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【FTL】 Faster Than Light 33船目


1 :2018/03/02 〜 最終レス :2018/05/17
このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。

何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?

◆公式
http://www.ftlgame.com/

◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki

◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd

・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。

前スレ
【FTL】 Faster Than Light 32船目
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514608281/

関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/

2 :
◆購入方法

◇公式サイトから購入(Win, Mac, Linux)
http://www.ftlgame.com/
どれもDRMフリー。Steam登録用のkeyももらえる。
サントラも販売中。
別の購入方法でセールしてる時は公式サイトでも同じ割引率でセールしてるので要チェック。

◇Steamから購入(Win, Mac,Linux)(要Steam ID)
http://store.steampowered.com/app/212680/
サントラともセットで買うことが可能。
その場合[steamapps\common\FTL Faster Than Light\FTL - Original Soundtrack]に一緒にDLされます。
セールで安くなることもあるが、DRM縛りあり。

◇GOG.comから購入(Win, Mac)
http://www.gog.com/gamecard/faster_than_light
Win版はDRMフリー。Linux版はなし。
壁紙、サントラ5曲、ミニアートワーク付き。
サウンドトラックのみ
http://benprunty.bandcamp.com/album/ftl

3 :
◆日本語化について

現在、日本語化プロジェクト進行中。
◇Faster Than Light 日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=0
必要なツールやMODや参考サイト等はこちらに全て掲示されています。現在の進行状況やツール類の最新情報もこちらでチェックできます。
<概要>タブをチェックするとよいでしょう。

◇雑談用BBS
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=42
情報交換、意見交換などはこちら。
◇報告用BBS
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=56
バグ報告等はこちらで。

◇日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
日本語化の手順についてはこちらで詳しく説明されています。

4 :
君も>>1だろう?さあ乙をうけたまえ

これも一応貼っとくか
FTL開発者の新作

Into the Breach
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1519748743/

5 :
>>1はもう少し乙を貯えておくべきだ

ITBふろく効果でえらくプレイ者数多いな。
普段は週末でも1200人位なのに2000人くらいプレイしてる。

6 :
おつおつ

7 :
>>1乙乙!

前スレで言われていた序盤の運ゲー要素にさっき出くわした
ステルスAで選べる通り道全てがアステロイド
hull半分ぐらい減ったが生き延びたあと何ということでしょう、進んだ先の宇宙空間にバースト2が漂っていた!

8 :
マンティス船はいいね
乗り込みで大量に武器が手に入るおかげでバースト2.3が手に入ったし、余り武器を売ってファイアビーム買えた
勝ち確の戦場を進むのは最高だぜ

9 :
カマキリ船はこっちがダメージ受け始めるとやばい
リカバリ能力に難があるからやられる前にやらないと落ちる

10 :
マンティス船は拡張機能を何にすべきか悩んだなぁ
ハックとドローン選ぶとマイコン付けることができないから
ラスボスで困る

11 :
ItB買ってからアプデ入ってるの気付いたけどこれ販促以外に何か変わってたりすんの?

12 :
見た目とバグ取りで、ゲーム性は変わってない

13 :
なんかftlのギフトが届いてたんだけどおまけかなんかか

14 :
>>13
http://steamcommunity.com/games/590380/announcements/detail/1652130539542673985
これだね
FTLもおまけにあげるよー持ってるならインベントリにギフト送るよーってさ

15 :
マイコンなんてレベル3でもシステムダメージ2点しか入れられないんだから時間切れまで放っておいて後で直せばいいやん
特にラスボスは最後なんだからHULLの1点ぐらい惜しくないだろうしドアとかセンサーに来たら放っておくのが手っ取り早い
もしpilotみたいな重要な場所にマイコン来ても酸素抜けばご退場頂けるからそんな困る事は無いと思うぞ

16 :
燃料切れwait中にカマキリ船に遭遇して即死した
burst3が2門 高回避率でシールド3 クローンで何回も乗り込み
セクター4だったんだがこんなのに出会ったらどうすりゃいいの

17 :
クローン持ち乗り込み船ならまずは敵を倒さないことを考える
体力減らしてからお帰り願えばそいつはもう乗り込んでこないし
敵船員全滅も狙える

敵船が強いことについてはこっちも効率いいビーコンの周り方とか
早めの船体強化とか、そういう基本的なところで対抗するしかない

18 :
敵にクローンあっても二回以上は乗り込んでこないよ。
どのみちBurst3×2で終わりそうだけど。

19 :
バースト3が二門シールド三枚とかラスボスも倒せるレベルだし彼らにお金積んで任務を果たしてもらった方がいいのでは

20 :
ITBに付いて来たからやってるけどくっそ難しいね
ドローン高いからいらんかなって思ってたんだけどクリアには必須?

21 :
そんなことはない
特にAEだと

22 :
むしろドローン強化にスクラップ使うと弱くなるまである
偶然手に入ったり初期装備なら使う程度で

23 :
ドローンは初期装備なら使うけどわざわざ購入することはないな
ハッキングやクローク積めない方が困るし

24 :
個人的にはAEなしの場合でも初期武装か、ドローンパーツ消費少なくなる拡張機能を初期で買えたらドローンコントロール買うって程度だな
武器やクロークが揃うと電力的にドローン使うのが厳しくなるし、拡張機能なしだとドローンパーツの出費が…

25 :
ドローンをガチで使おうとすると必要電力がアホみたいなことになるからなぁ
電力3で十分に仕事する他の拡張機能と正直比べるレベルに無い気がする
アプデがあるゲームの宿命かね

26 :
ドローンはミサイル迎撃用のディフェンスIだけでいいやってなる

27 :
fire drone がエンジAで手に入ったから使ったけど
結局シールドハックしないとまともに機能しないしそうすると消耗が大きすぎ

28 :
そうかあまりに自然にFTL→ITB勢ばかりだと思ってたけど、わざわざギフトが届くくらいだし逆もあるよな

29 :
個人的にはミサイルが怖くて嫌いだから、スクラップに余裕があるならドローンは必ず搭載してる
でもドローンアームを手に入れるかEngi船でもない限り、攻撃系のドローンは使わないな

30 :
ItB楽しんでるけど、雰囲気が似てることもあって向こうやってるとFTLやりたくなって起動しちゃう。
そしてしばらくするとItBがやりたくなるってのを繰り返してるわ。

31 :
日本語化が……

32 :
おおありがとう
やっぱりそんなにいらない感じか

質問ばっかりで悪いけどラスボスの第2形態のドローン乱舞ってドローンコントロール壊しても止められない感じ?
勝てる未来が見えない

33 :
ドローンシステム壊すと警告時に一応レーザーが少し出ては来るけどすぐ止まるから被害は少ない、シールドあるならほぼノーダメージ
ボーディングは止まる

34 :
ドローンシステムによって動いてるドローンと必殺技で召喚されたドローンは別物扱い
システムを壊すと前者は止まるけど後者は止まらない
対策はシールドか回避率かクロークかアンチコンバットドローン

35 :
お祈りも大事
ビームマシマシ、ビームマシマシ…

36 :
シールドオーバーチャージャー「どうやら私の力が必要なようだな!」

37 :
>>33
>>34
>>35
ありがとう
アドバイス参考にしようと新規で始めたらカマキリ四人にボコボコにされたけどとりあえずeasyクリアまで頑張るよ

38 :
ラスボスドローンが怖いならシールド再展開速度上昇OP買うのが手っ取り早い
アレ15%って書いてあるけどスキル2の乗員配置してあればどう考えても15%どころじゃない速さで展開するようになるんだよなぁ

39 :
クリア出来た‼
船フル強化+レーザー8発とボムの作戦もクソもないゴリ押しだったけど行けたよ
改めて色々教えてくれた人ありがとう

40 :
ハッキングビームは楽しいなぁ

41 :
イオン砲マシマシ+攻撃ドローンガン積み+ドローンアームの脳死感
高難易度では無理な気もするけど

42 :
攻撃ドローンはDPSは優秀だが狙いとタイミングをコントロールできないのがな
発射タイミングは電源オンオフである程度あやつれるらしいが

43 :
laser charger(大)があるとfire drone大化けするな
めっちゃ面倒だしそのくらいしかまともな組合せない感じだけど

44 :
ぶっちゃけ電源操作でFireDroneの発射タイミングはいじれるしシールド削れる武器あれば毎回乗員殲滅くらいはできない?

45 :
53.6 hrs on record
Posted: 29 May, 2017 @ 6:18am

このゲームを面白いって言ってる奴の気が知れない

運要素はそういうゲームだから特に不満無し

しかしイベントの助けるか無視するかみたいな選択肢はほぼ必ず物資を得る為にたいてい助けるなり攻撃するなりを選ばないといけない
何もしなかった場合移動の為の燃料の無駄

ルート選択は分岐が多そうに見えてラスボス撃破の為に多大な物資が必要なのでできるかぎりのマスをふまないといけない
最短ルートや好き勝手に進もうものならほぼ100%クリアできない
そんなんなんなら最初から一本道で作れや
http://steamcommunity.com/id/hutatsuki/recommended/212680/

46 :
>>45
何のつもりで転載したのか知らんが、そりゃ中には肌にあわない奴だっているわな。

47 :
晒しスレじゃないです

48 :
53時間もやった上で書いてるしちゃんとしたレビューじゃんか


今回のおまけFTLを知人に配りたいけど英語バージョンなのが悔やまれる
前のバージョンに戻して日本語mod化なんて面倒くさいと思うだろうしな

49 :
>>45
同じ点でも良く思う人も悪く思う人も居るのが当然、しっかりやった上で理由もきっちりつけた批判を晒すとか恥ずかしくないのかね
ファンと信者は別物というけど信者は無駄な悪評につながるだけから猛省してくれ

50 :
たしかにそういう面もあるなレベルの批評を一年保存しとく奴のが意味不明でこえーわ

51 :
批判ポイントがローグライクの特性そのものだから別ジャンル行った方がいいとしか言えんわな

52 :
自分の好きな選択肢を選んで好きなように探索したいって気持ちは分かるが、それだとジャンル変わるからなあ

53 :
itbにもFTLネタあるのね
ネタバレにつき内容は伏せるけど

54 :
やろうと思えば出来るけどそこまでして使うほどのリターンが無いのでおつらい

55 :
追手が永遠に追いついてこなくなるMOD入れれば好き勝手に探索出来るんじゃよウヒヒ

56 :
こういうの言われるとハードで最短ルート縛りとかやってみたくなっちゃう

57 :
ロングレンジスキャナーで分かる情報ぐらいは
デフォルトで分かるようにしても良かったかなとは思うときはある

58 :
それよりビーコンの横に何T目でRebelに墜ちるのか書いといて欲しい
MODあるみたいだけどそれくらいデフォで付いてて然るべきだろ

59 :
誰か卑劣な晒しをした>>45
53Hも遊んでて卑劣な判定を下したsteamの奴、
ついでに、自分が日本語で遊びたい癖に架空の知人をでっち上げた>>48の各家に、
ボーディングドローンを送りつけてやれや。

60 :
>>57
せめてレベル3まで上げたら見れるとかして欲しいとは思った

61 :
300時間以上遊んでるが不満を感じることはある。
何も起きないセクターと侵入者イベントのセクターを続けて踏んだときとかな!

62 :
EngiBで侵入者イベを引いた時の失望感
クルーがそこそこいるなら格闘レベル上げの一助になると考えても良いんだが
Engiの格闘なんて上げても利益は少ないし、Anti-Persドローンも貧弱で嫌になる

63 :
>>62
侵入者だけなら安置に籠ればいいけど、プラス船戦闘はねぇ…アンチパーソネル君超がんばってください

64 :
戦闘がキツいのは呑むとしてもせめて戦闘終わったらドローンのHP回復速度上がってほしいよね…

65 :
>>64
それだとNPCのボーディングドローンが強くなりすぎね?

66 :
ああ!
撃破後の回復か、失礼しました。

67 :
何度も言われ続けてるけど、侵入者イベで無報酬なのはねぇ…

68 :
engiならスクラップになりそうだけど

69 :
タイタンの戦いキツいな〜そもそも10隻も船が出てこないことの方が多い

70 :
Engiは機械生命体っぽいのに酸素が必要だったりするからな
案外生体パーツのほうが多かったりするのかもしれない

71 :
ナノマシンの集合体だし有機体含んでてもおかしくないかな?

72 :
未だにドローン系統の使い方が分からない
正直システム食いつぶす分デメリットにしか思えない

73 :
余った電力でミサイル迎撃して隙あらばビームペチペチ
上手く拾えばhull回復や船内修理もこなす
状況に合わせていぶし銀の活躍をしてくれるニクい奴

でもAE入れてからはそこまで遊ぶ余裕はないことが多いかな
ハッキング万能

74 :
コンバットはチャージ終わりぐらいから起動して射撃位置に付く直前に一斉発射でシールド剥がし、複数積できるとそこそこ強い
ビーム系はゾルタンシールド剥がし、攻撃に使うならハッキングとイオン系複数積
ディフェンスは敵がミサイル撃った時だけ起動
シールドは敵のミサイルのクールタイムにあわせて起動
Hullリペアはラスボス船回復が有能なのと、リカバリーアームでジャンプごとに2回復

こんな感じかな?

75 :
ドローンは色々できるから、何がしたいかで評価が変わる


Combat1はタイミングを合わせれば追加のレーザーみたいに扱えるし、シールドを剥がせればDPSが強烈
Defance1はミサイルやボーディング、ハッキング辺りの対策に役立つ
ShieldはCloakと組み合わせるとそこそこ優秀で、ミサイルやパルサー星辺りに強い
Sys-Repは修復の優先順位がつけられないのが弱点だけれど、火災や亀裂に強い
Boarding系は複数同時運用するとそこそこ強力。亀裂を作るからLaniusクルー乗り込み戦法とも好相性

76 :
ドローンで強いのはハルリペアぐらいかな
あれはクリア確定クラスの強さ
他は正直初期装備なんかでスクラップ使わず利用できるならまぁ程度

77 :
engiくん敵の時はあんなにディフェンス系山積みにしてるのに自機になるとなんでオミットしてしまうん?

78 :
>>73-76
やっぱり単体で便利なのは限られるか…
デフォでディフェンス1持ってる機体は良いんだけどそれ以外は難しいなあ
いろいろ情報ありがとうね

79 :
せっかくならシールドの内側に侵入してレーザー発射して欲しいしボーディングもせっかく乗り込んだなら締めに核爆発くらいひしても良いんだよ?

80 :
敵のドアハッキングで船外ハッチが全開放されるがよろしいか

81 :
核とかFTL時代に使ってるだろうか

82 :
自機内用ドローンは無酸素でも活動できるのがいいところ
酸素抜いたとこで戦えるならけっこうな力はある
回復が遅いのが一番あれな点だけど
どうせ死んでもドローン1つだし

ドローンはやっぱりステルスと比較して初期費用が安いのが最大の点じゃないのかと思う
ディフェンス1付きじゃないと買う価値ないよな

83 :
>>59
基地外の思い込みっておもしれえな

84 :
開発初期本来のボーディングドローンの趣旨は、
定命の物達を虐Rる事を目的とした殺戮兵器、イメージ的には初代ターミネータ。

戦時国際法の人道性に触れると言う事で弱体化された。

85 :
イベントだと驚異の強さを発揮するボーディングドローン

86 :
ターミネーターの最新作にまんまボーディングドローンのシーンあったよ
シュワちゃんが気を付けの姿勢で頭から敵機体に突っ込んでいくみたいなの
映画はあんまり評価よくなかったらしいけど、個人的にはあれで
オッケーになったわ

87 :
フラグシップの猛攻に対処しながら亀裂のある部屋で戦うと大変怖い

88 :
マンティスAの船の強みが分からなくてクリア出来ないんだけどあれはひたすらテレポーターで船員皆殺しが基本?
ちょっとした事故ですぐ格闘要員が死ぬのが辛い

89 :
テレポ早めに2にして乗り込みおかわりと射撃平行するとマンティスAは楽しい

90 :
強みは最初からマンティス2匹とテレポーターが揃ってることだろうなあ
事故が起こる状況を避けて安全に鏖殺しよう
・敵船の医務室で殴り合う
・敵船の3人以上入れる部屋で殴り合う
・クローク持ちの敵船にテレポートする
・こちらのテレポーターに被弾する可能性がある時にテレポートする
この辺を避ければ事故は減ると思う

91 :
>>89
>>90
なるほどありがとう
参考にして頑張るわ

92 :
乗り込み船が慣れないうちはコストかかるけど
クローンベイを優先して購入するといいよ
乗り込み時の事故に強い
テレポーターレベル2とクローンベイ揃えると乗り込みがかなり安定する
そして慣れたら医療室のままプレイって感じでさ

93 :
AEアリの乗り込み船ならとにかく最優先でハッキングを買う
いつものハッキング効果に加えてドア封鎖で二対一を維持しやすいしドア殴らせて時間稼ぎだって出来ちゃう優れモンや

94 :
MantisAが持ってるSmallBombは強いよ。シールド枚数関係なくシステムやクルーのHPも削れるし。
乗り込み後うろうろして敵パイロットを誘導して回避下げたところでMedbay狙うとか組み合わせるとよし。

95 :
>最新バージョン1.63非対応。1.5.4までの日本語化。

グダグダでワラタ

96 :
おっ
グダってる日本語化プロジェクトを一挙に解決してくれる神が来たのか

97 :
長らく更新がなかった6年前のゲームに突然アプデが来たわけだからな
ちょいと面倒だがバージョン落として日本語化あてればいいだけやで

98 :
ゲームのテキストやフォントの扱いが刷新されて、よく分からなくなってるからなぁ
どうにかできると思うなら是非お願いしたい

99 :
>>91
もしマンティスホームワールドを通ることがあったら
医務室を2にあげてるとたまにいいことがあるよ

100 :
神様いるならCEもついでに翻訳お願いするわ

101 :
「元のファイルはbackupフォルダを作って避難させておく」ってゲームファイルのバックアップでいいんだろうか

102 :
MantisAの完成度高いよね、ボーディング戦術の基本を勉強できる
アンロックできてればLaniusBも良い
とにかく序盤が安定してるから運任せになりにくいのが好き

FederationCとかCrystalBとかは融通が利かない

103 :
基本を学ぶ機体だけに、BとCを知るとコレジャナイ感が半端ないw
4ポーターでパワーユニットの蹂躙ホント好き。

104 :
>>100
機械翻訳版で馴れるしか
ちょっと修正しようかと思って見たらtextが10Mもあった
結構ボリュームあるねそっとじ

105 :
ゾルタン4人に侵入されて連鎖自爆にヒヤヒヤしながら慎重に白兵格闘してたのに
その部屋にミサイルぶっこまれて敵味方8人ぶっ飛ばされた…

106 :
やっぱゾルタンは真空処理ド安定やな

107 :
同じことを相手にやると戦闘より再生の方が時間かかるから、ゾルたん爆弾は楽しいと面倒のバランスが難しい
うまくやるとバグで全員復活して手間が省けるんだけどなあ

そして非力なのにテレポートから戦闘させられた上に、ボムを叩き込まれる彼らは再生時に何を思うのだろうかw

108 :
帰路も無エ ヒールも無エ
敵船毎日ぐーるぐる
朝起きてテレポ乗って
二時間ちょっとの片道切符
ボムは一日一度来る
オラこんな船いやだ

109 :
クローキングがいやだ

110 :
マンティスAでラスボスが倒せない・・
ハッキングでテレポーター狙ってくるのは固定?

