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【SC】StarCraft2/Remastered Part110【SC2】


1 :2019/10/24 〜 最終レス :2020/05/15
RTSの最高傑作StarCraftのスレ

■公式 SC2 https://starcraft2.com/en-us/
■公式 Remastered https://starcraft.com/ja-jp/
■前スレ
【SC】StarCraft2/Remastered Part109【SC2】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1553774242/

■StarCraft2はF2P化されました。導入等の説明はこちら。
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
■SC2 日本wiki
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
■SC2 ストーリー翻訳wiki
https://www23.atwiki.jp/starcraft2story/

2 :
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略とかいうPS2でゲームにならない不良品を開発した南っていうチョンのほうが正しい

3 :
一応保守

4 :
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

5 :
ワッチョイあったほうが良さげやね

6 :
ワッチョイ入れるなら次スレからな乱立はNG

7 :
新バランス案でinfested terran削除はいいぞついでにスワホも削除してくれ

8 :
『StarCraft II』ディープマインドAIがグランドマスターに到達、通常のゲーム内容環境下での達成
https://www.gamespark.jp/article/2019/10/31/94259.html

9 :
対人間用手加減仕様でそこまで行ったのか

10 :
どうせ軍当てるときだけ瞬間的に400apmとか出してんだろ

11 :
英語情報でも「GMになった」しか出てこないあたり中身は変わってなさそう
EPMがセラルの最高値の数倍十数倍は駄目だって早く気づいて欲しい

12 :
https://twitter.com/nature/status/1189884489859837953
ここ見れば色々書いてある
apmの所見るだけでも改善はされてても本質的にはあんまり変わってなさそう
(deleted an unsolicited ad)

13 :
新しいコマンダーメンスクとはたまげたなぁ

14 :
やっぱセラルvsレイナーはセラル勝っていてほしかったな
韓国勢を本当に打ち破れるのはセラルって感じしかしないから

15 :
しばらくの間はザーグの試合を見たくないかな
理由はもちろんお分かりですね?

16 :
ついにメンスク
基本物量作戦なんだな
劣化ストコフか
最近強いコマンダー出てこない
弱くても買ってもらえるとわかったからだろ

17 :
単体で強いコマンダー出しちゃったらそれを基準に難易度が設定されるから非常によろしくない

18 :
アララク、デハカはめっちゃ強いじゃん
味方が落ちてもブルタル消化できる

19 :
だからダメなんだよ

20 :
内政とサポートに特化したコマンダーとか欲しい

21 :
課金なしじゃ戦えんからな

22 :
メンスクじじいはメディバックに載せたシージタンクで対空できるみたいだから期待

23 :
言われてみるとメディ載った状態で撃てよって思うよな
まぁゲームとして成り立たなくなるが
最終的にはBCに全ユニット載ってノアの方舟になる

24 :
全開でやってみればいいのに

25 :
今週のbrutalはなかなかいい
zeratulさえ縛れば

26 :
>>20
それいいね
仲間のサプライ、移動速度、火力、体力、資源収集とクールダウンを少しずつ強化しつつ、タレットとヒーラーを配置できるみたいな
俺はやらないけどやってもらえたら嬉しい

27 :
APM高い程強さが増すコマンダー

28 :
全部Viperに引きずり下ろされたりw

29 :
WCS FINALの動画探してるんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=zXhkLDcD6yU
これであってる?

30 :
今週のbrutationえぐすぎるな
まだクリアできんわ
相方マスキャノンできたときは惜しいところまで行ったが

31 :
レーダーはもう試験してるからレドームは作れるってこと?

32 :
今回のmutation未だにすぐ人と組めるあたり皆物量に飢えてるんだと思った
Brutalはこれぐらいの難易度で良いんじゃね

33 :
どんなミューテーションでも基本オーダー変わらんよね
ミサイルでもない限り

34 :
オーダーは結構変わるぞ
masteryも週ごとに調整するし

35 :
アイドル的存在である。「お兄ちゃん」と呼んで慕う。

36 :
WC3の出来があまりに酷くて失望してる
なんでSC2のシステムを使わないんだ
ユニットカクカク右往左往
グループタグも全ユニット選択ボタンも無いし
お金返して!

37 :
Modじゃないんでw

38 :
^^;?

