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【工場】Factorio【RTS】Part47


1 :2018/05/03 〜 最終レス :2018/07/29
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part46
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1523771940/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
スレ建て乙です

3 :
こ、これは>>1への乙じゃなくて中型電柱(レシピ: 鋼鉄2 銅板2)なんだから勘違いしないでよね!

4 :
いっちょっつ

5 :
制御基盤って昔のバージョンだと銅線必要だったの?

6 :
>>993
いいやり方かわからないけど、地下ベルト(黄)、ベルト(黄)、分配器(黄)、インサータ(黄、赤、青)をSPとは独立して少しずつ生産する小さなラインを作ってやってる。
一応ベルトなどは将来赤色に拡張出来るように隙間がある。

今回の目標は各SPを6個/秒くらいなので青ベルトはまだ要らないかなと。

7 :
>>994
チュートリアルにはないかもしれない。
暇だがゲームが出来ない環境ではtwitch見てて、チェストを絞るのもblueprintもそこで知った。

8 :
アプデしたら既存セーブがロードできなくなった

9 :
ツールベルトのアイテムプロテクトは手作りからもプロテクトされるとうれしいんだけどな。

いつの間にか鉄パイプが消えてて使いたい時に、、

10 :
動画に低評価つけるのほんとやめよ。

11 :
銅線ベルト流しよくないらしいけど
発展基盤作るときどうしてるの?ロボ以外の場合

12 :
フィルター設定した貨車を組立機で囲んでるわ、何か使いたくなるんだよな貨車

13 :
>>11
銅線をたくさん使うからといって
銅線工場を作っても
却ってベルトを圧迫するから良くないという話よ

14 :
>>11
メインバスみたいに一箇所で銅線作ってあちこちに分配しようとするとベルトが2倍いるから、
使う場所で適宜作ってそこだけベルトで流すなりした方が良いよって話
逆に歯車は鉄板の半分になるからまとめて作って分配するのも有り

15 :
もしかしたら宗教上の理由でベルトに銅線を流せない人なのかもしれない
https://i.imgur.com/WmkNuk8.png

16 :
>>11
俺はこれ
https://i.imgur.com/QDYNODx.jpg
ビーコンマシマシに出来ないのが欠点

17 :
うちの工場は赤基盤4:銅線1のコンボだなぁ

18 :
メインバスみたいに大量に流すのが現実的ではないだけで近場で生産するのは問題ないでしょ
自分は銅線3と赤11をビーコンで挟んでるよ

19 :
>>16
赤基板の材料って3種類で銅線:緑基板:プラが2:1:1で、
結局ベルト2本必要と考えると銅線1本+緑基板&プラ1本で丁度足りるからベルトで銅線流してるな

20 :
基盤1個組み立てる時間で次の分の銅線ができあがるから
初めからサイズでかい組立機だと思って都度銅線作った方がいいと気づいた時の複雑な気分

21 :
みんな鉄道ってどうしてる?
複線でラウンドアバウトで繋いでるんだけど割とラウンドアバウト嫌いな人がいるからどんなふうにしてるのか気になる

22 :
複線でグリッド式

23 :
1.線路を延ばす(複線以上が前提)
2.資源場所の都合で分岐駅ができる(駅設備は多めに)
3.複数方向の列車の共有区間を見る
4.列車がいっぱいの線路を見て悦に入る

24 :
>>22
すまんけどグリッド式って何?

25 :
格子状に線路引いてから必要な所に伸ばす奴?

26 :
たぶんこういうの
https://i.imgur.com/i5wcrVr.jpg

27 :
これでも動くFactorioがすげえ^^

28 :
最早工場というより鉄道シミュレータだな

29 :
ベルトが最強ですよ

30 :
分離器8台を円環状に配置して、連鎖的にkovarex濃縮するようにしたんだけど、想定よりも燃料が随分余る

おかしいと思ってよく見てたら、235ひと粒から燃料10個出来るのな

31 :
200個くらいあればいいだろうと思ってたら41個目から燃料棒にしちゃってよさそうなのよね

32 :
Kovarex濃縮無くても遠心分離機1台で原子炉1台回せるしね(確率なので多少余裕を見たほうが良いが)
いつも青SP時点で7台位でウラン処理+原子炉2台を即稼働して、
後は放置しとけばいつの間にかKovarex用の40個溜まってる。238があふれるのだけ注意
遠心分離機7台なのは、最終的にウラン処理3台(桃3モジュール)、濃縮3台、再処理1台に回すことが多いから

33 :
このままマルチ童貞も8時間クリアも90分鉄道すらもクリアせずに連休を終えるのか(涙

34 :
>>33
DEKKAI-TUBO #003が18時にリスタートするから来るといいんじゃないかな
人がいるかどうかは知らん

35 :
>>34
なにそれ!?!?!?!?

36 :
>>35
公開サーバーの名前

37 :
>>36
壺という題から察するに
主に日本人向けなな感じのサーバ?

38 :
早く夕食を済ませて
マルチプレイに関する情報を調べなくちゃ(使命感)

39 :
>>34
初心者工場長だから勉強しに見学いかせてもらうわ

40 :
線路は所々に踏切設置しないとグモ起きそうで怖いな

41 :
信号機バグ直った?

42 :
>>41
らしい

43 :
建設計画とかいうアイテムって消すことできないの?インベントリに残って邪魔なんだが

44 :
自己解決したわ

45 :
エンジェルMODの日本語MOD更新してくれよ〜
生石灰と消石灰がどっちも「石灰石」で混乱するんじゃよ〜

46 :
>>45
英語で遊ぶのおすすめ

47 :
アイテムのスタックサイズって実際にスタックさせてみないとわからんのか

48 :
>>45
そこ気づいていなかった
更新しとく

49 :
>>48
作者さん?
strand casting machineが標準鋳造機になってるけど連続鋳造機だと思うの

50 :
>>49
一応作者です
strand を standard と勘違いしてますね
元データにdie_8_さんの翻訳データを使わせて貰っていますので、すでにある翻訳は気づき次第変更しています

51 :
回路を使ったら条件に従って組み立て機の製造種類を自動で変更したり
ベルトやインサータの向きを変えたりできる?

52 :
無理

53 :
いや待てよ
もしかしたら行けるかもしれん

54 :
それぞれの向きにあらかじめ設置しておいて制御する形じゃいかんのか

55 :
50時間超えた未クリアだけどこれ無限に遊べる気がしてきた
1周目とかほんとチュートリアルっぽいのにそれすらまだまだ終わりそうもないぞ…

56 :
起動時間は200時間位だけど
机上で工場のデザイン考えたり計算用のプログラミングしてる時間が同じ位ある

57 :
GWにやりまくってたら夢に出てきてこんな時間に目が覚めた

58 :
それは、正常です

59 :
GWにやりまくってたら同じ姿勢を取りすぎて首が

60 :
>>50
いつもありがとう !angels楽しい

大型MODってbobs+angelsしか遊んだことないけど、他にメジャーなmodってあるんだろうか。

日本語化されてるのは更に選択肢限られちゃうけど、、

61 :
>>60
MODポータルで「DL回数が多い」順に並び変える事ができるよ。
ただ、「楽しさ」を保証してるか?となると微妙ではある…

62 :
やったことないけどこのスレでもたまに話題になるPY Modはどう?
頻繁にバージョンアップされてるから落ち着いたら手を出そうかと思ってたんだけど

63 :
2900時間って出てきた

64 :
工場長の皆さん、休日出勤ご苦労様です。

65 :
休日出勤かつ9連勤の見込み.楽しい

66 :
例えば、要求チェスト→フィルターインサーター→貯蔵チェストの順にならべて、ロボステ1個、タンク1個だけを貯蔵チェストに送る方法ってありますか?
要求からはロボが4つ持ってくるので。

67 :
>>66
何がしたいのか分からないけどロボが過剰に持ってくるのが困るってこと?
このゲームは基本的に限られた資源でやりくりするとかじゃなく
足りなければ増やせ作れだと思った方がいいよ

68 :
回路設定すればやれそうだけど、貯蔵チェストと要求チェストが同じロボ範囲にあると貯蔵から要求に持っていきそうなのが気になるな

69 :
>>65
字面だけ見るとやばいなw

70 :
>>65
12連勤が上限だぞ、気を付けよう

71 :
駅の近くに巣が湧いたら列車砲を呼んできて撃ち終わったら帰るみたいなの自動化できないかなあと考えてみたけど
巣が近いと襲撃が激しくなるから駅の近くに置いたレザタレが一定以上の電力を消費したら〜って感じのやつはうまく動かなかったから
巣が湧いたことをどうやれば感知できるんだろうか

72 :
>>71
ガンタレットが弾薬を消費したら、にしたらどうだろう

73 :
>>71
ガンタレにしろレザタレにしろ消費量で判断するしかない気がするけど
レザタレの消費監視はなんでうまく動かなかったの?

74 :
ttps://www.axfc.net/u/3908430
key=factolio
上記ページは広告アリ注意。

Bio Industriesを仮翻訳してみた。MOD化できてるはず
翻訳確認してもらえると助かる。

75 :
>>71
各駅に長距離砲を置いといて列車で砲弾を運ぶのは駄目?

76 :
Angelsでロケットばかすか打ちあがるようになったけど、
次は電気炉がネックになるなぁ。
水からスラグ採ろうにも電解槽2〜3個あたり1個のポンプが必要だし、いっそのこと井戸MOD入れてしまおうか

77 :
脳みそガバガバで高度な工場作れなくて自分に腹立ってきたから中学数学から勉強し直してるんだけど、その先覚える分野のこの部分はこのゲームに応用できるぞとか教えてくれる人居ないですかぁ・・・?モチベアゲタイ

78 :
必要なのは
何を実現したいのかを把握する力と
計画性

79 :
おぶじぇくとしこー

80 :
ゲームを含め後々必要なのは学校の勉強そのものじゃないよ
勉強の仕方

81 :
>>77
どのレベルか分からないけど…三角形の面積って底辺×高さ÷2じゃん。
公式を覚えるんじゃなくてなんで「÷2」なんだろう?みたいな考えがあるとええんでない?

82 :
ありがとうございます!理系の人の言葉って単純明快っぽいけどその中に深い意味が含まれてて良いですねぇ・・・

>>81
おぉ〜分かりやすい!これが数学的思考力って言うんですかね?
公式丸覚えしてたから自分の頭で考える能力磨く事を覚えた方が良いですねぇ・・・てかこれが上の人が言ってた意味かぁ!

83 :
Factorioなんて比率の計算はExcel使って良くするけど
それ以外に凝った計算なんかしたことないな
他の人も言うように目の前の問題に適応できる能力が必要なんだと思う
デスクワークしてたら嫌でも必要になると思うけど

しかし20代も中盤を過ぎたら思考力は衰える一方で
勉強してどうこうなる気がしないなあ
まだ10代ならワンチャンあると思う

84 :
勉強なんていうのはな
「数学の数式を覚えれば応用力が身に付く」
という暗記パン的なお便利なもんじゃなくてだな

日々、基礎的な課題を反復的に取り組む事によって脳が能動的に思考する事を活性化させ
それにより脳内神経回路の構築が促進する事によって記憶力や判断力、応用力といったものが補強されていくものなのだ

「お勉強」はイコール脳の筋トレに他ならないのだよ
日々の積み重ねによって徐々に強化されていくものなのである

今さら慌てて飛び付いたところで、一朝一夕で何かしらが身に付くというものではない

85 :
つまり
Factorioに必要なのは筋肉だっ!!

足りないなら増やせでゴリ押せ!

86 :
さっきの列車砲の件は単純なミスだった
電源の容量を増やしすぎててレザタレが多数稼動しても蓄電池の容量がいい感じに減らないのが原因だ

とはいえ実験用の独立した電力ネットワークでこれだからメインの電力ネットワークに接続したレザタレで襲撃を検知するのは難しいかもしれない

87 :
>>83
あぁ・・・もう30代だぁ・・・時すでに遅しかな?
最近じゃ新しい単語覚えるだけでも時間掛かったりするから数学だと結構辛いかもしれませんね

>>84
すっごい真面目な文面で説得力抜群なのに次のレスで筋肉で完結しちゃっててワロタ
ゲームの操作覚えるみたいな感じで勉強面でもその時だけじゃなくて生活の一部として日々関わっていくのが重要なんですねぇ・・・

88 :
「この数式が将来役に立つのか」なんて疑問は一切持たなくて良い
重要なのはそこじゃない

数式を解く事を繰り返す事によって、脳内の神経回路がざわざわと脳みそん中全体に少しずつ広がっていく事が重要なのだ
こと「勉強」に於ける数式ミニテストなんてのはただの脳みそへのサプリメントだ。その文字の羅列自体に意味は無い

89 :
脳内工場をフル稼働させろ!

90 :
>>74
帰ったら確認してみる !

ちなみに植物関連のMODですか?

91 :
>>86
通常時は予備電源+蓄電池で稼働し、蓄電池が急激に減ったらメインに切り替え、というやり方で襲撃の検知はできる
まあ襲撃検知だけでなく襲撃の規模も見て総合的に巣の有無を判断するという基準ならこのやり方では不十分かもしれないけど

92 :
>>60
ぴゃのどんとかかな?

