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【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】


1 :2018/08/18 〜 最終レス :2018/09/07
荒涼としたkenshiの砂漠を華やかに彩るMODを制作・使用・システム解析していくスレッド

公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial


スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
【ハロワよりボランティア】 高齢ニートの尾畠春夫さんが子供を救出、安倍は内心穏やかではないだろう
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1534557759/l50

3 :
いちおつ
折角立ったので、積極的に使っていっていいかんじに集合知になればいいなと願う

4 :
まあ、お試し感覚であっても問題ないだろう
折角だからついでにレイドバグの追加報告
roaming squadやresidentsの違いかと思ったけど、やはり巣と同じ様に加えても起きない
次はキャンペーン用のAIを調べてみるよ

5 :
あーあ、やっちゃったね。
せっかく盛り上がってたスレッドなのに、
あんたのレスで台無しだよ。
なんでここで、そんなレスしかできないわけ?
空気読めないの?
だから君は駄目な奴だって言われてるんだよ。
わかってるの?
それにしても、もったいないなあ、
せっかくここまで育ったスレッドなのに。
ここまででおしまいかよ。
まあ、しかしやっちゃったものをしょうがない。
これからはもうちょっとマシなレスするように心がけろよ。
頼むぜ。

6 :
>>1
次スレからはテンプレに本スレも入れたほうがよくない?

7 :
このスレ使われるの?
様子見はするけどね
本スレの方とこっち同時に見てみるけど、ダメだったら閉じてね
つか、テンプレが酷い

8 :
>>7
いやあなたが原因であんな話になってるんだからあなたはココ使いなよw
せめてあなたのMOD報告関連だけは絶対こっちに頼むわ

9 :
一応もしもテンプレとかつくるんであれば、Blenderに対応したファイルやプラグインを作者が公式に作ってるよ、とかその当たりかね?

10 :
>>8
頼んだわけでもないのに何を言う?

>>9
FCS 関連を利用してる2ch利用者がココを参照してくれるなら、その辺の情報は必須になると思う

11 :
で実際MODってどんな感じで作るの?後ツールとか何を用意すればOK?
個人的には7Dayみたいに7日ごとに巨人が襲撃してくるMOD作りたいな〜
これだと既存キャラを適当なツールで大きくするだけでおっさん作れるし
何かしら拠点建築時に設置したらフラグ立つようにすればいいだけだし簡単じゃないかな

Squadの最大人数に対してフラグ立てれるのかな?

12 :
>>10
そこで頼んだわけでもないのにとかあまりにも見当違いのことを言ってるのがおかしいんやで
あなたの存在にみんな迷惑してて移動してねって話になってるだけなんだよ
自覚がなくてもあれだけみんなに言われたら「あーなんかわかんないけど迷惑になってるんだな。分けられた方に書くようにしようか」くらいの気持にならんのか?

13 :
>>12
ノイジーマイノリティの言説をもって「みんな」とか言わんでほしい

14 :
>>12
一人NG登録すれば住んだ話なのにお前たちが周りでぴーぴー騒ぎ立てて鬱陶しい思いをする人間だっているんだけどねぇ
一人の変人より数だけは多いお前たちみたいなのが一番鬱陶しいんだよ

15 :
表現に問題ありましたね

△みんな
○あれだけ多くの人

16 :
>>11
公式でFCSってのがkenshiのフォルダにあるからそれを使えば超簡単
ただし、変更できる内容には制限があるので、プログラムを書き換える様な物は作れない
襲撃の勝敗がトリガーになって起こる襲撃もある
なので、拠点建築してすぐ起こる適当な襲撃を用意し、それが起点となって本命の襲撃を用意
で、本命の襲撃がトリガーとなって同じ襲撃が起きる様に設定
victory triggerとloss triggerの二つがあるけど、襲撃側が勝つか負けるかだったはずなので、絶対に起こすなら両方に設定するのが吉
n1からn2の時間の間にx%の確率で起こるという設定なので、n1を168時間にすれば襲撃後から1週間は起こらない
n2は短すぎてもうまく起こらなかった気がするので、173時間と5時間くらい間はあっても良い
確率nは100にしておく