111 :
んなこたーない
嫌なとこにハッキングくらったら一度逃げましょう

112 :
敵に使われると物凄く嫌なのに
自分では上手く使いこなせないボーディングドローン…

113 :
やり始めたけど難しいですねw
これからやるにあたって新規参入者でもAEっての適用してやった方がより楽しめるのでしょうか

114 :
>>113
勝手が分からない初心者の内にAE導入すると覚える要素が増えて大変かもしれない
仕様を把握してればAEありの方が難易度は低いと思う
俺はノーマル1回クリアするまでAE無しで遊んだよ
後から追加した方が楽しみも増えるんじゃないかな

115 :
AEは基礎覚えてからのがいいよ
なんなら全船ハード終わってからがいい

116 :
自分もAE導入したのはノーマル一回クリアしてから
基本を押さえてからの方がいいね
一度AEを経験したら戻れないし無印を存分に楽しめ

117 :
なるほど皆さんありがとうございます
確かに一粒で二度美味しい的な方がいいですね
ノーマルクリアかあ遠いなw全船ハードクリアなんて考えられないw

118 :
ハードは楽しめる人しか楽しめん

119 :
あれをやれこれをするなとか、ハードは好きになれるやつだけがやってりゃいいw

120 :
ノーマルまでだとボス戦がヌルゲーになるのが難点

121 :
>>120
(十分にFTLに慣れているなら)が頭に付くけどな

122 :
>>117
EasyクリアでAE導入しても良いよ。
他のゲームのEasyとはレベルが違うから。

123 :
Linuxでしかテストしてないけど1.6.7用の日本語化MOD作りました
Windowsでも動くと思うので試してみてください

https://www.axfc.net/u/3894793.zip

124 :
Windowsでも動作することを確認しました
日本語化していただきありがとうございます

125 :
?!

126 :
>>123
おつです

127 :
>>123
自分のwindows環境でも動作確認しました
今のバージョンだと起動時に左下部分に「Into the Breach」の宣伝欄があるけど
それが表示されずに、注意マーク表示されるようになった
遊ぶ分にはなんら問題なさそうなので無視すれば良いかな

128 :
>>123
ありがてぇありがてぇ

129 :
>>123
乙です。フォント合成とかxmlの日本語移植とか大変だっただろうと拝察いたします。

ITBのバナーがびっくりマークになるのはmod managerがftl.datを再パックするときにitb_banner_ftl_on.png, itb_banner_ftl_select2.png, itb_mech_punch_a.pngを含めないからかな?
balance mod当ててる人もびっくりマークになってたな。

130 :
>>123
本気で乙。
ああロールバックの手間から解放される…

131 :
日本語化ありがてえありがてえ
ほんとうにありがてえ

132 :
>>123


133 :
>>123
ああ、ありがとう
お、おお礼にこのささ、酒を受け取ってくく、くれ

134 :
武器いまいちだなぁと思いつつバルカン買った後、最終セクターのショップと敵の降伏からBurst Laser IIを2本手に入れて一気にヌルゲーになってしまった

135 :
もしかしてタイタンの戦いを取るとしたらAE無しの方が良いのかね

136 :
無しの方がいい、無しじゃないと取れる気がしない

137 :
>>123
GJ

クルーのツールチップ見た時の体力が「回復速度」になってるね

138 :
プレイ20時間でやっとeasyクリアできた
EngiAでギリギリ押し切れた感じだったけどスクラップ入手量が減るnormalとかこんなん無理だろ

139 :
電力をどこまで拡張して何に回すか
装備の取捨選択はどうするか
ノーマルやハードは楽しいぞー

140 :
イージーは最短経路クリアという楽しみ方もある
強船なら稼がなくても結構何とかなるもんだ

141 :
久しぶりにクソ船でもやるかとステルスBで開始したら即WPIツモ
こ...こんなはずでは...

142 :
EASYクリアできたなら案外NORMALは近いぜ
EASYクリア時のプレイングに多少の運が乗ればいける

143 :
イージーステルスシールド未強化もしよう

144 :
昨日、4ヶ月ぶりに起動して日本語化も更新したんだけど
イベントの文字が薄くなって見えづらくなった?
O2表示の数字の所も前に比べたら文字が細くなって、
見えづらくなったような気がする。

前は容易に文字を読むことが出来たと思うんだけど、
今は目をこらさないといけない。
4ヶ月ぶりに起動したから俺の勘違いの可能性もあるけどw

145 :
>>123
最新版1.6.7の日本語化MODを待ち望んでいました。
ありがとうございます。

146 :
個人的にはEASYクリアは割とすんなり行けたけど、NORMALクリアが果てしなく遠かったなぁ

147 :
>>146
恥ずかしながら、こっちも100時間やってKesAとFedAでしかノーマルクリアできてないですね

148 :
>>147
私の初NOMARクリアは船アンロックして結局ラニBでした
窒息+マイコン乗り込みの外道攻撃は武器運に左右されずスクラップも稼げるのでお勧めですよ

149 :
>>144
最近のアプデでFTL本体のフォント自体の形式が大幅に変更されたんで
それで見づらくなったと感じてるんじゃない

150 :
Lanius BでNoamrlをクリアした勢いでHard挑戦したらクリアできちゃったからちょっと強すぎると思う
もちろん他の船ではNormalすら実力不足だった

151 :
報酬の二重取り修正されてるよね

152 :
卑劣すぎ

153 :
>>123
あざーーす!

154 :
ItB見るにDismissした奴はポッドで捨t…送り出してるってことなのか

155 :
奴隷は最寄りのステーションまで送ってるのに……いや構わず沈めてたかな?

156 :
その場に放置するのは海賊だけだっけ
一番残酷や

157 :
すごいなこれ、日本語MODとcaptain's editionが共存できてる
ツールチップや敵対状態の表示がおかしくなるけど普通に動く

158 :
フォントの関係からしばらくは漢字無理って言われてたのに凄いよな
ありがたやありがたや

159 :
日本語化MODをアップデートしました

https://www.axfc.net/u/3895774.zip

160 :
本当にありがたい

161 :
>>159
乙です、Windows10で動作確認しました

162 :
>>159
スクラップをさしあげます

163 :
Macでも確認しました
ありがとう

164 :
>>159はもしかしてグレート・アイ…
ありがたや

165 :
>>117
EASYクリアの壁→全船解除の壁→NOMALの壁→HARDの壁→
→AEの壁→AENOMALの壁→AEHARDの壁
って感じで壁を超えるたびに達成感と新たなやる気が湧いてくるし面白くなってくる
700時間以上経過したけどまだ実績の壁が残ってる 
やりこみしてる人は1000時間いってそう

166 :
やっとマンティス船ノーマル制覇できた
C船の序盤辛すぎた

167 :
>>159
あり^^

168 :
セーブロードするとドローンシステムのおまけがディフェンスになるバグ直ってないな
みんなドローン使わないから気づかれなかったか

169 :
ディフェンスドローンはすぐ導入したくなってしまう
出しとけば道中はミサイルのこと考えなくてよくなるし

170 :
敵のletoが嫌過ぎてディフェンスに飛びつきたくなる
ドローンを入れないで先に進める猛者は敵のハックやボーディング系ドローンやミサイルをどうしのいでいるんだろう
エンジンを最初にあげていくのかな エンジンに振ってもよく被弾するんだけど

171 :
そんなバグがあったのか。
ドローン導入の時は確実にディフェンスが欲しいからある意味ちょうど良くはあるけど

172 :
ボーディングとハッキングのディフェンス漏れ多すぎ

173 :
ラスボス戦でハックやドローンを弾切れまで落とし続けるディフェンスドローンはかっこいい

174 :
ディフェンスU君はレーザーになんで浮気してしまうん・・・

175 :
ボーディングドローンをあえて、被弾させない奴は雑魚。

176 :
以前のMODだと出来なくなったので
新しく日本語にしようとインストしようとしたけど、FTLは存在しているのに
このようにエラーメッセージが出でインスト出来ないのだけど、どおすればよいのでしょうか

---------------------------
結果
日本語化MODのインストールに失敗しました。
エラーメッセージ
CreateBackup: 「D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FTL Faster Than Light\resources\data.dat」が存在しないか
、「D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FTL Faster Than Light\resources_backup\data.dat.bak」を作成できませんでした。

177 :
data.datが存在しないかdata.dat.bakを作成できないんでしょ
多分パッチ当てるソフトが管理者権限を持っていないからProgram Files以下のファイルを弄れない

178 :
DドライブにProgram Files置いてんのかぁ
そもそもそこの位置指定ミスってるってオチに思えてきた

179 :
起動ドライブにSSD置いてDドライブに大容量HDDって割と普通じゃない?

180 :
FTLなら別にいいけど、HDDにゲーム入れるのは今となっては遅くてやってられないわ

181 :
SSDの容量次第でもあるんだろうけど
ゲームこそSSDが活かせるところだとは俺も思ってるわ

182 :
Dドライブは動画とか音楽とか

183 :
SSDは早い代わりに容量がHDに比べると少くないから起動用にしか使ってないのよ
HDは遅いってほど遅いわけじゃないから問題無いしね
日本語化については諦めて英語でやります、何度もやってクリヤーしているからすすめかたは分かっているし

184 :
自分もシステムやアプリやゲームはSSDのC:、データーはHDDのD:だな

185 :
FTLくらいならいいんだけどFPSとかは1作数十GBがザラだから中々SSDに入れたくない

186 :
対人ゲーなのに読み込みが遅いと不利になるクソゲーとかあるからな・・・
ところでSSDを起動用にしてるのにDドライブ直下にProgram Files (x86)があるのおかしくない?

187 :
>>178
>>186
俺もDにProgramFilesは変だと思う
日本語化ツールってファイルパスは手動で指定するんだっけ?

188 :
数十GBだからこそSSDにいれる
FTLは読込遅くても問題ないからどっちでもいいが

189 :
ネトゲなんか数百GBだあよ
やんなっちゃう

190 :
とりあえずわかんなそーな人向けにwikiの日本語化のところに導入方法を追記しといた

191 :
>>190
ありがとですおかげで無事に日本語化が出来ました、お礼に300スクラップをどおぞ

192 :
パルサー帯で延々武器にイオンが当たって敵に一方的に沈められた
HULL8割あったのにエンジンにも被弾して全滅 
こんな時プレイヤーの力や経験で乗り切ることは可能?
クリアより道程が楽しいから仕方ないリトライ!って感じでこういう死に方も楽しんでるけど
実力で乗り切れるなら乗り切れるようになりたいわ

193 :
ランダム要素の強いゲームだがパルサー帯対策は経験と備えでほぼ乗り切れるようになる
一番の対策はそもそもパルサー帯には入らないようにすることだね
拡張機能のLong-Range Scannersを買っておけば判別可能
これがあれば安定度がかなり増すので店で見かけたら優先的に購入すると良い

194 :
シールドを張っていれば先ずシールドに食って他の1システムに+1イオンダメージだから、初回のパルサーで(出来ればその前に)敵の武器とドローン止められるかかな。武器ハックでもいいけどね。
シールドが無いときは2ヶ所にイオン食うから長引くとまずい。

195 :
もし入って戦闘になってしまうなんて場合はハッキングシステムが有効
相手の武器部屋に撃ち込んでおけば、パルサーで自船が武器撃てないが相手は撃てるという状況でも
ハッキング作動すれば一定時間は武器を使わせないように出来る

ハッキングがない状況の場合は発射・充填時間の短い武器で対応するといい
パルサー発動1回目までに先手を取って相手の武器部屋を攻撃してしまえば多少は妨害出来る

Weapon Pre-Igniterがあるのが戦う場合にはベストだけど中々購入できないからね…
以上3つのどれかは備えておくと心強いけど、やはりパルサー帯には近寄らないのが最も安定度は高い

196 :
>>193
>>194
>>195
詳しくありがとう
まずは入らないように、入ってしまったら先手必勝・短期決戦で敵の武器やドローンを壊しに行くことを気を付けてやってみる
ハッキングはパイロットに使ってしまってたのが敗因のようだ
買うものや対策で何とかなると聞いてまたやる気が湧いてきた

197 :
俺はパルサー発生時にシールドを切る、特にシステム多いときは有効
あとリバースイオン1つ積めばパルサー含め道中かなり安心になるからおすすめ

198 :
ゾルタン2人をシールド部屋に入れておけば、最低1枚はシールド確保出来るぞ

199 :
ゾルタン(何で俺たちいつも二人一組で仕事してるんだろう…)

200 :
1人でも1イオンダメ喰らってから部屋に入れば活躍できるし、使用後のシステム走り回る仕事もあるから

201 :
>>198
これ気付きにくいし人員要るけどイオン対策には超強いと思う

202 :
相手のシールドもイオンで消えるんだから、よっぽど高回転武器でなけりゃ
初弾はタイミング見計らって敵武器に全力で撃ち込む。

こちらの武器がイオンにやられる可能性もあるので、
パルサー直前に発射して、相手シールドが消えるタイミングで到達するようにする。

厄介なのは攻撃ドローン。とにかく相手の攻撃の芽を摘むことが重要。

203 :
武器が止まってもテレポーターあれば殺せるし
攻撃面を一つのシステムに頼る構成は避けたいな
序盤で来たらもうどうしようもないが

204 :
パルサー発生源でも、活躍の場を雑魚の攻撃ドローン1に奪われる
哀れなボーディングドローン。

205 :
凄い 情報ありがとう
これだけ対策出来る手段があるんだな
ロングレンジセンサー、リバースイオン、ハック、、テレポ、ゾルタン、武器とタイミング
一見無理ゲーや運ゲーに見えたけど奥深い

206 :
次のジャンプ先がイオンストーム、アステロイド、恒星、パルサーなんかで囲まれているなんて事まれによくあるからな
若き戦士よ、逆境を利点に変える知識を身につけるのだ

207 :
ゾルタンはシールド部屋以外で待機しといた方がいいぞ

208 :
電池のことゾルタンって言うのやめろよ

209 :
>>208
クルーでzoltanが来たときにタダで電気+1ラッキーとか、消火してるzoltanが死んだときに電池破裂したわ、とか考えちゃう心が冷たい人かな。

