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Cities: Skylines 82タイル目


1 :2020/01/05 〜 最終レス :2020/01/25
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 20タイル目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574076003/
※前スレ
Cities: Skylines 81タイル目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1575631599/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■ よくある質問

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ

3 :
>>1
保守しつつ乙

4 :
建て乙

5 :
>>1が無料で#新スレ を住民に提供してくれた!
#私はこのスレが大好きだ! #最高のスレ

6 :
CPUとメモリとVGAの中で最優先はメモリという認識で宜しいですか?

7 :
ただ100万都市を作りたいだけならCPU
MODアセット盛り盛りでジオラマ作りたいならメモリ
GPUはGRAM8GBあれば良い
と思ってるけど

8 :
一応保守

9 :
ほい!

10 :
補修

11 :
6コア以上のCPU
メモリー32GB
VRAM8GBのグラボ
高速SSD
このゲーム意外とPCスペック要求される

12 :
駅の手前でホームが空くのを待ってる列車が出てくるような状態になったら
それって客をさばく早さの実質的な上限?

反対側のホームも使えば2倍の速さで乗り降りさせれるのでは?と思って同じ目的地の新規経路を追加したんだけど
片方のホームにばかり数千人の客が集中してもう片方は60人とか極端に偏ってしまう
動線距離が少しでも短いルート選んだりしてるんだろうか?どうにかできないかなぁ

13 :
おつ

14 :
PC性能だが普通にやる分にはそんな高スペックいらない
敷居あげてんじゃねーよ
公式の要求スペックを読め

15 :
おつ
自分好みの要求を広い層にとっての要求と混同されること多いよね

16 :
>>12
地下鉄の駅とかも含めて建物内にある、歩行者用パスも経路検索の距離に考慮されるから、
反対側とかで移動が遠回りになると、平行で路線設定をしても余り使われない罠

17 :
公式の推奨スペックはさすがに古すぎる
>737名無しさんの野望 (ワッチョイ 6492-RbSw)2019/12/31(火) 00:25:27.67ID:4L/ACVLS0
>今メジャーDLC全部、MODなし、AssetなしでGreenCitiesシナリオ初期人口5000を新規開始するとメモリ8.5GBとビデオメモリ3.6GBを消費するぞい

18 :
10万程度で組めるしそこまでハイスペックでもない

19 :
トヨタが富士山の近くに実験都市を建設するんだと…
リアルcities:skylinesかな

20 :
俺は本体だけで遊んでるからわからんけど、書き込み眺めてるとDLCがかなり重いっぽいねぇ

21 :
>>18
csの値段考えればまだまだ高い

22 :
>>20
マストラよりも地味にインダストリーが重たい原因なのではと思う
車両数激増するし

23 :
改善したいマップがあるなら、ここにシナリオとしてあげたらプレーしたいのに・・

24 :
>>12
・MODで定員いじる
・快速と各停分ける
・大需要地からは別ルートを引く
反対側のホーム云々については既存に対し路線長が数m長くなるので使われない
道路の渋滞と同じで 道のり と 制限速度で決まる最短時間だけで決められる
ちなみに乗降は何に時間かかってるのかな
6両程度なら詰まるほどかからないと思うけど

25 :
>>19
っ核シェルター

26 :
>>21
他のゲームも出来るよ!

27 :
シナリオとしてあげるのだ、話はそれからなのだ

28 :
駅についたら乗降車の処理で画面が重くなるくらい定員を増やすってみんな言ってた

29 :
>>21
PCとCSは価格比較する物じゃない
価格比較してしまう人はcsだけ買っとくのだ

30 :
CSでC:Sってマジ?
C:SやるならPC一択でしょJK

31 :
>>30
だよな、同じギャグ思い浮かんだわ
あるとじゃないとー

32 :
PCを高価なゲーム専用機だと思ってる類の人なんでしょ

33 :
税金かけて条例やったり建物建てたりして幸福度あげるぐらいなら
その分の建設費や維持費分の住民の税率下げたほうがよくない?

34 :
よくない

35 :
高速道路脇の工業地帯作りこんでたらタコのバケモノみたいなのが出来上がってた・・・
https://i.imgur.com/30KXuvC.jpg

36 :
>>35
もっとシンプルに出来るはずなんだけど、いじったらマトモに機能するように出きなさそう感がやばいw

37 :
>>35
上の方の高速から一般道に降りれないのが気になる

38 :
>>35
左右のエリアを幹線道路で繋げて、あとは渋滞の元の分岐や交差点を減らして、ICのカーブをもう少し大きくするとかかな

39 :
普通に快適に10万程度の都市を目指すなら
6スレッドに16GBくらいあれば普通に楽しめる
4スレッド8GBだとMOD次第でキツくなる

40 :
縦断してる高速の上部が本線じゃなく分岐した支線扱いなのが個人的にNGだわ
車の大半が工業地域に向かうからこその形状だと思うけど、本線はまっすぐ貫いていて欲しいw

41 :
>>29
>>32
ごめん。私pcゲーマーでCS一切持ってない方なんだ……

42 :
>>35
https://i.imgur.com/7AlB4Y5.jpg
これでどうだぁ

43 :
>>42
センスイイですね!
こういう話題ちょいちょい出てくると楽しめそうですね!

44 :
>>43
テレるぜ

https://i.imgur.com/WDeqopm.jpg
右の工業団地も一通にしてインターとつなげるとスッキリするかも

45 :
PCを新調しようと思ってるんですけど、このゲームにおいてRyzen5 3600とRyzen7 3700xの差ってあまりないですか?
ないなら3600を買って他の部分に予算を回したいと思ってます

46 :
3600でグラボとメモリーに金掛けるのおすすめ
来年ZEN3が出たら3600売って載せ替え

47 :
3600は6コア12スレッド 3.6GHzブースト時4.2GHz
3700Xが8コア16スレッド 3.6GHzブースト時4.4GHz
コア数とスレッド数が増えてブースト時のクロックが高い
3600買ってグラボに予算回す

48 :
3600で充分だよ
俺がそうだ

49 :
鉄道高架橋の下に小密度商業設置したいなぁ

50 :
上野みたいなやつでしょ?
良いよねあの雰囲気

51 :
プロップ置くだけでも見映えいいよ

52 :
>>46-48
ありがとうございます!3600を買います

53 :
octopusとか言う名前のシナリオを、ね?

54 :
なんか物凄い初歩の質問でアレなんだが、このゲームの車両って
住宅→商業施設利用のために自家用車が大量に 商業、工業、オフィスへの通勤車両がごく少数(公共交通機関の設置で更に減少)
商業→工業から商品が大量に搬入されるため工業地区からトラックが山ほど行く+利用目的の自家用車も大量に来る
工業→商業地区に大量に商品積んだトラックを流しつつ都市外の輸出入でも大量にトラックが出入りする
オフィス→本当に車使ってるのか?というほど何も出し入れしない ゴミ収集車が通るくらい
という認識でいいかな(まとめると住宅⇔商業⇔工業⇔都市外)
シムシティと同じような車の流れやろって思ってたら職場に向かう/職場から帰ってくる車少なすぎてびびるわ

55 :
ご認識の通り
オフィス街は渋滞なくスイスイよ

56 :
C:Sの住人は徒歩大好きだからな
かなりの距離まで徒歩で移動する

57 :
とほほ…

58 :
https://youtu.be/jh7FHx8M3G0
こういうゲームやりたいな...

59 :
トラックより自家用車をさばきたかったんだけどな

60 :
>>56
巨大ベッドタウンと小規模な工業地区作るとほぼ街の端から端まで歩くよね

61 :
>>12
ホームに接するように歩道を敷くとそこから直接ホームに出入りするようになる
Fine Road Anarchy 2を使って、両ホームを歩道でつなぐと線路を渡るようになる
少しはばらけるんじゃない?

62 :
皆最初の高速道路からの接続ってどうしてる?
俺は両方から双方向の2車線道路を引いてるんだけどイマイチ見映えが良くないんだよね

63 :
>>62
街が育ってから直すのは大変なので最初に大規模に工事してから街づくりしてる
https://imgur.com/WOgf0zR

64 :
見栄えなんか金がたまって交通量が増えてから改築すればいい

65 :
メモリ16GBでいい?

66 :
あんまmodアセットのせのせしなきゃ良いよ
ただ余地として他のメモリスロットは開けとけ

67 :
>>66
modとアセット100程度なら大丈夫?

68 :
メモリ8GBを2枚の16GBなら問題ない
将来の増設に備えてメモリスロット2本開けとけ

69 :
久しぶりにニコ動みたらわりとCitiesの動画ふえてたな
やっぱり?コンシューマで発売して知名度あがったのかしら
見たのはPCのだけどw

70 :
とりあえず高速は高架化することから始める

71 :
>>65
32GBあったほうがいい
アセット控えめなら12GBとかで全然収まるけど裏でブラウザ起動してたらもうそれで16GB到達する

72 :
一方じゃない中央分離帯のある高速道路って無いのかな
複数本引くの面倒なんだけど

73 :
くっつけて道路線路引けるMODあるよね

74 :
分離帯ありのほしいよな
ないやつはあるけどすげースピードですれ違ってくからヒヤヒヤする

75 :
>>72
お試しどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440928803

76 :
街を小分けして人口増やそうと思ったけど無理だった
最初に作った街からだいぶ離れた場所に街作っても
最初に作った街の住民が新しい街の職場に通いたがるんだよ
それこそ高速のインターチェンジを複数回渡りつないでも無理やり通おうとする

77 :
おまえバカ?

78 :
職場サーチシステムの都合上、近場から就職するから世代交代するくらい時間が経てば解決しそうだが駄目か

79 :
そのための公共交通機関
後はICの作りが悪いから出入り口で渋滞する
まあICの出入り口は設置間隔を短くしすぎるとどんなに容量のでかいICでも渋滞するけど

80 :
あぁ78だけど的外れなこと言ったわ
需要分の職場が遠くに有ればそら遠距離通勤するな
適宜近場に用意してやらないと

81 :
うちは外部に繋がってるとこに勤務してるのが割といる
電車はいつも帰宅の客で溢れてるわ

82 :
昼固定のときって通勤客はいるのか?
それとも見た目だけ昼固定で内部時計はあるの?

