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【救助可】風来のシレン外伝女剣士アスカ初心者専用スレ120F
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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
Dota Underlords Part7
- 1 :2019/10/17 〜 最終レス :2020/04/06
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
『Dota Underlords』はValve開発のスタンドアローン版Dota Auto Chessです
現在オープンβ中
公式サイト :
https://underlords.com/
Steam :
https://store.steampowered.com/app/1046930/Dota_Underlords/
Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.underlords
IOS :
https://apps.apple.com/us/app/dota-underlords/id1465996312
Twitter :
https://twitter.com/dotaunderlords
前スレ :
Dota Underlords Part6
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1566568256/
次スレは>>950が立てる
立たない場合は>>970が宣言して立てる VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- おいハゲ
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから
- 3 :
- 過疎すぎんよ
- 4 :
- ヒーラーとインセクト追加
https://twitter.com/DotaUnderlords/status/1184991435688308736
https://twitter.com/DotaUnderlords/status/1184995351981244417
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- 5 :
- インセクトは見た目が好きだな
- 6 :
- ついにダズルきたか
- 7 :
- ダズルヒーラーなのにスキルヒールじゃないのか
黒魔術ヒーラー組みやすいけど黒魔術効果だけでヒール十分するし
オーバーヒールそうだな
- 8 :
- ヒーラー使いにくそうだな
ほぼナイト限定じゃね?大物コースかトロルナイト目指す以外の運用も比較的低コスだし
呪い仮面もった戦将とルナが常時オーバーヒール状態が見える
- 9 :
- すれ落ちててワロス
- 10 :
- アプデ情報も画像も日本語になってるし何とかの篭手とかアイテム名変えたりしてんのにアサルトキュイラスの誤訳だけはかたくなに直さないのはなんでなんだぜ
- 11 :
- なんかヒーラーはウォーロックと被るし虫は神出鬼没と被るな
- 12 :
- ネクロ→無情×ヒーラー
エンチャン→野生×ドルイド×ヒーラー
オムニ→ナイト×人間×ヒーラー
ウォロ→血族×黒魔術×ヒーラー
サンキン→インセク×アサシン
初手エンチャンの優先度上がりそうだな
- 13 :
- アプデ予告されるとなんかやりたくなくなるな…
- 14 :
- バリケード追加された時ぐらいに辞めたけどver1.0になったらまたやるぞ
- 15 :
- 新ヒーローなんかより知りたいのはアンダーロードなんだわ
- 16 :
- 正式リリースまでにロード間に合った
クソ雑魚でも時間かければなんとかなるな
- 17 :
- ビッグアップデート前でみんな戻ってきて一気に消費したのかと思ったら落ちてて草
まぁビッグアップデートまでプレイする気は起きないんですけどね…
- 18 :
- また日本語版ひでえ出来だな
いい加減日本語訳は日本人にやらせろよ
- 19 :
- ドタツーが運ゲー過ぎたのはアメリカンゲームの象徴だったな
カードゲームの方が運ゲーじゃないという本家の糞ゲーっぷり
- 20 :
- 序盤4トロルやりたいわ
いままで最後のピースが重かったから狙えない
- 21 :
- なんかまた新しいのきたな
- 22 :
- 絶対レギオンコマンダー強いわー
- 23 :
- パッと見レギオンコマンダーは強そう
残忍勢は使ってみないとわからんな
tier2シャーマンは鬱陶しいと思うけど
- 24 :
- dota2でレギオンコマンダーつかって森にこもってMMOやってたわ
- 25 :
- コマンダー序盤育てたら無双しそう
- 26 :
- 発表されただけで7体
これもう★3いくの相当厳しくなるな
- 27 :
- 既存ヒーローも大幅にアライアンス変わりそう
こりゃほとんど別ゲーになっちゃうな
- 28 :
- 楽しみにしてるの俺だけ説
- 29 :
- アライアンス チャンピオンワロタ
- 30 :
- 糞AIが糞みたいなデュエル仕掛けて相手に攻撃力付加させまくってLCはただ死んでいく未来が見えます
- 31 :
- 無情と残忍はほぼ同じ意味だろw
- 32 :
- bloodmotherがブルードマザーなのはなんか元ネタとかあんの?
英語版しかやらんからいいけど頭おかしくなりそうなカタカナ連打だなこれ
- 33 :
- blood(ブラッド)じゃなくてbrood(ブルード)な
dota2やってる日本人でも未だにブルードマザーじゃなくてブラッドマザーって言ってる人居るからあるあるネタよ
- 34 :
- アプデ来たらLord相当のレートまではやるけどその先どんだけ遊べるかだな
- 35 :
- 英語版しかやらないのにbloodとbroodの違いもわからないとか勉強熱心だな
- 36 :
- このスレいちいち陰湿だよね
本家やったこと無いけどこういう民度なのかな
- 37 :
- >>36
野良だと味方が敵だからなw
- 38 :
- みんな暇やねん
- 39 :
- さすがにツッコミたくなるレベルのレスだからしゃーない
- 40 :
- また3体新キャラ来たぞ
https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1566616051175863949
- 41 :
- タンク性能の無い針飛ばすだけのBBってすげー弱そうだけど大丈夫かw
基礎HPとか糞高いのかな
- 42 :
- これ実装と同時にヒーロープール変えるんじゃね
シーズンごとに入れ替えたいみたいなこと言ってたし
- 43 :
- 新ヒーロー6体予定じゃなかった?
もうすでに10体いるんだが選択したアンダーロードで出現確率変わるとかないと☆2もクソ運で作れないとかなりそう
- 44 :
- スヴェンこっちだと人間鱗騎士なのか
- 45 :
- キャラ設定に関しては俺もよく知らんけど魚人の血筋らしいよ
MODの方に追加された時からよく言われてた だから設定としてはこっちが合ってるんじゃない
- 46 :
- スヴェンのエース効果が実際どんなもんか気になるな
50%カットが消えるだけの強さがあるのか
- 47 :
- ヒーロー増やしまくってそれを売りにした方が良さそうだけどな
シーズン制ならどいつをリストラするんだろう
- 48 :
- 絶対最初はバランス悪そうだけど
やいやい言うのも楽しみや
- 49 :
- 血族と原始がリストラされそう
- 50 :
- 原始は欲しいです
血族がいらん
- 51 :
- 血族もう2匹くらい増やせよ
- 52 :
- DACでスヴェン無双するの楽しかったけどあれとは全く違いそうだな
相手によって全然違う配置変える必要もでてきそう
というかこんなに一気に新キャラとか追加したらバランスめちゃくちゃだろうな
- 53 :
- >>45
なるほど
デーモン感も特にないな言われてみると
- 54 :
- まぁ取り敢えずウォリウォロ環境じゃなくなったらしばらく遊べるわ
- 55 :
- シャドウデーモンステータスわからなんからなんとも言えんけど
無情悪魔はヤバすぎる〜
- 56 :
- インセクアサシンとか雑に強そう
- 57 :
- ヒーロー増やすのはありがたいけどアライアンス増やしちゃ意味ないんだよな…
戦略が固定されるからすぐ飽きる
- 58 :
- 固定されないように調整できる自信があるってことだろ
ヒーローもアライアンスもマシマシにしてどうなるか興味あるな
- 59 :
- 絶対人戻らんやん
キャラ増えで☆2も運ゲーマシマシになるだけ ランダム要素増えでメタりきれない構成にもなるわ
- 60 :
- 本日のアプデ情報きたぞー
24時間ごとにヒーローをプールから削除する刑務所システム実装だってよ
https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1566616051178853367
- 61 :
- はいクソゲー
毎日じゃ付いていけないわ
- 62 :
- うーんこれは
- 63 :
- プレイ前に毎回確認しなきゃならんのか
やってみないと分からんが今んとこ微妙感がするな
- 64 :
- このアプデこけたらいよいよアーティファクト路線だから盛り上がって欲しくはあるけどオートチェス市場自体が結構冷えかかってるからなぁ
- 65 :
- 面白い試みではあるけど「どの構成が強いか」みたいな議論の答えが「刑務所のヒーロー次第」になるのは寂しいな
リストラ無しでレベルアップ緩和のアイデアが欲しかった
- 66 :
- 毎日その日のメタ構成みたいな変わるならマンネリ化しないで面白そうだと思うけどね
まあ24時間じゃちと忙しないかもな 1週間ぐらいでも良かったけど
- 67 :
- バンピックにすればええんや
ウォーロック100%バン説になりそうやけど
- 68 :
- あとはUnderlordsがどんなシステムになるかなって感じ
- 69 :
- Sven人間じゃ無いのか…
- 70 :
- ソシャゲの闇鍋ガチャみたいだな
- 71 :
- 完全にランダムで決まるうえに1日ごととかやる前からうんこなのがわかる
せめてプレイヤーで多数決で決めるとかならいいのに、ランクでPT組めなくして
- 72 :
- 俺は楽しみだよ
毎日変更は良いと思う。メタの理解よりゲーム全体の理解を重視したんだろうな
より上手い人が上位に行くと思う
- 73 :
- プレイング&引き運ゲーに構築力も加わる感じか
やってみないと分からないけど環境初期の手探り感が毎日続くと考えれば案外面白いかもね
- 74 :
- 変更は大歓迎だけど1日単位はめんどくさい派
週毎にしてほしいわ毎日やらないし
- 75 :
- まあプール変更は元々言われてたしその辺はユーザーの声が大きかったらすぐ修正すると思うよ
俺も24時間よりは1週間派かな
- 76 :
- 刑務所行きの組み合わせは完全にランダムなのかな
ランダムならバランスがひどくなりそうだし、ある程度バランス考えた組み合わせを用意してるならまたマンネリ化するだけだし
- 77 :
- 逆に毎日やらない人ほど毎日変わったほうがフェアだけどな
1週間なら2~3日目である程度メタ読めてきて4日目にいきなりやるとボコられそう
- 78 :
- どうせある程度決まってるだろうな
アライアンスマックスまで組めるようにはするみたいだから
抜ける奴は限られてくる
- 79 :
- つまり3アライアンス持ちは刑務所行きの確率はかなり低くなる
- 80 :
- 絶対刑務所行かないのって血族とチャンピオンになるわけ?
- 81 :
- 楽しみなのは今もいる人だからだろうね 戻ってくることはないな
- 82 :
- ペアモードは音沙汰なかったけどついに来てしまったか…
今の状況でモード増やしてプレイヤー分散はあかん
フリースタイルは便利になったデバッグモードってことだな素晴らしい
- 83 :
- 光の守護者とかファントムアサシンとか
コアなヒーローが1人抜けるだけでやる気がおきないアライアンス多いからなぁ
まぁやってみないと分からんが
- 84 :
- トロルウォーロードが刑務所行った日はつまんなそう
- 85 :
- トロルってエースティアでしょ?流石にエースは刑務所送りにならんでしょ
- 86 :
- 最近やってないんだけど今はどの構成が強いの?
- 87 :
- ウォーリアウォーロックとメイジ
次点で神出鬼没かな
- 88 :
- 騎士1個欠けたらエース来るまで完成できなくて今でさえクソ雑魚なのにさらに弱くなりそう
- 89 :
- 今日の発表はサボりかよと思ったら来ておった
アンダーロード!
- 90 :
- ガッツリ戦闘ユニットとして登場されるのはちょっと…
- 91 :
- トップ画面の4人がアンダーロードか
最初はバランスめちゃくちゃだろうな
- 92 :
- どういうシステムなのかようわからんわ
- 93 :
- よく分かんねーな
基本他のヒーローと同じで性能が特殊なだけか?
- 94 :
- 10ラウンド目までには必ず居るっぽいし
最初に4人のアンダーロードから選択する感じかな
- 95 :
- 自分で能力をカスタマイズして育てられる特殊な駒って認識でいいのかな
- 96 :
- ホブゲンは攻撃特化っぽいけど守備特化もいるんだろうな
足りないアライアンスの一部になれるオールマイティ的なアンダーロードとかもいそう
色々個性出してくれたら嬉しい
- 97 :
- デブのセイウチが守備特化やろな
- 98 :
- オートチェスってある意味シンプルだからこういう選択要素は楽しみ
- 99 :
- んでアップデートいつやねん
- 100 :
- 悪魔構成でしか使われなさそう
- 101 :
- すごい情報出してくるのに全然待ち遠しくないのはなぜなのか
- 102 :
- 展開が早くて難しいな
- 103 :
- うおおおおおおおおおおおおアプデきたぞおおおおおおおおおおおお
- 104 :
- うわっいきなり来た
- 105 :
- まじかよ
- 106 :
- 追加されたユニットのスタッツ高すぎワロタ
- 107 :
- と思ったら全体的にHPとか爆上げされてんのか
- 108 :
- いきなり新キャラ2体刑務所送りかよ
容赦ねえな
- 109 :
- 悪魔クソすぎではサイレンス痛すぎだろ
- 110 :
- 一戦やってみた感想は新鮮さよりも訳わからなすぎてめんどくささが上回っちゃってるかも
慣れないとUIも見づらい
試合こなしてアンダーロード様のスキルをアンロックしなくちゃいけないのもなんか違うわ
ゲーム始めたら全員五分の条件じゃなきゃダメっしょ、こういうゲームは
- 111 :
- おいおい品格の喪失消えてるやん
人間もサイレンスじゃなくなったしナイトの人間いらねぇええええ
- 112 :
- アライアンスも含めめちゃくちゃ変わっててなんのこっちゃ一切分からんくなったわ
また1から覚え直しレベルだぞこれ
- 113 :
- パッチノート笑ったわ
・テラーブレード:
アライアンスを悪魔 悪魔ハンターから悪魔ハンターに変更
・悪魔ハンター
ゲームから削除。 悪魔ハンターはホワイトスパイアで別の仕事に転職しました。
「あれ?これまた翻訳ミスだわ、ゲーム内で確認すっか」
・テラーブレード
悪魔ハンター
https://i.imgur.com/TB0i1lY.png
- 114 :
- ui慣れてないから取っつきにくいな
いまいちボードで何が起きてるか把握できない
一戦だけやったけど終わりまで全勝してるやついて笑った
- 115 :
- >>113
ワロタ
- 116 :
- 意味不明ゲーになって草
- 117 :
- UIとか戻してくれればやる気出たけど
覚え直すほどこのゲームやる気力ない
- 118 :
- これValve張り切りすぎて空回りしてるだろ…
駒の更新はいいけどUnderlordsとかいう謎仕様と同時にやったからついていけんわ
- 119 :
- UIだけもうちょっと見やすくしちくり
立ち絵がでかすぎて他の表示を小さくし過ぎ
- 120 :
- 画面下半分に敵と自分のアンダーロードをでかく表示したいからって
上半分に全部つめこんでボードとも距離離れて設定もできなくなってるしめっちゃ見にくい
やりづらくなるだけだから表示消して前に戻してえ
- 121 :
- HP多くなりすぎだろw
新アイテムもよくわかんねえしゴチャゴチャしすぎや
- 122 :
- jailのユニット普通にでてくるんだけどなんで?
