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Slay the Spire Ascension29
- 1 :
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension28
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571219549/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566471746/
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- チャンプから処刑で80点くらい喰らって変な笑い出たわ
これってアホほど筋力積んで瞬殺、アホほどブロック積んで耐久以外の
特色ない汎用的な引きでもプレイングを工夫して勝つみたいな戦い方できるのかな
- 3 :
- スネッコ教に入信する
- 4 :
- ライフで受ける
- 5 :
- 脱力ポーション確保は基本
耐久じゃなくても進化などで手札増やしてからの無痛&廃棄系はかなりブロック稼げる
- 6 :
- チャンプはライフ回復はしないから、
ギリギリまで削ってから弱体にして叩きまくるとか
- 7 :
- >>2
チャンプの処刑はライフ半分になるまで飛んでこないから対策は割としやすい方
デッキ内のパワーを全部積むまでわざとダメージを与えないようにするとか、とにかくこっちの下準備が終わるまでライフ調整するってのが一つ
ライフ半減→デバフ除去→処刑
の手順は固定だからデバフ除去以前の行動を含めればこちらは最大三回ブロックを気にせず行動できるターンがある
ここで勝負を決めるのがチャンプ攻略法
- 8 :
- アイアンの悪魔化、サイレントの触媒、ディフェクトのダーク溜め、ウォッチャーのスタンス調整、手段は多い
- 9 :
- アイアンはリミットブレイクもあるか、まぁ他にも手段は色々
- 10 :
- ちょうど今さっきサイレントでチャンプと戦ってた
チャンプが見えたから道中で触媒取って、戦闘は致死毒2枚駆使してなんとか毒を30-40くらいにしてから触媒+で一気に行けた
- 11 :
- 触媒出ないサイレントの弱さよ
- 12 :
- 体力半減まで準備して速攻って出来れば簡単だけど
脆弱化で防御がただの呪い札になってる状態で
毎ターン27点受け続ける時点でもう本当に辛い
脱ポの確保が一番堅実かな
- 13 :
- そりゃ防御が単なる呪いになるようなデッキなら辛いだろうね
- 14 :
- シティの道中突破したんなら初期防御に頼らないブロック獲得手段ぐらいあるんじゃないの
- 15 :
- とりあえずA13まで来たんだけど
ラスとカームを交互に変えてく戦術がド安定すぎて他の軸をやる気が起きない
アプデの途上では保留軸とかマントラ軸とか色々やったけど、ちょっと噴火が強化されすぎたかもな
- 16 :
- Pressure points軸でA20心臓何回か倒したからやってみてくれ
AOEにもなるからマジで強い
ずっとcalmでいいから事故らないし
アタックはsignature move以外全部削除
- 17 :
- 心臓無しアセ18やっとクリアしたんだけど堕落枝有りなのにセーブデータ別保存のやり直しというズルしてやっとクリアした
俺ではアセ20クリア無理そう
- 18 :
-
sssp://o.2ch.sc/1kokr.png
- 19 :
- >>17
甘えんな。
運ゲーなので何百回とやって幸運を引けば勝つる(俺含む)。
- 20 :
- ジリジリ難易度が上がるので1つ前のアセンションクリアできたならたぶん次も行ける
よって人類はアセンション∞に到達可能である
- 21 :
- ガバガバ数学的帰納法やめろ
- 22 :
- なんだか知らんがクリアしたのでヨシ!
- 23 :
- 17からがきつい
- 24 :
- 別に無理してやらんでもいいよ
- 25 :
- 無理してでもクリアした時の達成感が堪らんから無理してやっちゃうんだよ
A18辺りからは序盤にエリート多めに倒すのと範囲攻撃強化するとスムーズにいきやすいよ
- 26 :
- 俺の実力だと20のクリア率低すぎて
低アセでお遊びビルドしてたほうが楽しい
- 27 :
- ティンシャ包帯でイカサマ!アクロバット!イカサマ!鋼の嵐!みたいなデッキ組めたのに
クナイも触媒も死靈化もなしでダブルボス突破できたのに矛楯に耐えられずに終わってしまった
4層の休憩ショップエリートボスの配置優しくしてくれればもう少し頑張れてたかもしれないのに
- 28 :
- 反射策士込で無限に回せたのならまた結果は変わったかも知れない
- 29 :
- デッキによっては心臓はそこまで苦労しなくてもそれ以前の盾矛で
死ぬか大きく削られて結局心臓で逝く羽目になるかもってパターンちょくちょくあるからな・・・
矛は最初はヌルいしアーティファクト剥がせば筋力デバフ通るからそこまで怖くないけど
盾の一撃が重い上にブロックが固くてな
- 30 :
- 矛 HPが多くてタフ
盾 一撃が重い
あれ?