83 :
そもそも夜の概念追加されたのDLCからだしそりゃ通勤してるよ
ゲーム内の時間に関しても左下に年月日あるじゃん
移動速度と時間経過があってないから通勤に数日かけてたりとかざらだけど

84 :
Fo4にくらべるとマップが狭い感あるな移動してる体感。

85 :
ふつうにまちがえた

86 :
そういや核MODとか聞かないよな

87 :
公式で隕石投下できるしなまあ
隕石を何個もまとめて落とすMODとかはあるよ

88 :
起動したまま2時間外食行ってる間に街が滅んでてワロタ
いろいろ調べたけど本当に原因がわからない

89 :
上下水道がやられたか電気か

90 :
猫だな

91 :
渋滞で産業が死滅と同時に救急車立ち往生
商品が取り込めないので商業が死滅
働き先がないので住民が退去、死人の回収もされないので廃墟

92 :
年明けから始めてハマっちゃった新米市長なんだけど、DLCって購入したらバニラのセーブデータにすぐ適用できるものですか?
今作ってる市にIT特区導入したくて

93 :
できるよ

94 :
snowfallで既存マップに雪ふらないのを嘆いてるレビューを見てかもしれないけど、どのDLCも基本的に既存の街に反映されるよ

95 :
IT特区は特化してないオフィス地区と組み合わせないと頻繁に搬出先不足になるから気を付けてな

96 :
>>95
そうだったのか
ずっと商業地区増やしていたが意味がなかったのね

97 :
いやIT特化の搬出先がオフィス地区とかそういうわけじゃなくて単純に生産量が多すぎるから何も生産しない非特化オフィス地区を作らないと搬出先不足になるだけ
書き方が紛らわしかったなスマン

98 :
ウチはIT特化にインダストリーの4大産業全部やっているから
終始どこかで搬出先や生産品を販売するところがなくて停滞するわ
商業地増やして輸出先も増やしているが捌ききれない

99 :
>>72
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1336987320
以前は中央分離帯がコンクリ壁のやつのみだったが、最近ガードレールのが増えた
ただ、高架は橋脚式ではなくコンクリート擁壁タイプなので
一般的な高架にする時は橋梁を選択する必要があるので注意

100 :
>>88だけど寝てる間に放置したらまた街が崩壊
で、調査したらやっと原因がわかった
https://i.imgur.com/ZNQhx3j.jpg
表示されてる人口の時(2021-2022の間)で放置スタート
その後は高齢化で一気に死んだものの
人口がうなぎのぼりで6500人に到達した所でゴミがキャパオーバーして街機能が一気に崩壊したんだ
住宅マスは放置時点でほとんど埋め尽くされてたと思うけど
どうも地価を上げまくってたためか思っていた以上に住民が集まったらしい

101 :
追記
対策案としては
・ごみ処理は大きく余裕を持って設計
・上下水道施設には専用の風力発電所を用意
あと人口6500人の所で崩壊してるけど
もし街機能が崩壊してたらもっと増えてたかもしれない
ほんとどこまで増えるんだこの人口は・・・

102 :
え?

103 :
>>100
6500人なんて序盤やぞ…
そんな時に放置なんてしちゃいけねぇよ…

104 :
このゲームが快適に出来るPCを組もうと計画してるだけど
CPUはintel系よりRyzenの方が同じコア数ならスレッド数2倍だから快適?

105 :
>>101
焼却炉と火葬場が余裕無いうちに放置はいけないね

106 :
>>104
このゲームが快適にできるcpuなんて無いんだよなぁ
別にintelよりzen2の方が快適ってことはないが、同時にintelを選ぶ理由もないので理由がないなら3600以上のryzenをお勧めする
あとは予算次第

107 :
>>104
アキバ行けるならRyzenで組む方が安くできる
通販で買ってもそれなりに安いけど
年明けからメモリとSSDの価格上昇しだしてるから注意な

108 :
ゴミ集積所放置かぁ
バニラに拘らないなら無料のリサイクルセンターmodを落とすだけで放置解決しそうだけど
あれらのmodにDLCいらんよな多分

109 :
アセットさえ絞れば100万人近くまでは等速でいける
i7-7700 16g 1070 SSD起動でも大丈夫

110 :
アセットは起動時間ほどゲーム時間には影響なさそうなイメージあるけど塵も積もればって感じなのかな

111 :
リサイクルセンターと言えばブックオフには本当にお世話になってる

112 :
ワークショップで入れた高層ビルとかだと就業人数があまりにも多すぎる
桁が違う。完全にバランスがおかしい
これもmodで調整しないとだめなのかね

113 :
最近やり始めたけど、MODを5個くらい入れただけで、人口7万くらいから速度低下、解像度はWQHD、画質設定は出来るだけ下げたくない。cpuはRIZEN 2400g 16Gbメモリ グラボはRX480 
先に手を入れるならドレ?

114 :
日本ぽく作ってる人ってICに料金所設置してるの?
俺は面倒くs…もとい全部新直轄方式で作ってるものとして無料にしてる

115 :
公共交通機関無料って条例があるけど
大抵の場合、公共交通に手を出す人って渋滞で行き詰まってるから普通にやるよね

116 :
>>113
おそらくCPUだろうけど
念のためにモニタ入れて何がカツカツなのかを数値で見るのが正解

117 :
>>113
メモリかCPU
グラボのVRAM4GBだったらグラボも

118 :
海外じゃ高速道路なんて単に最上級の幹線道路みたいなもので、普通に下道と連結してるとこも多いみたいだね

119 :
>>113
Ryzen5 2400Gだと4コアだから、6コア以上にすれば諸々が改善するんじゃないかな?
余りないけどRX480がVRAM4GBモデルなら、後々で辛くなるから8GBのVRAM搭載のGPUならもっと安心だね

120 :
>>111
あれチートすぎじゃろ

121 :
>>106 107
アドバイスありがとう
ryzen5 3600
gtx1660ti
メモリ32GB
あと自作パーツ諸々
をアキバで買ってきた。
CPUとマザボを買うと割引やってるのね

122 :
日本風は工場の少なさがネック

123 :
タクシーがタクシー乗り場を全く利用しないんですがなぜかわかる方いますか?
乗客を降車させた後、車庫に戻らずにその場で消えたりタクシー車庫で出ては消えるを繰り返していたり挙動がおかしいんですが、やっぱり何かのMODですかね?

124 :
路上タクシー待ちが0のときだけ来るんじゃなかったっけ
俺もタクシー乗り場使ってるの見たことないわ

125 :
>>124
そうなんですね。知りませんでした。
以前は使用していたんですがね…まぁ別MAPで数年前の事ですので色々変わってしまっているでしょうが。
駅前のタクシー乗り場にタクシーを並ばせたいですね…。

126 :
挙動の怪しさに関しては何も言えんが
タクシー乗り場がお洒落なルーフでしかないのはどこのプレイヤもそうだと思う

127 :
>>126
そうですか、やるならPROPで装飾ですかね…。
一回タクシー車庫増設などもしてみたいと思います。

128 :
>>121
CPU買うとマザボがほとんどただ同然になる組み合わせもある

129 :
>>113
CPUをRyzen3600に載せ替えでかなりマシになるんじゃないのか
2400GてCPUはRyzen1000シリーズだからゲームだとおっそいぞ

130 :
地下鉄だけで小さい町つないだら乗客と一緒に車が湧いてきて草
ジェミニかな?

131 :
新しくゲームはじめるのにマップテーマを変えたいのに選択肢が通常しかないのはどうして?

132 :
つい最近始めた素人なんですが
バスとか地下鉄の既存路線の再編集(停留所追加とか削除)ってどうやるの
削除してやり直し?

あとツールバーの縦サイズを大きくするMod?を教えて下さい
標準だと縦1行なんだけどプレイ動画とか見てると3行くらい表示されてる
オプションいじるModがあるのかな?

133 :
>>111
ワークショップで探したけどチートでいいねw
自分はこちらを使っていました
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=517154930
地下ゴミ処理施設
騒音・汚染0で処理車が60台もある

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=559680575
恐ろしく高性能なんだけど
騒音・汚染が5のため工場専用ゴミ処理施設

134 :
>>132
Advanced Toolbar、と見せかけて玄人はMore Advanced Toolbar
無印は使い勝手が悪かった気がする

135 :
>>134
ありがとうございます
さっそくMoreの方を導入しました快適です

136 :
カスタマイズイットだっけ?
あれで全部弄るから初期のパラメータなんて気にしないわ

137 :
なるべくデフォ値でやりたい派だけどバス乗客数とバス待ち人数だけはいじってしまう

138 :
113っす。
やはりこのゲームはCPU>メモリ>グラボって感じなのかな?
思い切って3900Xにしてみるかなぁ、、、12コアって憧れる。
さすがに16コアは手が出ない。

139 :
高性能な発電ゴミ処理その他あれば余裕

140 :
>>131
俺もそうだった、ロードする画面ではちゃんと選べるようになっていたはず

うろ覚えだから間違ってたらすまん

141 :
燃料輸送の関係で
石油よりソーラーの方が安定してるって何かの悪い冗談であってほしい

142 :
ソーラーというかC:Sにあるのは太陽熱と熱風力だけどね
太陽熱の方は悪天候とか夜間は出力落ちるし
細かいことは忘れたけどああいうのって蓄熱で夜間とか悪天候時も動作するようにできてるんじゃなかったか確か

143 :
>>118
新大宮バイパス東京側みたいな?