39 :
WCシリーズエアプだけどSC1みたいなAIなら懐古補正無いとやってられないだろうな

40 :
特に不自由なく遊べるからreforged別にいらないっちゃいらないけど
今の環境に合わせるという意味では必要なんだろうな

41 :
ユニット移動がカクカクに感じるのはAIの出来が良くないというより、
wc3は仲間ユニット同士でもsc2より激しくぶつかりあうような設定だから。
ジーロットの群れの真ん中にアーコンがいて、アーコンだけを移動させると
sc2はまわりのユニットがするするっと勝手に移動してアーコン移動できるけど
wc3は同様の状況だと渋滞して動いてくれない。
wc3は数体のキャラで1体を囲ってタコ殴りにする技がめちゃくちゃ重要だから
ユニット間の当たり判定がsc2よりきつくなってる。
それは仕方ないんだけど、それよりwc3→sc2で改善された数々の要素が
wc3reforgedで全く生かされてないのはガチでブリザードやる気あんのかと思ったわ。
sc2で標準装備されてるキーカスタムすら用意されてないし。
sc2が段々ユーザーフレンドリーな方向性に改良されてる情報は
reforgedでも共有されてると思ってたのに全くされてない。

42 :
うわぁヤバイヤバイ
この文章は並では出てこんわ

43 :
つかSC1リマスターだってグラ以外はほぼ修正入れてない理由が当時のゲーム性を守るためなんだし
reforgedだって同じじゃないの

44 :
Remasteredでキャンペーンやり直したあと
SC2に戻った時超感動したわw

45 :
scはゴリアテとドラグーンがどこいくねんってなるんよ

46 :
パッチとメンスク実装まだかよHomestory cupはもうパッチ後でやってたぞ

47 :
まだかよって今週のメンテ待ちなさいよ

48 :
リフォージはSC2のシステム流用すればよかったのに
旧作と変わってないやんけ
MOD遺産がある分旧作のほうが面白いわ
本当に失望した

49 :
それだと全く違うゲームになっちゃうしな
リマスターの意味がない

50 :
WC3のガチファンやないから失望するんだろうけどSCRもそうだったが今でもがっつり遊んでる人達向けのリマスターだからな

51 :
グラフィックを新しくして世界大会開いて
今後はsc2とWc3の2本柱でRTSを盛り上げていくんだとばかり思っていたけど
なんか本当にただグラフィック変えて後は放置になりそうね
なんかずっと前のインタビューでは種族増やすことも検討する的なこと
言ってたから期待してたんだけどな

52 :
まあよく調べずに買ってしまった自分の愚かさを反省するわ
授業料だ

53 :
scリマスター買って積んだ勢なら様子見するはず

54 :
メンスク映像来たけど
ハンとオナー涙目な予感
https://youtu.be/2chI929HBkQ

55 :
毒ガスに核って外道の極みやな
さすがw

56 :
メンスクの像建てるわプロパガンダ流す飛行船飛ばすわtankivacが空対空もするわで強いかはともかくおもしろそう

57 :
SCRは日本人にとってはキャンペーン日本語化という利点が大きかったからな
システムが昔のままでもやる意味はあった

58 :
WC3のキャンペーンは本当に面白いから日本語未収録は残念すぎる
WoWが大成功したのもよく分かるよ

59 :
WC3もそうだがSC2なんかもキャンペーンの話が面白いよな

60 :
鰤は任天堂のようにキャラクターを大事にしてる
名前や設定、他のゲームでも使いたいと言われるようなヒーロー
WC SC OW
でも根源はディアブロにあると思う
ただのハクスラにありえないほど重厚なストーリーと設定のディティール
ただのつまらんラスボスに威厳を吹き込んだ
神は細部に宿る

61 :
実際キャンペーンしかやらん
もう追加シナリオは出んだろうけど

62 :
プレイ時間ではMODのほうが長かったな
アリーナとかTDとかDotA
もっとスタンドアロン出していいんじゃね?って思う
Battle ship ProとかGrants vs footmanなんて今でも遊びたい

63 :
MODは面白かったけどそもそも鰤の仕事じゃない
第2のicefrogが生まれるのを待つか自分がやるしかない

64 :
次の追加コマンダーは何欲しい
ラボの地味な眼鏡オバサンか
グラサンの傭兵ミドルマンか
トッシュニキか
どれもインパクト薄いが
アルタニスやタサダールはヒーローユニットで出してほしかったな

65 :
メンスクじじいマクロ気味な動き要求するからなかなか面白い

トッシュは初期から予想に挙げられてるしそろそろ来そう

66 :
メンクスはフェニックスとくらべて強い?

