割以上のキャラが少なくとも大足はうてない計算になる
参考までにリュウの大足にかけた場合+10F以上も有利になり生ウルコンもしくは余裕を持って強始動コンボが可能
1F投げを持つキャラは総じて前ステが遅いが、それでも確定する場面がかなりあるため投げキャラが化ける
ステップも早く距離が長くコマンドが効く3F技をもつセスなどは起き攻めに加えさらに手がつけられなくなる

地上戦の差し合いにだけは定評があるストシリーズだが、それが全て崩壊する
わかる人は少ないかも知れないがガーキャン交代コンボから体力半分を奪えた調整前のストクロを想像すればいい
ゲージが溜まっらどちらも動かない動けないタイムアップクソゲーとして評された(現行verでは調整済)

42 :
…で、そうなるとおそらく多くの人らは地上で技を振ることを嫌い
垂直様子見や画面端でバックジャンプしながら技を振る
ステで強引に間合いを詰めてから飛んでめくる
といった行動が多くなる。強力なGCSAだがジャンプ攻撃にはほぼ意味がないからだ
上級者の確定GC反撃が怖くて中級者以下は今まで以上にバッタモードて事になる

いや不毛でもなんでもあまりにおかしい事いってたら否定したくなるよ
ちなみにガーキャン自体はそんなに悪い発想ではないと思うがね
・GCSAヒット時に追撃不能の吹っ飛ばし効果をつける(ZEROカウンターのようなもの)
・ダメージは無しか超微量推奨。これでとどめもできない
・前ステはできないor10F以上構えてからでないとできない

くらいにすればかなりアリな話になる

43 :
これもストクロもキャラが大きいせいで画面がいちいち動いて気持ち悪い。

44 :
確かにキャラサイズ小さくしていいから揺らさないでくれってのはあるな
アケの対戦台もCS版もそれぞれクライアント別なんだから個人別で
キャラサイズ設定できるようにすりゃいいのにね

45 :
何か前スレで通常投げを弱くすると崩しの方法が無くなるみたいな事書かれてたけど
押し付けの強いコアコパ、高速中段、
見にくいめくり等があるんだから何も問題ないだろ。
このゲームはコマ投げも強すぎるとは思うがEXコマ投げが通常投げに負けたのは驚いた。(打撃無敵があるので無敵なしリバサを狩れたり押し付けコアコパにカウンターできる)

46 :
本末転倒ですな

47 :
技をガードされたリスクを回避できるセビキャンというシステムがおかしい。
このシステムがなければ今より1000試合以上勝っているよ。

48 :
>>44
プレイヤーごとにキャラサイズ変えたら1画面での画面端までの距離が変わるだろ
>>47
それは自分も相手もお互い様

49 :
セビキャンの格差すごいのにお互い様も糞もない

50 :
>>48
主にダルシムしか使わないからセビキャンも使ったことが無い。
>>49
うん。システムの恩恵を受ける格差が酷いのに、バランス調整なんてしても意味が無いよね。

51 :
>>50
リーチ長くてワープ持ちが文句とかw

52 :
システムになんのテコ入れもないまま、いつまでWを引きずるんだろうねえ…
次はウルトラストリートファイターW ver2015か?
それともウルトラストリートファイターWXか?
こんな面白くないゲームはもういいからストXでも作って欲しいものだな

53 :
>>45
高速中段なんて持ってる奴は一握りだし、ダウンしてるわけでもない相手に対してめくり?
お前がやってるゲームってアルカプか何か?
投げの脅威が弱い状態でコアコパの押しつけで崩れてくれるとかどんなレベルですかね…

54 :
確かに>>45の言ってる事でスパ4に該当するのって見えにくいめくりくらいだな
超必殺技と呼ばれたりするものが用途やタイミングをミスれば小技で虚しくプチっと潰されたり暗転後投げられたりするゲームが溢れるなか
EXコマ投げが通常投げに負けて驚くのは他の格ゲーほとんどやった事ないんだろうな

55 :
「センズリンガーシコラトス」
シコハゲガンスリでシコる ビルに登れずビルオナ
シコシコシコシコ… ビルでオナる30代
シコハゲガンスリでシコる 大会で3落ち
予選1回戦負け キレてまさかのタイステ直行
シコハゲガンスリでシコる タイステでガンスリやらない
オワ4リュウでシコる リュウで雑魚狩り30連勝
シコハゲガンスリでシコる30過ぎの2丁拳銃
センズリンガーハゲチラカス センズリンガーシコラトス
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=19/0310
「インフィルVSシコハゲ」
インフィル は ただ 勝ちたいだけで 手段を選ばなかった中学時代の俺
14歳の頃は少年的な正義感で 卑怯な勝ち方をしてる 奴が許せなかった
シコハゲ対マジハゲ 世紀の泥仕合 シコハゲトークショーでふかす
マジハゲマジでハゲが進行
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
「リュウで2位」
リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位
ウメちゃんリュウで2位 正直すごくね?
このレベルでリュウで2位 正直すごくね?
リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位
このメンツでリュウで2位 正直すごくね?
インフィル相手でリュウで2位 正直最強じゃね?
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907
「もうシコハゲ」
もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ
もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ
オワドオワドオワドオワド 空き巣空き巣空き巣オワド
チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師 キムチキムチキムチチゲ師
フカシが出てきた今日は終わり 明日も明日もシコハゲ
今日はもうシコハゲ おやすおやすおやハイタニ
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612

56 :
>>53
>高速中段なんて持ってる奴は一握り
豪鬼、セス、キャミイ、いぶき、まこと、ユン、ヤン、剛拳、殺意、ルーファス、フォルテ
…結構居ると思うんですが。
コアコパの押し付けでガードが崩れる試合はスパ4やってるとかなりある。
そしてそこから殆どのキャラが簡単目押しでダウンに繋げられるんだから見にくいめくりが強いと言ってる。
>>54
置きコアや牽制中Kが発生の遅いコマ投げに当たってKOは確かにあるけど3rdやストクロ、ヴァンパイアでもEXコマ投げが通常投げに負ける場面なんて滅多に見ない。

57 :
>>56
高速中段って言うからどんなもんかと思えばただの地上中段じゃねーかw
しかも殆どのキャラはリターン低すぎて実戦じゃあまり使われてないっぽいし
アークゲーみたくそこから安定してダウンが取れるとも限らないからめくりにもつながらないよね
で、コアコパの押しつけでどうやってしゃがみガードを崩すんですか?
このゲームにガークラはありませんよ?
待ちの状態の相手に対して即座にめくりを仕掛けられるって一部のハイジャンプ持ちか鬼ぐらいじゃね?
やっぱ投げにそれなりの強さは必要でしょ?
言っとくけどナンバリングタイトルで見るとシリーズ最弱だよスト4の投げは

58 :
>>57
地上中段?いまいち俺の言いたい事が伝わってないな。地上中段はリュウでも持ってるだろ。
低スト、百鬼襲、ファルコン等の事を言ってるんだよ。
コアコパガード中に混ぜてくるでしょ。
そっちこそ本当にスパ4やってるの?上記キャラ挙げて「地上中段の事じゃんw」なんて普通思わんよ。
<リターン低すぎで実戦で使われていない
どこがだ。このゲームはコパヒット確認から3〜4割持っていけるんだぜ?キャミイやセスと戦えばいかに低ストや空刃を混ぜてくるかがわかるはずだ。
<どうやってしゃがみを崩すか
投げが弱くなればコアコパ後にガード側は投げ抜けではなく無敵を擦るor早い通常技で割り込んでくる。そこに自分がガードしてからの大足、もしくは無敵を重ねる事でダウンに持ってく。

59 :
>>58
ファルコンや雷撃蹴は上段だし百鬼からの派生は2012以降全て上段なんだけど?
ブーメラン自分に突き刺すのお得意なんですね^^
>投げが弱くなればコアコパ後にガード側は投げ抜けでは無敵を擦るor早い通常技で割り込んでくる。そこに自分がガードしてからの大足、もしくは無敵を重ねる事でダウンに持ってく。
あなたが普段ガードするということを知らずにボタンをガチャガチャ押してるだけってのはよく分かりました
普通投げが飛んで来ないと分かっていれば距離離れるまでしゃがみガードしてるだけなのでそれでは一生崩せません

60 :
崩しの話してるのに相手が暴れる前提なのかー
体力リードされたらお手上げってことですね

61 :
>>59
昇竜持ちのキャラで殆どやらないからガチャガチャは無いわ。
しゃがみ崩しには前ダッシュ投げもあるじゃないか。
コパ止め地上中段でも十分揺さぶれる。
コパ2発ガード後に歩き投げが入る格ゲーって他になによ。
百鬼のスラは揺さぶりに入れないのか?
ファルコーンと雷撃が上段なのは普通に知らんかった。ごめん。
でもコパ後に対空すかしや固めからのめくり(これはダウンしてなくてもルーファスとユンの主力技のはず)とかで崩しがあるじゃん。
>>60
発生の早い中段下段を全部ガン待ちガードで防げるのはそいつが上手いだけで
体力リードされたら終わりってのも相手との力量に差があるせいであって崩しと関係ないんじゃ…。
あとそこは崩しというか読み合いという事で書いたつもり。

62 :
>>61
百鬼のスラでどうやって揺さぶるの?
下段だし、対になる中段無いし、ガードされたら反確だし。

63 :
>>62
スラか投げかで択になってないの?しゃがみは投げられた気がしたけど。

64 :
あと豪衝を出すか出さないかも追加で。

65 :
おれは高速中段にキャミ入ってる時点で顔をしかめてしまったよ
冷たいようだがはっきりいうと>>64の君
さすがにあまりにもお話にならない
黙ってろとまでは言わないが自分の知識の程はわきまえたほうがいい
>>56を見たら誰だって地上中段を思い浮かべる
そして『…??』となるだろう
そっちこそ本当にスパ4やってるの?などとも言ってるようだが
君がほとんどやってもいない事は自分で証明してしまったようだね

66 :
>>65
スト4の頃からやってるよ。
ここに居る方々はコアコパ中に急に出される中段に反応できてガンガードし続けられる腕前なんか?。
コアコパの後投げ抜けか無敵暴れでないと
抜けれない投げに嫌気がさしてレスしただけなんで、グダグダとすいませんでした。
ROMります。

67 :
ID:YIz5bHNW0
初心者スレ行ってきたら?

68 :
>>66
何か勘違いしてるね
ここの人間の腕前は関係ないよ。初心者はひたすらロムってろと理不尽な事を言ってるわけでもない
作品について語るならそれが批判称賛に関わらず最低限の知識をつけるもしくは事の裏付けくらいしたらどうだって話だよ
またそうしなければ結局恥をかいたりバカを見るのも自分で
他にどんな良いこと言ってたとしても一気に信憑性が落ちるし賛同も得られない。これは何もここに限った事じゃない

69 :
中段じゃないにしろ見た目と判定が不一致な技やモーションが多いのは確かだ
キャラの当たり判定も細長かったりと頭を傾げる仕様が多い、結局これらが重なってそういうイメージになるんだろう

70 :
トレモでバルログの立ち強Pが相手の体貫通してるのに
ヒットしてないのはなんともいえない気持ちになったな

71 :
キャミェのストライクのあの見た目で表ガードに慣れなくて喰らいまくった後
ユンのバグったみたいな垂直雷撃が裏ガードだった時
このゲームと向き合うのは時間の無駄だと悟った

72 :
叩く奴のレベルも低くなってきたな
このスレってPP1000未満も結構いるんじゃね

73 :
その低レベルに愛想つかされるってのは結構この先問題だよ
特に格闘ゲームの中で認知度かなり高いから格闘ゲーム知らない人が
このゲームでの印象を他のゲームにまで持つ可能性がある

74 :
むしろ古参格ゲープレイヤーほど愛想尽かすと思うんだが

75 :
>>74
ほんとそれだわ
低レベルの人がやめるってのはどのゲームでもあるでしょ

76 :
低レベル帯の人たちをキープ出来ないと大きな市場にならないからね
そのへんスト4は「惜しい素材」で終わったな

77 :
基本的に格闘ゲームはオワコンなんだから仕方ない面もある
他のブレイブルーとか中二キャラとストーリーで売り出してるからね
今のご時世、格ゲーだけで売ろうとしてると過去の二の舞
それに難しいゲームなら既にモンハンにプレイヤー取られてるだろ?
あっちの方が協力型とか俺TUEEEしやすいから見返りも大きい
スト4全般に新キャラ全般にセンスが無い
デザイン面、性能面共にだけど酷いヤツが大半だ
ウル4で完全新規出すぐらいなら豚用にイングリットでも出すべきだった

78 :
Wのモデリングでイングリッド出されてもファンは喜ばんだろ
顔が微妙なことになるのは目に見えてる

79 :
そういう意味ではウル4のエレナがすごい嫌な予感がする

80 :
今更だけどこのゲームジャンプするだけでカメラ動いて相手キャラ隠れるのね
これどうなん
相手キャラが見やすくて対空しやすいからいいとかいう意見とかもあるの?