144 :
汚水力エネルギーじゃけん

145 :
宇宙エレベーターあるから宇宙で発電する(天候に左右されない)ができたらなぁって

146 :
しかし凄いゲームだよね
公園で地価あげて商業地や工場を発展させようっていうんだから
商業地はまだわかるけど工業はどういう理屈だよ
昼休みや帰りに工員が植物園巡りしてリラックスしてるのかと

147 :
あんな木が枯れて草が変色してる公園のどこがいいんだろうな

148 :
原爆ドーム的なあれかもしれない

149 :
てかなぜ木が枯れるんだ

150 :
地下水さえ汚染されるレベルだから木なんてそりゃああもなるんじゃないか

151 :
リサイクルセンターの周りも汚染されるのが謎

152 :
チャイナへの配慮だな
他国の工業地帯はクリーンだとばれちゃうから

153 :
汚染ゼロのユニーク施設の簡易版がほしいわ
その施設の周囲100マスくらいだけ汚染浄化みたいな

154 :
やっとこさメガロポリス達成
https://i.imgur.com/As4c9ov.jpg
低密度の住宅、商業、ハイテクのみで構成
みんなゲーム中盤でつまづくのは高密度住宅使っちゃうからだと思う
道路は混むし出生率も低いし老人だらけ
土地に縛りが無いなら低密度の方が大都市に向いてる

155 :
>>154

100万人行ったのかって驚いたが、75000人いっただけか。驚いて損した。高密度住宅だらけだが、死者も渋滞もほとんど無く10万人越えたよ。

156 :
へーそーなんだ

157 :
>>155
死者なしってマジ?
どんだけ短時間で10万人到達したんだ

158 :
頭を捻って大喜利したかったが無理だった
発売5年になろうかと言うゲームでtips的な提案は天然すぎる

159 :
>>140
このまま続けて大丈夫ってことね?
ありがとう

160 :
>>154
低密度で達成ってすごいな
俺は80万人から増えなくて困ってる
産業の需要あって建物は出来るのに働き手足らず
それでいて住宅の需要は無い
どうやって住宅の需要増やしたの?

161 :
>>160
80万はスケールが大きすぎて参考にならないと思うけど
低密度の小さい街で例えると
需要グラフ無視して住宅商業工業の割合を8:1:1にして
学校公園で地価教育上げまくったら数時間かけて煮詰める
すると思っていた以上に人口が伸びる

低密度の良い所はとりあえず直ぐに家を作ってくれる事だよね
小さくてもいいから家さえ作ってくれれば公共施設でサポートできるから
これが高密度だとその小さい家すら立たないからどうしようもない

162 :
>>160
多分、Citizen Unitsのオブジェクト制限だから、何をやっても無理だと思うよ
MODでオブジェクトの消費状況を確認してみては?

163 :
>>154
失礼だが俺もこんな感じの面白味のない街になっちゃうんだよな〜。

164 :
低密度縛りで人口伸ばすのは単純に時間がかかるからあんまやりたくないわ
ただ低密度縛りで25タイルフル活用したらどこまで人口伸びるのかはちょっと気になる

165 :
>>164
去年やってたけどあっというまにオブジェクト限界が来る
とても25枚埋まらない

166 :
Youtubeのスピードラン真似して高速8万人チャレンジしてみたよ
今度はMOD無しで、記録は大体3時間弱
https://i.imgur.com/mPfRFRm.jpg
https://i.imgur.com/SOEKqsc.jpg
https://i.imgur.com/FwT6Qgr.jpg
気づいたんだけど公共施設には公共ポイントというのがあるらしい
例えばオフィス街には通常病院は必要なく表示も白いままだし
教育が行き届いてる住宅地だと犯罪は皆無だから警察いらずで青いままだが
これらに病院や警察を建てると公共ポイントが加算されて地価があがるんだ
なので成長に行き詰まった場合はいろんな公共施設を建てまくると良い
ちょうど2026年ぐらいにその事に気づいて一気にブースト掛けた、気づいてたらもっとタイム縮められたかも

167 :
あ、はい
そうですね

168 :
すみません
最近始めたんですが産業地区とオフィス街増やすにはどっちの方がいいんだすか

169 :
自分が楽しい方で

170 :
>>168
市民の教育状況に合わせて工業からオフィスへ切り替えていくのがベター
工業は低学歴、オフィスは高学歴の労働者を求めている

171 :
工業ばっかりにしたら渋滞しやすくなるで

172 :
>>166
10年かかんないで8万人はかなり早いな

173 :
ぬるぽ

174 :
>>158のいう通りかなり天然入ってるなw

175 :
>>168
明確に産業には出荷上限がある
情報の輸出ビューを見ながら需要が溢れそうだったら就労需要を満たすためにオフィスがある

176 :
>>159
俺の時はロード画面で変えることできたからおそらく大丈夫、責任は持てないけど
不安だったら適当にセーブデータ作ってロード画面でテーマ切り替えできるか試してみて

177 :
>>133
こういうの凄い助かるわ

178 :
観光バスをどうやったら使ってもらえるのかわからない

179 :
自然災害のDLCって、特にメリット感じないんだけどなんのために入れるの?
都市作り直したい時に隕石落としてリセットするとか?

180 :
安寧では物足りないしランダムな驚異に胸を震わせたい人向け
シェルターや誘導路とそのスムースさを完備して俺の街は災害なぞに負けないと胸を張りたい人向け

181 :
あ、あと積み上げた積み木を崩すことに快楽を感じる人向け
派手な崩壊が嫌なら広域放火はおすすめ

182 :
ゲーム難易度は高ければ高い方が良い人もいるし

183 :
広域放火……?
森林火災?

184 :
動画配信してるのを見ると災害系が一番面白いと思う

185 :
動画もよく見るけど災害ってだけでパスかなあ

186 :
>>179
ヘリコプターの存在に尽きる。
災害や延焼をOFFにしてプレイしてるけど、渋滞に左右されない警察ヘリは、インダストリーズの特区本部に急行してくれるので助かってる。

187 :
ラグナロクmodいれて災害規模25の大津波を街に食らわせて遊ぶの楽しい

188 :
ヘリ目当てに災害OFFにしてるけどND自体はOFFにしてない俺みたいなのもいる
NDはヘリ楽しいけど建物焼け落ちると調査待ちになるのが地味にめんどくさいから人を選ぶかも

189 :
排水ミスって川から溢れて町が死滅する俺もND買うべきだろうか?
災害自体はいらないんだけど

190 :
NDだけは買ってないなあ。都市シムの災害イベントはなんかヤダ

>>173
ガッ!

191 :
ダムを何となくで作って洪水をよく起こすいい加減な市長も排水サービスの利用率が高いぞ

192 :
>>186
インダストリーの特区本部って
なんであんなにゴミと犯罪が多いんだ?
隣に警察署とゴミ処理施設置いているけど間に合わねぇ

193 :
連投スマソ
雪と災害は買ってないな
アセットを良く知っていたらグリーンも買ってない
パークライフは自分の好みと違ったから少し残念
キャンパスは上記の理由により買わない

194 :
Snowfallは雪dlcのツラして路面電車入ってるからなあ

195 :
新規乗り物入いりDLCは全て必須だってみんな言ってた

196 :
ワイは路面電車のためにSnowfall買ったわ
雪マップはやってない

197 :
インダストリーの牛舎とか牧場に農作物が配達されないのはなんでなの?納屋を隣に置いてもよそに運んでしまう

198 :
中央バス路線バス道路アセットつかえば疑似路面電車できるよ

199 :
>>197
需要に優先度がないんだと思ってる
市外輸出も市内の需要も優劣ないから倉庫のトラックが出払うと運べなくなるんじゃないかなぁ

200 :
8万人を7年なんて資金無限以外無理だろう。

路面電車って渋滞の原因になるから使いたくないけど、使う場所あるのあれ

201 :
>>200
効率プレイだけがCities Skylineの楽しみ方ではないですし

202 :
納屋は出荷先として使われるから、となりの牧場から納品されるとは
限らないよ

203 :
効率プレー以外の楽しみ方もあるというか
大体の人は箱庭作るのがメインでしょ

204 :
>>192
特区内に建てた他の専用施設の分を身代わりしているんだと脳内補完してる。

205 :
わざと工業と商業の距離離して渋滞さばくのが楽しい

206 :
道路はやっぱり地下に押し込むのが一番効率的だよね

207 :
>>200
効率の話をするなら人の移動はバスと地下鉄だけで事足りる

208 :
地下の秘密工場作りたい
娯楽的大麻の条例はデフォとして

209 :
地下通道は作れるのに、地下室がないのはすげー違和感

210 :
>>200
税率の仕組みがガバすぎるから後半どうしても金が余る
税率に応じて幸福度が変わるようにすればいいのに
0%だったら移民殺到するでしょ

211 :
次の月には議会の承認もなしに30パーにできる町だがよろしいか?

212 :
議会は無い
専制市長制なのだ

213 :
自分の家欲しい貧困層に千ドル以下でトレーラーハウス与えるも
後から土地代ガンガン上げまくって搾り取るアメリカの話連想したわ

214 :
資源資金無限でプレイするのが普通です

215 :
資源資金有限のプレイも普通だと思うけど

216 :
資源無くなったらインダストリーの生産施設どうなんの?

217 :
資源産出はしなくなるけど輸入出来る奴はする

218 :
時間経過で廃鉱山とか見た目変わってくれればいいのにな
どうせ資源無いよマークとか浮かぶんでしょ

219 :
一次鉱業なんて資源取りつくしたら大穴が空いてそうだよね

220 :
てか税率9パーだと詰まない?

221 :
無限なんでつまない

222 :
英語圏ニュースRedditで続編のうわさあるみたいですね
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://dailygamingreport.co.uk/latest-gaming-news/rumour-cities-skylines-2-is-in-the-works/&prev=search

223 :
岸壁に角をつくるにはどうしたらいいの?
どうしても丸みをおびちゃう
直角じゃないと貨物港ぽくない

224 :
>>192>>197は特に気になるな

225 :
インダスとアフターとコンサートだけ買ったわ
他はいらん

226 :
>>200
路面は、地方都市・観光都市にいい感じ
都市部は電車やモノレールとか

227 :
トラムは既存の道路に増設しやすい
モノレールだと立体交差が邪魔だし駅がでかい

228 :
モノレールはふいんきある
ロープウェイ設置のセンス要求具合がッパない

229 :
地下鉄駅の置き所がわからない
とりあえず通行人が多いところに配置したらいいんだろうか
通行人が多い場所が表示されないから面倒

230 :
ある程度適当でもいいんじゃないか。

231 :
家と商業が一番使われる

232 :
人の移動ルートは住宅から出発して職場・娯楽施設・商業施設のどれかに行くってだけだからそれらを環状に繋げば間違いないよ
効率的な配置に関してはもっとやり方があるんだろうけど

233 :
何で商業地域より住居地域のが地価が高いの…

234 :
騒音の発生源だから

235 :
そーおんなんだ

236 :
住宅、商業の近くに置くとそこそこ利用され(≒運賃が回収でき)、付近の建物のレベルが上がる
工業、オフィスの近くに置くとほとんど利用されない(≒運賃が回収できない)が、付近の建物のレベルは上がる

結論=土地と収入の許す限り置く

237 :
デフォだとスリープにして寝たらアプデで勝手に起動して起こされるぞ

238 :
悪い誤爆

239 :
>>203
自分を基準に考えなさんな。
A列車とかこういうゲームは、市民に振り回されて思い通りに行かないことを何とかするのも楽しみのひとつだぞ。

240 :
それが箱庭って事だろって思ったけど
ジオラマみたいな奴が箱庭なのか

241 :
>>228
何があるって?