- 123 :
- HP増えたのにダメージは増えてないから殴り合いゲーだな
- 124 :
- 囚人変わったぞ、意味がわからん
- 125 :
- 変わる時間書いてあったはず
- 126 :
- なんか囚人ポコポコ変わるよな
24時間じゃないんだ
- 127 :
- なんで常にアンダーロードの顔表示なんてクソみたいなことしてんだが
そこをユニットのステータス表示にして
左側は前と同じように大きくプレイヤー一覧出してくれよ
- 128 :
- いや、戻ったわ
ドラゴンナイトが刑務所にいた
- 129 :
- ランクめっちゃ下げられたロードからボス1や
- 130 :
- お、ランクマ解放されたな
UIはマジで見辛いね、全体的にちっちゃいのにHPバーだけバカでかくてすげー邪魔
刑務所のキャラ試合中見れないんかな
ネクロこねーなーと思ったら服役中だったでござる
- 131 :
- >>130
ショップの左端、鍵の下か右上のオプションから見れるよ
- 132 :
- クソゲー引き分けになりやすすぎ
- 133 :
- 処理落ちした
- 134 :
- まだ数回しかやってないけど悪魔のアンダーロードのほうが強い気がする
序盤が特に強いからテンポ取れる
- 135 :
- レギオンコマンダーいきなり収容されてんのかよ
- 136 :
- フリースタイルでアンダーロードのタレントどうやって取るんだ
- 137 :
- 訳分からんまま勝ったり負けたりしてる
- 138 :
- 別ゲーになりすぎで既存ユーザーすら失うんじゃないか
- 139 :
- ライフバーが後半ぐちゃぐちゃで非常に見づらい
- 140 :
- レギオンコマンダーって揃ってるアライアンスしか適用されないのな
足らん分の穴埋めに使えるかと思ったけど違ったw
- 141 :
- グラボのせいか知らんが文字が黒で潰れてて読めねぇし
UIは余計なことしすぎたな
- 142 :
- フレンドとしか遊べないモードってなんやねんw
- 143 :
- ちょいちょいラウンド進行の時間がずれててラウンド終わりにヒーロー買えないことあるわ
- 144 :
- それな、めちゃくちゃ不便だわ 何回か欲しいの買い逃した
自分の試合が一番最後になると強制で次のラウンド始まっちゃう感じかな
てかみんなおじさん使ってるね、おばさん不人気すぎでしょw
おばさんのULT弱すぎなんだよなぁ、おじさんの爆撃痛すぎて勝ち試合何度もひっくり返された
- 145 :
- >>113
デーモンハンターじゃねーか
- 146 :
- わずかなラグで盤面全体に即効性があるのと
基本的に1vs1にしかならないのじゃね
- 147 :
- 最大人員プラス1出てきてワロた。
これ取ってどうやって負けろっていうのか?
- 148 :
- 全員Tier5取れるからなんとも言えん
- 149 :
- 新アライアンス印象
ヒーラー→自然回復しか対象じゃない。しかもたった30%。弱いと思う
蟲→効果は強いけど組みにくい。効率良い構成見つかったら強いかも
暴虐→2と4の差が大きいからやるなら4。わりとすぐ集まるからお手軽でイイ感じ
- 150 :
- ヒーラーは日本語訳がクソなだけ
ちゃんとリジェネ以外も増えてるよ
- 151 :
- アンダーロードはおばさんの方が使いやすいな
新キャラだとアイオーが強い
こいつのおかげで原子が組みやすくなったわ
- 152 :
- アンダーロードって自分自身だから自分がレベルあがると
この駒のアンダーロードもレベル上がっていくのか…
- 153 :
- 面白い気がしてきた
- 154 :
- アンダーロードが8キャラくらいまで増えたらかなり面白い気がする
- 155 :
- 召喚おばさんと火の玉おじさんどっちが強いんだよ
- 156 :
- 久しぶりにがっつりやったけどライフ表示が糞になったの直してくれたら他はまあいいね
スナイパーにアンダーロード狙撃されて即死するのがすげー理不尽感ある
- 157 :
- そんなに奥が深くなさそうなのに連戦してると半日経ってる
面白いような面白くないような
- 158 :
- UI以外は普通に良い
構成の選択肢増えまくったのがデカいか
- 159 :
- 何も考えずに適当に強くなりそうな駒とってやってるけど勝ったり負けたり
思考停止でやるなら火の玉おじさんのほうが雑に強い気がする
- 160 :
- もう別ゲーだな、俺が数百時間を費やしたゲームはもうないんだ
あのまま続けてても人口は増えないにしろ、ある程度のアクティブは保ててただろうに
割と成り立ってた競技性とか全部捨てて完全カジュアルゲーになったのは残念
あとUIがとにかくクソ、いじる必要あったのかこれ
- 161 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1570114441/584-
こちらをごらんください
- 162 :
- アンチメイジがアサシンになっとる・・・
- 163 :
- tftも放り投げてきたしオートチェス自体がもう下火なんだな
- 164 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる
- 165 :
- チェスブーム廃れるのほんとはやかったね
類似ゲーがですぎて分散したからなのかな
- 166 :
- 勝因は?運です
敗因は?運です
結局のところ運
- 167 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1568735771/303
横領したのはおまえだろうが
過去の終わったことを蒸し返しやがってクズめ
- 168 :
- 始まる前に終わってしまうのか
- 169 :
- https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1518965200/319
俺は殺害予告なんてしてないし
潔白ですよ皆さん
- 170 :
- 時間停止AVのアサシンたのしい
- 171 :
- 思った程バランス壊れてないのがすごい
アライアンスで気になるのは
神出鬼没がうんちなのと戦士が少なくなって微妙になったくらいやな
- 172 :
- https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1541572344/636
Rやハゲ、訴訟起こすぞ名誉毀損かなんかで
- 173 :
- 戦士はdoomが消えたのが痛すぎるな
- 174 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571450488/293
許すまじ
- 175 :
- パッジが的確なフック決めすぎ
- 176 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったいKすっからな覚えとけよ
- 177 :
- なんか火のほう微妙じゃない?
全部スキル出せば強いんだろうか
- 178 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571452407/133-
覚えとけよKするからなカスハゲ
- 179 :
- Dota2感増しててたのしい
- 180 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1570114441/584-
ふぎゃあ
スレ1000近く消されてザマ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜www
- 181 :
- 負けのリロード持ち越せないな
いまさら気づいたわw
- 182 :
- ポップアップ表示の中国語フォントに萎え
DOTA2といい、やる気無くすわ
- 183 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1568735771/303
横領したのはおまえだろうが
過去の終わったことを蒸し返しやがってクズめ
- 184 :
- 今日のfixから駒のドラッグが上手くいかなくなってるわ
システム上裏でなんか掴んでるっぽくて都度右クリ押せば動かせるけどプレイできる環境じゃないな
- 185 :
- ドラッグできねぇ
駒クリック→行先クリック→右クリックで移動できるけども
- 186 :
- 結局唐突に出てきたブレイクってなんなんのか説明ないよな
- 187 :
- >>186
ルールブック→用語集
アライアンスとパッシブか無効になる
- 188 :
- サイレンスの逆か
- 189 :
- ちょっと待ってDota Underlordsなのに使えるUnderlordの選択肢にUnderlordくんが入ってないやん
どうしてくれんのこれ?
- 190 :
- 一夜明けたら色々直ってんな
- 191 :
- ナイトクソ弱くなってますやん
- 192 :
- 自己主張の激しかったアンダーロードもう小さくなっててワロタ
- 193 :
- やっぱ刑務所はだるいだけだな
- 194 :
- ホブゲンクソ雑魚すぎ説
BBAと相性悪すぎだろこれ
- 195 :
- 今このゲーム最強シナジーは無情
- 196 :
- 虫アーチャー全然攻撃しないナリィ
- 197 :
- 鬼没6アサシン3ハンター3虫3で小学生みたいなアサシン6に競り負けたわw
あのエースOP臭い
- 198 :
- なんか変わるにしても変わりすぎたな
失望したわFFTやります
- 199 :
- 全キャラ体力2倍になったわけだから実質ナイトのライフが4倍になったと考えて最強かと思ったけどあんまり勝てないのはなんでだ
- 200 :
- >>197
神出鬼没と虫って回避やばそうと思ってたのにそうか、そうなのか
- 201 :
- ウィーバーさん弱すぎ
hp倍になったいま星3の200ダメスキルばらまいてもおばさんに回復されるしマナ与えるだけだった
- 202 :
- 範囲スタンクソ強いけどあれ味方も止まるんだな
- 203 :
- あれは自分以外は動きが止まる空間を展開するって設定の技だから
スタンって訳がちょっと違うんだよね ザ・ワールドみたいなもん
- 204 :
- UI改善されて牢屋もなくなったらめっちゃ楽しいかも
アンダーロードの追加ってどのくらいかかるんだろ
- 205 :
- 結局強いユニットで適当に組んでいくのがド安定だわ
- 206 :
- >>203
よく読むとクロノキューブになってて面白い
- 207 :
- ランクマ1回1位になっただけで急激に冷めた
もうやり残したことがない
- 208 :
- BB4から大尉1まで下がった
はぁ〜〜
- 209 :
- 戦士が硬くてやばいな
- 210 :
- モバイルのほうがやりやすいからスマホでやってるんだけどアプデ後から重くなった?
- 211 :
- PCは相当重くなった
Redditとかで見る感じだとスマホも相当重くなってるみたい
- 212 :
- >>211
PCもなのか
アプデ前は出来てたけどiphone7だし文句言わずに買い替える
- 213 :
- タブレットとかなら分かるけど小さいスマホで出来るものなんだな
- 214 :
- アサシンのエースってアサシンよりメイジハンターに入れた方が強いな
すぐ消されそうなやつ
- 215 :
- お前ら友達いないからか誰も話題にあげないけどペアモードめっちゃ面白くね?
- 216 :
- >>215
AIとやったけど金くれって言うと金くれる良い奴だったよ
- 217 :
- 戦士3
トロール4
他3〜4
がつええわ
トロールウォーロードとヴォイド両方いれれるし
- 218 :
- ホブゲンタレント全部解除したけど強い要素一切ねーわ
こいつで良かったと思った場面がマジで一個もない
ある意味すげえ
- 219 :
- ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ \
/ \
/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
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(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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- 220 :
- >>204
全く同じことフィードバックで送ったわ
牢屋は消して欲しい意見多かったら廃止あるかもよ
- 221 :
- 牢屋のシステムは嫌いじゃないけど
2〜3体ぐらいにしてほしいかな
覚えきれなくて一々確認するのが面倒くさい
- 222 :
- 牢屋なくしたら星3作れないゲーになっちゃうんじゃないの
今でも星3作りづらくなったから前より難しい気がする
まぁ自分は牢屋はあっても無くてもどっちでもいいけど
- 223 :
- 相手のボードと比較するやつ無くなってるよね?
左右入れ換えが脳内変換出来ない
- 224 :
- >>222
そのあたりって1ロールのゴールド減らすか出てくる数増やすかすればどうにでもなるんじゃない?もしくは星3の条件緩和
中核ヒーローが牢屋入ってて作りたい構成諦めなきゃいけないのがストレスだわ
- 225 :
- アライアンスかっちり組んで☆3狙う時代に戻してほしいわ
今も適当に強いユニットで組むのが強すぎるわ
- 226 :
- >>225
DUOは重ねやすい分そういうメタっぽさあるよ
- 227 :
- ブリストル、トロール、ネクロ、kotlとかのコアレベルが刑務所で
ハンターは誰も刑務所行ってないとかやばw
- 228 :
- 牢屋最高だわ
バランスわりーんだから牢屋なかったら同じパターンの構成めざすだけのガイジゲーになるだろ
牢屋は1時間ごとにいれかえてほしい
- 229 :
- 盾6無情4つよすんぎ
- 230 :
- DOTAで一戦毎にBAN/PICKしてる事考えれば、牢屋はマッチング毎に変化でもいいかもね
試したい構成1日でてこないとかつまらん
あと決闘おばさん面白そうだけど初期ステゴミすぎて結局途中で売っちゃうわ
どのシナジーつけたら最強になるんだろ
- 231 :
- ハンターが増えてハンター6にしやすくなってる
無情と合わせるとクソつよ
- 232 :
- >>228
同じ構成狙ったら重ねられなくて弱い
オートチェスってそういう駆け引きのゲームだしそれが機能してないならプール全体の数を減らす必要あるね
- 233 :
- >>230
マッチング毎のBAN面白そう
バランス壊すヘイト高いキャラがBANされるだけだからストレスも無さそう
- 234 :
- ウォーリアが固すぎてハンター以外でまともにダメージが通らん
- 235 :
- 1位から6位までフンターw
ガイジゲーwww
- 236 :
- ハンターのカウンターってなに?