81 :
前から言われてるねそれは

82 :
送信ミス
ジャンプで画面が上下に動くのは不満点として前から言われてるね
それこそアーケード版のスト4の時から
まあこのシリーズの不満点の大半が初期から挙がってるものばかりだけど

83 :
迫力出して見栄えよくするためにキャラを大きく表示しましょう!!

ジャンプでガックンガックン

まーいーんじゃね、問題ない!

見えない二択などクソゲー化に拍車

修正されないままバージョンアップを重ねる

84 :
開発スタッフが竜虎2に思い入れがあったとかなんじゃないかと思えてくるわアレは

85 :
新曲完成!!
「センズリンガーシコラトス」
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=19/0310
「インフィルVSシ〇ハゲ」
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
マゴはヒ○ンヒ○ン
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/6621
「リュウで2位」
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907
「もうシ〇ハゲ」
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612

86 :
こんなクソゲーがストシリーズ公式ナンバリングタイトルだって!?

87 :
新技の一つや二つ追加してみろってんだよ使い回しクソゲーが

88 :
このゲームって技当てても全然気持ちよくないんだよな
ヒット、ガードさせてもまるでハリボテを殴ってるかのようだ
ウルコンも演出が長くてテンポ悪いし

89 :
コアコパからの目押し無くしてほしい。
あれ、見苦しいわ。

90 :
なんでまだ現役の奴がここに書き込んでるんだよ
まだやりたいならアンチスレに来るなよ

91 :
おっと失礼、>>90が本末転倒な書き込みをしたが。
>>1をよく読み返したところ間違っているのは俺=>>90だった
次の居場所を見つけられなくて頭おかしくなってたよ

92 :
コアコパが見苦しいとまでは思わんが小技確認コンボ有用すぎてな…

93 :
飛び込んで小技ペチペチ→中→大→必殺技でダウン
これを2回食らうと気絶
1発の小技が命取りになるゲームは他にあるだろうか?

94 :
ストリートファイター系の発祥はそもそもファイナルファイトから
格闘ゲーにしたわけだかから小技始動はある意味原点回帰だなw

95 :
ファイナルファイトの方がSFより後発なわけだが

96 :
>>93
さすがにまともにやった事すらない奴が書き込むのは見苦しいな
その小技ペチペチ→中→大→必殺技ができるキャラって何人いるんだ?
とりあえず5キャラほどでいいから答えてくれ
というか一発の小技が命取りになるゲームなんて〜なんていってる時点で他の格ゲー自体やった事あるのかも怪しいが

97 :
いつも思うんだが葬式スレなのになんで格ゲー教官みたいなのがこのスレにいるの?

98 :
>>95
カプコンUSAの要求じゃなかったっけ?

99 :
>>97
ほんとだよな
こんなクソゲーの知識量で勝ち誇ろうとするなんて
恥ずかしいことだと自覚すべきだ>>96みたいな馬鹿は
あ、もしかしてクソW信者減少を恐れて、アンチスレにまで来る洗脳活動ですか?
今日もトパンガリーグがニコ生公式配信で全力宣伝していますorz
宣伝だけは一流の超クソゲー。心の底から目障りです

100 :
>>98
USAにSFの続編作ってって言われて
カプンコが作ったのがファイナルファイトだった希ガス

101 :
勝ち誇る…?わけのわからんひねくれた捉え方するのは何かしらの劣等感からか?
とりあえず>>96が教官の言葉なんかに見えるようならそれはそれでかなりやばいと思うが
本スレとかアンチとか関係あるわけねー
『このゲーム楽しいわ!飛び込みから小技ペチペチ小→中→大→必殺技と決まって爽快感ある上にダウン奪って起き攻めの択成功すればピヨるから、劣勢でもワンチャンでひっくり返せるしね^^良ゲー』
こんな事を本スレで抜かしてる奴がいたとしても>>96と全く同じ事いうわ

102 :
「^^」←この顔文字を暴言メールや煽りとかにやたら使う格ゲープレイヤーがよく居るな。

103 :
この携帯君はずっと張り付いてるけど何なんだろうね

104 :
状況によっては弱攻撃3発当ててもまだ昇龍が根本ヒットするもんなあ
これ一つ見るだけでもなんかおかしくないかって思う

105 :
>>104
根本的に昇龍ありとなしでキャラ性能差デカすぎる時点であかん

106 :
昇竜無しキャラは縛りプレイしてるようなもの。

107 :
>>94
ストリートファイターの方が先だろ。
その後カプコンUSAが続編出せってつくったのがストリートファイター89'
内容があまりにもストリートファイターからかけ離れてるからファイナルファイトってタイトルになった。
再度カプコンUSAの要求を満たせるストリートファイターの再開発にかかって出来たのがスト2。
にわかはWikiでも見てから来い。

108 :
アドンのライジングジャガーのコマンド変更がひでぇよ
そもそもストZEROではレバー2369+キックボタンで出しにくかったから、
レバー3+キックボタンの特殊技対空があったと言うのに。
バランス崩壊キチガイゲームだな

109 :
オトコの副業ナンバーワン!?
イケメンorトーク上手ならOK
安心の業界最大手です★
メーンズ ガーーデン
って検索してみてください♪
まずはサイトを見てみてくださいね!

※正しいサイト名は英語です。

110 :
言われてみたら注目されてるプロ級プレイヤーが使ってるキャラに昇龍持ってないキャラほとんどいない気がする

111 :
ダイミニオン
ハイタニ
PRログ


112 :
>>108
ZERO2ですでに変更されてたのに?

113 :
>>112
失礼、ストZERO1のアドンしか知らないのに知ったかぶってしまった。

114 :
ジャガーキックは波動+Kで良かったのにな
ZERO3で戻ったのは不満だったな

115 :
久々にSVCカオスやってみたんだけど、これ投げがめちゃくちゃ弱いね。
投げキャラですら密着じゃないと投げられないし、
ガード硬直の投げ無敵時間が長すぎて投げが滅多に決まらない。
おまけに投げスカりでゲージが減る。
SVCの投げもどうかと思うけど、投げが強すぎるクソWよりは全然ストレス溜まらないな。

116 :
がちゃがちゃぶっぱで2ゲージあれば保険つきだしな。

117 :
さすがにSVCのと比べて全然ストレス溜まらないは無い
というかあのゲームはセビ以上にシステム格差が酷いしバランスも終わってる

118 :
SVCとかもはや黒歴史だからな
格ゲーとして成立してないからある意味ストレスもたまらんかもな
カプエス1やカプジャムもコケ気味だったがSVCは別格
アクティブな面もあって嫌いではなかったんだがな

119 :
クソ4はスト3につづいて速度固定なのは良い所。それ以外は無い。

120 :
通常投げに打撃吸われて投げられるってまじで意味分からん

121 :
>>120
典型的にわかレス乙

122 :
打撃の出かかりを投げられてるんじゃない?
吸われるってことは無いハズ
だがEXコマ投げの打撃無敵やら投げ無敵
てめーはダメだ

123 :
中足差しに行ったら投げに吸われたとかだったら酷いけどな
打撃が投げに吸われるの嫌ならバーチャファイターでもやっとれ

124 :
まさか打撃と投げが同時Fでカチ合った場合に負ける仕様なのを
投げに吸われるとか表現してるってオチか?
どうみても上のやつは技の出掛かりかギリ間合いでスカされた後に食らってるだけだろう

ホーク、ザンギ、オイルハカンだけだろ見てわかるように吸えるのは

125 :
クソW擁護厨必死だな
有名プレイヤー座談会の記事で猫舌さんが
「打撃が投げに負けるのは不思議だね」と言い残していただろうが
細かいことが分からないにわかが悪い、とか本気で力説してる訳?
こんなクソゲーを細かく攻略しちゃってる自称やり込み勢は哀れにしか見えない

126 :
だからダルシムの立ち投げこすりができるんだよな。

127 :
>>122
物によっては吸われた記憶がある
ブランカのウルコン1でも飛び上がりを空投げされた事がある
代表的な例では差し合いでリーチの長い攻撃を使うと
そこから伸びた食らい判定に投げがカチ合うタイミングがある
しゃがみはともかく、立ち攻撃では発生したと思う

128 :
まぁ鉄拳やDOAのキャッチ系の投げなら普通に吸われるな

129 :
キャッチ投げは、打撃の出かかりすら投げられないって基本システムがあった上でのものだからな
普通の投げより発生が遅かったり色々と特殊

130 :
技のでがかりや伸びた食らい判定を投げが吸うなんてのはストシリーズにも限らずどのゲームにもあるし
空投げが空中技を吸い込むのもよくあること。GGとかもっと胡散臭い吸い方するべ
おかしいおかしい連呼してる奴は一体何と比較してるんだ?
スト2は1F発生で投げに対して暴れなんてまず通りっこないし
3rdでも投げと打撃がかちあったら投げが一方的に勝つ仕様なんだが…
>>125
有名プレイヤーのいうことは信じるのか
じゃあウメハラが「屈グラの影響で投げが弱め」って発言したのにはどうお考えで?

131 :
食らい投げは死語になっちゃたな。

132 :
クソゲーではない! 
クソゲーだと感じる層は居るだけだ! 
 
初心者→楽しい 
初級者→色々と分かって来てイライラ要素に気付く  
中級者→イライラMAXの場面が増える
 
上級者→悟りを開いて神になる

133 :
このゲーム、上級者でも全然楽しそうにやってるように見えないんだよな
確かに凄く上手いんだけど、修行僧みたいな雰囲気でプレイしてる
遊びであんなふうになりたいとは全く思わんわ

134 :
>>130
猫舌さんも座談会で「でも投げに対する対処法はあるからね」とも言っていた
それは屈グラを指しているんだろうね
最近のこのスレッドの流れだと、打撃に対しての投げが論点だろ。
屈グラとかしゃがんでなければ意味ないじゃないか
立ってる状態の打撃を吸い込んでるとかの事例を上げてるんだよ気付け
そしてクソWの投げだけが特別に叩かれる理由は、投げ受け身が無い、
ゲームスピードが遅い、起き攻め裏表の半ばガー不等の致命的な欠点があるからだ。
あとこのゲーム立ったりしゃがんだりが遅すぎて、屈グラが間に合わないこと多いんじゃない?
>>132
そんな上級者しか楽しめないゲームはクソゲーだろ
上手い人はクソゲーをも神ゲーに変える腕を持ってる
どのゲームにも言えることだ
ぷよぷよで3連鎖しか出来ない奴は楽しめないのと同じ、俺のことだが。
>>133
そうそう、有名プレイヤーですら楽しめないからこそ4Gamerの座談会があった訳だ。
ときどさんはその座談会で「勝てればそれで満足」みたいなことを言っていたし、
ニコニコのクソW連中は「馴れ合えればそれで満足」だと思ってるんじゃない?
つまりこのゲームのシステム面に楽しめる要素は無い訳だ。

135 :
ゲームスピード遅いかな?まぁ歩きやダッシュが早いキャラの投げがウザイとは感じるね。

136 :
遅いというかモーションがもっさりしてる感じがする

137 :
モーションにメリハリが無いんだよ
だから挙動が変にキビキビしてたり逆にモッサリしてるように感じる
でもゲームスピードが遅いとは思わないけどなあ
つか、通常投げを仕掛けれてしまう間合いや状況で、
わざわざ立ち技を優先して振るってことがまず無くないか?

