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Scrap Mechanic 2人目
- 1 :2016/07/06 〜 最終レス :2019/05/30
- Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです
Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中
■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/
※前スレ: http://itest.2ch.sc//test/read.cgi/game/1453312217/l50
- 2 :
- http://goo.gl/0fN9cJ
- 3 :
- iine
- 4 :
- >>2は開かないように
- 5 :
- まだ完成しないんか
- 6 :
- >>5
2年経ってもアーリーアクセスのゲームだってあるし
まだ半年も経ってないんだからそう急かすなや
- 7 :
- ずっと完成しないといえばロボクラフトとかもあるな
- 8 :
- Rust、DAYZ SA、7 Days to Die、Space Engineersはもう2年半も早期アクセスだからな
半年で文句言ってるようじゃ早期アクセスゲーに手を出すべきじゃない
- 9 :
- なんでここは無意味に説教癖の方が多いんだろうか
- 10 :
- ジャイロ先生の悪口はやめてさしあげろ
「ジャイロ先生」と誰かが言いだしただけで一人として「誰それ?」とならずにスレ民で了解が取れてしまったジャイロ先生を虐めるのはやめてさしあげろ
- 11 :
- これもうテンプレ入れちゃう?
- 12 :
- >>9
なんでここはって早期アクセスの意味もまともに理解できないお馬鹿さんが湧くスレはここくらいだからだよ
前スレから早期アクセスの件は何回やったと思ってるんだ
俺は早期アクセス先生だぞヽ(`Д´)ノプンプン
- 13 :
- いや・・・早期アクセスの中でもお歴々を並べて語られても比較にならんよ
- 14 :
- ただの感想レスにしつこく説教してくるのははっきり言って異常だ
- 15 :
- サバイバル実装と同時に正式リリースって事なんじゃないかな
ただ、サバイバルを実装するには課題が多そうだから、まだまだかかる気がするけど
それにしても快適な車の難しさよ、航空機の方が快適なのは作りやすいとは当初は思いもしなかったわ
- 16 :
- ホントこれ
足つくマシンの跳ね上がること
- 17 :
- 走りながらエンジン出力の調整ができないからな…
常にアクセルベタ踏みしてるみたいな
- 18 :
- ガスエンジンと電気エンジンでその辺の住み分けしてると思ったんだけど、ガスエンジンもON/OFFと大差ない挙動だしな
まあスラスターで地面に押し付ければ地面だろうと壁だろうと走り回れるんだけど
- 19 :
- スイッチでギアチェンジもどきの実装くらいはできるけど、アナログ入力は難しいよなぁ
- 20 :
- 昔のレースゲームみたいだな
- 21 :
- キーボードで操縦する乗り物なんかあるわけ無いだろ
- 22 :
- >>21
火星探査機とか…
- 23 :
- スラスターの推力って秒間でかわらないけど
重力は1フレーム毎の計算で、プレイ環境で微調整しなきゃならんのがマルチだと大変だなぁ
最大FPSを指定できれば、環境ある程度揃えられそうなのにな
- 24 :
- f-zeroのやつ落としてやってみたけどこれ凄いなぁ
仕組みが全くわからん
重心移動で曲がってるのかな?
- 25 :
- サスペンショングリッチだよ
サスを押し付けると謎の力が発生するバグ
- 26 :
- あのサスバグって、サスペンショングリッチって言うのか、知らんかった
私はサスバグ使わないように航空機作ってるけど、使って小型化した方が需要あるんかな?
皆さんはどっち派ですか?
- 27 :
- 俺はサスバグもスラスターも使うかなぁどっちも必要な気がする
でもサスバグは挙動がおかしくなりがちだから使うの控えてる
- 28 :
- 一応作者は「今んとこ直すつもりはないよ」って言ってるんだっけ
- 29 :
- アーリーアクセスはいつごろ完成予定かぐらいは前もって提示するようにしていてほしいなあ
- 30 :
- サバイバルモード解禁されたら武器とかどうするんだろう
- 31 :
- このゲームでどうやってサバイバル要素を入れるのかは気になる
- 32 :
- まず斧を作ります
- 33 :
- サスバグは気にせず使う人多そうだ
暴走した農業ロボだっけ?