- 237 :
- ハンターが強いのかぁ
脳死でアサシンばっかやってたわ
てか虫よっわ・・・
- 238 :
- 蟲は4コス両方いるときじゃないと無理そう
- 239 :
- ハンターにはアサシンという古からの教え
今の環境ではどうなのか知らんけど
- 240 :
- ハンターは中盤に強いライカンとスナイパーに加えて
ほぼネタで変更されたテラブレがいるからラインナップが強化されすぎたわ
- 241 :
- >>239
ありがとう、ちょっとアサシン染め手やってみる
- 242 :
- ハンター9体いるからな
- 243 :
- ウォリの壁を突破できる火力が環境入りの条件になってる
- 244 :
- つか色々とインフレに追いついてない感があるな
全体のHP上がってシナジーで防御力も上がる戦士が強いが
(てかパッジのHP高すぎだろw)
ダメージが出るハンター
防御力を下げる無情
ワラワラ戦法の原子
あたりが対抗手段
HPが上がって吸収が追いつかない黒魔術とか今のところ産廃だわ
- 245 :
- HPは上がったけど火力は上がってないから吸収が追いつかなくなったなんてことはない
戦士に比べて相対的に弱くなったと言うなら分かるがそれは他アライアンスにも言えることだよね
- 246 :
- ウォリ6+あとなんか火力
- 247 :
- 戦士消されたアックス君が1番不憫
- 248 :
- ウォリ6全然見ないけど強いの?
- 249 :
- 9割がババア使ってるなタレントビルドも決まってくるだろうし
アンダーロードシステムしょうもねーわw
- 250 :
- クソゴミの方も11回使わないとスキルアンロックされないからつらい
めんどいしランクマでやってるけどガンガンランク落ちる
- 251 :
- ホブゲンは最終スキルで盤面に500ダメージの砲弾をランダムに8つ降らせた。
一方アネシックスは初期スキルで的確に味方全員を500回復しマナも配布した。
- 252 :
- ultの格差も酷い
相手の☆3マナ100でこっちの手下にできるから普通にひっくり返る
- 253 :
- アンダーロードの実装は時期尚早だったな
四体くらい用意してからにしろと
- 254 :
- 今日の牢屋は強キャラだらけですな
- 255 :
- 好戦的の+8ヘルス回復とかほぼ無力で草
せめて倍にしとけよ
- 256 :
- パッジがSSS Tierだな
星2でヘルス5000はアホすぎ
無情戦士も今一番強いアライアンスでピックしない理由がない
- 257 :
- マンネリしてたから今普通に楽しいけどな
1週間後には飽きてるだろうけど
- 258 :
- おばさん一択やな
- 259 :
- パッジとドロレン過労死寸前
- 260 :
- BBAの回復が戦士と相性がいい
6戦士は中盤まで強いけど終盤火力不足になるな
ドゥームいなくなったからしゃあないけど
- 261 :
- ハンターが隅っこに置きたがるスナイパー引っこ抜くパッジ先輩
- 262 :
- 45Rとか初めて行ったんだけど試合時間伸びてるよな
- 263 :
- パッジ先輩アンダーロードも引っ張って来るから有能すぎる
シャドウデーモンも強いし序盤は無情一択だは
- 264 :
- ウォリ3ハンター3無情2マジでドル箱戦法すぎるんだけど
- 265 :
- エースのテラブレが消えた状態でバランスとれてるハンターのおかしさよ
- 266 :
- ハロウィンなんだからイベントで頭にガボチャでも被らせろよ
- 267 :
- 今diretideの話したか?
- 268 :
- たまーにおばさん全くうごかないときない?
配信でも自分のプレイでも見たからバグだと思うんだけど
- 269 :
- >>268
ゲージが貯まらず動かないって状況なら
新アイテムでゲージ減らされて何も出来なくなってる。
名前忘れたけどtier3の黒い頭巾のアイコンで
効果は攻撃範囲内にアンダーロードがいるなら優先して攻撃する。
ついでにゲージ10減らす。
スナイパーに持たせると相手のおばさん機能不全起こすからよく使うわ。
- 270 :
- ネクロフォスの収監率が異常
- 271 :
- アンチメイジってもはやtier1の性能じゃなくなってるよね
裏に回れるようになったから脆弱さも気にならない
- 272 :
- 今やった試合全員おばさんだったわw
おじさんはスーパーチャージをかけるユニットによって強さが違いすぎね
狙って悪魔ハンターさんにかけれたら最強なんだけどなぁ
- 273 :
- >>266
テンセント版のオートチェス触ったらゲームする度イベントアイテムがもらえて集めてアバターをゲットしましょうみたいなことやってんね
こっちもアーリー終わったらイベントやってくれんかな
- 274 :
- dota2のスキンみたいに自分で付け替えれたらいいけど
スマホとかの兼ね合いで無理そうだな
- 275 :
- 本家やってるとFVはなんかハンターって感じじゃないんだよなぁ
今やイニシエーターとして使われるからハンターとかメイジとかその辺と組ませたいキャラではある
- 276 :
- あ、ごめんハンターじゃないやアサシンね
- 277 :
- 地味に野性がかなり強い
- 278 :
- そしてメイジこれどうしようもないなw
6揃わないと火力出ないけど揃った頃には瀕死
- 279 :
- メイジはドラゴンとリナがまぁ使えると思う
ジジイは時代の敗北者って感じ
- 280 :
- 試合時間が伸びてクンカが3発も4発も船うてる
- 281 :
- メイジにアサシンエース入れるやつほんと嫌い
- 282 :
- ハンターにアサシンエース入れるやつほんと嫌い
- 283 :
- またネクロフォス収監かよ
- 284 :
- ネクロフォスとサンドキングめっちゃ囚人してない?
- 285 :
- その辺とヴァイパーあたりは2日に1回服役してるよね
アライアンスを崩さないようにやるとこいつらがヘビロテになっちゃうっぽいな
- 286 :
- ネクロは黒魔術消えたせいでマナ溜めもクソ遅くなって雑魚だから別にええけどな
- 287 :
- ナイト強化パッチきてるじゃん
- 288 :
- トロール4もつええけどハンター6に勝てねえw
- 289 :
- シャドウシャーマンめっちゃ強いわ
アンダーロード一回鶏にしたらパイプカツカツ
序盤からシャーマン組めるようになったのもグッド
- 290 :
- シャーマンは効果弱くなったと思ってたけどまだいける感じ?
- 291 :
- 強さと使い勝手の体感
完全に独断と偏見だけどこんな感じじゃない?
【S】ハンター、戦士、無情、野性、ナイト
【A】トロール、ドルイド、人間、凶暴、悪魔
【B】ウロコ、ドラゴン、ヒーラー、メイジ、原始、好戦的、屈強、暗殺者、発明家、蟲、黒魔術
【C】シャーマン、チャンピオン、デッドアイ、神出鬼没、血族
- 292 :
- アサシンBマジ??
- 293 :
- ウソだろ…このクソ開発
ディスラプターのエース変更されたときからバグってたのに今頃修正したのかw
- 294 :
- ラウンド数でも変わるしサブで使うようなアライアンスも多いから一概には言えんな
ハンターとウォーリア、無情は常に強いけど
- 295 :
- 野生つええの?
- 296 :
- >>295
最近野生で勝ちまくってるから自然とこうなった。ランクで多いのはハンター戦士無情だね
アサシンはエースと戦術的に噛み合ってないし他の強いアライアンスとの繋げにくさから評価下がった。鬼没が強ければなぁって感じ
まああくまでも個人の意見だよ。あと最新パッチで黒魔術と暗殺者がマシになったかも。試してないけど
- 297 :
- 今日のだとメイジが普通に強い
- 298 :
- ボイドキューブ味方がテレポートで避けるのやばw
- 299 :
- 俺の中で隅っこミラーナが強いと話題
- 300 :
- パッジが牢屋だから野性試したけど結構強いな
ブリストルバックがいつのまにかダメージ出してる
- 301 :
- 野生ローンドルイドにリフレッシュオーブ付けるとCT60の熊2匹出せるのすこ
ハンターと野生を結ぶライカンも大人気や
- 302 :
- ライカン強いよな
☆2が2体で終わるときすらある
- 303 :
- ヘルスがパーセントで上がるから相対的にバフされてる
- 304 :
- エルフのゴミっぷりをどうにかしてくれ
- 305 :
- >>301
アイオー君入れてロンドル最前線に置いても楽しいよ。
- 306 :
- 人間メイジスキル連発しすぎ問題
- 307 :
- ハンターが頭一つ抜けてる気がする
- 308 :
- テラブレなんでハンターにしたし
強いから使ってるときは面白いけど
- 309 :
- アサシン6原始6のダブルエース、揃ったら強い
- 310 :
- クソゴミだろ
デモハンないと火力低すぎて
- 311 :
- このゲームで揃ったら強いはちょっと…
- 312 :
- 中盤までアサシン6でプレイしてヴォイドとエニグマ来たら原始組み込むだけだよ
- 313 :
- 新キャラのランク付けが載ってる
https://qihl.gg/articles/underlords-new-heroes-alliances-ranking
- 314 :
- 凶暴強いって言うけどハンターとかの奥の方に攻撃届くのに時間かかるから
いまいちなんだけどなぁ
- 315 :
- ブリストルバッグにCT半減付けるとDPSすげーことになってる
- 316 :
- >>314
前線から各個撃破してく方が強くない?
- 317 :
- あ、野生ナーフされた
- 318 :
- ヴォイドがバッサリ弱体化されてる
- 319 :
- 当たり前だわオクタリン付けるだけで延々と止めてたし
リフレッシュオーブで二回止めることできるんだしまだ強い
- 320 :
- ネクロフォス収監されすぎ定期
- 321 :
- ヒーラーがごみすぎるから割とどうでもいいけどな
- 322 :
- 火の玉おじさんは復活しましたか?
- 323 :
- 炎おじさんとにかくキャスト長くてきつい
- 324 :
- ナーフされたものほとんど使ってたから草ァ
- 325 :
- @大砲の上に乗る
A小躍りする
B発射の衝撃でこける
C立ち上がる
一方おばさんは下僕で攻撃しつつ掛け声だけで能力を発動した。
- 326 :
- おばさんのナーフも結構きついけど今どっちがいいの?
- 327 :
- キャスト中にハイプ削るアイテムで殴られてキャンセルを延々繰り返してたの見たときは申し訳なかった
- 328 :
- おばさんの開幕全体ヒールが無傷の限りおばさんでいく
- 329 :
- カオティックハンターの3回攻撃ナーフ地味に痛いんだが
- 330 :
- おばさんの回復中に味方殺されると相手ずっとブレイクにするタレントやべーな
原始と組み合わせでエイドロンで相手半分以上ブレイクとかなる
- 331 :
- 原始6面白いけど序盤中盤の脆さがなかなかキツい
- 332 :
- 黒魔術元に戻して良いよな
さすがに弱い
- 333 :
- 鰤チェスきたがw
UL,TFTの失敗見てるしオマケモード以上には頑張らないだろうな
- 334 :
- こっちはともかくTFTはまあまあ数字出してるんじゃね?
- 335 :
- 支配者まではよかったがもうだめだな
鰤チェスいくわおまえらもこい
- 336 :
- おう、来たら教えてくれや
- 337 :
- ごらんなさい
http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG
- 338 :
- 11/13からじゃねーか
もう少し続けてやるか
- 339 :
- この殺害予告してる人はハンマーを使うそうです
http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG
- 340 :
- ブリチェスどんなもんかと思ったらめっちゃ手抜きだなw
こんなんじゃ既存プレイヤーしかやらなそう
https://youtu.be/HA2kmSxcvhM
- 341 :
- 所詮おまけかよ
オートチェス辞めます、DACと合わせて1000時間楽しかったです
- 342 :
- ハースストーンとかいうゴミ2年前にアンインストールしたわ
- 343 :
- せめてhotsをベースにしろよ
- 344 :
- プロトパスのAI戦ラウンド間の待ち時間スキップ出来て早く進めるね
そこまでして実績進める人はいないだろうけど
ランクでもみんなが押したらスキップとか実装すれば良いのに
- 345 :
- パスはいまんとこ25から上げる必要ないしな
実績も数字多すぎてAIで取るのはモチベ的に無理
- 346 :
- アークウォーデンにブラッドソーン強すぎるでしょ
ゲーム中1回にしてくれよ
- 347 :
- 散々言われてるが黒魔術が弱すぎて終わってる
回復量が全然足りてない
- 348 :
- ネクロ消えたのが終わってるからな
ネクロも黒魔術消えてただのクソ雑魚になったしクソクソ調整よ
- 349 :
- ブラッドマザー弱いの分かってるのになんかサンキンより優先しちゃう
見た目が好き
- 350 :
- ランク同じならbebeとかとでも余裕でマッチ一緒なるな
マッチも時間かかるようなったし過疎って来てるんか
- 351 :
- 大型アプデから少ない人がさらに減った感はある
- 352 :
- duoしかやってない
- 353 :
- 同時接続数は大型前と比べて増えてるんだけどな
上の方は減ってそう
- 354 :
- 虫アライアンスの極小ダメージでエルフの回避発動して草ァ!
いやいや勘弁してくださいよマジで。
- 355 :
- へーそんなのあるんだ
- 356 :
- 序盤はタイニーオーガマギモーフペインだらけ
後半アークワーデンばっかりになってきた
- 357 :
- 原始と蟲のメタに神出鬼没...
勝てるのかは知らんけど
- 358 :
- 原始の子分固すぎだろ!HP下げろや!!
- 359 :
- アークウォーデンはどんな構成でも取り敢えず挿しときゃつええからな
普通にぶっ壊れてる
- 360 :
- んで、その原始はハンターより強くて安定すんの?