210 :
でもそんなあなたでもhumanとナメクジの2択だったらhumanを見向きもせずに捨てる心が冷たい人なんでしょう

211 :
Slugパイロットの安心感ったらないね

212 :
humanを見捨ててるわけじゃないんだよ
この宇宙の醜い争いから解放してあげてるんだよ

213 :
humanの利点なんてほぼ皆無だからなぁ
それに比べてSlugの安心感。一人いるだけで星雲での戦闘も少し楽になるしな

214 :
そうして迫害されたhumanによりRebelが結成、蜂起したんだよなあ

なお無事鎮圧された模様、やはりhumanは無能

215 :
Itbにもレベルアップが早いってだけのキャラが…

216 :
ちょっとここSlugの巣になってますね

217 :
個人的にはhumanよりrockの方がいらないわ
鈍足すぎて扱いづらい

218 :
実際全員rockの船は修理も格闘も時間かかってダルい
選択肢が優秀だからエンジンに一人いればええかなって感じはする

219 :
ロックはパイロットかな
あそこなら動かなくてもいいし白兵戦炎上亀裂なんでも時間稼ぎできるし
ヒューマンは欠点がない点汎用性があるからわりとすき
ナメクジの劣化言われたらそれまでだけどあいつら地味にレアキャラだし

220 :
ロックは良く燃える印象があるエンジン辺りに乗せるのもいい
ただし、負傷したときに回復に行く時間が長くなる印象もあるけど

221 :
ロックは性格が嫌い
人類と相性合わないぜありゃ

222 :
岩はいざというとき致命的に足が遅いから嫌
カマキリは修理が遅いからダメ
電池はすぐ爆散するからむり
ナメクジはヌメヌメが汚い

よって人間が至高

223 :
そうかナメクジのデメリットにヌメヌメが発火性物質で移動した範囲が火災広がりやすいってのを加えよう(

224 :
特攻要員として有能

225 :
3分でその発想に行き着くの恐ろしいぞ

226 :
やっぱり宇宙銀河を統べるのに相応しい種族は人類しかいないんだなって…

227 :
戦闘要員としてはカマキリより岩男の方が好き
動かさない前提ならクルーとしても頼もしい

228 :
ITBで大モテだなKazaakの親父。
こっちじゃ船とか隠した武器がショボ過ぎてフカシ疑惑すら立ってたのに…。

229 :
解決済みですが久しぶりにプレーしようと思ったら起動できなくて困ってました
新verの日本語化ありがとうありがとう

230 :
kazaaaaa兄貴はメック乗って大暴れしてるよ

231 :
ナメクジは非常食だって、ばっちゃが言ってた

232 :
ナメクジ焼くべし、慈悲は無い

233 :
焼かないと寄生虫こわいもんね・・・

234 :
改めて面子眺めるとヒューマン以外可食部無さそうっすね

235 :
カマキリは脚とか腕に身が詰まってて食えそう
ナメクジも内臓の塩漬けとか干物にすれば珍味になりそう

236 :
ラニウス食べられそうな気がする
まあ、身体が何で出来てるのかは知らないけどな

237 :
ラニウスって金属で出来てるんじゃなかったっけ

238 :
ナノマシンの材質によってはEngiも食べられる…かもしれない

239 :
あいつ金属生命体なのか

ちなみにゾルタンは何で出来てるの?電気の塊?

240 :
マンティスがロックの内臓飾ってるってイベントがあった気がするけどロックも中は柔らかいのかな

241 :
お、おえー

242 :
内蔵は柔らかいはずというヒューマン特有の思い込み

243 :
半分に割るとほら、ここだけ黄色いでしょ? みたいな

244 :
マンティスのロック装飾はヒューマンだったらグロだった的な感想なかったっけ
内臓といっても人骨装飾的な感じと想像してるけど

245 :
ヒューマンが宝石で装飾するのもロックからするとグロかもしれない

246 :
サントラ聞いていたらひさびさにプレイしたくなったからDL中
最終セクターのBGMがとくに好きなんだけどみんなはどれかな?

247 :
1.JRE(JAVAの実行環境)をダウンロード[java.com]してインストールする。
2.Slipstream Mod Manager[subsetgames.com]をダウンロードしてアンパックする。
3.スレッド内のリンクから最新のFTLの日本語化MODのダウンロードしてアンパックする。
※MODがバージョンアップ対応される可能性がありますので、最新のリンクを探してください。
4.Slipstream Mod Managerのフォルダ内にmodsフォルダが作成されるので、日本語化MODファイル(JPMod.ftl)をコピーする。
5.Slipstream Mod Managerのフォルダ内でコマンドプロンプト(power shell)を開いてjava -jar modman.jarを実行する。(java.exeにパスが通っていない場合は、実行時にパスを指定して実行する。)
6.初回起動時はいくつか質問ダイアログが出てくるので、全て「はい」又は「Steam」を選択。
7.JPModを指定してPatchを実行する。

248 :
>>246
MilkyWay (Battle)かな
Rockmen (Battle)、Last Standも好き

一番思い出深いのはVictory
40回くらい失敗して始めてクリアした時放心した記憶がある

249 :
ItBをやってるとFTLをやりたくなって、FTLの息抜きにItBをやって
気が付いたら休日が終わってた

250 :
Vek汚染の星にジャンプしたならきっとファイアボムで青選択肢が出る

251 :
そもそもファイアボムでVekが何とかなるんだろうか?

252 :
体内に直接テレポートさせたれ

253 :
ItBにFTL関係がカメオ出演とか小ネタが出てくるとかある?
ストラテジー苦手だけどあるなら買ってみたい

254 :
kazaaak氏出てくるよ

255 :
翻訳ミスと思われる箇所を見つけた。wikiと照らし合わせて不自然な箇所です。

誤りのある元の文"Engi Cruiserで敵のシステムか(明示的な改行)サブシステム4つを一度のイオン砲撃で停止さ(表示スペースの終端による改行)せる"

"一度の"ではなく、"同時に"が正解。

一応報告です。

256 :
翻訳modのおかげでようやく最新版遊べてるけどアイコンとか変わってたのね

>>253
異星人組がゲスト出演する

257 :
ロック、ゾルタン、マンティスが出る。
クソヌメヌメは出ない。
最初から居る人間のパイロットが成長が早い特性を持ち、別のパイロットが出て来るとクビになる事からも、FTLのヒューマンに違いない

258 :
FTLのクルーは固定だから船によってはヒューマンを必ず使うが
ITBはパイロット固定されてなくて一人自由に選べる、かつクリアorゲームオーバー時に一人引き継げる(LVも引き継げるので早熟の彼を選ぶ意味がない)

スキル無しの一般兵との交代でしか使わなくなるある意味ヒューマンより不遇

259 :
初めてslug船以外のシールド5枚敵に会った
https://i.imgur.com/RCpcPY7.jpg
センサー3だから配置して確認したら、やっぱり他のシステムはショボいな

260 :
マンティスBはカッコイイなあロックBの次くらいにカッコイイ

261 :
>>259
バースト3は敵が積んでいたら普通に嫌だなあ

262 :
さっき敵のドローンシステム破壊したんだけど
敵の攻撃ドローンが絶妙にこっちのイオン武器の射線上で停止して無力化される事態になった
やっぱりイオン武器ってクソだわ

263 :
>>248
スラッグセクターはバトル中も探検中も好きだな

264 :
IonBlast2やイオン砲2門とかでイオンダメージが回復速度を上回れば強力
ダメージが0だから、相手を完封できるなら武器スキルを稼ぐのにも有用
結局は相性の問題

ドローンにイオン砲を封じられたなら、ドローンが再び動いて射線上を離れるまで発射を止めればいい気もする

265 :
その相性の悪い相手が多すぎるからクソ扱いされてるんだよなぁ
シールド回復を上回ればというけどただでさえ回避されまくりのこのゲームで
継続的に当て続けられることがどんなに幸運か
ドローンにしたってレーザーなら一発で破壊できるんだからその面で劣ってることは間違いない

266 :
ディフェンス2でほぼ完封されるしクローク持ちも苦手で回避高い敵も一時回避低下で十分な他と違って常時の回避低下が要求されるし相性悪い相手が多すぎるんだよなぁ…

267 :
イオンは変に重い武器多いな
イオンダメージ維持してなんぼなのに

268 :
>>264
というか武器順変えればいい
イオン1だろうとも3つ積むと強いし

269 :
久々に遊んだらeasyですら辛い

270 :
イオンTだろうとってイオンTくんはイオンの中でも優秀なやつやぞ…
そんな事言うたら大抵のイオンくん泣いてまうで

271 :
Ionblastとかいう設計段階から間違っているゴミ
あれどうやって使えばいいんだ

272 :
宇宙には最初っからヘビーイオンに頼らなあかん船もあんねんで!
贅沢言うたらアカン!

273 :
イオン1は軽くて取り回しの効く優秀な武器だよ
お手ごろ価格なので他にこれといった武器がないときには非常にありがたい存在
さらにイオン系の青イベも発生するし買って損はしないよ!

274 :
ヘボイとチェインは微妙だが他は優秀だぞ

275 :
敵の武装にチェインイオンがある時に武器ショボいと思って舐めてるとイオンダメージがシールドに蓄積して痛い目見ることがある・・・

276 :
イオン2強いのは分かるんだけど電力3は重すぎる
あくまでもサブ武器だしクローク使われたら辛いし
俺はチャージャーしか信じない

277 :
イオンチャージャーとボムはクロークと相性良いのもありがたい

278 :
スタナー「ダメな子扱いされない…やっと皆にもワイの良さが分かってもらえたんや!」

279 :
ヘビィとチェインじゃなければ検討の余地あるでしょ、この2つは序〜中盤に拾えた時に青選択肢目当てで船に付けとくだけの代物

280 :
スタナーは1枠だから補助で価値あるよ

281 :
スタナーは敵シールドシステムに火災が起きた時に消化を中断させて致命傷にできる程度の能力はあるけれども
そもそもそういう状況が限定的だし狙いづらいんだよなあ
兄弟分のハック+スタンは補助システムでは最強クラスだとは思う

282 :
ケストレルCのメイン兵装だからな
俺は好きだぞスタナー

283 :
そもそもシールド室に放火出来てる時点でかなり押してるからなぁ
単体だとシステムダメージないファイアボムと組み合わせるか

284 :
イオン武器の強さはイオン祭りをやった人とそうでない人とでは
感想がずいぶん変わるんじゃないかな
一度やってみることをお勧めする、kestrelC、zoltanB、laniusAあたりの
武器4枠で最初からイオン武器を持ってる船に更につぎ足していくのが簡単

あとスタナーは移動妨害効果、修理妨害効果が強力だからイオン祭りのときに
混ぜておくと更に強い
http://i.imgur.com/Cszb4Ie.jpg

ビームとの組み合わせのときもビームの火災効果がなくて修理妨害しづらいって
欠点をフォロー出来ていい感じ

285 :
イオン2を二門詰んだ船で初めてクリアしたな
絶えずバリア妨害できて強かった

286 :
イオンイオンファイアビームの放火魔プレイで爆笑してたら敵のシールド増えてから決定力無さすぎて憤死した
放火だけで殺し回ると最高に気持ちーね…

287 :
後半当たらなくなるのがつれーんだよなあイオン

288 :
>>159
久しぶりに来たら諦めていた日本語化が!
ありがとうございます

289 :
イオンダメージのカウントってどこまで行くんかね
99?

290 :
そういや試したこと無かったな

291 :
5、最大25秒だね
だからイオンたくさん積めばクロークレベル3の15秒にも対抗出来る

292 :
(他の武器と比べて)弱いって言ってる人に
(ラスボス倒せる程度に)強いって言っても意味が無いと思うの

293 :
弱い武器でも装備してない状態よりは絶対強いから、そこを間違えると3-4セクターで沈む事になる

294 :
イオン四連装はとても楽しい
武器8とクリアするための武器と無人機対策必須なのでゾルタンCでもそうそう成立しないのが難点だけど

295 :
スタナーとラニウスの組み合わせはかなり優秀
シールドに乗り込ませるだけで敵が全滅していく

296 :
スタナーが活躍できる場面まで持っていける時点で他のやり方でもいくらでも倒せるからなぁ…

297 :
ラニウステレポの時点で既に強いのに追加でスタナーいる?って話よな

298 :
まあ楽しいから俺もやるけどなそういうの
でも強いと言われると?ってなる

299 :
今あるリソースでやり繰りするゲームで『他のやり方のほうが強い』なんて話はナンセンス

300 :
それでも…それでもWPIバーストVなら…!

301 :
ラニウスが強いてのがよくわからないんだけど
結局はHPも攻撃力も普通だから
乗り込みから部屋真空までかなりダメージもらうし
真空にしたら部屋動くわけにいかないし

Hackingと組むと強いって言うけど
Hack入れられるなら酸素ハックして
クールダウン中にシステム破壊すれば全滅させられるし

結局活躍できるのがBoarding droneに部屋真空にさせられた後に初期対応組から交代するとか
Breachを修理するとかしかないんじゃないのか

302 :
シールド室に乗り込む
マイコン使う
他の部屋に移動する

303 :
BreachBombを使えば、敵の船体に高確率で穴を開けられる
それである程度部屋の酸素を抜いてからLaniusを投入するのがお勧め。亀裂の分でより早く酸素を抜ける。
他にもLaniusの人数が多いと酸素減少も早くなるから、Lanius2名(4人テレポーターならそれ以上)で運用するのがいい
酸素室ハック込みならより強力になる。BreachBomb酸素室投入+Laniusを酸素室投入でなお良し。
加えて、無人船相手でも乗り込みでシステムを落とせる。無人船の回避率の高さを無効化可能。

304 :
>>302
やっぱこの戦法が優秀よねぇ

305 :
いつか船員がラニウスだけの船を作りたい

306 :
今すぐそのLanius船のエアロックを全解放すればLaniusだけにできるじゃないか

Lanius8人は…

307 :
eazy、ラニ船使用でラニウス四人までなら現実的
5人以上は相当幸運に恵まれないとキツい

308 :
ラニウスは一人だと微妙だけど二人揃ってテレポするとわけわからんぐらい強くなるよな。

309 :
レイアウトBを即アンロックできるMODとかあります?
イージーようやくクリアな自分にはアンロックの難易度がちょっと厳しい

310 :
MODってーか
ftl-profile-editorってやつでセーブデータ弄って強制アンロックで良いんじゃない
最新版対応しててアンロック簡単に出来そうなのはそれかなと

311 :
ラニBなら向こうにいるやつをこっちの真空部屋に呼べるしな

312 :
最近FedAのHardクリアのしやすさってステルスB以上に難しいんじゃないかと考え始めてるんだけどどうなんだろ

武器がバースト2しかないからほぼ先制攻撃される上に武器システム破壊されたら修理と再充填で
時間がかかって被弾の連鎖。その上スクラップの還元できるようなアイテムを初期に持ってないからアイテム買えないし
強化もしにくいし、アーテラリーは時間かかりすぎるから序盤ではあまり使い勝手がいいと思えないし

ちょっと意見ほしいです

313 :
確かにFedAってイベントに強いけど戦闘はそんなにってイメージだ
強化の順番はシールド、武器が手にはいれば武器、なければビームって感じかな?

314 :
メディベの酸素を抜いてやるとAIが混乱して瀕死の敵が行動不能に陥るとかそういうのを知ってるとラニウス一人でも強かったりする
2人いるなら適当に武器ハッキングして突っ込めば終わりでしょ

315 :
ノーマルで安定して勝てるようになってもハードにすると途端にリセマラになってしまう

316 :
FedAはAEなしではそこそこ優秀だがAEだと若干微妙かな
武装は悪くないがシールドが割と致命的な位置にあるのが問題
引きが悪くてもビーム強化で一応終盤まではいけなくもない

317 :
>>255を修正しました
https://www.axfc.net/u/3899086.zip

FTL Captain's Edition 1.308をGoogle翻訳で機械翻訳してみました
https://www.axfc.net/u/3899087.zip

318 :
>>312
まぁ腐ってもBurst2なんで最底辺って事はない。15秒3打点を鼻で笑える船なんて上位10船ぐらいなもんだし。
ただFedC最弱説は結構聞く。

319 :
腫れチンはなぁ…
武器Lv1は地味に鬼畜だと思う。
ただでさえ金がとれる船が少ないのに

320 :
2013年6月に購入
Crystalline Cruiserが運ゲーすぎて投げていたワイ
フレからItBをもらったものの
先にこっちクリアしたいなと思い挑戦すること数日
ついにCrystalline Cruiser解禁
うれしい

まだアンロックされてない船いくつかあるし
Easyでしかクリアできへんからしばらく続ける
Into the Breachはいつになったらできるんや

日記すんまそん

321 :
FTLとItBを行ったり来たりしろ

322 :
>>317
乙です

323 :
FTLの息抜きにItBやるといいぞ

324 :
>>317
あ、ありがとう
ここ、これで乾杯しようではないか
つ [ビーカー]

325 :
塩ぶっかけるぞ!

326 :
えすかるご♪

327 :
>>317
ありがとうございます

328 :
>>317
いつもありがとうございます

329 :
captain editionを日本語化してbetter planetを乗せるとどうも起動しなくなるのですが同じことした方はいませんかね?