パイプとか運転席消すよりも5倍くらい一つのパーツ消すのに時間かかって
そうなったら罠にはめて動き封じてからじゃないと解体できない、みたいな感じになるんじゃないかな
そして解体したロボのタイプに応じて、コントローラーとか運転席とか手に入るとかどうだろ
- 34 :
- ハンマーのこともたまには思い出してあげてください
- 35 :
- う、うーん
今までサバイバルではロボ同士の戦闘を想像してたけど、
こっちは"メカニック"だし、現実はそんなもんかもしれん・・・
- 36 :
- サバイバルに魅力は感じないなぁ
ギミックパーツ増加かワールド広大化の方が嬉しい
- 37 :
- サンドボックス特化でいいと思う。
でもサバイバル。でエネミー用に車につけれる大砲とか欲しいなぁ…
フレンドとマルチで戦争ゴッコしたいわw
- 38 :
- パーツに耐久がついて、一定以上の衝撃で壊れるとかは面白そうだけれどね
単純に遊びの用途が増えそう
- 39 :
- セーブ機能が付くから壊されても復帰できるし攻撃はいいね
友人の友人の友人みたいな人とフレンド登録して大人数でマルチをやることがあって
そういう時にリフトから降ろして試乗してて攻撃されたらたまったもんじゃないから
とりあえず先に誰が攻撃したかわかるようにプレイヤーの頭上に名前付けてほしいな
- 40 :
- 壊れるというかHPが0になるとリスポーンポイントに戻されるとかその辺で良いと思う
- 41 :
- マルチで誰が誰だかわからんよな
- 42 :
- キャラメイクが必要になってくるか
- 43 :
- 敵のロボットと自分の作った車輌でドッグファイトとかしてみたいが
その前に操作性の改善が必要だな
- 44 :
- Betaテストに参加すれば
リフトのセーブとワークショップが使える
- 45 :
- リフトを[E]で何も乗っていなければセーブした乗り物一覧を表示
ワークショップは追加をしたらすぐに反映される
リフトに物を乗せた状態で[E]を押せば
その乗り物をセーブもしくは1発で消せる
- 46 :
- セーブしたオブジェクト、サブスクライブしたアイテム共に
ちゃんと呼び出せてるんだが
アップロードができない
SHARE押してもワークショップ側のサイズが0.000MBになる、なんでだ
- 47 :
- サバイバルモードってPvPになるの?
どちらかと言うとDASH島みたいな自活かと思ってたんだけど
- 48 :
- まじで?
ロボクラフトみたいになるのかな
- 49 :
- >>47
後者でしょ
攻撃とかできるアイテムがあってもいいかもねって話をしてただけ
接続ツール使えば遠くにあるマシンを簡単に見つけられるし
乗り物作り始めて機能オブジェクト設置した時点で位置バレして殺されるとかクソゲーすぎる
- 50 :
- 開発コンセプトでは少なくともPvEにはなる予定だよな
狂った農業ロボを倒してスクラップからメカ作るゲームに
今の所採掘出来そうになる感じがしないから
鉄や木はともかくコンクリートどうするのか気になる
- 51 :
- PVでは暴走農業ロボみたいなのに追われて逃げ出すシーンとかあるな
そういうのを壊してパーツを奪うとか、コンクリートは鉱石溶かして作るとか、色々やりようはあるんじゃないか?
- 52 :
- コンクリートは、石灰・粘土・その他で作れるんだっけか?
となると、マップの一部で採掘出来る場所を発見したら解禁とかですかね?
でも、農作物の収穫は出来るんだろし、採掘は実装されるんじゃないかなぁ
そしたら採掘場所で手作業で集めたり、、自動掘削の機構(衝撃を与えるような動きをさせるとか)を作って
マイクラのチェストみたいなモノに貯まるように作るとか、そういうのもアリかもしれない
燃料の概念出てくるなら、燃料不要の水車とか作りたいな、山あるんだから滝とかあればいいんだが
水は流体計算しなくていいから、流れてる所に入ったら、スラスターの推力を受けてるような扱いでいいと思うんだ
- 53 :
- 開発によるとサバイバルモードのマップは今とは別物でもっと規模のあるものになるって言ってるから
農作物があるのであれば水もあるかもね
今あるトウモロコシもどきが使われるのなら食料なのかバイオ燃料の材料なのか
- 54 :
- 広いマップで採掘施設(大規模化や自動化)だの、各種マシン(移動用や採掘用)だの揃えたら今の比じゃないベアリング量になりそうなんだが
まぁセーブとかガンガン対応してくれてるし期待はできるか
- 55 :
- 作ったモノをセーブしてる場所って
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_76561198195797878\Blueprints
であってるよね?