242 :
>>229
地下鉄駅はバス停とか旅客港とか鉄道駅の近くに配置するといい
問題はバス停
どこに設置したら良いのか見当つかない
上記の場所と娯楽施設には置いている

243 :
>>242
まだ実践したことは無いんだけど…
黒字化を狙うなら複数のバス停を巡回する方式では無く、
地下鉄と乗り降りの多い一箇所との、短距離往復のみを行わせる方法かなと思ってる

今は公共交通機関無しで街作ってるんで、誰か試してみて

244 :
ここの住民は「何時間もバスを待つなら歩いていこう」という思考が全くないのが問題だ
終いには待ちすぎてこの世から消えるし

245 :
バスを待つだけの人生よ

246 :
しかもバス停ひとつに2千人たまるのだ

247 :
バス停って路線開通した時点で幸福度生んでるんだよね
バス停あっちこっちに作りまくって予算50%にすれば最強じゃね?

248 :
バスってかえって渋滞にならないか?最近バスは使わない

249 :
ちょっとグリッチっぽいけど、こんな感じに折り返した直後にバス停作るとおもろいよ
https://i.imgur.com/LsomybG.jpg

250 :
【誰も信じてくれないけど】マインクラフトで6年かけて作りました
https://twitter.com/t42999126/status/1216608601663397889?s=21
https://pbs.twimg.com/media/EOJDEJbVUAETpxp.jpg

この人がCSに来たらヤバそうw
(deleted an unsolicited ad)

251 :
バス渋滞は路線の組み方の問題だと思う
長距離路線が増えると渋滞しやすくなるし元々車通りの多いところを通しても渋滞する
近隣から人を駅に集めるためにバスを利用する程度なら全然渋滞しない

252 :
>>243と似たような感じでバス路線やってみてる
結果として利用率はなかなかいい

商業地もある鉄道駅〜学校〜住宅の3点だけ往復する短め路線
リアルタイムMOD入れてるので、朝の登校と放課後のラッシュが爆発的に人気
それ以外の時間でも買い物客や鉄道駅利用者が使うから、儲けも比較的安定してる

バスは乗れる人数少ないし、欲張らず単純な方がうまくいく印象

253 :
Modのrainfall入れた事ある人いますか?ちょっと面白そうで気になってるんですけど中々踏み出せなくって
入れてみた感想が聞きたいです お願いします

254 :
入れ人なんていません

255 :
>>253
データがぶっ壊れるわけでもないんだからとっとと入れてみるんだ

ポンプ車があるとそれで渋滞起きるから気を付けて

256 :
完全にTLMが壊れてる
路線が未完成ですと出る他、見たことない画面になってる

257 :
それはYOUのPCがぶっ壊れたのではないだろうか

258 :
>>257
OFFになってただけだわ
かなりかわったわね

259 :
予算で車両数決められて完全にぶちこわされてんだがなんだこれ?

260 :
道路の混雑直すために
貨物駅作りまくったら鉄道が渋滞してて草

261 :
>>260
複々線にすれば勝手に旅客駅スルーしてくれるようになるのに

262 :
旅客と貨物をまぜていいのは小学生まで

263 :
高密度住宅の道路の引き方迷いすぎて全然人増えない
どこかにいいネタないか
https://i.imgur.com/QaFSqnj.jpg

264 :
デフォで入っているドーナツカー?とかバナナカーの消し方を教えて下さい
あれが出てくるだけで洋ゲー感マシマシで萎えてしまいます
アセット入れまくると出現頻度を落とせるだけなのかな?
今の所全く落ちなくて困ってます

265 :
>>253
敢えて手間と難易度を上げて苦労したいならお勧め
そうじゃなければ面倒が増えるだけ

266 :
TLMの収支部分が全部0.0になってしまった

267 :
>>264
わかる
欧米だとあんなのが大量に普通に走ってるのかね

268 :
>>264
AVO

269 :
>>268
おー!
どこかでそういう画面を見たと思ってたらAdvanced Vehicle Optionsの
UIから消せるんですね
最初Allow this vehicle to spawnしても消えてくれなかったけど
放置してたら完全に駆除できたようです
ありがとうございました

270 :
いつも消されてんなあの車

271 :
TLM正常に動いてねえや

272 :
住宅、商業、産業全部需要の棒グラフほぼ0で何も建たない
街中が売るものがないとか、材料がないアイコンなんだけど
渋滞で商業も産業もうまくまわってないから建たないのかな?
橋とか大渋滞するんだけど、橋つくったり鉄道や地下鉄作っても渋滞全然解消しない…

273 :
>>263
ロンドンマジオススメ
カナリーワーフみたいに高密度再開発地区もあるし
郊外住宅団地もいろんな道路パターンあるし
グリーンベルトあたりには高級住宅街もあるから参考になるよ
なお渋滞対策はtempなどのプレイヤースキルが必須となる

ところで
あなたの待ち道路網はアメリカの郊外住宅団地の道路の引き方に似ているね
ネットのどっかにアメリカ住宅公社のマニュアルあった気がするから一読するといいかも

274 :
失業率が高ければオフィス区画を増やして工業の税率下げて需要喚起すれば住宅需要とかも出てくるかも

275 :
一人称視点ってどうやるの?もしかしてps4版でしかできない?

276 :
>>271
TLMのアップデートで結構変わったようで、いまいちよくわからんね
>>275
PC版なら一人称MODを入れるんだ

277 :
そもそも #料金所があることに大反対なんだけど。 #がっかり
↑これすげえイラっとくる

278 :
一つの街を住宅街だけとかにするから渋滞するのかな?
オフィス区や商業区域バランスよく立てれば人口が過剰に増えることもなく渋滞抑制できるんだろうか

279 :
工場の環境汚染がもっと緩ければ、下町みたいに民家と工場を混在させたりできるのに。

280 :
>>265
>>255
分かりましたとりあえず入れてから考えます

281 :
>>273
ロンドン カナリーワーフか参考にするよ
アメリカっぽいのは街つくる前に郊外の道路見てたからかな
アセットもアメリカっぽいの多くいれたから
おみごとですな

282 :
混むから料金所つかってないっていうか
言われないと存在すら忘れてる

283 :
住民って一方通行の場所には家建てるのに
家立ってた前の道路を一方通行にしたら居なくなるのな
不思議

284 :
渋滞すごくて交通機関の本数増やしたら超大赤字なんだけどどうしたらいいんだこれ…

285 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968175924
よし、効率化を自信あるニキクリアしてみてくれ。わしは後1600人足りなかった・・・

286 :
そのMAPのベース前から気にはなってたんだよね
流れのない水源一つでどうやって上下水道管理するのか
貯水タンクで全部賄うとは凄い考えだな

287 :
土壌汚染がない限り何度でもよみがえる最強のエコ機です

288 :
普通に9万突破してしまった・・・10万めざそう・・・

289 :
>>282
というか料金所って維持費を回収できない気がする

290 :
>>289
俺もそう思う、通行料安すぎ

291 :
このゲームの高速って高架になってるバイパスと解釈したほうが良さそうね

292 :
料金所ってめっちゃ儲かりそうで全然儲からない

293 :
雰囲気のために置いてるだけだからな料金所

294 :
駅って乗換駅作っちゃうと電車すごい渋滞するから
乗り換えさせたい場合はそれぞれ駅作ったほうがいいよね?

295 :
よくない

296 :
デフォの12トラックだっけの乗り換えハブ使えばそうそう詰まらなくないか
小さな乗り換えだとワークショップから4トラックとか持ってきても良い
6トラックアセットはダミー持ちがあるから良くないですね

297 :
今更思い出したけど巨大ハブはマストラDLCか持ってないかもなすまん

298 :
一方通行線路使って複々線作ったらどう?列車使わないから的外れかもしれないけど
折返しは折返し専用駅でも辺境に作れば

299 :
TLM派?IPT派?

300 :
どっちも使ってない派、IPTの車両間隔コントロールに不満があるんで
AVOとVehicle Unbuncherで十分、特に車両間隔コントロールにおいて後者は神

301 :
>>300
IPTの運行調整は、いつだかの更新でバニラベースに変わったから余り賢くないよ

302 :
unbuncherとでそんなかわるんか
でもIPT使わないと産まれる車両を路線ごとに設置できないのでは?

303 :
郵便局を散りばめたらそのトラックばかりで元々結構な渋滞が数倍酷くなった(笑)

304 :
鉄道渋滞がひどすぎる……

305 :
おまえの線路の敷き方が下手くそなだけだ

306 :
大型鉄道駅なら、軌道エレベーターを置いてターミナル駅にしている

https://i.imgur.com/O8mnsF8.jpg
https://i.imgur.com/W7m0bnN.jpg
https://i.imgur.com/ymNdzjD.jpg
https://i.imgur.com/fJJN42P.jpg
https://i.imgur.com/C4lvV5n.jpg
https://i.imgur.com/5HJTkoV.jpg

307 :
軌道エレベーターとかがある傍らを古い横須賀線とかが走ってるのがなんとも味わい深い

308 :
駅の線路も直そうよ

309 :
次は駅の高架工事だな

310 :
>>306
こういうリアル系の色調にならない
LUT導入してるけど何か俺のは変なんだよな

311 :
>>306
俺もこの色調にならないんだよなー。
良かったら色、光の設定値教えて貰えませんか?