330 :
captainのとこにFAQあるけどMODのロード順でエラー起こしてるから順番変えるか
そもそもbetter planet ver1.3.1と相性が悪いそうなのでver1.2.1に変える
のどっちかじゃないすかね

331 :
>>295のやってみようとlaniusAで真っ先にテレポート購入して進めてみたけどかなりよかった
https://i.imgur.com/WwhZkrw.jpg
スタナーはそのためにあったのね、今までA船でテレポはほとんど買わなかったから
気づかんかったわ

ラニウスはただ飛び込んだだけじゃ大ダメージ受けるから頻繁にデスべホマする必要が出てきて
いまひとつなんだよね、B船ならマイコンと第二部隊使ってダメージ分散させられるから
あんまりデスべホマすることないんだけど

332 :
hardのマンティスA船って序盤きつくて涙出る
武器が弱いのと敵が4船に1船の確率で最初からFTL発動してて
回避率も高くて逃げられるから武器室を先制攻撃する余裕がなくて被弾しまくり
ショップに着いても物も買えない貧乏カマキリ状態
スタート横にショップが出るまでリトライしてたらクリア率が悲惨なことになった

333 :
>>317
ありがとうございます

334 :
テレポあるし序盤楽なほうでは

335 :
MantisAは乗り込みで船員を皆殺しにしていく船だよ
無人船は苦手だけれど、それを除けば序盤は一番安定している船の一つかもしれない
それとメインとしては貧弱かもしれないがサブとしては有用なS.BombとBasicLaserを搭載しているのも良い

336 :
まじか強い船なのか
情報ありがとう
なんだろう 乗り込み方や扱い方が悪いのかな
敵の武装がフラック+デュエルかバースト2+レトで、医務室ありFTL蓄積中
こちらのボムは頻繁に外すから、狙うところが多くて困る
大体いつもレトが武器室かo2につっこんでくる

337 :
パルサーのイオンダメージは敵も味方も同じシステムに入るようにしてくれないとさあ…
こっちのFCSとシールド無効化して敵は推進システムとシールドとかさあ…

338 :
いや実際HardのMantisAは武器が手に入らず、敵からの被弾が多くなってジリ貧になるパターンは多い
2人テレポは敵殲滅にどうしても時間がかかっちゃうから小型ミサイル持ち相手は非常に厄介
序盤は拡張が売れるからそこまで資金がきついってことはないはずで、射撃メインで戦えるような武器が揃うようだったらスモールボムなんかも売っていいぞ
あと逃げる敵が多いってのはrebelのセクターか星雲にでも行ってるのかな?そのあたりは避けるべきだね
セクターによって敵の武器構成や逃げるイベントの有無が全然違うから、そのあたりもちゃんと把握しておこう

339 :
>>332
有人船なら敵がFTLで逃げようとしても気にする必要なし
飛び込んで敵船内をうろうろするとパイロットの人員を交替しようと
席を外すからFTLチャージが止まる、メッセージを確認すればわかる

ボムもそのまま撃っては駄目、船内をうろついて相手のパイロットが
居なくなって回避が下がったところを狙う

無人船はさっさとテレポートを2に上げて、ダメージが1しか通らない
相手には乗り込むようにすると展開がすごく楽になる
クローク持ちもクローク明け直後に飛び込めば行って帰ってこれる

340 :
>>338
星雲と赤回ってた
そうか、武器の弱いままの星雲は稼ぐどころかこういう危険があるんだな
ありがとう!緑セクター選ぶことにする

>>339
走り回ってパイロットを釣るんだな 練習してみる
FTLで乗員持ち逃げが怖くてボムが当たってから切りこんでたけどそれが敗因だったみたいだな
情報ありがとう!

341 :
>>338
なんか俺とはいろいろと逆だな
自分の場合は武器強化は急がない、買うのはいいけど使えるようにするのは後回し
序中盤の武器って結局ボム節約の効果しかないから、戦法でボムを節約して
そのぶん防御系の強化を優先
スモールボムも最後まで使うことがほとんど、前にburst1とheavy1とあとスモールボムで
楽勝だったことがあってから火力は求めなくなった

342 :
電力1武器は取り回しが利くからどれも優秀なんだよなあ

343 :
leto以外のミサイル系の電力減らすかチャージもうちょっと早くなんねーかな

344 :
ベーシックレーザー、てめえはだめだw
ボム系とミニビーム、デュアルレーザーは神
ステルスAやナメクジAは楽しい

345 :
あれ走りまわれば殲滅できるから、マンティス拡張は売らん方がいいと思うが

346 :
ミサイル持ちや、ドア2だったりで走り回り戦法は苦手なの多いから即売却でもいいとは思う
便利だけど序盤のスクラップの方が価値ある

347 :
俺だったらSmall Bombは金払ってでも買うな
あと星雲は紫セクターだと遅延効果無くて行くだけ無駄なはず

348 :
30%だけどしっかり遅延するぞ

349 :
3/4の25%だね、30%って海外wikiに書いてあるんだっけ

350 :
星雲の何もなしビーコンと乗り込んだだけ♪ビーコンの多さ
遅延含めてどっこいどっこいなのかな

351 :
星雲セクターはロングレンジないとね
普通のセクターに出る星雲は追跡1/2だしそっちで出るのを祈ったほうがいい

352 :
以前スレで星雲セクターは非星雲ビーコンに確定で店が一つあるって見てから進んで星雲セクターに潜ってるな
確定ってソースは自分で調べても見つからなかったんだが、体感的にかなりの確立で店に当たってるからあながち間違ってない……と思う

353 :
slag aが辛い…皆殺しは装備整うまでしないほうがいいんかね?そうするとテレポート爆弾のミサイル消費が痛い…hullダメもないし…バーストレーザーmk1はゴミゴミアンゴミですわ

354 :
3/4なのか
そういやクルーの遠距離攻撃のフレームは移動しても中断時点から開始されるのな

355 :
バースト1は十分優秀な武器だし、そいつの積んでるデュアルは最強武器の1つなんだが…

356 :
嘘…なんでいきなりここで詰まるんやろ?
ロックの故郷が何度やっても当たらんからボス倒したいんだけどマジでろくな武器が揃わんで負ける…スラッグ運がないのか???

357 :
はっきり言ってAのビームは相当な腰抜けで、宇宙蜘蛛とこちらにダメージを入れれない船くらいしか有効な相手がいない
亀裂修復と一緒に売って他の武器買えるだけのスクラップ持ってると考えたら優秀だし、売るまでに何回か全滅させれたらいいな位の気持ちでいくと楽

358 :
>>357
なるほど殺人光線にこだわりすぎてたかもしれない大人しく打ってレーザーを買うとしよう

359 :
スラッグっているだけで有利なイベント多いしね
宇宙クモはスルーすればええし

360 :
今のバージョンは分からんけど、
レーザーで火がつく→バイオビームで殲滅→報酬
火で船爆散→終了/ロード→もう一回報酬
って感じで序盤からズル出来てた

361 :
報酬二重取りはこの前のアプデで修正されなかったっけ

362 :
バースト1はザ・平均点って感じの武器だけど平均点にすら届かないやつしか引けないことも往々にしてあるからなあ

363 :
宇宙グモってバイオレーザーないと確定失敗?火事はロックいなくて接舷しても一人生き残ってたとかあるけどクモは殺されるか逃げるかしか見たことない

364 :
>>363
クローンベイあれば安心

365 :
あとはアンチパーソネル君かボーディング
ボーディングは不満あるけど

366 :
宇宙グモの入ったカプセルを敵に向かって放つ武装が欲しい

367 :
>>363
統率を崩さず戦って成功するパターンもある

368 :
武器使う選択肢ってシステムが武器動かせるところまでなくても青選択肢出るんだな
お前それ動かせないだろって選択肢にツッコミ入れてしまった

369 :
序盤は医療部屋無い船も多いからナメクジAのアンチバイオくんお払い箱にするのは中盤以降かな…
何だかんだで初期人員2だから乗員抹殺は積極的に狙って置かないとマジで人員増えなくて泣けてくる
さっさと武器部屋4にして武装フル稼働出来ればしばらく持つし効果的に使えそうにない相手なら別武器に切り替える程度の柔軟性は必要になるぐらいか

370 :
ナメクジ船員に優秀な武装持ってる強船って印象
クセがなくてよい

371 :
シールド無い船でシールドに包んで護衛する選択肢選べたりするしな

372 :
ビーム系で船員ダメ与えようと思ったら
1.船員をまたぐように通過させる
2.船員のマスを通過させる
3.船員のいる部屋を通過させる
のどれなんでしょうか

373 :
船員のいるマスに触れればOK、ファイアビームも同じ発火判定
移動してる船員を追いかけるようにうまいことマスまたいで当てて2ヒットさせる小技があるにはあるよ

374 :
宇宙グモはLimboに出てくる巨大グモでイメージしてる
ああいう感じでクルーが串刺しにされてそう

375 :
自分はEDFなイメージ
イトダーーー!

376 :
宇宙って言うぐらいだしダークソウル3の汚水ムカデぐらいキモくてもおかしくない

377 :
蜘蛛のせいでスクラップの取れないビーコン5連続
こんなことってあるんだな
折角傭兵に2回伸ばしてもらったのに元が取れなかった

378 :
イオンチャージャーとハルレーザーT
どっちを買うか、それが問題だ

379 :
まともな武器があるならチャージャー

380 :
ウォォオやっとナメクジ船終わったぁぁ最終武器は
チェーンレーザー ハルレーザー1 flak1 船体破壊ボム
flak1手に入れてからバイオレーザーがヤベー奴とかしてアッサリいけた最後の最後にチェーンレーザー拾わなかったら多分ラスボス負けてたな…

381 :
やっとクリスタル以外の船全部開けたけど ノーマルでクリアできる自信がねぇ…

382 :
いけるいける
ノーマルなんてイージーよりちょっと手に入る資材少なくてちょっと敵の回避率高いだけだから

383 :
>>380
デュアルレーザーくんがいくえふめいじゃないか…

384 :
>>383
flak欲しかったからねしょうがないね(レ

385 :
ノーマルきちー
敵火力高いわ硬いわ避けるわ逃げ足速いわおまけに見返り少ないわ・・・
イージーでも高難易度って聞いててハードル上がってたせいかイージーは簡単に感じたが一気に跳ね上がった

386 :
ノーマルからleto君がhullと頭髪を削り始める

387 :
それを捨てるなんてとんでもない
まぁ極論勝てばいいんだけど

388 :
>>373
thx!!

389 :
letoとArtemis装備したやつ当たるとすごい勢いで毛がなくなる

390 :
そして現れるLetoLetoArtemis、もう毛がなさすぎる

391 :
回避4に上げても刺さるレト
ようやく武器部屋に当てても引っ込むのはヘビーで残るレト
ディフェンス君が打ち漏らすレトレト
アルテミスとややこしいレト
9発着弾して玉切れなので引いてやるぜ的に引っ込む憎らしいレト

392 :
7発だったかも
育毛剤が必要だ

393 :
>>385だけどengiCで初ノーマルクリアした
でも最終セクターでベース横に店出てくれて毎戦全快で戦えたおかげだから正直棚ぼた感満載だわ
あと終盤のほうで初めてバルカン手に入れたけど長期戦だとマジつえーねこれ

394 :
バルカンは使えれば最終戦で絶対に火力不足にはならんからな
そこまで耐えるのがちょっと時間かかるが

395 :
ノーマル無人機の鬼回避で七転八倒した思い出

396 :
>>394
ハードの4枚無人機とかボスってバルカンだけではシールド削りきれないんだぜ?
ハード恐るべし

397 :
バルカンとburst3ならburst3が好き
これは変なのだろうかw

398 :
どっちもロマン系武器だから大差ない

一つ言うと、バルカンが回り始めるまで安定して時間稼ぎする術が無いならバーストVの方がはるかにマシ

399 :
どっちも高く売れるからどっちも好き

400 :
ゾルタンシールド持ちの敵
ドローンをハックしてダメ3ミサイルとバースト2を打ち込んでくる
更にイベントでゾルタン4人がテレポート、エンジンを壊され
ドアと武器に着弾して発火 
爆散しました

401 :
武器に関わらずダメな時は駄目だった
落ち込む

402 :
買って間もないけど落ち込んでも面白いゲームは初めてだ
日記失礼しました

403 :
最高速度のバルカン2門はロマン

揃ったこと無いけど

404 :
久し振りにスレを覗いてみれば日本語化が復活したばかりか機械翻訳とはいえCEまで日本語化していただけるとは
これは早速プレイせねばなるまい

405 :
敵のハッキングはギリギリの戦いやってると運ゲーになりやすくてな

406 :
えっCE日本語化してんの?マジで?

407 :
>>406
>>317

408 :
逃げようとする敵ってパイロットとエンジンどっち狙うのが効果的かな?
耐久低く停止させやすいパイロットかFTLゲージ上昇と回避低下も狙えるエンジンか

409 :
>>405
星雲でセンサーハッキングされたり
Zoltan Aでクロークハッキングされて道塞がれたりするの楽しいから結構好き

410 :
>>408
俺は当たれば0になるパイロットを先に狙ってるな
その後エンジンかな

411 :
序盤はエンジン→パイロットだわ
敵が4人以上の中盤からはパイロット先もあるけど状況次第

412 :
火力低めの場合は普通にパイロットやらエンジン修理されて逃げられちゃうからね
シールドを重めに狙って、あとはパイロット以外にダメージを入れたら敵パイロットクルーが修理に走り出すからオススメ
逃げる敵の火力が高いときは無理せず逃げるか逃がすかするって選択肢も忘れずにね

413 :
宇宙グモはあの強さからしてゼノモーフなあいつな気がするんだよなぁ
宇宙ゴキブリのほうが形容的には近いけどさ
多分マンティスあたりから孵化すれば宇宙グモになるんだよ
いや宇宙カマキリか

414 :
宇宙グモ、マンティスの祖先説

415 :
あれは単体が強いというより毒持ちの大群な気がする

416 :
宇宙グモが強いのは分かったから戦わせやがれってんだ
ぶっ潰してやんよ

417 :
見ず知らずの所で未知の化物と戦って一人犠牲になるかならんかって相当善戦してるよね

418 :
船員が全員ゾルタンエンジでも一人
全員マンティスロックでも一人
8人でも2人でも1人でも一人

宇宙グモとは…

419 :
宇宙グモをfrackで打ちだそう
シールドを削ってそのまま乗りこみ!
最強

420 :
ペストで死んだ遺体を飛ばすトレビュシェットかよ

421 :
SlugAでAEのHADE初クリアできたわ
最初の惑星でイベントでWPIゲットという幸運に恵まれて
途中でGlaiveBeam手に入れてからは消化試合だった

422 :
宇宙ホモ

423 :
>>420
なにそれ人類て怖い兵器思いつくな

424 :
>>422
そういやナメクジは雌雄同体
スラッグたちは宇宙のホモ

425 :
>>423
中世期の城攻めで実際に記録されてる戦術だぞ戦争ヤバイ

426 :
ゲームとかでも出てくるよ
https://dekki.com/ja/games/gwent/dekk/162302

427 :
天然痘患者が使ってた毛布を渡したりとかモナー

428 :
やはりヒューマンが宇宙で孤立するのも当然だった!?
危険な奴らだからな

429 :
>>427
戦争とは何ら関係ない民間人にそれやらかした人間のクズの話はNG

430 :
クルー喪失系って
宇宙グモ・マンティスセクターのポッド・感染症・モノリス
以外にどんなのがあります?
スキル育ったの失うの痛すぎる

431 :
ロックのミサイルとか電磁気嵐での捜索

432 :
奴隷船

433 :
ラニウスを売りさばくやつ

434 :
グレートアイさん

435 :
・エンジを救え!系のミッション
・ウイルス感染エンジイベントで勝利しない場合

436 :
エンジだけをRイベントかよ!

そういやウィルス以外で特定の種族だけ犠牲になるのってあったっけ

437 :
(うろおぼえ)
奇妙なバグイベントでヒューマンかマンティス以外の種族は送ると犠牲になる場合があった

種族は選ばないけどこの前起こった死亡イベントは、
船員が突然叫び出して敵になり、殺さなきゃいけなくなったイベント
今まで数回しか出会わなかったけどそのたびにパイロットが死んでいった
実際はランダムで寝返るんだと思う

438 :
あとはRebelの逃亡者、未知の疫病、通信ダウンしてる難民船、衛星の救難信号、知的生命体、奇妙なバグ、老朽化した宇宙ステーション、反応のない研究ステーション
ぱっと思いつくのはあたりかな?
あとは燃料切れイベント系にもあるけど

439 :
ロックセクターの地雷原
青選択肢ないと1/2でクルーロストするの痛すぎる

440 :
あとは洞窟狂人

イベント死多すぎやな
クローンベイありがたや

441 :
laniusBの序盤で、敵がアルテミス持ちのときは戦闘開始直後に
パイロットのエンジが武器室に駆け込めばFlakの着弾が間に合うのに気づいた
レトだと間に合わないけど、発射後すぐパイロットに戻れば
回避率0%でミサイルを受けるのは免れるし
まだまだ詰められるなあ

442 :
多いですねー・・・
レアなのもあるっぽいしやっぱ経験で覚えてくしかないんですね
クルー育ったらこれ系イベ回避するためだけにクローンベイ買うのもありなのかな

443 :
こう見ると発狂して襲いかかってくるシリーズめっちゃあるな
青選択肢以外はギャンブルってよくわかる

444 :
すげーロック船初航海でクリスタル船取れたー
なお 自艦はクリスタルセスターで死んだ模様

445 :
>>443
傭兵が偵察してきてやるって言ってんのに殴りかかるプレイヤー側もかなりヤバい奴と思うぞ

446 :
海賊と一緒に焼き払えーしたり、市民からRebelの物資奪ったり、売り飛ばすために知的生命体攫おうとしたり、Federationも楽じゃない

447 :
火事のステーションイベント失敗でクローンベイあると仲間復活するから火事には気をつけよう(戒め)みたいなメッセージ出て草生える

448 :
不幸イベントが多くて怖すぎる
逆に踏むのを狙うと攻略が楽になるイベントって少ないな

エンヴォイ様かゾルタンシールド
建造中の旗艦
忘れろ退散カマキリ
カザーーーーーック略
エンジの秘密基地

は踏めて武器ももらえてジリ貧だったのにクリアできた

449 :
>>442
どれも文で分かるから覚えるのが一番
クローンベイで回避できないの割とあるし

450 :
>>446
降伏も物資次第という守銭奴ぶりである(ナメクジはすべて認めない)
>>444
すごない!?実績ご先祖様も一発やんけ

451 :
エンジBもクロンベイに載せ替えたら死亡イベントでゲームオーバー回避出来るのかな

452 :
>>450
そこで運使い果たしたのかo2破壊&ハッキングとかいう地獄殺法で殺された

453 :
>>449
赤ん坊にされて殺されるのは無理だっけ?初回はたまげた

454 :
赤ん坊は最初誤訳を疑った

455 :
やべーなんだディフェンスドローン2のしーるど3って…ロックRマンじゃねーか

456 :
ファイアボムとテレポーターだけで解決しそう

457 :
赤ん坊はZoltanの賢者だっけ?