- 31 :
- まさに矛盾ってわけだな
- 32 :
- 架け橋なら誤訳だった
- 33 :
- コモンセンスを満たした状態で心臓に挑んだけど大して削れずに死んだ
さすがにパワーが無いとパワー負けするな(上手い)
- 34 :
- 致命傷のカスタムと賢者の石、ブリムストーンを持った状態で心臓は勝てるのか
- 35 :
- コモンセンスで心臓に勝てるんだろうか
パワーポーションでキーカード引くのお祈りしつつ防御は粘土キャンドル死霊の呪いで頑張る?
- 36 :
- >>35
幻視イベントはまず必要だろうな
ストライクダミー追加されたから、アイアンでパーフェクトストライク軸なら行けないこともないんじゃないかと思う
心臓狙わないんならクラッシュ&ボディスラ軸のが安定するんだけどな
- 37 :
- 身も蓋もないが枝かニルリーで強力なカードを引き続けたら勝てる
- 38 :
- >>37
それはまぁ身も蓋もないが、確かにそのとおりではある
- 39 :
- そこでポーションメインですよ
ポーション効果二倍レリックとステロイドとかの+5とアーティファクトあればいけそう
- 40 :
- 開幕フルブーストしたとしてコモンだと耐える手段に乏しいのがね・・・
- 41 :
- たしかに効果2倍で古代ポーションとスピードポーション2つ持ち込めたら勝てるな
- 42 :
- >>41
盾矛相手にそれらを温存しなきゃならんのは結構キツイな
- 43 :
- 盾矛相手には大概ポーション使い切ります
- 44 :
- つまりポーションベルトは神
- 45 :
- P2倍で再生P2個使うと無敵の気分味わえてたのしい
実績のコモンセンスであればクリア時での判定だから最後のショップで消せばいい
捕食とかで最大HP増やしてから挑んでもいいけどちょっと卑怯かな?
- 46 :
- 高アセ難しいから卑怯かなって思うくらいでも良いと思います
- 47 :
- コモンセンスってイベントカードあってもいいんだっけ?
- 48 :
- 原語版での説明文が以下なのでOKのはず
Beat the game with a deck containing no uncommons or rares.
もしダメだったら強気でバグ報告していけ
- 49 :
- イベントカードは大抵コモンだけど狂気だけアンコモンだから注意
狂気は店売りもしてる
- 50 :
- 自分は幻肢ブリムストーンでコモンセンス達成したのでイベントカードはOKで間違いない
- 51 :
- 受け流し4、5枚とボディスラム2、3枚のデッキなら余裕そう
ミニマリスト狙い失敗で近いデッキ組めたことあったけどクソ強かった
- 52 :
- 無アセだけどコモンセンスで心臓行けた
歌うボウルでHP伸ばせなかったらきつかった
https://imgur.com/5C3t9om
- 53 :
- >>52
やられる前にやれって感じか
にしても心臓数ターン耐えるのはすごい
- 54 :
- >>52
ヴォースゲー
- 55 :
- >>52
ほぼアプグレしてるし強いっちゃ強いけど、これでも決め手に欠けて苦しくなりそう
ポーションとかは使った?
- 56 :
- >>55
心臓は古代ポーションとステロイド2個で筋力10上げて速攻したよ
あとは儀式の短剣70ダメくらいまで育ててそれにペン先合わせたりして何とかやられる前にやった
- 57 :
- >>56
ありがと。納得
- 58 :
- 結局コモンセンスってイベントカードはありなんだっけ?
- 59 :
- ごめん上の話だけ見事にスルーしてた
戒めにコモンセンス心臓行ってきます
- 60 :
- サイレントで無アセのコモンセンス挑戦してみたけど普通にきついな
鍵取る余裕はなくAct3クリアが精一杯だった
- 61 :
- デフェクトの爪デッキでミニマリスト達成狙ってたら流れで達成できた
- 62 :
- 狂気と呪いの二択だった頃はイベントでコモンセンスやミニマリスト潰された恨み言を聞いたな
- 63 :
- jorbsの最新の投稿、ブルーキャンドル+タングステンロッド+インクボトルでネクロノミコンを0ダメージで廃棄し続けて手札が溢れるまでドローし続けてたの面白かった
ジャイアントヘッド相手だからアタックの威力が8倍くらいになってた
- 64 :
- なるほど、そういう使い方もあるのか
手札フルにするまで使うのめんどくさそうだが
- 65 :
- アイクラなら無限無痛なんだよな
やばい
- 66 :
- 本体の完成度がすごいからあれだけどmodやってる人あんまいないのかな
- 67 :
- ベータだとMODがプレイできないから…
- 68 :
- >>67
それはでかいよなあ
バニラ用とmod用で別に起動出来ないもんかねマイクラみたいに
- 69 :
- アセ20クリアできた!!