93 :
>>86
蓄電池を2つのネットワークで挟むといい感じに分断できるんじゃね

94 :
列車にガンタレット載せてぐるぐるまわりたい
かっこよくない?

95 :
やたらに作ったのを整理してたら1日が終わった
しかも終わってないという

96 :
>>94
ベルトに車を乗せて工場を周回させ、ベルト上で動く車載タレットに弾丸補給…
できたとしても車載タレットは自動発射じゃないから無意味だったw

97 :
>>95
夜勤だから俺の一日はこれからだ
今日こそ原油を効率的に使ってやるぜ…

98 :
>>94
装甲列車w

99 :
>>97
mod初挑戦でまだ原油の採掘にすらいけてないわ
液体が多すぎてくじけそう

100 :
このゲーム有名なマルチ鯖とかあるの?

101 :
メニュー画面から世界中の公開鯖を参照できる

102 :
>>101
知っている
その中で有名なサーバーを聞いている

103 :
>>87
あと10年もしたら流行の俳優やミュージシャンの名前が覚えられなくなるw
で、その5年後くらいには縁遠い知人や会社関係者の名前が出てこなくなるww

104 :
>>102
お前の態度が気に入らない

105 :
>>87
思考力が明確に衰え始めていくのは70代以降だとかなんとか
それより前に思考力や物覚えが悪くなるのは興味や睡眠時間の不足、最初から諦めてるから脳が省エネモードに入ってるからとかそういうのらしい
興味持って続ければ82歳からプログラマーにもなれるんだから歳なんて言い訳にしかならないぜ

あと投資とか投機を始めると「数学勉強してれば良かった……」って思うことが多いよ
何も考えずにやれば破産、下手にやればジリ貧の世界だけど、上手くやれば即収入に繋がる技術だから十分に勉強の理由になるし
扱う内容は中学数学の内容が多いんだけど、自分の考え方・答えに自信が持てないのと深い所に突っ込めなくなるのがね……

106 :
無限研究を勝手に進めてくれるmodとかないかな

107 :
小さくまとめるぜ!と、作業してるけど、
軍事パックと水色パックがしっくり来ない。

https://i.imgur.com/oF0C4xP.jpg

108 :
>>105
大学で金融工学専攻して国内最大の金融機関でトレーディングの仕事してるけど
数学がすごく出来ても利益に結び付くケースなんて稀だよ
そりゃ最低限のスキルとして必要なのは認めるけど
トレーディングで収益上げようと思うとまた別次元のセンスが必要
ちょっと勉強して知識が増えたと思ってる自称中級者が一番のカモだから気を付けた方がいい
勉強してればトレーディングで勝てるんなら大学で金融教えてる教授なんていないよ
スレチな話題で申し訳ない

>>87
とは言ったものの向上心は大事だと思うし
何歳になっても勉強することには意味はあるとは思うから頑張って

109 :
休みの日に聞くんじゃなかった

110 :
要するに

計算なんか必要ねぇんだよ(銅線ダバー

111 :
そうだな(赤パックダバー

112 :
一昨日始めたばっかりなんだが作った生産ラインを崩して建て直しってかなり抵抗あるなこれ
慣れてる人は簡単に作り直したりするのかね

113 :
板銅板が不足で銅線が作れず
銅線が不足で緑基盤が作れず
緑基盤が不足で赤基盤が作れず
赤基盤が不足で青基盤が作れず
青基盤が作れずバイターに食われた
すべては鉱床を確認しなかったせい

114 :
>>106
Auto Researchでできるけど、英語のみで設定がメンドイよ。
「100Lvで止める」的な設定が見つからなかったんでもう使ってない。

115 :
>>112
建設ロボ、建設資材が充実してからだね。

116 :
>>112
そのうち自分の中である程度パターンできるから建て直しは結果的に減る

まあ面倒ではある

117 :
>>115
なるほど
サイエンスパック2と3で苦戦してるところだからまだまだ先みたいだな

118 :
これが作れないとあれが作れない....
あれを作るにはまたこれが必要....

119 :
>>112
blueprintに適宜コピーしてからロボに壊してもらって、またblueprintでロボに建ててもらう
比較的楽にライン組み換えが可能になるのでお引越しできるようになるよ
最初から場所に大きく余裕を持たせて各ブロックごとに完結するラインを組めばこんなことしなくても済むけど
初プレイ時は絶対に後半組み直しの必要に迫られるだろうね

120 :
>>112
作り直す必要はない
なにせ土地は無限にあるからな

121 :
>>119
初プレイ時は、事前にExcelどれに何が幾つ必要か計算して、
ゲーム開始したら(blueprintを知らなかったので)
建設予定地の四隅にベルトを置いて
あとは組立機やインサータを埋める作業ゲーだった

122 :
>>112
建て直し?
建て増しすればいいじゃないか!

123 :
>>112
そしてウィンチェスターハウスのように・・・

124 :
研究のキューって今公式が取り組んでるよな
無限研究に対応してるかはわからんけど

125 :
携帯ロボットステーションがビュンビュン動くようになるまでは、使わなくなった工場なんて放置ですよ。

126 :
最近始めたんだけど発展基盤の量産に時間がかかると思ったら一番手前のインサータが素材全部かっさらって後ろの組立機まで行き渡らないんだ
頭いい人誰か解決策教えてください

127 :
素材を送る量を多くするのが1番
高速なベルトコンベアにするのもありだけど根本的な解決ではない

128 :
ベルトをもっと早くするかベルトを増やせばよかろうに

129 :
まぁ纏めると供給量増やせって事だな

130 :
>>127
それが一番なんだろうけどプラスチックってなかなか増やせなくないですか?

131 :
原油処理止まってるんじゃない?

132 :
>>112
まあでも、撤去しても作ったモノはそのまま手元に残るんだから、再構築にかかる労力は設置物を素材から作りながら設置してた時とは段違いではあるよ
どうせセーブデータで巻き戻しできるんだし、思い切って全部ひっぺがしてみたらどうだい

133 :
一番良いのは供給量を増やすこと
プラスチック生産において石炭は問題ないとして、問題はプロパンか
プロパン消費に対して軽油や重油の生産量が多すぎるなら、発展石油加工を使ったり、重油→軽油→プロパン分解を使うといい
それでも足りないなら原油の生産を増やすことになる

仮に供給量を増やさず手軽に行くなら、各インサータに信号を通して
一番手前のインサータ前までプラスチックが溜まったら起動するようにするといいかと

134 :
>>130
1.早期に発展的原油処理の研究とってプロパンガスの生産量を増やす
2.早期に発展的原油処理の研究とって余った重油軽油は全部プロパンガスになるようにラインを組む
  そうしないと余った重油軽油が詰まって原油精製処理場が止まる
  MODいれてりゃ簡単に施設が詰まってるか確認できるんだけど
  バニラだと各原油処理場に火が付いてるかしっかり確認する必要あり
3.原油の生産量そのものが足りないなら他所から運搬してくる

どのくらいの規模の油田なんかしらんけど全部プロパンに変換してしまえば
そうそうプラスチックの生産量で困ることは無いと思う

135 :
Angelsやると超高速なベルトがあるからやったーってなるけど、
最終的にはパイプの流量不足で頭かかえるから楽しいぞ(錯乱

136 :
生産してるメーターの下にある紫のメーターってなに?

137 :
>>136
生産性ボーナスによる追加生産ゲージ

138 :
基本給のほかにボーナスも支給されます

139 :
研究の順番って毎回同じだからだんだん面倒になってくる

140 :
>>126
組立機に繋いだインサータは必要な分しか取らないんだから、仮に今の供給量のまま
全部の組立機に材料を分配しても皆材料待ちになるだけで出来上がる量は変わらないよ
プラの供給が1分に20個なら、組立機を100台並べようが1分に10枚しか発展基盤はできないんだから

141 :
>>130
それが一番というかそれしかない

142 :
>>102
参加人数でソートすればいいじゃないか
ここで聞く「有名」には主観が含まれるけど
参加人数という数字は客観的な事実だよ

143 :
>>133
>>134
ありがとう発展的な石油加工まだとってなかったよ

144 :
そりゃ最終的に供給増やすことになるんだが
分配したいときはインサーターじゃなくて分配器でやるといいよ
複数個使うと好きな比率で流せる

145 :
発展基板組立機が2台置いてあってプラスチックが1台目に全て吸われてしまう場合、
分配器を使って分配することで2台の組立機を交互に動かすことができる
当然ながら生産量は増えない

146 :
列車の信号をずっと赤のままにしとくこと出来ます?
一方通行のため進入禁止にしたい所があります

147 :
回路で制御できる。

148 :
一方通行なら片方にしか信号を置かなければいいのでは…?

149 :
そもそも一通なら回路いらなくね?

150 :
>>146
電車は進行方向の右側の信号しか参照しない
逆に言えば右側に信号のおいていない線路には侵入してこない
だから一方通行を作りたければ交差点から交差点の間の左側の信号を全部撤去してしまえばいい

151 :
ほう、信号ない方には走らないのですね

信号あんまわかってなくて、分岐前の向かって右に連動、向かいに通常信号置いてやってました

152 :
>>146
一方通行で進入禁止にしたいって状況がわからないからできればスクショほしい
信号を赤にするのは回路でできるけど、制御しなくても列車の運行上問題はおきなさそうなんだけども

153 :
一方通行にしたいから赤にしておきたいってことでしょ

154 :
>>151
あと何人か言ってくれてるように赤信号固定の信号は回路と組み合わせて出来ることは出来るんだけど
多分あなたが思ってるような一方通行にはならない
なぜなら列車の方がそれが赤信号固定だとわからず延々赤信号の前で青信号になるのを待ち続けるから

155 :
回路でやるなら信号の横に定数回路おいて、ケーブルで繋ぐ。
信号の動作モードで「信号を閉じる」にチェックを入れる
定数回路で好きに設定して、信号の停止条件を合わせればずっと赤になる

156 :
列車は近い道のほうを優先するけどそっち通れない場合は次に近い道行くから画像のようにすれば止まらず別の道使ってくれる

https://imgur.com/a/MyF4zdm

157 :
>>152
A-B間を往復する時B→Aを最短で走らず環状の流れにそって欲しかったてことです。言葉足らずで申し訳ない。
https://i.imgur.com/NxIUVbI.jpg

まだあんま良くわかってないけど、通らしたくないところの信号消すことで希望通りの運行出来ました

158 :
bobs難しい

159 :
公開サーバでプレイしていたら
荒らしが来てヤバかった

160 :
このゲーム荒しに弱いよね

161 :
0.15から久々に初めたんだけど海がどこまで行っても見つからねぇ
地峡になってる所で防衛線引いて領土確保しようとしたんだけど、ひょっとして0.16ってデカい水源は生成しないの?

162 :
本物らしきID被り久しぶりに見た
水源は出にくくなった気がする
設定ででかくすればでかくなるけどマップ引き継ぎとかだとどうかなあ

163 :
>>162
やっぱ水源少なくなったよね。崖が追加されたから?
早めに必要な土地囲い込みたい派なんで水多め設定でまたやってみるわ。

164 :
エンジェルMODは泥水から無限に石できる?
アイテム検索MODのバージョンが対応してないのか、いろいろ用途不明なんだ

165 :
列車制御で信号使うとき手に持つと線路に赤黄青水色って線表示されるけど
具体的にどう見るのかさっぱり分からん
赤がなんかダメ入れませんよってことはボンヤリ分かるけど
具体的にどう信号置いていったらがサッパリだ

166 :
線路上に表示される線は線路の区画を表しているだけで
特定の色ごとになにか意味があるわけじゃないぞ

167 :
>>164
泥水から石は作りたっけ?
石なら汲み上げたただの水を電気分解すればスラグが手に入るから、それを粉砕すれば石にたどりつける。電気の続くかぎり無限に。

168 :
>>165
信号を持ったときに線路に表示される線の色は、閉塞ブロックの範囲を示しているから赤がダメとかそういうわけではない
同じ色の線で繋がった範囲には列車が1台しか入れないって意味
交差点や分岐合流で信号の置き忘れが無いか確認したりするのに使えるぐらいかな

169 :
2つの荷降ろし駅前に待避線を作っているのですが、待避線内に駅は必要でしょうか
見た感じ、待避線駅有り→一時停止するが、空いている駅に入る
待避線駅なし→一時停止しないが、片側の駅が空いていても待つ場合がある
のような気がしますが、理解合ってますか?

170 :
>>169
待避線の出口というか、荷降ろし駅手前にある分岐の手前に連動式信号を置くべし

171 :
ああそうか、駅停車スペースまで見ないといけないから連動なんですね!理解しました

172 :
こんなかんじのやつですかね
https://i.imgur.com/RSL4D24.gifv

173 :
列車についての質問はスクショがあればすぐに答えられると思うんだけど誰も貼らないね

174 :
回路でできるって言うだけの人がいてうける

175 :
まずは質問者がスクショ貼ってくれないとどうしようもないだろ?
文字から全部想像して配置起こせと?