- 361 :
- 収監見て原子かハンターかなぁ
- 362 :
- 一応人間メイジも原始に強い
- 363 :
- 序盤パッジつもれるかどうかで勝率激変するクソゲー
- 364 :
- パッジほぼ確実に一番奥釣ってくるからな
- 365 :
- スノーボール感が前よりでかくなった気がする
序盤引きよかったらえげつないゴールド差ついてぶっちぎりで勝ちやすくなった
- 366 :
- 神出鬼没はクエスト出たから試したけど
ドルイド達がいなくなって序中盤きつい
ウォリとかで凌ごうとするとそっち行けばいいじゃんってなった
- 367 :
- ホブゲンさん強化頼むよ
序盤の全体シャドウワードに太刀打ち出来ない
- 368 :
- アークウォーデンの分身分までハート奪ってくのやめろ(半ギレ
- 369 :
- 熊もHP削ってくるからな!
- 370 :
- 今日の牢屋まーじやる気起きないな
てか牢屋ほんといらん
- 371 :
- 久しぶりにシャドフィン使って☆3にしてみたけど踊ってる最中に敵のデーモンに邪魔されまくるしガチの産廃感あった
原子は早い段階で4体揃ったら強すぎね
エースに2体いるのもずるい
- 372 :
- カオスナイトいると永遠に打てないからな
がばがば仕様
- 373 :
- デーモン未だよく分かってないけど、敵味方関係なく1体がスキル撃ったら他のデーモンが4秒サイレンスであってる?
通常攻撃のdpsいらん連中なら損しかしない気がするんだけど
- 374 :
- 通常攻撃の火力上がるんだから損しかないわけないだろ
- 375 :
- >>371
あれやばいよな
ファーン…ファーン…ファーン…ファーン…
マジのガチのゴミだわ
- 376 :
- >>373
デーモンがスキルを発動すると発動させたデーモンは攻撃力上昇。
敵味方問わず他のデーモンは4秒サイレンス。
気になったんでフリースタイルで確かめてきた。
- 377 :
- あの攻撃力上昇もたった4秒だけなのよね
- 378 :
- カオスナイト最強じゃん
- 379 :
- デーモンとかいうデーモンハンター
- 380 :
- 無情ババアゲー過ぎておもんな
さっさとアライアンスとアンダーロード見直せや
- 381 :
- 死んでも復活する召喚に加えて
回復もできるおばさんに対して
1人で頑張るホブゲンさん
- 382 :
- 最後に残ったホブゲンが箱から出てくるのをみんなで眺めてるのはシュールだった。
本当に無駄なモーション多いな、おじさん。
- 383 :
- 今に始まったことじゃないがアークマジでつええなw
シャーマンナーフ無ければ環境壊してたレベル
- 384 :
- ハンターに混じってたりメイジに混じってたり
取り敢えず入れとけ感
- 385 :
- ほんと全員でアークウォーデンの取り合いしてるよ
ナーフはよ
- 386 :
- 久々にやってみたけど別ゲーになっててワロタ
対戦ゲーと考えなければおもしろいな
- 387 :
- 全員ババアでハンターに何人いくかのクソゲーになってる
- 388 :
- 特に今日はハンター以外行くの辛いからな
- 389 :
- そして今日もネクロフォスは刑務所へ
- 390 :
- あいつしょっちゅう捕まってんな
悪そうな顔してるしな
- 391 :
- この再犯率は性犯罪者だな
- 392 :
- ネクロフォス最低だな。
ホブゲン使うの辞めます。
- 393 :
- 人間メイジ揃う頃にはHPボロボロでツライ
- 394 :
- 原始まとめて殺せるしメイジは今かなりいい位置
- 395 :
- ☆2アークウォーデン2体+分身を光の守護者2体に一掃されることありますあります
- 396 :
- 何でロードの1桁とボスがマッチングするんだよ
- 397 :
- もうおわりやね
- 398 :
- スナイパー強すぎない?シナジーとかガン無視でとりあえず入れとけば良いレベルに感じるわ
- 399 :
- アークが壊れっぽいな
- 400 :
- ブルーザー君がウォリだと今気付いた。
ウォリ6がウォリ5で発動出来るとかババアすげえな!
- 401 :
- 効果はのるっぽいけど頭数にはいらないっぽい?
- 402 :
- え?あの子分アライアンスあんの?
じゃあ弓の方はハンターだったりすんのか?
- 403 :
- 祝 ネクロフォスさん出所
- 404 :
- 最近取る人多くなったと思ったがそういうことなのか
- 405 :
- 圧勝してたからスヴェン入りナイトやったら軽く捲られて草
- 406 :
- 当たり前だけどブルーザーの戦士じゃ3/6発動せんぞ
ババアの召喚物が悪魔だから味方悪魔一体で+100%貰えるのは汚い
- 407 :
- >>406
フリースタイルでブルーザー君設置状態から始めたせいで頭数に入ってたわ。
通常スタート(召喚から)で頭数に入らないのも確認。
適当なこと言ってスマン!
- 408 :
- ホブゲンがこの先生きのこるには
- 409 :
- 今日も無情ハンター最強の日か…
- 410 :
- スラークかファントムアサシンの☆3が作れたなおかつ狂気のマスクも持ってると敵集団の内側からガツガツ狩れて気持ちがいい
- 411 :
- 今日は主要駒結構抜けてて星3ゲーだなあ
ティアー別で収監してほしい
- 412 :
- メジャーアップデート後からさらに過疎ってるな
savjz含めストリーマーですらやらなくなってる人も多いけど
- 413 :
- どうせアンダーロード追加するんだから追加してからバランス調整期間入ってほしさあるな
- 414 :
- 俺が想像してたアンダーロードシステムはHSチェスみたいな感じなのに
ユニットとしてガッツリ出されて萎えたわ
- 415 :
- まだβだから…
- 416 :
- 確かに支配者っていうから指示的な感じで盤面に効果もたらすのかと
スキルも解放だけしたけど正直どれ使っても構成強かったら勝てたしよくわからん
- 417 :
- swimもデュオしかやらないからの休止宣言かよ
- 418 :
- ハンターメタれねえのがつらい
- 419 :
- 無情ウォリハンター スタメン全揃いだからな
今やらない理由がない
- 420 :
- やっときたかみたいなのが多いアプデだな
アークウォーデンはこれでもやれそうな気がするけど
- 421 :
- ウォーリアのナーフはいいけどブレイクも無情もナーフされてたら相変わらず固いままだな
全体的に格差は減ったけど基本的に変わらん感じ
- 422 :
- アーマーの減衰率とかでてんの??
dota2と一緒??
- 423 :
- アプデ内容を三行で
- 424 :
- パッジ、ウォーデン、アネシックス、戦士、無情が弱体
ホブゲン、マグナス、レイザー、狂暴が強化
ブレイクはアライアンスに影響を与えない(アライアンス効果がブレイク対象外?)
簡単に影響が大きそうなものを3行で。
他にも色々あるんで公式参照。
ttps://underlords.com/updates
- 425 :
- ホブゲンさんの大砲4秒もアニメーションあったことに驚いた
- 426 :
- モバイルでペアモードのヘルプ開くとそっから戻れないのって仕様?
もはやUIがうんこすぎてどうでもいいけど気になった
- 427 :
- パッジとアークのナーフパッチだな
無情と戦士が落ちたけどハンターゲーにならんか?これ
- 428 :
- ハンターが主に無情1戦士1使ってたし多少変わってくるんじゃね
知らんけど
- 429 :
- パッジはHP減らせよw
- 430 :
- 無情:
敵の防御力デバフを[5, 10, 15]から[3, 10, 15]に変更
戦士:
味方の戦士への防御力バフを[10, 20]から[7, 20]に変更
こういう雑な数値調整あんま好きじゃないわ
3,10,15とか気持ち悪すぎ
- 431 :
- アネシックスの回復が秒毎レベル×10で持続が8秒かー。
以前がレベル×50回復と秒毎5で持続5秒だったから総回復量増えるんだなぁ。
えぇ…
- 432 :
- つまみ食いで強いのはつまらんから
2段階目で劇的に効果上がるのは有りだわ
- 433 :
- ☆2ブラッドシーカー+スナイパーでブラッド君がおばさんの召喚物食いながらうろちょろするの好きだったから微強化やったぜ
- 434 :
- タンク子分と蘇りダメアップで手の付けられない怪物出てくるが
- 435 :
- OP軒並み叩き潰されて草
もうめんどくせえよ
- 436 :
- ようやくホブゲンが使えるようになってきたな
- 437 :
- おっゴブリン勢揃いやん!
という罠
- 438 :
- アックスクソ固くて序盤の壁に良い
- 439 :
- 強化されたブルートかなり強いね、中盤まではレベル1並べるだけで勝てすぎてビビった
☆3クロックにハートオブタラスク持たせたけどやばすぎた
☆3スラークに高速で殴られても1ミリも減らずスキル発動でガン処理、こいつはタイマン最強あるな
- 440 :
- アサシン湧きまくってて超うざい
- 441 :
- 覚え直すのも色々めんどすぎるし俺ももういいかな、配信者も引退しすぎだろ
アーティファクト化はマジで時間の問題
- 442 :
- 暗殺者は後半まで生き残れると結構強いな
- 443 :
- またネクロさんが牢屋におられる
- 444 :
- ライスティさん強くなったな
バフされたとはいえドレイン値が高い気がするけど気のせいか?
- 445 :
- 今度は毎回これか…
https://i.imgur.com/jk19jmb.jpg
- 446 :
- じじばばの力関係完全に逆転したね
被弾でサイレンスと割合ダメージばら撒いて45%被ダメカットはもう相当ずるい
- 447 :
- 信じて送り出したフォレストヴォイドがホブゲンにサイレンスされて何もせず退場した。
- 448 :
- もうアンダーロードもランダムでいいだろ
- 449 :
- メタ回ってハンターオワコンになってる
暗殺者が多すぎてやってられん
- 450 :
- ホブゲンいい感じになったね
ハンター6で組んだら溶け方がやべえ
- 451 :
- 49ラウンドまでもつれ込んで草ァ!
50行きたかったなぁ。
- 452 :
- 久しぶりに復帰し、1日中やってたが、
暗殺者強くなりすぎ…
序〜中盤揃いやすいうえに、アライアンス効果もめっちゃ強くないか?
25%の確率で300%分ダメージが追加されるということは
平均すれば火力が75%増加ってことでよろしい?
これが、コスト4関わらないで早期に達成できちゃうからな…
あとフォイレスヴォイドもやばい。
コスト5中、ピン差しで一番仕事するのこいつだと思う。
暗殺軸じゃなくても強い。
今、暗殺者へのカウンター構成ってなんなん。丸一日やっても分からなかった。
- 453 :
- ○○にメイジ3添えてが普通に強い。
- 454 :
- 試合時間長くなりまくったのがキツい1
- 455 :
- >>452
明治にボコられる
- 456 :
- >>453
意識高いメシ屋みたいで草
- 457 :
- 範囲スタン持ちはアライアンス無視で投入してもそれなりに働くなタイドとか
- 458 :
- ハンター、メイジ、アサシンで割と3すくみになってる
- 459 :
- >>453
ほう、メイジも何度かやってみたけど、アサシンにボコられたが…
他と混ぜるのが大事なのか。
今度やってみる。サンクス
- 460 :
- 戦士3人間4メイジ6にボコられたような
ナイト4だったかも
- 461 :
- ハンター無情パーツが落ちてるときは原始、メイジで良いな
- 462 :
- 終盤まで残った☆3複数持ちのアサシンを何とか出来た構成は
ドラゴン付メイジ6と狂暴4熊多めのドルイド4ぐらいだなぁ。
ヴォイド君は単体ならホブゲンのサイレンス辺りで封殺が現実的じゃないかな。
- 463 :
- アサシンはメデューサいれば勝てるイメージ
キューブで潰されることもあるけどw
- 464 :
- 普通にトロナイと好戦的まだ強いしバランスは整ったな
- 465 :
- まあアサシンは星3に仮面も必須みたいな状況で3−4人もかぶってくるからな
- 466 :
- アイテムの偏りがひどいよな
金払ってリロールできるようにしてほしいわ
闇の商人とか機能してんのか怪しいレベルだわ
- 467 :
- テンプルアサシンとDK落ちか
なにげにティンバーソーもいつも収監されてる気がする
- 468 :
- 闇商人は明らかに機能してるだろ
他のやつより早くティアー4,5握れるぞ
10ラウンド目までに出たら大体拾ってるわ
ティアー3の当たり外れの差が激しいから全部要らねーってなることはある
- 469 :
- 金持ちの恥は1R目なら取る、闇商人は10R目までなら取るな
- 470 :
- 無情が強いのか暴虐が強いのか分からんが無情4暴虐4ドル2ホブゲンで4連勝してる
余裕あったら無情は6まで
競ったのは多分相性悪い原始6いた時くらいで他はHP50↑残して勝ち。
- 471 :
- 闇商人はlv15では確実に取る、20でもほとんどの場合取ると
bebeは言っていた
- 472 :
- BlizzardもRiotも盛り上がってるのにValveさんどうするの
- 473 :
- ブリザードの方は思ったより面白かった
支配者はあれのヒーローみたいにシンプルな能力を想像してたんだけどな
- 474 :
- アンダーロードって聞いて普通はHSのヒーローみたいなのを誰しも想像すると思うけど
全キャラジャラクサスよろしくユニット化されて戦う想像の斜め上を行く発想はさすがヴァルブさんなんだよなぁ
そのうちユニット化されずに想像してたようなやつも出るかもしれんけど、とにかく追加キャラはよ
もうじじばばは飽きました
- 475 :
- ロンドルで熊2匹出すの強すぎ
- 476 :
- 今割とバランス良いけど無情4がちょっと抜けて強い
ナイトくんだけ論外レベルでゴミ
- 477 :
- レギオンコマンダーとかスヴェンとか永久に牢屋入っててほしいレベル
- 478 :
- 強いチャンピオンが出ちゃうと途端にチャンピオンゲーになっちゃうと思う
- 479 :
- リフレッシュオーブ持ちフェイスレスインチキすぎる
対抗のしようがない
- 480 :
- BBAに悪魔の補正あるしスヴェンはオートチェスと同じ性能で良かったんじゃねえかなぁ
スキルも微妙通り越して迷惑だし
- 481 :
- スヴェンに仮面付けるのってアリなんかな
試せたことないけど
- 482 :
- sven別に悪魔じゃないし
- 483 :
- >>481
トロルナイトでたまたま仮面引いたからスヴェンにつけてみたけどまぁ強かったな
てか今日ルナいねえのか・・・
- 484 :
- 戦士3 戦士だけ防御7アップ
無情4 敵全体防御10ダウン
- 485 :
- 蟲が雑に強くてイライラする
毎回ダメージトップ3には入ってくる
- 486 :
- マッチするまで長いし上位ストリーマーともかなり当たるし
相当過疎ってんだろうな
- 487 :
- トロール4無情6が中盤までに負け込まなければ安定だわ
- 488 :
- そりゃ硬くしたホブゲン前線に置いてサイレンスゲーだから工夫も何もないよ。
独自仕様がクソなんだから他のオートチェスに流れるわ。
- 489 :
- ネタでブライトストーン3つ拾ってトロル4やったけど序盤負けなしだったな
効果重複するのか知らんけど防御低下と相性いいのかもね
- 490 :
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1994120.png
調子よくそろって圧勝だったわw
- 491 :
- 今支配者削除したらいいバランス?