138 :
>>137
このクソゲーの投げの凶悪さを知らない素人プレイヤーは、
遠距離からただ無防備に歩いてくる様に見える通常投げ厨を立ち打撃で迎撃しようと考える。
しかし、タイミングよく大振りな立ち打撃をお見舞いしたつもりが、
その打撃モーションを通常投げで阻止されるという一部始終。
玄人プレイヤーの対戦で投げハメが無いのは、
玄人プレイヤーが投げの凶悪さと対処法を熟知しているからだろうと思う。

139 :
なんか言ってることが色々とおかしすぎる
そんなのは打撃が吸われる吸われないとか、それが強い弱いとか以前の話でしょ

140 :
>>138
オワ4擁護したいわけじゃないけど、君の言ってることはちょこちょこおかしい

141 :
>>140
理由も言えずに否定が最近流行ってるのか?

142 :
>>139
それ以前のどの辺の話なんだよ具体的に書き込め

143 :
長かったこのスレも、売るWの発売と同時に終了だな。
このスレがあったにも関わらず売るWお葬式1次会場に参列する馬鹿と、
別の道に進む賢者の二通りに分かれる訳だな。

144 :
スパ4に限らないけど、ゲーム速度が早くて見切りが難しい
それに加えてカメラの挙動やキャラ数による知識要求が肥大化してる
モンハン4やってても、起き攻めがヤバい
あれもシリーズ重ねるうちに受身取れるようになったみたいで
完全なダウンをする事は少なくなったんだけど・・・
スパ4もただで移動起き上がりさせろとは言わないけど
ゲージ消費アリで良いから何か拒否手段を作るべきだと思う

145 :
なんでこいついちいちageてんの

146 :
>>134>>138
ん?投げが打撃を吸うのがおかしいって散々言ってなかったか?
だから、同条件だとスト4に限らずスト2でも3rdでも投げが勝つんだけど、お前のいうおかしくないゲームって何ですか?
投げが届くか届かないかの位置で大Pでも振ってるの?そりゃ発生間に合わずに吸われて終わりじゃん
むしろその条件で投げがスカって大パン刺さるってどんなゲーム?
大パンに個別に投げ無敵ついてるとかならまだしも、そんな現象起きるゲームKOF12ぐらいしか知らないんだけど
あと、立ち状態なら屈グラよりも投げ抜け猶予の長い立ちグラ余裕だよね

147 :
変なの相手にすんな
ろくに格ゲーやったことない馬鹿はほっとけ
オワ4アンチ自体が低レベルに見られちまうだろ

148 :
考えたらこのゲームの前投げは方向ボタンなしで投げれるもんな。
バーチャの投げかよw

149 :
俺が体験した事なんだが相手ブッパキャミ
でこちら側がキャミにコパ3回当ててブッパを待ってた。

歩いてきたのですぐにコパ

投げられる

表裏糞ストライクから目押しでko
スト2だとブッパの脅威が少ないからこんな攻め方をする必要はないし、
仮にこんな状況になってもキャミィの投げは大Pに化けるのでこちら側が不利になる事はない。
3rdの歩き早いキャラでもコパ3回食らえば歩き投げは狙えるものでは無いし、
投げにいけばスカってしまい隙をさらす事となる。
歩き投げが来ると分かっているなら屈グラしろよと言うかもしれないけど
コパ3回当てて距離があるのに
こちらの出したコパが投げに負けるなんて
他のシリーズでも普通思わないでしょ?

150 :
ノックバックが異様に少ないのと一部除きキャラの横軸の移動が遅い(同様にジャンプ距離も短い)がために
一層投げまわりの仕様が際立ってるんじゃないかと思うのだが

151 :
ヒットバックが小さいから投げが選択肢に残りやすく、
元々ローリスクで有効な小技ヒット確認が更に有効なものになってる
いくつかの要素が悪い意味で噛み合っちゃってるんだよなあ

152 :
その場から投げたならまだしも歩き投げだろ?
3rdじゃどうなるかは知らんが、スト2だと投げ間合いは4の移動投げぐらいはあるし余裕で吸えそうだな

153 :
3rdでも一部のキャラの移動投げはヤバい、春麗とか春麗とか
このクソゲーに関しては>>151の言うとおりだな
投げ自体はそんな強くないが、他の糞要素と噛み合って酷いことになってる

154 :
>>152
コパ三発ヒットしたら普通は前ダッシュして間合いを詰めないと投げれないくらいの距離になるじゃん?で、歩き出した直後にこっちがコパ→投げに吸われる
今試したけどXなら画面端密着からでなければ移動早いキャラでも距離的に強Pに化けるし、こっちのコパが通る。

155 :
コパガードしても距離が離れない、って意味での愚痴ならまま分かる
投げれないくらいの距離で歩き見てからコパしたら投げに吸われた、ってんならの反応悪かったか伸びた食らい判定に吸われただけじゃ?
状況知らないから何とも言えんけどな

156 :
歩き遅くて小技で吸い付く設計のせいで
なんとか密着してジャンケンするだけのゲームって印象
間合い管理の自由度低いからつまらん
差し合いゲーとか言ってるオワ4専は他の格ゲーまったくしたこと無いんだろうな
真逆の設計だぞこのゲーム

157 :
しかもセビキャンを使ったコンボは相手を運べるのですぐに画面端に追い詰められる。
本当に偏屈な思いをしながら対戦させられるゲーム。

158 :
下手すりゃオワ4信者が馬鹿にしてるコンボゲーのほうが差し合いしてるよなw
ウメハラのバッタに実況が「すごい差し合いだー!」って絶叫する、そんな程度のゲーム

159 :
>156キャミイ、まこと、コーディとかコカして倒れた体を密着して引きずって
起き攻めみたいなパターン多いからね。ジャンケンを仕掛ける側とそれに
対応するリュウ、サガみたいな昇竜持ちみたいな構図だよね。

160 :
問題はキャミィやいぶきなどの起き攻めループキャラだよ
これに合わせるしか無くなるから他が歪む

161 :
マジで1ゲージ使ってもいいから移動起き上がりあってもいいよ。

162 :
>>158
それがまの油だろ
スパ4以外の実況でも「なんかよく分からないけど凄いことになってる!」とか平然と言ってるレベルじゃん
そんなん参考になるか。馬鹿か

163 :
かげっちの話する?

164 :
なんか知らんうちにのびてるな
とりあえず>>138>>149あたりが一際おかしいが
実際にそうなりましたって参考動画を見てみたいもんだ
>>小技3発間合いから歩いてきたのでコパ→投げられる
いやいや反応遅いだけだろ…それにヒットバック少ないと思ってんなら小技も4発にしろよ。どうせブッパ待ちなんだろ
てかブッパ待ちしてたんなら歩いて来られる時点で一つ読み負けてんのにその後でアドバンテージとれない事に文句いうのはさすがに同情できん
それとブッパ読みなら立ちガしろよ(本当はバクステしろと言いたいが下手なタイミングでやるとひっかかるから割愛)
これなら相手がブッパしてきたらガードかもしくはスカせてさらに痛い反撃ができる
相手が歩いてきたらこちらは後退となり異常な歩行速度なキャラでもない限りすぐに投げ間合いに入られる事はない
お前さんのやりたがってるコパン追い払いも十分できる
たったこれだけの事で解決する問題なのに何を騒いでのかわからん
お前さんが言ってる部分はこのゲームの投げの凶悪さ強さとは全然関係ない
対策を考える能力がないだけじゃないのか

165 :
常時ageでおかしな事を言うやつが現れて
それを>>164の携帯が叩くって流れが前スレの終わりからずっと続いてるんだが…
自演なのか?

166 :
面白いけど俺そこまで暇じゃないよ笑
週末は見てなくてその間に最近にしては意外なほどのびてたから気になったものにレスしたわけだ
俺の最後のレスは>>124だがその指摘対象の>>120はあげてないんじゃね
いちいち対象のアゲサゲなんか気にしてないがあまりにおかしい事言う奴はそんなにいないから同じ奴に指摘してる時はあるだろうな

167 :
もしもし

168 :
前投げも前レバー必須にすればいいだけだよ。

169 :
格ゲー先生キテター!

170 :
なんかモンハンアンチスレでも明らかにおかしい愚痴突っ込まれただけでプロハン呼ばわりして落ち着けようとしてるのいるけどそれに似てるな

171 :
MHアンチスレもスパ4アンチスレもチェックして回ってるのか
すごいな

172 :
ウルWでどれだけ変われるかだなー
システム調整は考えてるとか言ってたが果たして実現するのだろうか
来年一月に稼働なのにまだ具体的にどうなるのか見えて来ない
そろそろ動きがあってもよさそうなんだけどな
まーセビとかセビキャンとか今さらテコ入れできるのかって気もするが・・・
せめてセットプレイ関係にはメスを入れてくれ
何も無ければ復帰する事も無いだろうな

173 :
テコ入れなんて今さら無理だろ

174 :
無理というか、今更そんな大規模なテコ入れしないだろ
何年も前に旬が過ぎたようなゲームで
やるならとっくの昔にやってるわ

175 :
またいつもの通り、ちょこちょこフレームいじってドヤ顔して終わりだよ

176 :
致命的欠陥がない限り同じナンバリングのバージョンアップ版なんてそんなもんじゃないの、普通

177 :
致命的な欠陥があるんですが、それは…

178 :
特にないでしょ

179 :
>>176
致命的欠陥なんかあったらもうテコ入れ以前の問題だろう
極端すぎて引き合いに出すのすらバカらしい

180 :
このゲームどこみても欠陥だらけなんだけど

181 :
筆ペンみたいなシェーディングだけはカッコイイと思った

182 :
一部の技に付いてる筆エフェクトは糞ださいと
昇龍とか

183 :
打撃音もダサい。

184 :
何年も直してないんだからもう無理だよ
いつになってもアプデ内容についてはブログに出さない
その時点でお察しじゃん

185 :
じゃ一番ダサい技って何だ?
おれはゴウケンとアベルのしゃがみ中k
なんか見た目が残念過ぎて使う気が起こらない
こんな理由で技を使いたくなくなった格ゲーは初

186 :
つんりーの垂直強Kがセンスなさすぎと思った

187 :
サンダーホークの前ダッシュとUC1の「ホゥ!」かな
制作者にとってほんとどうでもいいキャラなんだなーと思ったもんだ

188 :
一部のウルコンが演出いいのに何かカッコ悪かったり勿体無い。
滅昇竜はアゴ、ダッドリーのは〆で回転。
セスやダルシムはやりすぎた感がある。

189 :
演出時間の長さに加えてタメ表現とか技構成が微妙だったりしてかっこ悪いの多いよな
変顔とかも露骨だし

190 :
試合が始まるまでトロすぎる。〇〇vs〇〇なんて一瞬でいいよ。
余計なストーリーシーンもいらない。エックス並みにキビキビ展開してほしい。
ウルコンの顔面アップとかもイライラするんだよね。シンプルに作ってほしいよ。
何回やっても駄目だったわ。

191 :
>>190
ウルコン部分はわかるがそれ以外の部分は流石に短気過ぎ

192 :
>>191
最後にやったのがHDremixだったから何度やっても慣れなくて><
全体的にもっさり感ありありで馴染めないや。目押しとかは特に問題ないんだけどね。
無印、スーパー共にトライアルクリアしておなかいっぱい。
まーダメでしたわ。

193 :
>>192
あんなだるいトライアル全部やるのはすごいね

194 :
>>193
うーん、自分の不満点はドット格ゲー時代のようにサクサク展開してほしいってとこなので、
トライアルが一番面白かったなぁ。CPU戦でやる気なくしたタイプ。
突っ込んでやったわけじゃないから他はわかんね。セットプレイ裏表行く前に萎えてやめちった。