176 :
>>164
泥水からジオードを抽出して粉砕すれば無限に石が取れるよ
ただショウサも大量に生産されてしまってショウサの使い道は宝石にするしかなかったと思う

177 :
>>175
そこまで無理して答えてあげる義務はないんだし、気が向いたら自分の工場のスクショ張ってあげるくらいでいいと思うよ

178 :
シヴィライゼーションみたいにテクノロジーのキュー予約とかすぐ実装できそうな気もするな。

このゲームでは必要ないって開発陣が判断してるんだろうけど。

179 :
気がついたら研究終わってて
「いつから放置してたんだ…?」と思うとすごく損した気分
時間無駄にしただけなんだけどさ

180 :
>>176
水→スラグ+純水(捨てる)+塩水(捨てる)
スラグ→粉砕された石
粉砕された石→石

で不要物でなくない?

181 :
やったーできたーありがとー

そうなんだよ不要物が溜まってラインが止まるんだ
気体と液体は無限に生産・廃棄できるから
必要な無限鉱石は石炭ぐらいか?

182 :
>>178
予定されているような事言ってなかったっけ?
気のせいかも知れんけど

183 :
あ、泥水からか。
見逃してたすまん

184 :
>>178
https://factorio.com/blog/post/fff-238

185 :
>>181
木材を木炭にして石炭を作れるbioindustryもぶち込みましょうか。

186 :
>>181
ちなみにwhat is really used for?ってMOD使ってるけど
用途不明や作成方法に困るってことはなかったよ
流体をアイコンから探すのはちょっと面倒だけど

187 :
bobangels最大の敵はもったいない精神
貯めとこうとか別のところで使おうなんて色気出したらあっという間にパンクする
今要らないなら今すぐ捨てる精神が必要

188 :
angelsで前出来てた触媒使ったマンガン精製が消えてるのね。

新しく出来た? 鉄粉末ルートしかないのかな。

溶鉱炉にいろいろ混ぜて増量するのに便利だったんだけどなぁ > マンガンインゴット

189 :
Angelsで粉末使ったレシピとかシート使ったレシピとか増えてるけど
手間がかかるだけであんまり利点を見出せない
結局のところ触媒使った鉱石生成が副産物出ないし一番使いやすい
たぶん現実の精錬方法が存在するから実装したんだろうけど使って良かったって人いる?

190 :
クーラント使ったシートによる鉄板・銅板・鋼鉄作成には
組立機が使えて生産力モジュール6枚刺せるから大量生産出来るのは便利ね。

鉱石偏ってチタンやニッケルばっか倉庫に溜まってくのはどうかと思うけど
資源バランス気にしなけりゃ大量分解大量消費でどうでもいいかな…。
触媒とか使って生産バランス整える方が面倒臭い。

191 :
勿体ない精神を捨てきれない人におすすめなのは、ラインから離れた一画にチェストバイオームを作る事
好きなだけ貯めるがよろしかろう

192 :
>>190
あれもあれでバランスどっか行っちゃってるけどね>Angel'sにBob'sの組立機とモジュール
Angel'sは製法で量が増やせる代わりに鋳造機とかのバランスはバニラ的(モジュール2〜3枚まで)
Bob'sは組立機とモジュールの性能を上げて、ライン増やさなくても上位機種で生産能力を上げるタイプ

なんでBob's+Angel'sにすると、モジュール枠の多い組立機や電気炉経由のレシピが有利になる
Angel'sの製法で銅線やスズメッキ線・半田とか作るより、
板からモジュールの力で増やしたほうが得になるからその辺のレシピが無用の長物になってる

193 :
無限鉱石って掘ってくと段々効率落ちてくるのかな
枯れかけの鉱脈採掘で硫酸とかを浪費しないように
回路かなんかで制御した方がいいのかしら

194 :
>>193
バニラに鉱石無限化するMOD入れた時と同じ処理をbob&Angelでやってるなら
時間あたりの液体消費ではなく、掘削量あたりの液体消費量になるはず…

195 :
まあ無限研究で採掘効率が上がっていけば
産出量に対して硫酸消費は極めて少なくなるのでは?

196 :
原油みたく産出量が減る

燃料の石炭の代わりに木材レンガ量産しようと思う
水から作れて、不要物がでないのは( ・∀・)イイ!!

197 :
酸素&水素「……」

198 :
ルチルって本筋でなんか使ったっけ、、今のバージョン、マンガンとよりさらに入手困難に、、

199 :
未だにレーンバランサーを使っている情弱おるか?

時代は分配器の優先出力先指定機能を使った
いわば「レーンソーター」の時代だぞ

200 :
>>198
チタン?
衛星の部品でバリバリ使うよ

201 :
レーンバランサーつかってる

202 :
3時間のタイムアタック動画みたら操作レベルがキチガイじみてた

203 :
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=szklOBcOXw8

204 :
https://www.speedrun.com/Factorio#Any これの一番上

205 :
一昨日TA世界2位のAnti ElitzのSpeedrun見てたけど
シード固定してガチガチに固めてると思いきや毎回ランダムMAP生成で普通に臨機応変なんだな
めちゃくちゃ参考になったけど俺の8時間はまーだ時間かかりそうですねー

206 :
ちなみにマウス操作やショートカット操作のスキル自体は2位のAnti Elitzのほうが上に見えるが
どちらかというと遅く丁寧寄りでミスの少ないrain9441のプレイには希望が持てる
操作スキルによる瞬間的な時短と配置ミスによる撤去の時間がほぼ釣り合ってるということだろうか

207 :
すごすぎてよくわかんなかった

208 :
最近始めたばかりだけど信号がイミフ過ぎて辛い
理解できれば絶対楽しいのがわかってるから余計に辛い 解説動画見てもイマイチわからないとか俺無能過ぎorz

209 :
>>208
とりあえず1つだけルールを覚えろ

交差点(Y字でも十字でも多数の分岐でも)がある場合
「通常信号は出口側、連動式は入口側に置く」

これだけ守ればとりあえず問題なく動く、はず
あとの工夫はがんばれ

210 :
@外国は右側通行だから進行方向に対して右側の信号を見る。
 →日本は左側通行だが外国は右側通行だ、当然信号も左ではなく右にある。

A信号の先(次の信号まで)に障害物(列車とか)があったら信号は赤になる。
 →さもなきゃぶつかるんだから当然だろぉ?

B信号を片側にしか置いてないならその区間は一方通行。
 →信号の位置見れば普通進む方向は解るよなぁ?高速の逆走する気か?

とりあえずこの辺だけ覚えておけばいい。

211 :
>>208
百聞は一見に如かずというし、とりあえず使ってみれば良いかもしれない

まぁ通常式信号の挙動を簡単に説明するなら
・信号を置くと、その手前と奥を区間分けする
・信号の奥の区間に列車がいる時、信号は赤になり、手前から来た他の電車が入るのを防ぐ
・これによって、信号の先のエリアには電車1つだけが入れるようになる(追突防止)

連動式の場合は、通常式の機能に加えて
・信号の奥側区間にある他の信号がどうなっているのかを調べる
・この連動式を通ろうとする列車が通りたいルートの信号が赤の時、赤信号と同じように電車を止める
・列車が通りたいルートの信号が緑の時は通行させる
・結果、連動式の奥の区間で停車する列車はほぼ存在しなくなる
・分岐や交差点のように、中で停車されると困る場所に配置する

212 :
>>209-211
ありがとう 取りあえずメモ帳にコピペしたから見返しながら頑張ってみます

自由に線路が引けて信号、車両の手持ちが無限のチュートリアルがあれば試行錯誤しやすいのになぁw

213 :
>>212
シナリオにサンドボックスというものがあってな

214 :
>>213
ちょっと砂遊びしてくる(迫真) 親切な先輩工場長さんには感謝感激雨あられであります!

215 :
>>208
脳死で分岐全部に連動式を左右セットで置くだけでも意外となんとかなるなる

216 :
>>210
×:外国は右側通行
〇:このゲームの鉄道は右側通行。

日本の鉄道における左側通行はイギリス由来。
日本同様にイギリスから鉄道技術導入したフランス、イタリア、スイスも
鉄道は左側通行なんだぞ…

217 :
回路とか鉄道とか、やりたいことあるけどどうやればうまく動くかよくわからんって言うときはサンドボックスで気軽にいろいろ試せるのいいね

218 :
分かんないことがあったら俺に聞いてくれ 俺も分からん

219 :
>>216
おや失礼……まあこの世界(外国)と考えて貰えれば幸い。
今のバージョンだと信号置くときにちゃんと進行方向の矢印出るから良いよね。

昔は出なかった覚えがあるから左右適当に置いて進行不可とか言われて謎だった

220 :
左側に信号置くModとかないかなあ
左側通行で組んじゃうからどうしてもそっちが欲しい

221 :
信号機置くと線路の上に赤とか黄色とかの線が見えて区切られたのは感覚的にはわかると思う。

そのエリアには電車は1本しか進入できないルールで、後は勝手にシステム側で電車がぶつからないように止まったり走ったり制御される。

駅の手前とかに信号置けば、前の電車が積み込み終わるまで待っててくれる。

222 :
>>208
俺も俺もw
詰まってるところによく理解もせず信号置いたりして「おお動いた!すげえw」
とか仕事した気になってまたしばらくしたら近くの分岐で詰まってる、「ヨッシャ任せとき!」
…を繰り返してるとどこも信号だらけになって完全手詰まり状態になってるわ

223 :
なんかおかしい→こうかな?→できた!
の繰り返しが楽しい

224 :
操作まだあまり理解してないんですけど、
MAP開いて、鉱石にカーソル合わせると鉱石の名前が表示されますが、
カーソル合わせなくても鉱石の名前表示できるでしょうか?
ぱっと見で鉱石の位置把握しづらいので。

225 :
>>224
labelがどうとかいうMODで表示できるけど、Steamの実績解除に影響あるんで注意

226 :
>>216
外国に行くとき列車はどうなるんだろう?

227 :
外国って形容もうやめろww
朝鮮もアフリカも外国だし国内でも規格は変わる

228 :
>>226
国境駅で方向転換されたりする

229 :
TAの人の生産ラインって合理的なのかな
だったらそれ見て環境ごとの優れたライン勉強できるかも

230 :
>>229
一口にTAって言っても色々あるけど
例えばクリアまでのタイムアタックならクリアするまでしか有用じゃないラインとか本人以外が見ても分からないラインとか出てくるよ
1本のベルトに4種類のアイテムを流す(いずれ詰まるけどロケット打ち上げまでは保つ)とか
サイエンスパックを過剰生産気味にしてチェストに貯めておいて必要量集まったら手動で生産を止めるとか

231 :
>>220
左側通行で組んだレイアウトを青写真に収めておけば
今後は間違いなく使い続けられると思うと言うか、
現状で左側通行レイアウトに不自由はないハズだが…

強いて言うと左側通行レイアウト+ラウンドアバウトを左回りにするのが難事と言うくらい?
(ラウンドアバウトは普段の通行とは逆回しに設置する。画像検索推奨)
陸上トラック、競艇、競輪が左回りとはいえ、
サーキットはたいてい右回りで国内競馬は混在…

232 :
>>225
MOD入れないと出来ないんですね
しばらくこのままプレイしてみます
ありがとうございます

233 :
たまにマルチあそばせてもらいにいくけど、列車が普段と逆側通行だとすげー混乱するw

234 :
>>231
日本風の鉄道にしたいから左側に置きたいってだけなんだよねえ(´・ω・`)

235 :
TAの人なんか車で走りながら電柱を等間隔で繋げて置いてるんだけどどうやってんの…?

236 :
>>235
電柱を手に持ってマウスの左ボタンを押しっぱなしにして(徒歩・車・機関車で)走ると勝手に最長距離に置かれる

237 :
そんな便利な機能があったなんて
ありがとう

238 :
Shift+「/」でヒントが表示できるから慣れてきた頃に改めて確認するといいと思うよ

239 :
>>235
クリック押しっぱで移動してみな

240 :
今確認してきたらヒントから電柱の設置の項目消えてるわ・・・

241 :
無いものねだりになっちゃうけど、始点と終点を指定してばーっと引けるといいんだけどね。

242 :
>>234
国内の信号規定にある「レール真上部か左側に信号を設置」が変更されて
右側に置くようになったと脳内変換するのオススメ。
道路だと(右折用に)右側に信号置かれることもよくあるから…

なお、日本の鉄道言っても「単線島型ホームワンマン運転」と言う
ローカル鉄道によくある線形なら右側通行設定した方が
閉塞を示す通票(タブレットという名称が有名か)交換時に都合がいいという利点があってですね?
(旅客用だと秩父鉄道の一部駅が右側通行になってる)

243 :
電柱はシムシティ仕様にならんもんか

244 :
>>241
仮設置だと長距離引けるけど
あれだといかんのか?