- 492 :
- アサシンつんよい
- 493 :
- パッジとドロレン刑務所生き
おまけにネクロさんまで 無情つぶしエグいな
- 494 :
- トロール無情
戦士ハンター
原始アサシン
人間メイジ
がとりあえず上位狙える構成やな
- 495 :
- 最近アサシンにディスラプター入れてくるやつ多い
スラークが止められなくて全員殺される
- 496 :
- なんか結構変更きてるな
- 497 :
- 変更多すぎて吐きそう
- 498 :
- ハイプ貯まらずにULT撃てるようになるのはだいぶ戦略変わりそうだな
じじいの実質永続サイレンスが1.5秒になったのも結構なナーフ
- 499 :
- さよなら闇商人
- 500 :
- 今度は試合展開めちゃくちゃ早くなったな
これくらいのほうが良いけど
- 501 :
- キューブ弱体化はうれしい
どの構成にも枠余ったら入ってきてたからな
- 502 :
- 暗殺行くわけじゃないけどモーフとクイーンオブペイン育てておけば序盤安定するのおわた
モーフ君tier3昇格&火力up
- 503 :
- ビーマス最強
- 504 :
- 今日は好戦的と暗殺者ばっかりだな
- 505 :
- 暗殺者は屈強でメタれる
- 506 :
- 黒魔術超回復すぎるやろ、、
- 507 :
- ん?黒魔術なんか変わったっけ?
- 508 :
- 蟲3 エルフ3 アサシン6がピッタリすぎる
9体目と10体目にタイドとディスラプターで完璧
- 509 :
- ウィーバーの変更はそれをやれって言ってるようなもんだよな
雑にエルフ6アサシン6蟲3で普通に強いし
- 510 :
- 原子メイジドラゴンに毎回負けるわ
てかオグレマジ強すぎない?
- 511 :
- オグレは生き残るとつええな
- 512 :
- アライアンス成立でエースの発見確率あがるのってベンチ置いたままで効く?
ちゃんと前に出さないとダメ?
- 513 :
- ベンチ置いてたらアライアンス成立しないやん
- 514 :
- フリースタイルで試した感じ上がってるような結果が出た
上がるんじゃね?
- 515 :
- マッチングしなさすぎうちとしや
- 516 :
- 今日はメイジが強すぎるな
屈強4鱗2にハイプ2個BKB1個でメタりまくった時だけ勝てた
ここまでしてギリだからどうしようもない
- 517 :
- おい、誰もいねえじゃねえか
- 518 :
- なんか、やりてえーってならないんだよね
- 519 :
- アプデ来ないとやる気おきんな
- 520 :
- 金がかからないパチスロだなと思うようになってからやる気がなくなったな
負けても金は失わないけど勝っても金入らないでどちらにしても時間だけが消える
ならパチスロ行くわ
- 521 :
- 結局ヒーローガチャで中々欲しいの来なくなった時にイライラするようになりまして(小声
- 522 :
- >>521
めっちゃわかる
最近めっちゃイライラする
- 523 :
- やっぱアンダーロードと囚人はなぁ…
- 524 :
- 一週間に3回くらい暇なときにスキル開放がてらCPU戦やってるよ
アネシックス全開放ホブゲン3/11まで来たぜ
- 525 :
- 今は結局じいいとばばあどっちがつえーんだ
- 526 :
- 囚人システムがマジでいらない
- 527 :
- >>521
末期やで
3ラウンドまでに闇商人来ないと退出してた頃の俺と同じ
- 528 :
- 囚人多すぎてこのアライアンス行けなきゃムリって状況になりがちじゃね
- 529 :
- せめてアライアンス毎に1人にしてほしいんだが
こないだ2人入っててアライアンス最大の編成できないことあったぞ
- 530 :
- 後半でまくるの無理になった気がする
スラーク★3@仮面とかエース級が出来たらワンチャンあるくらい
あと複数がヘルスミリで残って負けた時異常にイラつく
- 531 :
- 前は全てのアライアンスが組めるように収監されてたけど
それだと特定のヒーローが頻繁に囚人になって一部のヒーローは全く影響なしという問題があったから
パッチでアライアンス無視で囚人が選ばれるようになった
そのせいでできる構成の幅が狭すぎて構成かぶり当たり前の引き勝負になってしまった
ヒーロー増やしてアライアンスごとの人数格差を減らして前のアライアンス維持収監に戻して欲しい
あとアンダーロードもさっさと増やして
2人しかいない状況でいじっても強い方に一斉移動するだけだから
- 532 :
- 囚人のせいで多様性は死んだ
https://i.imgur.com/KAwWKAj.png
- 533 :
- 囚人はアライアンスが最後まで行けないのとかあるから
毎回確認するのはめんどくさいな
運営側が禁止するんじゃなくてユーザー側でBANを選べるようにした方がいんじゃね?
今の仕様じゃややこしくて新規は入りずらい環境になってる
- 534 :
- エルフアサシンインセクトばっかりだな
4屈強血族戦士付けると決闘おばさんが意外とキャリーしてくれて楽しい
ライフの低さを屈強でカバーできるのが面白いけど、決闘の時間短すぎて決着付く前に終わるのなんとかしてくれ
- 535 :
- 刑務所とかやめて日替わりで使うスキルが変わるとかにすればいいのに
- 536 :
- 前からたまに書いてるが少数のヒーローかアライアンスをランダムナーフ、ランダムバフでいいのにな
なんで明後日の方向に調整するんだろ
- 537 :
- フィードバック書け書け
- 538 :
- 無情と暗殺多すぎw
- 539 :
- 最近ハンターが人気ないな
- 540 :
- Half-Lifeの新作発表か
Valveさんはそっちで忙しいから
- 541 :
- 普通にDota2のメジャーパッチくれや...
- 542 :
- 囚人システムでアライアンスのコンセプトが吹き飛び、
☆3狙いの博打アライアンスだったから許されていたアサシンが
虫とヴォイドで雑に強くなった現環境。
ホブゲン無双の週に続き、今週も辛いなぁ。
- 543 :
- 今日も引き続き無情ロードか
- 544 :
- Redditからアクティブ数増減画像
https://i.imgur.com/J9b7EH3.png
もう終わりやね…
- 545 :
- Artifactにすらなれなかったな
- 546 :
- はあちゃまのREN食らって絶命したい…
- 547 :
- アンダーロード追加して正式リリース、マーケット対応ってのがあるからまだArtifactしてないぞ
というかArtifact以下はもうゲーム史上どこまで行っても無理
あれはもう詐欺とか社会実験の域だろ
Anthemでもまだ意味不明な集金してないだけマシ
- 548 :
- これの収益化ってどうすんの
アンダーロードか駒のアバターっすか
- 549 :
- 俺はArtifactのスターターにも金出したし持ってるカードもまだ売ってない
なんならUnderlordsにも金払っていいレベルだと思ってるけど
人がいなきゃどうしようもないわな
- 550 :
- TFTスマホに来たら移るわ
- 551 :
- 今、本家オートチェスの同接18000だから負けてるのか。
ていうか本家大分変わっててビックリした。
- 552 :
- 本家とかまだやってる人いたのか
MODだから無理だと思ってたけどマッチング改善された感じか?
- 553 :
- さっき久々に一戦したけど、相変わらずマッチング失敗を何回か繰り返したよ。
数回のリトライで成立するんじゃない?
ライカンが狼召喚したりワチャワチャしてて楽しかった。
- 554 :
- アンダーロード続けるよ
- 555 :
- ゲームとしてはartifactの方が面白いのがなんとも
- 556 :
- マッチング終わってるからアンダーロードに来たのに
- 557 :
- AI対戦で待ち時間飛ばす矢印連打したら試合も早送りできて草
- 558 :
- 頼むから牢獄廃止してくれよ
- 559 :
- ランクマッチはおろかカジュアルも組み合わせに時間かかるようになってきたな
- 560 :
- 牢獄システムは面白いけどメタ回ってないんだよな。逆に前以上に固定化に向かってる
- 561 :
- これスマホゲーやってる虚無感あるわ
- 562 :
- BANシステムの劣化品だからな牢屋
今日は皆これやれよって押し付けられてる感じするわ
- 563 :
- 頑張って強い構成考えても明日になったら終わりだからな
いつも違う構成になって面白いって考えるか、今日考えたことは無駄になるかって考えるか
- 564 :
- 牢屋システム廃止はワンチャンあると思う
めちゃくちゃ不評っぽいし
- 565 :
- 今日は原始メイジの日だなぁとか思ってると本当にそれっばかりになるからな
まぁ1戦しかしてないけど
- 566 :
- 調整されたヒーロー牢屋入ってるとアホらしいなって思うわ
- 567 :
- アサシンは大幅なナーフ、ナイトが大幅なバフ
チャンピオンは監獄の影響を受けにくいから取り敢えず入れられるキャラになったかな
- 568 :
- オーガマギ大人気だな
今日は原始 メイジ 凶暴 ゴブリンかな
- 569 :
- もともと強かったのになんで種族追加とかいうクッソ雑な強化されてんの
- 570 :
- メイジ早取りゲーム始まったな
序盤オーガマギ2できなかった負け組は50分無駄にしてね
- 571 :
- ちょいちょいちょいちょいーwパッチノートみたけど
ただでさえ最強キャラだったオグレマジに狂暴乗っけるとかどんな判断だ?
エイプリルフールならいいよ?
- 572 :
- 監獄あるからアライアンス毎の序盤中盤終盤の得手不得手とか関係なくいじれますね!
あとウロコの平均コスト3.6とか本気で笑えないから改善してどうぞ。
- 573 :
- ウロコ4集めても50%だけなのほんと産廃
- 574 :
- 牢屋ほんといらねー
- 575 :
- 他にやるゲームないなら牢屋は楽しそう
でも実際は日常生活+他ゲーやってたらめんどくさいなと思った
プロトパス消化専になってしまったわ
- 576 :
- 多分理論上は牢屋があってもメタは回るんだよ
でも1日じゃ到底見つけられないから最初に見つかったOPの奪い合いが始まる
ほんで1日が終わって強制的にメタ移行するからしょうもない
- 577 :
- オーガぶっ壊れにしちゃった?牢屋に入れたら良いじゃない
- 578 :
- 地味にメイジは黒魔術でメタれることを発見したけど今日はメイジも黒魔術も牢屋か
アサシンデイかな
- 579 :
- レギオンはスキルクールダウン長すぎなのとアサシンつけても飛ばないのどうにかしてくれ。アライアンス8つけてもまだ弱い…
- 580 :
- れぎおん連敗中だわ…。育てるのにコスト3重いんだよな…。星1か2にして決闘が決着つくまでとかならワンチャンか
- 581 :
- ドルイドと合わせたりするといい感じ?
わからんけど
- 582 :
- >>581
レベル9ぐらいで完成するように構成盛るんだが序盤泣きながら組んで攻撃150盛ってもうーんって感じ。スラーク並みのキャリー力が欲しい
- 583 :
- レベル10でエースまでいけたらレギオンつよいんだろうけどそこまで保たないんだよな。
- 584 :
- 人間シナジーを一切享受しない硬派っぷり
- 585 :
- レギオンは屈強ハンターか好戦発明がいい感じだった。勝つときはレギオンで勝った気しないけどね。
- 586 :
- チャンピオンいらないんじゃ…?
- 587 :
- 近接キャリーならライカンぐらい欲しい…。ライカンとレギオン見比べると涙出てくる。asが遅いからトロル入れたいがトロルが弱いという。あとメイジアサシン以外は不死4必須なとこあるしそうすると構成に自由がない
- 588 :
- チャンピオンってMOD版の神みたいな立ち位置にしたかったんだろうな
クソ失敗してるけど
- 589 :
- だったら神そのまま出せよっていう
- 590 :
- 序盤から早々にぬける奴多すぎだろ
酷い時はR5で3人になったわ
- 591 :
- 少人数でバランスブレーカーになるのは害悪でしかない
どうせチャンピオンもデモハンみたいに無くなるだろ
戦士かナイトにした方が普通に使えると思うわ
- 592 :
- チェス系で最後に残るのがまさかHSチェスになるなんてな
- 593 :
- まさかベータテスト中に死ぬとはな…
- 594 :
- HSBGはチェス系というには独特すぎるでしょ面白さは別として
Underlordsは正式リリースすらあるか不安だわ
- 595 :
- 1試合長いからなー
bgのほうが手軽に触れる
- 596 :
- プレイ中いろいろ情報見ながらやりたいから丸一日レスしないのはやめよう
- 597 :
- だってもう話すことないし
- 598 :
- 今日は凶暴が強かった 以上
- 599 :
- ブリッツもーど来るらしいけど・・・
通常だけでいいのに
- 600 :
- なんかまたわけわからんアップデート来たな…
- 601 :
- ランクアップのスキンというか見た目のアップデートだけ嬉しいわ
ついにスラーダー君もかっこよくなった
- 602 :
- なんだこれ
- 603 :
- スピリットのメイジがまんまモーフリングで雑に強い
序盤に使われるとうざすぎる
- 604 :
- dota2に新キャラが追加されたと同時にこっちにも来たか
そういうのだけは仕事早いな
- 605 :
- またモード増やしたのか過疎ってるのにガイジか?