458 :
それは怒り狂って時空裂く奴
赤ん坊はグレート・アイ

459 :
死ぬ系はクローンベイで復活
行方不明や状態変化系は無理

こんなイメージだったが実際はどうなんだろう

460 :
>>459
多分それ小惑星探査でサヨナラも確か復活しなかったと

461 :
久し振りにやったら、AE NormalのMantisBで超苦労してしまった。
武器なしなのに序盤Zoltanとか無人機やめちくりー。
最終的にFlak I 3門というごり押し装備出て気持ちよくクリア出来た。

462 :
マンティスAでかれこれ34リトライ中ワイ
マンティスBに乗りたくてむせび泣く
マンティスAの時だけ強い敵が多すぎる

463 :
カマキリAは序盤楽できる代わりに後半息切れしてくる珍しいタイプの船だからな…
それでもハッキングで2対1作り出したり追加カマキリ乗り込ませる時間稼ぎすれば割とどうにでもなる辺りほんまハッキングはAEの主人公やで

464 :
O2未改造のときに限ってO2にハッキング刺さるのなんなの

465 :
ハッキングはもっとリスク高くてもいいんじゃないかってぐらい強いな
ミサイル装備するぐらいならハッキング付けちゃえば解決するし
敵艦の武器が弱いならお手軽に窒息で殺せるしマイコンと違ってslugにも無人機にも効果あるし

466 :
ラスボスの艦内クルー簡単に全滅できるし

467 :
>>462
多分だけど強化が遅い
20スクラップ貯まったらシールド1上げ、30貯まったらシールド2枚に
更に30貯まったらテレポート2に、くらいまでは即やっておいた方がいい

シールド2枚の有用性は言うまでもないからおいといて、テレポ2もかなり強力
ミサイル単品(+ドローン)の無人船とか、バースト1+ベーシック(orイオン1)
みたいなシールド2枚を抜いてくる無人船なら戦闘開始直後に武器室に飛び込めば
ノーダメ確定になる
バースト2+ベーシックみたいなのでも2回目の射撃は阻止出来るし
あとテレポ2だと奴隷船でクルー追加の可能性がある青選択肢が出るのも美味しい

468 :
遅まきながら>>317の奴を適用してみようと思ったらSlipstreamModManagerの使い方がよくわからん(遠い目

469 :
使い方分からん人向けのガイド書いてあるからwikiミロー

470 :
結局付けるならハッキングとクロークが安定だよねぇ。
マイコン楽しいけど結局殴り特化だし。
ドローンはコストの割に効果薄すぎぃ。DefenseDrone Iに何度裏切られたことか。
あいつ真面目に守る気ないやろ。

471 :
>>467
thx!!
今ちょうどリトライしたところだからその強化トライしてみる
テレポ上げてみる

472 :
防御強化は大事
特にマンティス船はシールドと回避強化しとけば武器買わんくても戦っていけるでね

473 :
なおゾルタンバイパスを引けない模様

474 :
>>463
ハッキングとハックスタンをそろえたらマンティスA最強なんやろなと妄想中
追加で乗り込ますか引くかを考えながら乗り込むんか
奥深いわ

475 :
スラッグCでマイコン勉強中だけど
最初は洗脳された敵の行動が分からなくて扱いきれなかったけど
分かってきたら乗り込まずとも敵皆殺しが最高に気持ち良いね
でもレベル2↑の体力攻撃力増加がいまいち使い所が分からないレベル1だけで十分に思えてしまう

476 :
最後の一人酸欠で殺そうとしたら間違えてレベル3でマイコンしちゃって
「早く死んでくれねぇかなコイツ・・・」ってなることはある

477 :
>>469
thx!!
てっきり前の分しかないと思ってたわ

わーい、またFTLができるぞー

478 :
心折れようが髪が抜けようがスレを覗くとまた起動してしまうふしぎ

479 :
うわあこれは完全に運が悪いわ萎えるわーこういうのがほんとどーも…からの最初からリトライ朝チュン

480 :
奴隷商人がラニウス売ってくるとめっちゃ迷うな
いつもは何も考えずに叩きつぶすのに

481 :
ナメクジを売ってくるときも割と悩む

482 :
誇り高きヒューマンの立つ瀬がない

483 :
Stelarisとかでも繁殖力と適応力ぐらいしか見所のないヒューマンさんは
常にリストラ対象ですよね?

484 :
エンジBだとヒューマンでも嬉しい 心の底から

485 :
ヒューマンが強い宇宙ゲーはないもんか

486 :
クルーが多くて損はないから、いないよりはいてくれたほうが嬉しい
が、ヒューマンは青選択肢がほぼ皆無なのが悲しいところ

487 :
ラニウスくんって武器システムとかエンジンに置くとマズいよね? センサー配置が基本かね??

488 :
燃えたり穴開いたりした時に復旧が楽だから武器やエンジンもアリじゃないの

489 :
>>482
誇り高くても生き抜いていけないのですけど。

490 :
ただラニウスにかんしてはコックピットだけは絶対ない
新規に乗船するクルーが例外なく無酸素圧迫面接を強いられる

491 :
アプデで変更なければこの状態で敵乗り込みに対して無敵だからコックピットもありだよ
https://i.imgur.com/Cl6BkCA.jpg

492 :
ドア室に配置しておけば敵入ってこないし乱入されてドア無力化しないうまみはある
コクピットは直接配置より近くのシステムにラニウス配置して置くとコクピットにマイコンとか乗り込み食らった時酸素抜いてご退場頂いた後ラニウスを派遣すれば簡単に解決出来て便利

493 :
>>491
これはrebelできますわ

494 :
ラニウス修理要員扱いしかしてなかった
結構便利なんだな

495 :
開け方変えればたぶん12人に乗りこまれても放置できる
敵にラニウス来たら無理だけど
https://i.imgur.com/bu5yCfe.jpg

496 :
ボーディングドローンとかに穴だけ空けてもらえたら開閉するドアを絞れるんだが運

497 :
意図的に穴を開けるならBreachBombかな

498 :
ラニウスパイロットはラニウス1人あぼんするとリスク跳ね上がるからやらない
パイロットにマイコン食らっただけでもキツイのに酸欠で阿鼻叫喚

499 :
やはりパイロットはスラグに限る

500 :
>>491
ひでぇパソナルームw

501 :
ラニウスだけ喋らないからキャラ付けがわからないんだよなあ
ゾルタンは学級委員長風でスラッグはギークっぽいとかエンジがカタコト可愛いとか
そういうのがないから船長RPGプレイの時困る

502 :
このゲーム敵の回避は必要なかったな
それか回避し続けると回避確率下がるとかでよかったな

503 :
まるで意味が分からない

504 :
わからないままでいいよ

505 :
まるで将棋だな

506 :
複数回攻撃を複数回の当たり判定でダメージを決めるってときは
回避率は頼りになるからね
相手の回避が厄介と思うならこっちも回避上げて持久戦すればいい

507 :
>>502はBurst IIIなんだ
許してやってくれ

508 :
スラッグはアスペで
エンジはコミュ障ちゃうの

509 :
ラニウスはエモートの描いてある看板でコミュニケーションしてると思ってる

510 :
只でさえ敵は正確に攻撃してこないってアドバンテージがあるというのに…
必中になったら最初にミサイルを武器室にぶち込む作業になりそう

511 :
だから「敵の」って言ってんじゃん
センサー積めよ

512 :
(敵の回避率が0%になってこちらの攻撃が)必中になったら
(ハッキングやマイコンを使ったり敵のエンジンやパイロッティング狙いなど余計な"工夫"をせず単に)最初にミサイルを武器室にぶち込む(だけの)作業になりそう
だと思うんだけど・・・

513 :
FTL向いてない人がちょくちょく暴れるな

514 :
そもそもエンジンルームハッキングすりゃ必中になるのでは?
それかコックピット破壊

515 :
頭Rockは現行の状態で回避率ゼロの状況を予想してんだな
そりゃ話食い違って当然だわ すみませんでした

516 :
君以外はSlug族じゃないからテレパシーは通じないんだ
何かを主張したいならちゃんと詳細に書かないと伝わらないよ

517 :
FTL向いてる俺らがちっぽけな選民思想に酔いしれるためには
向いてない人のちょくちょく暴れが必須なんやで

518 :
敵回避0以外書いてないのに他も改変したFTLの話って
食い違って当然じゃねえか

519 :
だれかマイコン青選択肢たのむ

520 :
ナメクジ野郎はこれだから

521 :
どうせ後半セクターの無人船に負けて顔真っ赤でレスしてるんだろうな

522 :
喧嘩…ウィット、富んでる
読む、感謝、OK?

523 :
もう我慢できねえ イオン武器ガン積みで白兵戦じゃ!

524 :
ステルス船「させるか!」

525 :
オプションのフルスクリーン(ストレッチ)とフルスクリーン(ネイティブ)って何が違うんだろう?

526 :
ストレッチは仮想フルスクというか窓モードを全画面にしたようなものじゃなかったっけ?
まあネイティブとどういう使い分けするのかはよく分からんけど

527 :
命中部位ランダムという割にはクッソ痛いところに的確にボムとかミサイルが
刺さる気がするFTLあるある。
のりこめーしてきた敵と殴り合ってるところにディフェンスドローンくぐり抜けた
ミサイルが刺さってクルー2人が死ぬとか、ホント辛いです……。

528 :
回避率兄貴の流れで草生える結局彼は何が言いたかったんだ

529 :
システム上のフルスクリーンと
ウィンドウを引き伸ばした疑似フルスクリーン
じゃなかったか

530 :
撃っても撃っても俺の攻撃が当たらなくてめっちゃイラくるということ

531 :
無人戦は後半セクターより初手5ジャンプ以内ぐらいで小惑星帯に構えてドローン出してくる奴が一番ヤバい

532 :
射撃じゃなくテレポなボムの当たり外れって回避率関係してるんですかね?
心なしか無人機にもそんなに外れない気がする

533 :
>>521
お前、ID:gbu7u0xd を上から目線で先輩面して虐め抜いてるけど、
GTX1080の4kディスプレイでこのゲーム楽しんでる俺にも同じ発言出来るの?

534 :
大画面ド迫力でしかもナメクジの粘液までスーパー滑らかに動くFTL

535 :
このゲーム4Kでやったらめちゃくそ目が疲れそう、疲れそうじゃない?

536 :
そもそもそんな解像度を指定できるのか
フルHDモニタでフルスクリーン指定したら低解像度を無理やり引き延ばしたような見た目になってしゃあないし

537 :
戦闘が長引くと反乱軍が近づいてる気がするのは俺の気のせい?

538 :
>>537
見捨てられたセクターのナメクジイベントで2時間経過する描写があるから
多少の戦闘なんか誤差みたいなもん

539 :
FTLジャンプで数日かかってその間することもなく攻撃される心配もないとしたら
ほんとに星雲眺めるくらいしか楽しみなさそう

宇宙認知症になりそう

540 :
俺宇宙認知症になったよ
敵船に目が逝って自船の戦闘に気が付かず
何時の間にかクルー2人死んでた…
視界に入ってるはずなのに馬鹿馬鹿

541 :
ボケても死なずに航行や戦闘を続けているのはある意味凄い。
健常者が容赦なく散りまくってる銀河で。

542 :
拾ってきた狂人を船に乗せる狂人

543 :
やはり狂人であったか・・・

544 :
元反乱軍や元奴隷、元難民などを躊躇なく船に乗せる姿はまさに狂人

545 :
後ろから制圧し始めてるRebelより縄張りを通り過ぎたいだけのプレイヤーにキレるRock
Federationの最後の希望を不法侵入で逮捕しようとする、Federation管轄下であろうZoltan警察
戦えればなんでもいいMantis
合理的な行動してるのEngiとナメクジ位じゃないか

546 :
Engi艦長「敵旗艦が弱点!?よくやった、あとは任せたぞ」

547 :
みんな狂ってるんだ

548 :
>>545
zol警が何も知らんのは当たり前や、プレイヤーの船は『極秘任務』中だから知ってる方がおかしい
ガバガバセキュリティでRebもfed支持者もみんな知ってる風に接してくるから忘れがちかもしれないけどさ

549 :
>>542
狂人って青じゃないと殺されるか逃げるかしかないの?

550 :
ロックにブン殴られて波打つナメクジの表皮、揺れる目玉、飛び散る粘液…

551 :
タブレットでも出来るロースペックなゲームのスレで何でPC自慢しだすのかわからん

552 :
どう見てもネタなGTX1080の4kディスプレイ発言に何でマジレスしだすのかわからん

553 :
全船のHardクリア目指してるんだがEngiBとStealthCが鬼門すぎる

554 :
ZolCとかFedCは平気なの

555 :
弱船ハードモードは明鏡止水の心でリスタートボタンを何度も押す覚悟が必要です

556 :
露骨な後釣り宣言は草

557 :
ステルスはCよりBで沼ったな
武器に弾飛んでこないの祈るだけなのがキツい

558 :
ステルス船でドローンに出会った時
ゾルタンシールド船に出会った時
リセットボタンを押したくなる
大体武器室に被弾するもの
ランダムなはずなんだが

559 :
>>553
少し前にニコニコにエンジBハードクリア動画あったし
今同じ人がステルスCハードクリア挑戦してるから参考にしてみるとか

560 :
昨日ついにAEありなしハード終わったわ
あとはケストレル船とロック船と船解除系の実績だ…

561 :
リセットするたびにクルーと電力の再配置が地味にめんどい

562 :
ステルスCは難しそうに見えて武器が強いから割と何とかなる事が多いね

563 :
スラグBは絶対遊びたくない、ゲーム自体が嫌になりそう

564 :
スラグBは乗り込みで回復するヤツさえ手に入れば最強

565 :
スラグBは配色が好き

566 :
回復と戦闘用クルー揃える努力よりはヒールボムとリペア粘液売って普通の武器買う方が楽だけどまあ個性がなくなっちゃうね

567 :
ヒールボムあるから無人船行けるやろと思ってテレポしたら
ボム装填される前に窒息していくナメクジ…

568 :
ヒールボムを装填した後にテレポートしても、ヒールボムが無人船に必ずしも命中するわけではないという問題もあったはず

569 :
新日本語化文章が長いと行がずれるのがちょっと気になる
直し方わからんけど…

570 :
このゲームって選んだ船、船の状態や装備で
ランダム性に偏り出るようになってるよね?

クルーの種類とか、シールド無しならシステム売ってる店なら必ずシールド置いてあるとか

571 :
今更買ってプレイ2週間目でまだeasy船集め中
序盤の無人船きついなあ
ほぼ初期状態の時にドローン+イオンで的確にメインシステム抜かれて爆散した時は流石に笑った
でもすぐリトライしちゃうんだよなあ
久々にゲームで寝不足になったわ

572 :
>>570
既に持ってるシステムは店に並ぶことはないが、それ以外は完全ランダムだよ。
偏るのも確率のうち。

573 :
シールドなしだと出てくる率は高いなとは思う
ドアシステムはそうでもないのに

574 :
シールドってシステム枠未販売以外で出ないことあったっけ?