195 :
同じ場所で同じ詐欺飛びとかセットプレイやるだけだしな。
攻略wikiみてコピーマン作成するだけだし別に自分がプレイしなくてもいいやってなってくる。

196 :
見えないセットプレイなんかのせいで、取っつきやすそうで全然そうでなくなってるんだよな
ちょこちょこ修正してるとは言えループ性とかも相変わらず高いし

197 :
他人のプレイを見ると面白いけど自分でやると飽きるゲームだな。

198 :
空中の相手に技当てるとくるっと回って受け身するシステムなんとかならんのか?。
3Dモデルだからなのか画面端だと死ぬほど方向がわかりずらい。

199 :
>>198
オワ4に限った話ではないし、小学生レベルの日本語間違いはいかがなものかと。

200 :
>>199
日本語間違い→受け身の事かな?
くるっと回るやつって他の格ゲーにあったのか…ゲーム名教えてください。

201 :
めくりにサマーが潰されてまくる上に
くるっとバク宙して表落ちにしてさしあげる
ガイルさんの悪口はやめていただこう

202 :
>>200
わかりすらいよねー

203 :
>>200
指摘されてもわからないのかよww
小学生どころか精子からやり直した方が良いぞ

204 :
3Dにするからガー不なんてバグみたいなのがでてくる。

205 :
>>204
KOF知らず?
3rdもガー不あるよ

206 :
3Dにした事で2Dより更に存在判定とかが調整しづらくなった感じがするな
3rdのガー不は一部の技でしか起こらないけどスト4のはそれらとはまた違った意味でおかしい

207 :
スト4は「ガー不がある」とかじゃなくてむしろガー不がメインのゲームだからねえ
こかしてガー不含みの起き攻めにもってくのがセオリー、次元が違うわ

208 :
そうやって聞くとすげー簡単そうなゲームだな
運次第で俺でもすぐ世界一になれそう

209 :
起き攻めセットプレイに成す術も無くやられ引退する>>208であった

210 :
まぁ逆に初めて数週間程度で猛者になる可能性もあるってのが、ね

211 :
>>210
良心の呵責とかなければすぐにPP跳ね上がるだろうね

212 :
葬式っぽくないな 工作員追っ払ってやらあ
ここで偉そうに教授する馬鹿どもは本スレ池 能書はたくさんだ
こんな糞ゲで強さを目指す阿呆は自分の劣等感と本気で向き合え ボケ
厭鳩入ってくるつまんねえ戦い方する馬鹿は即退場だ 
逃げながら迎撃に徹してんじゃねえよ オカマか?
男ならガンガン飛び込めよ インポ野郎が

213 :
週末はなんかそこそこのびるのね
>>198
言ってる事わかるけど対空された側が回転して着地って多分ほとんどの格ゲーがそうだろ
KOFなんかもそうだけど空対空とかスキの小さいわざで対空したあと、着地点にステップで入りこんで裏表迫る戦術は展開早いしみてても楽しいからいいと思うんだがな
>>204
まてまて2D3Dてグラフィックスの事だろ?ガー不とかバグの関係はそこにはないって
>>212
お前楽しそうだな後半はりきり過ぎて何の話になってるのかわからんけど
壊れ具合がいい感じ。ブランカ使ってたろ?

214 :
スト4が当たり判定を2Dで取ってる事を知らない人がいる

215 :
ディンプスの技術力が低いだけだろう

216 :
ジャンプして画面が上下に揺れるんだったら素直にキャラサイズ小さくしろとw

217 :
実際このゲームめくりが異常に簡単なのと
めくりができる飛び攻撃が多すぎる。

218 :
めくりもってないやつとの対戦は楽しい
まあほぼいないけど

219 :
新要素見たけど
もう格ゲーじゃない

220 :
赤セビってジャガーノ−トかよ。

221 :
それより投げキャラのUCが綺麗に地上投げと対空投げになってるせいで
ウルコンで究極二択迫れそうなのがウケるんだけど

222 :
UC2個装備だけはやめてくれよ本気でいってんのコレ?
シベリアとファイナルアトミック使える状態のザンギとか勘弁して欲しい

223 :
>>222
書こうと思ったら書かれててワロタ
これでアドン、まことあたりはまともにザンギと戦えないね
赤セビも根本解決じゃねえな
システム面の悪いところ直す気はなしなんだな

224 :
赤セビ予想通り大不評で安心したわ
そうじゃねーよっていうね
あとダブルウルコンも予想通りすぎて>>222でワロタ
>>223( 'A`)人('A` )ナカーマ

225 :
レッドセビは操作方法も含め、詳細が出るまでは何とも言えないが、
UCダブルセレクトはバカとしか言いようが無いな

226 :
赤セビは詳細こないと何とも言えないけど
今あるセビを更に推し進めるのは狂気の沙汰だわ
Wウルコンは皆言ってるけど、狂気超えてる
あれ入れるなら、セビ滅とかコンボになるウルコンを
再調整して繋がらない様にするとか仕様変更すべき

何でセットプレイ抑止にゲージ使用の移動起き上がりとか
簡単な変更点を入れないの?馬鹿なの?

227 :
動画あったわ
http://www.youtube.com/watch?v=KrUcZyQUl6Y
Wウルコンはシングルの威力半分ぐらい?
赤セビは3発までアーマーを確認、ブレイク技では割れる
うん、どっちもおかしいなw

228 :
>>226
Wウルコンはスタッフがキャラ全員使ってないの丸分かりだよね
春とかローズは歓喜だろうがベガとバルログなんてクソ化一方じゃん
本当に必要なのはセットプレイ抑止だよな
昇龍持ち以外お通夜とか格ゲーじゃないだろ

229 :
赤セビってw
あんだけディスってた3rdパクるとか恥ずかしくないんかね
あ、そんな羞恥心があればドヤ顔で人前に出てこれるわけねえかw

230 :
>>229
それ以前に「意地でもセビ使え」という意固地さが見えてヤバいw
他の微調整も期待できないんじゃないか?
万が一、アマブレが不遇なキャラ居たら詰むな・・・

231 :
求められてるのは多段セビよりもブレイク技も含めたセビそのものの調整だと思うんだがな

232 :
さすがにウル4は買わないわ。
てかスト4からバージョンアップしてきたけどもうなんかやる事ないしな。

233 :
レッドセービングアタック…いなばのレッドタイカレーを思い出して
なんだダサい。というか美味しそう

234 :
5年かけて何作も出してここまで変わり映えのしない格ゲーなんて見たことないわ
しかも目押し、ガチャ昇竜、昇竜セビキャン、起き攻めセットプレー、遅いゲームスピードは一切そのまま
5年間開発チームは何してたの?

235 :
格上にも通用し、初心者が有利になるガチャ昇竜・簡単起き攻めセットプレイ・遅いゲームスピードを
弄らなかったからこそ今でも人が一番多いんだよ。
人いるのに、早いペースでシステム弄りすぎて人離れたらそれこそ無能。
目押しは、ボタン連打でコンボ繋がるゲームがスパ4より流行らなかった時点でお察し。
つか、何を言っても5年もEVO等のでかい大会でメイン、人が一番多いのが続いた時点で開発の正解。
ここの言う通りに作ってたらそれこそとっくに葬式迎えてる

236 :
連打でコンボといえば、P4Uはネット対戦環境も良く
アニメゲーム人気もあってかなり売れて、配信で有名プレイヤーも結構触ってみてたもんだから
遂にスパ4の葬式迎えられると、ここも賑わったのになあw

237 :
ストリートファイターのブランドっつうか
スト2キャラで持ってるだけじゃん
よくそこまでドヤ顔で言い切るもんだ
開発がこんな考えじゃゲームが良くなる訳ないね

238 :
それよく聞くけど
本当にクソゲーだったら、ストリートファイターのブランドでもたないのは
皮肉にもストクロが証明してるんだよなw

239 :
Wウルコンはいくらダメージが減るって言っても1と2のクソ二択みたいなのはやばいでしょ
特に1と2のレバー入力が同じキャラ、
ケンとか236236だけ入れておいて相手の行動見てから神龍拳と紅蓮旋風脚が打ち分けできるw
風水エンジンは時間減少になるのかとか気になる点もある
あとレッドセビは強P強Kが挑発だから別のボタン使うことになるけど、
またグラップと複合してレッドセビグラみたいなテクニック(笑)が生まれるとしたら鬱だわ

240 :
アベルWウルコンの恩恵やばくね?

241 :
>>238
ストIVが現状一番メジャーなストシリーズだから、否応なしにブランドで持っちゃうでしょ
ストキャラ使いたければ素直にストIVやりゃいいんだから、スト鉄は別にイラネって感じ

242 :
ギルティはその頃ブランド最新の3rdよりプレイヤー多かったんだから、周りが頑張れば越せるっしょ

243 :
ウメハラもやってたし、オワ4のギルティ勢が帰っていくし
ギルティもブランド力あるから、Xrdが覇権取り返してくれるな!

244 :
もうウル4でクソシステムもっといれて飽きるほうが健康的にはいいかもなw

245 :
実際楽しんでるのはアーク格ゲーやってる奴らだろうな
スパ4って楽しいって意見聞かないし顔がすごく渋い人が多くてなんだかね
しかし仕様がまだわからんとは言え多段もセビできたら
さらに立ち回りが窮屈になりそうな気がしなくもないが

246 :
赤セビ導入で、さらにペチドリャが加速する!

247 :
アケふっかけて来たな
また被害店増大するぞ

248 :
いくらなの?
無印4の筐体抱き合わせ売りでさすがに店側も懲りてるとは思うけど

249 :
こんなお化け判定ゲー買う店あるのか?
知ってる店はどこも無印4から更新されてないぞ?

250 :
実際、AEが出たのに無印のままの台って結構見かけたからな

251 :
ウル4までに卒業した方がいいよ。
どうせなにしても起き攻めオンラインだから。

252 :
ウル4がある店
AEのままの店
スト4のままの店
の3つができるだろうな

253 :
素直にネシカ配信タイトルでいいじゃん
いつまで殿様商売やって顧客を潰そうとしてるの?

254 :
>>245
上級者もみんな修行僧みたいな感じだしな
目押しと起き攻めの精度上げる練習ひたすらやってんだろうし
そりゃ面白いはずないわな

255 :
どのキャラもやることは見えない起き攻めとセットプレイだからな
ダウンさせたらそれをやるだけ、そりゃ飽きるの早いわな

256 :
ガイル「...」

257 :
CPUモードもステージに個性もなくつまらんしな。スト2ほど思い入れもない。

258 :
ストやバイオや名倉とか、ほんとカプコンは自社作品を自らの手でR虐Rるのが得意だな

259 :
>>258
カプに限った話ではないし、どのメーカーもそうだろ
カプに関しては一族経営が爆死させてる感は否めない。どん判はともかく、有能クリエイター抜けまくってるし

260 :
ストリートファイター4 スーパーストリートファイター4
スーパーストリートファイター4AE
スーパーストリートファイター4AE ver2012
(スーパーストリートファイター4 3DE)
ウルトラストリートファイター4
1~2年ごとに変わるゲームタイトルを許すな

261 :
楽しくなくてストレス溜まるから今は一切やってない
もやもやしたイライラがない日常生活がこんなに平和で穏やかだったとは・・
糞はどう改変しても糞 卒業して正解だった

262 :
DL無料ゲーレベル

263 :
FF版コーディが出るのはまだですか?

264 :
ホークRよまじきめえなこいつ

265 :
>>260
タイトル変えるほど中身に変化も無いしな

266 :
今までとは違う方向でクソゲーになりそうな気がするわ

267 :
赤セビが嫌な予感しかしねえw

268 :
そもそもセビ滅とか攻撃当ててセビでモーションキャンセルできる自体クソなのにな

269 :
セビなんて昇竜がガードされた時の救済システム。

270 :
4もウルトラで流石に打ち止めかね
まあこれ以上ダラダラ続けられても困るけど

271 :
レッドセビやUCダブルは海外でどんな反応なのかね

272 :
セビキャンなんて動きがFPSのチートだしな。

273 :
ウルトラでも無印から言われ続けてる不満点なんかこれっぽっちも直らないんだろうな
レッドセービングとか斜め上すぎ

274 :
時間差起き上がりが追加されるらしいぞー

275 :
焼け石に水

276 :
セビキャンを絡めたコンボで一気に画面端に運ばれたら、
時間差起き上がりなんて意味無いよな〜。

277 :
ウル4出るから現役復帰しちまったよ
>>276
そうか??時間差起き上がりはかなり意味があるんじゃないか
そりゃ端から逃げれるわけじゃないけど端に追い詰められる不利さと
端でしかけられる裏当て表落ちとかわかりづらい真上からの攻撃が起き上がりに重なるのは別もんだと思うからよ

278 :
ガモキャンってのが現行スパ4で出たみたいやね

279 :
>>258
ロックマン系タイトル全部も入れて

280 :
時間差起き上がりってガイルみたいな立ち回り糞キャラが無敵になるだけじゃねーの?
起き攻めゲーでも糞ゲーだしディレイ起き上がりつけたらつけたで糞ゲーになりそう
どっちにしろ基本設計がクソゲーだから

281 :
どうやら安心してゲームから卒業できそうだ。

282 :
やっぱスパ2Xと3rd最強だったな
ストシリーズでここまでクソゲークソゲー言われたの4くらいじゃね?