瓶に旋風刃詰めてダブルタップやら筋力バフカードやら不動2枚やらラリアット出たおかげだけど。
あとエナジーレリックに恵まれたのと赤ベコ出たのもでかかった。
当然この幸運を活かすべくセーブデータ別保存のズルしましたよ、ええ。
- 70 :
- キャラmodは色々やったけど何度もプレイしたくなるのはMarisaぐらいだなあ
だいたいOPだったり大味だったり効果が複雑過ぎたりで飽きるんだよね
- 71 :
- まりさMODはイラストもオリジナルだし程よい強さでいいよね
- 72 :
- また思い出し忘れて普通にボス倒してしまった
他の鍵に比べて自己主張が無さすぎる
- 73 :
- >>71
イラストや強さに加えてカード間のシナジーがすごく多いのがいい
構築パターンが多彩で決め打ちになりづらい
- 74 :
- アレ作った奴をDevはスカウトしてもいいレベル
- 75 :
- 某クッキー連打ゲーを久しぶりにやったら、
「アセンション(強くてニューゲーム)」
という機能が追加されてた。
訳しづらいけど向こうでは「アセンション」って一般的な言葉なのかな
- 76 :
- どうなんだろうな、日本語だとスピリチュアル系のやばいイメージしか無いけど
- 77 :
- 割と一般的
たとえば即位をascension to the throneとか言う
- 78 :
- やべーやつのやつはニューエイジのせいなので、そのへんは向こうがむしろ本場な気もする
- 79 :
- へーみんな博識なのね
つまりは「魂のレベル」みたいなニュアンスなんかな
- 80 :
- そもそもascendが昇るって意味でacsentionはその名詞だから
このゲームに関しては何も違和感はない
- 81 :
- 日本語だと確かにスピリチュアル系のヤバい所じゃないと見ないけど、英語だともっともっと広い意味で上昇の概念を指す言葉。
ちょくちょく見かける単語な気もする。
- 82 :
- ウォッチャーのアプデ無くなって安定したかと思いきや普通にA20心臓ノーダメで蹂躙できる性能あるんだね
Talk to the hand強すぎた
後ディフェクトの再構成だけはマジで使う人居ないだろうから早く修正して欲しい
- 83 :
- ハイパービームも使いづらすぎる
- 84 :
- ハイパービームはウォッチャーだとクソ強いから…
- 85 :
- 序盤にハイパービーム出たら大体ピックするけどなあ
エリート倒すのにかなり使いやすい
- 86 :
- 再構成もアイクラとかサイレントで出たら超強いし!
- 87 :
- いつ出るんだよ!
- 88 :
- 低アセだとハイパービーム軸でクリアできるくらいだしな
- 89 :
- シナジーこそパワーのゲーム性でオーブ関連全てが瞬時にゴミカードゴミレリックと化すのはきつい
オーブ抜きデッキの構築難度の高さもつらい
- 90 :
- 序盤に使い倒して終盤はリサイクルに出してしまえばいい
- 91 :
- 再構成を使いまくってからオレンジパールでデバフを取り除けば無双できるぞ
ポーションを使う方が早いけど
- 92 :
- やっとミニマリストの実績取った
https://i.imgur.com/uQIOlDt.jpg
3大めんどくさ実績ミニマリストコモンセンスレリック1個の中で一番苦労したわ
これで心置きなくクリア目的のごちゃごちゃデッキが組める
- 93 :
- おつ
毎ターン20-30点出してくる相手でもなければ安定するのは強いな
- 94 :
- これ受け流しは何番目に使うのがいいんだろう
- 95 :
- 久しぶりにやったらウォッチャーめっちゃ強くない?まだアセ12だからそう感じるだけかな?抜けてるような気さえする
- 96 :
- ちょっと強すぎるけどslimemodは使ってて楽しい
- 97 :
- ウォッチャーは他キャラの汗半分くらいの難易度しかないと思う
- 98 :
- ステージ1のエリートを倒しやすいだけでだいぶ違うな
- 99 :
- wallopあればボスグレムリンもダメージ減らせるしね
- 100 :
- とりあえず噴火アプグレしとけばなんとでもなるという風潮
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