312 :
芝生付きの大通りって使い道本当になくない?あったら教えてほしいんだけど…

313 :
路駐しないんだっけか

314 :
>>307
外部接続に向かう郊外用の列車だから、115系の湘南カラーと横須賀カラーにしてみたよ

>>310-311
Daylight Classicは、デフォルトのクラシック設定
マップテーマは、Realistic V1.2.13 Boreal
前半のLUTは、Realistic LUT V1.2
後半のLUTは、Natural Color

亜寒帯マップのプレイだから、マップテーマは亜寒帯マップ用だから注意してね
環境テーマ変更のMODで変えるなら、関係無いと思いけど

315 :
騒音が減るでしょ

316 :
「中くらいの道路」に入ってる、やけに大きい中央分離帯のある道路の方です(mass transitの追加コンテンツかも)

317 :
騒音とか汚染とか、道を開けたいとか、見た目とか

318 :
見た目が違うだけで役に立つ

319 :
>>312が言いたいのは芝生付きの道路使うなら街路樹付きの道路で良いのでは?じゃないかな?
費用と維持費が少し違うぐらいで効果の差はわからない…あと見た目

320 :
街路樹付きしかつかわん
環境にいいから

321 :
バニラ汚染でやってるならあの緑は工場の影響を受けない確か

322 :
っていうか
そんなことWikiに解説あるよな…

323 :
そんなこと言ったら、遊園地以外いらなくなくなくない?

324 :
遊園地だけでいいよな
プラネットコースターか!

325 :
すいません。ちょっと教えてください。
やっと線路作れるとこまできたので、観光客増やしたいなーと思って
鉄道を外部接続しようと思ったんですが、駅は作れるものの、外部との線路の接続が。
外部はマップ四方みても線路なんてきてないです。
自分のとこの線路を外部まで伸ばそうとしても、「都市の範囲外です」って怒られるだけ。
基本的なことですいませんが、どなたか鉄道の外部接続の仕方教えてください。

326 :
http://csmodguide.blogspot.com/2017/02/unlimited-outside-connections.html

327 :
?あなたがしているゲームはシティズスカイラインですか?
?最初のマップを選んだ時に外部接続がないと右側に表示されていましたか?
?9タイル開けて、鉄道がとおっているマップはありませんでしたか?
?シナリオとしてアップロードしませんか?
?マップのアップロードはできませんか?
?基本的にすべてのマップに外部接続されている線路があります。
?外部接続を自作するにはMODしかありません。

328 :
>>325
既存のマップならどっかに鉄道通ってるから探してそこに繋ぎなさい

329 :
母親のようなレクチャー

330 :
>>327
?いいえ
?いいえ
?いいえ
?はい
?はい
?いいえ
?はい

331 :
>>325
です。
外部接続ってそういうことか!
やっと接続できて、列車が走ってるのをみることができました。
ありがとう。優しい人たち。

332 :
分かる方いたら助けてほしいんだが・・・
謎の線みたいなのが出てしまってどうやっても消えないんすよ
ズームアウトするといなくなって近づくと出てくるんだけど、広範囲削除できるMODとか使って周辺囲っても消えてくれん
一度落としてロードし直してもダメだったんだがもうこのMAP壊れちまったってことなんかな
https://imgur.com/F8fRqzQ

333 :
?あなたがしているゲームはシティズスカイラインですか?
?シナリオとしてアップロードしませんか?

334 :
めちゃくちゃ画質悪いな
どんな糞PC使ってるんだろう

335 :
>>332
とりあえずMOD全部はずしてみんさいよ

336 :
>>332
地形盛ったり削ったりしても消えない?

337 :
>>332
恐らく、護岸の敷設処理かLODの表示がおかしくなってね
おかしくなっている護岸も、どこかで選択できて壊せるはずだから探してみよう
選択できる場所が、下手すると画面外や9タイルとか25タイルの外側にある場合もあるよ
道路とかも含めて、Fine Road AnarchyとかMove itを使って引く or 弄るとたまに起こるね
どの護岸のセグメントがおかしくなているか分かれば、その部分を壊せば直るかも知れない
とりあえず、護岸を全て壊してみて確認しよう

338 :
>>314
ありがとうございます。参考にさせてもらいます

339 :
Ryzen 2400Gでもギリギリ快適にプレイ出来るかとおもったが、画面設定FHDで他は下から2番目くらいにしても40fps付近でしばしば10fps以下まで落ち込む感じ。
まだそこそこ快適に遊べてるが、人口1000人程度でこんな感じだから先が不安。
負荷を見るとcpuはまだまだ余裕あるが、gpuは100%に張り付きっぱなし。。。
おすすめ 設定、modありますか?

340 :
>>339
設定最低、HD画質、https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938493221&searchtext=Fps
でもRyzen 3600とRX580とかその辺買った方が幸せになれると思う

341 :
i7-4790にGTX1070、メモリ32でも
MODもりもりで遊べるゾ

342 :
CSでfps語ることの無意味さよ

343 :
このゲームを常時高画質にする意味はあるのだろうか

344 :
気分いいでしょ

345 :
>>340
ありがとうございます
文字の視認性と情報量でFHDは譲れませんが、今後操作感が落ちるようなら画質はもっと落としてみます。
GPUカード増設はメーカーPCで補助電源ないんで微妙なやつしか選べないので、延命しようという感じです。ちなみにメモリは16GBで今のところは余裕ありそうです。

2400Gはとっても気に入ってて、子供のマインクラフトも余裕でこなし、これまで何の不自由も感じことがなかったんですが、citiesはちょっと厳しい感じですね。

346 :
それcpuじゃなくて、gpu足りてないよ

347 :
http://www.gdm.or.jp/review/2019/0125/290460
今は外付けgpuもあるんだから検討してみよう

348 :
メーカー製PCなら拡張性乏しいから結構キツいところある
>>347
こいつには外付けGPU付きません
CPU内蔵GPUで動かすPC
外付けGPUが対象としてるのは主にノート
買うと結構高いし結局ゲーム用PC組んだ方が安上がり

349 :
子どもにそれは上げて新しいの買おう

350 :
BTOでそこそこのスペックのPCを買って自分で拡張していくのが賢い

351 :
何もかも足りてない

352 :
30万あれば大丈夫だろ?

353 :
>>345
じゃ補助電源無しのGTX1050tiかGTX1650
もう少しは使えるようになると思うけど…

354 :
CPUをケチるな
メモリをケチるな
GPUをケチるな
SSDをケチるな
電源をケチるな

355 :
わかったケースケチるね

356 :
32インチ4K 120hzモニタ
MPU 3990X
GPU 2080Ti x 2
RAM 128GB
SSD 4TB
あたりが欲しいな。200万くらいか

357 :
>>356
こんなスペックにしても、30万人そこらで20FPSくらいになるんだろうな

358 :
>>336
地形盛れば埋もれて隠れてはくれるんだが消えるわけじゃなさそうです

>>337
ありがとうございます
とりあえずMAP内に引いた護岸全部消してみますわ

359 :
>>336
今なら50万は超えるけど100万もしなくない?

360 :
fpsは鉄道やら車やらの動きがなめらかになるんじゃないか?

361 :
雪国MAPってマイナス面しか無いからDLCで買う魅力無いよね
出生率アップとかITオフィス有利の設定があればいいのに

362 :
FPSよりベンチマークで語れよ

363 :
MOD全部オフにしてるのに実績が何も解除されない。なんでだろう?

364 :
あ、ごめんSTEAMに戻ったらアンロックされてた
PS4みたいに取得した時点でゲーム画面で表示されるわけではないのね

365 :
CSSRの使い方ってウィキにない?
左側通行の場合のやり方がイマイチ良くわからんのだが……

366 :
CSURだったわ

367 :
山手線+京浜東北線(快速)の併走を再現するのに複線一方通行の線路を上下線一本ずつ配置してるんだけど【複線一方通行前↑↑】【複線一方通行↓↓】
みんな外側の線路を走ってしまって併走にならない
駅の発着番線はmodでコントロールできるんだけど、同じように線路を選べるmodはないかな
これが無理だと
【一線一方通行↑】【双方向複線↑↓】【一線一方通行↓】
にしなくちゃいけなくて単純に線路一本多くて建設が面倒くさい

368 :
>>361
出生率アップは良いアイデアだね

369 :
>>367
TMPEでポチポチと車線を繋ぐ

370 :
>>369
ありがとう!実現できた
距離長いと結構根気いる作業だなw

371 :
>>345
自己レスですが、とりあえず人口2万まで増えましたが、今のところ初期から応答性は悪くなってないので、それなりに快適に遊べてる感じですね。
通常40fps付近で、しばしば10fps以下に落ちるのは変わりませんので、全然スムーズとは言えませんが、このまま様子をみたいと思います。

372 :
左側通行で不都合でるのイヤだから
右側通行でプレイする人が多い

373 :
日本風ジオラマのハードルの高さの一つは左側通行スタートへの覚悟だと思ってる

374 :
いつも左側通行でやっているけど、
不都合起きた事無いな。
一部のアセットが対応してない位かな。

375 :
信号がおかしくないかな左側だと
どうしても気になる

376 :
でも日本風で右側だと違和感しかない

377 :
歩道を引いたり消したりマストラで対応してほしかったなぁ

378 :
歩道はmod頼りだけどあれはデフォで対応すべき機能だな

379 :
日本風にしたいから左側通行でしかやったことないけど不具合あるのか
気付いてないだけかな

380 :
左側じゃないと逆に違和感しかないんだけど俺

381 :
英国と豪州と南アの人もそう思ってる
あまり左側通行にして不具合出たことない
左側通行に対応していないと明記されているアセットを避けているからかもね

382 :
左側通行の不具合は、初期のTMPEとか交通管理のMOD、IPTでの路線設定であったけどね
見た目の不具合はあるかも知れないけど、実プレイならほぼ無いと思うよ
あると言えば、バニラも含めてカスタムアセットのバスターミナルはほぼ右側通行前提で作られているから、
左側通行で使うと出入りが少しおかしくなる

383 :
右側通行はトラックシミュやって慣れた

384 :
>>378
え、まってそんな便利なのあるの?
何でもするからおしえてくだーさい!

385 :
すまんレスしたあとで気付いたんだが歩道じゃなくて横断歩道のことなんだ
横断歩道modでいいなら案内できるんだが

386 :
>>385
お願いします!