283 :
ZEROも色々言われてたけど面白いって言ってる人の
意見がわかる部分もあったからなぁ
4は本当にどの部分が楽しいのか説明してほしいレベル

284 :
システムはZERO3やカプエス2が良かったと思うなあ。
オリコンやバグは駄目だけど。

285 :
ZERO3はお互いイズム合わせれば面白いな
個人的にはZERO2が好きだが

286 :
ZERO2のオリコンお手軽だったな
春麗で大K連打で7割減るのは当時ワロタ

287 :
スト4系列は本当にキャラだけの部分が大きいと思う
スト4でスト3みたいにキャラ一新されてアベルやフォルテみたいな
新キャラばっかりだったらプレイしてたか? 少なくとも俺はしなかった

288 :
>>287
これは俺も思った。
でもゲームシステムのせいでリュウやザンギがクソキャラと言われてるのが悲しい。

289 :
さっさとスト5出せよ
もう4は飽きたわ

290 :
1キャラ3個必殺技持たせてる時点で終わってるけどな

291 :
>>290
ほぼすべてのゲームが終わってるんですがそれは

292 :
ウル4がキャラ多すぎて中国製のパチモノのキャラセレみたいになってるしw
このゲームの少ないノックバックとかいじる気ないんだろうな。

293 :
>>289
スパ2やXの頃もそう言われてたな〜

294 :
でも20年経ってもスパ2Xは現役なんだよなー
ウル4は20年保つかね?

295 :
有名プレイヤーがプレイしつづけてれば残るんじゃない?まず格ゲー自体が残ってるか微妙だけど

296 :
格ゲーどころかビデオゲームの存亡すら危ぶまれてるからねえ

297 :
20年後って俺56歳か
もしかすると死んでるかもしれんな

298 :
ここが貴様の墓場だ!

299 :
アナゴさん乙

300 :
レッドセビがどう出るか…
見ものだな

301 :
ダブルUCがヤバそうな気がするんだよなあ…

302 :
もうロケテ始まってるんだっけ?
評価はどんな感じなんだろう
ロレントとエレナが強そうな予感しかしない

303 :
どっちかって言うと赤セビもWUCも空気なのがなんとも

304 :
ロケテの感想?
短期間でやり込みようがないからなかなか判断厳しいところだとは思うけどなぁ
ただセビにこだわる理由はほんとわからんな
なおすとこはほんとそういうとこじゃないんだよって言う

305 :
って、もうロケテ始まってたことすら知らなかった
知ってた所で行かないしどうでもいいけど、カプコン絵師スレだとグラの方もますます…らしいし、本当ジャンル潰し待った無しってとこかな
スト4出ると聞いた時は凄くワクワクしたし公式とかでロケテの情報をチェックして毎回行ってたのに、自分でも吃驚するくらい冷めてたんだな…

306 :
コロコロ強さ変わるゲームなんて誰がやりこむんだよ。

307 :
>>303
それはそれで、どうなんだろうな
せっかくの新システムなのに
時間差起き上がりとやらは大丈夫なのか

308 :
一体いつまでWを引っ張るのか

309 :
そもそもWって2008年稼働かよ
俺は気が付いたら発売してて、いまだにゾンビのようにある印象
それも基本システムが一切変わらなかったのは今時のネトゲでもあまり聞かないぞ

310 :
どうあがいても転倒させて2分の1でハメるだけのゲームだしな。
転倒したらファイナルファイトだよ。

311 :
○○するだけのゲームって言うなよ
アホが使うフレーズだから

312 :
以前さんざん語られたことだが
「セットプレイオンリーのサッカー」ってたとえはしっくりくる

313 :
正直もうやる事ないし新しいの作れ。10年遊べない。

314 :
とっくに飽きてるんだよなあ…

315 :
>>312
しかも表裏が通って勝ったとしてもなんか勝った気分じゃないしな。
「あてた」じゃなく「あたってくれた」って感覚。

316 :
本来ならネットがなかったらこんなゲーム終わっとる
話題すらなってない

317 :
ネット自体はもっと前から普及してたけど、動画配信が一般化した時流に上手く乗ったよな
ゲーム自体は良く言って凡作の出来だったが、何倍も盛り上がっているように錯覚させることができた

318 :
もうこのゲームパチンコと一緒だわ。

319 :
パチもスパ4ものめり込み過ぎて止められない体になってしまったが
どうしたらいい?親には完全に見放されてしまったし 無職だし

320 :
>>319
煽りとか一切なしで、Rばいいんじゃないかな

321 :
田舎だとスト4筐体のところだけ違う意味で盛り上がってたよ(リアルファイト)

322 :
このゲーム操作性が終わってる

323 :
>>319
コリキチかよ!いきろ

324 :
21世紀にもなって当て投げゲー作るアホ集団に期待する方が間違ってる

325 :
ウメハラとアドンに大昇竜当てる対戦動画あるけどグラップの択があるから
連続であたるわけであんなのって他ゲーじゃありえないよな。
見た目は初心者が食らってるようにしか見えないし。

326 :
おいあんまりわらかすな
ウメハラとアドンて笑

327 :
>>325
日本語もうちょっと何とかしてから書け

328 :
昇龍擦ってガー困でRゲームだからねえ

329 :
やってて頭使ってる?って疑問しか湧かないゲームだからな
読み合いなんてなくただひたすらに擦りしてればけっこうイケちゃう
小パンからウルコン入ることにしても擦りあるなしで性能格差半端ないことにしても
このゲームは終わってる

330 :
コパからウルコンはそんなに気になるか?
ほぼどの格ゲーでも小技始動でゲージ超必は入ると思うが

331 :
ウルコン演出も相まってウゼエってことだろう

332 :
UC演出なんかは、もうWじゃどうにも出来ないんだろうな
Xがあったとして同じ過ちはしてほしくないね

333 :


334 :
山根健一 ホラ吹き 嘘つき コジキ 自作自演 捏造 白タク 精神病 強姦自慢 R自慢 肛門割り箸
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335 :
>319 
なんか東京人がそうなるっぽいな。新宿?高円寺?

336 :
>>331
ああそういう意味なら理解できるわ笑
一部のクソ長い演出の最中切断したくなるのは俺だけじゃあるまい
ハカンとか演出長いだけじゃなくなんか見た目も爽快感少なくて体力も減ってない感じがするんだよな
ザンギのUCはそんな印象もたねぇんだけどな

337 :
ザンギのUCはじめて見たときも呆れたよ

338 :
そもそもURをコンボに組み込めるのが間違い
URはキャンセル全般を不可能にしてブッパ専用にしてほしい
大体は黄色いセビキャン(笑)のせいだけど
大技の締めがしたければゲージ貯めてSR使うように誘導しろ

339 :
ゴミゲー

340 :
>>338
ウルトラレアかな?

341 :
>>340
どう見てもウルトラレアです。本当にありがとうございました
遊戯王はかなり前に止めたハズなんだけどな・・・
個人的にはいぶきのUC1だっけ?のクナイとか無駄に長いのが嫌だ
投げはその時ぐらいしか華が無いから大目に見れる不思議

342 :
ハシンショウださいよなー
間延び感が凄い

343 :
このゲーム絶対使用キャラでプレイヤースキル違うよな。
歪みセットプレイだけ覚えたら勝てるキャラはどうなの?
単純な話転倒させればいいだけだし。

344 :
>>343
ダッドリーやハカン使う人は他ゲーでも強い感じするね
バル・ブランカ・ザンギあたり使う奴は絶対通用しないだろうなーと思ってる

345 :
ウルトラズッコケファイター先に出しちゃえよ

346 :
さすがにもういいや。

347 :
寧ろもう続編出さなくていい
今思えば4無印すら出さなければシリーズを汚さずに済んで良かったって話だが、栓無いことだしな
確実にスタッフ全リストラか会社潰すくらいに酷ければ話は別だが

348 :
格闘ゲームが時代に合わないってのもあるな。

349 :
試合時間は長いわ相手がある格ゲーでUC発動でカットインするわ。
連ガでコマ投げ擦れるわ簡易入力の暴発するわ無敵技に保険かけれるわ。
数えたらきりがないなw

350 :
このスレのスレチ
・格ゲー教官
・自称上級者の噛み付き、揚げ足取り
・糞4の論評合戦
・糞4をやりたくなるような書き込み
糞は足で踏み潰すもんではない 水に流すものだ

351 :
ジャンプの起動が気に入らない。
旧作をオンライン化すればいいんだよ。
一部糞バランスだがそれでもカス4より面白いわ

352 :
小足こすって当たってたらコンボ繋ぐゲームだな
これできるキャラが強いできないキャラが弱いでok?
つまんねー作業できる奴だけが勝てるゲームだわ

353 :
ウル4でBP0になって1からスタート
おまけに1クレ100円、
誰がやるのかと思ったら、スパ4廃人がロケテにゾロゾロ並んでたわ

354 :
自己顕示したいだけの人しかやらんでしょ。
自己顕示欲の少ない人はすぐやめていく

355 :
勝っても負けてもストレスが溜まるゲームだな
爽快感というものが皆無なのがすごい

356 :
さくらとかキャミィとか糞女キャラに何度も連コ遭遇された日には
初代で糞と言われたダルシムが良キャラにすら見えるもんな・・・。

357 :
チームバトルってKOFのパクリじゃん

358 :
なんかいい勝負してるな〜と思っても
最後はとっておきのワカラン殺しで激萎え

359 :
結局さしあいより表裏で荒らすほうがメインだから
P勝ちした後P負けするゲームになる。

360 :
●児童福祉法違反容疑で男逮捕
少女ととみだらな行為をしたとして、県警少年捜査課と横浜水上署は8日、
運転代行会社社長の山根健一(44)=横浜市南区永田みなみ台=と
社員の若林秀夫(77)=同市瀬谷区宮沢2丁目=の両容疑者をそれぞれ
児童福祉法違反と県青少年保護育成条例違反の疑いで逮捕した。
山根容疑者の逮捕容疑は、2013年の5月22日、23日の両日、自宅に泊めていた
少女(16)=同市旭区=にみだらな行為をした、としている。若林容疑者の
逮捕容疑は、同22日、山根容疑者の自宅で、この少女にみだらな行為をした、としている。
同書によると、少女は交際していた男性(30)を通じて山根容疑者と知り合った。
少女は同月、夜間外出で同署に補導され、児童相談所に保護されたが、
抜け出して山根容疑者宅に住み着いたという。
(神奈川新聞2014年1月9日)
http://i.imgur.com/FzA8k0C.jpg

361 :
スト4は動きとか技のモーションがすごくかっこ悪い

362 :
アケはもうそろそろ稼働かね
どうなることやら

363 :
早く5作れよ

364 :
今のカプコンに5なんか無理ですわ

365 :
格闘ゲーム自体時代の終わりかもな。

366 :
とっくに終わってたもんをスト2復活するする詐欺で一商売打っただけ

367 :
5でさらに劣化すると思うとワクワクが止まらない

368 :
ロケテ情報ないの?

369 :
レッドセービングのコマンド弱P+中P+中Kって…

370 :
次のバージョンでは移動投げなんてバグみたいなのは消えてるよね?

371 :
あんだけ3rdをdisってたくせに
移動投げみたいな糞要素をドヤ顔でもってくるあたり、本当にセンスがない

372 :
移動投げってVF2のPKG無限コンボみたいなバグ要素だろあれ

373 :
基盤台に1クレジットごとの搾取
どれだけアーケード版を入れるゲーセンがあるかな…

374 :
スロに続いてパチ化かぁ
なるとしても平和は予想外だった

375 :
パチでスパ4出るの?