245 :
線路は設置された線路シフトクリでパスファインダ的なひき方できるぞ
ロボあれば勝手に障害物撤去もしてくれて楽

246 :
タブレット閉塞MODはよ
工場長が乗ってないと自動運転できないというのは本末転倒だがw



angelsの衛星、必要資源がえぐいなー
ソーラーパネルがめっちゃ基板食うからスループットが上がらない

247 :
240は電柱の話じゃないのか

248 :
>246
つ▽

249 :
240です。電柱の話でした。

線路はかなりひきやすいですね。基本青写真に大電柱+複線路でテンプレ登録してますが

250 :
このスレはためになるな…

251 :
線路は直置きと仮置きの切り替えが簡単にできないかな
いつもQ->線路の先頭にカーソル合わせる->(Shift押して)クリックって切り替えてるけどめんどい
直置きモードでもShift押しながらクリックで仮置きできればいいのに

252 :
仮設置をクリックするだけで手持ちのアイテム設置してくれるようにしてほしい

253 :
レイアウト&設置の問題は青写真で大体解決するんだけど、やりすぎると
「あれ?結局手動でやるかロボにやらせるかの違いだけで全編コピペしかしてなくね?」になる。

254 :
いい工場というのはビーコンを用いてコンパクトに纏っているものだ
MEGA BASEとか言って無駄に肥大化して資源を浪費する設計を有難がっている輩が多すぎる

255 :
みんな違ってみんないい

256 :
>>254
ほんとこれな
infinity chestを使って1マスで全てを解決する工場が無駄がなくて最高だよな

257 :
マルチならまだしも基本ソロでやるゲームなのに他人を貶してもしょうがないだろ

258 :
マルチだったとしたら?

259 :
マルチプレイで他人のラインを「無駄に肥大化して資源を浪費する設計」とか評したら即座にBANされて晒されそう

260 :
きっとfactorioコンパクトメガベース大会での話だろう
どこで開催されてたか知らんけど

261 :
>>203-204
LOLとかAoEでガチ対戦やってるクチの動きだなこりゃw

262 :
このスレでNGを使う日が来るとは

263 :
>>254
ビーコンを用いて巨大工場作ればいいんじゃね?

264 :
生産数こそが正義だ

265 :
大は小を兼ねる

266 :
原子炉10交換器128タービン256で発電を考えてますが右半分で試したところ
数時間待っても画像のカーソル付近のヒートパイプが500数度までしか上がりませんでした。
原子炉の出力はまだ余裕がある想定だったのですが何故熱が足りない?んでしょうか。
https://i.imgur.com/4iPpjoK.jpg

267 :
そこまで散々分岐してその距離伸ばしてたら普通に減衰するんじゃね?

268 :
>>266
違ってたらごめんなさい
ヒートパイプにも熱の流量の制限があって、右にたどり着く前に熱交換器に吸われてるかもしれません
ヒートパイプを並列にすると解決するかもです

269 :
>>266
ヒートパイプはベルトやパイプみたいなもんで最大1000度の熱を運搬できる
その熱を熱交換器というインサータが拾っていくという感じになってる
供給元の原子炉にどれだけ出力の余裕があろうとも1000度でヒートパイプは満タンになっちゃうから詰まってる状態だね
解決方法としては通常のベルト運搬と同じ理屈で解決可能
つまり
1.ヒートパイプの本数を増やす
2.ヒートパイプを一方向に伸ばすのではなく四方八方に展開し原子炉を囲むように熱交換器を展開する
3.スクリーンショットのイメージなら上下からもヒートパイプを伸ばして右側からもつなぐ
とかでやってみそ
熱は距離減衰もするから原子炉を囲むように熱交換器を展開するのが効率的ではある

270 :
電柱の自動設置だけど、今は電気の来ていない設備がでないように置いてくれる機能もある感じだけど、アップデート内容はまるっきり読んでないから正確には知らない。

271 :
減衰って書くと消えてなくなるみたいに聞こえる
いい表現はないものか

272 :
パイプと同じで長くなると流せる最大熱量が減る、でいいんじゃね
流れてるパイプの中身が、汲み上げポンプの所は満タンの100でも先に行くほど少なくなってるのと同じ感じ
ヒートパイプも最初1000度でも量を流すと先に行くほど温度が下がる

>>266の場合、大雑把に計算すると1440MWの半分の720MWをヒートパイプ1本に通すと
大体20マス位が限界かな。中央の幹線を2本にすれば足りるんじゃないのかな

273 :
原子炉10で左右3本ずつヒートパイプ出してるけどいい感じだよ

274 :
ヒートパイプにも地下ヒートパイプ欲しいなぁ。

275 :
ヒートパイプの減衰の仕様は作ってても分かりづらいから試行錯誤するしかない
一見上手く稼働してるように見えても負荷を掛けると末端まで熱が伝わってないなんてこともある
サンドボックスでひたすら試行錯誤するか邪道かもしれないけど先人の作った原発参考にするといいよ
https://factorio-share.com/detail.php?id=8

276 :
原子炉の熱の件どうもです
ベルトを想像したら合点がいきました
戻ったら試してみます!

277 :
>>275
まあ流した熱量と温度低下の計算式は分かってるから、設計時点で足りるかどうかは計算出来るけどね

278 :
最近redditでseablockとかいうmod?が目につく気がする

279 :
原発負荷試験用の電力消費MODみたいなのあるのかな?レーダー置くのメドイ
建設した発電所が実際に計画通りの最高出力出せるかを見たいんだけど

280 :
>>279
MODを使わなくてもコマンドで電力インターフェースを入手するのが楽
/c game.player.insert("electric-energy-interface")

281 :
最近のアプデからか知らんけど
音楽が流れる頻度が低くなった気がする

282 :
>>280
ごめんコンソールは入力したんだけど使い方分からんw

283 :
seablock はもう錬金術か何か

284 :
>>282
自己レス
あー、インベントリに何かあったw
そういう機能持ったアイテムが手に入るのか・・・
すまんかった

285 :
バニラでも検証に便利なアイテムいろいろあるんだよな

無限にアイテム出てくるチェストとか
そこから青ベルトmaxの流量でアイテム出せる装置とか

286 :
負荷試験で期待した出力出ないなあ
隣り合うタービンでも蒸気量が極端に違うなんでだ
やっぱ水ポンプ数か適正でも並列で入れないとダメなのかな?
配管通すスペースが、、、やり直しかw

287 :
チャンクって上限いくつだっけ

288 :
パイプは4、5本つなげるだけでガクッと流量減るで

サンドボックスでアイテム検索MODが、銃みたいにプレイヤーがいないと使えないのは仕様?

289 :
>>285
なにその2つめっちゃ欲しい
チートモードとはいえ鉄板とかを右クリ連打するのはもう疲れたよ・・・

290 :
無限チェストInfinity-chest
超高速ローダーexpress-loader

これの英語名の部分を
>>280のelectric-en〜の部分にぶち込めば行ける
ローダーはfast-に変えたり付けなかったりしたら赤ベルトや黄ベルト並の速さのローダーが手に入るぞ

291 :
サンドボックスを開始してだいたい最初にするのは
電力インターフェイスと無限チェストと超高速ローダーをコマンド召喚することだな

292 :
>>279
MODのほうがいいならばクリエイティブモードとかいいと思う
0.16は別の方が維持してる
https://mods.factorio.com/mod/creative-mode-fix

>>288
FNEIはだめみたいだね
What is it really used for?は問題ない

解決策として
/c game.player.create_character()
最初からコンソール使えばいいような気もする

293 :
>>290
うわああありがとうメチャクチャ便利だこれー!

294 :
>>278
要はBobAngelで土地と鉱床を全て無くした状態スタートでプレイするためのMOD
たまにスレで話してる水から無限に資源を〜とかいう奴のみでクリアする
Seablockで水から資源を作るプレイをするから、普通のマップでは水から資源は基本作らないなぁ

295 :
ある程度までいくと鉱床掘る事すら面倒だし余りまくるしそれでいいやね。

296 :
>>292
ありがと、でも電力インターフェイスで出力試験満足のいく結果得られたので良しとします
最初コマンド入れた後特にGUIみたいなの来るのかなーって思って???ってなって
何回も入力したら沢山の電力I/Fがインベントリ内にあって吹いたw

297 :
>>295
ボブエンから資源の掘削なくしただけと言えばそうなんだけど、
実際にプレイすると通常のプレイとは違う工場運営が求められるから結構楽しい

現バージョンは以前よりもだいぶ良くなってると思うし、
ボブエンプレイ済みでまだやってないなら是非オススメしておく>Seablock
ボブエンの日本語化がそのまま使えるからほとんど日本語で出来る
ちょっと分かりづらいのは、最序盤の研究は研究を選択する画面で指定されてるアイテムを作ればクリア、って事くらい

298 :
ボブズエンジェルスって字面見るとどーしてもバイカーになってしまう・・・

299 :
bob's mod + Angel's mod = bongel

300 :
施設の爆破耐性とかって見れない?
レザタレとか搬送ベルトの耐性とか調べたいんだけど

301 :
初めて長距離砲車両使ってみたけど、これアーマーにレーザーモリモリでfarl使うと移動要塞だな

302 :
modのForce Fieldsについて、詳しい日本語の解説ないでしょうか?

303 :
あったらググれば出てくるだろう

304 :
日本語のmod動画9割以上がbob's mod説

305 :
Factorioのこの超技術的なヒートパイプが有れば、日本の気候くらいだったらエアコン要らずになりそう

306 :
Factorioの惑星だったら冬に冷気をタンクに詰めて夏に放出できるな。

307 :
季節があるかどうかは地軸の傾き次第だけど、昼夜があることから昼夜温度差は使える予感

308 :
永久機関と言われていたベルトコンベアは実は昼夜の温度差をなんやかやして動いていたとか?

309 :
◯◯かもしれない。◯◯だったらなぁ。現実とここが違う
の話になるといっぱい沸いてくる人々

310 :
昼でも夜でも流体の温度が変化しない説

311 :
>>309
空想を巡らせ夢を膨らませるのはいつだって楽しいものだ

312 :
うどんだったらなぁ

313 :
一瞬だけど内部でうどんが稼働してるベルトコンベアを想像してしまった

314 :
ゴウンゴウン…がちゅるんちゅるん…になる

315 :
プレイヤーの体の中をうどんが巡回してるとかなんとか

316 :
蛇口から出汁がでてきたらなあ。

317 :
蛇口からマウンテンデューがでてきたらいいのに

318 :
貨物車両ってひょっとして6×2サイズのチェストとして扱えるらしいが
しょっとして6マス分をひとっ飛びできる物質のワープを行っている?

319 :
それを言ったら地下パイプは地下部分が何マスでもすぐに中身が出てくる
実は地下パイプではなく流体転送パイプの可能性が…

320 :
>>319
えっそうなの!?

321 :
地下ベルトはちゃんと地下分あるのにな

322 :
>>306
氷室っていう氷を夏まで保管できる施設が昔は使われてたらしいよ

323 :
室伏ってそんなこともできたのか

324 :
チェストの中にチェストが入る世界で空間がどうのとか言うだけ野暮

325 :
工場長、スキあらばウドン作ろうとする

326 :
Pyanodons→ぱのどん→うどん
石炭からうどんを作るmod

327 :
きっと謎技術で水と石炭から炭水化物のうどんを錬成するんだ・・・・・・!

328 :
低評価マンに目をつけられた。俺のFactrio動画はもう駄目だ。

329 :
ニートだけどbobs入れて世界変わったこれが俺の人生だわ

330 :
就職したよ母さん

331 :
いつの間に工場長がうどん県民に・・・

332 :
>>328
どんな動画?
ちょっとURL張ってみ?
絶対に低評価つけないから!絶対!ほんと!

333 :
ああ、確かに特技の欄にFactorioと書けば就職や転職有利だろうな

334 :
職業:工場長
保有資格:怠惰なろくでなし
     スプーンなどない
趣味:うどん打ち

335 :
>>334
手作りできないのにうどん打ちが趣味なのか・・・
難儀だなあ。

336 :
そろそろメジャーアップデートが恋しいねぇ。
新要素ほすぃ

337 :
趣味:うどん打ち機造り

338 :
>>337
実に工場長

339 :
うどん製造から消費とごみ処理まで全自動化しよう

340 :
ロスゼロで再利用できる画期的なし尿処理施設を開発したが「結局また俺が飲むんじゃねーか」と気付いて鬱々とする工場長

341 :
うどん配膳ロボを雇わなきゃ

342 :
種→組立機→小麦→組立機→小麦粉→組立機→うどん玉
魚→組立機→魚粉
うどん玉+蒸気+魚粉→化学プラント→うどん

343 :
うどん出汁は鰹節と煮干しと昆布だが
たしかに魚粉と言えるか

344 :
具のmodが捗るな。

345 :
バイターの天婦羅

346 :
>>318
ダークマターに変換して保存してるから、その位余裕よ

347 :
バイターをもっとコミカルな絵にするようなMODとかしりませんかね
猫MODはいいとしても巣がそのままで、むしろ巣を変更したいんですが・・・

348 :
巣は蓮画連想させてヤバイよな

349 :
巣はアールタイプ思い出すなぁ。

当時から物議読んでたけど(女性器そのまんまだし)

350 :
工場がバイド汚染されるぞ

351 :
まるで空気が抜けるかのような巣の崩壊アニメーションもキモいよね。

バイターは文明崩壊SFとの相性が良さそうなので、ナウシカmodやmetroid modの登場が待たれる。

352 :
俺はむしろ巣が壊れる瞬間好きだな。
たまに特に意味もなく巣を破壊しに行く。
弾丸強化したサブマシンガンで一つずつ壊すのがプチプチみたいな気持ちよさ。

353 :
長距離砲原爆で巣も見てないな

354 :
みんなにやってほしい
https://goo.gl/g7YW6K

355 :
url怪しすぎて笑う

356 :
>>344
ボブエンの魂を継承したMODなら、かなり面倒なレシピになりそう

357 :
スレの話題的に、料理を作ることができるFactorioのMODができたのかと思った・・・。

358 :
なるほど、焼きそば作ってバイターが混入しちゃうわけね

359 :
甲殻類ってエビの味がするらしいぜ。

360 :
だいたいえびはえびできもい

361 :
やきそバイター!
今ならスピッター型のマヨネーズ入れがついてくる!

