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Slay the Spire Ascension10


1 :2018/08/07 〜 最終レス :2018/08/17
!extend:on:vvvvv:1000:512
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

前スレ
Slay the Spire Ascension9
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1532527898/

>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。

※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1は私のものだ!!

3 :
新スレ…

4 :
賞賛に値する…

5 :
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

ゲームのルールを詳しく解説してる動画
https://www.twitch.tv/videos/293107695

前スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1531458771/l50

>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください

6 :
ベータにパッチきてんな
セーブスロット増えたり、敵とカード諸々10箇所近く修正きてる

チャンプの処刑が7*3→9*2に弱体化!
よわい

自分の中で再評価していたジャガノがアプグレで1コスになるのは嬉しいですぞ

7 :
と思ったら威力が1上がってるだけだった

勘違い…

8 :
>>1

チャンプナーフされたんかw
一気に詰める方法あるんなら雑魚だし
ナーフされるべきはオートマトンだと思うけどね

ジャガーノートは地味だけど防御デッキではなかなか強いと思う
積極的にピックはできないが

9 :
>>1
乙 小さな家くんを好きにできる権利をあげよう

10 :
供物のダメージがどんどん上がっていく
アイクラきついを

11 :
スネッコアイがコスト3の確率高くなってるっぽい?

12 :
>>1
建てやがった…な…

13 :
セントリーが微妙に強くなってて少しきついですぞ;;

14 :
供物はデフォ以外のHP回復ソースとってから使ってねってことやろね

15 :
チャンプよりグレムリンとかアゴムシ、ハエトリグサ辺りをなんとかして欲しい
ボスグレムリンは攻撃スキルにも反応するのは流石にどうかと思うし
デカアゴムシやスネークプラントは防御性能の割に体力も攻撃力も高いから
長期戦でカード事故しやすい

16 :
終盤で手に入る質問カード、祈りのルーレット、配達人、マトリョシカ、古のコイン、お守り

この辺は確率だけでいいから弄って欲しい

17 :
>>1

アセンション15まで終わったらミニマリスト目指してるんだけどこれって削除イベを多く踏めることと適したカードが引けるのを二重にお祈りするゲームになるんだよね
全然うまく行かなくて心折れそうだからアドバイスがほしい

いまはアイアンで灼熱の一撃かランページかドロップキック無限ドロー軸でいければと思ってるけど全然揃わねえ…

18 :
このスレは私のものだ!!

19 :
>>17
俺はランページ、強打、技巧、受け流し、防御でクリアした
パイプも鳥籠もなかったからカード削除はイベントでギリギリだったな
とにかくランページが強くて感動した記憶がある
アセ15クリアしてるんなら動きはわかってると思うので地道にやってほしいね

20 :
自分はダブルタップ、フレックス、死霊の呪い、旋風刃、悪魔化だった
実質ダブルタップとネクロノミコンで毎ターン3発旋風ぶっぱするだけ
組めればクライマーも人畜無害も狙えるから実績取りに旋風便利すぎる

21 :
>>17
概ねそんな感じ
灼熱の一撃がおそらく楽とは思う
自分はクラッシュとフレックス連打の運ゲで取った

22 :
>>1
これは乙じゃなくて苦しめなんだからね

23 :
>>17
初期カードが一番少ないロボがいいと思うよ
ストライクと防御が少ないからカードパワーも高くて道中楽だと思う
俺はサイレントが好きでサイレントでなんとか取ろうと結構頑張ったけどダメで気分転換にロボでやったら一発でとれた
まあたまたま運が良かったのもあるんだが

後パンドラ取れると道中凄く楽になる
パンドラからでたカードで強いデッキ組めればカードの追加を最小限に抑えられる

ロボだったらプラズマデュアルキャストスキム適当なドロー、加速リサイクル適当なドローで無限ループ作れる
別に無限にならなくてもアタックを効率化にすれば十分打点でる

24 :
ぶっちゃけあと二職
もしくはそれぞれに100枚くらいのカードの追加が欲しい

25 :
100枚追加は運ゲ加速しすぎるから増すからキャラ追加がいいな
バランス調整よりは新規追加して欲しいな確かに

26 :
ありがとうたくさんの選ばれし者たち
地道にいい引きができるまでやってみるよ

27 :
MODに新しいキャラいっぱいおるやん

28 :
ノーマルレリックだと青銅のウロコが抜けて有能に感じるんだけどどんなもんなんだろう
多段攻撃してくる相手に大ダメージ返せるとすごい楽しい

29 :
TAやってみようと思ってやったら1回目でランキング二桁なったんだがあんまりTAやってる人いないの?