67 :
Mengskは開始5秒でワンベースエコノミー完成するのが強いな拡張も最速だしZagara以上の内政力ある
長距離キャノンで対地対建造物は最強レベルだけど対空には難があるかな

68 :
まじかレベル上げがんばろ

69 :
とりあえずLv15後のゲーム開始した瞬間ザーグリングとハイドラ出すのは楽しい

70 :
コープってマリーン作って突撃するだけのイメージなんだけど難易度高くなったりヒーロー違ったら変わるの?

71 :
>>70
そりゃどんな時もマリーン作って毎回突撃繰り返してたら面白くないのは当たり前やない?
違うオーダーやるとかBrutationを色んなコマンダー使ってクリアするとか君次第やで
後から追加されたコマンダーは対戦と違う特色が多くてお勧め

72 :
新コマンダー出たらいつものことだけどmengskとしかガチで100%当たらないなそれも低レベル

73 :
>>72
雑魚メンスクと組んでも余裕でクリアできますしおすし

74 :
長距離砲パカパカ撃つの結構楽しい

75 :
ろくに撃たせずゲームセット

76 :
Brutal+だと碌にベースの外へユニット出せないことも多いからゲーム内じゃ四六時中撃ってるわ

77 :
もしかして長距離砲の中にscv入れたら装填早くなる?

78 :
4体ロードは必須で1体毎にキャノン一個増えるくらいには違う
まともに運用するなら6〜12門必要だからサプライもガスも相当消費する

79 :
>>78
ありがとう!

80 :
対戦で支援砲火使わせてくれw

81 :
寝ぼけたことやってると終わってるぞ

82 :
既存のコマンダーで他人のメンスクプレイを観察しているが、プレイングで大きく差がつくな
使いこなした奴は防衛もオブジェクト制圧も十分な戦力になる
味方のメンスクを補助するなら序盤は内政に専念させるため最初のラッシュを引き受けてあげよう
中盤はロイヤル育成したいだろうから程々に
後半は完全に分担
バイオ回復をシェアできるコマンダーだとシナジーになる

83 :
今年のwesg日本予選は14人か
去年は一位が100万総取りだったからか今年は参加者一気に増えたな

84 :
久々にやったけど1v1面白いな
チーム戦は相変わらずキャリアゲーでつまらなかったが

85 :
売り抜けたタイミングでのmengskとzeratul超ナーフか鰤もえげつないことするわ

86 :
調整の内容は妥当じゃね
鰤的には使われてないユニットを使ってほしいみたいだし
特にZeratulはキャノンラッシュの強さが極端すぎたわ

87 :
売れたらナーフってセブンイレブンみたいなことしてるな

88 :
間違いなくZeratulはBrutationでOPだったでしょ
そのまま放置せず調整するのは偉いわ

89 :
キャノンラッシュえぐすぎたしな

90 :
ご好評につきリニューアルして新登場!

91 :
carbot普通に熱いじゃねえかw

92 :
>>90
シールド容量をリニューアルで食べ切りやすくなりました

93 :
数年ぶりにやってみたらバトルクルーザーがワープできてプロの試合でもよく見るし感激
むしろなんでいままでできなかったんや・・・

94 :
5年くらいぶりに復帰しようと思うのですが、ランクマ1on1はまだ人いますか?

95 :
一番盛況なのはCOOPじゃないかな
1v1はすでに廃れたイメージ

96 :
coopはよくできてると思う
ブル2くらいまでならゴリ押しできる
それ以上は防衛戦やシナジー意識しないと自ユニットが溶ける

97 :
coopはレベル90が案外遠い
ちまちまやってるんだが
ビビってノーマルとかでやってるからかな

98 :
>>95
COOPが1番人気なのは間違いないが1v1もF2P化してから全盛期並みに人増えたよ

99 :
>>97
ブルタルやれよ
パターン覚えればノーマルと同じ作業量で、短時間終わるぞ
苦手なマップあるかい?

100 :
coop最強三銃士を連れてきたよ!


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