362 :
ソースビームと青のりフラッシュと揚げ玉ボンバーで攻撃してくるのか

363 :
懐かしすぎワロタ

364 :
>>359
節足動物のほとんどを「虫」と呼んでる我々が目を背け続けてる現実だけど
エビやカニはつまり、その「虫」だからねえ

365 :
学術的な虫と知覚している範囲での虫の定義をごちゃまぜにしちゃいけない()
えびやかには虫と考えずにたべたいなんて本音はないぞ!うん!

366 :
>>365
いじめたくなるぞ

蜘蛛は?ムカデは?サソリは?ダンゴムシ、ワラジムシ、フナムシは?ヤドカリは?
君がこれらを虫と呼んでるならエビやカニも虫だぜ

タラバガニは正真正銘のヤドカリの一種だし
フナムシ等とエビカニは節足動物門甲殻亜門軟甲網という、目以外すべて一致するかなり近い親戚

やっぱ虫だよなあ?(ゲス笑い)

367 :
実際虫ダメな人はエビやカニも食べられないし
エビやカニ食べれる人は虫って言われたところで食べれんだろ

368 :
イナゴの佃煮でドン引かれるのは納得いかない

369 :
バイターはわりとエビ

370 :
バッタは海老の味するらしい

371 :
スピッターは鶏肉と魚の中間の味ででクリーミーだと思う

372 :
スピッターとバイターって同じ生物だよね?
働きアリと兵隊アリみたいな、同じ種だけど形態の違う個体
スピッターの巣からもバイター出てくるし

373 :
「日本の掲示板でバイターはどんな味か議論してる」って開発に教えたらドン引きしそう

374 :
何でもかじるバイターと共存してるってことは同種なんだろうね

375 :
まるっきり違う種が共生してる可能性もあるよ

376 :
スピッターは毒袋とか持ってるんだろうな。
捌くのに免許いりそう。

377 :
スピッターはふぐ味だった……?

378 :
スピッターとワームの弾は酸攻撃だよ

379 :
バイターとスピッターの差異は性差かもしれない

380 :
舌にほんのりピリッとくるのか、それとも梅干し的な酸っぱさか。

381 :
>>379
何故だか分からないけどスピッターがオスだと思う

382 :
バイターの酸攻撃は必中なんだな
避けられたこともないしタレットを盾にできたこともない

383 :
一応飛距離限界あったと思うから外骨格増々で駆け抜ければ振り切れるよ!
誘導するのはまじわかんねぇどうなってんだ

384 :
>>378
つまり、バイターとワームの禁断の愛がスピッターを生んだ・・・?

385 :
他人の星の生命体を虐殺して資源掘りつくしてるなんて工場長故郷に帰ったら逮捕どころじゃ済まないのでは.....

......緊急避難だからセーフか

386 :
>>382
modでホバークラフトいれてみたら
完璧にホーミングしてきたのは笑った

387 :
原住民に人権はないからセーフ(大航海時代並感)

388 :
人権?工場長って人型の何かだろ

389 :
キャンペーンモードの新たなる希望LV3で色々模索してみたが全く避けられなかった
外骨格で射程外逃げはフリプで今度試してみる

390 :
確定ヒットじゃなくて直線的になるMODとか需要有りそう
もちろん簡単に避けられないように、上位は偏差射撃してきたり弾速が速まったりするというカンジで

391 :
酸の中に生命体がいて誘導してるか
センサー搭載AIが入ってるから絶対避けられないぞ

392 :
酸の中の人も大変だな

393 :
見えない糸を付着させてそれに乗せて発射させてる説

394 :
被弾直前に乗り物に乗れば身代わりに出来るんじゃないかな

395 :
bobsいれてるんですが プロパンガスを他ラインへもっていき消費するのではなく消滅させたいのですが方法ありませんか?

396 :
>>390
DyWorldってMODでは敵も味方も自動追尾が無くなってるしフレンドリーファイアもあるから可能ではあるのかな
ガンタレ置いて戦ってたら敵とガンタレに挟まれて後ろから撃たれて即死したり、
巣の向こうにワームが居る方向から近づくと勝手に巣を壊してくれたりする

397 :
>>395
たぶんフレアスタックに注入すれば消せる

398 :
最近始めたけどバイターとその巣が気持ち悪くて襲撃来る度に怯えてるんだがバイターが可愛くなるMODとか無いの?

399 :
>>395
いや、フレアスタックはangelだっけ
bobにはなんかガス抜きとかそんな名前のがあった気がする

400 :
>>399
bobsは大気放出ってバルブがあったような。外見はパイプみたいなやつ。扇風機がくるくる回る

あとはスマートじゃないけどタンク作って撤去を繰り返す。

水素とか窒素ならともかくプロパン余るの珍しいな

401 :
>>398
modよりバイターを好きになったほうが早いよ。

402 :
>>396
Dy
という言葉がもはや懐かしい。ひさびさに思い出した
DyTechとは全く別もんなんやろ?

403 :
>>397
ありがとうございます解決しました
>>399
ガス抜きではプロパンが抜けずに苦戦しておりました
>>400
ぺーぺー長なのでライン作りがどうにもヘタでございまして

404 :
BlackMarket MODは、本体Ver0.16.40以降に未対応だったけど
フォーラムに解決策がUPされた。これでようやく無公害でゴミが始末できる…

ttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=190&t=30889&start=280#p361917

405 :
救出を待って十数年。強化外骨格と電池が身体に融合した工場長はいつしかラインを整備することを止めた。惑星の環境に極限まで適応したボディスーツ。その姿は、かれがかつてタレットで撃ち殺していた「あいつら」と瓜二つだった。
ついに救出宇宙船が着陸したとき、そこから降りて来た二足歩行の宇宙人を、工場長は同胞だと認識しなかった。むしろあいつらは汚染源だ…かじろう…噛もう…仲間と共に…

406 :
デトネイター・オーガン?

407 :
マッドデイモン主演の映画オデッセイを見た後だと凄くモチベーションが上がる

408 :
>>402
懐かしくてDyworldインストールして遊んでるけどかなり別物感
鉱石自体が上位アイテム扱いっぽく、鉱石ごとに上位ツールが有る。
最初何も持ってないから、木材ツールから石ツール作ってみたいなマイクラ感。
上位ツール作らないと上位鉱石掘れないのは昔もあったけども。

問題なのは中間アイテムが自動選択で生産されない事だな…ちょい面倒。

409 :
ああ、確かに機械化された農業も面白そうだな

410 :
0.16.42はアップデートしていいアップデート?

411 :
>>410
「現行Verに問題がある」のでない限り
フォーラムの反応見てからでも遅くないと思うんだが。

412 :
人柱は常に歓迎

413 :
オデッセイより更に厳しい環境で困難に挑む工場長

414 :
ハリーポッターとロード・オブ・ザ・リングの映画がやったのも21世紀への移り変わりの時期だったよなぁ

415 :
誤爆

416 :
パシリム今日やってたからそっち方面の誤爆なのかなって連想してたら
パシリムのあのロボが工場長の強化外骨格なんじゃないかと一瞬考えてしまった

417 :
工場長は二人乗りだった…?

418 :
いつから工場長が人間サイズだと錯覚していた?

419 :
進撃の工場長

420 :
>>407
自分もオデッセイ好きだから感謝祭用のお芋さん植えたいね

421 :
工場長のビジュアルをバイターにしてバイターを人間にした方がしっくりきますね

422 :
スレが迷走しとる

423 :
factorioって映画化すればよくね?

424 :
悪のバイターから工場を守る工場長が主人公の物語かな アメリカ人が好きそう

425 :
もっと動画を作って

426 :
>>378

酸だとしても免許いりそう。
あの酸って、シガニー・ウィーバー主演の映画エイリアンに出てくるエイリアンの酸みたいなもんだと俺は思ってる。

あと話変わるけど、ワームやスピッターの酸が追尾してくるのは仕様的な妥協かな。
肉玉が弾道弾のように飛んできて、地面に着地した瞬間に破裂して周辺に酸をまき散らすという動きのほうがしっくりくる。

427 :
sea blockで怠惰実績めざして今日も頑張る💪

428 :
動画作っても低評価つくし・・・

429 :
怠惰 忙しいね

430 :
序盤だけはね
以降はのんびりだよ

431 :
パワーアーマー着込めば酸処理しなくても工場長なら余裕で食べそう

432 :
結果的に効率良くなくて使用することがなくても、色々考えて工夫したりして作ったラインには愛着湧いちゃうな

433 :
>>428
サボってないでさっさと作れ

434 :
原爆楽しいなJHON・UNの気持ち少し判ったような気がする

435 :
Angelsでミネラルスラッジで鉱石作るのをメインにした工場を作ったら1万発打ち上げても初期の採掘場が掘り終わってない……
たしか1Mなかったと思うんだが……

436 :
ゴッドモジュールが出てきたり混ぜたりペレット作ってると10倍近くになるしな。
てかロケットの材料はアンモニアやチタンばっかで殆ど鉄も銅も使わないはずだし…。

437 :
動画作るラインと低評価押すラインはどっちが優秀なんだろう

438 :
うどんmodまだ?腹をすかせたバイターにうどんを提供して平和な世界にしたい

439 :
劣化ウラン弾のかわりに劣化うどん弾とか撃つのか

440 :
劣化うどん弾
グルテンが老化したうどんを弾薬に転用することを可能にします
▲▲▲▲○60 *300

441 :
攻め寄せる香川県民に劣化うどん弾打ち込むとか工場長卑劣すぎるだろ……

442 :
工場長は四国に不時着したのか

443 :
死国かな?

444 :
サヌキーとイナニワーとゴトーウが攻めてくるぞ

445 :
うどんは博多うどんに決まってるだろが

446 :
伊勢うどん死すべし慈悲はない

447 :
>>446
わかる

448 :
吉田のうどんなんだよなあ

449 :
今ボブエン入れて初めてやってるんだけど粉砕した石ってどうやって加工するの?

450 :
書いてすぐ分かった
組み立て機で石にするのね

451 :
>>449
砕いた石をそのまま使うパターンもあるから気をつけろ
特に廃棄処理する場合は粉砕した状態じゃないと捨てられない

452 :
Factorioの使用許諾に「徹夜でプレイして学校や仕事に行けなくても我々は関知しないぞ」って書いてあって笑った

453 :
アンチ湧いたし動画やめるわあ

454 :
動画配信なんて余程喋りが立つとか人気が有るとか
編集凝ってるとか他と差別化されてない限り低評価で当然位で思った方がええよ、気にすんな。

455 :
>>454
この人1ヶ月前からずっと同じ事を定期的に書き込みに来てるんよ
多分やばい人だと思う

456 :
触らぬ神に

457 :
>>449
最初は手作業で石に変えて焼いてレンガ。レンガは初期の設備に必要

あまった砕いた石はミネラル水にして棄ててもいいし、使ってもいい。

ミネラルスレッジ(だっけ?)に精製できれば希少鉱石に転化可能。スラグも同様。


泥水の加工もおもしろいよ。緑SPの時点でタングステン地下パイプ(50マス超)が作れるようになるから石油処理のスパゲッティがだいぶ楽になる

458 :
>>454
おっけー気にしないで頑張るよ。
Factorioプレイする人増えたら嬉しいしさ。

459 :
https://i.imgur.com/qEzurUs.jpg
バイターって結構温厚だよね

460 :
こっちは争いたくないのにバイターの奴ら無慈悲に襲ってくるからね
正当防衛もやむを得ない

461 :
最初に汚染の伝播率をいじれたと思うんですけど
map生成以降はいじれないですか?