短いノックアウトモードとやらをメインにしたほうが多分ウケるよ
- 606 :
- ノックアウトええやん
- 607 :
- ノックアウトはさすがに運ゲーがすぎるだろw
- 608 :
- ノックアウト触ったけど馬鹿馬鹿しいぐらい笑えるな
面白いわ
- 609 :
- ノックアウトは惜しいな、☆3ポンポン作れて楽しいんだけどカジュアルすぎて数回でお腹いっぱい
屈強やってみたけどライフ上昇の倍率が桁違いで普通のルールよりも何倍も強かった
- 610 :
- テンセント版が極速あるから短時間来ると思った
ワンゲーム40分は厳しいよ
- 611 :
- ノックアウトガチ勢おらんのか
最初どの組み合わせがオススメなんや
- 612 :
- 「時間を食われる運ゲー」ほどイラがくるものはないからな
- 613 :
- 好戦的とかいい感じ?
- 614 :
- ノックアウト面白い
メインモードこっちでよくない?
- 615 :
- なんか日本のスマホ向けにするんだったらノックアウトメインのほうが良さそう
- 616 :
- そこそこやってる人ならノックアウトでも面白いけど
新規は理解不能だろこれ
- 617 :
- ノックアウトやってるとどの構成が強いとかも分かってくるからおもろ
こういうお手軽モードの方が気軽にやれるわ
- 618 :
- 運ゲーすぎてすぐ飽きた
- 619 :
- 全力でリロってお祈りする以外ないしな
- 620 :
- それあんまり普段と変わんなくね
- 621 :
- 今はメイジ環境だよねこれ
ウロコじゃ対策にならんのが辛い
- 622 :
- ノックアウトやってみたけど合わなかった
隙間時間が多い人にはいいかもね
- 623 :
- メイジアライアンスのボーナスダメージ下方修正って
そんなに強かったか・・・?なんで弱くしたんだろ
- 624 :
- ナーフ来てもおかしくないくらいのギリギリの強さではあった
- 625 :
- まあ納得
鱗無しじゃ溶けるからな
- 626 :
- 1日1回のunderlordが10分で済むようになった
と思ってたけど2回はやってしまうな
- 627 :
- そこはウロコの効果を上げるべきだったのでは
- 628 :
- パッチノートちゃんと読んだら鱗も弱くなってるやんけ
- 629 :
- 今の環境
https://i.imgur.com/SsxbRUH.jpg
- 630 :
- 一位のやつはなかなかのラッキーマンやんけ
- 631 :
- これカジュアル…?
- 632 :
- ノックアウトやろ
タレントが1個しかない
- 633 :
- ノックアウトかすまん
こんだけ作れりゃ爽快だな
- 634 :
- メイジつんよい
- 635 :
- ノックアウト早くてええな
運ゲーが加速してる気もするがw
- 636 :
- 利子もないからかなり運ゲーでしょ
相手の構成見る時間もないし
- 637 :
- アルケミスト
ヴォイドスピリット
シャドフィン
ディスラプター
でウォロ4組めたらバグってんのかってくらい回復する
- 638 :
- ハンターが坂道を転がるように弱くなっていく
- 639 :
- 完成した黒魔術の回復量やべぇ
でも序盤・中盤はそんなに強くないからバランスは取れてるんかな
- 640 :
- スピリットって強いのでしょうか?
頑張って揃えているのですが、イマイチ強い気がしない。。。
- 641 :
- メイジ6に組み込むと強かった
- 642 :
- >>641
ありがとうございます。
メイジ6でやってみますわ。
- 643 :
- 新モードきたのに激過疎
- 644 :
- ノックアウトはまあまあ人おるやろ
- 645 :
- この系統のゲームは☆3作るのは相応のリスクがあるが☆2作るのは完全に運だから序盤が丸ごと無駄で不公平な時間
それをほぼ解消したノックアウトは割と良く出来てる
- 646 :
- 思いついた構成すぐ試せるからな
牢屋無いってだけで自然とこっち遊んじゃうわ
- 647 :
- こっち見捨てたbebeはハースストーンでも一週間で無課金で世界2位とかすごすぎだな
- 648 :
- ノックアウト凶暴強くない?
対戦してても多すぎておかしくなりそうだわ
- 649 :
- ノックアウトに限らず最強クラスっしょ
- 650 :
- ノックアウト利子がないから、ガチャ回すだけの運ゲーになってるw
ガチャ回したい人向けだな。
- 651 :
- 凶暴の効果ちゃんと理解できてないんだけど
凶暴ユニットは敵を攻撃する度に4秒間、-60%ダメージデバフを与える。
最初のデバフで150ダメージを与える。凶暴ユニットはデバフ効果のない敵を優先して攻撃する
これって要するに攻撃した対象のヒーローのDPSを4秒間下げて、攻撃の1回目だけ150ダメージを与えることができるってだけ?
- 652 :
- デバフ与える度にだと思ってた
じゃないと謎効果すぎる
- 653 :
- 相対的に囲まれてる凶暴が固くなるからつええよ
- 654 :
- デバフ与えるたびに物理ダメージ入ってるわ
実装ミスか?
- 655 :
- パッシブだから分かりづらいのよな
ダメージと4秒間デバフ与えるスキルを4秒ごとに撃つと思えばいいのかな
- 656 :
- ノックアウトでドラナイバットライダー以外星3の無情4ナイト6作れたのに星3レギオンコマンダーの8アライアンス構成に負けたわ
1体で28000行くとか強すぎでは?
- 657 :
- 凶暴4無情6なかなか強かったわ
- 658 :
- 怪物を生み出してしまった…
https://i.imgur.com/eJfK9ZB.jpg
- 659 :
- ニンジャマンターボ乙
- 660 :
- ボスみたいだな
- 661 :
- 土日丸々レスつかなかったのかよ
KO来てから通常の方もマッチングクッソ遅くなったわ
- 662 :
- ゲームモード分けるほど過疎るんだよな
当たり前の話だけどさ
- 663 :
- シーズン始まったらヒーロー減るんかな
- 664 :
- ツイッチ配信500人になってた、もうおしめーだ・・・
- 665 :
- まだUnderlordsタグで他ゲーとか映画とか配信されてないから平気
- 666 :
- 対人ゲーとして底が浅すぎる
100時間もやりゃ飽きる
- 667 :
- オートチェスは細かいアプデとバフ、ナーフ繰り返して新キャラどんどん投入していくスタイルの開発だったから面白かったんだな
今のこのペースだとだるっだるでダメだな
- 668 :
- ノックアウトで硬いデッキ組んで引き分け連発するぐらいしか楽しみが無い
- 669 :
- いいな、俺もやってみたいから構成教えてくれや
- 670 :
- コマンダー最強デッキ教えてくれ!
- 671 :
- ノックアウトずっとやってるんだけど1位全然無理だわ
明らかに運いいときだけとれる
- 672 :
- アンダーロードの残り二人の実装はまだなの?
どうせ実装してもバランス悪くて修正必要なんだからさっさと追加しろ
- 673 :
- >>669
https://i.imgur.com/1yrDkHc.jpg
他の構成なら楽に勝てたのは自明
- 674 :
- >>658
こいつってなんでデーモンついてるの?
- 675 :
- >>673
ありがとう
エース狙うのキツそうだなww
>>674
アネシックスのエンスロールだと思う
- 676 :
- >>673
星三つエース2体とはたまげた
- 677 :
- ノックアウトでタラスクの心臓で引き分け連発したら星3エース2体作れたわ
普通にやってたら無理じゃね
- 678 :
- 来週ジュルだゾ!
- 679 :
- 血族はこれがあるからやめられんな
https://i.imgur.com/qjMnqVV.jpg
- 680 :
- 血族以前にこのゲームやめてるやつのほうが多そう
Underlordsの移住先ってメインはTFTなのか?
僕はHSBGやってますけど
- 681 :
- β終わってから移住先考えるわ
- 682 :
- 外人はまだ少し残ってるけど、もともと少ない日本人プレイヤーは絶滅だな
- 683 :
- アプデ来たぞ
- 684 :
- 刑務所の廃止とか一体何やりたかったんだよ
- 685 :
- 迷走しまくっとるなぁと思うと同時にもうダメなんだろうなと
一抹の寂しさを感ずる
- 686 :
- 刑務所いいシステムだと思ったんだがな〜
- 687 :
- 個人的には試行錯誤してくれるから好感あるけどな
- 688 :
- 神出鬼没がリストラか
刑務所が無くなってゲームスピードも速くなったから良アプデだわ
- 689 :
- 回復ゲーだな。利子3と中立排除、装備も入手減ったせいで前より単調になった…
- 690 :
- 前の方は時間かかったのは確かだけど、
今のシステムは序盤引きが良かったやつに巻き返しが効かないルールになってると思う。
特に序盤の3ラウンドの調整が無いのがネック。
あとは、確かに前より大味になってる。
- 691 :
- リストラするんなら刑務所の方がマシだった
いや刑務所もいらんけど
- 692 :
- なんだかなぁ
- 693 :
- マシになったと思うよ
特にunderlordを途中で選択するようになったのは良い
ボスがいなくなったのは味気無いけどテンポ重視にしてみたんだろうな
- 694 :
- パッチきてから1回やってみたけどセイウチのヒール使えない方しかでなくて萎えたわ
婆もヒール無い方だったしなんかあんまり2回目やる気しないなぁ
- 695 :
- ノックアウトだけは面白い気がする
- 696 :
- Underlords vanillaはいつでますか
- 697 :
- 耐久型じゃないとフレンドリーファイア打つ前に終わるわ
- 698 :
- ノックアウトこそつまらんでしょw
- 699 :
- アサシンのスター選手が消えたせいでクソカスうんちっちアライアンスになっちゃったな
- 700 :
- スラークが星4になって使いにくくなったな
- 701 :
- PAいないアサシンとかアサシンじゃねえよ
一周回ってDACやりたくなってきた
- 702 :
- 攻撃力4500くらいのコマンダーができて笑った
- 703 :
- ノックアウトの屈強が面白すぎる
- 704 :
- ノックアウト勝てなさすぎィ!
- 705 :
- オリジナルのmod版今普通に熱いぞ
- 706 :
- mod版てマッチング直ったの?
- 707 :
- 最近は序盤負けるのが流行ってるの?
毎回初手空盤面が2-3人は居る
- 708 :
- オーチェス系は時間も溶けるしダラダラやるにはいい堕落ゲームだと思うんだけどなぁ
- 709 :
- 育ったレギオンの対処がわからんわ
スキル吐かせた後なら脆いけどそれまで前衛なぎ倒される
- 710 :
- 豚にするくらいしか思いつかんわ
- 711 :
- エンバースピリットのスキルってBFとか雷ハンマーの効果乗る?
- 712 :
- 今年入ってレスないとか過疎ったな
- 713 :
- >>711
bfはのる
槌も多分乗る
最近は最速星3エンバーのアサ増えてきて
倒した数ダメアップ付けられると終盤一瞬で消し飛ぶ
- 714 :
- なんでキャラ減らしたんや、、
多すぎると重なりにくいって問題は星3に必要な星2を2体に減らすとか、リロールの仕様弄るとかシステム面でどうにでもできたやろ
- 715 :
- キャラ数はともかくアライアンスは洗練されたし個人的には良いアプデ
好戦的周りとでかでかレギオンいじってくれたら良い感じになりそう
- 716 :
- 慣れたら今の方が楽しいよ。時間短いのが良い。
- 717 :
- アンダーロードのスキルが固定になってるのだけ直してくれれば後はいいわ
好戦的が強いかなと思ったけど、終盤になると勝ちきれない事もあるし
アライアンスのバランスも結構取れてる気がする
- 718 :
- これ全く同じ状況作り出したら全く同じ結果になるな
状況再現ができる
- 719 :
- 数日前に復帰したんだけど、利子が確定する時点ってファイト開始時のまま?
- 720 :
- >>719
そのままだよ
- 721 :
- ファッキューじゃなかった、サンキュー
- 722 :
- 好戦的がトップティアですな
- 723 :
- ノックアウトのティアリストも作ってくれ
- 724 :
- 運営は暗殺嫌いなんかな
- 725 :
- チャンピオンがよくわからん・・・
「全てのアライアンスを持つ」っていうのは、全アライアンスを一個ずつ持ってるってこと?
- 726 :
- そのアライアンスのヒーローが強化されるタイプのアライアンスが発動してる時は同じ効果をリージョンコマンダーも持ってる
関係ないのは無情、メイジ、ヒーラー、ウロコ、蟲かな?
- 727 :
- >>725
悪魔の数にもカウントされる
騎士と隣接してれば追加の軽減が受けられる
ドルイドと同じようにレベルがあがる
好戦的4であれば一緒に防御が上がる
全てのアライアンスのように扱われる
- 728 :
- >>727
なるほど。
「全アクティブアライアンスの恩恵を受け、アクティブアライアンスの数だけダメージ・HP増加する」
こんな感じですぬ。
- 729 :
- 書いてある通りですぬ
- 730 :
- いやいや前段は「全アライアンスの恩恵を受ける」としかかいてないですぬ。
- 731 :
- アサシン組んでも飛ばなかった気がする
- 732 :
- 飛ぶのはアサシンの恩恵じゃねーし
- 733 :
- 序盤から屈強で育てられて手が付けられないのとか出てくるとつまんねー
2月末の正式版もこんな感じで行くんか?