387 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427258853
道路UIの所にアイコン出るよ
あと既存の横断歩道を消すことはできなくて機能を消すならTMPE頼りになってしまうな

388 :
1タイルだと7万人でメガロポリスなのな
条件が変わるのか

389 :
TMPEと連動して横断歩道非表示に出来るMODならあるぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934023593

390 :
>>389
神やん

391 :
このゲームで一番大事な要素は
効率よく都市を成長させるとか美しく都市デザインできるかじゃなく
街づくりのモチベーションを長く保つ事なんじゃないかと
100万都市とかよくモチベーション続くよねほんと

392 :
左側通行で始めて、ある日ロードしたら右側通行になってた思い出がある

393 :
CSUR楽しいね
steam外にアップされているβ版でだいぶ良くなっているし
理想の都市高速道路網が敷設できて満足
ただいつも右側通行でプレイしているからわからんわ

394 :
>>387
これは横断歩道追加
>>389
はデフォルトで引かれる横断歩道を無効化

ってことでいいのかな?
ありがとうございます!

395 :
バニラの歩道より細い歩道のmodないですかね
バニラの歩道だと高架にして歩道橋を作るときスロープが道路の歩道部より太くなっちゃって気になるんだ

396 :
歩道橋ってアセットで日本っぽいのなかったっけ

397 :
>>395
階段部分: Ama Pavement Stair 2m
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382903193
歩道橋部分: Ama Pavement 2m
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382903385
こんな感じに中央分離帯のトラム駅から直接歩道橋に繋いだりもできるけど、
他にも同じくらい細いのが欲しいと思ってたんで他にあるなら俺も知りたい
https://imgur.com/a/oFT1teq
https://imgur.com/a/9IvP2tI

398 :
坂の角度制限解除MODを利用した歩道橋エレベーターMODとか使うしかない

399 :
当然のように空飛んでてわろ

400 :
質問です
アセット追加すると必ずricoでエラーがでてricoで置いた建物が消えます
アセット追加しなければ問題ないのですが
これは回避のしようはないですか?
わかる方いればお願いします

401 :
自分の環境ではいつ頃からか一部のRICO対応アセットがエラー出すようになっていくつか使用を諦めたアセットがあるよ
アセット全部が全部エラー出すってのならうちとは違う現象だろうけど

402 :
>>401
たとえばインターチェンジ追加するとエラーが出て配置してたricoアセットが全て消えます
もう一度ricoの設定し直すとまた配置できるようになる
また何かアセットを追加すると同じ状態になる
てな感じなんです

403 :
まさかの騒音付き
https://i.imgur.com/IhMtWUc.jpg

404 :
絶対あると思った

405 :
ターミナル型の貨物駅ってないのかな
AIが無能で貨物列車が最短距離を加味した線路にしか入線しないから存在意味が無いのかね

406 :
ダブルトラックのつかえ

407 :
>>403
教えて下さい

408 :
インダストリーの原油→プラスチック→工場の輸送で
それぞれの → はランダムで発注するんでしょうか
それぞれでまとめて立地させるか
小規模の原油・プラスチック・工場の工業地域を複数つくるか悩んでいます

409 :
>>403
幸福度下がりそう

410 :
>>408
工場がどこから資源を調達するかを決めることはできません。
すぐ隣に必要な資源を持った倉庫があり配送可能なトラックがあっても、注文は都市の反対側の倉庫に行くかもしれません。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1560335837

411 :
>>407
エンジン音のかわりにあの音が延々流れるんだぞ
導入はよく考えろw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1966105244

412 :
>>411
これ道路メンテ車両扱いなのかよw
都心部はともかく、山奥の畦道まで車が入れる道は全部バニラの縄張りになるってわけだ

413 :
質問です。
Hide It で川の水を透明にしたいのですが
どれにチェックを入れればいいんでしょうか??

414 :
ムリダナ

415 :
工場で畜産物に加工したものが全く出荷されない
畜産物の倉庫はある

416 :
>>415
販売店に運べて無い?

417 :
>>416
販売する店舗我足りないと出て一向に出荷されない?
倉庫だけじゃダメ?

418 :
もしかしてAVOでバニラのトラック(家畜トレーラー等)を無効化してたりとか?

419 :
>>418
あーそれだ
本当にありがとうございます

420 :
そっちのバニラか

421 :
バーニラバニラバーニラ

422 :
>>411
loud and annoy soundが鳴るのはいやぁぁぁ!
>>418
紛らわしい!

423 :
そう言えば正月に田舎帰ったら赤帽サイズのトラックで細い路地までバニラやってたな

424 :
新作DLC「Hooker」
性産業で地元を盛り上げよう

425 :
V・A・N・I・L・L・A バニラ!
V・A・N・I・L・L・A バニラ!

バーニラ バニラ バーニラ 求人!
バーニラ バニラ 高収入!
バーニラ バニラ バーニラ 求人!
バーニラ バニラでアルバイトー!

426 :
うちの近所も離合どころか曲がれるのか怪しいような路地までトラックが入って来て
しょっちゅう対向車や後続車で詰まって麻痺ってる
他人事なのになんだか胃が痛い

427 :
閑静な路地に入るのって抵抗ないのかな

428 :
風俗街は割と本当に作りたい

429 :
>>424
S字フックがなんだって?

430 :
ピンク色のネオンがすごそう

431 :
ようつべで世界の鉄道みたいな動画あさりだしたら
1年ぶりにゲーム再開して街作って鉄道ひきたくなった
こなみ

432 :
かん!

433 :
歌舞伎町とかなら台湾や香港のドギツイネオンやピカピカ看板を日本雑居ビルアセットに組み合わせれば割と再現できそう(一回しか行ったことない田舎民
田舎の寂れた歓楽街もいいな「
○○銀座」とか

434 :
パタヤ作って

435 :
旧黄金町みたいのなら簡単そうだな

436 :
調子に乗ってRICOで設定しまくってたら
commercial provides jobs but no jobs are set.
というエラーが大量に出るようになってしまった
とりあえずRICOのLocal設定を全削除したらでなくなったけど

フォーラム見たら既存のRICO建物を削除しろって書いてあるんだけど
まっさらな新規マップでもエラーがでるのはどういう理由なんだろう?

437 :
商業施設がばぐってるって教えてくれてるのに

438 :
商業施設は仕事を供給します。しかし、仕事がセットされていません。

439 :
いや英語はわかるでしょ何でドヤ顔で訳してんの…

440 :
いや、セットするだけでしょ・・・

441 :
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/133257636775714265/

442 :
どれかのRICO建物の設定間違ってるかそもそも設定の仕方が分かってなくて全て間違ってるか

443 :
おい株式会社チキ○ヘッドのハゲ
またwikiになんか書かれてるぞ

444 :
>>433
歌舞伎町でも西武新宿駅寄りはそんなにギラギラはしてないよ

445 :
バスの運行間隔についてですが、現在はIPT2を使用しております。
要所要所のバス停でのみ時間調整するようにしているのですが、
Vehicle Unbuncherを使った方が良いのでしょうか。
この場合併用するとおかしくなるのか…。
TML13というのもここで知りました。
総てサブスクするのはバグの原因でしょうか。
最善の策を教えて頂ければ幸いです。

446 :
歌舞伎町のギラギラしてるところなんて
通り2つ分くらいで実際はすげー狭いよ

447 :
歌舞伎町のはずれはアパホテルだらけだからちゃんと再現しろよ

448 :
小さめの生け垣作りたいんだけどこの花壇(コンクリの囲い)内に設置できるようなちょうどいいサイズの土ってないかな
一応、Ploppable GravelをProcedural Objectsで弄ればいけるけどProcedural Objectsけっこう不安定だしめんどいしで使いたくない
https://i.imgur.com/CnwFvhb.jpg

449 :
飛行機がグルグル回るお馴染みのバグが出たので、ぐぐった通り空港削除とか速度変更したが直らなかった
仕方なくTMPEで輸送中の乗り物全部削除したら消えた
が、今度は飛行機が都市内を高度2mくらいで飛び回るようになった
しばらくすると飛行機が発着しなくなるからよく見ると、霧の向こうの都市外でグルグル回ってる…
これもうダメかね…

450 :
>>447
めちゃくちゃ昔の話だけど自分の時は
空港はすべて撤去か稼働停止して時間を進める>MAP内の全航空機が消滅したことを確認
>その後に、空港を再設置(元の場所から少しでも移動させる)
これでだいたい直ったんだけどね
もしかしたらMAPがworkshopの物だと古かったりしてバグってる可能性もあるのでなんともだけど

451 :
>>450
元から入ってる国際空港と貨物空港です、、、

452 :
今日は怪奇現象の報告が多いな

453 :
ricoに追加したマンションとかが住宅スタイルに追加してないのに勝手に建っちゃうんだけど勝手に立たないようにする方法ないっすか?

454 :
mod入れまくってたら、人口増えねぇ。
何かが悪さしてんだろーな。

455 :
PC久し振りに買い換えた
Core i7 9700K
RTX 2060 SUPER
メモリ16GB
PS4から乗り換えです
メモリは足りなさそうだったら買い足す感じでいいのかな?

456 :
その構成できるなら64つもうね

457 :
グラボワンランク下げてRAM32GBのほうが良さそう

458 :
アセットエディッタ使ってJCT作ろうと思ったんだけど
道路の交わりで高さとか柱とか無視して道路引けるんけどこれは仕様ですか

459 :
>>455
バニラで遊ぶならその構成でも十分満足できるはずよ
workshop利用してシステムいじる系のMODだけの利用ならメモリはあまり心配しないでおk
Asset(追加の建物)入れるならその数に合わせてメモリ増設すればいいよ

460 :
そこにメモリ16は舐めすぎ
パソコン組むの初めてかな?

461 :
まあまあ。メモリは後から足せるから

462 :
普通のゲームは16あれば十分なんだが

463 :
メモリ8GBでやってる俺に言わせれば32GB積んどけ

464 :
どうせ8*2でスロットあまるんだから、まずはやっててダメそうなら後付でいいよ
32はいいけど、ゲーム以外で使わないなぁ意味無しってあるし
懐事情は人それぞれなので、都合に合わせればよい。

465 :
普通32*4で128GBだよね

466 :
いちおう32GB積んでるけどこのゲームにしか使用実績のないキャパシタとかありそう

467 :
メモリは一部モデルが既に値上がり中

468 :
5x5解放(メガロポリスで全部買える)を導入したら
途中から産業が一切新規に成長しなくなった(オフィスは成長する)
産業は追加で林業区域を1つ(途中で成長が止まる)
農業は区画割り当てしても発生せず。
通常の産業も発生しないので、輸入頼みになるので将来商品不足が確定してる。
なんかの別のMODが悪さをして起きる現象なのでしょうか?