462 :
>>458
いやどこが悪いのか指摘してくれてるんだから気にはしたほうが良いよ
良い評価を受けた箇所は伸ばして、悪い評価受けた箇所は改善する

463 :
マイクラの粘土MODみたいに色々凝ってほしいな

464 :
>>462
今回はただの罵倒だったからなあ。

465 :
>>451
>>457
ありがとう
始めたばっかで全くわからんけど頑張ってみるわ
鉄板銅板までがなげー…

466 :
そもそも地下パイプを一度地上に出さなきゃいけない仕様がおかしいんだよな
一定距離ごとにわざわざ折り曲げて地上に出す方が作りとしては脆弱になる

467 :
なんでもリアルにすればいいってもんじゃない

468 :
むずすぎる
チュートリアルで自動車までたどりつけない

469 :
チュートリアルの自動車作る回
最初から出来てる工場の綺麗さに感動と絶望を見た
それをのり超える頃には一皮剥けるのさ
はじめての時は近所の鉄と銅を枯渇するまで時間かけてやったぜ

470 :
難しいと言っても時間制限とかがあるわけじゃないし研究の進行度が後戻りとかするわけでもない
敵の攻撃さえしのげば時間はかかっても必ずクリアできる
(資源を掘り尽くしたら詰むけどわざとやらない限りマップのどこにも資源が無い状況にはならないと思う)

471 :
yuoki関連modの日本語解説がないから探り探りやってるけど手探り感が逆に面白くなってきた

472 :
>>459
万が一脱走した時の為に画面外にレザタレびっしり並んでそう

473 :
組立機の地下にベルトが通ったらそこからアイテム取れるといいな

と、思ったらインサータいらなくなるな

さらに、地下の状態考えなければならくなってカオスになりそう

474 :
面白いけど日本語化されてないので1点です!とかレビュー付いちゃう世界に住んでるのに低評価を恐れてどうする
最初から高評価連発できるわけないだろう、お前はいつ高評価のとれる動画についての知識を得たんだ?
まだだろ?これからだろ?今学んでいるところだろ?低評価を恐れるな、糧とせよ

さぁ、動画をあげるんだよはやくしろおねがいします

475 :
>>474
動画投稿するだけでなんでそんなに偉そうなんですか?
高評価を付けてほしければ高評価したくなるような動画を作ればいいんじゃないんですか?
高評価されないのは低クオリティの動画しか作らないからじゃないですか?
貴方のためを思って言ってるんですよ?
いい加減にしてください。本当は低評価ボタンすら押したくないんですが私も日本人ですから期待をこめて高評価ボタンを押しておきました。バカ者。

みたいなコメがつく国だもんな
いやになっちまうよ

476 :
オデッセイが話題になってたから見てみたけど、なんというかその・・・

ドンスタの元ネタと言われてるキャスト・アウェイの時も思ったけど、
サバイバルのお話だと思って見たら〜4年後〜とか〜7ヶ月後〜とかでぶった切られて期待を裏切られた感はんぱない

あと、車の屋根に穴開ける意味がよくわからなかった

477 :
何度やってもコンベアのアップデート作業が面倒くさい
曲がり角面倒
やはりアップデートキーを用意すべきだわ

478 :
名案

479 :
>>477
modにあるよ

480 :
>>477
スプリッターやトンネル介してない、直接繋がってる部分は一括アップデートをデフォルトにしてくれていいよな

481 :
土地は無限にあるし、新規ラインを立ち上げたら?

482 :
プログラム的に地味にめんどくさいから作ってないとかありそう

483 :
ベルトコンベアも鉄道式で敷ければ便利なのでは

484 :
名案

485 :
>>476
オデッセイは尺の都合で端折っているところ多いからしょうがないかも
原作の火星の人(上下巻)は非常に面白いから強くお勧めするよ
映画だけ見て原作も駄作と思わないでぜひ読んでみて欲しい
車に穴開ける意味もわかるよ!
しかし映画のあのラストは無いなぁー
ワトニーのイメージも違うと感じたかなー

486 :
まさかの夢落ちか

487 :
油田の生成量を落とさなくするmodってないですか?

488 :
こんなマイナーなゲームの動画なんて見る人少なくて、金にもなんないんだから、
力入れてつくるやつなんていないだろ。
見る側が、アドバイスしてやってんだから感謝しろって姿勢だと、やめちゃうだろうな。

489 :
…まだ動画配信のハナシ引っ張るの?
需要ないよ、その話題

490 :
マイナーってほどでもないとは思うが
このゲームの面白さはラインを考えたり拡張したりする点にあるからなぁ
ランダム要素が少ないのもあって、プレイ画面はどうしても地味になりがち
正直プレイ動画とかには向いてない気がする

491 :
>>489
需要あるから続いてるんだろ。

492 :
>>487
最初から(1油田の)産出量多くするか、油井の能力を上げた方が有益だから…

Bio Industriesで油井依存度を極端に下げるのはどうだろう?
初期以外石油掘らずにプラ、硫酸、潤滑油…等の石油系アイテムを作れるから
原油産出低下に悩まないと思う。

493 :
数字稼ぐゲーム動画ってまともにプレイしないからガチ勢からは嫌われがち

494 :
>>492
ありがとうございます
本当にプラスチックが足りなすぎて
Bobs環境だとめちゃくちゃいるの辛いです

495 :
>>485
火星の人ね 今度本屋見てみるthx

496 :
>>491
終わった話題を蒸し返した本人が話題続いてるだろとか言うのくっそ笑止なんだけどキチガイかな?

497 :
反応があるということは需要があるということだな
もしくは
別の話題が出ないということは需要があるということだな

498 :
>>496
あれ?終わったと思ったんだけど、まだ続くの?

499 :
>別の話題が出ないということは需要があるということだな
ワトニーはジャガイモばかり食べてたけど特段ジャガイモが好きだったわけじゃないと思う

500 :
>>494
Bio Industriesでの石油依存しないプラ生産は結構研究が必要だし
これをBobに入れることでプラ量産できるものかどうかはわからんよ?
(私はBobをモジュール量産あたりで投げた)

で、既存データへの導入は薦めないが、RSOを入れて新規プレイ時に
MOD設定から資源増やすのも結構オススメできる。

501 :
>>498
ガイジくん!病院に行こう!

502 :
>>501
ガイジが何かしらないけど、詳しいんだねw経験者かな?

503 :
ガイジというか単なるアスペだろ
可哀想だからそっとしておいてやれ

504 :
もううるさい!

505 :
>>503
そうだな。触れちゃダメだったな。

506 :
いい加減、Youtube板に行きなさいYoutube板に
話題の主体を見誤るな。ここはFactorioスレであって動画スレではない

507 :
面白いゲームなんだけどBGMが重苦しくて長時間やってるとしんどくなってくる
かといっていつも聴く音楽流してもしっくりこないし、このゲームに合う音楽とかない?

508 :
ff6,ff7流してる。

509 :
>>507
https://www.youtube.com/watch?v=eRHtzwfPCQU

510 :
>>507
https://www.youtube.com/watch?v=ys0HyevZpQg

作業用BGMのド定番。

511 :
さっき買ってグラフィックが気になってWaiTexってMOD入れたけど
それでも主人公モザイクやん・・・みんな我慢してんの?

512 :
>>507
ケルト系のBGMとかオヌヌメ
あと和風なら
https://www.youtube.com/watch?v=T7geY2PvzOY
こんなのとか

513 :
>>511
誇張なしにモザイクになってるなら画質設定が低すぎる

514 :
>>427
試しに怠惰を途中まで進めてみたけど、組立機2作ってそれなりの工場が出来るくらいまでで手作り69回だった
現実的に進められる程度に追加で作成してるから最小限ではないけど、割と余裕はありそう
ちなみに現実的でない最小限だと、フレアスタックの代わりにパイプ置いて撤去とかだから多分無理

515 :
>>507
シムシティのBGMは何気に良いよ

516 :
ぬわーボブエンの計画狂ったー
石油発電機も汚染だすやんけ書いてないぞ
溶けた銅が浄水層で破棄できないー
過剰製品のサイロごと破壊するのメンドイ

517 :
>>513
スプライト解像度って設定か
「大きめ」にしたら画質上がったけどメモリかなり食うやんけ・・・軽そうなゲームなのに意外だわ

518 :
>>517
高スペックPC持ちへのご褒美と言う面がある。
0.15.12で1GBくらい増えた事になってるね。

519 :
わー、俺のFactorio動画でなんか揉め事になってるみたいでごめんね。
もうすぐ終わるから、もうこの話題は止めるわー。

520 :
カメラ遠くにして移動するとゲーム画面がチカチカ乱れるんだけどどうすれば直る?

521 :
乱れ方による

522 :
GTのサントラが個人的には好き、落ち着いたのがそれぐらいしか無かっただけなんだが

523 :
なぜ黙ってられないのか
どんだけ自意識過剰だ

524 :
だから触るなとあれだけ言ったのに
コメントで罵倒されるのは本人のせいって薄々気づいてたろ

525 :
>>520
たくさんの木々や施設を画面に収めて移動すると
高スぺPCでないとスクロールが滑らかにならんからヒドイことになりやすい。
広範囲で木を刈って、滑らかな地面で再実験してみてほしい。

526 :
>>523
おいおい。
お前は黙っていられないのか。

527 :
ただのスペック不足ならFPSは落ちるけど乱れはしないんじゃないか
よく知らないけど

528 :
今日はスルースキル検定の日だったか

529 :
お騒がせしました。
でも、誰が動画に荒らしに来てるのかは特定できた。

530 :
スルー力を高めるマルチイベント開催決定

531 :
広範囲表示しながら歩くとチラチラするのは単純にグラフィック性能足りないだけな気がするよ。
オンボでやってるけど、広域表示しながら歩くとなんかチラつくわ。
i7-3770k の HDグラフィックス4000
メモリは16G積んでるけど、割り当て限界が低いのが残念

まぁ最大広域状態でなければ気にもならないレベルなんだけどね

532 :
>>530
  ゴウンゴウン…ゴウンゴウン…ゴウンゴウン
     キャリキャリ…キャリキャリ…キャリキャリ
^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石   石  鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石
< - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < -
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

533 :
ベルトの再現性思いのほか高くて笑うわ

534 :
>>532
これはスルー不可

535 :
これは混入の原因究明と再発防止が必要

536 :
とりあえず分配器で選り分けとこ・・・

537 :
駅名の設定ミスに魚5匹

538 :
採掘機が石に被ってたんでしょ

539 :
海の中に埋立地を細く伸ばして画面全体の魚をロボで回収したらあっという間に300匹貯まってワロタ

540 :
ベルコンの近くでパワーアーマー脱いじゃったんだろ

541 :
魚って有限資源?無限資源?

542 :
そういやこいつ生魚を食べたら一瞬で傷が塞がるミュータントなんだよな
工場長やっぱりホモ・サピエンスではないね

543 :
タンパク質があれば傷を塞げるほどの再生医療が進んでるのかもしれんぞ

544 :
バニラで鋼材作るのに
鉄鉱石→電気炉→電気炉→鋼材
としてるんだが、これは最適な効率なんだろうか?皆どうやってる?
(モジュールは緑2)

545 :
>>544
間は青インサータ

546 :
1対1だけど
大体は鉄板流してるから電気炉同士で繋いで鋼流すより必要な都度その場で作っちゃうわ

あとEのクラフトウィンドウでマウスオーバーすれば1作成あたりの時間見れるから計算は簡単だし
ググればcalculatorもある

547 :
初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)

特技 ・ローリングR ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞R・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)

身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです

〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/Wta7SF4.jpg
。、

548 :
なんだこれは...たまげたなあ。

549 :
0回目の投稿で草映える

550 :
特技が高速インサータが得意そうな奴が多いな

551 :
BGMは今はクスコ聴きながらやってる

552 :
Natural Evolution Enemiesの敵と交戦した場所が赤黒くなってますが演出ですか?
それともなにか不利になる要素はありますか?

553 :
>>531
ボクも intel hd 4000 でプレイしてるけど、煙を非表示にするとだいぶ軽くなるよ

554 :
>>552
あなたが敵をRと、地形は砂漠に変わるでしょう。 - 好きではない場合は、この機能を無効にすることができます。

555 :
燃料棒をインサータで出したり入れたりしろ

556 :
使用済み燃料棒はしっかり洗わないと後で病気になる可能性があります

557 :
5Sを徹底せよ

558 :
お前ら……
やっぱ好きなんすねえ……

559 :
つまりバイターを清掃して、襲って来ないように弾丸で躾けて清潔な工場にしようという事だな。

560 :
半年ぶりにやったら
画面が切れになっている気がして驚いたよ(こなみ

561 :
バイター=自然環境に有害な汚物→清掃
ってことか?
納得の理由だ!

562 :
工場が排出して赤くなった土地を掃除してくれるのは
バイターなんだよなあ

563 :
ここはシベリアでバイターは資本主義の手先ってことか

564 :
>>554
NEEのフォルダ内にconfigが存在しないのですが…

565 :
ベルトコンベアに大漁に流れていく鶏
そしてそれを溶解炉に入れて取り出すと、なんとフライドチキンに!
それがまたベルトコンベアに大量に流れていく。
そんなMODありませんか。

566 :
バイターがいなかったらそもそも赤くなっても問題ない……よね?