30 :
ノーマルレリックだと筋力敏捷集中1アップがシンプルに強い

31 :
ノーマルならハッピーフラワーのほうが抜けてる気がする
やっぱエナジー追加は有り難い

32 :
ヘキサゴーストとか糞鳥相手はめっさ強いけど、ウロコは中の中なイメージ

33 :
青銅のトゲは防御してるだけで勝ちの目があるやつらが一定数いるのがいいね

34 :
笛もかなり強くない?
あとモーモーバンク

35 :
手裏剣だろ

36 :
孫子兵法なんかもキャラによってはかなり便利
しかしサイレントはなんでコモン相当のレリックなんですかね
最初から大蛇の指輪くらいでも良かったのでは

37 :
孫子兵法とひまわりはノーマル以上の価値あると思うんだよなぁ、アンコモンのルーン12面体よりも汎用性は高いと思う

38 :
その2つはたしかに強いね
ノーマルならペン先好き

39 :
あの花見ると某地下世界のRPGの花思い出して苦手なんだよなあ

40 :
ノーマルのレリックってタイミングによって腐ることはあっても大体は一定の貢献はしてくれるイメージはある

41 :
レアレリックは残念レリックが多い

42 :
忘れるレリックってない?
サクサクやってるとひまわり忘れててしょっちゅう1エナ残しでターン終了しちゃうからあんま役に立ってない
グレムリンの角笛とか永久コマは俺にとっては精霊のふんだわ
ペン先はアタック使うときに気付くからありがたいんだが

43 :
あとあれだ、日時計
強いんだろうけど日時計も精霊のふん

44 :
覚えればいいだけでは

45 :
バジュラやすべすべみたいな+1バフ系のレリックも手堅く仕事してくれる

46 :
陰キャチーム嫌い

https://gyazo.com/13dcf285c4614ad04be540f1fcc1bb6d

47 :
>>29
なんのランキングか知らんがやってるやつはここでやってる
https://www.speedrun.com/Slay_the_Spire
そういや今回も統計サイトテンプレ入らなかったな

48 :
入れなくていいよ

49 :
うん、手裏剣とナイフデッキの組み合わせ強いよね。
忍者の巻物とか。さすが忍者きた(ry

50 :
手裏剣とクナイはいいよね
扇子はやる気ないんだったら帰れば?

51 :
>>39
アンテ?

52 :
これ、誤爆にレスするでない

53 :
誤爆じゃなかった

54 :
扇子とかにもDEXの上昇中が加算されてくれたらなーとは思う
強すぎるか

55 :
ディフェクトでチャンプどうやって倒す? よくやる氷で長期戦するようなデッキだと
出来がよくないと処刑される 勝率を高めるにはダークをうまく使うしかないのか

56 :
サイレントってやっぱり毒で行くしか無いね

57 :
忍者クナイサイドアーム揃えば無敵じゃん
何もしないで敏捷性+1と21ダメ確定だし

58 :
揃えばいいけどレアなコンボ期待して毒をスルーしてカード取っていくと
ほぼ詰んで終わり

59 :
>>57
せっかくなので、「絡めとる」しますね!

60 :
何だかんだでサイレントは毒も0ラッシュもトゲゾーも、ってな
全志向スタイルが上手くいくパターンが多い……のだけどアセ12で苦戦中
行けそうなデッキに仕上がっても3ボス1手差で詰められるのが数度でううむ

61 :
ナイフに寄せてたのにボスがタイムイーター
それでも有毒ガスバウンドフラスコの二枚のダメージソースで勝ててしまう
やっぱ毒って神だわ

62 :
サイレントのアンコモンは毒ガスと用意周到が強いよな
コスト上げてもいいんじゃないかなレベルで

63 :
用意周到がデフォで0コスなのほんと有能

64 :
用意周到は複数枚あってもそうそう腐らないしな

65 :
ネクロノミコン、レッドスカル、ケミカルXで旋風刃とかそんなんスカッとするわ
なおそこまで揃えても消えゆくものは消えて行ってしまった

66 :
ネクロノミコンとっても、
敵が硬いと(中途半端なデッキでは)ハイパービームを連打できないのが悲しい

67 :
効率化はコスト下がるしオールフォーワンは旨味ないしでディフェクトと相性悪すぎだよな
レインボーアタックにしよう

68 :
オーブスロット減らしてメテオ連発ループするデッキを想像してる。

69 :
2倍切断はいいぞ
自暴自棄君唯一の長所ネクロ対応 なお

70 :
>>67
切断, 自暴自棄, サンダーストライクあたりもあるけどなかなか入手できないよなぁ

>>68
スネッコアイないとメテオ打つのつらくね?
加速や充電がそうそう回るとも思えないし

71 :
メテオとダブルエナジーを検索するんだぞ

72 :
リサイクルでエナだけ稼いでも強いよな

73 :
>>71
それって、エネ+1の状態で、かつ「検索」拾ってる前提じゃねーっすか

>>72
まぁテンペストでも持ってりゃ…

74 :
ダブルエナジー UGしとけば、初期状態でも6Eだったか
とわいえ、事前にどちらも入手している状態じゃないとメテオ取るの厳しいわ

75 :
集計、リサイクル、加速、充電、ダブルエナジー
どれか1枚2枚あればいいんだから撃つのは意外と楽だと思う

76 :
なんなら無色の2コス以上1コスにするやつでもいいぞ
検索は最優先で取るし、検索あったらダブルエナジー普通に取れるから意外と条件はそう厳しくもない

77 :
そっかぁ、そんなに簡単かなぁ
まぁ、前提が簡単だとして、メテオでたらとる人いる?