376 :
>>375
スト4だったかな
ジュリとかは出ないんだろうなぁ

377 :
AEを入れなかった店も多かったし、ウル4を入れない店はさらに増えそう

378 :
>>377
販売形態がHDDじゃなく配信だから初期投資のハードルは下がるから入れる店は増えるだろ

379 :
こんなクソきもいキャラグラにトレントを参戦させるなボケが

380 :
ロレント

381 :
ほんと過去作キャラの使い回しばっかだな、下らねえ

382 :
完全新規キャラもロクなのが作れないって分かってるからね…
ヴァイパーやエルフォルテが発表された時の空気は今でも忘れられない

383 :
>>382
セスとか ぼくのかんがえたさいきょう の部類だもんな・・・
既に豪鬼というルックス+性能で最強が居たにも関わらずコレだよ
完全新キャラにセンスが無いのはガチ過ぎる
素直にアンケート結果のキャラ1体足すだけでいいのに

384 :
初見はセスがラスボスだとは思わなかったな
こいつは前座で、後にちゃんとしたラスボスが控えてるんだろうと
今さらデュラルのパチモンなんか出して来るんだもん
格キャラの象徴的な技を使うのにインパクトが全然無くて、
ああ、まともにデザイン出来る人がいないんだと悪い意味で納得してしまったよ

385 :
スト4の新キャラはどれもヤバかったなぁ・・・
皆さんの言うように、うんこ頭とか偽デュラルとか、逆に凄いセンスだと思ったわ
そりゃスト2キャラに縋り付いて新作作るしかないわなって説得力を感じたよ
スパ4?のジュリとハカンだけはちょっといいなと思ったけど

386 :
キャラのセンスはスト2から変だっただろw
ある意味スト1が一番格闘家っぽいのが多くてまともだったわ
てか、ハカンいいならなんでもいいだろwww

387 :
ハカンは髪型がイボついてるみたいだし全身キツイ赤色で気持ち悪い
技も笑い取ろうとして完全に空回りしてるし

388 :
スト2のキャラは91年当時とはいえウケた
スト4のキャラは08当時誰からも見向きもされなかった
とてつもなく大きな差があると思うがね

389 :
良い新キャラが作れないから旧キャラに頼るしかない
その旧キャラも一通り揃ってしまった
4シリーズもそろそろ潮時じゃないかな

390 :
3rd→ゆん やん ひゅーご(ぽいずん) いぶき まこと だっどりー えれな
zero→あどん がい こーでぃー げん さくら ろーず ろれんと だん
スト2→でぃーじぇい きゃみぃ ふぇいろん ほーく 
ーーーーーーーー↑使いまわし↑ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スト4→あべる ごうけん せす はかん じゅり おに さついりゅう ヴぁいぱー ふぉるて

391 :
殺意リュウも使い回しだろ

392 :
>>390
おに が おこ に見えたから寝るか

393 :
フェイロンに毎回「俺の負けだ〜〜!」って言わせるのをやめてほしい
決着ラウンドだけならまだしも毎回はバカみたいだ
他にも「どんちゃ〜〜ん」「ママ〜〜」とか
悪い意味でのSNK臭がするんだよなぁ…

394 :
有名人扱いされてしまったばかりに
引くに引けなくなって修行僧のようにプレイし続けるプレイヤーが面白い

395 :
4の開発陣は上乗せしかできないんだな
カプエスみたいにグルーヴで違うとかならともかく、
受け身と時間差起きがあって、できる技、できない技が混在しているのが、もうね・・
まず求められていたのは単なる上乗せより基礎からの見直しだろうに・・

396 :
ウル4をゲーセンに入荷してくれってコメントを見てぞっとする。あんなんよっぽどデカいとこじゃないと採算取れないだろ。

397 :
このゲームグラップが強すぎで択にならないのがくそ過ぎるな
逆にグラップが刺さると簡単にコンボにつながれる
小技中技の発生遅くするかコンボにいけないようにするかしないと

398 :
言わんとしている事は良くわかるけどグラップするしない、小技差す差さないでしか
実質的に明確な駆け引きポイントがないからそれを修正するとなるとゲーム全体を見直す羽目になる
まぁとっとと5作れよって話だな
グラは3Dはキモいからアークに投げて2Dに見える3Dグラで制作してもらえば良い

399 :
>>398
アークが2Dで作ってくれるってならいいけど、あのバタくせぇ3Dと地味なグラップ駆け引きならもう作らなくていいわ

400 :
3Dがキモいんじゃなくてスト4の3Dキャラがキモいだけなんだよなぁ
ぶっちゃけ男キャラはそう悪くないと思ってるんだけど
女キャラが不細工とゴリラしかいないのはちょっと酷すぎる

401 :
>>400
ああスマン、言葉足らずだった
俺も「スト4の」3Dキャラがアウトと言いたかったんだ
バーチャとか鉄拳のキャラは割と好きだよ
あんな感じで硬派なキャラ作りすれば3Dでも全然いけると思うんだSFシリーズも
スト2がちょっとコミカル路線だったから原点回帰でそんな風にしたのかもしれんけどあかんかったね

402 :
というかウル4が出る前に飽きるなwというか絶対コケる。
仕様はかわっても基本は同じで新作というよりMMORPGのパッチみたいなもんだし。

403 :
FF11が10年続いたように、スト4も10年引っ張るんじゃないか
5年でここまで変わってないのも凄いけど

404 :
スト2ですら各バージョンで全然違うのにな
しかも未だに現役の格ゲーだし

405 :
とにかく新作感が無さすぎる

406 :
test

407 :
――新要素のレッドセービングアタックについて、『ストIII』のときにあったブロッキングに似ているように思いますが、そこにヒントを得たのでしょうか?
綾野 ブロッキングは『ストIII』において、すごく高度なプレイヤーしか使えなくて、かつ真空波動拳などの多段技を連続でブロッキングするのは非常に難しかったと思うんですね。
それを、今回カジュアルに落としこんで、多段ブロッキングの爽快感はそのままに、操作は簡単にして、ユーザーさんに届けたいと思い、作りました。僕の中で『ストIII』へのリスペクトがあるので、影響はありましたが、ただカジュアルにすることに苦労しました。
小野 これ、短く言うと、(綾野氏を指して)僕は多段ブロッキングができないので、レッドセービングを作りました……という個人的な事情です(笑)。合ってるよね?
綾野 合って……ますね。
小野 ジャスティンと大吾みたいなことができないから作ったのが、レッドセービングアタック(笑)。
『ウルトラストリートファイターIV』、YouTubeアップ機能、配信日など新情報満載! 第5の新キャラも!?【2014台北ゲームショウ】 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201401/25047133.html

408 :
レッドセービングアタック(笑)。

409 :
最後の隠し玉とも言える新キャラがコンパチキャラで完全にオワ4となったな・・・
これ手抜き以外の言葉が見つからない・・・

410 :
追加キャラに新鮮さ無さすぎだろw
スト鉄から持ってきた奴とキャミィのコンパチとか。なんだかねー

411 :
ペチドリャ目押しコンパチファイター
おわり

412 :
え? 今まで散々引っ張ってきてこんなキャラなの? マジで?
凄いセンスだなぁ・・・

413 :
何でこんな使い回しキャラををこれだけ引っ張ったのか…
意味がわからない

414 :
ディカープリ!





糞キャラ!

415 :
キャラ、ステージ、システム…新要素が尽く手抜きだということはよーくわかった
もうUIとOP&ED作り変え、SE改善してくれればそれでいい

416 :
システムも新キャラもカス
ステージ見づらい

417 :
小チゲ



うおおおおおおおおおおお神4wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

418 :
エディションセレクトねぇ・・・

419 :
エディションセレクト(笑)当たり前だけど対戦では使えません
追加キャラ1体も酷いコンパッチキャラで無かった方がマシなレベル
やっぱり、完全新キャラはセンス無いのが多過ぎる

420 :
ドヤ顔でこんなのが新キャラですって出せる神経が理解できん

421 :
せめて技のモーションくらい新しくしろよ

422 :
散々勿体つけて発表引っ張って誰得お面のコンパチキャラ
流石としか言えない

423 :
別に文句いうほどのもんでもないだろ
それより基本システムから考えなおした方がいい

424 :
いや企業体質から考えなおした方がいい

425 :
今回ばかりはさすがにお葬式に来ざらるを得ない

426 :
ウルトラとかスーパーとか付けないで2015とかNo.5かの数字タイトルにして毎年4〜6人新規キャラ足してちょこちょこシステム弄って細々と続けてれば、えがったんじゃんプレイモア見たいにさ

427 :
土台が腐ってるゲーム

428 :
ウルトラなんて大層な名前を付けてるのが余計にショボさを際立たせてるな
こんなのスパ4ver.2014だろ

429 :
いやいや良く思い出してみろ
AEユンヤンが実質ルーファス上位互換でうんこバランスだったから
バージョンアップまった無しになって2012が出た
つまりウルトラはうんこバランスのままとりあえずリリースするつもりなんだよ
バランス調整版の2014か2015が絶対出る
何で出るかって言うと微調整で金儲けできるから
ほんとクソやで

430 :
2012って儲けになってたのか?
アケの筐体置いてるとこは金払ってバージョンアップしてたってことなんか

431 :
>>430
バージョンアップは無料だよ

432 :
バージョンアップ自体で儲けを出すんじゃなく
プレイの都度ゲーセンからカプコンが搾取する仕組み
でもバランス放置のままだと客が離れて儲けがなくなるので
そのための微調整やら新キャラ(ただし使い回しで安く済ませる)の
延命バージョンアップを無料で実施しているというシステム

433 :
>>432
それはウル4の話だろ

434 :
http://www.4gamer.net/games/116/G011644/20120302049/index_3.html
この記事見てると不快になるわ
色んな意味で
よくもまあウル4なんて名前で出せたもんだ

435 :
わざわざ人気アンケートまで取っといて裏切る辺りがヤバい
既に格ゲーとかキャラゲーの1つでしかないのに、扱いがお粗末過ぎる

436 :
小野豚が格ゲー語ってんなよと
吐き気がする

437 :
結局ほぼ使い回しと微調整…無料で配信しろよこんなの

438 :
先人たちの作ったゲームやキャラクターを引き合いに出さないと
自分たちが作ったゲームひとつ持ち上げられない
人気投票などで煽り立てるくせに結果は反映しない
挙句の果てに散々出し惜しみした新キャラはコンパチ仕様
スト4ほど開発者を不快に感じたゲームは他にないよほんと

439 :
ごく一部の人以外は 綺麗になったスト2がプレイしたい て層だと思うよ
俺もアベルやらの新キャラだけならスト4系は間違いなくやってない
それを理解できずに誰得を突っ込む辺り、自分で商品を理解できてないと思った

440 :
昔憧れた歌手の復活ライブがあるよと聞いて会場に行ったら
小野が延々歌ってた。それがスト4。
売上が良かったので小野がアンコールまでやっちゃったのがスパ4。
さすがにブーイングに気がつき、部下にクソをなすりつけていったのがウル4。

441 :
あまりにもつまらないのでスパ4で使ってたアカウント永久削除したわ。

442 :
略称がすでに「ウル4」で定着してるようだが、
「ウト4」が良かったんじゃ。「スト」の面影ないし。

443 :
ウル4にしても結局転倒おみくじゲーだしな。

444 :
Wで切り札を全部使ってしまったな
『シリーズ復活』『原点回帰』『過去キャラ大集合』…
これらが使えないXこそ開発者の真価が問われるだろう

445 :
>>444
それがまた使えるようになるまで寝かすだけじゃね

446 :
>>445
また十年後かい?
下手に売れてしまった以上、ユーザーがそれを許してくれるのかね
まあX以前にWをまだ数年ダラダラと引き延ばしそうな気もするがw

447 :
>>446
ゲーム内容どうこうじゃなくて「スト2の同窓会」が売れた事ぐらいカプコンもわかってるだろう
もし早く5が出るとしたら、ゲーム内容以前の大きなウリができた時だと思う
他の格ゲーが基本無料化路線で大成功するとかね

448 :
ウル4の対戦動画見てこれっぽっちもやりたいとも思わないな。

449 :
各キャラに新技でも追加されてりゃ
少しは持ち直したのに

450 :
いい加減女キャラの顔グラ変えてくんねえかな
ババァ顔多すぎ

451 :
>>450
エレナとか凄まじいゴリラだからな・・・
移植でも顔面を手直しぐらいやってくれてもいいのに
そう言えばキャラ増やして要らないシステムブッ込み以外では
微調整ぐらいしか既存のキャラを弄ってないんだよね