567 :
>>564
オプション-MOD設定

568 :
>>555-556
何かエロい

569 :
油田をビーコンで絞り出すよりも、あまりがちな石炭を使い切る石炭液化が好きな工場長居ますか?

570 :
有限資源は大事にしたいなぁ
無限石炭ならいいんだけど

571 :
列車の燃料に何を採用するかで決まるかね
核燃料使う人は石炭の使い道ほぼ無いだろうから液化させるしか無いだろうし

572 :
資源を掘るのは掃除の気持ちよさに通じると思うのです。
最近はウランが涸渇しなくて困ってます。
マップ広さを限定し、全資源と生物を破壊せずに消費して、最後に残った一発の原子爆弾のみで生産設備の入った箱と工場長を消し去るようなプレイがしたいです

573 :
>572
Viscera Cleanup Detailed で君も掃除人になろう

574 :
>>569
絞って液化すんだよぉ

575 :
>>566
汚染しすぎると木が枯れて取れる原木が減るよ?
ただ、MAP上全部の木が汚染枯れするはるか手前で次ゲームに移行するか
原木の需要がなくなってるだろうからペナルティにならんけど。

576 :
赤基盤減ってるなぁと思ったら石炭が枯渇しかけてた。
発電も燃料も石炭卒業させてるんだけど、なんだかんだで無くなるよな。

577 :
>>575
枯れても取れる原木の数は変わらんやろ

578 :
久々にやってみたら軍用サイエンスパックとかいう謎のものが増えてる・・・

579 :
>>578
エイリアンアーティファクトとサイエンスパックが廃止されて、代わりに軍事、製造、ハイテク、スペースサイエンスパックが追加された
基本的に武器類は軍事、それ以外は製造、エイリアンのような高度研究はハイテク、そして無限研究には衛星打ち上げ時に手に入るスペースが必要
既存のサイエンスパックもレシピが変更されてたりして、昔のラインはそのまま使えないからご注意を

580 :
0.12以来にプレイしたらなかなか新鮮で楽しめた

581 :
あれ、鉄道の地下化に潜るのってMODでも無いんだっけ?

582 :
なぜか地下鉄漫才の春日三球思い出したw

583 :
地下鉄は面倒だなぁ

584 :
Warehousing Modによって追加される倉庫にアイテムを保管しているのですが、その倉庫を開いた際、中身が地面にばらけてしまいます。
フレンドは開いても問題ないのですが、わたしだけばらまいてしまいます。
本来1スタック100個のはずが、400個で1スタック入っており、本来の貯蔵量をはるかに超えて収納されているようです。
なにが問題なのかわかりますでしょうか?
サーバーを開いているのはわたしです。
個人でばらまく、ばらまかない、となるとなにか設定をいじる必要がありますか?

585 :
関係あるかわからないけど、
Bio Industry Modが原木のスタック数を100個から400個に上書きするのを思い出した

586 :
ボブエンのクローラー鉄道強い
ロボと資材もった工事用車両でなんでも建設する
中盤からは鉄道方式でいこうかな、運転がメンドイけど

587 :
バイターの巣倒して宇宙船を目指すミッションで詰んだ、助けて

588 :
タレットを4つくらい主人公の前に設置&回収しながら
敵の巣を叩いてジリジリと進んでいけば
開幕即南東に行ってもクリアできる

589 :
>>588
やってみますty

590 :
>>585それをoffにできますか?

591 :
近所にロケラン落ちてなかったっけ?
タレットの近くから巣にあれぶちこんで工場長自らがとどめを刺すのが安定したような

592 :
>>588
これをタレット前線という(気象庁命名)

593 :
実績埋めてるんだけど鉄の王3取るには全SP1.25個くらいの消費ペースなんだね
鉄板の排出に超高速ベルト何本くらいいるのこれ…

594 :
鉄の王3=1時間で40万個の鉄板生成
→1秒あたり111.1111個の鉄板生成
→青ベルト2.7777本分の鉄板生成

595 :
その辺の実績は大量生産3を正攻法で取れば勝手に解除される

596 :
分配機にフィルター機能なんてあったのか
知らなかった

597 :
>>596
レーンバランサーはオワコン

598 :
>>199,597
レーンバランサの使い方または意味するものを誤解していると思うから調べてきたほうがいいよ

599 :
ラーンバレンサ

600 :
フィルタ機能の他は優先レーン機能でサイドロードが不要になったくらいかな?

601 :
>>596
0.16から追加されたみたいよ。
フィルタインサータもまだまだいけるけどね。

602 :
>>590
アイテムのスタック上限を操作するMODの設定をデフォルトにできる方法が欲しいという気持ちもわかるんだけど
MOD作者は「デフォルトのままじゃいやだ」から上限変更してる事は明らか。
アイテム上限操作する「MODを全員抜く」か
アイテムのスタック上限を強制的に戻す「MODを(探すか作って)全員入れる」かしかないだろう。
ただ、上限減らすのは基本弱体化だからな…

603 :
コンフィグあるならそれをいじるか、modを書き換えるか
目的の数字で検索すれば大抵何とかなるよ

604 :
modのファイルで400とかwoodとか検索してみたら?

605 :
これおすすめ https://goo.gl/k6BcTv

606 :
流れるベルトからピックアップする目的だとフィルターインサータと違って確実に振り分けできるのはありがたいね > 分配器

ちょっとコスト的にオーバースペックな感じはするけどね。電力も必要ないし

607 :
>>594
うちは全て赤ベルト基準なんだ

608 :
>>584の問題はスタック数が400なことじゃなくて、サーバ建ててる自分と入ってきてるフレでスタック数が異なることじゃね
そもそもMODのバージョン含めた構成が違うとサーバに入れないし、
スタック数はスタートアップ設定だからサーバ側でしか設定できないはず

単にフレがセーブしたデータを持ってきて自分でゲーム開始したらバラまくって言うなら、
入れてるMODが違うかスタック数変えるMODの設定が違うだけだと思う

609 :
配電できて自分も一つ10kwで発電するフロアマット思わぬバグが。
8Mことか引くと電力がマイナスになる。
フローしてマイナスになったんですかねえ。

610 :
陽電子砲導入の布石だと思う

611 :
そろそろハイパーループ導入してほしい

612 :
>>610
工場中の電力を託されてしまうのか

613 :
何故そんなに置いたし。
まあフォーラムにバグ報告しておけばよいのでは。した?

614 :
短射程超火力、電力消費極大の粒子砲よりも
長射程高火力、電力消費大のレールガンの方がよっぽど実用的なんだよなあ
いやまあ現状の大砲で十分なんだけど…

HP10万とかの敵が現れたら粒子砲も欲しいかもしれない

615 :
>>613
してない。
見渡す限りフロアマット引きたかったんや。

616 :
お前らが最近入れて面白かったMOD教えてくれ

617 :
始めたばっかなんだけどプラスチックを作るための油田が近場に全然無い場合
かなり遠出して探さないといけないって事なん?

618 :
>>617
そうだね
タレットと弾薬を持って旅に出よう

619 :
ありったけの弾薬かき集め油田探しに行くのさ?

620 :
レーダーとソーラーパネルも持っていこう

621 :
絶縁体なしに基盤作るのはどうにかならなかったのかな

622 :
>>617
青ワームいたらタレット盾にしないと積むから注意ね !

623 :
>>617
さらに遠くの油田から油を運ぶ鉄道とタンク車も必要だな

624 :
押してもいいんだぜ この懐かしいドラム缶をよ!

625 :
ドラム缶回収するのめんどくさいよお

626 :
>>598
kwsk

627 :
大規模工場でロケットランチバンバンしたいわけじゃなく
回路でいろいろ制御(ただ箱Aからn個を箱Bに移したら次は箱CからAにt個持ってくるみたいな)
したいけど演算子とかどれ当てはめたりしていいのかさっぱりわからんちん
どこかによろず回路寺子屋みたいなサイトは無いものか、、、ただ英語ばかりだとよくわからんので
解説図が付いているとありがたい

628 :
>>616
HeavyTank:強化版戦車。factorioがシューティングゲームみたいになる
Biter Pets:バイターをペットにする。factorioがペット育成ゲームみたいになる

その他敵modとかいっぱい入れてタワーディフェンスごっことかもいいぞ

629 :
鉄道輸送ならタンク車なんじゃないの?
タンク車のほうがドラム缶満載の貨物車より効率良かったような。

組立機へロボ輸送する時にはドラム缶が輝くけども

630 :
>>626
ベルトは1本のベルトの上に1種類のアイテムを2列分乗せて運ぶことができる(1列のことをレーンと呼ぶ)
入力が片方のレーンに寄ってる時に出力を均等にしたり、出力が片方のレーンに偏ってる時に入力側の左右レーンを均等に使ったりするのがレーンバランサ
分配器はレーンそのものには触れられないのでフィルター機能が付こうが優先入出力機能が付こうが関係ない

レーンバランサの使い方は例えば
箱 箱
↓ ↓
→↓←
  ↓
みたいな状況で片方のレーンばっかり使われたら片方の箱が先に無くなってしまうので
レーンバランサを噛ませることで左右の箱を均等に使わせる 等

631 :
タンク車弱まったけど元が強すぎたから気にならんね。

632 :
>>624
スレ間違えたかと思ったわw
ニンゲンノクズハモウテツノクズヲアツメナイ!

633 :
逆に列車への積み込み速度向上のため、2本のベルトを6本に展開するとかな

634 :
原油出てくるあたりから訳分からなくなってきた

635 :
>>634
原油あたりから素材増えて液体取り扱いも多くなってちょっと難しいよね
具体的に悩んでいる部分があるなら、ここに書いてみるとベテラン工場長のアドバイスが貰えるかも

636 :
初心者向け流体関係のラインの作り方
1. パイプと地下パイプを1000個以上自動生産しましょう
2. 次に原油精製所と化学プラントを置けるだけの広い土地を確保します
3. 確保しましたか?では今確保した土地の3倍の土地を確保しましょう

637 :
10 パイプと地下パイプを1000個以上自動生産しましょう
20 次に原油精製所と化学プラントを置けるだけの広い土地を確保します
30 確保しましたか?では今確保した土地の3倍の土地を確保しましょう
40 GOTO 30
50 END


いや・・・なんとなく・・・

638 :
ふるっw

639 :
このように列車を運用しています…衝突したらいけないとおもい積卸し前に信号を起きました
すると前方に電車はないのに信号前で一生止まってて2両とも動かなくなりました
信号意味不明すぎますのでどうしたらいいでしょうか
http://puu.sh/AmK2a/82e30c4103.jpg

640 :
>>639
前方に電車はいないって書いてあるけど
「前方」っていうのは信号から次の信号までの間のことだから一周回ったところにいる

641 :
>>640
1両は駅B積卸し前で止まってて、2両目は駅Bで積荷してても駅Bの前から動かないんですけど?
どういうことですか??
頭足りてないですかね

642 :
よくわからんけど、とりあえず全駅の条件書いて貼ってみたほうが早そう

ちなみに俺は頭が足りてないのでわからん

643 :
全部の駅の入口に信号置いて出口に連動置けば動く

644 :
時計回りかな?あと連動式は普通の信号設置しないと意味無いぞ

645 :
そこまで書いたなら信号の色と列車もかけよあと進行方向も
足りないのは質問の意図を伝える能力

646 :
>>641
画像の見方が分からないから反時計回りの運行で信号は緑の円がある場所にしか置いてないと仮定すると
>1両は駅B積卸し前で止まってて
これは正常
駅B積卸しの手前にある信号が赤を示しているからその手前で停まるのは正常な動作
なぜ赤を示しているのかというと信号の前方に列車が存在するから
「前方」とは次の信号までの全ての区間を意味するので、駅B積荷に停車中の列車がカウントされてる
解決するには区間を細かく区切れば良い、つまり信号〜駅B積荷の間に信号を追加する

次に
>2両目は駅Bで積荷してても駅Bの前から動かない
駅Bというのは多分駅B積荷のことだと思うけど、
これは信号がない場所で停まってるということで信号と関係ないミスだと思う
燃料が入ってないとか自動モードになってないとか運行スケジュールの駅名をミスってるとか発車条件をミスってるとか

647 :
なんかこの偉そうに質問してくる感じ、「鉄」くさい

648 :
よくわからないけど>>643の方法でなんとかなりました
>>646さん詳しくありがとうございます、勉強継ぐけていこうと思います
バカな質問の意図を読み解く能力高い工場長に感謝です

649 :
>>634
工場長あるある
ややこしいよね
すぐ慣れるけどね

650 :
自分のケツを検知して止まるのはよくあること

651 :
鉄道なんて飾りです ベルト信教

652 :
角と竜王ぐらいの差がある

653 :
>>635
>>649
精進しますty

654 :
駅の両端と入ってこられると困るとこに信号おいとけばなんとかなる。

655 :
鉄道?
そんなことより輸送ロボだ!
かわいいぞ!

656 :
婆さんや、電車とリニアモーターカーはまだかいの?

657 :
この鉄鉱石はプレイヤーが真心を込めて直接運びました!