また、拠点建設時の開始襲撃はfactionのcampaignsに登録し、本命の方はあえて登録しないこと
これは登録した物はcampaignの内容に設定した確率で起こる様にするため、トリガー襲撃には向かない
襲撃はchance per dayを1、ignores chance multsをTURE、rangeは両方とも20000あたり入れておけばどこからでもくる
repeat limitはN日の間に繰り返す設定っぽいので、開始襲撃は99999999(ほぼ1度きり)、本命襲撃は0(制限なし)が良い

とりあえず羅列したけど、実際に触ってみないとわからない事だらけなので、わからなくなったらその都度質問するがよろし

17 :
>>14
連鎖あぼーんしろよ

18 :
>>10
進捗報告誰か頼んだのか?
邪魔なんだよおまえ

19 :
>>16
そこまで説明することができるのならお試しで作って欲しいです!
それをDLした後にどういう仕組みになってるのかを紐解いてアレンジしたり

20 :
俺はアイテムMODを作ったことがある程度のにわかMOderだが
本当に簡単なもんを作るのに情報が分散してて苦労した経験があるから
MOD製作専用スレが欲しいと思ってた
だから立ってありがてえと思ってる

個人粘着してる人たちよ、きみら個人たたきしたいだけならスレチだから帰ってくれんか

21 :
>>16さんは個人的に、どんなMODを作ろうとしてるんですか?

22 :
何がしたいかを明らかにしないままおんぶにだっこは駄目でしょ・・・
やっぱ本スレの闇を切り落としたナルコスレだわ

23 :
MOD制作以外にもたとえば街上書きの設定とか、FCS確認してわかる事についての話とかしてもいいのかね?
UCの都市の上書きの設定とか、「通常・飢餓・半壊・他勢力上書き」って感じでかなりパターンがあるから、
見てて結構面白かったんだけど、本スレで出せそうな話題じゃないしね。

24 :
むしろ話題の人がこのスレに来てくれるのはいい徴候だから喧嘩腰よくないよ
少なくとも彼はこのスレに相応しい資質を持つ住人だと思うし
向こうの荒れた流れをこっちに引きずるのはやめましょう

本スレは
・MODのレビュー等雑談
MODスレは
・その他実際的な回答がほしい場合
・MOD制作に関する事

って意見が一先ずの結論として本スレで出たので、
こっちもその方針を踏襲する流れで行くのがいいと思うけどどうかな

25 :
>>19
作る事自体はできる
しかし、大きな問題がある
今は都市からくるレイドが何故か起きなくなるというバグがあるから、作ってもきちんと動くか確認できない
キャンプや巣からは来るので、そこも設定すれば無理矢理確認はできそうだが、巣もチャンク的に未発見な物は恐らく動かない
何がどうなっておかしいのか、その辺を今検証し直しているけど、これかなり意味不明
モデル周辺をいじるのは苦手なんだ
解決まで巨人データでも作って今は待つべし

26 :
>>23
FCSの仕組みについては全部興味あるっすね

27 :
>>17
一人NGにすれば住むんだからお前らがまずしろよw
そうすればこんなことにはならなかったのになぁ?

28 :
MOD制作って観点だけなら有能なのは間違いないしな
せっかくのMOD専用スレだし思う存分話してもらっていいと思うけど?
MOD制作って意味じゃそれほど変な話はしてないし

29 :
>>23
FCS関連の話題はどんどん書き込んでもらいたいな
MOD制作と地続きだしこのスレ関連の話題だと思う

30 :
>>26
>>29
サンクス。FCSみてて気づいた事があったら書き込んでみる。

31 :
>>21
今はプレイヤーAIをもっと良い感じにできないか
それとプレイヤー拠点にショップなどの他勢力が店を開くにはどうすれば良いか
とりあえず可能性があるなら限界までやってみよう、というスタンス