もうこのゲームにバランスとか期待しない方がいいな
- 734 :
- あのHP15000とかのやつはどうやって倒せばいいんだろう
- 735 :
- ゲームバランスはましな方でしょ。
- 736 :
- 序盤の屈強ってアライアンス構成的に弱いから沈んでくやつしょっちゅう見るわ
- 737 :
- アックスを育たせきったら強いけど、アックス単体だと火力出ないし、他で火力出しちゃうと屈強のアライアンスボーナスがなかなか成立しないしで結構しんどいよね
アックス+トレントプロテクター+シャドウシャーマンの組み合わせが一番ベターだけど、やはり火力は出ない…
- 738 :
- ハンター混ぜてブラウニーがキル取れればラッキー程度かなー
- 739 :
- コマンダー最強構成はよ
- 740 :
- https://i.imgur.com/LS9pQzE.jpg
はい
- 741 :
- https://i.imgur.com/X7PV0yc.jpg
ぼくも屈強ちゃん
- 742 :
- ノックアウトなんてやってるやつ居たんか
- 743 :
- むしろノックアウトしかやってないわ
- 744 :
- ノーマルマッチなんかさっぱりやってないな
- 745 :
- ノックアウトはつまらないでしょw
- 746 :
- 俺もノックアウト専だわ
サクッと色々試せて良い
- 747 :
- ノックアウト楽しめる奴はうらやましい
- 748 :
- ゲームシステム的に10分で楽しむには無理があるw
- 749 :
- どうせ運ゲーなんだから短くていい
- 750 :
- 許容出来る運の度合いによる。
ノックアウトはガチャ運の比重が上がるだけのシステム
- 751 :
- それに100%実力勝負にしたら誰もやらんでしょ。
- 752 :
- 真面目に詰める感じじゃないんだよな
笑いながらやってちょうどいいぐらい
- 753 :
- ノックアウトはコマンダー育成ゲーと思ってるわw
- 754 :
- アンダーロードやってて思ったけどせっかく最強の軍団完成しても試合終わったらおしまいだから
ダンジョンメーカーとかStSと合体させたようなローグライクオートチェスゲーやりたいな
- 755 :
- UBIの新作オートチェスがなかなか面白そう
100人のバトルロイヤルで1プレイ10分はインパクトあるなw
2回連続で負けると脱落らしい
- 756 :
- 一回ぐらいは触ってみたいな
- 757 :
- >>754
たしかに
逆に完成前に終わったりもするしその辺もどかしいよな
- 758 :
- ユニットを入れ替えながら育てて進むオートチェスRPGで
- 759 :
- ジュル1日でナーフされてて草
バフ状態でもそこまで強くなかったのに
- 760 :
- 無情ハンターが復活してきたか?
- 761 :
- ハンターってアンダーロード何取る?
サポートホブゲン?ダメージアネシックス?
- 762 :
- このスレすっかり死んだな
まだやってるやつおる?
- 763 :
- のし
- 764 :
- 今バランスいいと思うし、終わりを見届けたい気持ちでやっとる
- 765 :
- me too
屈強たのちー
- 766 :
- 本家も過疎ってるし、TFTモバイルかUBIの新作に移動する予定
- 767 :
- 屈強とマントと血族でブーストしたコマンダーマジカッケェ
- 768 :
- デッドアイ乗っけるのもお勧め!
- 769 :
- >>768
デッドアイはウロチョロするから嫌いw
- 770 :
- UBIきたぞ
https://apps.apple.com/jp/app/might-magic-chess-royale/id1489336754
- 771 :
- ライフスティーラーが3になったらどんだけ雑でも勝てるな
- 772 :
- Chess Royal、DPS見えないからどれがどのくらい強いか分からんし、戦闘後に一々プレイヤーリストに移行するのがうざったいな
良いところがすぐ終わるくらいしか無いわ
- 773 :
- DPS見れたわ、すまん
- 774 :
- 知らんがな
- 775 :
- 特定の構成擦ってたら3連続で1位
キャラ格差はあんまないけどシナジー格差が凄い
ただローカライズの精度はさすがUBI
- 776 :
- マジか、教えてほしいわ
- 777 :
- >>776
アサシン4
ダンジョン3
ネクロポリス3
- 778 :
- なんかきてた
- 779 :
- >>777
試そうと思ったけどエンノ来たからええわ
すまんな
- 780 :
- 毛玉のほうは強い気がする
- 781 :
- しっかしアンダーロードと駒とのシナジー分からんなー
もしかしてシナジーないの?
カードゲームの楽しさのキモってシナジーだと思うんだがなぁ
- 782 :
- >>781
相性のいいアンダーロードはいる
でも特定のと組み合わせてなにか発動することはない
ここが詳しい
https://qihl.gg/
- 783 :
- 星3できやすく調整入ったっぽいね
- 784 :
- 星3ていうか、3体集まり易くなってる気がする
ベンチに、盤には出していない、別種星2が3体とかよくある
星2の駒でアライアンスを成立させやすくなるから、皆Lvを早めに上げてくるようになった
- 785 :
- 戦士にエンノがハマってる感じある
楽しい
- 786 :
- 密集してる騎士をバラバラにできるのもいい
- 787 :
- 楽しかったけど弱くなって悲しい…
- 788 :
- 明らかに総攻撃強かったし妥当
ただ2マス以内だと逆に多対1になりやすそうだけどもどうなんだろ
- 789 :
- 毛玉待ちで全員棒立ちの状態でもスキルは発動かつ無効なのがなー
単体ならまだしも、範囲や全体を何度も無効化されると萎えるわ
- 790 :
- 悪魔おばさんすっかり使わなくなっちまった
- 791 :
- 元々採用頻度は高くなかったけど、確かに一層出番が減ったよ紅一点アンダーロード
>>789はスキルの発動はちゃんと止まってるね
白い馬を飛ばすじいちゃんが、総攻撃発動前にチャージに入ってると我慢できずに発射しちゃうようだ
設定漏れだろうからそのうち治るかな
- 792 :
- フレンドリーファイアも空打ちするよね
- 793 :
- えー じゃあ仕様なのか
- 794 :
- 総攻撃エンノしかおらんやん
- 795 :
- 紆余曲折一周回って元より強くなっちゃった感
毛玉エンノさんラウンド21にして与ダメ10kオーバー稼いでくれました
- 796 :
- 毒5一気に与えるのは強いわ
- 797 :
- 一週間ぶりの書き込みで草
屈強楽しいけど失敗したときが悲惨
- 798 :
- ノックアウト勝てねえええ
- 799 :
- 毎回1円も残さずに回すのがコツ。
- 800 :
- 勝とうと思ってはいけない
負けを受け入れろ
- 801 :
- シーズン1が最終シーズンになりそうだけど
ちょっと楽しみにしてる
- 802 :
- アプリは出たが話題にもならず攻略情報も日本語英語ともに全くなく、スレの勢いもない。
dotaプレイヤーだったか始めたのにもう終わりなんか?
- 803 :
- シーズン1を信じろ
- 804 :
- 余りにもゲーム性がなさすぎたねオートチェス系は
所詮は一過性のブームだった
- 805 :
- オートチェスは何種類もやったけど、どれも戦術やテクニックの部分が単純で上級者になるとほとんど差がつかない
対人の駆け引きの要素も少ない
結局、メタの駒を引けるかどうかの運ゲーになってしまう
ユニット同士を戦わせるならMinion Mastersとかクラロワ系の方が奥が深くて楽しいわ
- 806 :
- ミニオンマスターズはガチャ引くのがだるいわ
- 807 :
- 麻雀にも例えられていたけど、自己完結する刻子と手役の要素だけだし
読み合いや駆け引きの要素がほぼゼロ。配置による影響もさほど濃くはなく力こそパワーな状態だし
手番とか捨て駒の相互干渉とか駒の自律行動の制御とか
新たな要素を盛った上で、簡潔なゲーム性を成立させられるんでなければ、
わざわざ予算を組んで新しく作る意味は無かったとはっきりしちゃった
- 808 :
- いや読み合いゼロの単純な麻雀で良かったんだけど
バリケード追加とかアンダーロード追加とか迷走しまくって自爆しただけだろ
- 809 :
- 他のゲームと差別化は必要だからなんとも
牢獄システムをさっさと辞めたのは評価する
あとは麻雀で言う鳴き要素で相手のコマ取ったりとか
そういう駆け引きが出来たら面白くなってたかもね
- 810 :
- エンスロール「せやな」
- 811 :
- 将棋をベースに作り直すんだ
- 812 :
- 牢獄システムよかったと思うけどなあ
毎回同じビルドが上位を取ってたりするし
- 813 :
- たしかにオートチェス系は駆け引きは無いと思う。
あとは、全体的に底が浅いかな。
運要素というかランダム性で底の浅さを濁してる感じはある。
- 814 :
- 5ラウンド毎にBAN投票一人一票につきプールから-3(10Rの間)みたいな
駆け引き要素ほしかったな
- 815 :
- DUOモードのランキング1位の人の連敗戦術に勝てる気がしない…
どうやったら倒せるのか…
- 816 :
- 好戦的ハンター多すぎ問題
- 817 :
- 今更何いってんだ
- 818 :
- https://i.imgur.com/F9XJtEq.jpg
せやな
シーズン1はアサシン強いといいなぁ
- 819 :
- 好戦的ハンターと無情ハンターと屈強ハンターがつええな
屈強は序盤ジャガーノートでしっかり殺しとけば後半もつええわ
- 820 :
- アーリーアクセスついに終わるのか人口爆発するはずだな!
- 821 :
- 一次的には増える…かな…
- 822 :
- 僕は一年間がっつりベータテストやってそのままサービス終了したparagonくんのことを一生忘れない
- 823 :
- Paragonの代わりになるゲームが全くないし何やってもつまらん
- 824 :
- ためしにdota2本家はいかが?
- 825 :
- TPS視点でもなければグラフィックにも圧倒的な差がある
- 826 :
- (´・ω・`)
- 827 :
- いよいよシーズン1が始まる
- 828 :
- 何時から?
- 829 :
- バランスは良くなったが、麻雀と違ってつっぱっても運ゲでなんとかなるしプールをもう少し減らして欲しいな
- 830 :
- >>823
こんなところに同志がいたとはw
TPS視点のRTSもっかいやりたいな
- 831 :
- >>828
PSTのAM10時にストリーミングくるからそこじゃないか
日本時間で明日のAM3時
- 832 :
- 明日か
サンクス
- 833 :
- >>830
見た目を気にしないならSMITEが一応当てはまるがグラフィックがdota以下
- 834 :
- お、きたきた
- 835 :
- めっちゃ変わってる
好戦的いないし、エース効果ないし
- 836 :
- ヒーローめっちゃ変わった
こりゃ覚えるの大変だけどおもろ
- 837 :
- 好戦的・・・お前と戦いたかった
アークウォーデンが無限に増えるの面白すぎだろ
原始大復活か
- 838 :
- なんだかんだ面白い
ヴォイドは強い
- 839 :
- axe大出世で草
- 840 :
- フェイスレスヴォイドの時間停止、自分も止まってて草
- 841 :
- 8位 7位 8位 7位 7位
どやったら勝てるんだ・・・。
Pls Come Back 好戦的!
- 842 :
- アックスは最初の3ターンで星2できたらそのあと引き運クソでも無敗1位いけるクソヒーローなので残当
- 843 :
- 他のオートチェス系から流れてきたんだけど
これは色々親切でいいね
- 844 :
- うおおおお始まったかプレイヤー人数はと…
- 845 :
- 同時接続1.9万人
今の時間のロケットリーグと同じぐらいだ!
- 846 :
- やっぱかわい子ちゃんは必須だよなぁ
- 847 :
- アックスそんな優遇されてんのか
- 848 :
- valveくん一段落したんならartifact何とかして
- 849 :
- 好戦と発明は2つとも持ってるキャラが複数いたしやっぱ消すならここだよな
- 850 :
- >>829
プールデカすぎるよな
もっと他プレイヤーの構成見ながら駆け引きしたい
今は他盤面見に行かなくても勝てる
- 851 :
- このゲーム、相手の手を見て考えることなくね?強いキャラ揃えるだけやろ?
- 852 :
- 同じビルドがいてそいつの方が駒揃っててイライラするために見る
- 853 :
- アックスがヘッショ決めまくるのすげえ強い
もう頭割りすぎて脳みそまみれや
- 854 :
- cdないんか
- 855 :
- axeって槇村香めいたヘッショするんやな・・・
- 856 :
- ゲーム性を練り込まずに、こんなしょうもない縛りとプレイで
コスメ集めるの作ってたと思うと、残念ながらサヨウナラですわ
- 857 :
- なんか1位で勝って新聞が出るときだけ激重になるんだけど
おま環なのかなんなのか・・・
- 858 :
- 相手の手持ちはどうでもよく、いかに強いキャラ・構成を集められるか、以外無いのが悲しいね。運要素がほぼ全てというか、ぶっちゃけ心理戦ゼロだよね。
- 859 :
- 麻雀の方がまだ頭使うわ
- 860 :
- はじめましてよろしく
オートチェスはかじってただけの
初心者だけどどういう構成が
強いのか教えてください
- 861 :
- 他のオートチェスをやったほうがいいと思います
- 862 :
- TFT>無限進化>underlords>他
こんな感じ
- 863 :
- TFTってもうアイテム運ゲーじゃなくなったの?
- 864 :
- 血族も強化されとるやんけ!
血族ハンターコマンダーの出番やな!
アックス☆1から5になってて笑うw
ノックアウトなかなか狂ってて面白いわ
運ゲーがさらに加速してるけどw
- 865 :
- 無情ゲーを脱すれば面白いと思う
街歩き楽しい
- 866 :
- bot専の自分としては街歩きいいね
オンラインなのが残念だけど
- 867 :
- 今は屈強ゲーだな
- 868 :
- 無情ハンターも相変わらずつええわ
- 869 :
- 〜ゲーっていう奴ほどわかってない自説が補強されている
- 870 :
- このゲームは何がおもろいのかわからんな、麻雀か?