452 :
エレナはまだマシ
ローズなんか…

453 :
ローズのイラストと3Dの落差はひどかったな

454 :
キモマッチョデザインがバトルのもっさり具合に拍車をかけてる
女キャラくらいはもっとスマートに出来なかったのか

455 :
女キャラより極端な造形のキャラが多いから目立たないだけで
男キャラもモデリングのシワ寄せがあると思うわ

456 :
DOAのキャラレベルにしてほしい

457 :
スト4とEXVSをプレイした記憶を消したい

458 :
ウル4は最初はアケで稼働。初心者はアケなんていっても
頭の中は「?」だけで勝手にキャラが倒れてるだけだし置いてけぼりだな。
初心者はやめてスマホゲーにいってマニアだけが残る構図だね。

459 :
ロック技が多くて長いのがダメ
攻撃当てた方も食らった方も決まった演出見てるだけってのが何よりつまらん
だから動画見ててもつまらん

460 :
同意。
プレイヤーの操作を受け付けない演出を格ゲーに入れる理由が分からない。

461 :
操作を受け付けない長めの演出はラウンド取得確定限定演出とかならいいんだけどな
スパ4のウルコンでゲームとしてありだと思えるのは
滅波動
ソニックハリケーン
気功掌
丹田タイフーン
他にもあるけどスムーズに展開する技ならテンポ崩さないからアリかなとは思う
神龍拳ですらクッソ長く感じる

462 :
長いだけじゃなくてクッソダサいのもポイントだな
過去作では格好良かった技がほとんど全てダサくなってる、これはもう才能だよ

463 :
昇龍を無敵付けて、セビキャン可にして、打ち上げたらコンボに行けるという
バカが考えたとしか思えないバカ性能で史上最低のバカゲーに仕上がったオワ4シリーズ

464 :
新規ウル4掲示板を開設しました、よかったら遊びに来てください
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/

465 :
あきまんは超必でゲームのテンポが悪くなるのはダメという持論を言っていた
これは俺も納得した
スト4シリーズを作っているのはディンプス
ディンプスには元SNK社員がいる
SNKのゲーム(特にKOF)は超必のロックが長くテンポが悪い
つまりSNKが悪い(極論)

466 :
それで間違ってないと思うよ
昇龍EXセビキャンが餓狼MOWのブレーキングっぽいとも散々言われたっけ

467 :
つうかディンプスの作ったゲームはカプコン格ゲーとは全くの別物だと思ってるよ
操作感からして違う

468 :
船水も同じようなこと言ってなかったっけ
操作不能時間長くしてはいけないとかなんとか
まあ、オリコンはあれだけども
カプコンが過去に蓄積してきた格闘ゲームのセオリー無視してるよなあ

469 :
>>468
マヴカプ作った奴が言っても説得力無いなぁ

470 :
マヴカプはバランスとか重視してないだろう
あれはまた極端な例だよ
さすがにスト4とも比較できない

471 :
[格闘ゲーム]ウルトラストリートファイターIV 葬式会場
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1397660591

472 :
>>469
お祭りゲーやからセーフ

473 :
成程今日でもうこのスレは墓の下って事か

474 :
マブカプの超必のほうがはるかにテンポ良い演出だと思うけど

475 :
>>474
エイティングに作ってもらった方がよかったかもな

476 :
ウル4稼働初日はホークの話題で持ちきりだったそうですね

477 :
新キャラのイラストは結局あのままなんだな
浮きっぷりが凄かった

478 :
本スレが葬式

479 :
葬式までは行かないにしても、反省会場っぽくはなってるな
オレが一番酷いと思うのは新鮮味が全くないこと
今更無能スタッフにシステムの改善なんて出来やしないのは分かってるが
せめてガワくらい良く見せる努力をしろよ
見慣れた画面に見慣れた新キャラ
見慣れた新キャラっておかしな言い回しだが
スト4シリーズってほんと見慣れた新キャラばかりだったなぁ

480 :
ストクロ失敗の穴埋めで作られたってのは前から言われてたけどホントそんな感じ

481 :
闘劇などのトーナメントコミュニティのアンチだった某プロデューサーは、
密かに力を蓄えクーデターを狙っていた。
某Pは「格ゲー人口が減ったのは、上級者向け格ゲーが進化し過ぎた所為だ。」と思い続けていた。
格ゲー人口が減ることで、格ゲーの売り上げが下がることは間違いないが、
少ない売り上げでも、根強いファンを維持することは可能だったのかも知れない。
しかし、某Pは広く浅く、人口が多いゲームコミュニティが正しいと思い込み、尽力を注いだ。
某Pは運良くネット普及の波に乗り、ストWシリーズユーザーを拡大させた。
しばらく新作が出ていなかった格ゲー業界に、朗報が出たと信じた過去格ゲーファンも多かっただろう。
しかし、某Pが企んだゲームシステムは、やり込み防止のイライラシステムだった。
とても高い人間性能を持つプレイヤーなら、修行僧の様に継続可能だが。
やり込みゲームプレイに爽快感を求めるユーザーは目を疑った。頑張った分の見返りが無いのだから。
ここで格ゲープレイヤーの価値観が二つに別れた。
やり込みゲームプレイに爽快感を求めるプレイヤーと、ゲームをコミュニティとして馴れ合いに利用するユーザー。
本当なら両者取るのが理想だが、時代の流れの影響により、どちらかしか選べなくなった。
昔の新作の様に、10万円〜20万円で筐体を揃えられる様なアーケード業界では無くなった為、
老舗の小さなビデオゲームセンターは、次々と閉店を決断した。
閉店する数年前から、売り上げなんて殆ど無かった訳だから、経営継続が不可能だった訳ではないはず。
経営者は、新作を仕入れられないビデオゲームセンター経営に魅力を感じなくなったのだろう。
一方、家庭用ネット対戦は好調中の好調。しかし、新作を取り扱う場合に限った。
旧作で親しみ合う方法は、違法のGGPOぐらいか。合法に拘るユーザーは利用しない為、自ずと過疎化。
合法の環境も存在はするが、海外専用DL販売だったりする。過去作品オンライン化はあまり宣伝されず、
数少ない国内販売のストV3rdOEはバグだらけ。その他の国内販売過去作品はラグが酷い等の理由で過疎化。
まともに対戦出来る環境は、ネット対戦可能な新作格ゲーだけとなってしまった。
相次ぐビデオゲームセンター閉店と同時期に闘劇は閉幕。
某Pのアンチ活動は、時代の流れが味方し、大成功を収めた。
こうして2010年を境に、とても大きな変化が格闘ゲーム界に起こったのだった。

482 :
新鮮味まったく無し

483 :
使いまわしばっかりで新鮮味ないし
これだけ開発期間があってUIやエフェクトなど見た目の変化が無いとか酷すぎ

484 :
まあ、4自体に新鮮味がないよな
まだZERO3やってた方が斬新に思える

485 :
今回、ゲーセンに基盤を買わせて更に1プレイ毎に利益を徴収するんだっけ?
無印の筐体抱き合わせの値段といい相変わらずえげつねえよなあ・・・

486 :
外注て時点で駄目だろw

487 :
個人的にはスパWの時点であんまり新鮮さは感じてなかったな

488 :
ここまで盛り上がってない続編も久しぶりだな

489 :
やっぱり赤セビはボタン配置おかしいな
めちゃくちゃ押しにくい
何であんなコマンドにしたんだ…

490 :
セビグラの関係らしいよ
複合入力系の防御テクニックを潰すのは間違いではないんだけど、
だったら新システムの前に既存のシステムや入力を見直せって感じ

491 :
エレナの声が何だか合ってないなぁ

492 :
エレナの声きゃんきゃんうっさいよな
スト3のうさんくさいしゃべり方の方が不思議と魅力があった

493 :
>>492
声質も演技も妙に甲高くて合ってないよね
もうちょっと落ち着いた感じにしてほしかったな

494 :
>>489
小パン辻が出来なくなるからだとさw
こんなクソしか作れないはずだと思ったよ

495 :
流用だらけのコレのどこがウルトラ?
せめてガワだけでも新作っぽく見せる努力しろよ
ゲージのデザインを一新するとかさ

496 :
キャラ絵、キャラセレ画面、ゲージ、リザルト画面くらいはデザインを変えて欲しいね
でも現実は新キャラの絵だけ別人に描かせて他キャラとの統一感すら無い始末

497 :
キャラセレ画面とか一日もしないで見飽きるから心底どうでもいい

498 :
>>496
過去の作品では当たり前のようにやっていた事なんだよなあ…
ビジュアルだけ見てもスパ4→ウル4に比べたらZERO2→ZERO3なんて完全新作レベルだわ
ウル4の新作感の無さはハッキリ言って異常

499 :
家庭用配信の時にはさすがに変えてるんだろ?
あんな無料アプデレベルのもんに金とるんだしさー

500 :
修正版が出るケースもあったとは言え
昔のスタッフが基盤一発売りの中どれだけ頑張ってたか思い知らされる

501 :
>>493
同感だ
エレナだけじゃなくてスト4シリーズからカプコンの演技指導がおかしくなってると思う
すごい今更だけどユンが頭悪そうなしゃべり方になってるのも悲しかった

502 :
確かにスト4以降のカプ格ゲーは声に違和感があることが多いな
マヴカプ3のモリガンも正直合ってなかった

503 :
ダルシムとヒューゴの対戦動画ワロタw
あんな極端なキャラつくるとああなるに決まってる

504 :
つか今回の強化点って
不利キャラにはまるで役に立たないが有利キャラを詰ますみたいな調整ばっかなのよ
典型例が>>503 (片方新キャラだけど)
シリーズ最狂最低の被せゲーになりました

505 :
というかあのダルシムの中キック二段見た目不自然すぎだろ

506 :
適当調整してまた元に戻してをワザとやってんのかな

507 :
そうかもしれない
馬鹿っぽい調整案をあえて採用してみせて駄目だしすれば
全verよりはマシってだけで許容されるんじゃないかという

508 :
スパ4は神ゲー

509 :
こんな投げっ放しのゲームを売りつけられたゲーセンが可哀そうだ

510 :
セガみたいに糞ゲーを調整放棄して過疎らせるより
テコ入れしてるだけマシとも言える

511 :
そんなものはマシとは言わん

512 :
他社を頑張って叩いたところでオワ4の評価は上がらないんだよなぁ・・・

513 :
ヒーリング発動時のエレナの顔が怖い…

514 :
カプコンのバージョンアップ商法ここに極まれり、だな
ガッチリ手を加えてるならまだしも手抜きっぷりが過去にないレベル

515 :
糞過ぎて本スレがアンチスレ化、ウル4アンチスレはほぼ機能していないという…

516 :
船水さんとか今なにやってんだろうなぁ…
スト5を作るときは小野綾乃ディンプスは外してほしいわ

517 :
ウルトラとは名ばかりの手抜き内容はもうどうしようもないから
家庭用配信の時にはせめてUIやSE変えてくれ

518 :
それやったらアケ版を適当に出したのがバレちゃうね

519 :
ウル4ほんと手抜き感やべえな
新作に見えんわ

520 :
どうやらうちのPS3がトルネ専用機になりそうだ。
バカゲーさよならw

521 :
格ゲーが手抜きだってことを格ゲーマー達も自覚しはじめたら
このジャンル自体がヤバそう

522 :
もうスマホゲーの時代にあわないんだよ。

523 :
ロレントのもっさり感ものすごいな…
これ作ったやつらZEROとかカプエスやったことないのか?

524 :
このゲームのおかげで格ゲー嫌いになった。二度とやらねぇ。
ありがとうございました。

525 :
ヒューゴのアーマーは絶対にハルクのパクリ

526 :
箱で無料だからやってみたけと糞ゲーすぎねーか
めくってぺちぺち 投げてぺちぺちとかアホか

527 :
ペチペチ投げてくるで投げてくるくせに、投げ抜けしないと怒られるwww
ニコ生やっていた人に乱入、「なんで投げ抜けしないんだ!?こいつ」と言ってたわ。

528 :
さっさとスト5を作れ
もう4はお腹いっぱいじゃ

529 :
なんでこう、Wって全体的にモサーッとしてるんだろう
モーションにキレが無いっていうか
キャラを動かすこと自体の爽快感が全く無い

530 :
あんな揃いも揃ってゴリマッチョな連中がキレッキレで動かれてもな…
何でもっとスマートなキャラデザにしなかったんだろうか?