そこでFCS弄れる人も、余裕があれば挑戦して欲しい
特にObject Typeを無理矢理変更できないかがすごい重要なんだ
セーブデータ特有のObject Typeをmod側のものに置き換えられれば、もしかしたら自拠点内に他勢力のショップを宛がう事もできるかもしれない
プレイヤーAIの方は自動街パトロールとかかなり厳しい事がわかってきた
できない動作もあるけど、できる動作もまた優先度的な調整が難しい
せめてプレイヤー任意の選択項目をFCSで増やせれば、倒れたキャラを奴隷化したり、色々と試せるんだけどなぁ

32 :
>>27
俺はしてたよ
スレ別れたからいい機会だし吐き出しに来ただけ
んじゃ去りますわ

33 :
とりあえずこっちはMODとFCS関連スレって感じか
テンプレとかも作らないとなぁ

34 :
>>32
このスレ的にはお前が一番いらないやつだわwww

35 :
テンプレ草案作ってみたけど、ここに何足していけばいいかな

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
次スレは>>950が立ててください。

公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【57スレ目】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534566119/

スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

36 :
>>25
FCSのマニュアルなど何処を参考にされたのですか?
もしかしてだけど選択したときの窓画面下部に出る説明だけでそこまで理解したのなら凄すぎw

>victory triggerとloss triggerの二つがあるけど

確かにSetValueって右クリから選択する場所に
トリガーの設定があるなんてエスパーでもなけりゃわからんとですw
さらにvictory triggerセットした後、どこで?誰に?の指定方法がさっぱり・・・・といか指定する方法はなんとなくわかっても
トライアンドエラーで進める根性ないっすww

37 :
>>36
ほぼ自力のトライアンドエラーなんだ
raid mod作ってその後のアプデでレイド起きなくなって、何が原因なんやら色々調べている
トリガー関連とかは既存のデータを見ながら理解すべし
わからなかったら他の人が作ったmodを参照してみるべし
大半の項目はウィンドウ下に英語で説明あるし、読めばなんとなく理解できる
大丈夫、ステ100にするより時間は掛からない

38 :
何を足せばいいかとかはスレが進んでいかないとわからない事だし
テンプレを作ろうってのはまだ尚早なのでは

39 :
せやな。1000いくかもまだ分からんしな

40 :
それもそうか
テンプレ案とかスレタイ案考えるのは次スレ建てる前でも十分間に合うし
暫くはスレの流れるままでいいか

41 :
大体のmod製作者はトライアンドエラーで作ってるよ
新しい物を作るってのはそう言う事
事前情報はwikiやスチームのコミュニティを翻訳してる

42 :
>>36
私は、
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
や2chを参考にして、自力で調べ上げた

エスパーではなく、こうなるからこうなってるじゃないかなって想像を働かせて
挙動をしてる所を突き止めてあとはトライ&エラー、襲撃を作ってるアニキもそうやってるんじゃないかと思う

>>襲撃制作アニキ
アップデートで挙動が変わる場合ほんと分けわからんよね
あとなんか、スレ分けに巻き込んでごめんねorz

43 :
あ、
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
開いてカテゴリ選んだ後に、上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除すると
海外の人のガイドが出てくるから、グーグルさんの翻訳使ってFCSをどう使ってるか見てみてな

44 :
そういや

45 :
ミスった、すまんな

46 :
理由はさっぱりわからない
しかし、色々弄っていたら、正しいファクションから正しいレイドが一度だけ発生した
確率がどうもおかしいが、何なんだろうね
ちなみに、野生動物や反乱農民に色々仕込めば、巣からわんさか来る
もう一度街と巣の違いを検証してみるか

47 :
>>46
えらい頑張ってるなぁ
何か手伝えるかえ?

一度、絶対に起きるレイドを作って、それとの差分を検証するって手もあると思うが
襲撃アニキのMODって何だったっけかね、今上がってる分じゃなくて、作ってる奴で検証した方がいいよね?

