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Hearthstone Part1304
- 1 :2018/05/14 〜 最終レス :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1303
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1526240427/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1
ハッ、ブーンを!
- 3 :
- ゴミゲー
オワコン
ベンの死骸
- 4 :
- >>1
ありがとうございます
- 5 :
- https://mobile.twitter.com/hearth_info
https://mobile.twitter.com/HearthStoneWar
https://mobile.twitter.com/hearth_stone_
- 6 :
- あの時の翡翠ドルがくそ過ぎてウンゴロのせいにしてしまった済まないウンゴロ
でもウンゴロもたいがいだからセーフにしといて
- 7 :
- ナーフあくしろ
瞬間的にランク1踏んだから今月は別にいいけど
うんこデッキ共アッッッッタマくるわしねしねしね
- 8 :
- ベンですら逃げ出した糞バランス
- 9 :
- ウンコ投げつけあいストーン楽しい
- 10 :
- つーかナーフ施行って5月末なんだよな
騎士団乳首程では無いがこれまた鰤にしてはやたら早いな
1ヶ月半だろ
- 11 :
- スタンダードはつまらなそうだな
- 12 :
- 発表が5月末で適用は6月はいるでしょ
- 13 :
- ゴーモック入れてた頃のzooで遊びたい
- 14 :
- ナーフ不定期なのほんくそ
定期的に自分達でメタレポートだせや
改定時期くらい予め決めておけっつの
- 15 :
- 退散で戻した時って先に出てたミニオンから溢れてくんだよね?さっき対クエロでこっちが最後に出したミニオンが退散で消えてった
- 16 :
- ゴーモックかドワーフで揉めてた頃のハースストーン楽し
くなかったわハゲR
- 17 :
- >>12
ほんとだ、発表だったな
すまんな
- 18 :
- >>11
ワイルドもアリーナもクソなんですが
- 19 :
- ワイルドこそやってられんはわ。そもそもこの程度で糞バランスとは思ってないし
- 20 :
- >>15
先に出したミニオンから戻っていって途中で手札溢れたら死んでいく
- 21 :
- 心霊絶叫とかいうクソみたいなスペル追加するようなアホ鰤はもうあかんな
- 22 :
- 断末魔復活プリみたいなのに当たってすげえうさかった
ミニオン復活はこのゲームの癌だろ
ウォロといいドルといい同じミニオン4回も5回も出すなハゲ
- 23 :
- 鰤も今の惨状には危機感持ってるのかね
- 24 :
- 惨状w圧倒的一強すぎて他は雑魚しかいない状況で危機感なんてあるわけないじゃん
- 25 :
- LoLはほんとこまめにアップデート来るから助かる
全てが遅すぎんだよウンコブリブリブリザードがよ
- 26 :
- スクリームは一応ドラポがもうすぐ落ちるからっていうので分からない事もなかったが
ゴッドフリーはマジで理解できない
- 27 :
- データで見ると偶パラやっぱ圧倒的なんだけど
マイオナ厨ではないが環境1位のやつってなんか使いたくないからナーフして
https://hsreplay.net/archetypes/215/even-paladin#tab=matchups
- 28 :
- >>18
どう糞なのか教えてくれ
ナーガ巨人か?
- 29 :
- まあいうてアクティブ3000万はキープしてるらしいし鼻ほじでしょ
対抗馬が全く現れんし
- 30 :
- ランク3付近で奇数ローグやってるけど
偶パラに勝てるビジョンが見えねえ…
クエロは癒し
- 31 :
- マナアリ装備からの6ターン目にロード→キューブからのロード2体みたいなアホを何ヶ月も放置してるってバカすぎんだろ
- 32 :
- エヴァンゲリオン英語ですらないから何言ってんだか全く分からんけどコントロールメイジマジで上手いなあ
- 33 :
- というか拡張3日目に気づくべきことに今更気づいてるお前らもたいがいだよ
- 34 :
- ハースストーンを脅かすゲームが出てこないとな
ストレスマッハのクソカード連発でもボロ儲け
ナーフも適当に理由つけて引き伸ばしてのんびり
MTGアリーナに期待していけ
- 35 :
- またくっさい諜報員がわくよ?