469 :
>>451
滑走路の長さがデフォのままならば飛行機はいじる必要ないよ
多分場所が悪いから置きなおそう
滑走路長くしたのなら速度ではなく、加速度を下げてみよう
0.4-0.7くらいかな

470 :
メモリは最低32

471 :
最低限なら16GBで余裕
32GBは最低限の使い方してない人だぞ

472 :
>>468
オフィスばっかりあがるのは教育あがったからじゃないの?

473 :
教育と年齢層って一緒のような気がするんだけど
教育のグラフは年寄りから赤ん坊含めて全部の事なんだろうか
だとしたら赤ちゃんは教育受けようがないから未教育0%は不可能?

474 :
i7-3770k → ryzen 3700x
DDR3-32gb →DDR4-32gb(3600mhz)
久々にPC再構築したらヌルヌル具合に驚愕したわ
GTX1060-6gbで他ゲー複数起動すると80〜100%で悲鳴上げてるから2070super辺り換装予定

475 :
>>472
産業地区に、インダストリー4.0を施行しても
まず産業エリアにした段階で、建物が一切建設すらされなくてどうしたらいいものかと
RCIメーターで産業があるのは確認している。
RCI上限解放のチートMODをつかうと産業は建設される。

476 :
modとアセット入れまくってたら16GBでは心許なくなってきた。

477 :
今更な質問いいですか?
インダストリー入れて長い事やってるんだけど、生産と加工が絶望的に噛み合わない。
で、間に原材料の倉庫を挟んだら、ある程度改善されますかね?
生産自体はというか財政は黒字なんDえすが「目の前の工場が原料欲しがってるやん!」ってイライラするんです。

478 :
>>477
長い説明だからwikiからインダストリーのガイド読んで

479 :
すいません、wikiのどこのページに具体的な解説載っているんでしょうか?

480 :
自分でwikiれハゲ

481 :
wikiりハゲ

482 :
すいません、解決しました。
コミュニティに詳しい解説がありました。

483 :
パラドでセール。本体 75%OFF。Industries 50%OFF。Campus 25%OFF。
https://www.paradoxplaza.com/simulation-games/

484 :
【与沢翼】労働収入を高くしても無駄!税金でほとんど持っていかれますよ。
金持ちになるにはたった2つしか方法がない
https://www.youtube.com/watch?v=A-5lQ2rDmc0
【与沢翼】サラリーマンとして生きるのはリスクでしかない。従業員は創業者に
利用されているだけだということに気づきなさい
https://www.youtube.com/watch?v=uPoTvbr5VDk&t=78s
【与沢翼】「世の中は罠だらけ。これに気づかない人はカモにされ続ける。」【思考の革命】
https://www.youtube.com/watch?v=qUk7HFabMeQ&t=70s
【与沢翼】現状に対する疑問を持てない人はずっと辛い労働をして生きてください。
今自分達が不自由であるということに気づかない人はどうぞご勝手に
https://www.youtube.com/watch?v=YGykF9IHv-w&t=41s
【与沢翼】時間を売るような働き方をしてはいけない。自分の24時間をどれだけ
増やせるかという発想で仕事しなさい。最終決定権がない仕事はビジネスとは呼べませんよ
https://www.youtube.com/watch?v=g0WXpcqg4oA&t=51s

485 :
>>475
そしたらもう人口増やすしかないのでは

486 :
旧正月はよ
買うぜ!

487 :
>>483
マジかよ
旧正月待たなくてもいいのか

488 :
他だとキャンパスは40%、残りが50%とかだよ

489 :
なんかいつもセールやってるな

490 :
本番は今週末か

491 :
MOD無しで街運営する場合
これは買っとけっていうDLCはありますか
とりあえずグリーンシティは買います

492 :
modレベルに機能的なチート性の強いのはグリーンシティだけな気がするな
資金繰りが強いのはインダストリだが資金無限すれば必要ないし
あとは何をしたいかに委ねられる

493 :
マストラ無いと始まらん

494 :
レジャー観光のあるAfterDarkと大規模な公園を作るためのParklifeはあったほうがいいんじゃね
まあ結局全部買う事になるんだけど

495 :
あれこれ買うと重くなるから選んで買いなさい

496 :
みんな全部買ってる

497 :
必須:マストラ、アフターダーク
推奨:インダストリー
気になるなら買え:パークライフ、グリーンシティ、スノーフォール
結論:全部買え ND以外

498 :
NDは砂の城を蹴飛ばすのが好きなタイプなら買ってもよい

499 :
NDはミッションは楽しいし災害用の施設も結構かっこいいんだよねぇ…

500 :
バニラだとパラボラアンテナはNDしか無いね
気象アンテナもそうだが施設の特異さが凄い

501 :
個人的にキャンパスは不要だな
景観目的ならワークショップにいくらでもあるし

502 :
NDから災害取り除いた残りカスだけほしい

503 :
災害オフできるけど値段的なことか

504 :
消防ヘリってND?

505 :
ND

506 :
キャンパスは微妙だね
もっと早い時期に建てられればよかったのに

507 :
あのヘリだけ欲しいわ…

508 :
消防ヘリは森林火災の拡大速度を抑えるmodを入れるのはマスト
デフォおかしい

509 :
ND入れてないのに勝手に送電線を切られるのがうざい

510 :
送電線不要MODをついかっとなって入れてしまった

511 :
>>491
グリーンシティはリサイクル施設が目的?
アセットのリサイクル施設で充分代用いけるよ
自分はリサイクル施設が目的だったので後に後悔した

ところで地上鉄道と地下鉄を相互乗り入れできるMODありませんか?
愛用の鉄道駅が2ラインあるんだけど1ラインしか使えていないんだ
もう1ラインを地下鉄線に接続できると乗り換えがスムーズで
地下鉄駅削除できるからやりたいんだ

512 :
木を植えまくった公園で火が出ると消防ヘリじゃ消化が追いつかず定期的に焼け野原になる

513 :
ヘリのためだけにND買いたい

514 :
ずっとDLC無しでやってたけど乗り物種類増やしたかったからMTとADは買った
次はヘリほしいからND買う

515 :
1度引いた路線を編集って出来ないのかな
路線に新しい駅追加する度に全部消して設定し直すのめんどい…

516 :
>>515
線を駅とかにドラッグすれば追加できる

517 :
>>515
あとは右クリックで停車地点消せる
古い駅を潰して新しいのを追加する場合さきに消しとかないとややこしくなる

518 :
>>515
ついでに、完成してない路線の末端の駅をマウスの主ボタンで3〜5秒くらい長押しすると、
その駅から引き続き停車駅を追加できるようになるよ

519 :
へぇ、、、516のは今まで気が付かなかった
いつも終着駅の点を新終着駅にドラッグして路線延長してから旧終着駅に停車再設定してたよ

520 :
天文台設置できる条件が放棄1000件って放棄するとすぐ建物消えちゃうんだけど、歴史的建造物みたいなのにすればいいのかな?

521 :
消えるってのは廃屋から新築されるってことだろうか
インフラを破壊して建物を再起不能にしたら難しくはないんだが

522 :
>>520
廃墟自動撤去のMOD入れっぱなしでは?

523 :
汚水飲ませればみんな廃墟になるぞ

524 :
最近水道の味にコクがあるお!市長すごい!→ご臨終

525 :
セールだったからAfterDark買って入れてみたんだけど、これって昼夜サイクル機能してる気がしないんだけどどうなん?
夜も相変わらずトラックが行き来してるしこいつらいつ寝てるんだ?

526 :
夜勤やぞ

527 :
こどおじさぁ…

528 :
工場が夕方から操業停止することに気付いた時はすげぇってなった

529 :
本編に価値のないDLCに乗り物の付加価値つけて売るのセコいよ
結局買う事になる

530 :
暗く視界が悪いと開発の邪魔なので、いつも昼にしてる
たまに夜景みるかーって時だけ夜にする

531 :
支柱のない道路の案内板のプロップってどうやって設置するの?
modのおかげか高架や建物の壁の側面とかにはくっつくけど、支柱のプロップの上に案内板を設置することがどうやってもできない

532 :
昼夜サイクルしないと難易度とか変わっちゃたりする?
見にくいからずっと昼にしてる

533 :
たしか変わるけど、誤差

534 :
夜は工場の出荷が減るから渋滞に波ができるよ

535 :
Fixed: Unable to load/start game on Lagoon Shore map

536 :
今更ランチャー整備とか2への準備か?

537 :
PS版のキャンパスのときめっちゃ不具合出したの連想する
ランチャーじゃなくてメモリどうこうだった気がするが

538 :
2がもしでたら、速攻でお布施するし、VRAM8GB買ってやるよ

539 :
2が出た直後はmod面で確実に不便になるけどまぁ1は遊び尽くした

540 :
起動しないのは俺だけ?

541 :
2がもしでたら、まずMODに頼らなくてもやることはたくさんある

542 :
ランチャーって?

543 :
>>535
おお、やっとラグーンショアが直ったんだな!

544 :
ラグーンショアは公式でも早々に認識してたっぽいのにそんなに直すの大変な内容だったんだろうか

545 :
1060以上でこのゲームするのに一番コスパいいのって今なら何だろう

546 :
1060

547 :
>>544
次なるDLCの開発で忙しかったんじゃね

548 :
そんな大きい開発じゃないでしょここ

549 :
10コア以上でプレイしている人いる?

550 :
明日メモリ32Gと9800xポチる予定

551 :
久しぶりにやろうとしたら、ランチャーが起動して、
ゲームの起動に失敗しましたってなるんだけどどうなってんだ?

552 :
>>516-518
出来たのか!ありがとう!

このゲーム続編出さなくてもDLC追加してくれるだけでエンドレスに楽しめそう
隣にライバルタウンとかあったら面白いし隕石落としてやるんだがな

553 :
>>522
そういうことかも。
色々入れてるから何入れたかも忘れてるわ

554 :
パラドゲーユーザーを阿鼻叫喚させたランチャーこっちにも来たか

555 :
すでに16GBつんでるPCならまずはそのままプレイして
満足できないなら32にすればいいです。
1本32GBのヤツは知らん。

556 :
急にランチャーインストールしてパラドックスアカウント要求されたんだが…

557 :
あんま面倒くさいことになったらトランスポートフィーバーに逃げる人も現れそうだな

558 :
>>556
突然画面が出てきたけどアカウントはスキップできたからまぁ

559 :
MODの仕様に変更なければいいけど

560 :
あるよ

561 :
DLCまだ出ないの?