48 :
>>47
その検証方法を数パターン組み込んで試している
恐らくレイドの設定の違いに関係はない
確率にも関係はなさそう
最も怪しいのがroaming squadかな、と
一度検証したけど不足かもしれないので、再検証してみる

49 :
>>48
あんまり抱え込み過ぎるなよ

休む事で気づく事もあるし、別に諦めても誰も文句言わないはず
それくらいは分かる人達が本スレでもMODスレでも多いと思う

手伝いや検証必要だったら言ってくれな、居る時なら対応する

50 :
>>49
いや、悩みつつも楽しんでいるから問題ない
なんか解けそうで解けない問題はモヤモヤする
で、限りなくそれっぽい違いを見つけた
マップに表示された街あるいは巣にカーソルを合わせると出てくる情報
そこには徘徊者数、徘徊部隊数、roaming currentMax/desiredMaxというのがある
巣だとどれも機能しているのだけど、街のみroaming currentMax/desiredMaxが0になっている
roaming squadに設定しても0のまま
この数値を増やす事ができれば、もしかしたら・・・・・・

51 :
長文スマン。
0.98.48からUC都市の上書きトリガーが結構増えて、一通り確認したからちょっと書く。

日本語Wikiにも既に載っているけど、今まではストーンキャンプとかの小さいUCの拠点はモブ貴族がいたんだけど、
いまは変わっていて

ポート・サウス→Slave Master Wada
ストーンキャンプ南(ヘング東北東)→Slave Master Ruben
奴隷の農場(ヘング南東)→Slave Mistress Ren

みたいに、ユニークキャラに更新されていて、彼らも都市の上書きのトリガーになっている。
ただ、製作者のミスなのか、Wadaとかはランダムネームの設定がオンになっているから、
ゲーム内だとThumperみたいなモブキャラ名になっているけどね。
んで、前のバージョンはテング皇帝やレディー・サンダみたいに大きな都市のトップの死亡のみが都市の
上書きのトリガーだったのだけど、いまは小さいUCの拠点のトップもトリガーに組み込まれていて、
例えばヘフトだと全部で4パターンあって、

@テング死亡
Aテング生存かつRenとWada死亡
Bテング生存かつWadaとロンゲンが死亡
Cテング生存かつWadaとRubenが死亡

がトリガーになっている。

@は今まであったんだけど、A〜Cは.48から追加されていて、都市連合が占領しているけど、
サムライやテング皇帝とかの状態がMalnourished(栄養失調)に変更されて、部隊の人数自体も少なくなってる。
設定的には、都市の近場の拠点を潰されて交易品や食料の流通が途絶えて、
兵糧攻めみたいな状態になったのを表しているのだろうけど、
こういった弱体化ギミックをMODに組み込むのも面白いんじゃないかと。

52 :
>>50
いつも、そのもしかしたらに期待を寄せる感覚分かる、大体裏切られるんだけどね。
でも稀に成功した時はホント嬉しい
また、それを使ってくれた人が楽しめてるのを見ると、次もがんばろっかなーってなるよね

基本は自分が楽しみたいだけのはずなのに、途中から目的が変わってるというか・・・w

53 :
予想通り、かもしれない
ついでに一時的に解決できる、かもしれない
まだ試行回数が足りない
ちょっと観察し続けてみる

54 :
オッケー、ある程度確認できた
巣かどうかは問題じゃなくて、街の徘徊数とroaming currentMax/desiredMaxが原因だった
もっと言うなら、campaignのkeyがassault townはroaming currentMax/desiredMaxを参照していると思われる
conquerとdefendは徘徊数のどちらか、visitはよくわからないけど、マップ内をうろついている部隊じゃないかと思われる
よっしゃ作者に報告だ!
どこでやればいいんだ?

55 :
>>54
おめ!
Steam communityのところにもあるみたいだけど、
Lo-Fi GamesのKenshi Communityの方にもBug reportsの項目があったから、
そこに報告するのが一番早いんじゃない?

