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Project Zomboid Day34

Hearthstone Part1656


1 :
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/

・次スレは>>850が立てる
>>850が踏み逃げた場合は>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
>>1は本文1行目に合計3行になるように
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記述する

※前スレ
Hearthstone Part1655
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1568482327/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
おつ

3 :


4 :
ゼフリス無くなった?

5 :
クエストローグ雑魚すぎじゃない?
泥棒カードに信頼性が無さすぎてテス使ったところで感が半端ない

6 :
VIP会員とハースストーンのコンボ強すぎてマロ災厄一回で殺せたわ
まぁまだノーマルの方なんですけどね

7 :
クエロは弱いよ
相手のクソムーブの盤面を返せるかどうかが運ゲーすぎる

8 :
むしろ今のクエロのテスは強い
ただテス以外の勝ち筋がないからクエロは弱い、クエスト早めに達成して顔殴りまくるのが1つあるけどそれなら泥棒カード一部だけ入れたテンポローグの方が強い

9 :
ハイランダメイジっぽいのがブリザード0コスで撃ってきたんだけどなんかあったっけ
ヨグボは使ってない

10 :
カレクゴス

11 :
あーファオリスから出てたかもしれんわ
サンクス

12 :
前回が微妙なの多かったからか今回の異常ぶっ飛んでるの多くね

13 :
アドベのラスボスでマークアイ2体に顔殴られて瀕死だから酒場に避難カード使ったのに
酒場から出たら第3形態からやり直しまではよかったけど、なんかすぐに相手の盤面埋まって10・10が出て詰んだんだがw
酒場に避難は罠だったんだな。避難しないほうがまだワンチャンあったわ。

14 :
探検同盟の面子がペラペラ喋るのは楽しいな
中身はともかく

15 :
>>13
ワロタ

16 :
しかしなんだかんだコボルトのダンジョンラン全キャラが一番むずかしかったな
だからって面白くはなかったが

17 :
マロ災厄王第3形態は運悪いと5ターン目くらいには10/10と8/8並べた上でバフまでかけてくるからな
もうお手上げ

18 :
災厄王に20ダメージ出すカードが最初に勝手に発動して
32ダメージ与えたんだが何だったんだ…?

19 :
アドベは毎回メイジが弱くて苦労させられる

20 :
長年やってるファンからすりゃキャラ資産生かしてくれてるのは良い事だな
探検同盟メンツは実際人気あるし
何故かクエストまで生かし始めた拡張としてのウルドゥムはねーわとしか言いようがないけど

21 :
コボルト以降のダンジョンランメイジはDKジェイナがむちゃくちゃしてる印象しかない

22 :
ハリソンジョーンズってなんで探検同盟じゃないんだ
元ネタ的にはピッタリなのに

23 :
レノとかぶっちゃう!

24 :
>>22
スト2のバイソンが向こうじゃ名前変えなきゃいけないくらい
向こうは厳しいから…
まあ日本が緩すぎともいう

25 :
>>22
ディズニーに訴えられるから。

26 :
マロの災厄王は挑発とったから余裕やったけど砂漠の災厄王ってどれとっとけばいいの?

27 :
打点低くね?パラディンシャーマン最後のアドベボス顔たらなくて結局相手が普通にだしてたクトゥーンとのステータス差でつぶされたわ

28 :
DKジェイナ取ったらクソゲーになったw

29 :
>>26
敵のミニオンコスト+1取ると相手がクトゥーン出せなくなる。
特効はそれくらい。

30 :
マロ災厄王だけ倒したけどまあまあ面白かった
けどここから更に面白くとか期待できないのがなんとも

31 :
久しぶりにDKジェイナ使ったらいかに自分がこのカード好きだったのかを思い知らされた、どんな雑魚デッキでもこれ1枚で無茶苦茶できるようになるし
DKジェイナ使うためだけにワイルド始めようかと真剣に悩んでる

32 :
今のワイルドってDKジェイナ活躍できるの?