562 :
2が出そう

563 :
最近になって農業区画を知ったけどこれ凄いな
無教養をたくさん受け入れてくれるから学歴ミスマッチが無い、学校無ければ全員雇用
その代わり教育出来ないからゴミが減らせないのが最大のネック

564 :
昨日に続いてSteamから起動しないなぁ…

565 :
steamセール始まったね、概ね50%offだ?。これは買っとけってのを教えて

566 :
MT

567 :
>>565
ラジオ・建物以外全部買えばいいんじゃないかな

568 :
全部買え定期

569 :
ランチャー右上のスキップをクリックでアカウントログイン飛ばせた
後はいつも通り

570 :
2出すための最後っ屁?
春節セールではなく?

571 :
After DarkとMass Transitだけ持ってるんだけどあとなに買えばいい?
って全然安くなってないんだが

572 :
>>571
コンサートとスポーツデイかな

573 :
あとNDとIndustryとParklifeあたりかな

574 :
最近Campus以外全部買え派になった

575 :
キャンパスなんかダメなの?

576 :
DLCのセール助かる
NDとキャンパス以外買うか

577 :
は?ND買え

578 :
全部買って要らん機能を切ればいいのだ

579 :
最近アップデートしたのか、起動がエライ遅くなった。20万人超えたから?

580 :
その辺はloading modで

581 :
海水面変えるってmodなのかな?それでちょっと動かしたらどこいったかわからなくなったからとりあえず決定したら300mくらいの山含めて全部飲み込まれたw

1ヶ所だけ車が噴水みたいにピョーンって水面まで飛び上がって溜まってた

18万以上いた市民が一瞬にして0になってもうた…

582 :
所詮、シムシティのパクリゲーがただの景観ゲー

シムシティのほうが10倍おもろい

583 :
ふーん?
>>581
modだね
オートセーブなってればよかったのに…

584 :
シムシティの続きが出てくれるなら歓迎なんだけどもうブランド消滅したから仕方ない

585 :
シムシティのパクリというかシムシティ(2013)を受けて作られた実質的な後継作だしな

586 :
しかし当初は良いトコ取りでパっと出的なライトタイトルとしてこしらえたのに
こんなにロングセラーな主要作品になるとは
メーカーも想像すらしてなかっただろうなw

587 :
SC 4でNam cam入れて大都会作ってたな
NAMの道路タイルを駅に重ねてゲームが落ちて数時間分の成果が消えてぎゃーとなってたのが懐かしい
今は道路を引いて、move itで線形調整してtmpeで道路規制設定するからもう戻れないなあ

588 :
飛行機のアセット入れたんですがメニューに出てきません。何が考えられますか?

589 :
>>582
これはシムシティの正当な続編だろ?

590 :
ていうか景観ゲーって最高の褒め言葉なんだけど…
思い通りの街作って電車走らせて景観眺めるのが醍醐味なんだし
昨日のKaminogi氏のCSUR見ててくっそめんどくさそうだしパスとか思ったけど
出来上がって車走るのみてるとワクワクするんだよな

591 :
>>582
発売から5年経ったゲームに今更こんな事言う奴初めて見た

592 :
>>583
オートセーブも10分でやってるけどね
それまでのセーブもあるけど、街作り直したい所も結構あるからいいかなって。

593 :
シムシティみたいに水道管の劣化が無いから楽だわ。一応予算の割当で修理されてる設定だろうけど。

594 :
GreenDLC買ったからオーガニックほのぼの田舎街作ったんだけど
農業故に小学校無いから犯罪率が高くて留置場いつも満杯
ほのぼの田舎暮らしというのも少し考え物だな

595 :
インダストリーが必要だったか忘れたけど
高卒だか大卒を産業に就かせる条例無かったっけ>>594

596 :
相変わらず下手でひどい翻訳だな
その上要望しても聞く耳持たず

早く公式でまともな翻訳されないかな

597 :
久しぶりに来たなお前
コロナウイルスで死んだと思ってたわ笑

598 :
>>595
それやると雇用のミスマッチが起きてしまう(未就学者と高学歴)
それが嫌だから農業プレイしてるんだ、頭数=労働力

599 :
ジオラマ作りたいなら鉄道模型シミュレーターがいいけど、あれ馬鹿みたいに高いし
A列車はクソショボグラフィックだし

600 :
>>587
懐かしい落ちかたw

601 :
A列車は30年前は至高だったけど、もう平凡の域を下回ってるな

602 :
>>601
A5やA21からA7でシステムが劣化したのが痛かった。
あそこで進化してれば多少マシになってたが…。

603 :
>>602
なんであんなに劣化したかね
時代が悪かった?

604 :
A列車3DS版は町作りゲーとしては面白いよ
グラがしょぼいのはしょうがないかね…

605 :
>>604
好きだけど、グラは元々3DS向けだし仕方ない。

606 :
年末から始めたんたけど、DLC入れとけば良かったと思い始めた頃に春節セール有り難し

607 :
30年前のA列車って2あたりだったか

608 :
>>607
3やな。4までは至高

609 :
30年前とかもう俺生まれてるやん

610 :
CSL並のそこそこの自由度で線形引けて、transport fever程度に画質がよくて人が歩いていてA9(改造済)程度の詳細ダイヤが引けるゲームが欲しい(無茶振り

611 :
>>608
4は良かった。
PC-98でやったわ。FM音源のBGMもよかった。

612 :
詳細なダイヤって99%のユーザーは求めてないというか逆に敬遠するだろ
簡易オートモードがデフォルトならいいか、A列車は知らないけどどうなのかな

613 :
ここで買えるのか
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1192

614 :
完全にスレチ
ええ加減にせいよ

615 :
Skylinesが中身がスカスカのクソゲーだからな仕方ないね

616 :
ID:E7r16pqa0みたいなガイジはサクッとNGすればいいのに

617 :
アンインストールして、フォルダを手動削除してもSteamから起動しない…
おま環みたいだがもうお手上げ状態
月曜日あたりは普通にプレイできたんだがなぁ…

618 :
ダイヤうんぬんはアートディングに期待するしかないな
まともなデベロッパーなら儲けが出る見込みがないゲームは作らないよ

619 :
自己満足ゲーにクソゲー認定しちゃう奴って人生つまんなそう

620 :
MMORPGに長年課金してきたのがアホみたいに面白いな、このゲーム。全部買ったって、二万くらいだよな。課金ゲームだと一日で使ってしまうことすらある金額だ。やり始めると数時間あっという間なんだが、数年やると飽きたりするものなの?

まだ1ヶ月くらい。

621 :
道路工事という設定で4+1車線を2車線に減らしてみた
https://i.imgur.com/nsI0SYz.jpg
https://i.imgur.com/kywOoqT.jpg
https://i.imgur.com/gwAzwN8.jpg
楽しい

622 :
>>620
本体とDLC買ってもそんな金かからない
むしろPCスペック上げるのに金かかる

623 :
modチェックを趣味にすると毎日無料で楽しめるよ

624 :
スチーム上では1100時間

625 :
なお放置時間

626 :
現実で合流地点で工事してたら泣くわ

627 :
意外とけっこうあるけどな

628 :
>>621
4車線の方もっと前から車線制限したげて〜

>>624
俺まだ620時間だわ

629 :
起動できないやつはソフトが直接入ってるフォルダからなんとかlauncher.msiを起動してみろ
俺はそれで出来た

630 :
>>629
おおお、出来ました!
ありがとうございます!

631 :
>>620
仮にまちづくりに飽きたら渋滞対処のRTSとして楽しめばいいよ

632 :
Steamのプレイ時間は放置でも伸びるからドヤる意味がない定期

633 :
コレはまた道路引きが捗りそうなサイトだこと
city roads
https://anvaka.github.io/city-roads/
都市名を入力するとOSM地図の道路情報のみを表示してくれるサイト

634 :
>>633
これすごいな

635 :
>>633
すげーな今からこの通りに道路ひいてナイスなシティ作るわ
https://i.imgur.com/0BOhdGK.jpg

636 :
Kyoto…Sapporo…Nara…
どの街がより碁盤の目になっているかを確認できるね
個人的には街だけでなくその先に広がる十勝平野まできっちり碁盤の目状に切ってあるObihiroがステキだと思った

637 :
架空のそれっぽい道路網生成してくれるサイトが欲しい

638 :
>>620
発売日に始めて止めたり再開したり
もうすぐ3000時間に届きそう

639 :
俺のハスウェルi5とDDR3メモリが火を吹くぜ
CPUべっとり天井張り付いてるからまじで壊れそう

640 :
>>637
はやりのAIでも作るんだ!

641 :
すいません。山間に湖作ろうとしているのですが水が出てこないんです。MODなしでは作れないのですか?

642 :
>>641
ウン湖にしたら良いよ!

643 :
618っす。レスありがとう。
パソコンのスペック不足か知らんけど放置するとシステムエラーログでて止まってること多数。下手すればゲーム自体落ちてる。

4コアだからかなぁ。近いうちに8コアに変えます。

644 :
>>641
どうぞ
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/Map%20Editor#iebbd021

645 :
>>644
言葉足らずですみません。デフォルトマップでの湖は無理ですか?

646 :
mod無しで作れるけど有料DLCのNDがが必要になるよ施設が必要だし景観も悪くなる
妥協してmodを導入すればそこは円滑に解決する

647 :
MOD避けたいならどこかの水を溝掘って引いてきてその後整地して何もなかったことにするしかないかな
湖から川が伸びていくようなものが狙いなら水源追加するMODないと無理だなぁ

648 :
>>646,647
ありがとうございます。MOD探して入れる事にします。

649 :
Extra Landscaping Toolsってのが用途に合うかと
自分は考えなしにテキトーにいじってたら町が水没しました

650 :
ドライブしたりビルから町眺めたりすると無償にやりたくなる
麻薬だなこれ

651 :
>>645
知ってます♥
>>646
結局うん湖みたいなもんやんあれ…

652 :2020/01/25
そんなあなたに浄水排水施設

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