56 :
>>55
ありがとう
よっしゃ、じゃあ公式行ってくる
やっとレイドバグもやもやから解放される

57 :
公式にもアカウント必要な感じ?
面倒だな

58 :
modの作成依頼って言ってみるだけ言ってみていいのかな?
ビークシングの巣をポンって拠点に設定できるようになるMODとかって作れます?
自勢力の人間には攻撃しないようにするのがベストなんですが

wikiにあった奴隷買ったら仲間にできるMODでアイゴア試してみましたが買った瞬間とびかかってきましたがアイゴアって対象外だったりしますかね?

59 :
>>58
今のところプレイヤー拠点に他の勢力を誘致する事はできない
襲ってこないビークシングの巣を配置するだけなら簡単なファクションをでっち上げれば良い
巣設定なら近辺に拠点を作っても問題ないはず
もしかしたら干渉するかもだけど
奴隷についてはmod試してないのでわからないが、対応し切れてないNPCはまだいるみたい

60 :
>>58
今あるやり方としては、TameBeastiesってmodを使ってビークシングを仲間にするとかでも
擬似的にいけるかもしれない。ただ連中の腹減り速度はグリーンランダーの5倍だから、
食糧が一気に減りそうだけど。

自分は奴隷modじゃなくてReqruitable Prisoners使ってるけど、これならサムライの雇用ダイアログ
とかをアイゴアに追加するとかでいけるかもしれない。

61 :
一段落するまで突っ込むの控えてたけど、ぶっちゃけバニラ部分のバグの検証ってMOD話じゃないし本スレの担当だよね

62 :
バグ検証にしてもFCSありきの話になっちゃうから、いじってない人はさっぱりわからん内容になっちゃうし、
こっちでもいいんじゃない?

63 :
公式に送ってきたけど、すぐ掲示板反映されないし送られているかよくわからんな

バグなんだけど、解析になるのでこっちにした
後は検証結果が正しくて、すぐに対応できれば良いのだけど

64 :
結局バグだったん?

もしそうなら、私の方のMODも検証控えようかなぁ
公式が対応して直してくれるならそれに越した事はないね

65 :
もうこっちは解析含めたスポイラー的な話とmodのはなしでいいと思うよ

66 :
このゲーム(特に最近)アプデが頻繁でバグ修正がめちゃ早い、ただし新たなバグが発生する頻度も高い
安定版であってもそうだからMOD制作の障害になりやすいな

67 :
レイドバグ見つけてくれたんかぁあああああああああああ
でも直すことは流石にムリ?w
とりあえず運営に送ってくれてサンキュー!!

68 :
馬車mod作ってみようと思うんだが需要あるかな
ガルル×3でガルル並みの速度、小屋サイズで内装などの置くものは自由
まぁ小屋が動くと思えばいい

69 :
めっちゃ需要あると思うんだが内装が自由なのは良いね

70 :
公式のマウント機能とかもいつ実装されるかもわからないし、
動く小屋はマウントとは別物だし良いと思うよ。

71 :
そんなことができるってのが驚き

72 :
かなり難しいんじゃないかな
オブジェクトを動かすだけでもFCSにそれっぽい所はないし
一つのキャラクターとして作り上げても、建造物とは違って中身設置できないだろうし
実現できなくても良い線までいけば、それはそれで別の何かに応用できそうなので興味深い

>>67
直すのは無理だけど、暫定的でシェク的な解決策ならある
各勢力の巣を作って配置すれば良い
なお、no factionなら勢力が巣じゃなくてsquadに依存するんじゃないか
という目論見は開幕クラッシュという結果に終わった