- 871 :
- うむ、麻雀ゲー
- 872 :
- 殴り合いの麻雀だよ
- 873 :
- マンゴーツリー装備出来たんか
- 874 :
- マンゴーツリーに装備できても違和感ない気がするわ
かわいい
- 875 :
- 大会流し見したけどすごい面白かったわ
ただみんなタイドハンター使ってたな
- 876 :
- 麻雀欲引き合いに出されるけど、麻雀と言うほど麻雀じゃないんだよな−。
プレイングの幅が麻雀より翼端に狭いのがやっぱりなー。
- 877 :
- 麻雀は引きが悪けりゃベタ降りという手もあるけどこれはそのまま死ぬだけだからな
- 878 :
- それな
リスクを取って攻めるか、リスク回避で守るか
そういう戦略性がオートチェスにはない
- 879 :
- 3つ集める、ぐらいしか同じところはないんだよな
- 880 :
- ブラッドシーカーばっかでアネシックス取るとかもられる
- 881 :
- デルタ軸かハンター軸の二択な気がするシーカーもハマれば強い
- 882 :
- tier1:血デッドアイ、野生4ハンター
tier2:デルタメイジ、純メイジ、屈強、ナイト、無情4
tier3:アサシン、その他
こんな感じで安定しているな
- 883 :
- 原始召喚ビルドが好きなんだけど相手にシーカーいると無双されてつらい
- 884 :
- デルタメイジは後半星2デルタいっぱい並べてトライアングル連発するクソゲーしてくるのがだるい…。極まると絶対勝てないわ
- 885 :
- 野生4って、クソみたいなナーフされてるし2止めでよくないか?
- 886 :
- >>885
ただの野生4がtier2でハンターつけるとtier1なイメージだなぁ
- 887 :
- 野生は効果範囲変わるからレベル重要じゃね
マグナスロンドルは雑に強いけど
- 888 :
- 野生の効果範囲is何?
- 889 :
- ごめん見落としてた、Allied Savage UnitからAllied heroesになるのね
- 890 :
- ハンター帽子と2マスバフマスク強いよな。ハマるとハンター無双始まる
- 891 :
- ドルイド軸おいしいれす^q^
- 892 :
- 理論上DPS最強のボイドハンター作りたいが一生完成しねえ
- 893 :
- ケイデンブレード付けたほうが早い気が…
- 894 :
- DPSはどうだか知らんがアサシンの方が作りやすくないか
- 895 :
- ボイドはコスト高すぎて揃えるの不可能に近い
- 896 :
- dota2民としては俺のaxeがちゃんと回る様になって嬉しいね
- 897 :
- 初心者にオススメの組み合わせとかある?
- 898 :
- 騎士ヒーラー
最終構成がほぼ一択だから、途中どう動くかだけを考えるだけでいい
ヒキにだいぶ左右されるけどな
- 899 :
- >>898
次意識してやってみるわ
ありがとう
- 900 :
- アーススピリットが戦士持ってるから戦士で肉壁3枚作ってデルタスラムが安定してるなぁ
- 901 :
- それやるならメイジでやるわ
4ストームスピリット組めてもエース効果消えたから殺傷性は落ちてた
- 902 :
- オススメしといてアレだけど
うまくなりたいならハンター使ったほうがいい気もする
前後のバランスとか覚えやすいし
- 903 :
- ドルイド軸の凶暴or野生がオススメ
ドルイドは前から強かったから安定して上位狙える
凶暴の場合は無情
野生だったら蟲を組み合わせるんだ
- 904 :
- >>901
タイニーマグナス辺りのお手軽1コスヒーローでコスト削減できていいんだけどね
メイジは何で受けるの?
- 905 :
- 訂正:マグナス→タスク
- 906 :
- ノックアウトまじ勝てねえええ
たまにくる全く揃わないゾーンはなんなんや
- 907 :
- デルタスラムよりメイジ軸でストームモルフに暴れさせるって事か
受けはジュル選べばいいし確かに強いデルタはついでに出来れば強い
- 908 :
- >>906
ほかと被りまくってるとか?
- 909 :
- ランク闇商人の3000付近まで来たけど上はいくつなんだ
- 910 :
- >>907
ストーム星2を二体に、光とメイデンで人間メイジ確保してあとはひたすらスピリット増やすだけやで
ストームは一瞬で溜まるから他一人がチャージする度にデルタし続ける
- 911 :
- >>909
ゲーム内の用語集の一番下にプレイヤーランク詳細が載ってる
- 912 :
- 血族とスピリットメイジはクソゲー感満載すぎる
- 913 :
- >>909
7600を超えると支配者になって、大幅に加点されて実質別エリアに飛ばされる
- 914 :
- >>910
>>913
ありがとう確認できたノックアウト勢だけど支配者まで頑張ってみる
- 915 :
- スピリットメイジは今回の調整で多少使用感変わるか?って感じだけど血族は自分で使っててもこんな編成で勝てちゃったら駄目でしょって不思議な気分になるね
- 916 :
- ブラッドシーカーすごいマイルドになっとる
いい調整だ
- 917 :
- シーカーにマント装備させて他の血族を前に出しとくだけで勝てるゲームは終わってしまったのか
- 918 :
- ノックアウトだとストーンホールの槍持ったbsが暴れて1kダメージ
- 919 :
- 強いけど理不尽感が減った感じかな?
まだ強いよ
- 920 :
- せっかくベータで調整してきた何かを全部捨てて
心機一転したらそらおかしくなるわなw
それで理不尽ゲーまた調整はじめてるから、やりたいことがよくわからんw
- 921 :
- ヴァイスの大鎌で対策取ったり1位なる人はちゃんと考えてるね
- 922 :
- 血シーカー>その他になったけどそれ以外はバランス取れたかな?
アサシンと召喚は虫の息だけど
- 923 :
- 相性がね…
- 924 :
- デッドアイだけならいいけど血族乗ると序盤倒せん
体力低いやつの隣に凶暴置くくらいしか出来ない
- 925 :
- ブラッドシーカーはデッドアイだけでいいなぁ
- 926 :
- 遠距離でも凶暴帽子効果あるんやな
凶暴ハンター組みたい
- 927 :
- メデューサに狂暴帽は相性よかった気がする
- 928 :
- ヴィジラント4つよない?
- 929 :
- シーカーを添えるだけで上位いけるぐらい強い
- 930 :
- 角に固定して置く方法どうやるんだろ移動しちゃうわ
- 931 :
- >>930
射程無限のアイテムを持つ
- 932 :
- 近くにドローがいるとバフもらうために移動する事ある
- 933 :
- >>931ドラゴンランスか
>>932
あーなるほど騎士はルナバットライダーが前衛騎士にくっついてるの見かけるけどそんな感じか
ブラッドシーカー対策に裏取りさせない手は強いな
- 934 :
- >>933
近接デッドアイには透過能力があるから配置で防ぐのは無理やで、ライフ低いのには問答無用で寄っていく、アサシンには有効だけど
- 935 :
- >>934
裏取りさせなければ迎撃は可能だと思うんだが違う?
- 936 :
- そこはバリケード
身動き取れず棒立ちしちゃうから射程長いやつ限定だが
- 937 :
- 序盤は血族で濁して、レベル8、9からアサシン6ヴォイド3で安定して上位とれてる
ヴォイドとブラッドシーカーは相性いいしね
- 938 :
- 目的のドロー軸と多少違う結果になったけどアイオー角が強かった
https://i.imgur.com/nsml6AL.jpg
- 939 :
- ヴィジラント4強いねbsのブラッドレイジに反応するのかな
https://i.imgur.com/NUHv8qM.jpg
- 940 :
- 手軽に出来るから面白いんだけど環境に慣れて来るとすぐ飽きが来るな
- 941 :
- KOモードは運ゲ要素が強すぎてな。
まぁSTDもシーカーと血族マスク引けるかでかなり運ゲ状態だけどシーカー修正待ちだな
- 942 :
- >>935
裏には回ってこないけど正面の存在しない空間から攻撃してくるゾ
- 943 :
- シーカーと槍引いてうまくいけば100キル以上で無双できて楽しい。たまに召喚とか楽しそうに見えるけどあれってマンゴないとゴミっぽいしハードル高すぎて…
- 944 :
- tier1:血シーカー
tier2:無情ハンター
tier3:他
になったな。
最終的には無情2ハンター3をベースにヴィジラント4orヴォイドor足止めが一番強いが
序盤のアドが大きい血シーカーが総合的に見てtier1だな。
- 945 :
- シーカーと槍引いてもシーカー揃わねえんだよなあ
- 946 :
- 血族は終盤まで生き残る性能は高いけど最終的にハンターかナイトあたりに負けるイメージ
- 947 :
- シーカーレギオンヒーラー黒魔術強いよ。アサシン死んでるから回復は正義よ
- 948 :
- 回復が強いのではなくてシーカーが強いのでは?
- 949 :
- ヒーラーブラッドシーカーという可能性
- 950 :
- ウォーロック+シーカー+ネクロフォスで普通にその構成には良くなる。
ナイト+トロール入れればヒーラー4にも普通になるな
- 951 :
- ナイトはスヴェン星2が強いからオススメ
- 952 :
- でもスヴェンって割とお前の席無いから状態で買われず採用されないまま終わる事多いよね
- 953 :
- ハンターいかなくてヒーラー黒魔術いくならスヴェンはガチキャリーできる。
- 954 :
- DKが5行った影響で席できたと思う
- 955 :
- >>941
大ボスまで来たけど運ゲはある程度回避できるよ3人必要なアライアンスで事故減らしたり
ブラッドシーカー対策に最後尾に凶暴一人いるだけで安心感が違う
- 956 :
- ベータ早く終われー
- 957 :
- もうベータは…
- 958 :
- くそったれーーー!!!
- 959 :
- それはベジータ…
- 960 :
- シーカーは微妙にナーフされたか
ナーフを逃れた無情ハンター+ヴィジラントがtier1かな。
ヒーラーナイトとかちょっと前からブームの兆し。
- 961 :
- ヒーラーナイトはルナとアイテム次第な上にナイト揃いにくくて2人いるとしぬのが…
- 962 :
- ノックアウトで4野生組んだら、野生以外のヒーローの攻撃力増えなかったんだが何なんだ...
熊は攻撃力増えてた
- 963 :
- ちょっと前に仕様変わったよ
説明ちゃんと読みなさいな
- 964 :
- いや説明変わってないんよ
リリースノートの方には記載されてるけどゲーム内のでは変わってない
- 965 :
- そうなんかスマンね
- 966 :
- これ麻雀でよくね
- 967 :
- ドラゴンナイト使う機会減って悲しい
- 968 :
- ついにArtifactが動き出すのか
- 969 :
- >>962
野生4は野生ユニット&ペット
野生6で全ての味方ユニット
が現時点での正しい内容、日本語の説明が更新されていない。
- 970 :
- 野性と召喚すると絶対こけるんだけど
- 971 :
- 野生召喚は、ドルイドとブリストルバック主軸にして序盤に稼いでいく感じだなぁ
- 972 :
- これ全体のプールで各tier何体ずついるの?無限じゃないよね?
- 973 :
- >>972
1は45、2は30、3は25、4は20、5は10
ルールブックのヒーローから確認可能
ノックアウトはわからん
- 974 :
- >>973
おおう…ルールブックすらちゃんと目を通してなくてすまん…
正式始まってから使用不可のヒーローとか出なくなったから、全ヒーローから抽選されるようになったのかと思ったけど
その数だと表示されなくなっただけで、実際はドラフトから除外されてるキャラいそうだね
- 975 :
- 刑務所システムのこと?刑務所なら廃止されたよ
- 976 :
- >>974
正式化にあたって、ある程度ヒーローは削除されているよ。
好戦的とかメカとかはシナジー自体が削除されたし。
そのうち入れ替えで復活するかもとは言ってるけど。
- 977 :
- 監獄来る前くらいに止めて久しぶりに触ってるけどまたハマったわ
ノックアウトもスタンダードもおもしれー
相変わらずハンター強いのな
- 978 :
- ウィンレンとミラナのとりあえず集めとけ感
帽子ピックして突然ハンターになれたりする
- 979 :
- ウィンレンって何
- 980 :
- ウィンドレンジャーじゃろ
- 981 :
- 1位で37しか増えないのに8位で-137は無理ゲーすぎる
- 982 :
- ロード帯?
こちとらもうすぐようやくビッグボスだからまだまだがっぽり稼げるわ
- 983 :
- >>981
KOなんて運ゲーだからSTDやれってことだよ。
- 984 :
- 監獄って廃止になったというより非表示になっただけじゃないの?
全hero出場してたらtier1の場合45/11で平均4体しかプールにいないことになるぞ
- 985 :
- >>984
tier1 が15種類いるから tier1は15×45枚=675枚って意味だぞ
あと950踏んでたからそろそろスレ立てるわ
- 986 :
- アネシックスハンターでバリケード籠城するのうざすぎ
近接aiもっと賢くしてくれよ
- 987 :
- 次スレ建てた
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585564443/
- 988 :
- >>987
乙
運が良くなるように祈っておいたよ
- 989 :
- 引きこもり倒せない
- 990 :
- パッジ2体くらい入れとけ
- 991 :
- >>987
乙
- 992 :
- 調整入ったけどどう?
- 993 :
- 全然変わんねえや
- 994 :
- 微調整だしな。
もうちょっとでペットビルドが復権しそう
- 995 :
- つよいけどキル数稼がれるから積極的には使えん
- 996 :
- tier1:ナイトヒーラー(レギコマ含む)
tier2:無情ハンター 屈強
tier3:アサシン 野生召喚
tier4:他
こんな感じ
- 997 :2020/04/06
- メイジの霊圧は消えてしまったのか
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