33 :
DKジェイナだけでデッキが成立するって相当だけどな

34 :
ゼフリスくんのおかげでハイランダー全般は普通に強い
まぁ全部秘策メイジでボコられるんだが

35 :
DKジェイナ使いたいなら無難にレノメでいいんじゃないか
結構高いから資産ある前提だが

36 :
ハイランダーDK秘策メイジ

37 :
ワイルドの秘策メイジってデータ見る限りは完全な最強デッキでワイルドやってる奴らもそれは認めてるが実際どんなもんなのか見たことないんだよな

38 :
ワイルド秘策メイジの何が壊れかってアグロに耐性付いちまったところ
奇数ローグくらいだろ秘策メイジボコれるの

39 :
奇ウォリですらヒールボット積まないと秘策に負ける可能性あるからな

40 :
アドベ毎ターン変化と酒場戻る奴取っててギリギリまでリソース使って戻るかとか思ってたら
2コスから変化したハウルフィーンド君が酒場戻るカード捨てやがってリアルで秘密の番人みたいな声出たわ

41 :
適当に拾ったけどこれとか
相手も全員メイジ
https://youtu.be/QXI232m5yCw

42 :
イセリアルの手先から都合よく回答持ってくるやつって何なの?

43 :
>>41
強すぎて草

44 :
ハースゲーマーズってもう更新止まった?

45 :
狂気の災厄クトゥーンに気を取られてたらンゾスさんでボコられたわどんなデッキやねん

46 :
金かけなくても強いっていうのは凄い健全ではある
しかしワイルドが健全かどうかは

47 :
>>41
顔面一直線なのかと勝手に思ってたが単純にテンポ性能が無茶苦茶高いんだな
ルーンが来てテンポメイジが激増した時期があったがあの頃のデッキを単純強化して事故抑えつつ息切れしにくくした感じか、そりゃ強いわな

48 :
おーアドベパックからウォロクエ出たわ名前がそれっぽい

49 :
ガトリングワンドって悪党アドベの20点スプリットの何とかのオーブより弱くね?

50 :
スズメバチとか炎のメイジ相手平気で負けるぐらい理不尽だなヒロイック

51 :
秘策はどうしようもないな。ランク5のネタデッキ地帯抜けたら超電磁と秘策しかいない。
ターゲットダミーのせいで退化が意味ないからシャーマンも出てこない。

マッサイ→3マナ
従者→2点
メカワーパー→0にならない
くらいは確実に執行される。

52 :
>>44
エアプサイトの名前なんか出すな

53 :
アヤラがシコネタを注視している間は大丈夫

54 :
ダンジョンランはもう賞味期限だな
初期デッキ持ち込みアリとか、
デッキ30枚上限は守る(オーバーする分はデッキから外すカードを選ぶ)
くらいの変更はしてもらわんと新鮮味がない

55 :
アドべがつまらないというのは感情論
アドべが面白いというのはデータに基づいた事実

56 :
賞味期限とは言ったがつまらないとは言ってないな
付け足したようなルール変更じゃなくて基礎システムをよりよくしてほしいな
ところでいつぞやの怪文書でプレイヤーの感情が大事だよ、
みたいなこと言ってなかったっけ

57 :
ボブのおすすめデッキマジ基地すぎるw
ワックスレイジャーと木霊10点トランプルにコスト下げるやつでラスボス4ターン目で倒せた

58 :
ワックスレイジャーはあまりにもぶっ壊れだが急襲レイジャーや無謀レイジャーも含めて
少しでも役に立つレイジャーはレイジャー界の面汚しと言わざるを得ない
とはいえ災厄王相手だとマロ災されるのでそこまで安定してはいない気がする

59 :
ダンジョンランってピックがくそつまらんからな
スルーできるならそれが正解のセットばかり

60 :
秘策メイジそのうちファイボすら抜けるんじゃねーかという勢いを感じる

61 :
ワイルドの秘策メイジに勝てるデッキってあんのかよ
秘策メタ入れても盤面制圧されて確実に負けるんだけど。クソゲー?

62 :
決まったぁ
https://i.imgur.com/QHLaO4r.jpg

63 :
3コスくらいでシクレイータと盤面の全てのミニオンに3ダメ位ないとバランス崩壊だよな

64 :
今ワイルドって秘策メイジとメカパラとチョッキンガーウォロくらいしかデッキないからな

65 :
血の渇きピンささるわーw

66 :
>>61
チョッキンガーOTKと奇ローグ

67 :
秘策メイジは廃止しろ。
ワイルドだけはまともにやれるレベルだったがけどもうだめじゃん。
対策ないじゃん
終わってんじゃん。
クソじゃん
やってて意味あんのこれ?