73 :
実はある程度できてるんだ
むかーしマヤを使ったことがあるくらいでモデリングに手間取ってるけど
建築扱いにしてる
みんなありがとうやる気出てきた

74 :
小屋自体は世界の端っこや地中にある
馬車というキャラクターにアクションを起こすとキャラクターの座標が飛ぶ感じ

75 :
あーなるほど「馬車内部」にワープするわけか
「馬車内部」が拠点扱いになって襲撃来るんじゃって思ったけど
街中の購入物件みたいな扱いにすればそれもないか

てかワープ機能あったのかよ

76 :
そんなことができたのかよ!?
それができるなら、壁に埋まった時用に自拠点座標にワープ機能とかできるんじゃ・・・・・・
任意選択肢を増やさなければならないので、開発者のやる気があればだけど
となると、移動型地下帝国とかいう物も作れたり、トラベル機能もできる訳か
いや、そもそもその機能は洞窟探検とかを想定した物なのだろうか?
何にせよ、相当な応用ができるな

77 :
>>75
馬車襲撃されないと安全地帯が出来上がってぬるい気がする

78 :
ワープくらいある世界だと思ってたよ
実装された暁にはまじで山奥とか小さな島で暮らせて夢ひろがりんぐ

79 :
なにそれ凄い、それって下手するとどっかに入り口設置+元から作ってた場所に転移でダンジョンとか作れるってことなんだろうか

80 :
FCSでサイズ8倍にしたスキンスパイダーと戦闘したら
アタックスロット増量MOD入れて十人で囲んでも何故か攻撃せず近くで武器構えるだけで
一方的に巨大スパイダーに皆殺しにされるという現象が発生したんだけど原因わかるかな
スパイダーはクロスボウがなかなか当たらない印象あるから当たり判定とかが影響してると思うんだけど
FCSでそこらへんいじれるんだろうか

81 :
5倍アイアンスパイダーなら普通に攻撃できたな
ただ根本まで近づかないと攻撃しなかったから見た目通りの当たり判定だとしたら
8倍スキンスパイダーに近接攻撃の範囲が足りてない可能性があるんじゃね

82 :
>>80
raceにあるpathfind footprint radiusだな
それも拡大されるんだけど、確か大きすぎるキャラにすると攻撃が当たる範囲に入れなくて攻撃できない
説明にはhull size Xの半分くらいが丁度良いとあるけど、デカすぎるともっと小さくしなけりゃならなかった様な
raidで超巨大化した機械を作った際には適当に小さくして後はトライアンドエラーだったしなぁ
まあ、何度か戦って攻撃が普通の頻度で起きる当たりに調整するがよろしい

83 :
>>82
おお、ちゃんと調整できる項目があったんだ
ありがとうこれで巨大怪獣が闊歩する世界も創造可能だ

84 :
>>83
ちなみに、locational damageを弄ればダメージで死なない奴も作れる
raceのcombat anatomyで確率を3桁くらい差を付ければ、特定部位を破壊してからじゃないと次の部位を攻撃できないなんてこともできる
両者を組み合わせてバリアー的な事もできるし、そこに自然回復を入れて高めればひたすら攻め続けなければならないものも作れる
失血ダメージのみでしかしなない敵や、death itemでしか死なない奴も作れる
気を付けなければならないのは、部位の完全破壊HPは設定値を負の値にしたものであるので、事実上設定値の倍になる
raid modの超危険な奴はそれらを仕込んであるので、かなり歯応えのある敵となる
・・・・・・はずが、拠点防衛だと連装ハープーンで囲めばHP10000以上あっても動物だとすぐに削られる
その辺もバランスに入れて、最強の敵は致命部位なしdeath itemのみの一瞬しか気絶しない敵という事になる
なお、新たに作ったlocational damageは既存防具のカバーでは防げないので、人型の時はそこも注意

85 :
>>84
おお‥‥すごくボスっぽい仕掛けができそうなアイデアてんこ盛りで目から鱗ですな
death itemは動物の皮剥ぎ死亡などのフラグ条件というのはわかるんだけど
locational damageってのは何を管理する項目でどこで設定してるのかな?
あと一瞬しか気絶しない敵ってアイデアがあるけど、気絶する時間の長さって調整できるの?