575 :
クルーの種類は船ではなくセクターによって出現テーブルが決まってる
シールドは詳細分からんが出ないと詰んじゃうから優先されるだろな
ItBだとこちらの手駒に応じて毎ターン問題作成してる感あるけど、
FTLは予め設定された確率テーブルによるランダムだよ

576 :
システムは分からんが、少なくともクルーはセクターに依存してるな
どんなセクターでもHumanは出るし、各種族のセクターならその種族が出やすくなる
ZoltanやSlug、AEのLanius辺りは対応するセクターでないとあまり出ない印象

577 :
一度4人テレポでLanius4人送り込んで酸欠祭してみたい

578 :
やってみたいって何回か見たけどやったって人は見た覚えない奴

579 :
無人機にカマキリ四人送り込んだことなら

580 :
乗り込み特化のカマキリ船でラニウスセクター行くってだいぶハイリスクな選択になるからな…

581 :
意外と通常船も出てくるし・・・行けるやろ!→無事死亡

582 :
ラニウスボンバー出てくるようになるのセクター4からだっけ?
後半のラニウスは危ないから基本行かない

583 :
ボンバーてw

584 :
クリスタルは耐性とロックダウンで余裕あるけど、カマキリでラニウスは行きたくないな
そして行ったからといって4人手に入るわけでもないのがまたなんとも。
揃うと一瞬で酸欠にして無力化するから、制圧力は強烈なんだけどねえw

585 :
ボンバーはボム持ち確定なのかな、ハッカーはハッキング持ちだし

と思ったけど>>259見たらそんなことはなかった

586 :
>>585
機体規模だけのクラス分けでミサイル系兵器無しも普通にいるよ。

587 :
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272690093
フレンド募集中です!
ゲーム送ってくれる方歓迎です!

588 :
青選択肢が見あたらないな

589 :
slugクルーかマイコンで青選択肢出そう

590 :
ボーディングドローンかテレポーター+カマキリでも出そう

591 :
ロックで脅す選択肢はある?

592 :
武器の電力で青選択肢出そう

593 :
構わず攻撃する。

594 :
ファイアボムで焼き払う

595 :
ブラストドアは閉めとけ

596 :
ハード初めて手を出してみたけどバースト2持ちに当たり過ぎて震えてる

597 :
それにシールドはすぐ増えるわ回避率は高いわでてんやわんや

598 :
テレポでロック送ってファイア武器使ってバーベキュートゥナイ?

599 :
1.67だとwikiで指定されてる方法でウインドウサイズ指定できないね。
俺のPCだとプレイできなくなってしまった…

600 :
マンティスBって序盤は詰みパターン多いな
そこ超えちゃうと一気に強くなるけど

601 :
>>600
逃げれるからあんまり詰まなくない?

602 :
無人機もボーディングドローン使えば撃墜できるからゾルタン持ち以外なら攻略できるやで
他のテレポーター付きの船と比べるとシステム破壊手段も移動阻害手段も無いからメディベ持ちが来ると途端に苦しくなるけどそんなんfedCも似たようなもんやし

603 :
メドベイ持ち
二人が回復中でメドベイが塞がってる間にもう一人を倒す
一旦戻って回復後にシールド室に突入、敵回復中にシールド室にダメージを与える
敵はシールド修理を最優先にするから他の部屋でもう一人と戦う
体力が減ってメドベイに逃げ込んだら追いかけて行って二人で削りきる
最後の一人は同じようにするか、シールド修理中にメドベイ破壊

アンチパーソネル、修理ドローン(+メドベイ)持ち
突入と撤退を繰り返してドローン破壊して相手のパーツ切れを待つ

扉持ち
扉を破ってまわるだけのターンを作る

クローン持ち
敵全員に万遍なくダメージを与えてから撤退、クローン室に再突入

これらの組み合わせで序盤の大体の敵は倒せる
ノーダメ確定相手じゃないときはボーディングドローンも使う
無人機はさっさとテレポ2にするとボーディングガチャは気にしなくてよくなる

604 :
ロックのテーマがずっと脳内で再生されてるんだが・・・

605 :
>>602
ボーディングドローンを使いこなせるのは上級者だけなのですけど。

606 :
使いこなす(発射してシステム破壊で1ダメージ与える)

607 :
ボーディングドローンが亀裂を作るのは、突入した部屋だけ
クルーやボーディングドローンがシステムを破壊したとき、Hullに1ダメージが入る
無人機は亀裂のない部屋のシステムを少しずつ修復する

結果、システムのある部屋に続いていない部屋に突入さえしなければ、十分な時間があればボーディングは無人機を解体できるはず

608 :
部屋分離無人機もコックピットに先にテレポしてボーディングカチコミはマンティスBの常識

609 :
部屋分離でも3人乗り込みまでならきのこれる

610 :
>>602
初期無人機はめんどくさいからリセマラしてた
HADEのせいなのかボム持ちミサイル持ち多くてDFドローンすり抜けたのが
ドアシステムぶっ壊して火災とか乗り込んだ後にテレポータぶっ壊されたりとか多かった
マイコンやハック持ちがそこそこな頻度で出てきてどうにもならなくなるとか

611 :
序盤から逃げ回る展開になるとついリセットしちゃうな
猛者は退却しながらでも粘って勝つみたいだから凄いわ

612 :
乗り込み機は報酬多いから逃げ回った所でスクラップ余るぐらい強化できるけど
エンジン弱い船で何回もチャージ待ってる時間は無駄に感じでダルいんだよな

613 :
>>410
HADEモードをちょっと夢想w

614 :
ゾルたんが死ぬときに花火上げそう

615 :
>>608
先にボーディング飛ばして、パイロットに飛び込んだら電源止めて
他をマンティスで削って耐久1にしたら電源をまた入れるって手もあるけどね
そっちの方が敵の自動修理に対応しやすいから都合がいいこともしばしば
まあどのみちテレポ2は必要になってくるけど

616 :
乗り込み船で無人機破壊は実際やると時間かかるから面倒で勝ち確でも逃げちゃうわ

617 :
クリスタルセクター行くとこういうルートになったりもするんだな
https://i.imgur.com/OMZGzCt.jpg

繋がったところにしか行かないと思ってた

618 :
面倒でも追加報酬貰える補給部隊防衛するやつとかはやっておきたい…おきたくない?

619 :
無人船が襲ってるやつは確実に貰えるから相当おいしいよね

民間線追ってる海賊船が多めの賄賂提案してくるやつは逃げられるとムカつくから実際win-win関係しちゃう

620 :
操作ミスってゾルタン船イベントで戦うを選んでしまった
しかしこれって戦うと本当にrebel船だったってことになるのね

621 :
本日の航海
開幕からセクター出口手前までイベントで船体8削られただけで全部外れ
…よし走り直そう

622 :
3人開始の船で次々にイベントでクルーが死んでいって
セクター1の終わりぎわに残り1人になってたことがある
1人死んだだけですっぱり次にいけるengiBはその点優秀

623 :
ボーディング全滅させた後の「小型ポッドで脱出」ルールがいまいち腑に落ちないのだ
できるなら毎回やらせろやだし、できないならできないでもいい
なんか合理的な理解の方法あるかね

624 :
小型ポッドは起動や帰還目標の入力に時間がかかるとかで、敵がいる間はそんなことしてる余裕がないし
テレポーターが生きてるならそれで帰ったほうが早いって感じじゃない

625 :
ポッドは非常時に備えて誰でも使用出来るが、悪戯や敵の利用を避けるため乗組員やAIが(準備やカウント中に)使用をキャンセルする出来る。
とか?

626 :
ありがと。納得感以外にも、私いまだにボーディング苦手なので
ん、テレポータが故障・イオン中だけど今全滅させちゃっていいのかな? と迷うことがあるのだ
まあだいたい不幸になる

627 :
>>623
戦闘軌道中に脱出ポッドなんて当たるわけ無いじゃん

ミサイルも余裕でかわす速度で飛び回ってるんだぞ

628 :
全員総出撃!
よくみたら相手もテレポートしてきてた
調子に乗って相手のテレポータを壊しちゃった
相手やりたい放題でテレポータも壊された
手がないのでO2壊して座して死を待つ←今ココ

629 :
乗り込んできたのがラニウスでなければエアロックとドア全開放すれば解決すると思うんですけど(凡推理)

630 :
相手がラニウスなら敵ラニウス船にO2載ってない筈なんで敵がラニウスじゃないのは確定(並推理
ドア開放できないロックBでも自船のO2停止破壊でいずれは酸欠できた訳だがテレポ人数的に違うか

ラニウス同士でそれやって全システム破壊で沈まなかったら詰みだな

>>623
それで乗り込むとしたら脱出(突入)ポッドがディフェンスドローンに撃ち落とされて乗り込み員死にそう

631 :
>>628 >>629 >>630
この中に間抜けが一匹いるぜ…それは俺だ!
そうか空気抜けばいいのか。当然だな。ノーマルクリアぐらいまではまぁやってるけど全く思いつかなかった
もうダメとか詰んだとか投げずにいろいろ手を尽くすべきと改めて思った

632 :
慣れてる人は初期船の何もアンロックしてない状態でのイージークリア率は何%くらいなの?

633 :
EASYよね? 私の今の技量なら70%はいけるかも。本気なら80%

レーザー系はツモが悪いと苦しいので70%くらいとみる
ボーダリング系はまず序盤をウマく生き残るのがタイヘン30%ぐらい? そこをしのげたら最終90%
ドローン系はパーツがなくなったら終わるがわりと安定しているので70%くらいか。これはよくわからない
安定してビームに手を出せるようになったらすでに勝っている

どの船に命賭けるかといわれたら The Kestrel。Burst Laser II と心中
ヒキに不遇あってもこれさえあればなんとかなる(ような気がする)

634 :
ただ落語家でいう、下手だなと思ったら同じくらい、同じくらいと思ったらお前より上手い、云々はあるかも
-10% ぐらい引いておいてください
当方 100-200時間プレイヤでノーマルはクリアしたことはあるなあ、ぐらいの水準です
私も感想は聞きたい

635 :
アンロックしてない状態ってのが分からないけどEasyでKestrel AでAEなしって解釈すると9割はあるんじゃないの?

636 :
>>635
(侮辱する意思はないです)
計数的に考えて出だしでの事故が1割弱、不調が1割あると思う。で、即死でなくとももそれをひきずって Hull とか Scrap を消費することになって最後にたたってとか
なので勝率9割は「ない」と思う
もしあなたがブックメーカーにのったとしたなら
八割ならふつーに 1:1 でのる
九割は 5:1 でものる
こういうの「じゃあみせつけてやんよ、やってやんよ」とういうのがなんかゲーム内で消化できれば面白いと思った

637 :
命賭けなきゃいけないならLaniusBかな…

638 :
おまえら、もし地球にRebel星人が攻めてきて、向こうの大将と
代表がFTL一番勝負で対決し、負けたら植民地にされる
という事態になったら、地球代表は絶対xxでないとイヤだろ?
深浦でもいいのか?深浦に地球の命運を託せるのか?
xxをけなしてるやつは地球規模で考えるんだ

639 :
それでも俺はStealtCは糞だと言いたい!

640 :
HARD全船クリアしたけど、easy初期船AE無は95%いける

ステルスB、エンジB辺りはたぶん50切る

641 :
AE無しで本当に命かけなきゃいけないんだったらKesBで行くかもしれん
ミサイル抜きで最初からKesAより撃てる弾が1発多いのは安心感が違いすぎる
easyならシールド4枚は最終盤まで出てこないし詰み状況が発生しづらいのも

642 :
勝つまでやるから100%(^o^)v
federation艦隊に失敗はないんだ!

643 :
AE無しならFedAかな

644 :
一発勝負と十回やっての八、九は違うかも知れず
それとAE有り無しってそんなに違うかね

>HARD全船クリアしたけど
熱い
>easy初期船AE無は95%いける
それは相当熱い感じあり
序盤のサバキでしょうか。後人に向けてのなにかアドバイスあったらくだし

645 :
hardやってる人ならみんな普通にeasy勝率100%はいけるんじゃないかな
初期スクラップあるし、敵弱いし
どの船も最後にはレベルmaxになって300スクラップくらい余るくらいeasy

646 :
EasyをEasy扱いできるとはプロは違うな…

647 :
武器運カスでも割と何とかしてくれるステルスAのミニビーム&デュアルレーザー様を信じるよ

648 :
ドローン装備の船はどんな武器を組み合わせれば良いのか全然わからん
エンジAかCでノーマルクリアを目指してるけど、ドローンの攻撃が気まぐれだから中盤敵のシールドが増えてくると苦しい
たすけて提督

649 :
エンジBでもイベントで博打しなけりゃいけるべや

650 :
EngiCならハッキングでシールド剥いてあげればいいんじゃない

651 :
逆にKestrel Aのイージーでクリア不能に陥る事故ってなんだ・・・?

652 :
少し前にプレイし始めてイージーでクリアしようと頑張ってるけどセクター5でぼこぼこにされるぜ

653 :
久しぶりにやったんだけど攻撃する場所って固定できたよね?
Shiftとかと思いきや違ったんだけどどうするんだっけなぁ

654 :
Ctrlだった!
物忘れがやばいなぁー

655 :
興味本位で聞くけど、ポーズ縛りって挑戦した人いるのかな
どのくらいの難易度まで行ける?

656 :
ノーマル全船クリア、ハードは強い船で数回クリアだけどポーズはほとんど使った事無い
時間止めると興が削がれる気がする
無人機から4人帰還させる時とかたまに使ってた

657 :
ポーズ縛ったらイージーですらクリア出来る気がしないw

658 :
ポーズ前提のデザインなのに興が削がれるとか言うのはさすがにイキリすぎ

>>655
ハードノーポーズ配信の動画探すといっぱい出てくるよ、見てると案外行けるんだな〜とか思う
自分じゃやる気しないけど

659 :
>>655
AEありのHardは全機体打開したよ
そこから戦跡付け始めて、ランダム機体でクリア率4割ほど。慣れればいけるいける

660 :
プロにも程があるわ
忙しいRTSもさくさくできる人種か

661 :
>>635の条件で10周くらいして一番運が悪かった時でさえラスボスまでにシールドエンジンMAXにできたから90%どころか98%くらいあるな
一番運が悪かった時はセクター6まで一切武器をツモれずにBurst IIIを購入する羽目になった

662 :
外人の酸素縛りとか狂ってるね
そんなの実行しようと思った時点であれだけど

663 :
クリスタルBの酸素武器シールド縛り思い出したw

664 :
俺でもイージーステルスCシールドなしでラスボス倒すくらいはできる難易度だから、ケストレルならハード民は9割は余裕でいけるんじゃない?

665 :
なんか熱情とか次元が違うと思った
ハードクリアできたことないなあ ちなみに200時間民

666 :
プレイヤーチートは相当塞いでる(それがうれしい)と思うのだが
経験値周りはどうしようもないのかね
相手によって回避稼いだり、Ion 打ちまくったりとか

心の中でナシとするならそれでもいいけど、敗退行為でないかと誰かが言う
最善を尽くさないという意味で
アリとするなら.…単にめんどくさい

667 :
最初慣れない内は少しでも勝利の確率上げようと経験値稼ぎやってたけど、
楽しむ為のゲームなのにその時間は楽しくないことに気づいてやめた

でも極論そのプレイヤーによるからどうプレイしても正解と言える

668 :
別に誰に公開するプレイでないでごくローカルなのだけれど
最善(ここではプレイヤチートも含む)尽くしてどうしようもないならそれはそれだけど
ルールで許されてる範囲で最善尽くさないで負けると、後ろめたい感じするのよね
まあなんらかの病理かもしれない

669 :
経験値稼ぎとかハードでもクリア率に全く貢献しない時間の無駄だからやらんでいい
稼ぎなら序盤にテレポない船でも乗員全滅狙う
武器や乗員手に入る可能性あるのはデカい

670 :
心の準備が出来てないのに、乗り込みされる側の船員達の心の傷も思い知りなさいよ。
このゲームをプレイする度に、なんか、「突撃!隣の晩御飯」の被害者達を思い出すよ、、、

671 :
人道的な撃沈

672 :
経験値稼ぎ楽しいから困る

673 :
エンジン4ステルス中にブリミサが武器に刺さって稼いでおけばよかったと後悔したことありますねぇ

674 :
やっとeasy一通り解除終わった初心者です
wikiなど見てその船の特徴を生かした戦術で闘おうと思うも、システムがいつも同じような構成になっちゃう
これがnormalやhardで資金的な余裕がなくなれば船体の特徴がはっきりと出るんでしょうか
多分そうなんだろうなとは思いつつ高難度にすすむ勇気がない

675 :
むしろハードだと ハッキングでなんとかする 以外勝てない俺
イージーのほうがいろんな遊び方ができる

676 :
easyで意識的にその船らしいプレイをしてみるのも面白い

engiAならイオン砲+攻撃ドローンで回していくとか
mantis船ならとりあえず乗り込むことから考えるとか
RockBでテレポーターを買ってからの火災乗り込み無双とか

677 :
ゲームオーバーになっても失うものはなにもないどころか自身の経験値いっぱい貰えるんやで
怖がらずにやってみよ

678 :
スキルレベルが上がった時の効果音が気持ち良い

679 :
船の特色はむしろ序盤をどう凌ぐかに色濃く出る気がする。

680 :
終盤特色出るのは乗り込み船とご立派船あたりかな?