- 56 :
- そこからさらに中のフォルダ見ればメカのサムネがあるからわかるはずだが
- 57 :
- オブジェクトのデータとサムネイル、そして説明文などのデータ、で3つファイルが作成されてるんだが
何故かワークショップへのアップロードが成功しない・・・
何がわるいのやらさっぱりわからんのよね
- 58 :
- サスバグ無しでバイク作るの難しいなあ
このゲーム重心にはシビアな癖に重心移動には
あまり効果無いよね
重心移動してもほとんど傾いてくれない
あるいはオブジェクト内での重さによる反作用が無いせいで
サスバグにつながっているのかな
- 59 :
- サスバグとスラスター無しの2輪は、不可能に近いよなぁ
速度やステア角によってハング量変化させないといけないってのが、再現できないと思う
重心移動自体はそれなりに効果あるとは思うんだがなぁ
ロダにUFOチックな動きをする乗り物上げてみた、重心移動で姿勢制御してます
Blueprintsに放り込んで、リフトから呼び出してください
http://fast-uploader.com/file/7023807989514/
セキュリティソフト切ったりしてもワークショップにアップロード出来ない、ホント困った
- 60 :
- >>59
description.jsonを見ると作者のcreatorIdが"0"だったり
無記入でも自動で入るはずの説明や作品名が何も書いてないのは自分で弄ったの?
そうじゃなければそれが原因でワークショップに登録できないのかも
読み込むと本来SHAREと表示される部分がUPDATEと表示されるから登録されてる可能性も
無共有の作品では"0"になってるfileIDは9桁の数字になってるし
ただcreatorIdが"0"になってたり他者にUPDATEと出ることから自分の作品として登録されてないのかも
- 61 :
- ワークショップ見たら代理で別の人が上げてるみたいだからそれが原因ではないのかな
代理で上げた人に渡したファイルとここに上げたのが同じファイルだからUPDATEと出るのかもしれないね
- 62 :
- 作品名や説明文は、何故か入力してもデフォのままでも白紙に戻されちゃう
代理で上げてもらったのはアップできなかったからで、アップロード自体はその前からずっと試してた
ちなみに代理ってのは、その人のマップにお邪魔してその場で作ったから今回のデータとは全く関係がない
クライアントIDがゼロになってるのか、その辺が原因なのかもね
症状を詳しく言うと、セーブした後アップロードしようとすると
SHERAの後のデータ転送が一瞬で終わり、アップした作品のデータが0.000MB
steamの自分のアカウントにデータが送れてない感じ
一度SHERAを押したあとは、UPDATEに表記は変更されてはいるよ
それじゃもうちょっと無い頭で考えてみるよ、ありがとね
- 63 :
- >>62
とりあえず今後ほかの人の助言で訳分からなくなったら困るだろうし訂正しておくね
creatorId = ×クライアントID ○クリエイターID
共有 = ×SHERA ○SHARE
- 64 :
- おっと、訂正ありがとう
とりあえず、セーブ後creatorIdは15桁の数字になってました、その後SHAREを押しても変わらず
Blueprints以下のファイルは、SHARE後にfileidが722623827に変化、name・description共に正常
steamapps¥workshop¥tenp以下は、フォルダ名が721550935、fileidも721550935になってて、name・descriptionが何も入力されてない状態
ワークショップのページURL末尾は、?id=722623827、Blueprints以下のfileidと一致してるので、
後述のフォルダ名とfileidが正しくない為に上手くアップロード出来ないんだと思うけど、私には対処方法わかりません
それにしても、なんでアップロードファイル生成の時にfileid変化してんだ、ちなみに英語弱いんで開発に報告はできません
(その後ゲームを再起動すると、Blueprints以下のname・descriptionが空に)
- 65 :
- ワークショップにあげる物の構造によってはダメなんじゃないか?