658 :
なんと人の心が感じられる工場か!
やはり組立機など使わず手で作る一品が至高

659 :
これにはバイターもニッコリ

660 :
>>658
手作りの鋼材をどうぞ

661 :
半年ぶりにやるのに動画うろついたら
いまって列車砲あるの?
ロマン。

662 :
列車砲と言えばやっぱこれ
https://youtu.be/pDLIkfSLTmU

663 :
惑星破壊以外のなんなんだよこんなの

664 :
もう惑星脱出するよりも侵略のが早いという工場長

665 :
「住めば都」

666 :
いやまさにその動画みたんですよw
列車砲つかうのにひさしぶりにプレイするか。

667 :
>>657
タツノコネタかよ w

668 :
地下ベルトは逆から設置できないから
後ろからピッタリ埋めたい場合面倒だよな

669 :
ゴミスロットに一気に詰めたりコンクリ一気に引いたりしてロボが一斉にブワっと来るとき
ロート製薬のCM思い出す
だけどあんま可愛くはない

670 :
>627
回路を難しく考えすぎ。回路=算術回路とか条件回路と思ってない?
チェストとインサータ直結して「10個以上で動作」なんてのでも回路だよ。
要は信号のやりとり。
出力専用:チェスト、タンク、蓄電池など。
入力専用:ポンプ、電源スイッチなど。
入出力兼用:インサータ、ベルトなど。
信号加工用:算術回路、条件回路。(入力端子と出力端子が別にある)

671 :
>>670
そういうのはしてる
複雑な制御がして見たいんですよ
お手本サイト知りませんか?
算術・条件回路を使い倒したいんですよ

672 :
>>671
やりたいことが先に無いとどうにも
ただ使い倒したいだけなら演奏したりアニメ動かしたり

673 :
>>609
フローだとしたら8.388608*10^6(0x800000)かな?
試してフォーラム調べて無ければ報告しとくわ。

674 :
回路使い倒したいけど肝心のやりたいことが見つからないなら
動画漁ってアイデア集めたらいいだけじゃねーの

675 :
何がしたくて何がわからないのかわからないとな・・・。
ANDやORの意味がわからないと言うならそれはFactorioじゃなくて情報処理の知識になってしまうし。
まぁ質問がそういうサイト知らないか、ならWikiしか知らない。

676 :
>>671
日本語wikiの回路ネットワークの蓄電池とソーラーの例か、原子炉のcovexの回路がフリップフロップ回路だった気がする。
↓フリップフロップについて
https://www.renesas.com/ja-jp/support/technical-resources/engineer-school/digital-circuits-03-sequential-logic.html

条件回路を2個用意して出力、入力をクロスしてつないで、条件設定にどちらもA=0で1を出力、さらに前段に条件回路を2個置いて、片方の入力にAを1個いれると、出力でAが1個出続けて、もう片方の入力にAを1個いれると、出力がなくなる(Aが0)になる。
Factorioは赤、緑の線がくっついてると中身が加算されてしまうし、A=0という状態を出力できなくて、かなり癖があるので普通の電子回路のサイトじゃ習得できないけど、がんばれ。

677 :
angelsの塩水分解で塩素と水素が出て来て両方タンクに溜めてるんだけど、両方枯渇しないように & 満タンの時は分解を止めたい場合ってどうしたらいいんだろう。

オーバーフローバルブで溢れた分を捨てる制御だと両方満タンの時に塩水垂れ流しでもったいないし、
ポンプとタンクを回路で繋いで八分目で分解止めるようにすると片減りしてどっちかが枯渇してしまうし、、うーん

片方

678 :
溢れ用にポンプ制御
枯渇用にアンダーフローバルブ
二つを並行でつなぐ

679 :
>>677
同じ色の配線では信号が合算されることを利用する

塩素が8割以上の時A=1を出力
水素が8割以上の時A=1を出力
電解槽の手前にポンプを繋いで、A<2の時に動作(両方8割ある時に動作停止)
フレアスタックへはそれぞれ95%以上でポンプを使って送り出す

最後のフレアスタックのポンプは稼働閾値を8割未満にすればオーバーフローでも代用可

680 :
>>677
バニラしかやってないが、電解槽が使ってる電線に電源回路をつないで供給する電気を止めてしまえば分解はとまるんじゃないの?

681 :
>>680
あ、タンクのどちらかが満タンor空っぽで、組み合わせて判定するという手法の話か。

682 :
いろいろアイデアありがとう !帰ったら試してみよう
>>681
そうなんです別々に使ってる二つの気体を枯渇しないように両方垂れ流しで捨てるケースだけ回避したい、っていう

683 :
回路か
硫酸をウラン駅に運ぶ時に使ったな
無計画に運搬すると、バレルでラインが詰まって、採掘に支障が出るかもしれないから、一回分の輸送で運搬できる空バレルがチェストに貯まったら有効とした
硫酸バレルを下ろしつつ、空バレルを回収、双方の個数は一致しているから詰まらない

硫酸駅が遠くにあったら、組み立て機と採掘機の間にタンクを挟んで、タンクの量が一定以下かつ、チェストの空バレルが一回分とすれば止まらない

具体的には空バレルが一回分になったらA1
タンクか一定量以下になったらA1
A2になったら駅を有効にするとかだね

バレルは良いぞ

684 :
タンク車でよくね?

685 :
俺もバレル管理とか無駄に好きだから気持ちはわかる
ベース内で駅から硫酸プラントまでの硫酸輸送を駅までパイプ引かずにロボでコンパクトに済ませられるのは利点かな
保管場所をチェストでコンパクトにまとめたい時以外はバレル輸送のメリットはない

686 :
>>677
塩素+水素→Aとして出力。ポンプに繋ぐ。
ポンプ動作条件:A<タンク2個分
とすれば算術回路1個で済む。

687 :
>>686
それも考えたんだけど、入力された信号を合算して判定するやつってなかったっけ?
緑色とか赤色とかの四角でAny(英語版)とかって表示されたような

688 :
タンク車が無かった頃の原油輸送は貨車フィルタだけでなんとかなったなあ

タンク車はポンプの動きが一番のメリット

689 :
あと、ベルトに赤線繋いで信号を取り出す設定にした時のレーザースキャンぽいのも好き

690 :
/c game.player.insert(infinity-chest)

サンドボックスモードでこのコマンドを入れてるんですが、
エラーが出ます><
何が間違ってますか^^;

691 :
エラーが出ますだけだと分からないからエラー文も書いたほうが良いと思う
今回の場合はinfinity-chestを"infinity-chest"にすれば直るって分かるけど

692 :
1発しかロケット飛ばしたことのない初心者だけど簡単なKovarex回路作ってみた

(遠心分離機) -A-> [a] -B-> (遠心分離機)へウラン235を40個戻すパス
(遠心分離機) -C-> >c> >d> ... ウラン235を1個出力するパス

A, B, Cはインサータ、[a] はチェスト
>c>, >d>はベルト1マス(c, dは連続している)

[a]とA, C, >d>を接続して、
 Aは[a]のウランが40個未満なら動作
 Cは[a]のウランが40個丁度なら動作
>d>は[a]のウランが0個丁度なら動作(1個以上なら停止)
>c>とBを接続して
 Bは>c>上のウランが1個以上なら動作
 (>c>はベルト上のアイテムの取得のみでホールドモード)

動作はウラン235を最初にA経由で[a]に40個入れ、次にC経由で>c>に1個乗せる。
次に[a]からB経由で遠心分離器へ40個戻し、[a]が0個になるので>d>が動作して
>c>の上にあったウラン235を出力

しかし複雑な条件とか使ってないなぁ、、

693 :
>>634
悩んだら基盤を作れ
とにかく基盤だ

694 :
>>687
塩素、水素、ポンプを直結して
ポンプの動作条件:赤い*(全部)<タンク容量の8割り
とかでいけた。

695 :
>>694
それ、塩素か水素が0になると該当信号消えるのには気をつけよう

696 :
>>692
実のところ分配器のフィルターと優先設定と合流規則を駆使すれば回路いらないやで
https://i.imgur.com/zfVeWQY.jpg

697 :
鋼材作りって鉄板をベルトに流して拾うより
炉から炉へ直接投入が最も効率いいの?
鉄板と鋼材の製作時間見るとそんな感じなんだけど

698 :
鋼材は鉄板5枚使うけど鉄板の5倍の精錬時間だから炉→炉でぴったり合う

699 :
よ〜しやるぞ〜と意気込んで赤緑自動化までいくけど青Pと石油発展ラインの事考えると一気に冷めてしまう自分にはボブエンなんてまだまだ先に思えるけどやってみたさもある

700 :
>>699
すごいわかる
自分は手際が悪くてサイエンスパック1種類の工程を作るのに時間がかかるから、
今日は赤基盤のラインだけ作ろ!ってな感じで小さい目標決めるかな
どうせ工場ウロウロしてたら他にもやりたい事出てくるし。
(電力不足とかバイターさんと遊ぶとか思いつきで線路ひいてみるとか)

701 :
シミュレーションゲームあるあるの発展途上が一番楽しい現象

自分もプレイし始めてから色んな人の動画見てたらラインの組み方の真似したくなったりしたけど時すでにおすしで手が加えられない超スパゲティ工場
一緒に始めた友人も青パックあたりまでやって最初からを繰り返してるし、一緒にプレイしようとしても断られるし
結局ロボット大量生産してチェスト→組み立て機→チェストと、チェスト→炉→チェストを量産しまくって無理やりロケット発射まで行ってクリアした

クリア時間69時間48分50秒なり

702 :
襲撃の対応してたら何してたのか忘れたた

703 :
>>702
あまりにもあるある

704 :
定期的に出現するボブズエンジェルやってみたいんだけどなぁという人

705 :
工場長は記憶喪失との戦いである

706 :
>>704
ぶっちゃけ興味はある。って人は多いんじゃね?
バニラやるのに忙しくてやる暇ないけど。

707 :
ちゃんとメモ取っとけよ新人

708 :
繰り返される話題について、定期的にわくなって言う人が定期的にわく

709 :
実績解除したいからmodは入れられないけどやってみたい

的な?

710 :
>>696
わかる
分配器便利すぎて更にベルト最強に

711 :
少年ジャンプで連載してるドクターストーンって漫画読んでるといつも工場長に思いを馳せる

712 :
実績にはさほど拘ってないけど、現状でも回路は手を出してないし
鉄道も信号周りがまだよく理解できてないけど動けばそれでいいやって感じでmodにはまだまだ手を出せないな…

昨日は初めて原子力発電完成させたけど、ウラン濃縮中の遠心分離機見てめっちゃニヤニヤしてた

>>711
すごくわかる

713 :
「ボブズエンジェルやってみたい」
難しそうに見えるけど面白いよ
「いや、時間がないから」
知らんがな

714 :
これ以上難しくされてたまるかー

715 :
ロボまでが大変なだけで後は難しい事なんて何も無い。大丈夫だよ。
むしろロボや上位組立機有る分、大量に置かなくていいから無印より楽。

工場shift左で選択して要求チェストshift右すると
工場の必要素材が要求チェストに反映されるのは知ってる?
素材やアイテム種類糞多くなってもそれで解決するから作業量大差無いよ。
液体はシラネ。

716 :
このゲームはチマチマ作業するのが好きな人にぴったりだね。

ただスパゲッティを整理出来たときの爽快感は独特というかなんというか。

717 :
>>696
なるほど235をぎゅうぎゅうに詰めといて、溢れた1個を出すのか

718 :
>>715
すげええええええええええええ

719 :
まぁシフト左と右が逆だったが

720 :
縦に工場を拡張できないから
単純になる分、ガバガバ設計を取り戻しにくいから中々難易度高い

721 :
>>715
シナリオ最終ダンジョン入り直前のイベントでゲーム最強武器が入手できるRPGかな?

722 :
>>719
失礼、左右間違ってたか。感覚で操作してるからうろ覚えでした。

723 :
遠心分離機の左のチェストが40個のパスで、分離器の右下から1個出力
初めてで動いたからとりあえずはいいけど、
溢れを利用するともう1周りコンパクトになりそう
http://fast-uploader.com/transfer/7082077429034.jpg

724 :
分配器の優先入力・優先出力・フィルター機能全部使ってるのがいい感じ
左下は核燃料再処理
https://i.imgur.com/Dy7QFDW.png

725 :
スマホから失礼
入力の内外さえケアすれば、かなりシンプルですね。勉強になります

726 :
>>724
こりゃシンプルでふつくしい

727 :
駆け足でノーマル一周目クリアしたけど
バニラのコンテンツをしゃぶり尽くしてからmod入れるか、このままmod始めてしまうか
これが悩ましい

728 :
mod入れてしゃぶり尽くせばいい

729 :
bobs単体でも基板作る所で挫折したわ、バニラしかプレイ出来ん^q^

レシピも大凡の必要量も頭に入ってないから
見通しが立たないのが凄いストレスになって続けられない

730 :
自分は実績をすべて解除できたら終わりかなぁ

731 :2018/07/29
テレポーテーションのmodでテレポしながら核ロケットランチャー打つのたのしい。
ジャンパーになった気分。

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