681 :
システム空きが1つしかない船もほかと違うプレイになりやすい

682 :
正直システム枠はよっぽど運悪くてshopがなかなか引けないとかじゃなければ大体の場合クローク以外は目当てのものが買えるからなあ
ハッキングも数回粘れば買えるし自分のハードのクリアSS見ても全てにこれがあった
このあたりは縛りプレイしないといけない気はする

683 :
ハッキングは飛び抜けて性能が良すぎるからRP設定で
MS-DOSプロンプトのコンソール画面を表示させて
実際にハッキング画面を操作する様にすべきだ。

684 :
酸素ハッキングからの酸素破壊という恐怖のコンボ 無事死にました

685 :
mantis Bでまさかのセクター1からカマキリ4人
乗り込みヒャッハーしてたけど6人目までカマキリ続くとは

686 :
EngiC初乗りで岩カマキリカマキリIonintruderカマキリセクターまたいでカマキリとかいう引きを経験してそのままノーマルを初クリアした思い出がある

687 :
今月始めたユーザーですが乗り込み型でクローンベイにすると戦闘要員のHP管理しなくてもいいので楽チンですね
戦闘後にHP半分切ってたらそのまま焼死させたりして人命の扱いが軽くなりました・・・

688 :
>>687
スキル下がってんぞ

689 :
マンティス船のいちばんでかいやつ見るたびに腹立つ
他の船はビーム攻撃のときにシールド起点にいろいろシステム巻き込めるのにこいつだけはシールドが完全に孤立してるのがどうしようもなく腹立つ
しかも攻撃前に乗り込みが来るし
Rebelの素直な配置を見習ってほしい

690 :
そいつはpilot周辺に空き部屋固まってるし春ビームで焼くとおいしい

691 :
>>688
スキル下がるとはいえ大した量じゃなくない?
俺も殺して回復させちゃうわ
イベント死回避もあるしクローンベイつよい

692 :
B船解放し切ったらAE入れようかと思ってるけどロックの実績が取れねえ…
ディフェンス突破するほどミサイル積むと攻略がきついし狙ってるとディフェンス持ち出ないし
ご先祖様は他の船でも見かけた事がない

693 :
ディフェンスドローン持ちをミサイルで倒すって実績なら
最初の敵がドローン持ちなのをリスタート繰り返して待つ
たぶん非AEでノーマル以上の方が確率高いと思う

694 :
アステロイドで戦うと名前通りの感想になるで

>ディフェンスドローン持ちをミサイルで倒す

695 :
Flakから時間差とかペガサスぶっぱとかAEならスウォームあるし難しいことは無いと思うが

696 :
Flak使っちゃ駄目じゃね

697 :
駄目ですな
条件忘れてた

698 :
クローンは個人的に使いづらくて買い換えたい

699 :
テレポーター使うならメド、使わないならクローンが便利かなぁ

700 :
このビーコンにたどり着くまで気づかんかった、もっと早くに気づけよアホかってなったわ
https://i.imgur.com/GDnrKTE.jpg
エンジンとハッキング強化したらなんとかなったけど

701 :
そういうのを繰り返してるとセクター着いた最初に行き止まりルートがあるか確認するようになる

702 :
Rock船実績だけど、Defense Scrambler持っててもOKだった記憶がある。
確かに武器はミサイルしか使っていないが…

703 :
これは最初におおまかなルート算定してる船長でも事故りそうだ
指差し確認しよう

704 :
最初にexitにカーソル合わせてどこから出口に向かえるかを逆算して見ると事故りづらい

705 :
AEで対艦砲追加されてからルート確認は慎重になったわ
AE以前ならこれ間に合うか微妙ってルートでも進んでたけどAE以降は余裕持ってルート選ぶ

706 :
指差点呼と「今回もゼロ災でいこう、ヨシ!」の声出しはプレイ前に必須でしょ

707 :
Factorioスレかと思ったらFasterThanLightスレだった

708 :
アステロイド地帯の真っ裸の無人船に脳死でテレポさせて精鋭のマンティス二人を失ってしまった
無人船はこっちが混乱してる間に隕石だけで勝手に爆散してたし
二人の死程度なら別に痛くないはずなんだけどあまり犬死すぎてつらい

709 :
エンジA序盤で、無人船のドローン停止させたら丁度イオンブラストの発射口で止まりやがって延々とイオン通らなくてわろた

一度止まるとイオン当てても破壊できないんだな…

710 :
>>706
ご安全に!

711 :
今月は各プレーヤー事故が多すぎるので気を付けましょう

712 :
>>706
指差呼称しても、毎回大事故をおこしてしまってるのですけど、、、
>>708は、典型的だよ、、、

713 :
クローンベイが実用化されたら労災減りそうだな

714 :
逆に死んでも大丈夫ならと対策を怠って悪い方向に行きそう

715 :
宇宙安全スローガン
危険箇所 みんなに伝えるミーティング 指差し呼称で再確認

716 :
真空クローンベイループハラスメント

717 :
君 ちょっと行ってくれないか
捨て駒になってくれないか

718 :
>>693-695
>>702
ありがとう
取り敢えずアステロイド積極的に踏んでみる

719 :
>>714
対策(クローンベイの整備)を怠るんですね

720 :
クローンベイあるしテキトーに乗り込ませれば大丈夫でしょ

復活中ミサイル被弾でクローンベイ大破、船内にはパイロットルームにROCKのみ

こういう状況も過去にありました…

721 :
>>713
HP下がってる奴を故意に死なせてHP全回復とかたまにやるけど
これを労使関係に当てはめるとSFホラーになるな

722 :
自分が死んだときの記憶をもってよみがえってトラウマになったりしないのかね

723 :
二次災害が発生してもクローンベイで蘇生するからご安心!
ここが地獄の一丁目だ

724 :
焼死した記憶がトラウマになって消火活動に影響が出たら、
ベイごと焼き尽くされる可能性だってあるというのに

725 :
とある船員「ロックに生まれ変わりたい」

イベントで復活時に戸惑いながらもとかあるからある程度は覚えてるんだろうかね…

726 :
指差点呼しながら進める動画まだ?
(最後に事故るところまでセットで

727 :
5Sを徹底するのか・・・

728 :
整理、整頓、清掃、清潔、スラグRべし

729 :
>>717
ストアを前にしてあれも欲しいこれも欲しいってか

730 :
>>717
EVE ONLINEのチュートリアルのラスト思い出しちゃうわ…

731 :
クローンベイ大好きっ子なのに窒息死出来ないからメディベ以上に安全管理徹底しないといけないラニウスくん

732 :
まだeasy10回ぐらいしか航海してなくて3回しかクリアできてない新参者なんだけど
第8層ってRepairって書いてる所って1回でもボスと交戦したら消えない?
クリアできない時って毎回、装備磐石なのに3連戦のミサイルの物量だけで死んでるんだけど……どうすればいいんだ

733 :
>>732
ボスセクターはランダムでビーコンがRebelに占領されて行く仕様で
もちろんRepairビーコンが占領されると消えてしまう
ボスと戦う頃には大多数のビーコンは占領されるから残ってないってだけで、運がよければ残ってるよ

734 :
>>733 こんな時間に返信ありがとう。

やっぱり無くなっていくのね。じゃあみんなあのシールド4つ+ミサイルの嵐を乗り切ってるのか……。
ミサイル砲塔の無力化の優先順位あげないとか……。
ありがとう、がんばってみるよ。

735 :
対ボス戦でミサイル対策はテレポ買ってミサイル室に乗り込むのが楽
イージーノーマルのときは最終戦のためだけにテレポ買ってたな

736 :
>>735
あ、そうか。そういえばボスの火気管制室、離れてるからか……
ノーマルはもっともっとプレウして慣れてきたらいけるんだろうなぁとか想像できるけど、ハードとかどういう状況なのかも想像できないわ・・・

737 :
クロークでミサイル避けた後1だかでもダメージ与えれば次のクロークが間に合ったっけな?

738 :
フラグシップは慣れてパターンの構築するまでがゲームだからがむばれ

739 :
自分の戦法だとFireBombとSmallBombを用意できるとラスボスの勝率が上がるのだけれど
20発くらいボム消費しちゃうし、他の戦法も覚えないといけないんだろうなあ

740 :
第3形態までに乗組員を減らすだけでだいぶ違う

741 :
>>734
3連ミサイルはエンジンフル強化かハックやクロークで被弾を防げるよ

流れぶったぎりでハードengiBで最低記録が出た
https://imgur.com/a/cLSLVLH
ボッチの末路だよ

742 :
第一形態をfed基地で撃破したら追いかける形で第二形態戦へ

ビームの乗員以外倒して第二形態撃破したらジャンプせずにその場一度waitする

確定で敵対ABS地形でrebエリート機と戦闘になるけどFTLチャージ済みなので敵の乗り込みが来たらそのまま拉致してラスボス第三形態へ

敵人員が乗り込み中なのでAI+第三形態船内に乗員が居ない状態に出来第三形態も回避有人ボーナス無し+回避率半減で戦えるから速攻でゾルタン削ってミサイルも封じる
ハードラスボス乗員全滅ルートなら大体いつもこんな感じにしてるかな…第二形態後に乗り込みさせた時都合の悪い所にボーディングされたら酸素抜いてしばらく殴られても良いところに移動してもらう感じで

743 :
第二形態は追いかけず基地でwaitして迎え撃てばok

744 :
そういやフラグシップを追いかけるのと待ち受けるのでは何か違うんだっけ?

745 :
2戦目を待ち受けると3戦目の乗り込みをBASEで処理できる

746 :
Ion兵器も複数そろえることが大事なのね
2挺あればシールド何枚でも潰せる ただしIonStunnerてめーはダメだ
30秒チャージして以降永続的に敵のシールドがなくなる武器と考えれば強いかも

しかしIonに頼ってる時に限ってDef2持ちの敵がわらわら出てくるのはなんでなんだろう

747 :
いや、stunnerも強いよ
特にビームと組み合わせると、ビームの火災も亀裂も発生しないから
修理妨害が出来ないって欠点を補うから輝く
def2持ち相手にはion武器が三門あると対抗出来る

748 :
Ion系とIonStunerは微妙に用途が違うので、同列で語ってはいけない

749 :
シールド室にラニウス放り込んでスタナー2門交互撃ちでゴキブリホイホイ作るのすき

750 :
スタナーはFlakとあわせてオートで放置できるから好き

751 :
電力1ってだけで補助武器として取り回しがきくから十分強いよ。
ただ、イオン頼みでシールド削っていく運用だとつらい。
ダメージ与えずに妨害できることを活かして敵船員の殲滅狙いで稼ぐときに使いやすい。

752 :
イオン搭載船の設計者は問題のあるやつが多すぎ
EngB「ヘビーレーザーはイオンと相性がいいらしい」
  「どうせならイオンもヘビーで揃えるか」

LanA「イオン武器なんて何使ってもさして変わらん」
  「どうせならスタンでもした方がまだましやろ」

ZolB「イオン武器のことはよくわからん、勉強会に参加しよう」
  「経費高すぎ、予算オーバーでシールドが」

ZolC「イオン武器なら少ない電力でもシールド対策ができると聞いた」
  「そこそこ評判のいいタイプを調達したし、これで大丈夫」

753 :
EngiAはまともな設計者で良かった

754 :
ラニAのスタナーは乗り込んだ部屋に打ち込んで酸欠までの時間稼ぎが想定されてんでしょ?

755 :
さっきセクター1でシールド1の時にイベントで強制シールド使用不可
攻撃ドローンとビームで武器やエンジン焼いてくる敵に出会ったんだけど
こういうの対処不可能だよな

756 :
まれによくある、、、
2メモリセットじゃなくてひとつでも先にあげとくくらいか。
でもファーストジャンプで遭遇したらどうしようもないからなあ。

757 :
交通事故だと思う他ない

758 :
まぁセクター1ならやり直しも苦痛じゃないし、事故だと思って諦めよう

759 :
セクター1では真っ先にシールドを1上げておくと安定性が目に見えて上がるからオススメ
レトミサイルとかがシールドに刺さってもシールドを維持できるから被ダメをグッと抑えることができる

760 :
アルテミスとかで2ダメ入っても1だけ修復した時点でシールド復帰するしね

まあさっさと20スクラップが入った時点で1上げ、30入ったら1上げしておくのが吉
最序盤のシールド2枚は本当に恩恵が大きいからね
ミサイルを使わなくてよくなったり、のんびりと敵の全滅を狙えるようになったりと
被ダメが減るだけでなく、それ以上に得する場面が出てくる

761 :
そしてスキル稼ぎが始まる

762 :
シールド二枚にすると単発レーザーとビームの組み合わせが完封できるようになるからスキルが上げ放題

763 :
先生!俺たちの乗ってる船シールド無くて序盤でシールド2枚に出来ません!

764 :
プレイヤーはどういう立ち位置なのか気になる乗員の一人なのか一番最後まで残った奴なのかそれとも船そのものなのか

765 :
HAL9000的な艦船管理AIだと解釈してた

766 :
操作している8人ではないのはほぼ間違いないはず?

767 :
http://seesaawiki.jp/ftl/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
上の攻略wikiのリンクにある公式サイトへのURLが古いままなんだけど、どなたか変更お願い出来ますか?
あと、RebelのHuman至上主義みたいな設定についての資料ってありますか?
出来ればFTLの世界設定についての原文を読みたいんですけど、英語wikiのどこを探せばいいのか判らないです

768 :
>>767のURLの最後の引数?って何だろ?
間違って変なURL載せちゃったかな?
すいません、下のURLに訂正します
http://seesaawiki.jp/ftl/

769 :
ipad買ったので、念願のFTLプレイが可能になった
イベントは積極的にこなして、クルーや報酬取りに行った方がいいのかな?

770 :
>>763
初手でWPIを拾えば何も問題はない

771 :
>>769
イベントによってハズレのデメリットの大小がかなり違うから最初は踏みまくってそれを覚える
クルー喪失で悶絶するだろうけどwikiとか見ないプレイするなら経験値にはなるはず

772 :
燃えてるステーション クローンベイ持ちで乗員死亡したら 火事には気をつけよう!みたいなオチになって草生えた

773 :
宇宙グモに襲われてる人は必ず助けるんだぞ

774 :
みんなサンキュー
wiki見ちゃうとつまんなくなりそうだから、
取り敢えず、試行錯誤してみる
数回プレイした感じでは、クルーの数が大事そうなので、そこ重視でいってみます

あとこれiOSは、日本語化できないのね
たまに見たことも無いように、単語があってクグリながらも、楽しい宇宙旅行ができてます

775 :
>>773
こういうやつのことをSlugって言うんだ

776 :
これだからslugは

777 :
Slugは悪い文明
やはり時代はRebelだな

778 :
slugはアンチバイオ積んでるから……

779 :
>>764
>>765
自分もHALOのコルタナみたいなやつだと思ってた
もともとは別の船に搭載されていたシステムで、任務中にRebelに船を沈められて
コアの部分だけ機密情報と一緒にプレイヤー船に逃げ込んできた感じのやつ

従来船はロックオンが敵船単位のところを、部屋単位でロックしてちゃんと当てたり、
普通は安全優先で触れないバイタルエリア(O2,ドア)も臨機応変に触れるのでかなり高性能
ただ本来の船ではないので最適化されてなくて、クルーなしではちゃんと運用できない

もし本来の船に搭載されていたら、RebelフラグシップのAIモードのようなのも可能なはずで、
そして偶然にもBackup DNA Bankのデバイスドライバが最適化パッチの役割を果たせる、という妄想

780 :
>>775
エリートは、ピンチをチャンスに変える事が出来るのですけど。

781 :
なんかこのゲーム宇宙を旅してる臨場感が凄すぎる
2Dなのにリアル
AI視点だとしたら面白いね
スピンオフで物語読んでみたい
つべにファン制作のアニメが連載されてるけど英語でも面白かった

782 :
初めての燃料切れの時にslugが燃料6くれたから中々嫌いになれなかった
しばらくしてイベントでリソースごっそり持っていかれてからは遠慮無く火事+ロックを放り込むようになった

783 :
スラッグは大体シオ対応な選択肢を採れば正解だよな

784 :
slugセクターは星雲だから微妙に滞在時間が長くなるけれど
星系だから不利な要素が多くて、敵船の命乞いの内容も分からず、しかもメディとかを無効化されたりするから大嫌い
でもslugクルーが手に入るかもしれない希少な箇所でもあるから悩ましい…

785 :
命乞いしてくる敵なんてラニウスぐらいしかいないんだよなぁ…(乗り込みカマキリ並みの感想)

786 :
初めてボスまで行ったけどやられてもうたクソ
まさかボロボロになりながら三段階も復活してくるとは
easyだからごり押しで行けると思ったけど甘かった
ログをざっと読んだらプレイグニータとボムとヒールドローンが強いやつだな

787 :
俺もさっきボスでやられたふぁっく
マップ運がなくて基地破壊まで残り1
ジャンプできない状況で武器ハック&クロークの完封戦法使ってきやがった
一発も撃てずにじりじりミサイルに削られ逃げるとゲームオーバー
今回上手く稼いで全てのシステムマックスだったのに
自分がやるのはいいが敵にやられると禿げ上がる

788 :
さてここでクイズです!月は何個でしょう!

789 :
12!