なんかベアリングの組み合わせに問題があるとか聞いたけど
- 66 :
- 代理で上げてもらう事は出来てるから、それとはまた違うと思う
- 67 :
- マジかぁ……
ワークショップに既にあるものと名前が被ってるとかもっと違う理由なのかもね
これも検証したんだろうけど……
- 68 :
- どうでも良いけどスレタイ ○台目
じゃないのかよ……
どおりで検索に引っ掛からないわけだ
- 69 :
- まぁMechanicは人だからな
- 70 :
- ワークショップ機能の実装で皆浮かれてるのか、レベルの低いただの車が多すぎる。
そのせいで秀作が埋もれるのがイヤになる。
- 71 :
- 先生
- 72 :
- 僕たち、私たちは
- 73 :
- そだねぇ、誰が見てもいい出来だろう、ってモノが多ければいいのに
一定のネガティブ入ったら削除されればいいのに、とか思うレベルでどうでもいいのが多い・・・
ちなみに代理UPしてもらったUFOは私の自信作、ここの人達にも認めてもらえる自信がある
- 74 :
- 先生
- 75 :
- >>73
本人かはともかくそうでもない
- 76 :
- >>75
くっそぉ、まだまだ工夫不足かぁ
サスバグ未使用、AWSDで水平移動、ショートカットの1でホバリング・2で上昇・3で下降・4&5で旋回、
サイズは17×17×15、途中で運転席を離れても問題ない、って感じだけども
ベアリングに負荷かかった時の謎回転力あるから、衝突する方が悪い、って設計思想だったし
やっぱ何かに多少ぶつかっても航行可能にしなきゃダメかな、でもデカくしたくないしなぁ
他になんか感じた事あったら教えてください
- 77 :
- 一定のネガティブ入ったら削除されればいいのに、とか思うレベル
- 78 :
- 思考停止で煽るのやめてくんないかな
- 79 :
- このスレで他人を煽るのが許されるのはジャイロ先生だけだから
- 80 :
- 当時を知らんからあれだけど、ジャイロの人に粘着してる人も相当病んでいる印象
- 81 :
- 久々に来たけどまだジャイロくん暴れとるんかい・・・そりゃ過疎るわ
- 82 :
- >>76
イヤ、スゴイよ。
あの安定はそうそう真似出来ない。
- 83 :
- 平和に行こうや
- 84 :
- >>82
ありがとう
前スレ読んでみたけど、そんな目くじら立てるような煽りってあったっけ?
個人的にはアレくらいならそよ風程度に流せてしまった
- 85 :
- 粘着のひとはほぼ一人で多人数のように見せてるけど語感が一緒なんだよね
こんな人少ないスレで自演しても違和感がのこるだけだし正直精神科一回行った方がいいよ
自覚すればまだ治るよ
- 86 :
- ゲームの話題以外レスしない主義だったんだけど、本当にすごく笑えたから一言だけ言わせて
別人のように振舞っているけど、クッソ下手クソな話題フリや特有のウザさで本人だとバレているのは先生の方です
- 87 :
- お、おう
お大事にとしか
- 88 :
- 普通にアップデートで追加されるのはいつなのか…?
- 89 :
- ジャイロ先生と名付けられたものだけど今回の流れで言えば
ワークショップに投稿できない人に助言した>>60,61,63だけなんだが
煽ってる人がいたら全部自分のせいにされるのは少し心外だ
というかジャイロどうこうも別に煽ってるつもりもないし
>>86のかっこつけてる感じとかすごく気持ち悪い
- 90 :
- 思考停止で煽るクズは精神科行けでFA
- 91 :
- いいから
この流れでわざわざ名乗り出て
何するかと思えば、黙ってりゃ収まってた状況蒸し返して
……こんな至極常識的なこと言っても、頭おかしい人は「蒸し返す奴がいたからこっちも蒸し返したんだ」みたいなこと言い始めるだろうが
逆に言えば、これで黙ってゲームの話だけしてくれるなら先生さんだろうが精神科さんだろうが常識人だよ
期待してるよ
- 92 :
- >>91
結果役に立てなかったけど共有できない原因を探してたのに
その人の作品を貶した発言を自分認定されるのはさすがに原辰徳だわ
前スレ含めジャイロみたいに作れるんだから既製品求めず作れと発言して
ジャイロ先生と呼ばれて以降に先生言われてるレスは自分じゃないということだけ明記しておく
- 93 :
- ちょっと前に「作者はサスバグ直す気ないらしい」みたいなの見たんだけど本当?
ゲーム中ぐらいならともかく、さすがにリリースノートは読みきれなくて
- 94 :
- 現状は放置、とだけだろ
有効(?)にそれ利用して楽しんでる人もいるし、まだ正式リリースじゃないし、別にいいんじゃね?
- 95 :
- thx
大物作って動かなくなるのを何回か経験してるから気になって聞いた
たしかに普通に作ったもんがアプデで痙攣起こすかもしれんし、気楽にガンガンスクラップ&ビルドで楽しみますわ
- 96 :
- ここはアーリーの中でも結構頻繁にアップデートしてる方だと思うよ
一番の大物のサバイバルモードは手付かずだけどな・・・
- 97 :
- >>93
「今のところ修正する気はないから、自由につかって」
ってのをどこかで読んだ
アップロード出来ないのは、知り合いに上げてもらうんでもう気にしないで
- 98 :
- 動画が顕著たけど技術高すぎて敷居高く見えない事を願う
馬鹿らしい動きも魅力なのものだしね
試行錯誤が時間泥棒たけどそれが凄く面白い
- 99 :
- 試行錯誤の結果できないという結論に達した時の虚しさ
- 100 :
- 縦方向で考えた論理を諦めて横方向でのアプローチすると簡単に実現できる時があるよ
100〜のスレッドの続きを読む
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