86 :
Locational damageは手とか足とかの部位のこと
Game WorldツリーではTownの次
ここに新アイテムを作ることで新たな部位を用意できる
Race画面からはcombat anatomyで被弾割合と部位HPを設定してる

87 :
>>85
気絶時間については余り調べてないけど、失血をを除けば部位HPと打たれ強さの兼ね合いだったはず
あとは人型の場合どうしても手足切断されるっぽいので、手足は確率0で衰えない戦力ってのも厄介

88 :
部位を追加するって発想は無かった
追加したスケルトン種族に追加装甲って項目作って狙われ率1000耐久100位の部位用意してみようかな
SF系FPSによくあるヘルスに直接ダメージのいかない自然回復するシールド的な感じで
部位毎の回復率弄れたら最高なんだがその辺は一律だしな

89 :
いや無理か
自キャラに反映するにしても壊れない設定だとマイナスになっても延々とその部位がダメージ吸い続けると思うし
壊れる設定だと壊れた時点でロストするから一発芸にしかならないか
四肢欠損実装してから始めたし欠損offにした事が無いから分からんのだがoffの状態で最大値分マイナスになってもダメージ受け続けるん?

90 :
頭とか開いてみるとわかるけど(←凄い字面だな)
この部位を破壊されたら死にますとか
この部位へのダメージでスキルペナルティがかかりますとか
色々設定できるようになってて
その中にKO倍率の項目があってHP0を下回ったときの気絶時間を設定できる
標準だと頭は2倍、胸や下腹は1倍、手足は0.5倍になってる

気絶から復帰したときKOポイントを下回ってなければ意識回復、下回ってたら昏睡状態だから
KO倍率を低く設定して(気絶時間が短い)
KOポイントがマイナスの深い所にあれば(そこまでダメージを与えられなければ)
即復帰してくるってことになるな

91 :
>>89
致命部位設定でなく、なおかつ頭胸腹のどれかなら切断もない
能力低下もaffects move speedとaffects skillsで影響しない様にもできる
ただ、手足だとどうしても破壊された際に影響が出る仕様(人型のみ)
あとは部位破壊で落とすアイテムも設定できるので、人型ならそういうのも面白い

>>90
そういえばその設定もあったな
その辺はあまり深く追求してないからよくわからないのが実情

92 :
部位追加なんてできるんだ知らなかったよ
なるほど気絶時間はLocational damageの中のKO multiに比例してるんだな
通常だとせいぜい200〜300程度の気絶時間だけど
たまに3000とかの異様に長い気絶時間が発生するのは
HP0を下回った部位のKO multiが全部上乗せされてるって計算なのか

93 :
質問です。スケルトンのダメージ受けると最大値が減少する奴は、
あれは弄れるんですか?

94 :
>>93
それっぽい値は見かけないかな
知らないだけかもだけど

95 :
そうえいば、拠点に他勢力の誘致
さすがに無理そうなので、発想を逆転させた
自分たちが相手の領土に好き勝手に建設できれば良い、と
しかしそれも実際問題無理なんだ
領土範囲が設定されていると、その範囲内では新たに建設できない
ただし、領土の必要な街ではなく、移り変わるキャンプなら問題ない
NPC用の建物は用意できないけど、檻や樽、テントにキャンプベッドは使える
露天行商人の追加といった感じでなら実現できる事はわかった
奴隷商もいける!

96 :
>>93
globalなんちゃらってとこに項目あったと思う
全体の経験値とか設定するページの真ん中らへん

97 :
よくこんなツールでそこまでいじれるなと感心するw
リアルタイムでテストもできない、リアルタイムで変更点の確認もできない一見さんお断り仕様!
尊敬してっから何かしらおもろいMOD出してください!お待ちしてます。

98 :
>>94>>96
レスありがとうございます
該当の窓はみつけましたが、メディカルタブですかね
ちょいちょい試してみます

99 :
▼medical
  robot wear rate ←これですかね

注釈が
rate that robots get wear damage/ロボットが摩耗損傷を受ける率

100 :
>>99
お、本当だそんな項目あったのか
やっぱり何か作ろうとして見てみないと見落とすなぁ


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