- 36 :
- うわー新環境楽しすぎるいろんなデッキがあって神環境だな!
脳みそつまってんのかよ
- 37 :
- 前スレにesportの話があったけど、ハースは視聴者数とか賞金額で見るとかなり上位なんだよね
競技性で他のゲームに劣ってるのは言うまでもないが人気だけはあるから無視できない
- 38 :
- indies small Co.
- 39 :
- 拡張前はキューブ一強だったし、3日目でも偶数パラがトップだなんて気付いてるやつなんて皆無だろ。まだ奇数パラ強いとか言ってる時だから
- 40 :
- このスタン環境と論外ワイルドと同じカードしか出ないアリーナに合わさってゴミ酒場とあの大会だったからスレ民の怒りは有頂天だぞベン さっさとなんとかしろ
- 41 :
- >>26
つかゴドフリーの方がはるかにストレスだわな
中身ごと死ぬから断末魔意味ないし、それで掃除されたら単に損してるだけだし
スクリームは一応ドローしなおせる
- 42 :
- >>30
雛に冷血2つ付けて疾風と隠れ身引く
- 43 :
- 今のMTGも大概って聞くけど実際どうなん?
- 44 :
- MTGは今のではなくて時々壊れデッキが生まれておかしくなる
時代時代で違う性質のやつが
- 45 :
- 競技性も面白さもボロボロなのに選ばれるeスポーツに何の価値があるのか
- 46 :
- MTGは偉大なゲーム だ っ た
- 47 :
- あえてゴッドフリーは許そうよ
その代わり冒涜削除で
- 48 :
- 2枚だった冒涜が3枚になっただけだからセーフなんだぞ
- 49 :
- プロがカード見た瞬間5秒で思い付くカード2枚使った無限コンボ気づかなかった→問題無い→やっぱ禁止な
- 50 :
- 冒涜削除されたらパラディンに勝てなくね?
- 51 :
- 勝てなくてよくね?ダメ?
- 52 :
- カードゲームの調整って難しいんやなって
MTGは割とやらかしまくってるイメージだが
- 53 :
- 統計も修正も短期間で行えるのにHSはデジタルの利点をまっっったく活かしてないのが呆れる
- 54 :
- 調整難しいのは分かるから週一でナーフとかすればいいのに
クソ環境が固まるよりクソナーフが連続する方が楽しそう
- 55 :
- ベンブロードがいないから新しいナーフスタイルが生まれるかもしれん
- 56 :
- ナーフばかりで面白かったカードゲームなんてないわ
- 57 :
- まあ他が実力で競うゲームばっかだし一つぐらい運試しじゃんけん大会を混ぜとくのもいいアクセントになるんじゃない
- 58 :
- >>51
特定の1クラスの特定の1カードのみがその答えを持ってるのもなあ
特徴なくどれでも同じ動きができるのはもっと酷いけど
- 59 :
- シャドバをバカにしてたクソガイジ民が盛大にブーメランぶっ刺さってて草
- 60 :
- アジア競技大会に採用されて俺ウッキウキ
ゲームもここまで来たか!
- 61 :
- 諜報員きたよ
出るよお得意のどっちもどっち論
- 62 :
- そもそも拡張始まって1ヶ月ぐらいで飛び抜けてるクラスを修正して後の期間は様子見とかにすればいいのに
バランス調整に関してユーザーと考え方がズレすぎてる
- 63 :
- ダスクブレイカーも許してないから
何なのアレ
っていうかダスクブレイカーがないとどうしようもないような状況になる前提でカード刷るのやめろや
ダスクもハンター呪文石も消せ
今すぐにだ
- 64 :
- 諜報員さんはスタン落ちしたんだからいい加減大人しくしていて欲しいものですわ
- 65 :
- 単純にナーフ/バフ案のテスト酒場を作れば良いだけだと想うんだけど
- 66 :
- システム的に禁止カードとかってできないもんかね
- 67 :
- そう言えばゴッドフリーにどうにかして生命奪取付けたら大量回復するのかな
- 68 :
- パッチーズを早い段階でナーフしてれば間違いなく今の惨状は避けられたけどそれはそれでまた別のクソが生まれてそうだからなんかもうよくわからん
- 69 :
- これは完全に好みの問題なんだろうがシャドバは絵がキモい露出度高めとけみたいなのもキモい
友人の付き合いでバハムートだっけ?の環境まではやってたけど絵が無理でやめた
- 70 :
- >>65
ほんと。
酒場って試験的な所もあるだろうに
- 71 :
- なんでレジェンド以外は絶対2枚積めるんだよ
動員とか制限カードにしろ
- 72 :
- ワイルドパラのネルビアンエッグ置いてからのマスバト動員ほんときらい
- 73 :
- まあ拡張も調整もゴミでアリーナもゴミ化して放置だし、もうろくな人間が残ってないのかな
- 74 :
- DCGなんだからガンガン修正すればよくね?毎週でもいいから
大会ガーとか言い訳にしてるけどハースストーン人口の0.01%未満だろ関係あるの
- 75 :
- 好みに関しては公表する必要性はないね
- 76 :
- デッキに入ってる分だけ出てくるならまだマシだろ
- 77 :
- クエメに出会ったんだが何に勝てるんだこいつ?