自分はほぼスルーなんだけど

78 :
ヒートシンク、クリエイティブAI使って、パワーガンガン使うようなデッキなら大体取るなぁ
ハイパービームや核分裂よりは採用率高い気がする

79 :
メテオは大体流すな、序盤は単体で機能するカードがほしいし、終盤コンボ前提のカードを狙うにしてもメテオでプラズマ作りたいって思うことが殆ど無い
プラズマ使いたいなって思うときは核融合と再帰狙ってどっちか片方UGして使えばいいかなって思っちゃう

80 :
専用構築するつもりじゃなきゃメテオはムズいからねえ

81 :
そもそもメテオが滅多に出ないのが
横に優秀なのあるときも多いしさ

82 :
報酬にカードがでてこなくなったんだけど同じ症状の人いる?

83 :
まぁ検索みたいな汎用性あって、デッキの潤滑油になるカード先に取ってないと厳しいよな
重いカードはプレイ出来なきゃ呪いみたいなもんだし

84 :
オーブスロットが少ないとメテオホログラメテオみたいな無茶苦茶出来るんだけど
スロット多いとメテオ打つターン無防備になりやすいしなぁ

85 :
狂気強化ボディメテオストライク×4みたいなクソデッキぶんまわしてえなあ

86 :
いいねえ、メテオの話で盛り上がっっちゃって。
やっぱメテオはロマンだよな。

ところでさ、
オーブスロット無しってできるの?
その状態だと生成→即喚起になるのかしら?
まあ、自分で試せばって話なんだが。経験ある人がいるなら訊いたほうが早いかなって。

87 :
0スロット状態だと生成自体ができなかったはず(オーブスロットに空きが無いとか言われる)
試したの大分前だからアプデで変更とかが無ければだけど

88 :
実績「ボスを1ターンで倒す」に挑戦しているんですけど
クリアした人の構成と達成しやすいキャラがいたら教えてください

89 :
確かあれ目覚めしものの第一形態でも達成できなかったっけ
それならアイクラで筋力上げて1コス2×5のやつとかで結構簡単に行ける
フレックスにリミブレとかダブルタップとかネクロノミコンとか合わせる感じで

>>86
ザップとかは発動不可、攻撃+生成系は生成されないだけで使える

90 :
>>88
ミニマリスト実績やってたらついでにとれた
ドロップキック×2と強打と適当なカード2枚
強打打ってドロップキック連打するだけ

91 :
このゲームの実績って1レリ20分5枚以下コモンセンス収束ネオン以外は意識しなくても適当にやってりゃいつの間にかクリアできてるよな
ループなんてやった覚えないから多分人畜無害はディフェクトで適当に回して取ったんだろうな

92 :
>>91
ドーナツ食い忘れてない?

93 :
>>92
そこだけは最初実績見て捕食出たら基本取るようにしてた
そもそもノーマル向けな20分とかと違ってアセでも普通に取れるってのでかい
でも20分のほうが獲得者多いんだよな不思議

94 :
ちょっと前なら20分はデイリーでアイクラ扇風機してればすぐ終わったからそれもありそう

95 :
>>93
そりゃレアの捕食取った上で、ドーナツでてこないといけない上に
死なないように殺さないようにドーナツ食わないといけないんだぜ?
20分より運要素高いと思うけど

しかもアイクラ限定だし

96 :
>>88
永久コンボ使ったりエナジーや筋肉盛り盛り旋風剣でデカドヌかな

97 :
バリケード実績にチャレンジしてるけど全然出来ないな
塹壕とバリケードがまず揃わねぇ

98 :
>>97
レア・レリックのカリパス拾えればという前提だけど、
ディテクトでも、サイレントでもいけると思うの

まぁバリゲートの方が早いけどさ
アイクラってなかなか防御系カード拾えないから
塹壕・バリゲート拾っても防御を維持できないかもね
アセ0なら問題ないのかもだけど

99 :
カリパスフロストで適当に達成した記憶
狂気無限ホログラムは一回だけ揃ったけど捨て札2枚以上になると選択めんどくさいね…

100 :
>>97
適当な相手にクリエイティブAI使って
デフラグ、ループを使いまくってフロストでブロック稼ぎまくれば余裕
カリパスあれば楽


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