68 :
>>66
勝てんのか?
それなりの勝率で

69 :
>>61
秘策破壊とヒールボット入れた奇ウォリ

70 :
>>68
テンポストームでチョッキンガーOTKは五分、奇ローグは6割
レジェいってる人のツイート見ても秘策メイジ相手なら奇ローグ握るのが1番だと思うが

https://i.imgur.com/OlUvBzJ.jpg

71 :
忘れられてる気がしないでもないけど一応これ大型アップデート1日目だったんだよな

72 :
ワイルドってケザンいるのに秘策止まらないのかよw

73 :
>>70
なるほど。
ありがとう。

>>72
純粋な秘策メタは何の役にもたたない。
やってみるとわかる。

74 :
さすがにあまりに勝率高いのはほっとかないと思うけど秘策メイジナーフするとしてどこするんだろうな
コストいじるより効果の性能ちょっと下げてほしい

75 :
破壊した秘策の数だけ相手の手札とミニオン破壊とか適当に出せば止まるでしょ

76 :
秘策メイジはメタとか無意味なレベルで頭ぶっ飛んでる
メタってるはずなのに速攻で顔爆発するからな
チョッキンガーもジリ引けなきゃさよなら

77 :
ワイルド秘策メイジは滅茶苦茶強いが、ナーガ巨人やアヴィクン天体配列みたいな越えちゃいけないラインはまだ越えてる感じしないからな

78 :
ゼフリスって秘策貼られてるとハンター相手だと照明弾くれるのにメイジ相手だとくれないのな。カンスペ警戒か

79 :
MTGでもあるけどワイルドよりコモンレア制限ルール欲しいなって酒場で思った

80 :
喧嘩コモンレア限定構築だけどワイルド秘策メイジほぼそのまま持ち込めるじゃねーか

81 :
https://i.imgur.com/1S9clLM.jpg
エピックとレジェありのランクマだと秘策蟹と警部入りアグドルで秘策メイジに5-0だった
メタカードいれないと全敗だが

82 :
遅刻遅刻で結構でかめのマナ踏み倒ししてるけどテンポとって顔殴るっていうこのゲームの基本に沿った動きしてるのは評価できるんじゃね
まぁスタンダードしかほとんどやってないからスタンのトラシュートとかメックトゥーンみたいなうんこデッキとの比較評価でしかないけど

83 :
ワイルドのゴミ箱なんて考えずに毎回リソースカードとか踏み倒しや秘策じゃんじゃん追加してたらゴミ箱なんて手がつけられなくなるわな
出したカードスタンダートに復刻すればよかったのに

84 :
むしろスタンよりワイルドのほうが相手の行動に返しやすくてまともなゲームしてるんだけど

85 :
酒場とりあえずメクハンでいい?

86 :
ハイランダーハンターを爆弾ウォリで腐らせるのたーのしー

87 :
NAログインできねーぞ
ついにサ終すんのかこのクソゲー

88 :
ヒロイックって報酬ある?

89 :
先行が有利なことってあんまないよな最近

90 :
マロンの厄災王割と楽しめた
急襲付与取らないと無理ゲーそう

91 :
酒場クエスト解消の沈プリで行けるのわろてる

92 :
マロ災厄王戦で追い込んだけど負けそうって場面でストーン使って酒場に逃げたら敵のHP引き継がれてたから1周で全部削れたわ
にしても秘策6回使ってたら宝物貰えるみたいなやつが秘策不足で達成できん

93 :
tansokuですらアドベもういいかなっつってやってないじゃん
ナニコレ

94 :
自動詠唱がテンポ悪くて周回する気でないわ

95 :
Tansokuですらお守り隊脱退したのか…
もうおしまいだな

96 :
でもでもでもでもでもでも
まだまだまだまだまだまだ

97 :
>>92
これ意味わからんよな
結局最終戦まで秘策6枚に届かなかったわ

98 :
ワイルドでメックハンドバフパラディンが奇数パラの勝率抜いていた

>>93
tansokuは前回もアドべは1章を1回プレイしただけで
それ以前は動画に取ってさえいないから、もともとアドべのやる気ないよ

99 :
レノの助手の条件挑戦中に使った秘策の枚数と間違えてるんじゃ無いかってくらい達成厳しいよな

100 :
助手のために既視感とかアイスブロックとか入ってる弱いピックをしたけど結局最後まで雄叫び発動しなくて散々だった。
魔術のタネと秘紋もプール広すぎて全然秘策来ないし、ちょっと強いイエティとして使うしかなかった。


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