790 :
ごめん、クリック連打してて読み飛ばした

791 :
5か6か12個じゃないかな

792 :
humanはばかだな

793 :
easy(当社比)

794 :
やはりラスボス戦にはテレポ

795 :
ブリーチボム、ファイアボム、スモールボム
ハックにテレポ
この辺のうちいくつかあればかなり安定するね

796 :
ファイアビームにテレポ来た!これで楽勝だ!
からのkesBでシールド削りが一向に増えない絶望
easyだったけど道中バンバンミサイルやハッキング食らって沈むかと思った

797 :
システムは何が来ても勝てるけど
武器運の偏りが厳しくないですか
強い武器と弱い武器がはっきり分かれすぎてるような

798 :
引いた武器で勝てるように運ゲー度合いが低いシステムを揃えるんだぞ
万能選手のハックと乗員を武器にするテレポをいつ導入するかがポイントだ

799 :
テレポはほぼ買っとらんなぁ
別の操作疎かになっちまうわ

800 :
質問
弱船でエンジンを伸ばすタイミングはいつくらい?
セクター1でシールド2、
セクター2でハックかドローンを買う
セクター1から3までで武器売ってたら優先して買う
って感じでエンジンを伸ばす余裕がない

801 :
どの船でも大抵はセクター1でエンジン3にはしてるな
exitの裏が廻れそうでhullにも余裕があるなら4にすることもある

スクラップが足りないってのは効率よくビーコンを廻れてないってのも
あるんだろうけど、それよりもたぶんリアクターを強化しすぎ
電力はいくらか足りないくらいで、小まめに入れ替えするようにしないと
どうしても運ゲー要素は大きくなる

802 :
シールドレベル2エンジンレベル2の状態からシールドレベルを4にするとして
リアクター2強化しないほうがいい事のが多いよね
シールド2枚で完封できる敵ならエンジン0でいいわけだし

803 :
シールド上げた後武器に備えて、余った分でエンジンとリアクター上げる

804 :
Thx
リアクター不足を切り替え操作で補ってその分エンジンのばすってことか
シールド>エンジン>>リアクター
て感じの優先度で進めてみる

805 :
酸素切って戦闘してたらO2ルームに被弾して全滅する黄金パターン
お茶目船長は被弾してないのに電源復旧忘れて全滅する

806 :
結局セクター1はshop見付けるのが早いクソ戦闘状況引くのが早いかの2択だから何時もshop見付ける方に賭けて買い物するまでシールドもエンジンも上げないマン
engiBみたいな換金アイテム山盛りならシールド上げちゃうけど

807 :
>>805
ゾルタンでやらかすとメディベイに逃げ込んでもO2部屋修理が不能な詰みパターン

808 :
O2無しハメ状態から気合いでストアに飛んでエンジ2購入からまさかの逆転、たまにあります

809 :
150時間やったけどそんなドラマティックな状況には遭遇しなかったぞ

あと850時間やったら遭うんでしょうか

810 :
なぁに、928時間で2,3回程度だ

811 :
MantisBでO2とドア全損からのshopでシステムリペアドローンとか、クローンベイ購入からの命のリレーとか・・・

812 :
ドローンが直す順番を空気読まなくて
クルー全員医務室に駆け込んであぶれた何人か医務室の上を行ったり来たり
その間ドローンは悠々とどうでもいい故障個所を直してる
ゾルタン船とくらべるとこれでもまだラッキーなほうなんだろうな

813 :
ドア上げる前に恒星で直撃されて何とか敵船沈めて飛んだ先で直そうとしたら恒星
助けてロック先輩

814 :
アプデ来てたのふと思い出してやろうと思ったけど一味ほしかったからCE入れたわ
しょっぱなからもうわけわからんで楽しいわ

815 :
>>809
それは堅実なプレイしている証拠。

来て欲しくない時に限って来やがるw
俺はドラマより安心が欲しいです。

816 :
じこはおこるさ

817 :
このスレッド、宇宙海賊キャプテンハーロックになれない雑魚大杉。

818 :
そりゃ立場的にはエメラルダスの主砲の肥やしになってる
どっかの惑星警備隊のペイペイ艦長だしな。

819 :
衝角だしてFragshipに突っ込めと申すのか

820 :
世界でマリオは何人死んだか?みたいな話か?

821 :
銀英伝(旧)見るたび主砲は何ビームだろうかハルバードか?
と考えてしまう

822 :
https://i.imgur.com/IUURdnf.jpg
久しぶりだからとイージーでやってみたらさすがに温すぎた
ブランクがあっても経験は残ってるもんだな

823 :
ハッキングを電力オフでディフェンスドローン無視してゴリ押しってまだできる?
何回やってもうまくいかんわ

824 :
>>822
最近始めたんだけど、
やっぱりクルーの数は大事なんですね

iOS版は、複数兵器の同時砲撃が若干やりにくい気がするけど、
やはり小まめなポーズが必要なんですかね?

825 :
iOS版の仕様はよく知らないけど
チャージ完了した状態でポーズして攻撃指定してポーズ解除すれば斉射できるよ
弾速の違う武器を効果的に使うなら確かにこまめなポーズは重要

826 :
>>823
ディフェンスドローンが斜め角度に撃つとき成功しやすい気がする

827 :
今でもハックスルー有効だよ、ただ位置関係で絶対に抜けれない時もある
なれるとポーズ無しでもスルスル抜けられる

828 :
あのドローンこそビームにするべきだったと思う

829 :
レーザーは色々と撃ち落とせるけれど、ビームは撃ち落とせないからなぁ

830 :
熱で溶かす武器じゃないかあれ?
質量の小さい物体のほうが許容熱量高そうだし迎撃もレーザーより楽だから船焼き切るより有意義だと思う

831 :
高い→小さいだったわ

832 :
高熱で溶かしたところで宇宙空間じゃ運動エネルギー保持したまま突っ込んで来るんだからバラバラに吹き飛ばさなきゃダメでしょ
まぁ防御ドローンの武装で言えばアンチドローンドローンドローン君が一番理解に苦しむねSWみたいにイオンで停止させたドローンを鹵獲する機能付ける予定とか無いの?

833 :
古い話題で申し訳ないが、昨夜プレイしててふと気がついたんだけど
このゲームのプレイヤーの立ち位置って画面には映ってない艦長なんじゃないかな
昨夜スラッグと乾杯するイベントがあって「ロックに艦長の代役をさせる」って選択肢出たんだ

834 :
画面に映らない艦長さんは皆が白兵戦で戦ってるときもこそこそ隠れてんですか
仲間が全員やられたらさっさと諦めてゲームオーバーしちゃうんですか

835 :
統合AIとしてクルーに指示出したり火器管制したり電源管理したりドアを開け閉めしてるよ!
あとモニターの前でコーヒー飲んだり別窓でブラウジングしたりトイレに行ったりもする

836 :
トイレ中に酸欠でクルー全滅させる最新型高性能AI設定なはずのワイ 泣く

837 :
クローンベイ「ピコーン・・・ピコーン・・・」

838 :
艦長はずっと酸素ゼロでも生きてるから生き物じゃない可能性は高い

839 :
4倍速mod入れてみたら武器チャージは4倍速なのに弾速変わらないせいで相対的に遅い武器が強くなってたり
コンバットドローンが無茶苦茶速くて単体でシールドこじ開けてくるから武器より先にドローン潰さないと被害が甚大になったりとバランス劇変した

840 :
バーストIII「ガタッ」

841 :
4倍速(シールド回復・弾速が上がるとは言ってない)

842 :
そのMODの環境でディフェンス系ドローンは仕事できるんだろうか

843 :
システムのリチャージも1/4になるならドローンとクロークの組み合わせが糞強そう
それとも効果時間も1/4になるのか?

844 :
Rock「もう鈍足だなんて言わせない!」

845 :
カマキリとか早すぎて操作間に合わなそう

846 :
クルーの移動速度もそのままだったよ

847 :
4倍速のバルカンは楽しそうだな

848 :
イオンUとかガトリングやばそう

849 :
4倍速ならバースト1単体でも攻撃頻度がシールドの回復速度上回るし遅い武器の価値は逆に下がりそうな気もするけどそうでもないのかな

850 :
4倍速バルカンあれば宇宙を手に入れられる気がする・・・

851 :
4倍速バルカン2門 にautomatic reloder 3つ積み
宇宙がひずむ(低スぺPCの処理遅れ)ぜ

852 :
>>849
武器が命中するまでの時間=チャージ時間+発射されて着弾するまでの時間
たとえばチャージ10秒着弾2秒とチャージ20秒着弾2秒だと、通常は12対22だけど4倍速だと4.5対7になって相対的に差が縮まる

853 :
スラッグはR何があろうともR

854 :
よしSlugセクターににロイコクロリディウム撒こう

855 :
これだから少し覚えが早い事しか能のないヒューマンは・・・(ヌメッ

856 :
RockクルーかMantisクルー、好きな方の相手をしてもらおう

857 :
銀河中で愛されてるslugの話はさておき、zoltanとかいう爆発物を船内に持ち込むの冷静に考えておかしくない?
なんか漏電してるし

858 :
>>857
被害を受けるのは敵だけだからフォースの波動かなんかだよきっと。

859 :
>>857
電池扱いだから問題ない。

860 :
ゾルタンって味方にダメージ入るようになったら連鎖爆破したりして楽しそうだな

861 :
FTL2まだ?

862 :
電池だから熱や衝撃で破裂するのか・・・

863 :
貴重なゾルタソが・・・

864 :
移動して火災区画などから逃げられる電池と考えれば非常に有能

865 :
リアクター奴隷が社会問題になる日は近い

866 :
動きまわって酸素配電を途切れさせたりするやんちゃな電池

867 :
ゾルタン4人テレポとクローンベイ使って人間爆弾プレイしてみたい

868 :
電池として2人一組でシールドに配置されるゾルタン
…無人船だろうがテレポで突っ込まれるカマキリよりずっとホワイトじゃね?

869 :
ゾルタン4人集めてシールド2枚安定って強いんだろうか試してないからわからんが

870 :
ゾルタンは武器部屋にいると武器の切り替えめっちゃ面倒

871 :
>>867
ヒューマンをパイロット室に置いてそれやると残虐非道な悪の帝国感出るな

872 :
エンジンあげるとrebelの侵攻おそくなるってま?

873 :
ほほ、ほんとうだだよ

874 :
やっぱ星雲にいるような奴はダメだな
とりあえずマンティスくん乗り込みからのグサーで

875 :
ゾルタンはシールドの隣の部屋にいるのが一番イオン対策にはなるけど正直めんどい奴

876 :
ゾルたんは二人重ねてるとマイコンくらったときに余計な手間になるから、必要な時にシールド行かせるけど常時はいらんなあ

877 :
ゾルたん萌え〜

878 :
ゾルダンってどんな奴なんだろ?信心深いらしいしヒューマンなら中東系の奴らなんかね(小並感

879 :
頭悪いゾルタンとかどんなんだろ
そもそも存在しなさそう

880 :
ITBのほうだと電子生命体みたいな見た目だったよね
頭悪いやつはそもそも居ないとか、それが判明した瞬間破棄されるとか、案外普通にいるとか妄想が捗る

881 :
熱いゾルタンいるよね、チームワークと戦術がうんぬんであなたならどんな傍観者も熱くできるとか誉めてくるやつ。
ゾルタンにも色んなやつがいるのか、ただのはぐれものなのか・・

882 :
気弱系女の子のengiくんはなんで人気ないのか?

883 :
船のドッキングで意識しちゃうおませなEngiちゃん

884 :
あのドッキングってAKIRAの鉄雄みたいになってたんだろ

885 :
多種族船の食糧事情どうなってるんだろうな
特に岩と電池

886 :
敵や仲間は死ぬとその場から消えるだろ?
そういうことだ

887 :
いらないHuman積んでたのはそういうことか。

888 :
>>878
人名としてはハンガリー系らしい

> ゾルターン(Zoltan)は、ハンガリー系の男性名。
https://ja.wikipedia.org/?curid=1699812

889 :
クローンベイを積んでいたのは

890 :
宇宙飯は意外と共通かもしれんよ
ラニウスは金属だろうが

891 :
飯と燃料が尽きた船でカニバルクリーチャー化してるのはhumanだけなんだよなぁ

892 :
mantisにしては知性を感じさせる言い回しだな

893 :
宇宙葬にはちょっと憧れる

894 :
個人的にはヒューマンよりスラッグのが美味しそうに思える

895 :
ナメクジはヤバイ寄生虫いるからやめとけよ。

896 :
き寄生?共存関係と言ってほしいね

897 :
slugは、えすかるごだよ。
寄生虫なんかいないよ。

898 :
ナメクジRべし
慈悲は無い

899 :
整理、整頓、清掃、清潔、スラグRべし

900 :
ナメクジの次はrebel湧いてるな

901 :
初期状態かつプレイヤー操作同士だとどの船が勝つんだろうなあ
真空対処含め相手に的確に操作されるとmantisBがかなり辛い気がする

902 :
ミサイルガン積みでシールドを無視して攻撃できるRockAはかなり強いと思う

903 :
せっかくだから俺はこのステルスBを選ぶぜ!

904 :
ゾルCあたりかなぁ

905 :
クリスタルBで武器に乗り込んで終わりな気も・・

906 :
ケストレルBはそこそこ初撃早いし
武器部屋壊れかけでも攻撃力残るから可能性ありそう

907 :
テレポートしかないカマクリBはマイコン・ハッキング相手が厳しそうだなあ

908 :
大部屋が多いプレイヤー船相手ならフラックも乗り込みも凶悪でマイコンまで付いてるラニB

909 :
カマキリは真空対処あるのと、クリBはゾルシに無力かな
やっぱ安定はラニウスB、あとはほぼジャンケン気味かなぁ

910 :
乗り込み船序盤でゾルタンシールド持ちと遭遇したら
心を無にしてリスタートボタンを押します

911 :
最近はじめたけどめっちゃ面白いね。プレイ時間がすごい勢いで増える増える

とりあえずA船のeasyは全部クリアしたから、次はノーマルに挑戦中だけど全然勝てねえ
先輩方は初ノーマルクリア目指すならどの船がいいと思います?

912 :
簡単なのはLanius Bかな

913 :
ノーマルの場合、ステージ3からシールド2枚の船が増えるので
デフォでシールド2枚貫ける武装の船なら何でもいいと思うよ
スクラップをステージ3まで好きに使えるアドバンテージは大きいからね

914 :
ラニBで乗り込みかFedAで軽い持久戦

915 :
とりあえずKestrelAでクリアしてみるんだ

916 :
やっぱりラニウス船が楽か…。Bもちょっと触ったけど初期装備クソ強かったし
でも強すぎる船は若干アレだし、Fedビームはイマイチうまい活用方がわからない

ということで、KestrelAで挑戦する事にします。ご相談ありがとう

917 :
ケストレルAはバランスいいし、中盤くらいから安定してしまえばeasyと変わらない感覚でラスボスも倒せると思う

918 :
KestrelAは初心者を強武装で導き
ノーマル以上の難易度ではスクラップ管理と人員管理の訓練艦となる
まさに初期艦の鑑

919 :
迷ったらケストレルA。覚えておくといい by オーザ

920 :
ところで見た目でカッコいい船はなんだと思う?
一番ではないがZoltan Bはアジのある見た目でなかなかいいと思う

921 :
RockBと次点でラニBかステルスABCかなぁ

922 :
とりあえず左右非対称の船は全部ダサいと思ってる

923 :
ルームレイアウト込みでステルスB
アレはガチ

924 :
機能美的に言えばEngiC あれはレイアウト的には最強の船だと思う
EngiBさんは・・・まあ

925 :
エンジ船のデザインが好き
スラムチックだけどドーナッツみたいに穴あいてるのが愛おしい

926 :
チンコからビームを出す船はダメですかね・・・

927 :
左右非対称は非対称でもカラーリングが非対称なSlugB

928 :
某忍者なら無料ゲーの自船がslugAにしか見えなかった
ちょっとナメクジ焼いてくる

929 :
ルームレイアウトで言うなら個人的にはステルスCを推したい
あの外部ドアの多さはとても便利だと思う

930 :
エアロック配置ならカマキリCが最強のはず

931 :
これ画面アクティブにしとかないと酸素とか回復しないんか
待つのすげえだるい
戦闘終わったら酸素とHP全回復してくれねえかな

932 :
アクティブにしなくても時間経過する設定はある
戦闘終了後でも安全とは限らないから回復しないのはいいんだけど2倍速とかは欲しかったかも

933 :
>>926
チンコからFlakArtillery出す船もあるからセーフ

934 :
これだからfederationは

935 :
個人的にはロックCが最高の教習船だったなぁ。
熟練度次第で開幕レトやシールド2枚相手に初期武装で渡り合える奥の深さ。

936 :
昨日ケストレルで一度バースト2が4門にWPIが揃ったけどヤバすぎて爆笑した

937 :
rockCで赤セクター巡りをすること数日、ようやくクリスタル船解禁出来た……
これからは実績とか気にせず好きな船で遊べる……NKT……

938 :2018/05/17
ハマる
https://goo.gl/pGo5po

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