偶数パラ憎すぎてコンメ握ってたら負けたけど
- 78 :
- 大会にデッキ提出した後ナーフして選手が頭抱えてるところとか見たいよな
ナーフ読みデッキ提出という新しい戦術も生まれるし一石二鳥
- 79 :
- ロウゼヴすっごく好きなカードだったけど動員とタリムの間に挟まれる彼を見てから嫌いになったわ
- 80 :
- やっと偶数ウォリ研究され始めたな
- 81 :
- ナーフすればいいってもんじゃないけどシャドバがやってるカード調整の有無に関する定期アナウンスとかはマジで見習ってほしい
- 82 :
- なんでワイルドの偶数シャーマンが強いのか考えてみた
・オバロで残りマナを奇数に調整することで偶数縛りを無視できる(基本ムーブ)
・スロール君のヒロパはコスト1で撃てる中では一番強い説がある
・地底が強い
・型が多いから読みにくい
・相性が極端に良いデッキはあるが逆は存在しない
・アグシャーより考える事が多いからプレイングが出る
- 83 :
- いつまでクエロ放置するんだよ。。クエロばっかり当たるよ。
- 84 :
- 調整候補公開→→→ナーフ発表→→→本実装
つらいな
- 85 :
- ワイルドは強さだけじゃなくて組みやすさが真面目にメタに関わってくるからなんとも
- 86 :
- ナーフはいいんだが使えなくなる位までやり過ぎるのはやめてほしい
仮にウォーソングとか戻したパトロンウォリが今の環境だとどの辺りに位置するのか凄く興味ある。拡張重ねてるから構成カードは当時と多少変わるだろうけど
- 87 :
- >>82
翡翠パッケージが全部偶数ってのもある
- 88 :
- >>86
contlrolが急襲入れたパトロンで上位行ってたからウォーソングいたらやばそう
- 89 :
- >>87
7/5/5「あの…」
- 90 :
- >>81
あのゲームは元々バランスには期待してないし先にバグ治せよとしかいいようがない
なんで追加の度にフリーズバグが何個も出るんだよ
- 91 :
- クエロ一回ナーフされても、ソニアの効果で行き吹き返すと思った
- 92 :
- クエロは存在そのものを消してくれよ
- 93 :
- >>17
いや発表じゃなくて五月末にやる予定っつってるぞ
発表はもうちょっと早く来るだろう
- 94 :
- >>88
ウォーソングのナーフは「攻撃3を越えた場合チャージは付与されない」がよかったんだがなあ
- 95 :
- クエロの不快感はヤバいわ
クエロだけにはリーサル煽りしたくなるくらいヤバい
豆腐メンタルだから煽らないけど
- 96 :
- むしろ煽られるから
初手にな
- 97 :
- クエロ使ってるとき明らかにいつもより煽られるからみんな憎いんだろうな
- 98 :
- シャーマンはトテゴをクラシックに入れたほうがいい
- 99 :
- 今スタンにペイチュロンいたらヴォイドロードとかただのクソ雑魚だろ
- 100 :
- コントロール殺しデッキはヘイト高いんだろうな
翡翠もウンゴロの頃から嫌われてたし
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