531 :
体型がもともと極端だった奴ら以外にしわ寄せが来てるよな>ゴリマッチョ

532 :
俺のガイ様をあんなダサくしやがって!
なんだあのダボダボズボンは!

533 :
4のガイだっさいよなあ…
ローズはババアみたな顔だし…
どうしてこうなった

534 :
つか過去キャラは殆んどダサくされてる

535 :
[EVO2014]EVO開幕直前「ウルトラストリートファイターIV」座談会。ウメハラ選手ら6名のトッププレイヤー達が語るウルIVとトーナメントシーンのこれから - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/
ついにトッププレイヤーからも不満点出たね

536 :
>>535
コア層であるトップの廃人に文句言われたら終わりだろ・・・
スト4シリーズもいい加減、限界が見えてるな

537 :
この連中に調整を依頼したほうがよっぽどマシになるんじゃねえの?w

538 :
>これ(レッドセビ)は本当にそう。正直,特定のキャラしか活用できないので,共通システムって感じではないよね。
分かりきってた事だよな
セビ、セビキャンの時点でキャラ格差が酷いとずっと言われてきたんだから
システムの見直しを徹底してやらないで来たんだから後付けのシステムが良くなるわけないわ

539 :
最近出会い系やりはじめたら女食い放題で楽しい

540 :
絶対に相手にしてはいけない
晒しスレ常駐のキモニートリストその1

118.12.10.150
p2150-ipbf409kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
京都の朝鮮人

221.186.1.222
221-186-1-222.ip1.george24.com

122.22.137.223
p3223-ipbfp703sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
静岡の田舎者

softbank126031156050.bbtec.net
126.31.156.50

s1151221.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
49.97.51.221
ドコモのスマホ

ZU241068.ppp.dion.ne.jp
59.133.241.68
北海道の田舎者

194.218.197.113.dy.bbexcite.jp
113.197.218.194
長野の田舎者、とても頭が悪い

119-231-116-145f1.osk3.eonet.ne.jp
119.231.116.145
大阪の朝鮮人

p3158-ipbf802sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
122.18.77.158
北海道の田舎者

541 :
絶対に相手にしてはいけない
晒しスレ常駐のキモニートリストその2

164.net120137199.t-com.ne.jp
120.137.199.164

FL1-119-239-81-195.hyg.mesh.ad.jp
119.239.81.195
兵庫の朝鮮人

FL1-122-131-177-239.osk.mesh.ad.jp
122.131.177.239
大阪の朝鮮人

p26215-ipngn1201sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
180.46.67.215
北海道の田舎者

nat-s.yoitoko.jp
島根の田舎者

p13216-ipngn100202osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
180.54.108.216
大阪の朝鮮人

542 :
>>538
セビキャンが正にそれだったからね……。
無敵技セビとか出来る奴がいる一方、ほぼ使い所が無い奴さえいる。
と言うか、ブロッキングをあれだけ叩き台にしていたWが、
最後に行き着いたのが赤セビというのは何ともお粗末な話だ。

543 :
赤セビそのものはそんなに悪くないはず
さじ加減は致命的に間違えてるけど
某座談会でも言われてるけど簡単に割られる技で2ゲージとか無いわ
セビブレイク無効かつ1ゲージ消費くらいで良かった
強すぎるというならダッシュキャンセル不可とかにしてもいい
対して赤セビキャンは正直採用した人間の正気を疑う
膝崩れ自体リターンが高すぎる、仮に4ゲージ消費だったとしても高すぎる
更にセビ自体の性能も膝崩れ誘発した後にたたき込める地上コンボもキャラ差がありすぎる
2ゲージ消費で「受け止め判定がある通常赤セビでキャンセル出来る」とかにすりゃあかわいげもあったんだが
読み合いも発生するし

544 :
赤セビの駄目さ加減は凄いと思う

545 :
セビキャン自体が問題だらけだから仕方ない

546 :
スト5ではバクステに無敵つけるの止めてくれ
あれのせいでテンポ悪い

547 :
転倒させて2分の1やるだけで勝っても作業にしかみえん

548 :
バックステップだけじゃなくて無敵全般を見直すべきだな
根底から調整かける訳でもなく○○無敵つける付けないとかで調整しすぎなんだよ

549 :
起き攻めはともかく攻める側のリスクがデカすぎる
なんで攻めてるのにこっちが逆に二択をかけられてるのか理解出来ない
無敵技をぶっ放してもセビキャンすればリスクはほぼ0、オマケに一部のキャラはウルコンが繋がったり高ダメージのコンボにいけたりするとかむしろ超リターンじゃん
せめて昇竜とかその他諸々の無敵技はセビキャン不能にしてほしい

550 :
最速割り込みを難しくすれば良いのよ
簡単に出来ちゃうから脅威なんだよね

551 :
http://www.famitsu.com/blog/sst4/chara/1234939_2415.html
4年前の記事なんだが、攻略記事でガチャ昇竜推奨しててワロタ

552 :
このゲーム性で何でしゃがみ投げ抜けを残し続けたのかが分からん

553 :
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる

554 :
クソゲー過ぎてウル4葬式スレの方も過疎
どうしようもない

555 :
タイトル変えるほどのバージョンアップのはずなのに見た目に変化が無さ過ぎ
せめてUIくらいは変えろよ

556 :
まだみんなこんなんやってんのかね。
アクアパッツアの方がマシ

557 :
ニコ生とかゲーセンとかでもまだやっている人いるからね
こないだ久々にやってみたらあんまり変わってなくてワロタ
みんな他にゲーム知らなすぎでしょ

558 :
アケ版初代スト4の時点ですげえつまんなかった
初日でプレイするの止めたわ

559 :
賞金が無駄にでかくなかったりストシリーズの名前ついてなけりゃ有名人達もやってなさそうだなこれ

560 :
クソゲー

561 :
【ID】opop_wanwan
【罪状】キチガイメール
【階級】少将
【出没ルール】ランクマ
【出没時間】夜
【説明】雑魚の癖に自分が強いと思ってるらしく
「雑魚R」「ゲーム売れ」と通信して動かなくなる
次の試合ではシュピーゲルでシャゲダンしておいて負ける
晒し常連のキチガイメールはこちら
http://i.imgur.com/No0E3IJ.jpg

562 :
【ID】goku5968
【罪状】
シャゲダン
ファンメ
http://i.imgur.com/mnJABel.jpg?1
【階級】
少将
【出没ルール】
プレマシャッフル
【出没時間】
深夜
【説明】
タイトルでマナー◎と書いてメッセージでもマナー悪い人蹴りと記入している部屋にもかかわらず
シャゲダンして負けるガキ、蹴ったらファンメ
調べて見たら前作でも今作でも似た事やってるバカな基地外だった

563 :
【ID】SOY_PLUS
【罪状】回線切りとステゲーとファンメhttp://i.imgur.com/6stXUAs.jpg
【階級】ホールド民間人シャッフル少将☆3つ
【使用機体】 サザビー
【説明】 前作はUSBと切断の常習犯
勝った後でリザルト画面で1Pルーム解散後
次の試合で組んで最初から無通信でずっと動かない
その後またマッチングして敵になって落ちて復帰中
に回線切り

切断おじさんやめちくりって送ってやったら折り返しで晒すとファンメ
サザビーのCPが四ケタでランキングから戦績見に行ったらランクマの勝率54%でプレマ勝率18%
戦績もヤバイけど悪質な切断厨の捨てゲー糞尿野郎で大草原不可避

564 :
【ID】JN1_777
【罪状 ファンメ】 http://imgur.com/d4AmX5x
【説明】
罰ゲームで勝率部屋立ててたら4時間くらい部屋にいた奴
フレンド登録きたけどなるつもりないから拒否
ツイッターでも同じ事して煙たがられてる

565 :
【ID】 shokotan1985
【罪状】シャゲダン 煽り通信 暴言
【階級】シャッフル少尉星1
【出没時間】深夜
【説明】好きな機体どうぞ、シャッフル部屋だったので
運命使っていたら暴言、直前にシャゲダンされた
組むと通信で 雑魚い と連打
http://imgur.com/lsOsbbY
http://psnprofiles.com/shokotan1985
サブ垢?っぽいけど通報しとく

566 :
mama-miu
寄生&暴言メールのキチガイ野郎
http://imgur.com/i0wUEmR 内容↓
役立たずが、R
住所教えろよ、お前の一家皆殺しに行ってやるよ
てめえの家族の死体にしょんべんしてやるよ

こいつググったら他のゲームでも暴言とキチガイ行為で晒されてるクズだった
特にソウルキャリバーとマックスアナーキーは酷いな、醜い寄生虫のキムチ丸出し
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1334285360/ 必見
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1346681632/ 必見
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1349403972/ 必見
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/net/1341942322/ 必見
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/net/1343701337/ 必見
http://psnprofiles.com/mama-miu

567 :
バージョンアップが多いのは人気の証

568 :
バカじゃねえの

569 :
※※※ 要拡散 ※※※
クズ生主のコミュニティを抜け忘れていませんか?
リンク下部の[このコミュニティのお気に入り登録を取り消す]から
コミュニティを抜けることができます
年末の大掃除をしてすっきり新年を迎えましょう
ぬっきー:
 http://com.nicovideo.jp/community/co1026108

570 :
Training2012
こいつPSID検索で見つけたら、マナー最悪のニコ生主らしいけど、コミュどこ?
おら早く俺を殺して見ろよ、逆に殺してやったけどなw
シャフでアルケー、俺のジオングにノーダメで負けたのが悔しかったのか
勝手にあったまって、組んだ時に無通信棒立ち、リザルト前でRと通信
次の試合でアルケーミラーして叩きのめしてやったら
http://drazuli.com/upimg/file5251.jpg
とシャフ()中佐でアルケーCP1000の意識高い特大のブーメランファンメが来た
http://drazuli.com/upimg/file5252.jpg
返信したらこうして怠慢に誘ってきたのでマスターミラーで19連勝、20戦目に切断w
http://drazuli.com/upimg/file5253.jpg
そして ボwタwンw効wかwなwいwかwらw落wとwしwたw
ブロックでもされたのか返信来ないな、ボタン直ったんじゃないのかおい?w

煽った相手に19連敗→涙流しながら切断よろしくケーブルカットしにモデムやルータへ急ぐ姿が目に浮かんだわww
20敗は阻止できてよかったな、そんな糞雑魚に煽られた俺は怠慢無敗だったけどw

571 :
【ID】Cqbin
【罪状】ファンメ
【階級】少尉
【説明】
バンシィで一度も格CS使ってNTDにならない、しかも覚醒も使わなかった
クズになんでここまで言われなきゃいけないんだよw
しかもトロフィーレベル3のサブ垢野郎
http://i.imgur.com/29fN4AO.jpg

572 :
【ID】urd75
【罪状】ステゲー ファンメ
【階級】シャフ少将A 固定中佐@
【使用機体】デスヘル
プレマシャフでデスヘル使ってノルンにボコされて死ぬ
試合中バルカンしか当ててない
通信で「Rカス」「仕事しろ」と通信
落ちたら棒立ち、終わったらファンメURL http://i.imgur.com/MYRgS0n.jpg
http://psnprofiles.com/urd75 サブ垢か?

573 :
Vよりマシ。

574 :
下見ずに、上を見ようぜ!

575 :
終了

576 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ怪人
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

577 :
  ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ククク……
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\  初めてやったが……
.    !             / \    \. トゝ  思ったより
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   気持ちがいいな……!
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!    国の土地を
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!    叩き売るってのは……!
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′    まして それが……
    ノ     | \     ___  /       鼻持ちならねえ
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       豊中市のなら……
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'
  ,' , ./   \ヽ、ヽ \./`iイ /       さらに格別っ……!
. /l/l/     |\\ヽ  ヽ. Wレ'         最高だっ……!https://pbs.twimg.com/media/C7wUUkYUwAEd52y.jpg
/      _..⊥._ \``  |

578 :
cdhrjtg

579 :
身勝手の擦り付け合いでバトルが噛み合わん
ちんカス擦り付け合ってる感じ
何年経ってもやっぱりイライラしてつまらない
こんな糞ゲーに手を出すこと自体が間違い

580 :2017/11/15
KOFかアークゲーやった方がいいよ

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